Magic: The Gathering Arena - Страница 39 - Коллекционные карточные игры - Strategium.ru Перейти к содержимому

Magic: The Gathering Arena

Рекомендованные сообщения

Candramelekh

MTGArena_logo.png

Дата выхода: 2017

Разработчик: Magic Digital Studio

Жанр:  Онлайн ККИ

Язык: русский

 

Системные требования:

Windows 7 (64-bit),

ЦП: Intel Core i5,

ОП: 4GB RAM,

Видеокарта: 1024MB VRAM,

минимальное разрешение 1280x720, DirectX 10

Спойлер

dreamcaller_2.jpg

spineback.jpg

raid.jpg

regisaur-alpha_2.jpg

combat1.jpg

Вчера вечером состоялась презентация альфа версии новой бесплатной компьютерной MTG. По словам разработчиков, Magic Digital Studio, игра будет воплощать в себе полноценную настольную MTG, со всеми её правилами и картами из стандартного набора, с поддержкой добавления новых наборов карт и более 1000 карт каждый год! В игре будет полноценная многопользовательская игра с системой рангов и турнирами драфта. Кроме того, разработчики планируют сделать из MTG Arena полноценный топовый киберспорт. При этом поддержка MTGO не прекращается. На первых порах, игра будет доступна на ПК, но движок игры мультиплатформенный и это лишь вопрос времени.

 
 

Записаться на закрытое бета-тестирование: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Есть информация, что действующие игроки Magic Duels/MTGO/картонок будут иметь преимущество при допуске в бету

 

Спойлер

Если кому-нибудь интересно, то можно посмотреть весь стрим презентации Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

  

Как играть драфт в арене. Недогайд.

 

Дисклеймер

Автор сего опуса не является профессиональным драфтером, наиграл сотни полторы драфтов в арене с учетом наигранного в збт и брал в драфтах только второй даймонд. Поэтому данный опус не следует считать истиной в последней инстанции. Скорее это сборник общих советов. Писать буду быстро, поэтому могут присутствовать орфографические ошибки, текст может казаться немного сумбурным, фразы казаться корявыми, а автор дурачком. К тому же Новый Год все еще продолжается. Я Вас предупреждал.

 

Общие советы:

 

Спойлер

 

Первые шаги

Для начала стоит ознакомиться с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , чтобы понять - как вообще это все происходит. Тем не менее - описанное в той статье справедливо для драфтов в клубе, а не в Арене - в Арене у нас есть отличия. Главное отличие в том, что пикать карты мы будем с ботами, которые обладают предустановленными предпочтениями и порой пикают как полные идиоты. Видел скрин где бот пикнул в первом паке двухцветную землю. Из-за этого средний уровень колод в арене на драфте выше чем этот уровень в реальности. При этом играть мы будем против людей, которые пикали отдельно от нас - а это значит, ожидать следует абсолютно любые архетипы, вплоть до девяти оппонентов в одном и том же сочетании цветов подряд(что в реальном драфте невозможно).

Если Ваш опыт в драфтах не высок - то самым экономически выгодным для нас будет рейтинговый драфт. Поэтому все нижесказанное будет относиться именно к этому формату. Про очевидные вещи типа цены и окупаемости ничего говорить не буду - там все довольно прозрачно.

Прежде чем приступать собственно к драфтам - рекомендую ознакомиться с полным списком карт из этого сета(можно сразу с оценками, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), посмотреть пару стримов по конкретному драфту, хотя бы посмотрите как они пикают(лучший из русскоязычных драфтеров-стримеров - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , если уровень английского позволяет - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ). Также могу посоветовать скачать треккер с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - включает в себя оценки от LSV для каждой карты и его комментарии. Учтите, что оценки эти справедливы для Pack 1 Pick 1 в BO3 - оценка для карты варьируется в зависимости от других карт которые Вы набрали. Плюс, эти оценки обычно ставятся до того, как вообще эти люди поиграли в сет.

 

Общие советы по пикам

Драфтовый бустер в арене состоит из 14-15 карт, среди которых 1 редкая/мифическая карта, 3 необычных и 10 обычных и 1 обычная земля(ее нет в некоторых сетах). Паки ходят по кругу из 8 участников, т.е. пик 9 - это пак который был пик 1, пик 10 - это бывший пик 2 и так далее. Вероятность увидеть сильный анкомон или реже после 5 пика крайне мала. Тем не менее с круга мы вполне можем получить неплохие карты в наши цвета.

При малом опыте лучше делать пики "экономически" - то есть в первую очередь выпикивать все редкие/мифические карты, а уже потом брать эффективные карты для драфта - на этом этапе Вы все равно не сможете играть драфты в "бесконечном" режиме. С опытом же придет понимание как собирать колоду "на победу" - Вы сможете играть больше драфтов и в итоге получать больше ресурсов, тут зачастую возможен пик сильной карты обычной редкости в первом пике. Дальнейшие советы будут идти именно про сбор "на победу".

Важно понимать, что драфт это гонка - кто первый убил оппонента - тот и победил. Поэтому 95% колод которые Вы встретите будут мидренжем или даже агроколодами.

 

Пикать мы будем по тому самому принципу B.R.E.A.D.(B - наивысшый приоритет, D - наименьший), но с небольшими отличиями.

