Pillars of Eternity 2: Deadfire - Страница 3 - Неоклассика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Pillars of Eternity 2: Deadfire

Рекомендованные сообщения

Userius

PoE2_Fig_Crowdfunding_campaign_Promo001.

 

Жанр: изометрическая партийная РПГ

Разработчик: Obsidian Entertainment

Издатель: Versus Evil

Дата выхода: начало 2018

Сайт:  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Повествование в Pillars of Eternity 2: Deadfire продолжит сюжет оригинальной игры, а центром сюжета станет Каэд Нуа, которая раньше была всего лишь необязательным элементом игры, созданным как дополнительная цель для Kickstarter-кампании:
"Эотас... бог света и перерождения считался мертвым, но теперь он вселился в каменного титана, находившегося под вашим владением Каэд Нуа тысячелетиями. Пробравшись на поверхность, он уничтожил вашу крепость и оставил вас на грани смерти. Чтобы спасти свою душу, вы должны выследить своенравного бога и потребовать ответов - ответов, которые смогут бросить смертных и самих богов в пучину хаоса."
Интересным моментом и ожидаемой фанатами функцией, станет возможность загрузить сохранения оригинальной игры, чтобы продолжить "историю, которую вы начали как смотритель Каэд Нуа", ведь все события в Dyrwood'е повлияют на ход Deadfire. Разработчики обещают также путешествия не только по земле, но и по морю, где игроков ждут встречи с новыми культурами и окружением. Теперь неигровые персонажи (NPC) будут соблюдать свой собственный режим дня, что ведет к более динамическим квестам. Ну и естественно, стоит ждать возвращения старых напарников и компаньонов.

 

Спойлер

original.jpg?1485378595

original.jpg?1485453054

04pillarswhite.jpg

the-party-of-heroes-fight-an-animated-giant-in-pillars-of-eternity-2-deadfire.jpg

neketaka-620x305.jpg

 


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Изменено пользователем Kapellan
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
20 часов назад, Korkut сказал:

Всего в партии будет пять персонажей, а не шесть.

Чёт как-то жаль.

Хотя, микроконтроля будет меньше, в какой-то мере это плюс.

И прохождение соло-ГГ на максимальной сложности будет попроще. Если они будут балансировать врагов под партию из пяти персонажей, конечно, а не решили вдруг усложнить игру таким макаром.

Ссылка на комментарий

Korkut
12 минуты назад, Shikot сказал:

Чёт как-то жаль.

Хотя, микроконтроля будет меньше, в какой-то мере это плюс.

И прохождение соло-ГГ на максимальной сложности будет попроще. Если они будут балансировать врагов под партию из пяти персонажей, конечно, а не решили вдруг усложнить игру таким макаром.

Крайне вольный пересказ слов Фергюса из интервью:

Цитата

Уменьшение партии до 5 членов было спорным решением для поклонников игры. Люди действительно хотели 6 сопартийцев и они были удивлены нашим решением. У Джоша (геймдизайнер ПоЕ) было на это много важных причин, не бейте его. Как уже говорилось до этого, мы приняли верное решение, потому что большая партия требует больше микроменеджмента и большего количества противников, что приводит к бардаку на поле боя. Тем более у вас есть животные-спутники, призванные существа и прочие союзники, которые сражаются на вашей стороне. Это могло стать сумасшествием.
И тогда Джон сказал: "Эй, почему бы нам не уменьшить партию до пяти персонажей?". Взамен мы сделаем механику богаче, изменим тайминги, введем мульти- и под-классы.

 

Изменено пользователем Korkut
Ссылка на комментарий

56 минут назад, Korkut сказал:

Крайне вольный пересказ слов Фергюса из интервью:

Благодарю :)

56 минут назад, Korkut сказал:

большая партия требует больше микроменеджмента и большего количества противников

Вот! Вот! Т.е. противников будет меньше. Как я и думал. Будет круто, если они, пожертвовав силой противников, сделают их более хитрыми и изобретательными.

56 минут назад, Korkut сказал:

Взамен мы сделаем механику богаче, изменим тайминги, введем мульти- и под-классы.

Ну посмотрим, посмотрим, что из этого выйдет. В принципе, 5 рейджеров с 5-ю медведями ненамного хуже, чем 6.

