Холодная война 2.0 - Страница 6 - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

Холодная война 2.0

Рекомендованные сообщения

Virus25rus
3 часа назад, Тамплієр сказал:

А если серёзно, фото где су 34 с "нурсами", это "сильно" для такого класса самолётов.

 

А что такого? У американцев на Тандерболты вешаются гидры. И ничего. Дешево и эффективно. Что американцы, что наши применяли нурсы(хотя я не видел, чтобы Су-34 использовали нурсы в Сирии) против ИГ и им подобных, а не против нормальной армии. Применять что-то дорогое типа управляемых авиационных бомб - нецелесообразно. Ну и да, стоит понимать, что на современной авиации современные приборы наведения. Потому и применение старых бомб/нурсов может быть более чем эффективным. 

Ссылка на комментарий

Тамплієр
Только что, Virus25rus сказал:

 

А что такого? У американцев на Тандерболты вешаются гидры. И ничего. Дешево и эффективно. Что американцы, что наши применяли нурсы(хотя я не видел, чтобы Су-34 использовали нурсы в Сирии) против ИГ и им подобных, а не против нормальной армии. Применять что-то дорогое типа управляемых авиационных бомб - нецелесообразно. Ну и да, стоит понимать, что на современной авиации современные приборы наведения. Потому и применение старых бомб/нурсов может быть более чем эффективным. 

 

Нурси и неуправляемие бомби, теперь понятно почему столько мирних людей крошит в Сирии и города стираются с лица земли.

Ссылка на комментарий

Virus25rus
1 час назад, Тамплієр сказал:

 

Нурси и неуправляемие бомби, теперь понятно почему столько мирних людей крошит в Сирии и города стираются с лица земли.

 

Где там города, стертые с лица Земли? Где там толпы убитых мирных(именно российскими ВКС)? Я ведь уже сказал: современная авиация использует современные приборы наведения. Точность примерно такая же, как и у управляемых. Разве что их можно скорректировать в полете, а неуправляемые нельзя. Но этого и не нужно, когда цель - какой-нибудь статичный объект. Ну и да, Коалиция тоже использует неуправляемые бомбы. Но все нытье обращено именно к российским ВКС. 

Ссылка на комментарий

Тамплієр
13 минуты назад, Virus25rus сказал:

 

Где там города, стертые с лица Земли? Где там толпы убитых мирных(именно российскими ВКС)? Я ведь уже сказал: современная авиация использует современные приборы наведения. Точность примерно такая же, как и у управляемых. Разве что их можно скорректировать в полете, а неуправляемые нельзя. Но этого и не нужно, когда цель - какой-нибудь статичный объект. Ну и да, Коалиция тоже использует неуправляемые бомбы. Но все нытье обращено именно к российским ВКС. 

 

Потому что у всех ВВС, а в РФ ВКС, высшая ступень эволюции авиации.

Ссылка на комментарий

JulianSol

Э-э, опять начинаете?:001: Давайте мода дождёмся, а потом каждый там решит, у кого что лучше. А если сейчас хочется, то есть нижние разделы политики и армии. 

 

В голову мысль пришла немного переработать техи (но не сейчас, потом), добавить отдельные пункты на качество брони, пороха, электроники и т.д., что бы ещё больше техника отличалась друг от друга. Возможно часть старых из промышленности уберу, а эти вставлю. 

 

ОБТ полностью сделаны, сейчас приступил к созданию лёгких танков. Потом будут колёсные. Потом уже БТР\БМП. Как нибудь сделаю обзор, когда завершу все ЛТ. 

Ссылка на комментарий

varyag_rnd
15 часов назад, JulianSol сказал:

добавить отдельные пункты на качество брони, пороха, электроники

отличная идея!

кстати, а как будет определяться количество технологий которые та или иная страна может изучать в данный конкретный момент?

Ссылка на комментарий

JulianSol
1 час назад, varyag_rnd сказал:

как будет определяться количество технологий которые та или иная страна может изучать в данный конкретный момент?

Механника игры, без её вскрытия (а об этом уже как-то говорилось, что сделать это, конечно, можно, но я лично не знаю как, да и нарушение прав тогда выйдет) привязывает число одновременно изучаемых технологий к количеству промышленного потенциала. Моддингу может быть подвергнуто только количество одновременно изучаемых технологий (1-99), и показатель, который определяет стоимость одного слота в ПП, т.е. например в ваниле за 15 ПП (условно) дают +1 слот изучения, можно этот показатель уменьшить или увеличить.

 

Потом, когда будет готова финальная версия древа (сейчас оно готово, но это бета-версия, которую необходимо ещё немного переработать, внести новые идеи, переписать некоторые эффекты и т.д.), надо будет прикикнуть общее количество технологий, промышленный потенциал мировой и уже выясним сколько надо оптимально слотов, но однозначно я увеличу их количество, потому что увеличилось количество самих технологий, причём значительно увеличилось. 

Ссылка на комментарий

varyag_rnd
49 минут назад, JulianSol сказал:

Механника игры, без её вскрытия (а об этом уже как-то говорилось, что сделать это, конечно, можно, но я лично не знаю как, да и нарушение прав тогда выйдет) привязывает число одновременно изучаемых технологий к количеству промышленного потенциала. Моддингу может быть подвергнуто только количество одновременно изучаемых технологий (1-99), и показатель, который определяет стоимость одного слота в ПП, т.е. например в ваниле за 15 ПП (условно) дают +1 слот изучения, можно этот показатель уменьшить или увеличить.

 

Потом, когда будет готова финальная версия древа (сейчас оно готово, но это бета-версия, которую необходимо ещё немного переработать, внести новые идеи, переписать некоторые эффекты и т.д.), надо будет прикикнуть общее количество технологий, промышленный потенциал мировой и уже выясним сколько надо оптимально слотов, но однозначно я увеличу их количество, потому что увеличилось количество самих технологий, причём значительно увеличилось. 

А что если снизить стоимость в ПП, но увеличивать стоимость в деньгах (вроде когда изучаешь технологии, то тратятся деньги)?Таким образом, как в реальности можно не обладать высоким ПП, но быть по технологиям в ногу со временем?Потому что может быть так, что ПП номинально высокий, как у Индии, но по факту она по военным технологиям отстает от стран, которые обладают меньшей по размеру экономикой, такие как Франция, Германия или Россия. Это же сделает чувствительным ситуацию, когда с тобой никто не хочет торговать и денег на исследования взять не откуда. 

Ссылка на комментарий

JulianSol

@varyag_rnd , точно! Самому почему-то такое решение в голову не пришло - отличное предложение, обязательно откорректирую эти показатели. Спасибо.

__________________________________________________________________________________

При работе над танками формула постоянно улучшается. Сначала был сделан перерасчёт таких показателей, как уязвимость в атаке и обороне, немного изменены методы начисления бонуса от динамической защиты, вместо простого "да\нет", решил использовать поколение ДЗ, от первого (пример - контакт-1) до четвёртого (пример - афганит). 

