Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack - Страница 12 - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack

Рекомендованные сообщения

3 часа назад, Red2d2 сказал:

Кстати, заметил кто что ИИ сектора за служителей строит ненормально много зданий на пищу? Почти все клетки ими застраивает

Я просто строю сам базовые здания и запрещаю их менять.

Ссылка на комментарий

2 часа назад, Umbaretz сказал:

Я просто строю сам базовые здания и запрещаю их менять.

Тоже сейчас так делаю, но за просто машины было проще: отдал в сектор и забыл, в целом он удовлетворительно строил, а тут надо заморачиваться

Ссылка на комментарий

Подскажите,есть ли возможность в длс начать органической империей и постепенно преобразовать ее в машинную(без учета вознесения и выбора роботов при восстании машин)?

Ссылка на комментарий

Detech
18 минут назад, krik сказал:

Подскажите,есть ли возможность в длс начать органической империей и постепенно преобразовать ее в машинную(без учета вознесения и выбора роботов при восстании машин)?

Что значит "без учета вознесения"? Синтетическое вознесение - это как раз процесс превращение органиков в машины. Или нужен еще один такой процесс кроме существующего?

 

К тому же - про какую машинную цивилизацию идет речь? Машинные цивилизации из длц - это специфическая сущность, этакий "машинный рой", имеющий больше общего с обычным роем, чем с машинами из вознесения.

 

Машинные цивилизации из длц и машинные цивилизации через вознесение очень сильно отличаются. Из одной невозможно сделать другую, у них разные механики, типы правлений, перки, технологии и традиции

Изменено пользователем Detech
Ссылка на комментарий

18 минут назад, Detech сказал:

Что значит "без учета вознесения"? Синтетическое вознесение - это как раз процесс превращение органиков в машины. Или нужен еще один такой процесс кроме существующего?

 

К тому же - про какую машинную цивилизацию идет речь? Машинные цивилизации из длц - это специфическая сущность, этакий "машинный рой", имеющий больше общего с обычным роем, чем с машинами из вознесения.

 

Машинные цивилизации из длц и машинные цивилизации через вознесение очень сильно отличаются. Из одной невозможно сделать другую, у них разные механики, типы правлений, перки, технологии и традиции

Имел ввиду хоть и через вознесение,но именно превращение органиков в тот же машинный рой,жалко,что не сделали,а то хотел воплотить идею эхопраксии и роевых сознаний,но не сразу,а по мере роста империи.

Ссылка на комментарий

Detech

Что-то совсем не радует новая система мирного договора. ИИ слишком охотно стал отдавать плюшки, причем отдает то что ты не завоевал.

Играем мультиплеер:

1. Первая война. Игрок напал на соседа который уже воюет в трех войнах. Успел взять 2 планеты прежде чем вся территория была поделена. Через некоторое время ему пришло предложение полной сдачи, в ходе которой он получил все планеты противника, в том числе оккупированные участниками других войн.

2. Вторая война. Игрок напал на соседей и впух от его флота. В результате сражался от обороны и наверное раз 10 бился против одного и того же флота противника (3 раза слил свой флот, 7 раз противник сбегал и возвращался непочиненным). В результате на некотором моменте противник сдался и отдал все свои планеты, при том что ни одна планета не была окупирована и счет был в районе +30%

3. Третья война. Игрок был атакован альянсом из малого соседа и большого далекого противника. Будучи фанатичным милитаристом с традицией доминирования - указал в требованиях все что только возможно. Долго воевал и в целом окупировал у маленького соседа половину планет, на территорию далекого противника не вторгался. Через некоторое время получил мирный договор в котором маленький сосед отдавал все планеты своего большого союзника, при том что ни одна из этих планет не была захвачена.

 

После каждого такого договора у всех участников партии было лицо в стиле wtf, в том числе и у того кто выигрывал войну. 

Изменено пользователем Detech
Ссылка на комментарий

@Detech

Да, действительно с дипломатией они что то накрутили.