1. B - бомбы. Карты которые, могут выиграть нам игру в одиночку, либо с небольшой поддержкой(например Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ). Как правило это сильные редкие/мифические существа или плейнсволкеры. Бомба вполне может быть анкомоном(например Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), и в этом случае мы можем проигнорировать редкую/мифическую карту, если та не очень сильна.

2. R - ремувал. Карты, которыми мы будем убивать наиболее сильных существ оппонента. Всевозможные карты с "уничтожить", "нанести урон", "не может атаковать/блокировать", "повернуть и не давать развернуться" и так далее(Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ). Некоторые ремувалы вполне могут убить и самого оппонента. Зачастую будут первым пиком, причем большинство ремувалов являются комонами-анкомонами. Многие утверждают, что чем больше ремувала много не бывает. Это не совсем так, если у Вас собралось больше 6 карт ремувала - скорее всего Вы делаете что-то неправильно.

3. E - evasion(уклонение). Существа, способные "безопасно" ходить в атаку. Это существа, обладающие способностями типа "двойной удар", "первый удар", "полет", "угроза", "пробивной удар", "не может быть заблокировано(в том числе более чем х существ)", "смертельное касание", наносящими урон за какое-то действие и так далее(Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ). Это рабочие лошадки нашей колоды, чем больше у нас будет подобных карт - тем лучше.

4. A - агро. В эту категорию входят существа с релевантными статами(Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ). Большинство существ в нашей колоде будет относиться к этой категории.

5. D - Duds. Все остальное. Из того что нас интересует - различные временные усиления(Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), снаряжение(Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), манастабилизация(Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ,Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), а также все, что позволит нам вырваться вперед по темпу/ресурсам(Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ). Не надо думать, что мы не хотим брать карты из этого списка. Порой мы будем хотеть взять карту из этой категории даже выше чем карты из категории Evasion.

Из того что нас тут не особо интересует - сайдовые опции типа Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  или Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Тем не менее, иногда мы будем хотеть играть и их.

 

Приступаем к пикам

Первые пять пиков - просто берем самые сильные карты из предложенного. Теперь нам следует определиться с цветом, в который мы почти точно пойдем и двумя цветами, в которые мы пойдем с большой вероятностью. Далее мы будем стараться пикать карты только в эти цвета. Ближе к концу второго пака/началу третьего мы должны определиться какими двумя цветами мы будем играть. Если в третьем из выбранных нами цветов есть сильные бомбы/ремувал - можно положить две-три земли этого цвета и эти самые сильные карты. В противном случае следует полностью отказаться от этого цвета. Стабильную же трехцветку собрать еще сложнее. Эффективную колоду только из одного цвета или более чем трех цветов без соответствующего опыта собрать будет практически невозможно, крайне не рекомендую этого делать.

Что касается сигналов - можно заметить, что боты агрессивно пикают какие-то цвета, либо не пикают каких-то цветов вообще. Нет никакого смысла пикать какую-то сильную карту только для того, чтобы она им не досталась.  

 

Типичный состав колоды - 40 карт, как правило у нас будет 17 карт земель(в агрессивных архетипах можно меньше), 14-16 существ, остальные карты - не существа. Общие советы:

1. Мы не хотим видеть первые дропы, которые не будут полезны в поздней игре. Разве что у нас агроколода. Примеры хороших первых дропов для драфта: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

2. Вторых дропов должно быть от 3 до 6 штук в зависимости от архетипа, ориентируйтесь на цифру пять.

3. Третьих дропов практически всегда нужно 5-6 штук.

4. Четвертых дропов 3-4 штуки.

5. Скорее всего понадобиться 3-4 существа за пять или более маны.

6. Остальные карты - весь ремувал, 0-2 комбат трика, 0-2 финишера/карты победы(Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), можно взять пару карт добора и стабилизацию, если требуется.

Назовем этот подход "классикой".

 

 

Особенности сетов, легальных в стандарте:

 

Спойлер

 

Гильдии Равники

Этот сет целиком посвящен пяти гильдиям(расположены в порядке силы от большего к меньшему) - Боросам(красный+белый), Димирам(синий+черный), Селезнии(зеленый+белый), Иззетам(синий+красный) и Голгари(черный+зеленый). Собирать колоду вне этих архетипов крайне не рекомендуется. Драфт этот довольно быстр по темпу, поэтому манакривая будет пониже.

