Wasteland 2 Reloaded - Страница 2 - Fallout - Strategium.ru Перейти к содержимому

Wasteland 2 Reloaded

Рекомендованные сообщения

Gundar

Wasteland 2 Reloaded

Версия игры: Wasteland 2 Director's Cut v2.3.0.5/Update 6

Версия мода: v1.0

 

Цель мода: существенно усложнить игру, улучшить тактические бои

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Краткое описание мода:

- Полный ребаланс оружия (увеличена дистанция стрельбы у всего оружия, изменены режимы стрельбы, изменен урон)

- Усилены враги (выше хитпоинтс у всех в Аризоне); особенно усилились Крушители - теперь это солидная банда

- Изменен ассортимент стартового магазинчика (прежде всего - убрал сильное оружие, добавил змеиную выжимку, добавил медикаменты и патроны, убрал эксплойт по деньгам с динамитом)

- АИ враг будет залегать за укрытия и вести прицельный огонь по игроку, а не бегать по полю в виде мишеней (исключение - только рукопашники и животные бегают по полю)

- Новые предметы: оружие, броня (пока по 1 шт. того и другого)

- Эффекты от травм/яды/болезни нужно лечить (сами они будут очень долго проходить). У каждой травмы свои требования к навыку хирург (значения навык ХИРУРГ - существенно повысился) и определенному хирургическому предмету.

- Данный мод является удобной платформой для собственного моддинга - теперь любой желающий сможет легко настроить все оружие/НПС/Магазины и т.д. под себя (редактировать любым текстовым редактором); базу файлов по моддингу я буду расширять (задача - открыть по максимуму для моддинга все файлы игры)

 

Оружие:

-- Дробовики - в 2-2,5 раза сузил разброс дроби; никогда не заедают; очень мощное оружие (разрушает препятствия)

-- Пистолеты - подтянул оружие по урону; очень хорош как второе оружие для снайперов

-- ПП - теперь это эффективное оружие (можно специализироваться на этом оружии и играть до конца игры)

-- Снайперские винтовки - получили режим стрельбы прицеливание (повышает шанс на попадание, но затраты по АП больше); очень большая дистанция стрельбы, но и мертвая  зона большая (без оружия для близкой дистанции очень тяжело придется)

-- Автоматы (штурмовые винтовки) - все автоматы получили режим стрельбы очередями

-- Пулеметы - у всех пулеметов два режима стрельбы: короткая и длинная очереди; стали более надежными (1% на заклинивание оружия.. есть уникальные пулеметы БЕЗ заклинивания вообще); большая дистанция, убойное оружие (разрушает препятствия)

 

Основная мысль по оружию такая:

-- увеличена дистанция у всего оружия, что дает АИ возможность вести огонь на большой дистанции, а не бегать по полю (серьезно изменяет тактические бои)

-- повысить эффективность всего оружия (теперь полезны все виды огнестрельного оружия)

-- разделить огнестрельное оружие на ближнего действия (пистолет, дробовик) и дальнего действия (пулемет, автомат, снайперки). ПП - оружие эффективное на ближней дистанции, но общая дистанция поражения довольно высокая

 

СКАЧАТЬ МОД - версия мода 1.0  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

        УСТАНОВКА:
        1. Кинуть папку WL2_Data в корневую папку игры (туда, где находится исполнительный файл - WL2.exe)
        2. ВСЕ! Играть.
       

        УДАЛЕНИЕ:
        1. Удалить папку Mods (находится по адресу: WL2_Data\Mods)
        2. Все, удалили.

 

Hide  

 

СКАЧАТЬ ПАК ОРИГИНАЛЬНЫХ ПОРТРЕТОВ ИЗ ИГРЫ  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Установка:

1. Распаковать и кинуть содержимое в папку Custom Portraits (находится по адресу: <Мои документы>/<My Games>/Wasteland2DC/Custom Portraits)

 

Удаление:

1. Удалить содержимое папки

Hide  

 

Примечание:

1. Действие мода Wasteland 2 Reloaded вступает в силу моментально, это означает, что любые старые сейвы от данной версии игры теперь автоматически получат изменения мода, т.е. полная совместимость с любыми сейвами!

2. Помните - мод хардкорный! Если слишком трудно или еще какие-то несоответствия вашим ожиданиям - может открыть файлы моего мода любым текстовым редактором и поправить как вам хочется. Экспериментируйте, читайте на официальном сайте игры информацию по моддингу.

 

Советы при игре в мод:

1. На первом этапе (до 5-6 уровня ваших рейнджеров) все случайные встречи будут адовыми. Избегайте их. Если играете в режиме айронмен, качайте навык выживание.

2. Помните: есть оружие для ближнего действия, а есть для дальнего. Давайте своим рейнджерам и то, и другое.

 

Что планирую еще сделать:

-- внести изменения в Калифорнии (усилить врагов)

-- подумываю над добавлением всем дробовикам эффекта отбрасывания врагов после попадания

-- возможно внесу правки / добавлю новые элементы для модификации оружия

 

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Gundar
12 часа назад, bow78bow сказал:

Я, возможно, немного слепой, но я не нашел этого ресурса. Можно ссылочку, если не затруднит?

Сама то технология моддинга проста, как мне видится, главное, куда эти файлы ставить.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Вот здесь инфа по моддингу. К сожалению это далеко не полная и не исчерпывающая информация, но что-то по аналогии делать можно.

Я все, что было мне не понятно, спрашивал у разрабов на форуме.

 

У меня мод уже готовая структура по тому как и куда класть файлы. От мододела требуется всего лишь в этот мод класть свои файлы в нужную папку и все. Ну или менять мои файлы.

 

Как устанавливать мод - в шапке написано.

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

7 минут назад, Gundar сказал:

Вот здесь инфа по моддингу. К сожалению это далеко не полная и не исчерпывающая информация, но что-то по аналогии делать можно.

Я все, что было мне не понятно, спрашивал у разрабов на форуме.

 

Понятно, благодарю, буду смотреть. С вашим модом проблем нет - все понятно. Там просто не все папки есть, так что нужна была информация. Ну и примеры не помешают :)

Ссылка на комментарий

Gundar

Удалось распаковать все игровые файлы игры. Заслуга не моя, а одного перца с официального форума.

 

Короче, есть возможность менять и добавлять все что угодно (ну или, наверное, почти все что угодно).

Из простого:

1. Любое оружие, броню, предмет и т.д

2. Любой квирк, перк, параметры PC и NPC (присоединяемых и просто сторонних мобов)

3. Выпадение дропа у разных мобов

4. Спец атаки и умения у всех, включая мобов

5. Случайные встречи и мобов на картах

6. Различные эффекты в бою и травмы

7. Добавить новый тип патронов на каждый тип оружия (бронебойные, трассирующие, со смещенным центром и т.д)

и т.д (долго перечислять, но почти все)

 

Из сложного, но потенциально возможно:

1. Новые квесты (добавить)

2. Корректировка старых квестов (сюжетные ответвления и проверка параметров)

 

------------------------

Если кому то интересно, можно проработать новые формулы по параметрам, перкам, квиркам, спецатакам, дропу оружия и экипировки и т.д.

 

Я хардкорщик и главное требование к предложениям - не упрощение игры, а усложнение и многообразие.

 

Первое, на что хочу акцентировать ваше внимание - это сделать ребаланс параметров, чтобы все параметры были привлекательны для разного типа персонажей. Т.е. сделать более глубокую привязку разных эффектов к параметрам и / или их комбинаций.

 

Далее, перки и квирки.

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

Gundar

Ну вот пока пришел к таким результатам.

 

Итак:

 

Сила - сила единственный атрибут, влияющий на грузоподъемность и хит поинтс персонажей. Также отвечает за эффективность владения холодным оружием и рукопашным боем. Это я так и оставил. Но добавил нюанс, что чем сильнее персонаж, тем менее он инициативен. Имхо, логично, что здоровые бодибилдеры уступают в подвижности юрким миниатюрно сложенным людям. При этом сила немного добавляет АП (это так и было, т.е. оставил как было). Но в целом уменьшил прирост хит поинтс за уровень и базовое значение хит поинтс, а также уменьшил грузоподъемность, т.е. персонажи будут более хилыми относительно ванилльных.

 

В цифрах (сила) 

statModifiers : [
        {
            when : [ Situation.Always ]
            statName : initiative
            tooltipId : ""
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 2.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, -1.0, -1.0, -2.0, -2.0, -3.0 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
        {
            when : [ Situation.Always ]
            statName : conPerLevel
            tooltipId : ""
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 3.0, 3.0, 4.0, 4.0, 5.0, 5.0, 6.0, 6.0, 7.0, 7.0, 8.0 ]
            useBaseValue : true                                // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
        {
            when : [ Situation.Always ]
            statName : baseHitpoints
            tooltipId : ""
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 11.0, 14.0, 17.0, 20.0, 23.0, 26.0, 29.0, 32.0, 35.0, 38.0, 41.0 ]
            useBaseValue : true                                // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
        {
            when : [ Situation.Always ]
            statName : maxCarryWeight
            tooltipId : ""
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 40.0, 51.0, 62.0, 73.0, 84.0, 95.0, 106.0, 117.0, 128.0, 139.0, 150.0 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
        {
            when : [ Situation.Always ]
            statName : actionPoints
            tooltipId : ""
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 0.0, 0.25, 0.5, 0.75, 1.0, 1.25, 1.5, 1.75, 2.0, 2.25, 2.5 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
        {
            when : [ Situation.MeleeWeapon ]
            statName : criticalHitDamageMultiplier
            tooltipId : meleeWeapon
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 0.0, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0.6, 0.7, 0.8, 0.9, 1.0 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
        {
            when : [ Situation.MeleeWeapon ]
            statName : minDamage
            tooltipId : damageMeleeWeapon
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Multiply
            table : [ 1.0, 1.02, 1.04, 1.06, 1.08, 1.1, 1.12, 1.14, 1.16, 1.18, 1.2 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
        {
            when : [ Situation.MeleeWeapon ]
            statName : maxDamage
            tooltipId : null
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Multiply
            table : [ 1.0, 1.02, 1.04, 1.06, 1.08, 1.1, 1.12, 1.14, 1.16, 1.18, 1.2 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
    ]

Hide  

 

Координация - это атрибут, влияющий на АП и меткость при владении огнестрельным оружием. Добавил увеличение вероятности крита и вероятность уклонения. При этом для последнего параметра: низкие значения координации действуют как штраф, высокие - как бонус. Также чуть повысил прирост АП.

 

В цифрах (координация) 

statModifiers : [
        {
            when : [ Situation.Always ]
            statName : criticalHitChance
            tooltipId : ""
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0, 3.0, 4.0, 4.0, 5.0 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
        {
            when : [ Situation.Always ]
            statName : chanceToEvade
            tooltipId : alternate
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ -3.0, -2.0, -1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0, 4.0 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
        {
            when : [ Situation.Always ]
            statName : actionPoints
            tooltipId : ""
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 0.5, 1.0, 1.5, 2.0, 2.5, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 5.0, 5.5 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
        {
            when : [ Situation.RangedWeapon ]
            statName : chanceToHit
            tooltipId : alternateRangedWeapon
            
            subset : [ Situation.RangedWeapon ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 7.0, 9.0, 11.0, 13.0, 15.0 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
    ]

Hide  

 

Внимательность - это атрибут, сильнее всего влияющий на инициативу и уклонение (это оставил). Также дает радиус обнаружения ништяков и ловушек для скилла Наблюдательность. Добавил - повышение множителя крита для огнестрельного оружия.

 

В цифрах (внимательность) 

statModifiers : [
        {
            when : [ Situation.RangedWeapon ]
            statName : criticalHitDamageMultiplier
            tooltipId : rangedWeapon
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 0.0, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0.6, 0.7, 0.8, 0.9, 1.0 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
        {
            when : [ Situation.Always ]
            statName : initiative
            tooltipId : ""
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
        {
            when : [ Situation.Always ]
            statName : chanceToEvade
            tooltipId : alternate
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0, 3.0, 4.0, 4.0, 5.0 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
        {
            when : [ Situation.Always ]
            statName : fowRevealRange
            tooltipId : ""
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0, 3.0, 4.0, 4.0, 5.0 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
    ]

Hide  

 

Интеллект - это единственный атрибут, влияющий на получение очков навыка. Изменил немного формулу прироста этих очков. Добавил прирост урона для огнестрельного оружия, т.е. лучшие снайпера из интеллектуалов получаются. Серьезно изменил прирост АП. Принцип такой: чем ниже интеллект, тем больше АП, и наоборот. Ботаны - не самые лучшие солдаты, но хорошо обучаются и умело стреляют (такая вкратце концепция).

 

В цифрах (интеллект) 

statModifiers : [
        {
            when : [ Situation.RangedWeapon ]
            statName : minDamage
            tooltipId : damageRangedWeapon
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Multiply
            table : [ 1.0, 1.01, 1.02, 1.03, 1.04, 1.05, 1.06, 1.07, 1.08, 1.09, 1.1 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
        {
            when : [ Situation.RangedWeapon ]
            statName : maxDamage
            tooltipId : null
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Multiply
            table : [ 1.0, 1.01, 1.02, 1.03, 1.04, 1.05, 1.06, 1.07, 1.08, 1.09, 1.1 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
        {
            when : [ Situation.Always ]
            statName : skillPointsPerLevel
            tooltipId : ""
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 0.0, 1.0, 1.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0, 3.0, 4.0, 4.0, 5.0 ]
            useBaseValue : true                                // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
        {
            when : [ Situation.Always ]
            statName : actionPoints
            tooltipId : ""
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 1.5, 1.25, 1.0, 0.75, 0.5, 0.25, 0.0, -0.25, -0.5, -0.75, -1.0 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
    ]

Hide  

 

Скорость - это единственный атрибут, влияющий на скорость передвежения персонажей. Добавляет также АП (здесь я чуть поправил и сделал скорость более значимым атрибутом для АП, чем было в ванилле). Влияет на инициативу и сильнее всего на уклонение (это оставил без изменений).

 

В цифрах (скорость) 

statModifiers : [
        {
            when : [ Situation.Always ]
            statName : combatSpeed
            tooltipId : ""
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 1.689, 1.8, 1.911, 2.022, 2.133, 2.244, 2.356, 2.467, 2.578, 2.689, 2.8 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
        {
            when : [ Situation.Always ]
            statName : actionPoints
            tooltipId : ""
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 0.5, 0.75, 1.0, 1.25, 1.5, 1.75, 2.0, 2.25, 2.5, 2.75, 3.0 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
        {
            when : [ Situation.Always ]
            statName : initiative
            tooltipId : ""
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0, 3.0, 4.0, 4.0, 5.0 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
        {
            when : [ Situation.Always ]
            statName : chanceToEvade
            tooltipId : alternate
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
    ]

Hide  

 

Харизма и Удача - принципиально остались на том же уровне, что были и в ванилле, но добавил им небольшой прирост АП. Сделано это для улучшения геймплея, так как общий уровень АП снижен относительно ваниллы, и персонажи с высокой Харизмой и Удачей исчезнут как класс. Для исправления сего недостатка и добавил небольшой прирост этим атрибутам. Хочу обратить внимание, что АП все равно будет низким, и без выбора Координации или же Скорости или Силы они не будут иметь достатоного АП, но просто немного корректирует таких пероснажей в сторону играбельности. Харизме я также добавил увеличенный радиус под скилл Лидера.

 

В цифрах (удача)  

statModifiers : [
        {
            when : [ Situation.Always ]
            statName : actionPoints
            tooltipId : ""
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 0.0, 0.25, 0.5, 0.75, 1.0, 1.25, 1.5, 1.75, 2.0, 2.25, 2.5 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
        {
            when : [ Situation.Always ]
            statName : initiative
            tooltipId : ""
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0, 3.0, 4.0, 4.0, 5.0 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
        {
            when : [ Situation.Always ]
            statName : chanceToEvade
            tooltipId : alternate
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
        {
            when : [ Situation.Always ]
            statName : criticalHitChance
            tooltipId : ""
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
    ]

Hide  

 

 

В цифрах (харизма)  

statModifiers : [
        {
            when : [ Situation.Always ]
            statName : actionPoints
            tooltipId : ""
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 0.0, 0.25, 0.5, 0.75, 1.0, 1.25, 1.5, 1.75, 2.0, 2.25, 2.5 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
        {
            when : [ Situation.Always ]
            statName : noncombatXP
            tooltipId : ""
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 0.0, 5.0, 10.0, 15.0, 20.0, 25.0, 30.0, 35.0, 40.0, 45.0, 50.0 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
        {
            when : [ Situation.Always ]
            statName : leadershipRadius
            tooltipId : ""
            
            subset : [ Situation.Always ]
            operation : Operation.Add
            table : [ 1.0, 4.0, 7.0, 10.0, 13.0, 17.0, 20.0, 23.0, 26.0, 29.0, 32.0 ]
            useBaseValue : false                               // if true, any adjustments to the Attribute/Skill from items, StatusEffects, etc. will be ignored while finding the entry in the 'table'
        }
    ]

Hide  

 

 

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

Nationalist

Мне нравится, что принялись усложнять игру и дорабатывать многие упущения офиц. разрабов.  Но если честно, я и не знал до этого дня, что на эту игру моды выпускают.

 

Только игра сама по себе очень короткая. Может когда-нибудь создадут глобальный мод с новым сюжетом, врагами и картой?

 

Изменено пользователем Nationalist
Ссылка на комментарий

Приветствую. С какими то изменениями в моде уже можно ознакомиться? Или еще разработка идет?

Ссылка на комментарий

Gundar
В 07.07.2018 в 19:08, Nationalist сказал:

Мне нравится, что принялись усложнять игру и дорабатывать многие упущения офиц. разрабов.  Но если честно, я и не знал до этого дня, что на эту игру моды выпускают.

 

Только игра сама по себе очень короткая. Может когда-нибудь создадут глобальный мод с новым сюжетом, врагами и картой?

Моды есть. Правда их немного.

Все они с очень небольшими изменениями. Их можно найти на форуме разработчиков.

 

22 часа назад, bow78bow сказал:

Приветствую. С какими то изменениями в моде уже можно ознакомиться? Или еще разработка идет?

Приветствую. Ну разработка скорее стоит, чем идет.

Много что перекопал, но поделиться (кроме того что уже выложил) пока особо нечем. Надо приводить все к общему знаменателю, тестить, смотреть баланс, а пока нет интереса к этой игре, чтобы этим всем заниматься.

Ссылка на комментарий

26 минут назад, Gundar сказал:

Моды есть. Правда их немного.

Все они с очень небольшими изменениями. Их можно найти на форуме разработчиков.

 

Приветствую. Ну разработка скорее стоит, чем идет.

Много что перекопал, но поделиться (кроме того что уже выложил) пока особо нечем. Надо приводить все к общему знаменателю, тестить, смотреть баланс, а пока нет интереса к этой игре, чтобы этим всем заниматься.

А есть какая то возможность свести все, что уже наработано в один мод и этим, собственно, поделиться. Там же ресурс, насколько я понимаю, открытый. Я б и потестил (а может и еще кто) покрутил параметры туда-сюда. Потом впечатлениями бы поделился.

Ссылка на комментарий

Gundar
50 минут назад, bow78bow сказал:

А есть какая то возможность свести все, что уже наработано в один мод и этим, собственно, поделиться. Там же ресурс, насколько я понимаю, открытый. Я б и потестил (а может и еще кто) покрутил параметры туда-сюда. Потом впечатлениями бы поделился.

Пока нет возможности, что-нить выложить, потому что надо править баги. Есть неприятные и критичные для игры баги.

А чтобы править баги надо сидеть и ковырять игру, так как их нужно еще найти, т.е. видно, что некоторые фичи не работает как нужно, а почему - надо выяснять.

 

Надо сказать, что код у игры косячный.. чуть-что сразу блокируют все и перестает работать вообще все. Причем не всегда очевидно из-за чего.

Но самое забавное не это даже. Возвращаешь бэк-ап версию (которая до этого прекрасно работала), так и она перестает работать. В общем, сил моих пока нет на эту исследовательскую работу.

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

Друг,а это мод подходит под эту версию Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  ?

Изменено пользователем valram12
Ссылка на комментарий

Gundar
12 часа назад, valram12 сказал:

Друг,а это мод подходит под эту версию Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  ?

Нет, не подойдет.

Должна быть вот такая версия у игры: Wasteland 2 Director's Cut v2.3.0.5 (гог версия) или Update 6 (стим версия)

Ссылка на комментарий

Ответьте только на один вопрос:На каком уровне сложности лучше играть с вашим модом?Я опытный в изометрических играх с ходами по очереди(не знаю как такие типы игр называются).Было ли вам сложно пройти самому игру?Можно ли наслаждаться игрой с вашим модом?

Изменено пользователем valram12
Ссылка на комментарий

Вроде все установил правильно,как узнать заработал ли мод?

Ссылка на комментарий

Gundar
10 часов назад, valram12 сказал:

Вроде все установил правильно,как узнать заработал ли мод?

Ну если вылетов нет, то уже хорошо и, скорее всего, у тебя установлена правильная версия игры.

 

Чтобы сразу проверить - посмотри на стартовой локации оружие:

1. Дробовики - у них не должно быть никакого шанса на заедание и значительно сужен разброс дроби

2. Автоматы (штурмовые винтовки) - все автоматы получили режим стрельбы очередями

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

Gundar
14 часа назад, valram12 сказал:

Ответьте только на один вопрос:На каком уровне сложности лучше играть с вашим модом?Я опытный в изометрических играх с ходами по очереди(не знаю как такие типы игр называются).Было ли вам сложно пройти самому игру?Можно ли наслаждаться игрой с вашим модом?

Я играю на максимальном уровне сложности, это реально. На первом этапе бывают сложные ситуации - потом норм.

На каком лучше уровне сложности играть остальным - не знаю. Пробуйте и пусть каждый решает сам за себя. Я ставил себе задачу усложнить геймплей в моде.

Наслаждаться можно чем угодно - у мода есть описание (в шапке). Прочти его. Если это то, что тебе нужно, то получишь удовольствие. Если нет, то нет.

 

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

Поиграл уже 3 дня и только заметил.Не работают твои АП которые ты добавил к Харизме и к Удаче.А еще не работает +2.5 АП от минимума Интеллекта.Урон оружия дальнего боя тоже не увеличивается с ростом Интеллекта.Крч,все изменения атрибутов пропали.А вот с оружием все норм:Дробовики без поломки,а штурмовые стреляют очередью.Можешь пофиксить?А еще не могу найти файлы для редактирования атрибутов.Проверишь?

Изменено пользователем valram12
Ссылка на комментарий

Gundar
1 час назад, valram12 сказал:

Поиграл уже 3 дня и только заметил.Не работают твои АП которые ты добавил к Харизме и к Удаче.А еще не работает +2.5 АП от минимума Интеллекта.Урон оружия дальнего боя тоже не увеличивается с ростом Интеллекта.Крч,все изменения атрибутов пропали.А вот с оружием все норм:Дробовики без поломки,а штурмовые стреляют очередью.Можешь пофиксить?А еще не могу найти файлы для редактирования атрибутов.Проверишь?

Изменения в характеристиках (атрибутов) НЕ выложены в версию мода.. это лишь мои наработки в новой версии мода, которую я пока НЕ выложил. 

 

Что конкретно входит в версию мода 1.0 - выложено в шапке, а именно:

 

Спойлер

Краткое описание мода:

- Полный ребаланс оружия (увеличена дистанция стрельбы у всего оружия, изменены режимы стрельбы, изменен урон)

- Усилены враги (выше хитпоинтс у всех в Аризоне); особенно усилились Крушители - теперь это солидная банда

- Изменен ассортимент стартового магазинчика (прежде всего - убрал сильное оружие, добавил змеиную выжимку, добавил медикаменты и патроны, убрал эксплойт по деньгам с динамитом)

- АИ враг будет залегать за укрытия и вести прицельный огонь по игроку, а не бегать по полю в виде мишеней (исключение - только рукопашники и животные бегают по полю)

- Новые предметы: оружие, броня (пока по 1 шт. того и другого)

- Эффекты от травм/яды/болезни нужно лечить (сами они будут очень долго проходить). У каждой травмы свои требования к навыку хирург (значения навык ХИРУРГ - существенно повысился) и определенному хирургическому предмету.

- Данный мод является удобной платформой для собственного моддинга - теперь любой желающий сможет легко настроить все оружие/НПС/Магазины и т.д. под себя (редактировать любым текстовым редактором); базу файлов по моддингу я буду расширять (задача - открыть по максимуму для моддинга все файлы игры)

 

Оружие:

-- Дробовики - в 2-2,5 раза сузил разброс дроби; никогда не заедают; очень мощное оружие (разрушает препятствия)

-- Пистолеты - подтянул оружие по урону; очень хорош как второе оружие для снайперов

-- ПП - теперь это эффективное оружие (можно специализироваться на этом оружии и играть до конца игры)

-- Снайперские винтовки - получили режим стрельбы прицеливание (повышает шанс на попадание, но затраты по АП больше); очень большая дистанция стрельбы, но и мертвая  зона большая (без оружия для близкой дистанции очень тяжело придется)

-- Автоматы (штурмовые винтовки) - все автоматы получили режим стрельбы очередями

-- Пулеметы - у всех пулеметов два режима стрельбы: короткая и длинная очереди; стали более надежными (1% на заклинивание оружия.. есть уникальные пулеметы БЕЗ заклинивания вообще); большая дистанция, убойное оружие (разрушает препятствия)

 

Изменено пользователем Gundar
Ссылка на комментарий

А можно узнать дату выхода новой версии?Если не ошибаюсь с момента последней версии мода прошло 2 года.Просто изменения которые вы вносите очень интересные))

Изменено пользователем valram12
Ссылка на комментарий

Gundar
18 минут назад, valram12 сказал:

А можно узнать дату выхода новой версии?Если не ошибаюсь с момента последней версии мода прошло 2 года.Просто изменения которые вы вносите очень интересные))

Я один из самых скоростных мододелов.. :) а точнее наоборот.

Нет, я не могу сказать о дате выхода новой версии. Я обычно занимаюсь каким-нить модом, если сам играю в него. Если не играю, то над модом и не работаю.

 

За оценку мода - спасибо.

Ссылка на комментарий

Кстати,жаль,что вы сбалансировали только оружие дальнего боя,все что касается ближнего боя просто ужас.Пример:Почему дробящее оружие кроме большого некритичного урона еще и имеет модификатор крита выше,чем холодное оружие.Вроде бы это должно нивелироваться плохой точностью,но точность попадания у разных оружий почти одинаковая.Разница в 5%.Кошмар))
Блин,жаль что вы бросили этот мод.В таком случае,не могли бы вы подсказать,как изменить цифры в атрибутах как у вас?Какой программой и какой файл редактировать?

_________
добавлено 2 минуты спустя

И еще:Не подскажите хорошие моды связанные с ребалансом для Wasteland 2?Я облазил весь инет,попробовал на сайте разработчиков,но ссылка которую вы дали не работает,да и ничего связанного с модами я на сайте разработчиков не нашел.А на нексусе все моды либо на английском,либо просто облегчающие игру глупости))

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 57
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 16386

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

Wasteland 2 Reloaded Версия игры: Wasteland 2 Director's Cut v2.3.0.5/Update 6 Версия мода: v1.0   Цель мода: существенно усложнить игру, улучшить тактические бои   66766

Gundar

Ссылки выложил в шапку. Играйте и пишите отзывы. Помните - мод хардкорный!   Если слишком трудно или еще какие-то несоответствия вашим ожиданиям - может открыть файлы моего мода любым т

Venc

@Gundar @Lator Kron Товарищи, чуть понизьте эмоциональный накал беседы   Крон, автора мода надо уважать. Он для других делает моды, в том числе и для тебя.   Гундар, пользоват

MihaLbl4

Авторам успехов, сил и терпения в реализации!) Развивать моддинг на W2 отличное начало! 

Gundar

Один, конечно.   Но как выложу мод-платформу - делать смогут все, кому будет не лень.

GameForGame

@Gundar Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  отсюда скачаю, проверенный источник )

Kreismalsarion

Что-то интересное будет выходить. Авторы так же ,как и MihaLbl4 хочу пожелать удачи и терпения. Главное не сдавайтесь ,если что-то не получается ! 

Gundar

Добрался до квирков и эффектов от прицельных выстрелов.. тоже можно модить просто. Но пока не буду трогать это.   ------------ Изменил эффекты травм, отравлений, болезней - они име

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...