 

Также для лёгких танков самым важным показателем стала скорость, их уязвимость во многом зависит от неё (у ОБТ этот показатель зависит в основном от толщины брони и наличия ДЗ, КАЗ, дополнительного обвеса). И ещё, работая над ЛТ, мне в голову пришла мысль - а почему я ввожу реальный объём топливных баков, начисляя за это стоимость и потребление горючего, при этом не давая бонуса самой машине? В итоге принял решение внести ещё одну правку, а именно ввёл показатель запаса хода, который будет уменьшать уязвимость машины в атаке. Чем дальше может проехать танк, тем сложнее его поразить. Обусловлено это тем, что в игре надо учитывать и тактические показатели, а не только физические самой машины, ведь от оперативности и мобильности танка зависит очень многое.

 

Помимо этого я удалил ветку Бразилии (всего одна модель, "Уокер Бульдог" немного улучшенный местными умельцами, не стоит того, что бы тратить целый слот на это), но взамен выделил несколько новых категорий - плавающие танки. Некоторые страны будут иметь отдельную ветку плавающих танков (например Китай, он будет иметь два типа ЛТ - горные танки и плавающие). Плавающие танки будут отличаться тем, что не будут иметь штрафов к перепарве через реку, получат большой плюс при морской высадке, а также бонусы для рельефа джунгли и болота, хотя их вооружение оставляет желать лучшего.

 

Так же я ввёл дополнительный коэффициент для орудий меньше 100 мм, что бы более точно отразить реальность. И ещё немного изменил формулу в плане подсчёта стоимости боеприпасов. Раньше цена их зависела от количества, сейчас зависит и от калибра. Очевидно, что 125 или 120 мм снаряд стоит дороже, чем 90 мм или 100 мм и т.д.

 

Показатели некоторых (в основном ранние версии) танков, как я уже сказал, оставляют желать лучшего, но надо помнить, что лёгкие танки и в особенности плавающие танки предназначены не для фронтального наступления, а для молниеносного захвата плацдармов, нанесения ударов во фланг и выход в тыл противнику. Также они станут единственной ударной бронетехникой, к примеру в джунглях, потому что ОБТ для таких условий не предназначены. 

 

 

 

 

Изменено пользователем JulianSol
Ссылка на комментарий

JulianSol
Отдельно оформить типы (по подобию ОБТ) не получилось из-за недостатка времени, но уж как есть. Думаю этого вполне хватит для ознакомления. 
 
Список лёгких танков, разделённых на типы. Тип техники выделен жирным подчёркнутым. Для ознакомления выложил также часть иконок.


Десантируемая бронетехника
ulgmv5d6ftnag8s58z46vceq2.jpg czw6fco93pq5cxre728ez0q1o.jpg 8y2qtxnkpyblrtrpvhpeu12e6.jpg


США:
M551 Sheridan 
M8
M8 ECD (или M8A2) (максимально улучшенная версия М8)
 
Россия:
Спрут-СД 
Спрут-СДМ-1
Спрут-СДМ-2 (новая электроника, КАЗ)

*
Позднее сюда будут включены БМД-1, БМД-2, БМД-4М (БМД-3\4 пропускаются, т.к. были проходными этапами к "4М"), и иностранные аналоги (если есть)
Польша:
LC-08 Anders (105мм) (есть также сухопутный вариант со 120-мм пушкой и ДЗ).
_____________________________________________________________________________________

[ЛЁГКИЕ ТАНКИ]

Лёгкие танки
60g42nrxsdehy08jm2rjvy50f.jpg p1gq25okd56ksn5lduywbrz1q.jpg pqgcypwms4bd0h7n76necrlse.jpg su2wxzbg37859ieq0guikynrd.png jw7zfso060mycxpmda0nxdtpa.jpg 294gkge39c4q8g8vi3t8zkuop.jpg 0gke8yoitia05a5mlctehg2eu.jpg
z3kcdfr93in6pdzwx4wb654bd.jpg 4v947jbvom9dsf5yfndkpdght.jpg jtynoklav680i2t7lkojey47i.jpg fybdl13de68k6gox38chkwq23.jpg az4d5gktfq3ln0d0zdars9k0l.jpg g0m2iyfkcd6wz8z4a8vbgri4v.jpg vrfsc01swpcvs7a7n43eqniv9.jpg
hs01red49b03jzw1h41rejk0i.jpg m1umxc6esu72jz7trlhec7ht1.jpg g547q8nh6bz2igf1slivhvmqf.jpg
 
______________________________________________________________________________________


Международные проекты:
Kaplan (Турция-Индонезия) 
Ascod 105 (испания-Австрия)
 
Австрия:
Steyr SK 105 
Steyr SK 105/A2 
Steyr SK 105/A3

Британия:
Scorpion 
Scorpion Mk.II (новая пушка, улучшенная СУО)
Warrior LMT105

Иран:
Tosan (специфическая копия "Скорпиона") 
Китай (горные лёгкие танки):
Type 62 
Type 62-I
Type 70
Type 62G (современный вариант с новой башней и более-менее нормальной СУО)
ZTQ-105 (новый танк, который был замечен в Тибете)
ZTQ-105G (улучшенный вариант: КАЗ, ДЗ, новая СУО, управляемое вооружение, доп. лёгкая броня)
 
Китай (плавающие лёгкие танки):
Тип 63
Тип 63А
Тип 63А-2 
ZTD-05

КНДР:
M1985 
M2020 (придуман мной, якобы модернизация М1985. Улучшена СУО, добавлена лёгкая навесная броня (решётки или аналоги)

Россия (все ЛТ плавающие):
ПТ-76 
Спрут-ССВ (аналог "СД", но нет возможности десантирования, незначительно улучшена броня)
Спрут-2 (ЛТ будущего, доведённый до максимума "ССВ": КАЗ, новая СУО, дополнительная лёгкая защита, ТИУС, БИУС)

Сингапур:
AMX-13SM1 (немного улучшенный базовый AMX-13) 
США:
M41 
Stingray
Stingray II
XM1202 (зыкрытая программа вооружений будущего)
Griffin (недавняя поделка американских конструкторов - лёгкая броня, но мощная пушка (аналогичная Абрамсу), как всегда отличное СУО, новые боеприпасы, а в перспективе установят КАЗ)
 
Франция:
AMX-13\75 
AMX-13\105
AMX-10 PAC-90

Швеция:
CV90120-T 
CV90120-T AAC (версия CV-90 с новым типом брони, который обманывает вражеские системы наведения, создавая свой клон в ИК-диапазоне в стороне от техники, т.о. уводя высокоточное средство поражения в сторону)

Польша:
LC-08 Anders (вариант утяжелённого ЛТ с 120-мм пушкой, навесной ДЗ и лёгкой доп. бронёй) 
PL-01 (новейший польский танк)
 
Плавающие ЛТ (общий тип):
IKV91 (возможна реанимация шведской машины (на случай срочного производства или для торговли) и её модернизация до версии "105")
IKV91-105 
AMX-10 PAC-90 Marines (аналог AMX-10 PAC-90, но плавающий, соответсвенно с другими бонусами)



Всего получилось 47 моделей лёгких танков, разделённых на 15 типов. В этот раз я не рисовал отдельные национальные иконки, ограничившись необходимым минимумом (для каждой техники одно уникальное изображение, т.е. "AMX-13", "Спрут-СД" и т.д.) Связано это с тем, что впереди ещё очень много работы над модом и не стоит задерживаться на этом шаге надолго.

Осталось немного ребалансировать их показатели (в принципе баланс уже прописан, но вскрылись некоторые ошибки, котоыре надо исправить), а также добавить описание. Основная работа по ЛТ выполнена.

Изменено пользователем JulianSol
Ссылка на комментарий

Тамплієр

ДжулианСол, на той неделе пройшла презентация польсько-укоаїнського ОБТ PT-17, модернизованого Т-72м1.

Ссылка на комментарий

JulianSol
6 часов назад, Тамплієр сказал:

ДжулианСол, на той неделе пройшла презентация польсько-укоаїнського ОБТ PT-17, модернизованого Т-72м1.

Добавил.

Ссылка на комментарий

JulianSol

Работаю над последней категорией танков (колёсные), выходит интересная картина. ОБТ имеют хорошую броню, заниженный процент пехоты (который отвечает за пропуск юниту "soft attack" или "лёгкой атаки", или "пехотной атаки"), среднюю уязвимость (которая не учитывает скорость), неплохие огневые возможности (хотя вот в этом пункте многие танки равны, в этом и реализм - на ЛТ (лёгкие танки) или КТ (колёсные танки) ставят тоже неплохие орудия). Короче ОБТ - это такой хороший таран (местность сейчас не берём в расчёт). ЛТ имеют заметно сниженную уязвимость в атаке за счёт скорости, но пропускают почти весь "лёгкий урон", не всегда имеют доп. броню, ДЗ и почее, что также понижает защиту, однако по огневой мощи почти равны ОБТ - тоже таран, но заточенный больше под атаку, желательно фланговую, а не лобовую. Для обороны пригоден, но значительно менее эффективен. Некоторые модели выгодны из-за своей амфибийности.

А вот КТ наоборот - в атаке ничего так, но больше для обороны заточены, туде же им плюсуется и их скорость, в отличии от ЛТ, у которых скорость влияет на уязвимость в атаке. Это уже сугубо вспомогательные машины, а не основной ударный кулак (хотя против банановых армий может и ударный). Т.е. неплохие варианты выходят для связки бригад в армии, уже вырисовываются специализации каждого типа юнита. Когда атка - в бой идут ОБТ при поддержке ЛТ (или ЛТ сковывает фланги, пытается сделать кольцо и т.д.), а как наступает оборона, то ЛТ можно отвести и кинуть в бой КТ для поддержки пехоты\ОБТ и т.д. Интересно. 

 

Мне тут ещё на параллельном форуме один хороший человек подкинул идею с наёмниками, мол создать тип юнита, который можно было бы купить во время войны, и который после завершения её автоматически вырезался бы. Мне идея очень понравилась и я её реализую. 

 

 

 

Ссылка на комментарий

Тамплієр
46 минут назад, JulianSol сказал:

Работаю над последней категорией танков (колёсные), выходит интересная картина. ОБТ имеют хорошую броню, заниженный процент пехоты (который отвечает за пропуск юниту "soft attack" или "лёгкой атаки", или "пехотной атаки"), среднюю уязвимость (которая не учитывает скорость), неплохие огневые возможности (хотя вот в этом пункте многие танки равны, в этом и реализм - на ЛТ (лёгкие танки) или КТ (колёсные танки) ставят тоже неплохие орудия). Короче ОБТ - это такой хороший таран (местность сейчас не берём в расчёт). ЛТ имеют заметно сниженную уязвимость в атаке за счёт скорости, но пропускают почти весь "лёгкий урон", не всегда имеют доп. броню, ДЗ и почее, что также понижает защиту, однако по огневой мощи почти равны ОБТ - тоже таран, но заточенный больше под атаку, желательно фланговую, а не лобовую. Для обороны пригоден, но значительно менее эффективен. Некоторые модели выгодны из-за своей амфибийности.

А вот КТ наоборот - в атаке ничего так, но больше для обороны заточены, туде же им плюсуется и их скорость, в отличии от ЛТ, у которых скорость влияет на уязвимость в атаке. Это уже сугубо вспомогательные машины, а не основной ударный кулак (хотя против банановых армий может и ударный). Т.е. неплохие варианты выходят для связки бригад в армии, уже вырисовываются специализации каждого типа юнита. Когда атка - в бой идут ОБТ при поддержке ЛТ (или ЛТ сковывает фланги, пытается сделать кольцо и т.д.), а как наступает оборона, то ЛТ можно отвести и кинуть в бой КТ для поддержки пехоты\ОБТ и т.д. Интересно. 

 

Мне тут ещё на параллельном форуме один хороший человек подкинул идею с наёмниками, мол создать тип юнита, который можно было бы купить во время войны, и который после завершения её автоматически вырезался бы. Мне идея очень понравилась и я её реализую. 

 

 

 

 

 Можно не наемники, а приватние армии ( охранние форми), а то найомники как то незаконно.

Ссылка на комментарий

Тамплієр
10 часов назад, JulianSol сказал:

Работаю над последней категорией танков (колёсные), выходит интересная картина. ОБТ имеют хорошую броню, заниженный процент пехоты (который отвечает за пропуск юниту "soft attack" или "лёгкой атаки", или "пехотной атаки"), среднюю уязвимость (которая не учитывает скорость), неплохие огневые возможности (хотя вот в этом пункте многие танки равны, в этом и реализм - на ЛТ (лёгкие танки) или КТ (колёсные танки) ставят тоже неплохие орудия). Короче ОБТ - это такой хороший таран (местность сейчас не берём в расчёт). ЛТ имеют заметно сниженную уязвимость в атаке за счёт скорости, но пропускают почти весь "лёгкий урон", не всегда имеют доп. броню, ДЗ и почее, что также понижает защиту, однако по огневой мощи почти равны ОБТ - тоже таран, но заточенный больше под атаку, желательно фланговую, а не лобовую. Для обороны пригоден, но значительно менее эффективен. Некоторые модели выгодны из-за своей амфибийности.

А вот КТ наоборот - в атаке ничего так, но больше для обороны заточены, туде же им плюсуется и их скорость, в отличии от ЛТ, у которых скорость влияет на уязвимость в атаке. Это уже сугубо вспомогательные машины, а не основной ударный кулак (хотя против банановых армий может и ударный). Т.е. неплохие варианты выходят для связки бригад в армии, уже вырисовываются специализации каждого типа юнита. Когда атка - в бой идут ОБТ при поддержке ЛТ (или ЛТ сковывает фланги, пытается сделать кольцо и т.д.), а как наступает оборона, то ЛТ можно отвести и кинуть в бой КТ для поддержки пехоты\ОБТ и т.д. Интересно. 

 

Мне тут ещё на параллельном форуме один хороший человек подкинул идею с наёмниками, мол создать тип юнита, который можно было бы купить во время войны, и который после завершения её автоматически вырезался бы. Мне идея очень понравилась и я её реализую. 

 

 

 

 

ДжулианСол, я думаю, что в реалиях пост советскгого пространства КТ , єто поддержка бтр, бмп, на однакових  скоростях, для морской пехоти, КТ сам смак, особенно для кораблей на воздушка подушки Зубров и Бизонов

Изменено пользователем Тамплієр
Ссылка на комментарий

JulianSol

Ребята! Товарищи!:pioneer: Если что мод не умер, просто у меня нет времени сейчас сидеть на форумах и расписывать обо всём - разъезды-путешествия, дела. Надо уже готовиться к следующему году, довершать дела нынешние... Работа потихоньку двигается, хотя не столь быстро как хотелось бы. Составялется список бригад, рисуются БТР\БМП, создаются логические цепочки юнитов. Всё нормально.  Я вот небольшое описание прошедших работ (сделанных до 14.09 и за сегодня)  накидал. Пока меня не будет (уеду опять через пару дней), обсуждение и помощь (об этом в самом конце) приветсвуются. В общем, набираемся терпения и читаем большой пласт информации без картинок. :drink:

 

 

Новая структура бригад.

 

Ввиду полной переделки модели найма появилась необходимость радикальной смены структуры бригад. Всё что было ранее (в Putin Mod и ваниле) совершенно бесполезно здесь. В моде Холодная Война 2.0 каждому типу войск будут соответсвовать различные типы бригад. Бригады будут также УНИКАЛЬНЫМИ (!!!) для каждой страны (подробнее чуть ниже). От модульности БТР\БМП (боевые модули, как в оригинале Putin Moda) решено отказаться ввиду невозможности нормальной реализации этой задумки. Объясняю почему боевые модули нельзя реализовать: 
1) вариант оригинала слишком груб, т.к. ИИ просто-напросто не распознаёт все типы модулей (т.к. они все лежат в одном файле) и пользуется только самым последним вариантом, остальные, выходит, сделаны только для игрока. Это прямое читерство и бессмыслица (зачем тогда все эти модули, если ИИ их всё ранво не видит?!).
2) т.к. количество цепляемых бригад на юнит ограничено мной единицей (1) (об этом чуть ниже), можно было бы вновь задуматься о введении модулей, сделанных как разные типы бригад, однако в этом варианте опять же выявляется сильная грубость реализации - если игрок имеет базовую БТР\БМП с базовым модулем (например БМП-3 со спаркой 100-мм + 30-мм), то он будет иметь возможность установить точно такой же модуль и поделать с этим ничего нельзя, таким образом это опять-таки прямой чит, когда игрок (или ИИ) сможет создавать убер-БМП со спаренной 100-мм пушкой (ведь базовые характеристики никуда не деваются, а сверху на них накладываются ТТХ модуля), что является анти-реалистичным и портит уникальность баланса (а вы знаете, что я считаю КАЖДУЮ единицу техники отдельно, а не прописываю обобщённые ТТХ, как в ваниле и многих других модах). Да и к тому же, в конце концов, не важно какой модуль выбираете вы или ИИ, ведь если прописаны ТТХ базового заводского модуля, то они не исчезают при выборе модуля менее сильного (например ТТХ 30-мм пушки никуда не денуться, если вы установите 12,7 пулемёт). Конечно можно было бы попробовать вычесть показатели атаки и обороны, грубо говоря базовый юнит представлял бы из себя платформу без оружия, на которую необходимо установить модуль по желанию, однако это сликом рискованно, т.к. ИИ может затупить и будет клепать орды "бронированных тачанок" без оружия, что опять-таки наносит удар по балансу. Так что без вариантов - модульность не является фишкой Darkest Hour. Платформа абсолютно не подходит под эту идею. Я сомневаюсь, что даже новешая версия HoI 4 может позволить воплотить эту идею в жизнь. Однако это не значит, что я ограничиваю игрока и лишаю его интересных моделей машин, об этом чуть позже.

 

Далее, почему количество  цепляемых бригад будет ограничено лишь одной единицей? Ответ: потому что такая платформа у игры, потому что это наиболее оптимальный вариант. Игрок не будет иметь преимуществ перед ИИ (т.к. ИИ часто вешает только одну бригаду), что сделает баланс более точным. Во-вторых я постараюсь распределить огромное количество бригад таким образом, что бы у игрока особо глаза не разбегались и что бы всё выглядело гармонично, т.е. для каждого типа войск чтобы был свой спектр вспомогательных бригад. Как пример: войска ВДВ могут быть оснащены дополнительно буксируемой артиллерией, специальными штурмовыми орудиями, мобильными комплексами ПТРК (например для РФ - Корнет-Д на базе Тигра) или ПЗРК (Гибка-С на базе того же Тигра). Это бригады только для них. Спецназ можно будет оснастить различным оборудованием и улучшенной экипировкой. Ополченцев тепловизорами, приборами ночного видения, бригады колёсных танков можно будет оснастить мобильными инженерами (колёсными БРЭМ и пр.), колёсными машинами поддержки (например БРДМ с ПТРК и т.д.), а артиллерийским юнитам (по сути юнитам прорыва) можно будет придать противотанковые дивизионы "армейского звена" (например Хризантема-С и т.д.)

 

 

Теперь об уникальности бригад. Раз уж система найма дивизий предполагает реальное разделение стран на производителей и миноров, которые должны будут закупать оружие, а также ввод в игру фактически уникальных юнитов (т.е. по сути абсолютно ВСЕ юниты мода являются уникальными - такого ещё не было нигде), то было бы глупо поступать иначе с бригадами и делать их по типу ванилы. Нет, бригады тоже будут доступны далеко не всем и минорам надо будет их закупать, а количество бригад у каждого мажора или производителя будет разниться. Например если страна не имеет никакого задела (реального, а не игрового) по ПТРК или бронемашинам, то она и не сможет делать подобные юниты или бригады, максимум для этой страны - покупка лицензии или нелицинзионное копирование при достаточном научноми промышленном развитии. Если у страны условно "А" в реальности есть концепции и образцы пяти видов БРЭМ, то и в игре она получит пять видов БРЭМ (ну может шесть-семь, как дальнейшее развитие этой базы в будущем), а если у страны условно "Б" есть только два вида БРЭМ, то тут они могут расчитывать на линейку из максимум трёх-четырёх моделей БРЭМ (т.е. два реально существующих и один или два как задел для будущего). Если у КНДР есть 20 видов пушек, а у Южной Кореи только 5, то так и будет в игре. Никакой уравниловки, армии будут максимально разношёрстными и, я уверен, это даст широчайший простор игрокам! Ведь ТТХ бригад будут считаться также по уникальным формулам, а значит и конечные показатели абсолютно у всех стран будут разными! По сути это система невероятной по масштабам "песочницы", когда игрок сможет буквально как конструктор строить свою армию, а правильно он её строит или нет - покажет время и война. Вы можете обладать хорошими танками, но вас могут не устраивать показатели родных бригад усиления (БТР, БМП или ещё что-то), и тогда вы сможете закупить у дружественных стран более лучшие аналоги. Особенно ярко эту систему можно будет почувствовать играя за минора, который не обладает со старта какими либо технологиями производства и вынужден закупать всё оружие на рынке. Вы можете купить американскую артиллерию, но усилить её русскими СПТРК Хризантема. Вы можете купить русские БТР, но усилить их израильскими ЗРК и т.д. Это невообразимый простор для полёта вашей фантазии. Или вот взять события на Украине - США отправляет помощь в виде нескольких бригад, например ПТРК ТОУ и Хамви. Игрок придаёт их своим частям, улучшая показатели, а если помощь пошлёт Германия, то и бригады будут другими, и показатели соответсвенно тоже. Есть смысл серьёзно задуматься над выбором союзника, вряд ли стоит ждать чего нибудь путного из Польши, Венгрии или Болгарии. Или вы играете за Иран, у вас есть русские танки, но вы можете закупить дешёвую и неплохую артиллерию из КНДР,  что бы усилить свои танковые ударные бригады, и т.д. Продолжать можно очень долго. Это я считаю одним из самых главных преимущетв мода - его невероятная гибкость.


Теперь о том, что делается сейчас и как же всё-таки реализованы боевые модули.

На данный момент создаются линейки Бронемашин (отдельные разведывательные бригады, т.е. линейка лёгких отрядов, кавалерии или сил быстрого реагирования - как угодно), БТР и БМП. Напомню, что они делятся на следующие типы:

Бронемашины (это общий тип для всех стран)
БТР НАТО
БТР СНГ
БТР Азии
БТР Арабов (и Израиля)
БТР морских держав 
БТР Южной Америки
БТР Африки

БМП НАТО
БМП СНГ
БМП Азии
БМП Арабов (и Израиля)
БМП морских держав 
БМП Южной Америки
БМП Африки

Каждый тип заключает в себе определённые бонусы. Кратко о концепции бонусов:
СНГ - это пост-советская школа, машины которой предназначены для суровых северных условий и преимущественно Европейского ТВД. 
НАТО - это сбалансированная ветка, однако не обладающая решающими бонусами где-либо (т.е. усреднённая техника, неплохая на всех типах ТВД, кроме специфических, таких как джунгли и горы)
Азия - этот тип имеет плюсы в джунглях, болотах, грязи
Арабы и Израиль имеют основное преимущество в пустыне и холмах
Морские державы имеют хорошие плюсы к морской высадке, средние бонусы в джунглях и болотах. Это специфическая конструкторская школа островных гос-в, типа Японии, Тайваня, Индонезии и т.д.
Южноамериканкая техника имеет хороший бонус к джунглям, перемещению в грязь и форсированию рек. Также есть дополнительный бонус для гор.
Африка - это равнины, саванны, в какой-то степении пустыни (однако не столь сильно как у Арабов и Израиля)

 

Т.е. каждый тип техники уникален, он заточен под свои условия и максимально раскрывается только на том ландшафте, для которого проектировался, однако это не жёсткие рамки, всё будет в рамках разумного.

 

 

О модулях:

Хотя модулей, как я сказал, не будет, однако будут побочные ветки для тех, у кого они реально есть (Россия и Украина, например, в категории СНГ). Объясняю на пальцах: у игрока есть базовая линейка развития его войск, например у РФ БТР-70 модернизируется в БТР-80, далее в БТР-80А, БТР-82А  и т.д. вплоть до Курганцев. Тоже и с БМП - они имеют базовую эволюцию как и в реальности. БМП-1 сменяется БМП-2, далее идёт БМП-3, и так до Бумерангов. Но есть "вневеточные" юниты, которые игрок сможет открыть и производить отдельно. Бригады не будут заменяться на них, но строить новые бригады с нестандартной техникой будет можно, например БТР-90 в трёх вариантах (Росток, БМ Бережок и Бахча-У), БТР-87, БМП-3 Драгун с 57-мм модулем Байкал и т.д.. Причём я ввёл не только новую технику, типа БМП Драгун или БТР-90, но и дал возможность реабилитировать старую, например БТР-50 от Муромтепловоза с модулем от БТР-80А и т.д. Для ИИ эти ветки будут неприоритетными и он на них акцентрироваться не будет, распыляя свои экономические и промышленные силы на отдельные виды войск, однако игрок будет иметь полную свободу выбора. Ну и конечно,если ИИ-производитель не будет строить эту технику, это не значит, что он её не активирует, а если он её активирует, то её можно будет купить хоть игроку, хоть другой стране под управлением ИИ, так что вполне может быть, что теже "Драгуны", БТР-87, БТР-90 или БТР-50 от Муромтепловоза смогут засветиться где-нибудь в Индии или Алжире, а может ещё где нибудь.

Сейчас я создаю логические линейки войск (собираю информацию, расставляю отдельные единицы техники в линейки), делаю графическую работу (иконки и картинки). В финале будут созданы файлы с формулами и произведён расчёт характеристик. 

Как пример, линейка РФ.

БТР:

Отдельные
БТР-90 Росток
БТР-90 Бережок
БТР-90М
БТР-87

Основные

БТР-152
БТР-50
БТР-50П Муромтепловоз
БТР-60 
БТР-60ПБМ
БТР-70
БТР-80
БТР-80А 
БТР-82А
БТР-82А1
Бумеранг        
Курганец (Объект 693)    
Бумеранг-М        (задел на будущее)
Курганец-М        (задел на будущее)

БМП:

Отдельные

БМП-1М Муромтепловоз
БМП-3М Драгун
БМП-3 Деривация

Основные
БМП-1П
БМП-2
БМП-2М
БМП-3
БМП-3М
Курганец
Курганец-М        (задел на будущее)

Бронемашины:

БРДМ-2
БРДМ-2А
БРДМ-3

Тигр
Тигр-М
Волк
Волк-М

 

Линейка Украины.

Бронемашины:
БРДМ-2
БРДМ-2М
БРДМ-2ДИ Хазар
БРДМ-2Т
Дозор-Б

Казак
Казак-2
Барс 6
Барс 8
Тритон

 

БТР:

Отдельные
БТР-70-КБА-2
БТР-70 Гром
БТР-3Е CSE 90LP (только совместно с Бельгией)
БТР-3Е CPWS-30 (только совместно с Бельгией)
БТР-94
БТР-3У Гардиан

Основные

БТР-50
БТР-50 Топаз
БТР-60М 
БТР-70
БТР-70М
БТР-70ДИ Защитник
БТР-80
БТР-80-КБА-2
БТР-80М Гром

БТР-3
БТР-3Е
БТР-3Е1
БТР-3ЕУ1
БТР-3ДА        

БТР-4А Буцефал
БТР-4Е Буцефал
БТР-4Е1 Буцефал
БТР-4МВ Буцефал

БТР-4М2 Буцефал (задел на будущее)
Атаман (перспективная платформа)

БМП:

Отдельные
БМП Тур

Основные

БМП-1
БМП-1У
БМП-1М
БМП-2
БМП (FICV)

 

Линейка Белоруссии.

Бронемашины:
БРДМ-2
БРДМ-2МБ1
МБТС Кайман
БРДМ-2Т Сталкер

БТР:
БТР-50
БТР-50ПКМ
БТР-60
БТР-60МБ-1
БТР-60ПБМ-А1
БТР-70
БТР-70М-А1
Кобра-К
Умка

БМП:
Кобра-С

*
Вы возможно заметили, что некоторые базовые модели повторяются в разных ветках (БТР-50 или БТР-70, к примеру). Да, это вынужденная мера, некоторые модели пришлось продублировать, однако это не столь страшно и на игровой процесс никоим образом не влияет. Просто это надо было для того, что бы построить линейки для каждой страны, т.к. корни у пост-СССР одни, то и пришлось продублировать некоторые старые модели.

 

Список бригад будет полностью обновлён, как я уже сказал. Количество пока мне неизвестно, но на несколько десятков типов потянет (только для сухопутных юнитов). Конечно они не будут сосредоточены все на одном юните, а будут специализированы. Полного списка у меня нет, т.к. я только веду работу над этим вопросом, однако первые 20 типов бригад уже набросал и даже проработал (пока только для России), выглядит этот список так:

 

Батальон МТ-ЛБ 
Батальонные гаубицы 
Полковые гаубицы 
Дивизионные гаубицы 
Самоходные полковые гаубицы 
Самоходные дивизионные гаубицы 
Противотанковая артиллерия 
Пушечная артиллерия 
Самоходная пушечная артиллерия 
Батальонная горная артиллерия 
Лёгкая артиллерия 
Реактивная артиллерия 
Самоходные огнеметные комплексы 
Полковые гаубицы (колесные)    
Дивизионные гаубицы (колесные)    
Боевые машины поддержки танков
Гаубицы ВДВ 

Лёгкие ПТРК ВДВ

ПТРК полкового звена

ПТРК армейского звена

ПТРК ВДВ 

 

Это то, что уже будет точно. Каждый тип будет по своему уникален и предназначен для определённого типа юнита (или нескольких типов). Зачем так много артиллерии, - спросит читатель. Затем, что бы отразить разные её возможности, структуру и разнообразить показатели войск. Гаубицы - не тоже самое, что и пушки, в одну бригаду, в один файл, их не запихнёшь - нелогично и ошибочно. Оставлять только какой-то один тип -  кощунство, уход от реальности. Так что каждый тип будет уникален по своему, а некоторые типы можно будет придать только одному единственному юниту, например "ПТРК армейского звена" - это СПТРК Хризантема-С, которая будет предназначаться исключительно для усиления штурмовых артиллерийских бригад (юнитов на карте). "ПТРК полкового звена" - это исключительное усиление танковых бригад, "ПТРК ВДВ" - усиление десантируемой техники (ДШП), а "Лёгкие ПТРК ВДВ" - это усиление собственно пехотных частей ВДВ (ПДП) и отдельных развед.бригад. Боевые машины поддержки танков - исключительно для ОБТ. А есть общие бригады, например "Дивизионные гаубицы", которые можно придать, как ВДВ (ДШП и ПДП), так и мотострелковым бригадам (БТР и БМП). Всё зависит от желаний игрока, его возможностей и конкретной ситуации. Вот примерно такой списочек уникальных бригад и моделей для России (ниже), может быть как нибудь в будущем (неопределённом) я выложу сюда файл эксель с таблицами всех моделей и типов бригад... 

 

Батальон МТ-ЛБ 

Россия:

 

МТ-ЛБ

МТ-ЛБ 6МА 

МТ-ЛБ 6МА1

МТ-ЛБ 6МБ 

МТ-ЛБ 6МБ2 

МТ-ЛБ 6МБ4 

Украина:

МТ-ЛБ
МТ-ЛБР6 Мангуст-2 
МТ-ЛБР7
МТ-ЛБМШ 
Батальонные гаубицы 

 

2С23 Нона-СВК

2С31 Вена


Полковые гаубицы 

2А18 Д-30

2А18М Д-30А

2А61 Пат-Б


Дивизионные гаубицы 

52-П-546 Д-20
2А65 Мста-Б


Самоходные полковые гаубицы 

2С1 Гвоздика

2С1М1 Гвоздика

2С34 Хоста

2С34М Хоста

2С34-1 Хоста


Самоходные дивизионные гаубицы 

2С3М Акация

2С3М1 Акация

2С3М2 Акация

2С3М3 Акация

2С19 Мста-С

2С19М1 Мста-С

2С19М2 Мста-С

2С33 Мста-СМ

2С35 Коалиция


Противотанковая артиллерия 

Д-48 

2А19 Т-12

2А29 МТ-19 Рапира

2А45М Спрут-Б


Пушечная артиллерия 

Д-44

Д-74

М-46

М-47

2А36 Гиацинт-Б

2А36М Дилемма


Самоходная пушечная артиллерия 

2С5 Гиацинт-С

2С5М Гиацинт-С

2С5М1 Гиацинт-С


Батальонная горная артиллерия 

2Б16 Нона-К


Лёгкая артиллерия 

М-392


Реактивная артиллерия 

8У32 БМ-14

9К51 Град

9К59 Прима

9К51М Торнадо-Г

2Б17-1 Торнадо-Г

2Б17М Торнадо-Г


Самоходные огнеметные комплексы 

ТОС-1 Буратино

ТОС-1А Солнцепёк

ТОС-2 (на базе Арматы)


Полковые гаубицы (колесные)    


Дивизионные гаубицы (колесные)    

2С35-1 Коалиция-СВ-КШ


Боевые машины поддержки танков

Терминатор

Терминатор-2

Терминатор-3 (Армата)


Гаубицы ВДВ 

2С9 Нона-С

2С9-1 Свиристелка

2С9-1М Нона-СМ

2С42 Лотос

 

Лёгкие ПТРК ВДВ

9П163-3 Корнет-Д

 

ПТРК полкового звена

9П122 Малютка-М

9П133 Малютка-П

9П148 Конкурс

9П162 Корнет-Т

 

