Korkut

Middle-earth: Shadow of War

79 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Korkut

Shadow%20of%20War.jpg

Официально Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое сиквел Middle-earth: Shadow of Mordor, продолжение получит название Middle-earth: Shadow Of War ("Средиземье: Тени войны"). В игру должны вернуться Талион и Келембримбор, героям предстоит проникнуть в тыл вражеской армии и обратить силы Мордора против самого Тёмного Властелина. В Middle-earth: Shadow Of War игроки получат новое Кольцо власти и смогут сразиться с назгулами и самим Сауроном. Система Nemesis станет более совершенной, по словам разработчиков, действия персонажей будут влиять на весь игровой мир целиком, в том числе на ландшафт и нпс. Сюжет игры продолжит первую часть и располагается между "Хоббитом" и "Властелином Колец".
Минимальные системные требования:

  • процессор: Intel Core i5-2550K с тактовой частотой 3,4 ГГц;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 или AMD Radeon HD 7950;
  • 60 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • операционная система Windows 7 SP1.

Рекомендованные требования:

  • процессор: Intel Core i7-3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц;
  • 16 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970/GTX 1060 или AMD Radeon R9 290X/RX 480;
  • 60 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • операционная система Windows 10.

Релиз Middle-earth: Shadow Of War состоится 10 октября 2017 года на ПК и консолях последнего поколения.

 

Изменено пользователем Userius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Userius
1 час назад, Kopistko сказал:

>Кто-то из журналюг в твиттере говорит, что настоящая концовка доступна ТОЛЬКО через покупку лутбоксов

хз кто вообще может в такое поверить, надо голову отбитую иметь:smile83:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Gorthauerr

Популярный британский блогер Джон «TotalBiscuit» Бэйн раскритиковал Warner Bros. и ее Shadow of War за то, что жадная компания намерено сделала все самое интересное в игре платным. К слову, это не первый раз, когда Джон критикует Warner Bros: ранее он уже выражал негодование о том, что издатель собирал деньги семейству погибшего сотрудника студии Monolith, продавая по всему миру дополнение с убийцей урок, но отчего-то забыв упомянуть, что акция действует только на территории цитадели демократии, да и то не во всех штатах.

Джон ссылается на обзор Shadow of War от сайта Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое, в котором рецензент утверждает, что большую часть игры действительно можно пройти не вкладывая реальные деньги, когда четвертый акт будет невыносимо скучным без легендарных урок, доступных только в платных сундуках — а именно в четвертом акте игроков ждет настоящая и самая интересная концовка.

Бэйн говорит, что большая часть изданий просто боится подмечать такое гадкое и неприкрытое желание издателя нажиться на игроках, итак отдавших за Shadow of War деньги, а дальнейшее молчаливое согласие играющего сообщества с политикой жадной компании может привести к весьма плачевным последствиям для всей индустрии.

 

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kopistko
2 часа назад, Gorthauerr сказал:

 

Если что, то Бэйн сказал только то, что в обычных сундуках не будет легендарных орков, но они всё ещё будут в самой игре. 

Вот его же твит: 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Userius

Состоялся релиз Middle-earth: Shadow of War

 

Middle-earth: Shadow of War, если вынести за скобки стенания о микротранзакциях, — это один из самых ожидаемых проектов октября и 2017 года вообще. И игра уже стала доступна для Xbox One, PC и PlayStation 4. Правда, Сезонный Пропуск для нее стоит дороже самой игры на РС, а клиент компьютерной версии весит 97.9GB (за счет роликов в 4k). Впрочем, от скачивания роликов можно отказаться, и тогда версия игры с текстурами высокого разрешения будет весить «всего» 64GB (таков же размер игры на консолях).

События игры «Средиземье: Тени войны» продолжают сюжетную линию игры «Средиземье: Тени Мордора» и разворачиваются в промежутке между «Хоббитом» и трилогией «Властелин колец». Вас ждет еще более проработанный, персонализированный и обширный открытый мир, в котором действуют великие герои и великие злодеи, где можно пройти по местам, известным из книг и фильмов, бросить вызов новым противникам и принять участие в судьбе новых персонажей.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Userius

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое

 

Относительно недавно наконец-таки состоялся релиз долгожданной многими игры Middle-earth: Shadow of War, и некоторые были озадачены присутствием в игре “коробок \ сундуков \ паков”, которые могли повлиять на игровой процесс.
В данном небольшом обзоре мы рассмотрим какие паки предлагает игра, что в них находится и сколько все это дело стоит.