  • Боросы. Рекомендую собирать именно их. Если не выйдет - всегда можно спрыгнуть в селезнию, так что зеленые карты тоже берите. Это агрессивный архетип, мы хотим начать ходить в лицо со второго хода, понадобиться 3-4 первых дропа, 5-8 вторых, 5+ дропов мы практически не хотим. Также пригодиться пара финишеров типа Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  или Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Мы хотим по максимуму использовать возможности толпы маленьких существ, поэтому различные массовые накачки и "наставники" хорошо себя показывают. Ремувал здесь менее ценен. Потерь избежать не получится, поэтому вечная слава героям. Стараемся не затягивать партию.  Можно играть в шестнадцать земель(это справедливо для любой агры)
  • Димиры. Это полуконтрольный архетип. Очень близки к боросам по силе. У нас будет много ремувала, побеждать будем через существ с эвейженом, эти два типа карт и являются приоритетными в пиках. Партии могут затягиваться до последних карт.
  • Селезния. Те же самые боросы, только с более жирными существами и меньшим количеством эвейжена/финишеров. Способны как быстро разбить лицо, так и в долгую игру. Пикаем по "классике", но чуть более агрессивно и беря пару первых дропов. Стараемся максимально реализовывать преимущество от "созыва", не забываем и про "наставников". Более жирные существа вызывают проблемы у боросов, количество же их вызывает проблемы у димиров.
  • Иззеты. Полукомбо-полуконтроль. Довольно скилловый архетип, не рекомендую, их довольно сложно правильно собрать.
  • Голгари. Здесь это просто слабый мидрейнж. Их механика завязана на количестве существ на кладбище владельца. В драфте такое не работает, слишком медленно, а без этого их существа мягко говоря не фонтан. И не надейтесь на семь побед.
  • Что будет, если взять самых могучих существ от боросов и самых могучих существ от селезнии? Получится Найа. Топчет и тех и других, димиры в ужасе. Но платит за это стабильностью и сложностью сборки.
  • Колода на воротах. Колода, в основе которой лежит Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Позволяет играть любыми картами любых цветов. Требует практики.

 

Выбор Равники

По аналогии с гильдиями этот о пяти гильдиях - Азориусах(белый+синий), Оржовах(белый+черный), Ракдосах(черный+красный), Груулах(красный+зеленый) и Симиках(зеленый+синий). Драфт этот более медленный и разнообразный, вероятно самый сложный для понимания из имеющихся сейчас сетов. Чтобы эффктивно играть его потребуется отыграть ни один десяток забегов. Что же тут собирать?

  • Ракдосы. Агрессия. У нас хорошие агрессивные существа, хороший ремувал, мы очень хотим ходить в лицо, поэтому кривую стоит делать пониже. Существ со спектаклем нужно оценивать только по нему, играть их без спектакля мы не собираемся. Мы хотим видеть сколько угодно Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (лучший комон формата), Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , также нам понадобится 1-2 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Стараемся убить оппонента как можно быстрее. Пикать ракдосов - надежный план.
  • Оржовы. Менее агрессивные ребята, у нас больше ремувала, много липких существ. Пикаем всех Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , пару илл-готенов, весь ремувал и всех хороших существ в наши цвета. В отличие от ракдосов мы можем в долгую игру. Тоже очень надежные ребята.
  • Азориусы - полукомбо-полуконтроль, требуют практики. Собрать их новичку будет сложно, не рекомендую для начала. Побеждают за счет карт типа Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  и летунов. Вполне могут делать 7 побед.
  • Симики - симикам не хватает эффективности в некоторых аспектах. Собираемся по "классике". Можно надеятся на 4-5 побед максимум.
  • Груулы. Вы часто будете их встречать и их могучих существ. Несмотря на кажущуюся брутальность, груулы - местные мальчики для битья. Собирайте, если хотите делать 1-3.

Формат позволяет эффективно играть полноценными трехцветками, на самом деле трехцветки тут получаются сильнее двухцветок. 

  • Эспер(азориус+оржов). Собираем оржовов, разбавляем их лучшими картами азориусов и неограниченным количеством Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Получаем очень мощную колоду и делаем семь побед.
  • Бент(азориус+симики). Берем лучшее мясо от симиков, усиливаем его триками от азориусов. Идем и делаем семь побед.
  • Темур(симики+груулы). Берем лучшее мясо от тех и других, трики от синего, ремувалы от красного, приправляем Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Получается сильнее и тех и других, но уступает ракдосам/оржовам/эсперу/бенту. Стабильно ходить на 7 побед не получится, но вполне возможно.
  • Марду(ракдос+оржов). Это скорее оржовы со сплешем в красный за чем-нибудь. Либо наоборот, ракдосы со сплешем за чем-нибудь в белый. Собирать полноценную трехцветку не имеет смысла.
  • Колода на воротах. Менее стабильны чем в "гильдиях", но все еще могут составить конкуренцию. Скорее не рекомендую.

Война Искры

Это формат про ультимативные бомбы и колоды, собранные вокруг них. Здесь довольно сложно давать какие-то советы. Драфтьте по "классике" исходя из имеющихся бомб. Постарайтесь иметь синий или зеленый среди основных цветов. Черный также будет хорошим выбором. Красный здесь является исключительно вспомогательным цветом, который весьма хорош в этой роли. Избегайте белого если не подняли сильную бомбу с этим цветом в первых пиках. Молитесь, чтобы у оппонентов не было богов и волкеров типа Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Базовый Выпуск 2020

Вероятно лучший формат из имеющихся. Драфтьтесь по классике. Поддерживает любое сочетание цветов, в основе лежат трехцветные архетипы, но лучше пикать как двухцветные. Сильнейшие архетипы:

  • Элементали. Делятся в основном на симиков и грулей, хотя вполне можно играть и иззетами или всеми тремя цветами. Во всех случаях зеленый будет "мясом", а второй цвет определять суть колоды. Элементали становятся чуть более приоритетными чем обычно. Тем не менее не стоит игнорировать других сильных существ. Симики - мидренж, идем в них ради Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Имхо - сильнейший архетип. Пикаем неограниченное количество Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ). Груулы - более агрессивные ребята, идем в них ради Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Пикаем пару Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Иззет версия выглядит слабее, она должна быть максимально темповой и полагается в основном на летунов. 
  • Димир aka луки. У нас есть плотные существа, ремувалы и синергия луков. Синергия луков заключается в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Четыре лука на атакующем существе это страшно.
  • Азориус летуны. Из названия должно быть все понятно. Классический архетип, пикаем всех летунов и пару парней, держащих низ. Ходим летунами в атаку и радуемся жизни. Единственный достойный архетип, в котором играет белый.
  • Черно-зеленый. Просто гудстафф из плотных существ и ремувала. Заваливаем стол, играем в позиционку, побеждаем через Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Престол Эльдрейна

Довольно быстрый формат. С переработкой приоритета ботов в арене синий выглядит бессмысленным. Раньше был могучий милл, но сейчас его просто не собрать. Поэтому синим сейчас вообще лучше не играть. Здесь мы хотим играть Двухцветками с упором в какой-то конкретный цвет, либо вообще моноцветкой. Сильнейшие архетипы здесь это голгари еда, моноред агро и моногрин агро. Важно понимать что "моно"-агро могут включать в себя несколько карт черного или белого цвета. А все карты с "адамантом" играются с этим самым "адамантом". Имеет место архетип "возьми вторую карту в ход". Пикаем колоды с пониженной манакривой, можно играть в шестнадцать, пятнадцать и даже четырнадцать земель в зависимости от кривой.

 

В отрыве от пиков драфт является форматом про гонку урона и грамотные размены. Понимание этих аспектов, того как правильно пикать и общий опыт игры и станут ключом к успеху в данном мероприятии.

 

Изменено пользователем Kapellan
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Жора

Им надо конкретно в цифровой версии исправить алгоритм перемешивания. Постоянно одинаковые карты пачками по 3-4 штуки в колоде лежат - так не должно быть! особенно земли бесят. Любое число кроме 24х по умолчанию приводит к проблемам в трети случаев. Сейчас моноред гоняю с 18 землями, пробовал даже с 15ю! Всё равно раз на три боя получал флуд - половина из первых 15 карт были землями. :Cherna-facepalm: 

 

Лондонский муллиган это не испарвит. 

 

Я бы например тут не стал муллиганить, ибо моя RDW оптимизирована и ход первым с 1 маной в стартовой руке - вполне терпимо, но к 15й карте всё-таки без земли продолжать играть как-то тяжко становится, четверть колоды всё-таки - где мана спрашивается? Очевидно слил, т.к. этот ход была крайняя точка, прийди мне 2я земля я бы смог убить "любопытную" сирену сыграв два болта в обход защиты синего игрока. 

Спойлер

jRByPys.jpg

 

А в другой игре - у меня к 15й карте уже 8 земель. Это гон!

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Жора

17 земель в колоде по 60 карт, вот сколько с первых 15 карт должно быть маны? 2,3,4, пусть даже 5,6 - это нормально и ожидаемо. Только вот хрен там! Либо 1 приходит, либо 7-8. :Cherna-facepalm: 

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Жора

Вот как это без мата можно прокомментировать:

Спойлер

Ip68JJd.jpg

 

Ущербная тварь значит играющий фулл сетом фениксов в своей моно-рэд ПОЛУЧАЕТ идеальную кривую с ровно 4 землями и ни одной больше. А я играя колодой оптимизированной под игру 1-2 землями совершенно без единой карты которая бы требовала 3 маны, получаю флуд гребя ненужные мне земли. :Cherna-facepalm: 17-15 земель в колоде!

 

Ну стандарт как я сказал, унылое говно, где ты либо умираешь от моно-блу/вайт/ред которые ходят первыми и на 4й ход выигрывают, либо сидишь против супер-тяжелого контроля с кучаей ИМБОВЕЙШИХ инстантов которые гребут карты по 3-4 за ход НИЧЕГО не делая вообще на столе, в лучшем случае с азкантой или артефактом-перевертышем гребущим карты/генерирующим ману/удваивающим инстанты заклинания. И бан нексуса тут ничего не исправил. Надо было визардам заранее думать прежде чем печатать всю эту подлость: чейнвирлера, эльфа 5/4 за 3 зеленых маны, джина 100500/4 за 3 острова, и имбовые инстанты с возможностью рекаста из кладбища (Jump-start). Никакой более-менее мидренжевой честной колодой не поиграть. Тупо законтроллят или забьют пока у тебя 4я земля на столе не появилась ещё. Султай дегенеративный с красисами и вивьен - невсчёт. 

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Жора

Вот опять. 5 земель пачкой подряд лежали. 3 было в стартовой руке... 8 из 13!!! При 17 горах в колоде. :Cherna-facepalm:

Спойлер

7lw7lIl.jpg

 

Тупо специально валит. У меня иных объянснеий нет. Либо какая-то мартышка была нанята ими для разработки и вместо функции рандома придумала какой-то свой алгоритм который подряд пачками карты укладывает вместо перемешки.

Ссылка на комментарий

В Кливленде завершился первый Mythic Championship. Колоды можно посмотреть Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . В топ-8 3 моноу темпо(он же и забрал главный приз), эспер контроль, иззет фениксы(нежиданно), азориус агро(вайт виня),  груул агро(моноред), и симик нексус(простигосподи). Шутка про 0 Врасок и 20 оптов в топе.