ПТРК армейского звена

9К114 Штурм-С
9К132 Штурм-СМ
9К123 Хризантема
9К123-1 Хризантема-С
Гермес

 

ПТРК ВДВ

БТР-РД Робот

Корнет-Д на базе БМД-4

9П162М Корнет-Д1-БМГШ

___________________________________________________________________________________________________________________________________

 

Ещё одним новшеством стало введение типов "террористов" (не все из них являются таковым, поэтому в кавычках). Каждый тип будет максимально эффективен на своих родных ландшафтах, например Талибы будут давать жару всем иноземцам в горах, Белуджи (да-да-да, я планирую заполнить мир сепаратистами, но об этом пока рано говорить, просто знайте - я ещё имею козыри у себя в рукавах и их не мало!)) будут наиболее эффективны в пустыне и холмах, игиловцы сугубо в пустынях, боко-харам в джунглях. В общем я выделил следующие типы:

1. бевики пустынь
2. боевики гор
3. боевики джунглей
4. боевики европы (бонус в городах, холмах, лесах, неплохая атака на равнине - сюда отправятся ополченцы Новороссии, крымская самооборона, косовские, албанские боевики, в общем все, кто будет воевать в Европе, если будут баски или каталонцы, значит и они сюда же) 

Пока список такой, он конечно же будет значительно расширен, это проба пера:
1. ИГИЛ (целых два вида - шахиды-смертники и "регулярные"), ЛНК (ливийский национальный комитет), Туареги, Беллуджи
2. Боевики Имарат Кавказа (ИК), Талибан, Хути, Исламское движение Восточного Туркестана (ВТ), Курды (Пешмерга)
3. Боко-харам
4. -временно пустует-

 

Примеры иконок боевиков

cx9sxb6prey6liw7usd9b8y9q.jpg o3qsqbf05yj5153wioui0eqx7.jpg seojbqoaou9jdqvosji9w7jgv.jpg i75gbhm2m5rkulamtenokrpxf.jpg

 

32keb5sylzeqhxiaunip93gna.jpg rk2drie5qzxusbvwfgbgsfg6d.jpg xrvel3nuak1r9zy3ahq27c8p9.jpg f86nytkh29nsrbtjkza21lils.jpg

 

Наёмники (ЧВК). Нац.иконки для США (1), Англии(3), Франции (4) (вторая слева общая для всех)

exstdkcmh9amd082fmrucjwen.jpg unf5auo6fuxl5k6ujf0by6xn2.jpg v9szhr35yu8um38mat7n3xhwd.jpg 4ref47kmnbsijwtam2gxrfozr.jpg

 

Ещё интересное новшество - я добавил тип юнита "ЧВК", т.е. частные военные компании. Игрок или ИИ в случае необходимости смогут прибегнуть к таким методам. Пока концепция применения проста - купил и бросаешь в бой, однако есть некоторые задумки касательно гибридных войн. В общем это задел на будущее и возможность залатать брешь или получить анти-партизанский отряд. Их можно будет десантировать, они будут иметь хорошие характеристики и у них будет широкая специализация (джунгли, горы, пустыни и т.д.), т.е. если вы хотите например прибрать к рукам нефть какого нибудь африканского диктатора, но вам не хотелось бы посылать в бой регулярную армию (а возможно у вас вообще нет спец.отрядов для африки и вы боитесь устроить кровавую баню своим бойцам), то этот отряд как нельзя лучше подойдёт для такой работы. Ну и конечно им можно погонять талибов или всяких других сепаратистов, на которых вы бы не хотели отвлекать силы (или если обычная армия не справляется). Пока больше не могу сказать по этому типу юнита. 
 

Так, теперь о помощи, если кто желает. 

 

Как видите я вверху обозначил 21 тип бригад. Если есть желание помочь,  то надо просто написать мне под спойлером список абсолютно всех моделей пушек\гаубиц (примерно с 1950-х годов), РСЗО и ПТРК какой-либо страны, а я уже сам всё распределю как надо. Если вы знакомы с артиллерией Украины - значит Украины, США - значит США и т.д.  Просто названия, без какой либо другой информации. Если нет желания, то сделаю сам, просто чуть-чуть позже.

 

Если полностью прочитали, то спасибо за внимание. Можете оставить своё мнение касательно всего этого ниже, внести какие-либо идеи и т.д..

Изменено пользователем JulianSol
Ссылка на комментарий

Тамплієр
В 14.09.2017 в 00:04, JulianSol сказал:

 

 

 

 

По бмп для Украини: есть проекти на разной стадии готовности, єто БМПВ-64, БМП-К-64, БТМП-84, БМПТ- Азовец, может что то возможно и прикрутить для мода.

 

ВСУ, арта, птрк и т.д.:

РСЗО

9К58 Смерч;

9К57 Ураган;

9К55 Град-1;

БМ-21 Град;

Новие модели:

КрАЗ-6322 РА Бастион-03 ( модернизация Ураганами);

КрАЗ-6322 РА Бастион-02 (модернизация Града);

КрАЗ-6322 РА Бастион-01;

РСЗО- Верба ( новая модернизация Града);

РСЗО- Ольха, (смерч с управляемой ракетой Ольха).

 

Самоходная артилерия:

2С7- Пион;

2С19- Мста-С;

2С5- Гиацинт-С;

2С3 - Акация;

2С1 -Гвоздика;

2С23 Нона-СВК ( незначительное количество);

2С9 Нона-С;

Б-4.

По новому, мелькала САУ от ХТЗ, Колесная на базе Атамана 3×3и на базе оплота, модуль Краб, аналог польской САУ.

Буксируемая арта:

2А65 Мста-Б;

2А36Геацинт-Б;

Д-20 (как учебная);

Д-30;

2Б16 Нона-К ( незначительное число);

Новие разработки:

КБ Артилерийское вооружение, представило гаубицу, названия ненашол, пусть будет КБА-152-Б.

ПТРК:

9К111 Фагот;

9К115 Метис;

Стугна-П;

Барер- єто для ми-24 ПМУ1, боевих модулей на бтр, бмп, танки;

Скиф (аналог стугни, но с белоруской оптикой);

Корсар, для десанта и пехоти, украинский аналог джевелина :antispam:.

Противотанковая арта:

Т-14/М-12 Рапира;

Д-48;

Д-44.

Самоходние ПТРК:

9П149 Штурм - С;

9П148 Конкурс.

 

 

Изменено пользователем Тамплієр
Ссылка на комментарий

JulianSol
2 часа назад, Тамплієр сказал:

По бмп для Украини: есть проекти на разной стадии готовности, єто БМПВ-64, БМП-К-64, БТМП-84, БМПТ- Азовец, может что то возможно и прикрутить для мода.

А, точно! Я забыл написать здесь про тип юнита "тяжёлые БМП". Это всё уже есть. 

У Украины вот такие модели:

БМП-55
БМТ-72
БМПВ-64
БМПВ-64К
БТМП-84

(надо добавить ещё "Азовец", пока его нет)

Россия:

АТОМ
БТР-Т
Т-15

Иордания:

Темсах

ОАЭ:

HIFV

Индия:

TBHV

Израиль:

Ахзарит
Намер
Намер II (как задел на будущее)

Ofek (надо добавить, пока нет)

 

Самодельные ТБТР (для всяких ближневосточных войн, разные пепелацы засветились в Сирии и Ливии)

БТР ПМР (БТР-112?) Какой-то тяжёлый БТР был на фотке, но неизвестно что это - самоделка или наследство СССР. Но добавить надо, однозначно. 

Ссылка на комментарий

varyag_rnd

@JulianSol прочитал с большим интересом! Очень все здорово получается!

Пару вопросов:

1) технологии будут жестко привязаны к годам?

2) в некоторых категориях, к примеру в Самоходной пушечной артиллерии, всего лишь три модели, но наверное будет их расширение потом?

3) по поводу ЧВК - что вы думаете если сделать (если это технически возможно) так, чтобы такими юнитам можно было воевать без объявления войны?К примеру, на территории Сирии действуют американские ЧВК, но войны между США и Сирией нет. Есть сведения, что на Донбассе действуют американские и польские ЧВК, но это тоже не приводит к официальному состоянию войны между США/Польшей и Россией/ЛДНР. Да и со стороны России на Донбассе действовала та же группа Вагнера, которая подпадает под определение ЧВК, но войну Украина России так и не объявила, а клянчила скидки на газ. То есть, может быть, это будут какие-то супер дорогие юниты, которые доступны лишь ограниченному числу стран, но зато они позволят вести конфликты современного типа, которые могут перерасти в полноценную войну с применением всего спектра вооружений, а может и нет, но цель победы в конфликте будет достигнута.

Ссылка на комментарий

JulianSol
5 часов назад, varyag_rnd сказал:

технологии будут жестко привязаны к годам?

Технологии - да, юниты - нет. Технологии же во всех версиях ХоИ привязаны к  годам. Когда вы их изучите, это уже будет ваш выбор. Хотите сконцентрироваться на авиации и запустить серию  5-го поколения - пожалуйста, хотите танки или флот - тоже реально.  Юниты будут открываться не совсем стандартно, но об этом пока рано. В общем если в реальности ПАК ФА, к примеру, ещё не пошёл в серию, это не значит, что в игре будет также - всё зависит от игрока и расставленных приоритетов. Моя цель макимально реалистично воссоздать армии стран мира и актуальные политические вопросы и проблемы, а как этим всем распоряжаться - уже будет широкий выбор. Никаких жётских исторических или политических рельс я не собираюсь ставить, у каждого свои взгляды на ситуации. Но и фантастики не допущу.:)

 

5 часов назад, varyag_rnd сказал:

в некоторых категориях, к примеру в Самоходной пушечной артиллерии, всего лишь три модели, но наверное будет их расширение потом?

Если за это время придумают замену Гиацинтам-С, то будет, если нет - не будет. Это на самом деле нормальная ситуация, некоторые виды вооружений используют в армии десятилетиями. У стран, которые в реальности не имеют какой-либо категории, соответсвенно её и не будет, только через систему закупок можно будет приобрести. Есть уникальные типы бригад, только  для некоторых стран (хотя купить сможет любая, хоть США, хоть Люксембург), например батальон МТ-ЛБ. Пока я на СНГ сосредоточен, может у американцев что-нибудь уникальное тоже есть. Точнее я в этом уверен.

 

5 часов назад, varyag_rnd сказал:

чтобы такими юнитам можно было воевать без объявления войны?

К сожалению именно таким образом это реализовать нельзя, движок тут жёстко ограничивает состояние войны, однако я думал над этим вопросом, скорее всего, если брать конкретный пример Украины, то у мажоров будет решение на отправление наёмников той или иной стороне. Например игрок-Россия активирует решение на отправку Вагнера на Донбасс, у Новороссии появляется уникальный юнит. Но тут надо понимать, что у игрока зато есть возможность вести войну чужими руками без объявления войны, взяв под управление войска той же Новороссии. Т.е. я этот вариант обязательно реализую. Игрок сможет взяь боевые действия в свои руки, по типу того, как это было в моде "Третий Рейх" во время войны в Испании, кажется (если не ошибаюсь). Вы не в состоянии войны с Украиной, но ведёте эту войну силами ЛДНР. И наоборот. И Украина, если что будет в России, сможет также вести гибридную войну. Вариантов будет много по всему миру. 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 434
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 75932

Лучшие авторы в этой теме

  • JulianSol

    146

  • Тамплієр

    83

  • Дон Андрон

    32

  • varyag_rnd

    25

  • deus-vult

    22

  • Virus25rus

    15

  • Dima-Stranik

    12

  • Olegard

    12

  • ofk1764

    10

  • Prodok

    9

  • asterix120

    7

  • remultremi

    6

  • сас

    5

  • Космогоник

    5

  • -An-

    4

  • Egg_gg

    4

  • Capitalist

    4

  • DutyFruity

    3

  • ZLOIEVIK

    3

  • Vlad69033

    3

  • D.U.

    2

  • t1aro

    2

  • paflagon

    2

  • TANKdds

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

JulianSol

Сирия, Ирак, Ливия, Афганистан, Йемен, Филиппины, Украина, Сомали, сельва Южной Америки - это далеко не полный список тех мест, где сегодня идёт война. 21 век только начался, а кровь уже льётся рекой:

JulianSol

Давно не было новостей. Работа идёт медленно, но всё же идёт. Сделал десятка два технических файлов, наполнил их. Итог: в игру внедрено около 500 юнитов. Большая часть работы по наземным юнитам сделан

JulianSol

Наверное будет интересно узнать о том, как идут работы над модом. Сейчас я работаю над ОБТ, пишу для каждого типа техники описание, создаю необходимый минимум графических иконок и картинок для них. Ка

JulianSol

ОБТ Китая (Тип59, Тип 69/79, Тип 80/88)     За последние полвека с лишним Китай проделал большой путь в области танкостроения и к настоящему времени сформировал полноценную констру

JulianSol

Продолжается нелёгкая работа по балансу, собраны аналитические данные почти для всех типов техники, осталось ещё десяток-другой танков и вся информация по ОБТ будет готова. Технические файлы уже сдела

JulianSol

ОБТ Индии     В 1972 году командование сухопутных войск Индии определилось с требованиями к новому ОБТ, который планировалось принять на вооружение армии. К этому времени индийская

JulianSol

ОБТ России (Т-72)     Начало процессу создания танка Т-72 положило постановление Совета министров СССР от 15 августа 1967 года Об оснащении Советской Армии новыми средними танками

JulianSol

Не могу обещать, но может быть. Но это будет очень большая таблица (пусть и разбитая на части), уникальных танков только основных около 190 моделей, ещё не касался колёсных и лёгких. Спасибо за добрые

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...