Candramelekh

Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War

139 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Candramelekh

Gladius-logo.png

Разработчик: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Издатель: Slitherine

Сайт: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Дата выхода: 12 июля 2018

Системные требования: Windows 7 (64-bit), Intel i5, 8GB ОЗУ, OpenGL 3.3 совместимая видеокарта с 4GB VRAM, 4GB на жестком диске. PC, Linux.

Описание: Первая глобальная стратегия во вселенной Warhammer 40,000 от создателей игры Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Планета Гладиус-прайм представляла большой интерес для археологов Империума благодаря обилию реликтов найденных в ходе её колонизации. Но активная деятельность на поверхности пробудила нечто древнее, неописуемый ужас из глубокого прошлого, сделав жителей планеты заложниками войны. Будучи планетой мира, на Гладиус-прайме осталась только война! Четыре фракции (имперская гвардия, космический десант, некроны и орки), каждая со своим уникальным игровым процессом, технологическим древом, героями и армиями. Исследуйте процедурно-генерируемый мир Гладиус-прайм полный уникальных событий и смертельноопасной фауны. Захватывайте древние артефакты. Стройте города и фортификации. Расширяйте границы своей Империи и уничтожайте противников. Добывайте ресурсы, исследуйте технологии чтобы питать прожорливую машину войны! Помимо этого, в игре будет представлена сюжетная линия для каждой из рас.

Есть русский язык и многопользовательская игру!

Спойлер

20171123022022.jpg

20171123022011.jpg

20171123022014.jpg

20171123022025.jpg

20171123022031.jpg

20171123022034.jpg

 

Спойлер

 

 

   

Изменено пользователем Candramelekh
Поправил спойлеры и информацию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Devin

пофиксили литургию, уже хорошо :)

 

Спойлер

## Version 1.0.4 (16th July, 2018)

Due to high demand we've implemented a UI scale setting. This is an early implementation that can be improved with crisper font and icon rendering down the line, but we wanted to get it to you as soon as possible.

Our next priority is getting the essential multiplayer issues resolved and features added -- you can expect more updates on that front soon. 

### New
* Added UI scale setting.
* Allies (and defeated) players can now see allies' (everyone's) unit orders and inspect their cities, resources and items.

### General
* Cinematics are now cropped to avoid distortion.
* Difficulty no longer scales wildlife density.
* Changed turn timer options from 1, 2, 4, 6, 8 to 1, 2, 3, 4, 5 minutes.
* First start now starts at native resolution, even if that is 4K.
* Players that are AI controlled now show with name "AI" instead of the disconnected player's name.
* Game list is now sorted alphabetically, with incompatible games at the bottom.
* Allow humans to take over artefacts even if they're of allies.
* Joining a game now prioritizes matching to undefeated players.

### Bug Fixes
* Fixed friend invites not working because Steam converts lobby data to lower case on Windows (undocumented).
* Fixed an instance in which friend invites would not do anything because the client believed he was already on the server.
* Fixed a crash with the Chaplain's elite.
* Fixed Orbital Strike doing no damage after moving the Captain.
* Fixed crashes related to Steam user names, player, unit and city names containing the character \<.
* Fixed notifications clearing when the turn starts.
* Fixed non-host players not being able to delete or move hero items.
* Fixed disconnected players not being set to AI controlled when loading a saved game.
* Fixed brightness, contrast and gamma not being applied when starting the application.
* Fixed Triarch Stalker's Targeting Relay applying to enemy units.
* Fixed quick load crashing when there is no quick save.
* Fixed artefact capture effect being affected by the capturing unit's squad size.
* Fixed Vaul Control Device being activatable too early.
* Fixed missing effect for activating Vaul / Exterminatus Device.
* Don't allow teleporting stationary units.
* Don't allow loading games when non-host.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Rup.

@caca15 ты не в курсе, слизерины не собираются случаем выпускать Lords of Skull отдельным длс, а не как сейчас в делюкс версии игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Massaraksh

Одна серьезная проблема у игры, все же, есть. Причем глобальная, системная и, боюсь, в принципе, неустранимая.

 

Производительность. На самой большой карте (которая, кстати, не такая уж и большая) уже ходу на 200-м и 1/4 открытой карты, становится, просто, невозможно играть. Дичайшие лаги во время хода компьютера. Плюс сам ход начинает продолжаться, довольно долго. Это все, конечно, можно и перетерпеть, но я, в свое время, уже наелся режимом игры в Civ 5 "делаем ход, берем в руки книжку, ждем следующего". Помню, тогда меня хватило до позднего средневековья. При том, что по механикам Gladius победнее, а по темпу, едва ли не медленнее. 

 

Нет, тут все не так печально как было в Civ5, конечно. Ход игрока (мой ход) не лагает, но ведь и мне уже не 15 лет.

 

В общем, будь игра в 2D варианте, был бы приличный воргейм. А так, все красиво, конечно, но хватает на 3 дня игры запоем и всё... У меня 36 наигранных часов. 37, скорее всего, уже не будет. С учетом цены, а так же того, что игра на второй день после релиза появилась на всем известном торренте, с последним патчем и тем же функционалом, я чувствую себя идиотом. 

Изменено пользователем Massaraksh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
caca15
12 часа назад, Rup. сказал:

@caca15 ты не в курсе, слизерины не собираются случаем выпускать Lords of Skull отдельным длс, а не как сейчас в делюкс версии игры?

Вроде бы нет.  Только предзаказ и делюкс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Железный Капут
1 час назад, Massaraksh сказал:

А так, все красиво, конечно, но хватает на 3 дня игры запоем и всё... У меня 36 наигранных часов. 37, скорее всего, уже не будет.

Ну не знаю. У меня 33 часа, играю со знакомым - чувствую будет и 40, и 50 и далее часов. Игра действительно понравилась.

 

1 час назад, Massaraksh сказал:

На самой большой карте (которая, кстати, не такая уж и большая) уже ходу на 200-м и 1/4 открытой карты, становится, просто, невозможно играть.

Ну не невозможно - но подтормаживает, у знакомого причем сильно.

 

50 минут назад, caca15 сказал:

Вроде бы нет.  Только предзаказ и делюкс.

Жаль. А можно как-то проапгрейдить простую версию до делюкса?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Candramelekh
1 час назад, Massaraksh сказал:

На самой большой карте (которая, кстати, не такая уж и большая) уже ходу на 200-м и 1/4 открытой карты, становится, просто, невозможно играть.

В стиме видел сообщения, что можно пошаманить с файлами игры, и сделать карту ещё раза в два больше, но компьютер должен быть очень хорошим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
caca15

Вышел еще  один патч 1,0,5. :o_0:  Что-то их разобрало. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем caca15

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Devin

над отстроенным городом немного падает фпс, больше тормозов не заметил. компу лет 6

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Devin
18 часов назад, caca15 сказал:

Вышел еще  один патч 1,0,5. :o_0:  Что-то их разобрало. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

им еще патчить и патчить. сегодня решил выяснить, почему я теряю юниты в заставах, а заставы эти, как оказалось, не помогают в защите ни пехоте, ни технике.

Спойлер

AApReY_R9HU.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Devin

И снова я.

Насколько тщательно вы выбираете цвет для своей фракции? По-моему, желтенькие некры выглядят круто:)

Спойлер

iLYm2jqR3hg.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Candramelekh

Я тоже желтыми некронами играю :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
caca15
23 минуты назад, Devin сказал:

Насколько тщательно вы выбираете цвет для своей фракции?

Всегда выбираю.

Некроны желтые, орки красные, десант синий, а гвардия зеленая. 

ЗЫ это первоначальные цвета фракций.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Devin

@caca15

я по оригинальной вахе далеко не спец, дальше шуток про недостаток красной краски не сдвигаюсь (кстати, сейчас во вселенной вроде преобладают розовые тона?) но никогда про некронов так бы не подумал:D  Эльдары тоже ж вроде желтые. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
caca15
1 час назад, Devin сказал:

я по оригинальной вахе далеко не спец

Не. Я не про лор, а о том какие цвета были до появления рандомных фракций в игре.

Изменено пользователем caca15

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Devin
Только что, caca15 сказал:

Не. Я не про лор, а о том какие цвета были до появления рандомных фракций в игре.

А я думал, что про те времена, когда ваха только зародилась. Ну да ладно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Rup.

Чего мне в игре точно не хватает, помимо всего остального, дак это нельзя камеру крутить по оси. Или я проглядел?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Devin

небольшое дополнение по поводу бонуса защиты для застав: патч 1.05 решил проблему, нужно лишь  было начать новую игру. В том числе этот патч делает рабочими артефакты древних, дающие 20% урона. В патчноутах всё это было скромно отражено двумя словами bug fixes :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Candramelekh

Народ, раздел Армагеддона переименовали в просто Warhammer 40,000. Будет раздел только по играм вселенной. Завтра планирую туда перенести все темы по Гладиусу и сделаю тему по модам. Уже есть на оффоруме 4 штуки, пара даже очень неплохих ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Devin
Только что, Candramelekh сказал:

Народ, раздел Армагеддона переименовали в просто Warhammer 40,000. Будет раздел только по играм вселенной. Завтра планирую туда перенести все темы по Гладиусу и сделаю тему по модам. Уже есть на оффоруме 4 штуки, пара даже очень неплохих ;)

 

перенеси еще, плиз, из армагеддона всех юнитов в гладиус. :D  вообще, давно пора. По вахе потихоньку учатся делать нормальные игры.

 

 

я тут орками решил поиграть. Чета пипец. Они предлагают гоняться мека-пушками, теряющими точность при движении, за истребителями? Прилетела коса некронская, без опыта, я на неё кинул 3 багги и вагон, 2 хода стрелял, не убил - улетела. Банками-убийцами было не допрыгнуть, а пехотой с ракетометами вообще стрёмно из леса вылезать - 2 брони, 15 хп. Конечно, следующие в техе дакка-истребители, они-то справятся, но это еще ходов 15, а на меня уже прут. Я,  как обычно, поставил 3 ИИ в команде, но, кажется, хватит и одного. 

Ладно, это был первый опыт за зеленых.

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Bes