Космо-опера-RTS с полноценными боями в 3d. (сбор мнений ) - Страница 2 - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Космо-опера-RTS с полноценными боями в 3d. (сбор мнений )

Рекомендованные сообщения

14 часа назад, Virus25rus сказал:

То есть у игры будет какой-то свой мир, а не наш? 

Игровые условности скорее. Сюжет планируется, но в перспективе.

 

14 часа назад, Virus25rus сказал:

В каком смысле бесшовный?

Все будет на одно уровне условно. Тут надо показывать, а не рассказывать, а для этого нужна альфа версия. 

 

Коротко, никаких дозагрузок или переключения уровней все на одной "карте" - в одном мире. Космические бои, планетарные бои, строительство на планетах, все на одном уровне.

 

 

Технические проблемы - мои проблемы, то есть не надо говорить, что сложно.

Hide  

 

________________________
добавлено 2 минуты назад
14 часа назад, Virus25rus сказал:

Почему же? Все игры парадоксов фактически сингловые. Редко кто играет в них по мультиплееру. Плюс для этого нужно искать команду, выделять время и так далее. В общем, чересчур много головной боли. 

А еще там безбожно тупой ии который может выиграть только благодаря бафу характеристик и скриптовых подачек.

Изменено пользователем vindast
Ссылка на комментарий

Virus25rus
24 минуты назад, vindast сказал:

Игровые условности скорее. Сюжет планируется, но в перспективе.

 

Лучше на сюжет забить. Не тот жанр, где он нужен. Пусть игрок сам создает предысторию под себя. 

 

24 минуты назад, vindast сказал:

Все будет на одно уровне условно. Тут надо показывать, а не рассказывать, а для этого нужна альфа версия. 

 

Коротко, никаких дозагрузок или переключения уровней все на одной "карте" - в одном мире. Космические бои, планетарные бои, строительство на планетах, все на одном уровне.

 

Так я и не говорил о том, чтобы делать разные уровни.

Ну и да, раз бои будут на одном уровне со строительством, тогда, надо понимать, у кораблей будут условные размеры. Как в Стелларисе.

 

24 минуты назад, vindast сказал:

А еще там безбожно тупой ии который может выиграть только благодаря бафу характеристик и скриптовых подачек.

 

С ИИ проблемы, но, будем честны, даже такого ИИ вполне хватает. 

Ссылка на комментарий

23 минуты назад, Virus25rus сказал:

Лучше на сюжет забить. Не тот жанр, где он нужен. Пусть игрок сам создает предысторию под себя. 

В принипе да, планирую сделать генерацию предистории на подобии создания персонажа и mout and blade, которая задает начальные условия для игрока.

23 минуты назад, Virus25rus сказал:

Ну и да, раз бои будут на одном уровне со строительством, тогда, надо понимать, у кораблей будут условные размеры. Как в Стелларисе.

Везде один масштаб.

Только одна проблема, большое количество пространства которое будет забито мусором. 

 

 

23 минуты назад, Virus25rus сказал:

С ИИ проблемы, но, будем честны, даже такого ИИ вполне хватает. 

Всегда ненавидил подход, который по сути дает читы ии.

Изменено пользователем vindast
Ссылка на комментарий

Virus25rus
Только что, vindast сказал:

В принипе да, планирую сделать генерацию предистории на подобии создания персонажа и mout and blade, которая задает начальные условия для игрока.

 

Вот это интересно.

 

Только что, vindast сказал:

Везде один масштаб.

 

То есть 1 к 1. Это, конечно, хорошо, но тогда размеры систем станут просто огромными. 

 

Только что, vindast сказал:

Всегда ненавидил подход, который по сути дает читы ии.

 

Я тоже это крайне не люблю. Посему я никогда и не выбирал в играх парадоксов сложность выше среднего. Ибо бафы - это просто нереалистично. 

Ссылка на комментарий

Только что, Virus25rus сказал:

То есть 1 к 1. Это, конечно, хорошо, но тогда размеры систем станут просто огромными. 

Это действительно так, думаю для такого проекта такая издержка уместна + дать больше смысла планетарным потрошителям, позволяя им добывать руду и прочее летающих астеройдов.

 

Ссылка на комментарий

Мне главное сделать ии который будет нормально строить, накапливать войска, расчитывать с кем воевать, на чьей стороне воевать выигрышнее.

 

Непременно будет концепция накопления сил, и только потом атаки. 

Ссылка на комментарий

Вот ничто так синглплеерную игру не херит так, как тупорылый ии.   

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 26
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 4643

Лучшие авторы в этой теме

  • vindast

    16

  • Virus25rus

    7

  • Bes

    2

  • Detech

    2

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...