У меня другая крайность - договора о ненападении. Раньше соседи при положительном отношении довольно благожелательно относились к их заключению, сейчас же все через одно место. Уже лет 40 висит статус "опасение" в отношении ко мне, хотя репутация не опускается ниже +10 весь этот период, по флот превосходит меня в разы. 

 

В общем надо ждать очередного патча.

Ссылка на комментарий

@Detech У меня вроде как обычно все. Вывожу на 100% и требую в том числе неокупированные.

Мне показолось наоборот АИ сейчас менее склонен сдаваться.

Ссылка на комментарий

@mi1303 Из роботов тоже взял для чистоты эксперимента экстерминаторов. И быстро посадил партию - энергия закончилась при расширении на 4 планеты. Минералов дофига, а источников энергии мало.

Как боролись?

________________________
добавлено 1 минуту назад

И еще вопрос форуму, кто-то машинную цивилизацию захватывал? Что с роботами происходит?

Ссылка на комментарий

1 час назад, Calc сказал:

@mi1303 Из роботов тоже взял для чистоты эксперимента экстерминаторов. И быстро посадил партию - энергия закончилась при расширении на 4 планеты. Минералов дофига, а источников энергии мало.

Как боролись?

У меня хотя не машины экстреминаторы  ,  а хранители биотрофеев. 

С нехваткой энергией боролся форпостами на на системы с +9 энергией и старался все техи выводить на снижение энергопотребления.

Кстати, у всех машин колонизатор стоит 500 минералов? Мне это сильно урезало начальную экспансию,  а когда минералов стало хватать на колонизацию,  все заняли органики. Дошло до того что дешевле было строить форпосты. Влияние они сожрали, но иначе бы не выжил. Теперь влияния стабильный 0.

Ссылка на комментарий

kolyan-x3

А что накрутили с границами ? Освобождаешь какого нибудь козла ,война кончается-победа ,и твой флот исчезает в никуда все из-за того ,что у него изначально выставлены закрытые границы.Через секунду он открывает а ты без флота .

Ссылка на комментарий

Detech
2 часа назад, Djeron сказал:

Кстати, у всех машин колонизатор стоит 500 минералов?

Машины тут непричем. Цены поменяли, колонизаторы теперь стоят дороже, космопорты - дешевле.

Ссылка на комментарий

Jamikea

Система машинных шаблонов архиполезная штука оказывается - можно создать роботов-"шахтеров", роботов-"электриков" и строить соответственно первых на кристаллах, вторых на электростанциях, получая нахаляву +10% :builder: Я допер до этого только в середине текущей партии :wall:

Ссылка на комментарий

4 минуты назад, Jamikea сказал:

Система машинных шаблонов архиполезная штука оказывается - можно создать роботов-"шахтеров", роботов-"электриков" и строить соответственно первых на кристаллах, вторых на электростанциях, получая нахаляву +10% :builder: Я допер до этого только в середине текущей партии :wall:

Вроде ж целую планету модифицируешь? Как же их распихать правильно потом?

Ссылка на комментарий

Византиец
1 минуту назад, Calc сказал:

Вроде ж целую планету модифицируешь? Как же их распихать правильно потом?

Создал шаблон, и сразу строишь нужных тебе. Модифицируешь только "старых", которых построил до открытия технологии.

Ссылка на комментарий

Detech
15 минут назад, Jamikea сказал:

Система машинных шаблонов архиполезная штука оказывается - можно создать роботов-"шахтеров", роботов-"электриков" и строить соответственно первых на кристаллах, вторых на электростанциях, получая нахаляву +10% :builder: Я допер до этого только в середине текущей партии :wall:

Неудобно то что невозможно поменять портрет без редактирования сейва. И у тебя получается вся планета одинаковых морд, которые на самом деле разные. В результате поиск того все ли располагаются правильно превращается в мучение с перебором.

 

9 минут назад, Calc сказал:

Вроде ж целую планету модифицируешь? Как же их распихать правильно потом?

Ты модифицируешь всех представителей одной подрасы на планете. То есть если у тебя на планете 2 разных типа изначально произведены - ты можешь модернизировать лишь один тип целенаправленно не трогая второй.

 

Изначально строишь ученых роботов на науке, производственников на шахтах и т.д., а потом по мере развития и появления новых очков развития - создаешь модифицированные версии и апаешь только нужный тип. Весьма удобно если бы не путаница с портретами...

Изменено пользователем Detech
Ссылка на комментарий

@Detech Да с роботами микроменджмента больше...

Органики сами размножаются и на нужную планету перелазят.

Ссылка на комментарий

Detech
1 минуту назад, Calc сказал:

@Detech Да с роботами микроменджмента больше...

Органики сами размножаются и на нужную планету перелазят.

Как раз меньше. Роботов один раз построил и они стоят. Причем можно построить сразу на всю планету и больше планету не открывать.

Органики же ползают туда сюда, мигрируют и баланс типов ломают. Фракциями оптимальный режим портят и т.д. Нужно их периодически поправлять.

Ссылка на комментарий

Fenri'el
23 часа назад, kolyan-x3 сказал:

А что накрутили с границами ? Освобождаешь какого нибудь козла ,война кончается-победа ,и твой флот исчезает в никуда все из-за того ,что у него изначально выставлены закрытые границы.Через секунду он открывает а ты без флота .

Флот будет считаться пропавшим без вести некоторое время, а потом вынырнет у границ. Корабли "под покровом тумана войны" добираются сами, хотя есть шанс, что кто-то потеряется и не долетит. 

Ссылка на комментарий

Не знаю баг в ДЛС или в 1.8 версии, играю за роботов, рассу создавал сам, в гражданских моделях скорость роста -15% и дешевле строительство -15%, вообщем объявил войну, требования стать данником и унизить, выйграл войну, а данником проигравший не стал,  пробывал на 2-х империях  гештальт сознание и обычные органики,   кочевники прилетевшие дал добро им поселится, через дипломатию стали данниками.  

У вас данники через воину появляются, если играть за гештальт сознание ?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 389
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 85879

Лучшие авторы в этой теме

  • had

    47

  • Дейтерий

    42

  • Detech

    22

  • Venc

    14

  • AlexTheTeacher

    14

  • Jamikea

    14

  • Gnyll

    13

  • Red2d2

    12

  • Pasha223

    12

  • Вольфрекс

    10

  • Дон Андрон

    9

  • Garot

    8

  • Publius

    7

  • HolodGLD

    6

  • KostaRPK

    6

  • kolyan-x3

    6

  • Dimka2010

    6

  • asir90

    6

  • вен

    5

  • Кастилиус

    5

  • ZloiHead

    5

  • Calc

    5

  • Fenri'el

    5

  • elmorte

    4

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gnyll

Всё ноете и ноете. С патчем вам подвезут улучшение интерфейса генной модификации, трейты для роботов, синт. возвышение захваченных после возвышения рас, ребаланс боёвки, переделку обитаемости планет(н

had

Смею надеяться, что это моя борьба на форуме парадоксплазы.

had

Очень простое и понятное решение:

had

До релиза: мы добавим сектора, они сами будут строить, в отличие от других игр, вам не придется кликать. Любой патч после релиза: мы улучшили ии секторов и теперь они будут строить здания. П

had

Учитывая, что кислород вызывает ржавчину, это видится мне каким-то больным приступом мазохизма.

Venc

по моему мнению парадоксы должны тотально заселить свою вселенную предложить все возможные варианты игры, создав несколько типов цивилизаций. 1. Кислорододышащие. Сделаны. Живут на планетах с кис

Вольфрекс

А что плохого в том, чтобы создавать новые и новые ДЛС? Crusader Kings 2 вон была создана в 2012том, но благодаря дополнениям и поддержке - и сама на плаву держится и к ней поддерживается инерес, и са

asir90

@Gnyll Вся проблема в том что все тобой вышеперечисленное конечно нужно и приятно, но самые острые недочеты игры опять обходятся стороной. В поздней игре практически нечего делать кроме строитель

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...