Основная информация

Чтобы добраться до функционала магазина вам надо перебить пару десятков орков и только потом вам откроется данная система, далее вам надо вызвать основное меню и выбрать там меню “Магазин \ Market” и перед вами откроется основной интерфейс.
 

Зарегистрируйтесь или войдите под своим аккаунтом, чтобы увидеть скрытое содержимое


Как только вы откроете интерфейс, в правом верхнем углу вы обнаружите две основные валюты, которые используются в игре для покупки “коробок \ сундуков”, рассмотрим их подробнее:

  • Серебряные монеты (СМ) - основная валюта, которую вы получаете в ходе выполнения различных миссий.
  • Золотые монеты (ЗМ) - донат-валюта, которую вы можете купить только за реальные деньги.

В левом верхнем углу вы можете найти графу “Garrison \ Гарнизон”, тут вы увидите три графы, в которых хранятся все ваши отряды, не открытые сундуки и неиспользованные бусты. 

А вот вам и цены за определенные паки золотых монет.
Цены ниже я взял из стим-версии клиента и покупаются они через кошелек стима.

  • 500 золотых монет - 359 рублей.
  • 1000 + 10 золотых монет - 719 рублей.
  • 2000 + 200 золотых монет - 1399 рублей.
  • 5000 + 750 золотых монет - 3599 рублей.
  • 10000 + 2000 золотых монет - 7199 рублей.

Содержание сундуков

Ну и наконец перейдем к рассмотрению паков, их виды и что они в себе содержат.
В начале стоит отметить, что для покупки игрокам доступны паки трех видов, каждый вид покупается за свой тип валюты и содержит определенный контент:

  • Серебряный сундук - покупается исключительно за серебряные монеты.
  • Золотой сундук - покупается исключительно за золотые монеты.
  • Платиновый сундук - покупается исключительно за золотые монеты, в основном продаются пачкой из трех сундуков.

В сундуках может содержаться снаряжение для персонажа, различные компаньоны, различные предметы для использования, различные тренировочные приказы и различные бусты. 
Первые две категории сундуков обновляются каждые семь дней.

Обычные сундуки

bee0dbe82850bef8056191e1656d2b4d.jpg

Серебряный сундук - 750 СМ

  • 2 случайных снаряжения, как минимум одно редкое.

Золотой сундук ассасина - 240 ЗМ

  • 3 случайных компаньона ассасина, как минимум 1 легендарный и 2 эпических.
  • 2 используемых предмета, любой используемый приказ или двухчасовой буст.

Золотой ядовитый сундук - 240 ЗМ

  • 3 случайных ядовитых компаньона, как минимум 1 легендарный и 2 эпических.
  • 2 используемых предмета, любой используемый приказ или двухчасовой буст.

Золотой усиленный сундук - 260 ЗМ

  • 3 случайных усиленных компаньона, как минимум 1 легендарный и 2 эпических.
  • 2 используемых предметов, любой используемый приказ или двухчасовой буст.

Наборы сундуков

f249713e57d47bff555f8de5dac134d9.jpg

Стартовый набор первого акта - 425 ЗМ

  • 3 золотых сундука.
  • 1 золотой сундук войны.
  • 2 часовых буста на опыт.

Сундуки войны

4c07e92262cc9cfe296e02201ee45311.jpg

Серебряный сундук войны - 1500 СМ

  • 2 случайных компаньона, как минимум один эпичный.
  • 1 используемый предмет, любой используемый приказ или двухчасовой буст.

Золотой сундук войны - 200 ЗМ

  • 3 случайных компаньона, как минимум 1 легендарный и 2 эпических.
  • 2 используемых предметов, любой используемый приказ или двухчасовой буст.

Три платиновых сундука войны - 600 ЗМ

  • 4 случайных компаньона, все легендарные.
  • 1 легендарный приказ.

Сундуки с снаряжением

5c0ee9aed0cd80a529f2e0aa43a82774.jpg

Серебряный сундук с лутом - 750 СМ

  • 2 случайных снаряжения, как минимум одно редкое.

Золотой сундук с лутом - 150 ЗМ

  • 3 случайных снаряжения, как минимум одно редкое и два эпических.
  • Один двухчасовой буст опыта.

Три платиновых сундука с лутом - 400 ЗМ

  • 4 случайных снаряжения, все легендарные.
  • Один двухчасовой буст опыта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kopistko

Таки купил и погонял. Честно говоря, думал, что оно даже не запустится, ибо ноутбук уже далеко не первой и даже не пятой свежести, ан нет, на полных минималках вполне нормально играется. Огромное уважение за оптимизацию. 