Изменено пользователем Shikot
Ссылка на комментарий

Dmsrdnv

Вот пару скриншотов. Неплохая игра.

Спойлер

13159795.png

 

13123952.png

 

 

Ссылка на комментарий

Korkut

58c0150153997_https-2F2Fd3pylr1apgoxnh.cloudfront.net2Fcampaign_body_images2Fimages2F2e4503622c20fb4c63a57171a7a7088cb8ed36a52Foriginal.jpg.996793e32a42c6cb9dbab026d3c865af.jpg

Вышел небольшой Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. :

  • Кампания на данный момент собрала 4580000 долларов, что сделало ближе предпоследнею дополнительную цель: морские монстры и рыбалка. Еще есть 48 дней, чтобы добрать необходимые средства для того, чтобы развалиться на шезлонге с удочкой.
  • С 9 марта на портале для бейкеров будет доступны некая "гостевая карта". (Завтра посмотрю и распишу что это такое, из апдейта не понятно)
  • На следующей неделе будут рассказаны подробности об успехах разработки второй части. 
     
Ссылка на комментарий

Хоттабыч
3 часа назад, Korkut сказал:

рассказаны подробности об успехах разработки второй части.

Мы успешно собрали 4,5 млн долларов. :D

Ссылка на комментарий

Korkut
В 08.03.2017 в 23:49, Хоттабыч сказал:

Мы успешно собрали 4,5 млн долларов. :D

К нашей радости нет, сегодня вышел новый Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , в котором расскажут о нагах!

 

obsidian-announces-pillars-of-eternity-2-deadfire-z5sw1920-1_mbjt.jpg

Взгляните на устрашающих и коварных наг, одну из множества видов существ в ПоЕ2:

Концепт-арт наг  

gjMf5Dk.jpg

Hide  
В игре будет три вида наг со своими собственными сильными и слабыми сторонами:
  • Нага (яд)
Сопротивления: отравление
Слабые стороны: отсутствуют
  • Пламенная нага (огонь)
Сопротивления: штрафы к подвижности (путы, обездвиженность, паралич), сопротивление колющему урону
Слабые стороны: рубящий урон, вода
  • Коралловая нага (Вода)
Сопротивления: штрафы к подвижности (путы, обездвиженность, паралич), сопротивление колющему урону
Слабые стороны: рубящий урон, ударный урон 
Кроме того существует различные типы наг, каждый со своими уникальными способностями:
  • Воины: наименее интеллектуальный тип наги. Они сфокусированны прежде всего на нанесении урона в ближнем бою.
  • Застрельщики, также известны как лучники. Снайперы, они самые ядовитые, хитрые и смертоносные.
  • Шаманы: духовные и политические лидеры. Самые умные и пользуются заклятиями друидов / жрецов.
Таблица способностей разных видов и типов наг  

8ZDAb0u.jpg

Hide  
Наги - это разновидность хитрых и диких рептилий. Они являются автохтонными жителями многих островов Архипелага Мертвого огня, и их различные подвиды адаптированы к различным условиям, которые присутствуют на архипелаге, включая джунгли, коралловые атоллы и вулканические склоны.
Социальные по своей природе, они, как правило, живут в больших группах, часто под руководством духовных лидеров. Большинство из них очень религиозны и считают себя более восприимчивыми к воле богов, чем цивилизованные расы, что приводит к ожесточенным столкновениям между нагами и новоприбывшими на архипелаг. С другой стороны, они придерживаются нейтральных отношений с племенам Huana.
Их давняя устная традиция повествует о катастрофических разрушениях архипелага тысячелетия назад и о предшествующих злодеяниях, которые совершили цивилизованные расы. Многие считают, что именно эти сказания порождают недоверие и вражду наг к остальным видам. 
Изменено пользователем Korkut
Ссылка на комментарий

Хоттабыч

@Korkut справедливости ради, концепт-арты и таблица планируемых характеристик не есть "успехи в разработке игры".

Ссылка на комментарий

Korkut
Только что, Хоттабыч сказал:

@Korkut справедливости ради, концепт-арты и таблица планируемых характеристик не есть "успехи в разработке игры".

По ссылке можно увидеть скриншот и гифку непосредственно из игры, так что, полагаю, наги у них реализованы :)

Ссылка на комментарий

Каких-то особых отличий от тех же ксаурипов не вижу. Просто ещё одна разновидность партийных мобов. Однако обещают быть неприятными противниками, друидские заклинания (судя по первой части) - гадость гадская...

Выглядят тоже интересно, ну, как и положено нагам.

31 минуту назад, Korkut сказал:

По ссылке можно увидеть скриншот и гифку непосредственно из игры, так что, полагаю, наги у них реализованы :)

Хотя что я, на самом деле это всё монтаж, слепленный студентами за дошираки, а сами разрабы давно отдыхают на Бали :no-no:

Изменено пользователем Shikot
Ссылка на комментарий

Korkut
Только что, Shikot сказал:

Каких-то особых отличий от тех же ксаурипов не вижу. 

 

Ну, по моему мнению, Архипелаг, это что-то такое тропическое, находящееся в южных широтах относительно континент из первой части, что-то вроде Малайского архипелага. Надеюсь, там не будет дженерик флоры и фауны как в обычной псевдо-Европе, как в первой части, а всякие джунгли, тигры, змеи, обезьяны, носороги и прочие. Было бы здорово.

Вот наги в этот ряд вписываются, принципиально ничем от ксаурипов (читай кобольды) не отличаются, зато с антуражем :)

Ссылка на комментарий

Только что, Korkut сказал:

Вот наги в этот ряд вписываются, принципиально ничем от ксаурипов (читай кобольды) не отличаются, зато с антуражем :)

Ну да, это логично.

Мне на ум приходят игры серии TES, конкретно Морр и Обла. В первой мир шокирует и поражает, во второй... ну, обычный такой фэнтезийный мир с закосом под Европу. Хотя казалось бы, какая принципиальная разница между волком и алитом.

 

Плюс наги сами по себе выглядят эффектнее ксаурипов. Только они должны быть не "проходными" мобами, а чем-то на уровне чуть слабее огров, ИМХО...

Ссылка на комментарий

Korkut

Вышел 24 по счету Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. кампании PoE II.

deadfire-logo-2560x1440.jpg

4,75 миллионов на морских монстров и рыбалку еще не собраны. За счет Fig дополнительно поступило 92700 долларов, на счету Backer Portal - 69100. Общая сумма текущих сборов - 4,57 миллионов, сборы будут длиться еще 35 дней.
Разработка PoE II перешла на Pre-Alpa стадию, краткий обзор, чем заняты разработчики:

  • Дизайн локаций

Разработчики начали несколько новых локаций, которые имеют решающее значение для основной сюжетной линии PoE II. Квесты, головоломки и диалоги для локаций пишутся и анализируются до передачи дизайнерам локаций. Пример локации в ранней разработке:

Показать содержимое  

athdDx6.jpg

Hide  
  • Дизайн окружения

Художники прикладывают большие для оформления локаций должным образом, внизу вы можете увидеть поэтапную работу по наполнению локации деталями и освещением.

Показать содержимое  

56N23st.jpg

LaxTDPO.jpg

Hide  
  • Дизайн механики

Ведётся работа над завершением проектирования и реализации способностей нескольких существ в Pillars II. Сюда входит слабые и сильные стороны существ, способности, которыми они обладают и модель их поведения. К тому же, ведётся работа на совершенствованием системы подклассов и мультиклассов.

  • Анимация 

Аниматоры работают над созданием новых и уникальных анимаций для существ. У некоторых из животных уже есть анимация атак и беспокойства, например у волков и кабанов. В дополнение к анимации животных, идет полным ходом работа над анимациями оружия. 

  • Персонажи

Художники работают над базовыми наборами доспехов для мужских и женских персонажей. Например, под катом можно посмотреть на три варианта (обычное, хорошее и отличное качество) бригантины для Эдера:

Показать содержимое  

G0jP81y.jpg

LFKqVGw.jpg

Z2eQS76.jpg

Hide  
  • Повествование
Ведётся работа над квестовыми линиями для разных фракций, подробно прорабатывая уникальных элементы культуры для каждой из них. Также ведется работа над диалогами.
  • Программирование
Ведется работа для расширения функциональных возможностей для данного этапа. Во-первых, решаются вопросы длительных загрузок и активно прорабатывается оптимизация игры. Во-вторых, вводится поддержка эффекты и способности статусов. В-третьих, идет работа над функционалом животных-компаньонов и первичных атак.
  • Визуальные эффекты
Ведется работа над улучшением спецэффектов: светящиеся огни, частицы, и объекты, качающиеся на ветру.
  • Звук
Идет работа над добавлением звуков к локациям: двери, контейнеры, ловушки, музыка, шаги и т.д.
Ссылка на комментарий

Korkut

Вышел 25 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. по PoE II: Deadfire.

bgdmpvw.jpg

Чисто технический апдейт, в котором сообщается об открытии Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , где можно зарегистрироваться, если вы заносили деньги на разработку игры, и оформить себе награды, которые вам положены, или повысить свой взнос в разработку. 

Еще выложена запись стрима с вопросами и ответами от разработчиков игры:

Показать содержимое  
Hide  
Ссылка на комментарий

Korkut

Вышел 26 апдейт кампании PoE II и он содержит FAQ по порталу для бейкеров.

Из того, что может заинтересовать, это то, что на данный момент собрано 209,181 дополнительно долларов, то есть всего - 4,62 миллиона долларов и колдующая свинка!

Смотреть на колдующую свинку, бесплатно и без смс  

original.gif

original.gif

original.gif

Hide  

 

Изменено пользователем Korkut
Ссылка на комментарий

Korkut

Надо было перевести Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. вчера, но я был занят проверкой своей спины на наличие белой краски :)

FU8eBTS.jpg

Сегодня  мы хотели бы представить нечто особенное, после выпуска Pillars II вы также сможете приобрести DLC Bear Party! Возвращайтесь в Эору с партией из медведей, призывайте медведей и заведите питомцев медведей! Предзакажите DLC сейчас по невероятно низкой цене 59,99 долларов. Вы не поверите своим глазам!

  • Медведи на кораблях.

Di2FjSb.jpg

  • Братаны.

HOZNjef.jpg

  • Старые добрые медвежьи разборки.

original.gif

Так чего же вы ждете? Наш DLC заставит вас рычать от смеха. Только сегодня, всего лишь за 69,99!

 

В апдейте больше количество игр слов связанных с bear, которые я не смог перевести :(

Изменено пользователем Korkut
Ссылка на комментарий

Можно подумать, без DLC я не смогу собрать Bear-Party :unknw:

Ссылка на комментарий

Korkut

Вышел новый Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

deadfire-playerexperience-2560x1440.jpg

На данный момент дополнительно собрано 231 тысяч долларов, всего 4,64 миллиона долларов из 4,75 на достижение следующий дополнительной цели - рыбалки и морских монстров.

  • Bear Party DLC

Сказка ложь, да в ней намёк. Конечно же это была первоапрельская шутка, но все равно в ПоЕ 2 вы в самом деле сможете собрать партию из медведей. Благодаря системе мультиклассов вы сможете собрать партию 4 друидов, которые могут обернутся в медведей, и мультиклассировать их в рейнджеров, чьими питомцами также будут медведи, что и даст необходимый результат абсолютно бесплатно. Медвежьи партии всем, даром и пусть никто не уйдёт обиженным!

I4Bjinz.jpg

  • Фракции Мертвого огня, часть I

Отныне главная цель команды по написанию сюжета и разработки локаций до конца разработки игры - это создание и дальнейшие развитие фракционных квестов. Много времени и напряженной работы идет над решение вопросов о том, где начнутся квесты фракций, какие выборы можно будет сделать и как эти выборы повлияют на отношение фракций к вам. К тому же, при работе над локациями нужно постоянно учитывать, что каждая фракция имеет свою культуру и особый стиль, который нужно отразить в дизайне.
Сегодня мы расскажем о двух фракциях: Príncipi и Huana.
Имейте в виду, что фракции все еще находятся в разработке и в процессе могут быть внесены изменения.

Príncipi

k8vdKr0.jpg

Príncipi - это потомки группы беженцев, бежавших из Старой Вайлии. Они проплыли мимо Восточного Края, пока не достигли Мервтого огня, где вместо того, чтобы обосноваться на островах, они продолжили свою жизнь на кораблях. Пользуясь все подвернувшимеся возможностями, они постепенно превращались в пиратов, контрабандистов, наемников и торговцев с дурной славой. Со временем их ряды расширились, включив в себя коренные народы Мертвого огня, а также предприимчивых или отчаянных людей из других стран и культур, не связанных с Республикой или Рауатаем.

Религия. Верования в Príncipi столь же многочисленны как и их ряды. Многие поклоняются Ондре (богине океанов), как и большинстве матросов, и Хайле (из-за ее влияния на ветер и погоду), но другие поклоняются богам и богиням, в которых верят на их родине. Поклонение Ондре, Воедике и Хайле особенно распространено среди потомков вайлян.

Взаимоотношения с другими фракциями.

У Príncipi изменчивые отношения с большинством других фракций, поскольку они грабят (или торгуют) кого угодно.
Príncipi часто нацеливается на суда компании Vailian Trading Company. Помня о том, что их предки-беженцы не получили убежища в Республике во время своих странствий, члены Príncipi часто унижают команды кораблей компании, например, заставляя носить неподходящую по размеру одежду.
Кроме того, Príncipi часто совершают налеты на деревни Huana, с тех пор как они обосновались на Мертвом огне. У пиратов неплохие отношения крупными города, особенно с купцами, которые не брезгают скупать краденное.

География и местоположение. Первые семьи беженцев первоначальное обосновались теплой северной части архипелага, но с тех пор Príncipi расширили свои возможности, и их корабли можно найти где угодно в Мертвом огне. Они, как правило, скрываются вблизи торговых путей и поселений, хотя их убежища располагаются как можно дальше от обжитых земель. У Príncipi официально нет городов, но у них есть полупостоянные колонии по всему архипелагу, где они могут безопасно остановится для передышки и ремонта. Местоположение этих убежищ, как правило, известно только членам (или очень близким соратникам) Príncipi.

Концепты одежды Príncipi  

iGWeP5a.jpg

Hide  

 

 

Huana

2OmMBRP.jpg

Huana являются коренными жителями Архипелага Мертвого огня. Термин "Huana" обозначает свободный союз, который объединяет децентрализованные общество аумауа, а культура Huana разобщена, но все еще имеет общие корни. Однако, это не означает, что Huana в принципе не имеют руководства или какой-либо структуры. Со временем они смогли создать центральное правительство, хотя его влияние, как правило, уменьшается на расстоянии от центра.

Религия. Huana поклоняются Ондре (повелительнице морей), Халей (повелительнице ветров) и Воедике (которая дарует мир через справедливость). Галавей популярен среди агрессивных племён как Wahaki и Kahanga, которые опираются на его догматы чтобы утверждать свою власть. Huana ищущие мести молятся Скаену, хотя в других случаях предпочитая не связываться с ним.

Взаимоотношения с другими фракциями.

Трудно выделить что-то общее среди Huana, потому что каждое племя имеет свое мнение к различным влиятельным группам в регионе.
Наиболее заметные среди племен, Kahanga, заключают сделки с торговыми компаниями из Рауатая и Вайлийской республики, у которых есть форпосты в крупнейшем городе племени, надеясь, что они будут конкурировать с друг другом, обогащая племя и обеспечивая безопасность.
Príncipi постоянно совершают набеги на Huana и поэтому многие племене считают их врагами, Тем не менее, увеличение присутствия торговых компаний в последние годы отвлекает большую часть внимания пиратов и, как бы это не было возмутительно, часть Huana заключили союз с Príncipi в надежде ограничить аппетиты компаний.

География и местоположение. Huana живут на большинстве обитаемых островов архипелага. Мертвый огонь охватывает большую часть южного полушария, таким образом, климат колеблется от тропического на севере до умеренного и полярного на юге. Их крупнейшие населенные пункты находятся в субтропической полосе островов.

Концепты одежды Huana  

Dsrf9R0.jpg

Hide  
Ссылка на комментарий

Korkut

aYimdgP.jpg

Вышел Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. со второй частью информации о фракциях PoE II. 
На данный момент собрано дополнительно 245100 долларов, всего 4,65 миллионов.
На прошлый неделе были представлены Príncipi и Huana, на этой же вы познакомитесь с Королевской компанией Мертвого Огня (Royal Deadfire Company) и Вайлийской торговой компанией (Vailian Trading Company).

Королевская компания Мертвого Огня (ККМО)

UOtq2Hn.jpg

Королевская компания Мертвого Огня базируется на землях аумауа в Рпуатае, но расширила влияние своей империи до исторической родины на Архипелаге Мертвого огня. Хотя они заинтересованы в приобретении ресурсов региона, у ККМО  есть долгосрочная цель завоевания архипелага и включения его в состав империи. Рауатайцы считают, что культура Huana более отсталая и относятся к ним соответственно. В отличии от Вайлийской торговой компании, ККМО организована как военно-морские силы. Их звания и поведение прекрасно демонстрируют это.

Философия и цели. Рауатайцы имеют длительную историю завоеваний и торговли. На данный момент в их правительстве преобладают "ястребы", которые считают что "лучшая защита - это атака" и руководство ККМО также придерживается такой политики. Они процветают благодаря смеси из тяги к исследованиям, агрессивных завоеваний и неустанного прогресса в инженерном искусстве. Они считают, что благодаря организации и инженерному делу они могут принести свет цивилизации в Мертвый огонь.

Отношения с другими фракциями.

  • Вайлийцы / Вайлийская торговая компания. Они обманчивы, показушны и легкомысленны, превозносят форму над содержанием. Их красивым словам нельзя доверять. Отдавая предпочтения всезнайкам, а не специалистам, они демонстрируют нетерпение, которые не даст им возможность стать истинными мастерами.
  • Хуана. они крайне дезорганизованны и (видимо) пассивны - вот почему они не процветают как рауатай. Они были сломлены катастрофой, которая вызвала исходит рауатайцев, и вместо того, чтобы создать сильное государство, большинство из них мигрировало от острова к острову, следуя за сезонными изменениями. Они не решают проблемы, а сосуществуют с ними. Им необходимо руководство Рауатай, чтобы направить на верный путь.
  • То, что Príncipi считают приспосабливаемостью, для Рауатай выглядит хаосом. Как и рауатайцы, Príncipi пришлось покинуть свою родину. Но вместо того, чтобы создать стабильную страну (как их кузены в республиках), они остались бесцельными и беспорядочными, живя на кораблях и прибрежных городах, которые находятся в одном шаге от разрушения. Они как дети, что отказываются взрослеть.

Ресурсы. Рауатай известен во всем мире своими пушками. Порох вероятнее всего возник там, и они все еще торгуют им, а также селитрой. Эти два ресурса являются основой их торговой экономики.

Концепты одежды ККМО  

wwfS2uB.jpg

Hide  

 

Вайлийская торговая компания (ВТС)

Fg1kWIF.jpg

Вайлиская Торговая Компания является крупнейшей торговой компанией с герцогскими привилегиями и единственной, имеющая привилегию "canc suolias" (пять солнц), а это означает, что она поддерживается всеми пятью Великими Герцогствами Вайлиских Республик. ВТК была впервые представлена в Pillars of Eternity в квесте "Любой ценой" в Дарах Ондры.

Философия и цели. Вайлийская Торговая Компания, согласно ее уставу, существует с единственной целью - обогащение своих инвесторов и, косвенно, самих Вайлийских Республики. Но глубоко под этим лежит недооценённая гордость их нации. Руководство компании считают, что вайлийцы являются лучшими торговцами в мире и должны оставаться таковыми. В то время как Вайлийская Торговая Компания обычно имеет хорошую репутацию среди иностранных держав, с которыми она торгует, на границе, вдали от любопытных глаз наблюдатели, высокие стандарты быстро забываются. 

Отношения с другими фракциями.

  • ВТК находится в мире с Huana, однако считают их немногим больше чем способ достижения своих целей в Мертвом Огне. Они не считаются с притязаниями Huana на земли и считают, что это лишь вопрос время, когда они смогут отобрать их с помошью обаяния и уловок.
  • Вражда с Королевской Компанией Мертвого Огня продолжается. Сделка, заключённая с Каханга (Kahanga), запрещает столкновения между ними в Мертвом Огне, и в пределах Некетаки существует шаткое перемирие. (Хотя обе стороны делают все возможное для шпионажа и саботажа). Но за пределами Некетаки нет возможности контролировать соглашение и компании сталкиваются при любой возможности.
  • Príncipi - постоянная заноза вайлийцев. Имея персональные счёты с Республиками, они охотно нападают на корабли ВТК, стремясь не только подзаработать, но и желают нанести ущерб операциям ВТК.

Ресурсы. Вайлийская Торговая Компания известна своей универсальностью, сделав себе имя, совершая сделки по широком спектру различных товаров. Вайлийцы считают, что если есть возможность сделать деньги на чем-либо, большом или малом, то они обязательно должны этим заняться. Сами Республики являются источником железа, меди, серебра, стеклянных изделий, кораблей, специй, часов и астрономического оборудования.  

Концепты одежды ВТК  

1ZtjfY0.jpg

Hide  
Ссылка на комментарий

Korkut

Новой неделе - новый Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. !

hqdefault.jpg

Всего дополнительно было собрано 256100 долларов, а общий итог - 4,66 миллионов.

  • Обстановка в Pillars II

В Pillars of Eternity мы следим за тем, чтобы обстановка выглядела красиво. Наши дизайнеры и художники упорно работают над тем, чтобы каждая делать была правильна размещена, от ковриков и тронов до крошечных чаш с фруктами. Тем не менее, обстановка - это не просто что-то приятное на вид, каждая локация играет важную роль в раскрытии сюжета и более близко знакомит вас с культурой проживающих здесь существ.

Показать содержимое  

original.gif

Hide  

Много сил затрачивается на создание локаций в  Pillars of Eternity II: Deadfire и мы покажем вам весь процесс от начала до конца. Локация, которую мы вам продемонстрируем - это часть штаб-квартиры Вайлийской торговой компании. 

  • Черновик

Черновик и дизайн-документ - это первые шаги к созданию обстановки в Pillars II. Дизайнер локации создает дизайн-документ и предоставляет следующую информацию о зоне (я так понимаю, зоны - это несколько локаций, объединенные общим знаменателем, например, несколько этажей одного дома - прим. пер.):

  1. Сводная информация и предыстория зоны
  2. Размер каждой локации
  3. Визуальные описания с концептами
  4. Существа и NPC, присутствующие в этой зоне 
  5. Квесты
  6. Диалоги
  7. Встречи (столкновения) или скриптовые взаимодействия
  8. Черновик каждой локации
  9. Интерактивные объекты и лут 
  10. Специальные требования для Art, VFX (спецэффекты) или Audio

Сейчас мы сосредоточимся на художественной стороне. Ниже представлен черновик для штаб-квартиры ВТК, созданный дизайнером локации в Unity:

Показать содержимое  

vtc-headquarters-blockout.jpg

Hide  

После того как черновики будут утверждены начальством, художники делают наброски, чтобы задать общие ощущения и стиль локации, если это необходимо. Нам не нужны концепт-арты для это локации, поэтому мы сразу переходим работе в 3D-пакете. В этом проекте мы используем Maya от Autodesk.

  • Работа над обстановкой - первый этап

То что вы увидите, это ежедневная работа нашего талантливого старшего художника Дэниэла Китинга (Daniel Keating). На основе черновика локация создается в Maya и состоит из уже готовых и совершенно новых элементов. (Готовые элементы были созданы в Maya и ZBrush нашими художниками для предыдущих локаций и, если соответствуют стилю и общему восприятию, могут быть повторно использованы).

День 1. Фокусируемся на полу, стенах и основном освещении.

Показать содержимое  

vtc-headquarters-01.jpg

Hide  

День 2. Расстилаем ковры и расставляем крупные объекты, корректируем освещение:

Показать содержимое  

vtc-headquarters-02.jpg

Hide  
День 3. Добавляем средние и мелкие объекты, продолжаем регулировать освещение:
Показать содержимое  

vtc-headquarters-03.jpg

Hide  

День 4. Корректировка объектов, освещения, внесение пожеланий начальства:

Показать содержимое  

vtc-headquarters-04.jpg

Hide  

На этом этапе процесса разработки первая стадия завершена. Установлено основное освещение, все основные объекты расставлены по локации, и теперь она готова к стадии  нанесения навигации и коллизий. Рендер выполненный в Maya может быть передан на рассмотрение руководства.

  • Стадия нанесения базовой навигации и коллизий

Базовая навигация была нанесена на уровень в Unity, давая представление о том, где можно передвигаться персонажам:

Показать содержимое  

nav-2.jpg

Hide  

Коллизии устанавливаются на стенах и других объектах, чтобы персонажи не проходили сквозь твердые части обстановки:

Показать содержимое  

nav-1.jpg

Hide  

Пока ведётся работа над навигацией и коллизиями, рендер Maya'и анализируется начальством.

  • Обзор начальства

Результаты первого этапа направляются арт-директору и ведущему дизайнеру. Они просматривают локацию и делают заметки для VFX (спецэффекты) и дизайнера, которые будут работать на втором этапе.

Показать содержимое  

rob-and-bobs-notes--flattened.jpg

Hide  

Когда замечания готовы, дизайнер готов работать над вторым этапом.

  • Работа над обстановкой - второй этап

Все замечания были учтены и внесены в локацию:

Показать содержимое  

vtc-headquarters-05.jpg

Hide  
  • Этап 3D объектов и VFX (спецэффектов)

Наши художники добавляют опорные точки, водные поверхности для VFX и любые 3D-объекты, запрошенные для локации. 
Опорные точки расположены на объектах там, где нужно освещение для этой локации:

Показать содержимое  

anchor-points.jpg

Hide  

Кроме того, наши художники создают собственные меши, которые VFX преобразуют в водные поверхности:

Показать содержимое  

water-plane.jpg

Hide  

Опорные точки в Unity:

Показать содержимое  

nav-3.jpg

Hide  

Локация с коллизиями, навигацией и опорными точками:

Показать содержимое  

nav-4.jpg

Hide  
  • В игре

После завершения второго этапа, рендер, VFX и коллизии вносятся в окончательный вариант локации. Хотя локация и выглядит большой, в игре она будет разбита на несколько "экранов". Конкретно штаб-квартира ВТК имеет размеры 3 на 3, что означает, что в игре она займет 9 "экранов".
Вот так это будет выглядеть в самой игре:

Показать содержимое  

nUDfxmh.jpg

I0gg6ip.jpg

lFT3aog.jpg

Hide  

 

Изменено пользователем Korkut
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 359
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 42404

Лучшие авторы в этой теме

  • Kapellan

    90

  • Korkut

    34

  • Хоттабыч

    28

  • Дoбро

    26

  • Gorthauerr

    16

  • Userius

    15

  • Pyc_MadWolf

    12

  • Shikot

    10

  • Gundar

    9

  • SteelDog

    9

  • Devin

    9

  • Vardug

    9

  • ryazanov

    7

  • MeniaTytNet

    7

  • Detech

    6

  • Nigmat

    6

  • WolfRus

    6

  • Shamilboroda

    5

  • wadesf

    5

  • Vladian

    4

  • Загадочник

    4

  • Gil-galad

    4

  • stanimir

    3

  • Last

    3

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Nigmat

Я хотел сказать, что это нелепо, когда мы называем 2D уродством это:   и называем "стилем маскирующим низкополигональность" вот это:   Причем, утверждаем, что 2-ое более сносн

Дoбро

Поздравьте, в режиме "Испытание железом" моего персонажа в текстовом диалоге уничтожил бог Римрганд, причём после ответа "Атаковать" я полагал начнётся бой, а вместо этого вышло уведомление "Вы погибл

ryazanov

Это же гортхи, почти на все его сообщения можно кидать в ответ ролик "три дня я гналась за вами..." Но это флуд, хотя и сообщения гортхи по большому числу тоже сплошной флуд, ибо полезной информации о

Devin

@Kapellan ты призываешься, когда кто-то использует этот смайлик?   ну да, еще левелкап следует добавить - максимальный уровень мы получаем задолго до конца игры, и половина интереса уходи

Nigmat

Вы абсолютно не умеете аргументированно защищать 2д. Мастерская мегазащита должно выглядеть так:   Это стиль! Это СТИЛЛЬЬ! Сладкий стиль... Не то что у ПОЕ2.  

Kapellan

Nikkirche

i @SteelDog @wadesf пожалуйста занимайтесь вашими  разборками  в РАДе   

Дoбро

Наконец прошёл игру со всеми ДЛС. Дополнение The Forgotten Sanctum оставило приятные впечатления. Мой мозг чуть не взорвался от сюжета. Сама атмосфера игрового процесса в теле Ваэля доставило неи

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...