JulianSol

Холодная война 2.0

411 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Закреплённое сообщение
ofk1764
55 минут назад, D.U. сказал:

сборку MDS2 со всеми Вашими  наработками

На Парадоксах в ветке автора 'MDS2015 for DH 1.05.1" выложил ссылку. Там сделал немного новых лидеров и небольшие правки по техам для стартовых прогонок. Но основное - перекос defence&vulnerability разгрести не смог - это только к автору (уж очень много копаться в техах и характеристиках нужно - а я не хозяин сборки). Поэтому до 2006-2010 ещё как то игра идёт а потом виснет из за ухода в минус значения vulnerability (из-за открытия в эти годы соответствующих технологий).  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
D.U.
3 часа назад, ofk1764 сказал:

На Парадоксах в ветке автора 'MDS2015 for DH 1.05.1" выложил ссылку. Там сделал немного новых лидеров и небольшие правки по техам для стартовых прогонок. Но основное - перекос defence&vulnerability разгрести не смог - это только к автору (уж очень много копаться в техах и характеристиках нужно - а я не хозяин сборки). Поэтому до 2006-2010 ещё как то игра идёт а потом виснет из за ухода в минус значения vulnerability (из-за открытия в эти годы соответствующих технологий).  

Сасибо,пойду искать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ofk1764
1 час назад, D.U. сказал:

Сасибо,пойду искать.

У них там до 29 сентября перестройка. Потерпите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Capitalist
В 23.09.2018 в 10:56, ofk1764 сказал:

На Парадоксах в ветке автора 'MDS2015 for DH 1.05.1" выложил ссылку. Там сделал немного новых лидеров и небольшие правки по техам для стартовых прогонок. Но основное - перекос defence&vulnerability разгрести не смог - это только к автору (уж очень много копаться в техах и характеристиках нужно - а я не хозяин сборки). Поэтому до 2006-2010 ещё как то игра идёт а потом виснет из за ухода в минус значения vulnerability (из-за открытия в эти годы соответствующих технологий).  

Я так и не принял новую систему защиты\атаки от ДХ. Там в миске есть параметр отвечающий за включение\отключение этой новой фичи.И я на всех модах для ДХ ее отключаю и ручками по новой выставляю значения дефензивнес и всех  аттак  абсолютно для всех юнитов и бригад .Мутную тему разрабы ДХ придумали : так что "скажем дружно -нафик нужно.".

Изменено пользователем Capitalist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
JulianSol

Давно не было новостей. Работа идёт медленно, но всё же идёт. Сделал десятка два технических файлов, наполнил их. Итог: в игру внедрено около 500 юнитов. Большая часть работы по наземным юнитам сделана. Налаживается техдрево. По авиа и морским юнитам столько работы не будет, там проще.
Сделаны черновые наброски решений для некоторых стран. Технически пока не воплощены, но начало есть.
Проделана также небольшая графическая работа.

Такие сводки с фронта модостроения. 
__________
@Capitalist Можно подробнее про новую систему? О чём речь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
-An-
4 часа назад, JulianSol сказал:

Итог: в игру внедрено около 500 юнитов. Большая часть работы по наземным юнитам сделана. Налаживается техдрево. По авиа и морским юнитам столько работы не будет, там проще.

как ковыряющему техдерево интересно было бы посмотреть на всё это - для каждой страны свои типы типы дивизий со своими статами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
JulianSol
20 часов назад, -An- сказал:

для каждой страны свои типы типы дивизий со своими статами?

Практически да, танковые войска все уникальные (разбиты на конструкторские школы с небольшой ист. справкой, в шапке вроде есть перечень и в теме где-то выкладывал), бтр\бмп пехота в виду обилия видов и нехватки тэгов дивизий ("d_01...d_99") сведена в общие группы по континентам. Например "БТР Африки", они имеют плюс к своему ТВД, штраф к чужому и т.п.. Категорий пехоты несколько, названия условны, в игре это отображаться не будет, будут разные бонусы и штрафы: НАТО, экс-СССР, Азия, Островные, Юж.Америка, Африка. Каждая страна же под определённые условия делает технику, одним важен такой параметр, другим сякой. Вот так. В кратце, да - игрок играет за Францию, он имеет одни юниты, он играет за Индию - он имеет совершенно другой набор (качественный и количественный) юнитов. Одной стране доступно 10 видов условно пехоты, другой стране 5, третьей только один и т.п.. 

Не все страны будут получать доступ к производству (хотя при соблюдении некоторых условий - производить лицензионную могут все, при условии развития ПП), т.к. многие просто закупают технику и не парятся. Для закупок будет создано крупное глобальное решение, типа рынка. Ну крайне утрировано вроде того: "чего изволите-с, танков, самолётов? Ага, танков. Каких? Вот сяких, столько-то". В резерв добавляется бригада с минимумом орг\мор. Можно лицензию купить. Об этом я позже напишу ещё, надеюсь. 
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
-An-
13 минуты назад, JulianSol сказал:

Практически да, танковые войска все уникальные (разбиты на конструкторские школы с небольшой ист. справкой, в шапке вроде есть перечень и в теме где-то выкладывал), бтр\бмп пехота в виду обилия видов и нехватки тэгов дивизий ("d_01...d_99") сведена в общие группы по континентам. Например "БТР Африки", они имеют плюс к своему ТВД, штраф к чужому и т.п.. Категорий пехоты несколько, названия условны, в игре это отображаться не будет, будут разные бонусы и штрафы: НАТО, экс-СССР, Азия, Островные, Юж.Америка, Африка. Каждая страна же под определённые условия делает технику, одним важен такой параметр, другим сякой. Вот так. 

для экономии тегов плюсы по местности можно ивентами давать

15 минут назад, JulianSol сказал:

Не все страны будут получать доступ к производству (хотя при соблюдении некоторых условий - производить лицензионную могут все, при условии развития ПП), т.к. многие просто закупают технику и не парятся. Для закупок будет создано крупное глобальное решение, типа рынка. Ну крайне утрировано вроде того: "чего изволите-с, танков, самолётов? Ага, танков. Каких? Вот сяких, столько-то". В резерв добавляется бригада с минимумом орг\мор. Можно лицензию купить. Об этом я позже напишу ещё, надеюсь. 

сейчас без рынка оружия никуда заказы на модернизацию уже имеющегося предполагаются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Capitalist
В 21.10.2018 в 19:38, JulianSol сказал:


@Capitalist Можно подробнее про новую систему? О чём речь?

По факту,камрад, не о чем подробнее говорить. Я ее не принял с первого дня поэтому сижу на старой. Что примечательно , с полдюжины модов что я видел и играл после патча(а это уже года 4) никто с ней так и не совладал.Система ЕМНИП пришедшая с патча 1.3 когда аддитивный метод защиты и точность(т.н. Toughness) юнитов и бригад был заменен на субтрактивный . Число защиты юнита больше не означает величину защиты а лишь вероятность в процентах на дамадж,попадание. Если раньше было,например, у пехоты защита 10 а у танков 30 то теперь у танков 11 ( типа 11% вероятность попасть в него) а у пехоты 50 ( типа шанс 50%).С точностью(Toughness) еще дебильнее чем ближе число к нулю тем юнит точнее. Вот и все......

  В "миске" есть пункт отменяющий эту систему:

# Combat mode. Note: This setting controls only full names, short names and descriptions of some unit stats.
# 0 - Use old (DH 1.02 and older) mode: Defensiveness, Toughness, Air Defence, Surface Defence, Sea Defence
# 1 - Use new (DH 1.03) mode: Defensive Vulnerability, Offensive Vulnerability, Air Vulnerability, Ground Vulnerability, Naval Vulnerability
    

Изменено пользователем Capitalist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
-An-
В 03.11.2018 в 00:24, Capitalist сказал:

По факту,камрад, не о чем подробнее говорить. Я ее не принял с первого дня поэтому сижу на старой. Что примечательно , с полдюжины модов что я видел и играл после патча(а это уже года 4) никто с ней так и не совладал.Система ЕМНИП пришедшая с патча 1.3 когда аддитивный метод защиты и точность(т.н. Toughness) юнитов и бригад был заменен на субтрактивный . Число защиты юнита больше не означает величину защиты а лишь вероятность в процентах на дамадж,попадание. Если раньше было,например, у пехоты защита 10 а у танков 30 то теперь у танков 11 ( типа 11% вероятность попасть в него) а у пехоты 50 ( типа шанс 50%).С точностью(Toughness) еще дебильнее чем ближе число к нулю тем юнит точнее. Вот и все......

  В "миске" есть пункт отменяющий эту систему:

# Combat mode. Note: This setting controls only full names, short names and descriptions of some unit stats.
# 0 - Use old (DH 1.02 and older) mode: Defensiveness, Toughness, Air Defence, Surface Defence, Sea Defence
# 1 - Use new (DH 1.03) mode: Defensive Vulnerability, Offensive Vulnerability, Air Vulnerability, Ground Vulnerability, Naval Vulnerability
    

Toughness в АОДе переводилась как стойкость и насколько я понимаю из переводов  показатели защиты заменили на показатели уязвимости (это с одной стороны позволяет создать части годные только для обороны) но по-факту зажимает нас верхним пределом уязвимости, так как в АОДе можно было задирать атку с защитой то теперь с повышением атаки приходится уменьшать уязвимости которые  упираются в ноль...

ПС если не изменяет память в 1.05 движок  вроде бы должен обрабатывать десятичные показатели юнитов

можно по-подробнее так как на плазе не нашёл этого

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Capitalist
В 05.11.2018 в 14:57, -An- сказал:

Toughness в АОДе переводилась как стойкость и насколько я понимаю из переводов  показатели защиты заменили на показатели уязвимости (это с одной стороны позволяет создать части годные только для обороны) но по-факту зажимает нас верхним пределом уязвимости, так как в АОДе можно было задирать атку с защитой то теперь с повышением атаки приходится уменьшать уязвимости которые  упираются в ноль...

ПС если не изменяет память в 1.05 движок  вроде бы должен обрабатывать десятичные показатели юнитов

можно по-подробнее так как на плазе не нашёл этого

Касательно Toughness вы меня удивили - зуб даю,я лично тестировал юниты с разным показателем Toughness и всегда выходило что при равных показателях атаки более высокий Toughness наносил противнику больше дамаджа. Я реально не знаю по поводу защиты юнита и его связи с тоучнесс..........

      Правда ваша: зашел в мануал АОД прочесал поиском нашел вот это:

 

"Defensiveness: The division’s defensive capabilities are
divided into two components: defensiveness and toughness.
The defensiveness value is used when a division is
defending a province against an attack initiated by an
enemy. Roughly speaking, the higher the value, the better
the division will be at withstanding enemy fire.
Toughness: This is the second component of a division’s
defensive capability and is used when the division is
launching an attack of its own against another province. A high value indicates that it can withstand more of the
enemy’s return fire as it makes this assault."

Что значит: дефензивнесс - прочность дивизии в обороне а тоучнесс - прочность дивизии в атаке. Век живи - век учись.Спасибо за наводку.

И в АОД и в ИК и в ДХ до патча 1.03 тот же расклад: но вопрос на милллион - может ли тоучнесс быть величиной большей 100. Ибо моддеры "Мод 33" показали что величина дефензивнесс может быть больше ста и движок это учитывет(лично тестировал - это работает).Опять же вопрос: то ли юниту должна быть прописана эта величина в сценарии ибо в юнитах он не проставляется(т.е. проставляется но при загрузке не выставляется) то ли проставляется.Надо тестировать.

  Я же по факту,не заморачиваюсь - принимаю условия что величина дефензивнесс и тоучнесс варьируется от 0 до 100.

👍

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis