Чит-коды - Europa Universalis 3 / Европа Универсалис 3 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Чит-коды

Рекомендованные сообщения

Атикин

Я нашел новый код в Europa Universalis 3: Heir to the Throne. Нажмите Alt+2+1 и введите в появившуюся строку "official". Вы разбогатеете сразу на 5(!) магистратов!

Ссылка на комментарий

prinigo

ВСЕ коды:

ВСЕ кодыНажмите здесь!
 

authority

Gives maximum Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. to the HRE Emperor.

cash

Adds 5000 ducats to player's treasury.

colonist

Adds +5 colonists to player's stock of colonists.

conversion_success

Makes all currently-active missionaries terminate successfully.

decision

[Decision_Name] [Country_TAG OR Province_ID#]

Executes decisions, optionally directed at a different country (default is the player's) or in a particular province; note that you don't have to own the province. These are defined in the common\decisions folder, where you can find all the decision names.

die

[Country_TAG]

Kills ruler of target country.

diplomat

Adds +5 diplomats to player's stock of diplomats.

discover

[Province_ID#]

Player country discovers the targeted province.

emperor

[Country_TAG]

Makes target country the Emperor of the HRE.

event

[Event_ID#] [Country_TAG OR Province_ID#]

Executes events, optionally directed at a different country (default is the player's) or in a particular province; note that you don't have to own the province. These are defined in the common\events folder, where you can find all the event id #'s. Some useful event ID's are also provided in the next section.

focus

[Province_ID#]

Changes player's Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. province.

fow

[Province_ID#]

Turns on/off Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. over a province for 1 day (if you're not paused, you might miss it).

government

[Country_TAG] [Government_Type]

Changes the government of the target country. Government types are defined in the common\governments.txt file (and are listed below).

heir

[Country_TAG]

New heir is born for the target country (this is only effective on monarchies).

heir_succeeds

[Country_TAG]

The current heir succeeds to the throne of the target country; note that the current age of the heir doesn't matter (no risk of Regency Council).

infamy

[Amount]

Changes infamy by 0 or optionally by the amount specified. Note that you can change it by both positive and negative amounts, but it can't go below 0.

influence

Gives maximum papal influence to the player's country.

invest

[Tech_Type] [Amount]

Invests the amount specified into a technology. Note that this is a bit bugged -- no matter which tech you specify, it will actually divert the total according to your slider positions in the budget window.

kill_advisor

[Advisor_ID#]

Kills the targeted advisor in any country.

kill_heir

[Country_TAG]

Kills the current heir of the target country.

magistrate

Adds +5 magistrates to the player's stock of magistrates. (official also does this.)

merchant

Adds +5 merchants to the player's stock of merchants.

mission

[Mission_Name]

Executes (completes) missions for the player's country, which are defined in the common\missions folder where you can find all the mission names.

missionary

Adds +5 missionaries to the player's stock of missionaries.

morehumans

[Parameter]

Unknown effect which requires unknown parameter. Appears to be related to adding new human players during multiplayer gameplay.

native

Switches all resident natives (unoccupied provinces or colonies) in the game to automatically attack any entering army.

official

Adds +5 magistrates to the player's stock of magistrates. (magistrate also does this.)

pirate

Switches all pirates to roam sea provinces.

prestige

Increases prestige of player country by 17.5%.

revolt

[Province_ID#]

Spawns a revolt in the targeted province; note that this works for non-player provinces as well.

spy

Adds +5 spies to the player's stock of spies.

stability

Player country gains +6 stability.

tag

[Country_TAG]

Allows the player to switch between countries in-game. WARNING: While this command doesn't cause a CTD, it has some minor bugs. Be careful about accidentally switching to non-existent countries (or countries which have disappeared) or the game will end immediately. There are some bugs with loading/unloading graphics interfaces -- if you switch culture groups, the provincial city window graphics will be black as the new culture's graphics window is unloaded. In addition, the discovered map of the prior country will "follow" the player to the new country as the map graphics aren't updated. (However, the actual "discovered provinces" of the new country are kept intact for other purposes.) Also, the displayed tech level on the budget window isn't updated.

tech

[Country_TAG]

Prints a small summary of the target country's current tech progress to the Console window.

ti

Switches on/off Terra Incognita; that is, it reveals the whole map for all countries in the world (not just the player's country). It also lifts Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. everywhere for 1 day.

undiscover

[Province_ID#]

Player country "undiscovers" the target province.

view

[Country_TAG]

Prints a small summary of the target country's income/savings to the Console window.

view_ai

Switches on a descriptive mode where you can get extra information about an AI's initialized behaviors from a tooltip which appears if you hover the mouse cursor over their diplomatic shield. Note that you must exit the game in order to reset this mode.

Debug Codes

Code

[RequiredParameter]

Description

crash

This is a CTD.

fullscreen

Switches windowed mode on/off. Note that windowed mode is not well-supported for general Windows play.

reload

Reloads graphics.

reloadfx

Reloads special effects graphics.

reloadinterface

Reloads graphics interfaces. (This command may be disabled.)

reloadmap*

Reloads map. (This may not be the actual command, though this function exists in the executable.)

set_global_flag

[FlagName]

Sets flag <a href="Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. title="Global flag (page does not exist)">FlagName in the current game.

clr_global_flag

[FlagName]

Clears flag Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. in the current game.

has_global_flag

[FlagName]

Checks whether Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. is set in the current game.

window

[WindowReference]

Opens interface windows from the console. Requires additional commands open and close.

[Cкрыть]
Изменено пользователем prinigo
Ссылка на комментарий

Август II
Я нашел новый код в Europa Universalis 3: Heir to the Throne. Нажмите Alt+2+1 и введите в появившуюся строку "official". Вы разбогатеете сразу на 5(!) магистратов!

Полезный код но не все кодами пользуются с ними даже интерес пропадает.

Ссылка на комментарий

Otshelnik

Даж не помню, когда последний раз кодами пользовался. Кажется еще во времена Sudden Strike, где про ВМВ. Действительно нет интереса играть с кодами.

Ссылка на комментарий

коды зло :huh:

ах да, прочитал название темы как: "новый год"

и случайно зашёл сюда -.-

Изменено пользователем Толстый
Ссылка на комментарий

Егор
ах да, прочитал название темы как: "новый год"

и случайно зашёл сюда -.-

пожалуй "прочитал как новый год"едва ли не единственная причина заходить в эту тему.

Ссылка на комментарий

Август II
коды зло :huh:

Почему зло? Просто без них играть интереснее.

Ссылка на комментарий

да незнаю, на эту игру коды какие то бредовые, все созданны для облегчения игры

нет какого то фана, был бы код натипо: ты ввёл, тебе дали армию 500т и можно было просто пофанится :D идти и выносить всю европу

в них нет никакого фана в этих кодах, вот посмотрим на примере гта: там ввёл себе танк или оружие какое - ходишь разносишь всех, весело!

а тут че? на мой взгляд лучший код в этой игре - это её модификация, а сами коды неочём

Ссылка на комментарий

Август II
да незнаю, на эту игру коды какие то бредовые, все созданны для облегчения игры

нет какого то фана, был бы код натипо: ты ввёл, тебе дали армию 500т и можно было просто пофанится :D идти и выносить всю европу

в них нет никакого фана в этих кодах, вот посмотрим на примере гта: там ввёл себе танк или оружие какое - ходишь разносишь всех, весело!

а тут че? на мой взгляд лучший код в этой игре - это её модификация, а сами коды неочём

На подобное уже где то ответили, что коды нужны для создания тактики игры или освоения с ней, а на счет их тупости в них не больше смысла чем в GTA.

Изменено пользователем Август II
Ссылка на комментарий

prinigo
На подобное уже где то ответили, что коды нужны для создания тактики игры или освоения с ней, а на счет их тупости в них не больше смысла чем в GTA.

Единственный смысл, который можно найти в кодах - это переключение через консоль на страну, находящуюся в унии, если армия той мешает штурму города. Ибо странно, что союзная армия (под управлением ИИ) тупо стоит у города (а штурм может производить, та армия которая пришла первой) и мешает огромной армии быстро город взять и идти дальше.

Так, что думаю, что зайдя через консоль в страну в унии и отправить её армию в другую провинцию (где она не будет мешаться под ногами :rolleyes: ), а потом вернуться обратно в свою страну и штурмом захватить город - это не столько будет читом, сколько устранением недоработки разработчиков.

Ссылка на комментарий

Angry Fox

Господа, вопрос такой, почему ввожу код и ИГРА ВЫЛЕТАЕТ!!!!

Кто нить мне объясните в чем причина

Ссылка на комментарий

Нимор
Господа, вопрос такой, почему ввожу код и ИГРА ВЫЛЕТАЕТ!!!!

Кто нить мне объясните в чем причина

Любой код?

Ссылка на комментарий

Angry Fox
Любой код?

нет например emperor, pirate, и типо того. все стандартные коды(cash, prestige, invest) идут нормально

Ссылка на комментарий

Нимор

В этих кодах надо писать тег державы, если его не писать, то игра будет вылетать.

Ссылка на комментарий

Angry Fox
В этих кодах надо писать тег державы, если его не писать, то игра будет вылетать.

Как это? например pirate HAB

Ссылка на комментарий

Нимор
Как это? например pirate HAB

В случае с pirate надо ставить id провинции. А вот с emperor как раз таки будет emperor HAB.

Ссылка на комментарий

Angry Fox
В случае с pirate надо ставить id провинции. А вот с emperor как раз таки будет emperor HAB.

Хорошо. а вот например почему код heir или heir_succeeds на воспроизводятся? тоже HAB ставить нужно?

Ссылка на комментарий

Нимор
Хорошо. а вот например почему код heir или heir_succeeds на воспроизводятся? тоже HAB ставить нужно?

Да, тоже нужен тег страны.

Ссылка на комментарий

Evgeny_98

:001: трижды подумай: нужно ли тебе это :001::D

КОДЫНажмите здесь!
 

spy - добавить 5 шпионов

diplomat - добавить 5 дипломатов

missionary - добавить 5 миссионеров

merchant - добавить 5 торговцев

colonist - добавить 5 колонистов

magistrate - добавить 5 магистратов

cash - получить 5000 золота

stability - восстановить стабильность на максимум

prestige - добавить престижа

die native (ID_провинции) - туземцы атакуют

pirate (ID_провинции) - появляются пираты

fow on - "Туман войны" вкл.

fow off - "Туман войны" откл.

discover (ID_провинции) - открыть указанную провинцию

undiscover (ID_провинции) - закрыть указанную провинцию

revolt (ID_провинции) - восстание в указанной провинции

fullscreen - оконный режим вкл./выкл.

authority - даёт максимальный имперский авторитет при игре за императора СРИ

conversion_success - все провинции, в которых действуют миссионеры перекрещиваются

decision [тэг решения] [тэг страны или ID провинции] - вызывает принятие определённого решения в определённой стране / провинции. Без указания страны действует на державу игрока.

die [тэг страны] убивает правителя указанной страны

emperor [тэг страны] правитель выбранной страны становится императором СРИ

event [iD ивент] [тэг страны или ID провинции] - вызывает в указанной стране/провинции указанный ивент. Без указания страны действует на державу игрока.

focus [iD провинции] - переносит национальный центр страны игрока в указанную провинцию.

fow [iD провинции] - включает/выключает туман войны в указанной провинции. Рекомендуется применять именно этот чит, а не "fow on/off", т.к. последний действует на все страны.

government [тэг страны] [форма правления] - изменяет Ф.П. в указанной стране.

heir [тэг страны] - в указанной стране родится новый наследник.

heir_succeeds [тэг страны] - в указанной стране на трон взойдёт наследник (независимо от возраста).

infamy [значение] - изменяет значение ББ

influence - даёт стране игрока максимальное влияние на Папу

kill_advisor [iD советника] - убивает указанного советника в любой стране.

kill_heir [тэг страны] - убивает наследника в указанное стране.

mission [тэг миссии] - указанная миссия становится выполненной.

native - все дикари переводятся в режим повышенной боевой готовности и атакуют любую армию, которая вторгнется в их провинцию.

official - добавляет 5 магистратов

revolt [iD провинции] - в указанной провинции появляются мятежники; работает только для провинций, не находящихся под контролем игрока.

tag [тэг страны] - позволяет взять контроль над указанной страной

invest <параметр> - инвестиции, см. ниже

Параметры для кода invest:

land_tech

naval_tech

production_tech

trade_tech

government_tech

country_morale_tech

advisor_arrived_tech

ledger_naval_tech

ledger_production_tech

ledger_goverment_tech

current_tech

Пример:

invest land_tech 20000 - инвестировать $20000 в сухопутные технологии

[Cкрыть]

*Нажмите здесь!
 Во время игры нажимаете: alt, 2,1 (NumPad). После этого вводите в консоль следующее:

1. spy - добавить шпионов (5)

2. diplomat – добавить дипломатов (5)

3. colonist – добавить колонистов (5)

4. merchant – добавить купцов (5)

5. missionary – добавить миссионеров (5)

6. magistrate – добавить магистратов (5)

7. cash – добавить деньги (50.000$)

8. prestige – добавить престиж (17%)

9. event 5031 – добавить военные традиции (25%)

10. event 5036 – добавить морские традиции (25%)

11. event 5084 – (ВП «Качество» увеличится на 1)

12. event 6303 – (ВП «Крепостничество» увеличится на 1)

13. event 6307 – (ВП «Количество» увеличится на 1)

14. event 6309 – (ВП «Флот» увеличится на 1)

15. event 6311 – (ВП «Армия» увеличится на 1)

16. event 6313 – (ВП «Оборона» увеличится на 1)

17. event 9557 – (ВП «Наступление» увеличится на 1)

18. event 6333 – (ВП «Инновации» увеличится на 1)

19. event 5061 – (ВП «Консерватизм» увеличится на 1)

20. event 5082 – (ВП «Власть богатых» увеличится на 1) – (ВП «Власть знатных» увеличится на 1)

21. event 1073 – (ВП «Децентрализация» увеличится на 2) – (ВП «Централизация» увеличится на 2)(-500$)

22. event 6339 – (ВП «Власть богатых» увеличится на 1)

23. event 5082 – Ваша страна превращается в Папскую область

24. event 1075 – открыть Университет или Академию исскуств

25. event 1054 – Вы курфюрст Священной Римской Империи

26. event 5057 – +10% оборона крепости

27. event 4031 – -6.00 бесчестья

28. event 817 – инфляция - 2.00%

29. event 5021 – +25% доход от налогов

30. event 3600 – +5.00% эффективность производства

31. event 3602 – эффект такой же как и в event 3600

32. event 9475 – рост усталости от войны –0.01; +20% рекрутов

33. event 6502 – 3 полка в вашем распоряжении, усталость уменьшится на 1.00

34. event 9484 – +2.00% рост престижа

35. event 9493 – имперский авторитет +1

36. event 3013 – риск восстания - 5.00%

37. event 700 – выбор правителя: У=7; Д=9; В=3

38. event 701 – выбор правителя: У=6; Д=5; В=9

39. event 6601 – РЕВОЛЮЦИЯ: Форма правления Револ. республика

ВП «Инновации» +10

ВП «Централизация» +10

ВП «Власть богатых» +10

ВП «Меркантилизм» +10

ВП «Наступление» +10

ВП «Армия» +10

ВП «Качество» +10

стабильность +6

40. event 4027 – шансы на успешное обращение +5%

41. event 4029 – доход от пошлин +10%

42. event 4030 – защита от шпионов: +15.0%; эффективность шпионов: +15.0%

Haчнитe игpy oднoй нaциeй (нaпpимep, Aнглиeй), coxpaнитecь,

зaтeм нaчнитe дpyгoй нaциeй и зaгpyзитe тo coxpaнeниe. Bы бyдeтe

игpaть нe тoй нaциeй, кoтopoй coxpaнялиcь, a тoй, кoтopoй игpaли

дo зaгpyзки. Этoй "дыpкoй" мoжнo cдeлaть мнoгo пoлeзнoгo для

изнaчaльнoй нaции, и пoтoм пpoдoлжить игpaть дpyгoй.

[Cкрыть]
Изменено пользователем Ермак
Ссылка на комментарий

Нимор
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено пользователем Нимор
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 306
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 373295

Лучшие авторы в этой теме

  • Нимор

    20

  • Gensek Cherdenko

    11

  • CityLove

    10

  • toxaa

    10

  • MrSega13

    9

  • Semenar

    8

  • Flashblacker4

    7

  • nagatofag

    6

  • Евгений Дегтянников

    6

  • M.molniy

    6

  • Alex_der

    6

  • curseddoc

    5

  • Fan777

    5

  • arnsheridan

    5

  • kiev1984

    5

  • QuennEngland

    5

  • Deceased WhiteBear

    5

  • Dmsrdnv

    5

  • Shax

    5

  • Angry Fox

    4

  • fofo

    4

  • Vladimir DP

    4

  • ontario95

    4

  • milniy

    4

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...