Ссылка на комментарий

Жора
1 час назад, elvk сказал:

В топ-8 3 моноу темпо

 

Неудивительно. Архетип имбовый. О чем думали визарды когда решили напечатать Птеромандру?

"Ой, чет синие летающие твари не достаточно охреневшие как есть, одного Джина 10/4 за три маны и кучи 2/1 и 1/1 летаков им маловато, давайте напечатеам карту которая будет 1/1 за 1 маны когда им надо в начале игры на кого-то повесить Curious Obsession, а в поздней игре он будет становиться 5/5 за копеешную доплату". (c) Unnamed Wizard Employee.

Хотя вероятно тот же самый сотрудник придумал добавить красным Light Up The Stage и Skewer The Critics. И Wilderness Reclamation для нексуса. Говоря о последнем, 

1 час назад, elvk сказал:

симик нексус(простигосподи)

Очень рад, что в топ вырвалось это опухлевое заболевание. Ещё бы тройку мест в топе и может быть визарды поймут что баном в Во1 на Арене ограничиваться не стоит. А возможно и к другим картам типа азканты присмотрятся наконец.

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Жора

Я вот помню старый дизайн магии, когда синим боялись давать сильных существ. И какой-нибудь летающий 4/4 за шесть маны считался приемлимым. 

Потому что тогда визарды понимали, что сочетание контроля и летащих существ с хорошими power/toughness к их стоимости будет имбовым.  

jDj5YP9N62f_EN_LR.jpg

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Жора
Спойлер

5azAQrt.jpg

 

Готов поклясться, что эта тупая игра нарочно меня валит. Просто ну сильно много совпедений. Драфт, вытащил 10 земель подряд. И мало этого, мой противник явно нуб, играл всякое говно, которое никто бы в здравом уме не стал брать: Легионера-вампира без дополнительных копий которые тот бы мог вытащить и иных синергий, просто как 2/2 за 3 маны и т.д. Но оно каким-то образом идеально контрило то, чем я играл. Типа 1/7 динозаврик когда у меня первое существо было 6/6 и я даже ни разу таким образом не смог атаковать. Типа спелла на разрушение земли (Demilish) когда у меня ровно 1 красная земля для Gishath, Sun's Avatar (которую я кстати не вытащил всё равно но абыдно, слюшай!). И прочее прочее. 

 

У меня все карты которые могли зарешать, а поверьте - опций было много, оказались внизу коолоды и я их так и не вытащил. Ну а когда эта нубская падла разыграла Этали и стырила моё единственное существо с полётом на всю колоду, прийди которое пару ходов назад я бы выиграл просто на автомате, у меня стул сгорел. (ну да, профукать абилку вытащив землю игра убедительно не дала - ведь это я должен одни земли вытаскивать был)

 

Спойлер

Q1oLXkH.jpg

 

 

 

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

EugeneL

Я наверное сделаю перерыв, пока "Очевидное невероятное" с землями не закончится

Ссылка на комментарий

Свежую новость подвезли.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В сете "War of the Spark"("Война Искры") будет 36 плейнсволкеров! В каждом бустере будет лежать по плейнсволкеру! Последний замес с Боласом будет поистине эпических масштабов. Ну а если во время трейлера Вы не очень разглядели витражи, то вот они все под спойлером.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Это впрочем не значит, что арты у самих карт будут именно такими. 

 

P.S.: как думаете, кого из них мы будем ненавидеть больше всего? :D

Изменено пользователем elvk
Ссылка на комментарий

Жора
В 09.03.2019 в 00:07, elvk сказал:

P.S.: как думаете, кого из них мы будем ненавидеть больше всего? :D

 

Не думаю что хоть один будет по силе равен Тефери, тем более что есть такая ещё "Клятва Тефери" важность которой тоже возрастет.

 

Скорее всего там будут плейнсвалкеры в виде легендарных существ как в блоке Origins, типа "лишенные искры" злобным Боласом. Либо ещё в каком-либо виде занерфленные.

 

 

А тем временем завезли Паупер-ивент. :022:

Спойлер

9QTiAzx.jpg

 

(жаль петиционеры до сих пор не забанены от участия в нём, однако)

Ссылка на комментарий

Жора

Ну вот кстати просуммированы факты о существующих и 100% подтвержденных эксплойтах.


Как видим, я был прав и когда говорил что земли тусуются нечестно. Из-за чего реды могут 13 маны на колоду брать и ВСЕГДА гарантированно получать минимум 1 землю. Тогда как если ты берешь 23 вместо 24х земель у тебя искусственно возрастает шанс не дровнуть так необходимую 4ю землю вовремя потому что алгоритм подбора стартовой руки предпочтет из двух попыток (которые игроку не показывают) ту руку где будет 2 земли чем ту где будет 3, искусственно увеличивая шанс неполучения 4й земли вовремя впоследствии!!!

Спойлер

 

 

Также подтвердилось что в Арене используются сервисы предоставляющие ботов для ускорения кача.

 

И на 20й минуте тоже очень интеерсная инфа: на ДРАФТЕ карты нифига не случайно выдаются. +- зарандомлены только редкие и мифики в каждом паке, а вот синие и common будут в одной из нескольких предопределенных последовательносях. Это объясняет как я по щам получал от всяких типов с в топ 1000 рейтингом у которых идеально почти собранные были тематические колоды на "вратах гильдий", на "мерфолках" и т.д. в зависимости от блока по которому драфт. Они тупо знали что выбирать и с первого пака шли к целевому результату заранее зная, чего и сколько из common и uncommon получат в следующих. :Cherna-facepalm:

 

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Жора

 

 

Сезон паупера завершаю со счётом 15-2 или три забега на 5 побед за три дня. Моно-блек рулит! Проиграл дважды, один раз - этим вот синим уродцам, когда мне не зашли контрящие их стратегию карты и они первые ходили. Второй раз проиграл колоде на хекспруф с кучей аур: к 5му ходу они слепили летающего лайфлинкающего тремпл 5/5 мерфолка токена с хекспруфом. :D Но к счастью, эта стратегия не очень надежна. Чаще такие колоды мне просирали т.к.  их подводила манабаза из 3х цветов либо неудачный баланс между теми аурами и существами которые они вытащили.

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Жора

То чувство когда ты всего-лишь на серебре пытаешься золотой ранг взять. Играю исключительно топ-тир колодами моноблу и моно-ред и.... 10 с-ка поражений подряд! :Cherna-facepalm:

 

Нет, ничего не подстроено. Только всегда у оппонента ИДЕАЛЬНЫЕ карты контрящие меня, даже если он такойже точно колодой играет! А мне приходит 6 земель подряд при 13-ти земельной деке.

 

Works as intended (c)

 

Особенно бесит читерная и ублюдочная эспер-контроль. 100% что эти суки читерят - выбирая из колоды нужные карты напрямую себе в руку. Или возможно они видят карты в моей руке даже без помощи Thought Erasure, либо и то и другое сразу. Странно конечно обвинять, что "у него ВСЁ есть" в колоде которая буквально построена на ответах: одни ремувки (лучшие в формате), кард-драв, контрспеллы и Тефери. Однако,  у всего должен быть разумный предел. Ну вот не верю, просто не верю! Эта скотская тварь под ником GGURENA -я ему трижды сегодня слил, явно читерит, и тут мне ещё повезло раза три его подлянки сконтрить, но как видим даже два контрспелла в руке не могут гарантировать успех:

 

 

Вообще эспер-контроль 99% состоит из карт которые давно надо было забанить либо не печатать вообще: азканта, тефери, jump-start добор карт. Просто чистый РАК. Самый ублюдочный и бесчестный архетип. Из-за котого народ и идёт фармить на моно-реде ибо так хоть какой-то шнас победить эту гадость. 

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

27 числа, за день до мифика курильщика нас ждет крупное обновление. Больше свистоперделок богу свистоперделок!

 

В видео есть русские субтитры. Подробности Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Пробежимся ниже вкратце. 

 

Card Styles

 

Специальные 3D-анимированные стили для некоторых карт! Вы хотите это дерьмо! Нет, я серьезно. Ну я то точно хочу.

57unWuZHsw.gif

 

Спойлер

O5J57Rk0hu.jpg23b69dfd2164df21bfb2575c230059c49ddfbc373727b131969bc4d83b09a2ef7e2ca19985a3f718

  • Стили не добавляют карты в коллекцию.
  • Стили привязаны к иллюстрациям. Т.е. получив стиль для карты, Вы получите его для всех карт с такой иллюстрацией из всех сетов. Например получив стиль к Luminous Bonds из RIX, Вы получите такой же для Luminous Bonds из м19.
  • Возможно получать стили для карт которых у Вас нет.
  • В любой момент можно подключать и отключать стили, для каждой отдельной карты.
  • Стили можно будет получать в процессе игры, в наградах за сезоны, на специальных ивентах, за покупки гильдейских наборов в клубах или просто купив в игровом магазине. Способ получения указан в описании стиля.
  • Стили будут доступны не для всех карт, но их будет больше 100.
  • В будущем будут добавляться стили как к новым картам, так и к уже существующим.

Стоимость стилей:

  • Common: 400 Gems
  • Uncommon: 600 Gems
  • Rare: 1000 Gems
  • Mythic Rare: 1200 Gems

 

Card Sleeves

Рубашки карт. Нуфф сказал.

b7qj5clJHW.gif

Спойлер

2e9168ea9a7097d554e691b919d58b1fabf6a421

1afa1079b1ebe4896d8d671e2d9ecee9a42dd693

  • Однажды полученные, могут быть привязаны к любой деке в коллекции.
  • Выбираются к конкретной деке, а не ко всем сразу.
  • Способ получения такой же как и у карт.
  • Рубашки бывают обычные и "изысканные". "Изысканные" содержат анимацию.
  • Стоимость составляет 600 гемов для обычных и 1200 для "изысканных".

Avatars

 

Новые аватары, 12 штук. Главы гильдий получаются за покупки гильдейских наборов в клубах. Анграт и Хуатли покупаются в магазине за 500 гемов или 3000 золота каждый.

Спойлер

42fe37faa70f99a879de04268fcb2658a3759e83

 

Practice Makes Perfect

Помните Искру из обучения? Теперь с ней можно будет попрактиковаться в любой момент с любой декой. Неплохой способ понять как новая дека работает, не позорясь в реальной игре.

 

Mastering Magic

Новая система прогресса для новичков. Там всякие награды типа карт и золота. Я так понимаю это вместо текущего NPE. Если Вы уже прошли тренировку и NPE, то Вы все получите.

 

Constructed Treasure

В честь апдейта проведут специальный бесплатный ивент.

Суть: обычный констрактед, но с подвохом. Подвох заключается в том, что каждый ход Вам дают Treasure Token.

Награды: 1 победа - стиль для Skewer the Critics, 5 побед - стиль для Chemister's Insight. Ивент стартует 29 марта.

Изменено пользователем elvk
Ссылка на комментарий

Жора

Опередеил меня! Но это к лучшему. Потому что я бы поленился так всё расписывать, хотел ютуб видео скинуть и буквально в  двух словах аннотацию.

 

Арты и обложки они давно грозились сделать.

Что меня больше впечатлило - это анонсированная ПВЕ компанния (к которой я так понял будут привязаны анлоки новичковских колод, но и какие-то ещё бонусы) и ИИ-оппонент для тестирования колоды. Неужели в арене появится вменяемый ИИ? Было бы неплохо. В дуэлях был достаточно умелый ИИ, который к сожелению, скатился в неадекват из-за лени либо неумения разрабов адаптировать его алгоритмы при добавлении новых карт и механик.

 

1 час назад, elvk сказал:

Главы гильдий получаются за покупки гильдейских наборов в клубах.

А вот это фигово. Мне бумажные картонки как-то не особо нужны. Играть на бумаге не собираюсь. Сделали бы нормальную прем-валюту и продавали бы за неё. Если им прямо так хочется данег. А то гемы по-сути слишком уж легко из голды себе конвертировать можно. И получается, что имеется две игровых валюты добываемых free to play, с фиксированным курсом 1 гем = 5 золота. (1000 голдовый бустер же 200 гемов стоит если я не ошибаюсь?)

 

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

9 часов назад, Жора сказал:

Арты и обложки они давно грозились сделать.

Что меня больше впечатлило - это анонсированная ПВЕ компанния (к которой я так понял будут привязаны анлоки новичковских колод, но и какие-то ещё бонусы) и ИИ-оппонент для тестирования колоды. Неужели в арене появится вменяемый ИИ? Было бы неплохо. В дуэлях был достаточно умелый ИИ, который к сожелению, скатился в неадекват из-за лени либо неумения разрабов адаптировать его алгоритмы при добавлении новых карт и механик.

Да на самом деле ии в арене уже и сейчас неплохой..

Ну например:

Искорка, ход 1: гора, обезьяна, ходи.

или

Искорка, ход 1: равнина, легион лендинг, Good Game. :D

/SarcasmOff

 

9 часов назад, Жора сказал:

А вот это фигово. Мне бумажные картонки как-то не особо нужны. Играть на бумаге не собираюсь. Сделали бы нормальную прем-валюту и продавали бы за неё. Если им прямо так хочется данег. А то гемы по-сути слишком уж легко из голды себе конвертировать можно. И получается, что имеется две игровых валюты добываемых free to play, с фиксированным курсом 1 гем = 5 золота. (1000 голдовый бустер же 200 гемов стоит если я не ошибаюсь?)

Ну надо же им как-то продавать эти колоды.. Как вариант - купить код у кого-то кто не играет в арену, но играет в картон. Но вообще я согласен, 2 плейнса за валюту это очень мало.

 

А еще я думаю, что они промахнулись с ценой стилей. Следовало сделать их немного дешевле(процентов на 20-30) и тогда народ сливал бы на них гемы гораздо активнее и просил бы добавки.

Ссылка на комментарий

EugeneL
В 17.03.2019 в 06:01, Жора сказал:

Ну вот кстати просуммированы факты о существующих и 100% подтвержденных эксплойтах.


Как видим, я был прав и когда говорил что земли тусуются нечестно. Из-за чего реды могут 13 маны на колоду брать и ВСЕГДА гарантированно получать минимум 1 землю. Тогда как если ты берешь 23 вместо 24х земель у тебя искусственно возрастает шанс не дровнуть так необходимую 4ю землю вовремя потому что алгоритм подбора стартовой руки предпочтет из двух попыток (которые игроку не показывают) ту руку где будет 2 земли чем ту где будет 3, искусственно увеличивая шанс неполучения 4й земли вовремя впоследствии!!!

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Открыть

 

 

Также подтвердилось что в Арене используются сервисы предоставляющие ботов для ускорения кача.

 

И на 20й минуте тоже очень интеерсная инфа: на ДРАФТЕ карты нифига не случайно выдаются. +- зарандомлены только редкие и мифики в каждом паке, а вот синие и common будут в одной из нескольких предопределенных последовательносях. Это объясняет как я по щам получал от всяких типов с в топ 1000 рейтингом у которых идеально почти собранные были тематические колоды на "вратах гильдий", на "мерфолках" и т.д. в зависимости от блока по которому драфт. Они тупо знали что выбирать и с первого пака шли к целевому результату заранее зная, чего и сколько из common и uncommon получат в следующих. :Cherna-facepalm:

 

А эту дичь собираются фиксить?

Арена - добротная ККИ, но вот "мелкие" неприятности, типа "атаки земель" или "сюиты-на-20-существ-и-одну-землю" сводят все старания разрабов на нет. Тот же Харстоун, только, типа,  более продвинутый

Ссылка на комментарий

Жора
В 22.03.2019 в 05:41, EugeneL сказал:

А эту дичь собираются фиксить?

Арена - добротная ККИ, но вот "мелкие" неприятности, типа "атаки земель" или "сюиты-на-20-существ-и-одну-землю" сводят все старания разрабов на нет. Тот же Харстоун, только, типа,  более продвинутый

 

Проблемы с одной стороны - есть, но в сравнении с тем как много треша было в предыдущих попытках MTG встать на цифровой формат (Deuls и MTG Online), это сравнительный успех. Сейчас когда косяки выявлены, доказаны и о них много пишут на реддите - есть надежда, что их начнут фиксить. 

 

Впрочем, умом визардей не понять. Новый ивент с предварительным баном сразу четырех карт!

YgGkRWy.jpg

 

А позорных Жалобщиков, значит, забанить сложно было в паупер? :Cherna-facepalm:Или им не по глазам, что Жалобщики ломают формат до степени поляризации, что все колоды которые надеются дойти до 5ти побед должны либо сами быть на жалобщиках, либо целенаправленно строиться чтобы контрить их!

 

Кароч, если в следущем паупере не будет бана жалобщиков я очень сильно разозлюсь.

Ссылка на комментарий

Жора
В 21.03.2019 в 13:03, elvk сказал:

Новые аватары, 12 штук. Главы гильдий получаются за покупки гильдейских наборов в клубах.

 

Ну вот и обнова! Сразу обрадовать спешу: гильдийские наборы есть в игровом магазине за гемы. Стоят дорого - 3000, но по-сути являются на данный момент лучшим вложением в категории кастомизация.

С ходу купил Димиров и Ракдос. Лазав - ну слишком крут, просто обязывает купить его первым.

Также за 10К голды есть набор рубашек под цвета маны. И есть ещё рубашки для гильдий равники отдельно за гемы, причём они другие чем в наборе гильдий. В наборе рубашки красивше так что если вас интересует конкретная гильдия лучше начать с покупки набора.

 

Досадно, но обучающую кампанию старым игрокам даже не показывают. Я бы поиграл если честно.

 

На счёт ИИ "искорки". Я разочарован. Начну с того, что он играет крайне пресной и нежизнеспособной колодой, но главное - этот ИИ клинический идиот. :Cherna-facepalm: вывод сделан моментально как только я увидел эту линию поведения, кастанул два бафа на стенку чтобы заблокировать 1/1 токен:

Спойлер

fJYiMBe.jpg

 

Я бы всё равно победил в той ситуации, но это не оправдание. Мог хотя бы ангела блокнуть ради приличия что-ли, а не выкидывать две карты просто так не сделав ничего.  

 

 

Квесты и задания на победы против "искорки" не выполняются. Кароче, задумка была хорошей, но не вижу ни единой причины этой фичей пользоваться.

 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,203
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 138916

Лучшие авторы в этой теме

  • Жора

    889

  • elvk

    705

  • EugeneL

    227

  • Deadwalk

    115

  • tank2000

    82

  • persoloid

    39

  • MCreeper

    37

  • AmonRaNu

    35

  • Userius

    19

  • Belegohtar

    14

  • Candramelekh

    10

  • Kapellan

    5

  • i983

    5

  • Nitrox

    3

  • Gil-galad

    3

  • Kreismalsarion

    3

  • DrIverD

    2

  • Chestr

    2

  • Volchenock

    2

  • nimen

    2

  • Karpesh

    1

  • Иммануил_Кант

    1

  • hvas2n

    1

  • СУЛАРИУС

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

elvk

Я тут короче прошел игру.      Разумеется в предыдущем забеге результат был строго противоположный.. В ивенте встречаются совершенно разнообразные противники, больше всего именно

elvk

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - розыгрыш 500 ключей на селезнийскую деку от Гэби. Спешите, осталось 14 часов. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  - ново

Candramelekh

Дата выхода: 2017 Разработчик: Magic Digital Studio Жанр:  Онлайн ККИ Язык: русский   Системные требования: Windows 7 (64-bit), ЦП: Intel Core i5, ОП: 4GB RAM,

Deadwalk

Just for fun воскрестный драфт АА-мини репорт И так воскресенье, MTG Arena ивент  по Draft-у со спец правилами. Стоймойсть участие 5000 голды. Играем. Первый пик приходит вот

elvk

КИБИРСПОРТ1111 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Чемпионаты по Арене в том числе, много воды, не стал особо вникать.   Кроме того, всем на почту должны были прислать промокод "GameAward

elvk

Целая куча всего появилась, связанного с патчем. Новости будут расположены именно в таком порядке, чтобы Вы не начали бомбить раньше времени как я и не упустили суть остального. 1. Патч сегодня в

EugeneL

@elvk @Жора Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Ну вы понели...  

Gil-galad

Хорошая игра и противники интересные. 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...