 

Сам геймплей - отличный so far. Конечно, опять начинать без способностей не особо прикольно, но уровни набиваются очень резво. 

 

Легендарные орки встречаются довольно регулярно, а избить их даже на среднем уровне сложности - не всегда просто. 

 

Лута не то чтобы много, по 3-4 типа каждой вещи+уровни, но текучка большая. Обычные вещи можно спокойно улучшать за игровые копейки(15 местные монеток, когда продажа одного ржавого меча - 100). 

Легендарные вещи имеют смысл только в комплекте с другими, чтобы открыть все бонусы. Да и бонусы там не настолько серьезные. 

 

Серебряная валюта - вообще не дефицит. Сетевые вендетты, миссии, орки, продажа вещей - всего этого хватит с лихвой на саму игру и иногда развлекаться открытием кейсов. 

 

Орки. Боже, это лучшее, что есть в игре. Больше актеров озвучки, больше разнообразия во внешнем виде, больше интерактивности. 

 

Бруз. 

 

Больше взаимоотношения  и различия Талиона и Келимбрибора. 

 

Битвы с боссами - наконец-то не сплошное КТЕ. 

 

Сюжет - ну такое себе, есть и есть. 

Отношение к ЛОРу - ХА. 

Баги - ломающих игру не видел, самое жесткое - орк-капитан застрял на телеге и не мог слезть. 

Цена - подождите йо-хо-хо версии или новогодней распродажи. Сейчас - пушной зверь, длц дороже игры. А игра 1999р. 

 

В целом, если вам понравилась предыдущая часть, то смело беритесь за эту. 

 

 

  • Like 1
  • smile (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kapellan

Йо-хо-хо версия появилась.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Userius

Как отключить микротранзакции в Middle-earth: Shadow of War

 

Тема с платными ларцами в Middle-earth: Shadow of War уже давно у всех на слуху и успела порядком надоесть, поэтому мы пошуршали сеть в поисках простого но действенного способа борьбы с желанием WB заработать лишних деньжат — и нашли его.

Все, что вам нужно сделать, это не принимать условия сетевого соглашения, которое игра вам подсовывает в самом начале. Да, в таком случае вы не сможете пользоваться сетевыми режимами Shadow of War — ходить в рейды, мстить за смерть других игроков, — но игра также потеряет доступ к магазину и не сможет информировать вас о сундучках.

xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kapellan

shadows-of-war-4102374.png

  • biggrin 2
  • tongue 1
  • smile (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Userius

Высшая раса снова доказала своё превосходство: PC-геймеры накручивают бесконечные лутбоксы в Middle-earth: Shadow of War

 

Вряд ли в этом кто-то сомневался, но часть гринда в Middle-earth: Shadow of War на PC можно обойти привычными программами-взломщиками типа Cheat Engine. Однако игра устроена таким образом, что на взломанную валюту также можно накупить тех самых ящиков со случайными предметами, которые так не нравятся публике.
Но есть и некоторые нюансы. Пользователи спокойно взламывают через Cheat Engine мириан — это одна из валют, которую отсыпают за прохождение миссий, испытаний и всего в таком духе. На мириан можно купить лишь серебряные сундуки. Как передаёт VG 24/7, в таких контейнерах нет легендарных уруков, только что-то попроще.

Элитные сундуки, где могут прятаться легендарные уруки, покупаются за золото — премиумную валюту, которую просто так не взломать. Количество доступных «мирианов» хранится на локальном устройстве пользователя (из-за чего и редактируется через Cheat Engine), а вот сведения о золоте находятся на серверах Middle-earth: Shadow of War.
Тем не менее хаки позволяют приобретать бесконечное количество сундуков с экипировкой. Следовательно, главного героя можно отлично приодеть в любой момент, не заморачиваясь с честным заработком.
Как на это отреагирует издательство Warner Bros., пока непонятно. Возможно, компания просто закроет на читерство глаза: в конце концов, лучшие сундуки всё равно остаются нетронутыми, да и на консолях Cheat Engine не существует.
Следует также отметить, что разработчики оставили возможность отключить контейнеры за «донат» полностью: достаточно не принимать условия пользования сервисом. Вместе с микротранзакциями, правда, отвалятся и сетевые режимы. Но если вы бьётесь за чистоту одиночных приключений, то мультиплеерными элементами можно и пренебречь, не так ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kopistko

Дошёл до середины 4 акта. Ну шо тут сказать, paywall'а нет, зато есть очень скучный геймплей. Просто захват и потеря фортов, вот и всё. Ну да, тебе подкидывают два новых скилла да новый внешний вид Талиона, на этом фичи заканчиваются. Если прошли основную игру, то можете скипать акт 4 и смотреть концовку на ютубе, вы вообще ничего не потеряете. 

Основная игра - очень и очень хороша, ты можешь разбавить сендбоксовый геймплей прохождением сюжетных миссий. 

 

Если кому интересно, то игра запустилась на минималках на ноуте с такой конфигурацией:

Intel Core i5-3337U,

NVIDIA GeForce GT 740M,

8 ГБ оперативки. 

Пролаги были только во время челленджей Келебримбора и во время очень крупных зарубов. В остальное время - на удивление нормально.

 

 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Userius

Душераздирающая история:laughingxi3:

 

Журналисту стало стыдно перед орками из Middle-Earth: Shadow of War

 

На днях редактор известного портала Vice Motherboard Мэттью Голт опубликовал материал под названием «Орочье рабство заставило меня бросить Middle-Earth: Shadow of War». Он рассказал в целом обычную для всех поклонников серии, не понаслышке знакомых с системой Nemesis, историю о его взаимоотношениях с местными орками (а точнее — урук-хаями). Журналисту понравились «живые» NPC, но вместе с тем он пришёл в ужас от осознания того, что они являются рабами игрока.

Большая часть текста редактора посвящена уруку по имени Хорза Мертвец. Журналист не единожды встречался с «бессмертным» оппонентом и каждый раз одолевал его в бою. После этого урук, как это нередко случается в Shadow of War, возвращался к жизни с памятью о том, что с ним случилось. Голта поразило и покоробило то, что каждый раз заклятый враг возвращался с новыми ужасными шрамами, которые нанёс ему Талион — главный герой игры. После очередной победы над Хорзой журналист решил подчинить упрямого урука и взять его в свою армию. Но история на этом не закончилась.

Некоторое время спустя Голт предпринял попытку штурма вражеского форта (одно из нововведений игры), но это оказалось ему не под силу, и журналист был вынужден ретироваться, оставив своих верных «подопечных» с промытыми мозгами погибать в развязавшейся бойне. Был с ними и Хорза, который не сумел сдержать натиска постоянно прибывающих врагов и пал смертью храбрых. Но неугомонный урук не просто так носит кличку Мертвец, ведь, как известно, «что мертво — умереть не может». Хорза снова ожил, но затаил на бывшего начальника в лице сбежавшего рейнджера Талиона серьёзную обиду.

Когда Голт встретил урука в следующий раз, тот уже освободился от влияния Талиона и заметно вырос в уровне, из-за чего редактор Vice Motherboard не смог подчинить его (игровая механика не позволяет), а поэтому прибегнул к другой способности рейнджера-нежити — к насильному понижению левела Хорзы для его последующего порабощения. Однако сам процесс и особенно его результат шокировали опытного журналиста. По его словам, урук истошно вопил от боли, после чего его разум покинул тело. Он был окончательно и бесповоротно сломлен. Усилило шокирующий фактор то, что урук теперь лишь тихо и невнятно повторял: «Когда же я упокоюсь?», словно умалишённый. От гордого и упрямого воина Хорзы не осталось и следа — теперь это была лишь пустая оболочка, жалкое существо, готовое выполнять любую прихоть нового хозяина.

А чудовищем, сотворившим такое, был именно рейнджер с назгульскими способностями Талион. То есть геймер — Мэтью Голт. От осознания этого факта журналисту стало некомфортно, и он прекратил играть в Shadow of War. Голт отметил, что ему очень понравилось то, какую работу Monolith проделали над уруками в игре, что все они настоящие личности. Но то, что Талион обращается с ними, как с мусором, его очень сильно смутило и огорчило. Ему было неприятно играть за такого бездушного и циничного героя, который ни во что не ставит пусть и не людские, но всё же жизни, и ловко совмещает геноцид и рабовладение. При всём при этом игра выставляет его, как положительного персонажа, пусть и с некоторыми оговорками.

Разумеется, реакция игрового сообщества на опубликованный материал не заставила себя долго ждать. Многим необычная колонка пришлась по вкусу — люди соглашались с мнением журналиста о том, и размышляли где проходит тонкая грань, после которой действия в игре начинают напоминать настоящие военные преступления. Некоторым понравилось то, что Голт провёл параллели и порассуждал о том, как в будущем люди будут относиться к искусственному интеллекту — как к компаньонам, или как к вещам. Однако в основном комментарии пользователей в Twitter и на Reddit были достаточно едкими — они не поверили в искренность слов Голта и обвинили его в том, что он лукавит и просто пытается выглядеть, как «хороший и прогрессивный парень», а вся его история (в особенности её эмоциональная составляющая) — выдумки и преувеличения.

107931966_DoctorWho48s02e13.gif

 

  • facepalm 1
  • think 1
  • biggrin 1
  • smile (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Хоттабыч
Только что, Userius сказал:

Душераздирающая история:laughingxi3:

орки, простите нас за всё

i?id=a382d64687d4f9e8077091fb404a4acf-l&

  • Like 2
  • biggrin 2
  • tongue 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
proconsul
В 14.10.2017 в 21:56, Userius сказал:

Ему было неприятно играть за такого бездушного и циничного героя, который ни во что не ставит пусть и не людские, но всё же жизни, и ловко совмещает геноцид и рабовладение.

Европейское общество по защите прав орков против этой игры. Мы должны быть толерантными. Путь они едят человечину и подвергают людей пыткам. Но ведь у орков тоже есть права - на жизнь, здоровье, свободу, достоинство. Надо их защищать. В ПАСЕ, ЕСПЧ, Совете Европе. В ООН, наконец. 

:laughingxi3:

  • Like 1
  • biggrin 1
  • tongue 1
  • smile (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Irbis13

Некоторые орки со своей парой реплик действительно получаются харизматичнее персонажей из рпг-игр и их жалко убивать. Благо можно не убивать, а вербовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Nigmat

Вы ему только Стелларис не давайте поиграть - застрелится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Irbis13
28 минут назад, Nigmat сказал:

Вы ему только Стелларис не давайте поиграть - застрелится.

Стелларис это не то. Там с высоты космоса страдания на земле никак не чувствуются, миллиарды замученных рабов это просто статистика, а тут вживую до сумасшествия их доводишь. Весело. Подкараулил тебя какой-нибудь укурок и убил, а ты его раз за разом потом выслеживаешь и гнобишь, пока он не начнет тебя умолять уже убить.

Изменено пользователем Irbis13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Userius

ДОПОЛНЕНИЯ ДЛЯ MIDDLE-EARTH: SHADOW OF WAR

 

Разработчики Middle-earth: Shadow of War наконец-то в подробностях рассказали, какой контент ожидает владельцев сезонных абонементов, а также тех, кто абонементами не владеет, но будущими DLC интересуется.

Название первого дополнения уже давно известно - Slaughter Tribe Nemesis.

Оно добавит в игру новое племя орков, которое самое кровожадное, беспощадное и злое. Используя систему заклятых врагов, эти орки будут устраивать засады на игроков, бросая им серьезный вызов. А игроки, в свою очередь, будут уничтожать новых легендарных орков и добывать себе новое легендарное снаряжение. Также данное племя будет иметь собственную крепость с оверлордом.

Выйдет DLC в ноябре.

 

Вторым дополнением станет Outlaw Tribe Nemesis. Его содержание будет схоже с предыдущим, только новое племя орков окажется из разряда мятежных. Что, впрочем, не сделает его милее и приятнее. Выйдет DLC в декабре. А следующего дополнения придется ждать до февраля, и в нем уже будет сюжет и новый главный герой. Вернее, героиня.

В Blade of Galadriel игроки смогут почувствовать себя Элтариэлью, элитной ассасинкой на службе у владычицы эльфов Галадриэль. Вооруженная, как и положено у эльфийских ассасинов, двумя клинками, данная особа будет разбираться с пополнением в рядах назгулов и выяснять их прошлое. Обещаны новые боевые приемы, экипировка и восемь легендарных орков.

Наконец, последнее DLC, Desolation of Mordor, выйдет в мае, и его главным героем окажется Баранор, бывший капитан Минас Итиля, сумевший выжить и собрать людей для борьбы с орками. Игроки смогут изготовить новую крутую экипировку с помощью дворфа Торвина и нанять наемников, дабы организовать их в армию и одолеть всех врагов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
hvas2n

а самом деле, вторая оказалась хуже в плане уникальности и запоминаемости персонажей. Их стало слишком много. И ты тупо забываешь их рожи, и вся уникальность улетучивается.

Я понял это, не успев пройти сюжет. Обидно. Очень ждал игру, а доставила врятли больше, чем первая часть..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis