Аорс

Sid Meier's Civilization VI - Rise and Fall

195 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Аорс

Анонсировано новое большое дополнение. Релиз - 8 февраля. Название многообещающее - кто в теме, тот поймёт :) 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Аорс

Цивилизация – это не застывшее каменное изваяние. Нельзя просто сделать всю тяжелую работу в начале, а потом сидеть и надеяться, что ваша культура переживет испытание временем без серьезных потрясений. В реальном мире или в играх серии Civilization все совсем не так. Дополнение Civilization VI: Rise and Fall, которое мы представляем сегодня, добавляет в уже полюбившуюся вам игру новую динамику. 8 февраля 2018 года вы поведете свой народ навстречу золотому веку. Будете наблюдать, как иные страны не выдерживают собственного гнета. Будете приобретать или терять доверие своего народа. Какую страницу вы впишете в мировую историю? Вот в чем вопрос.

 

 

Меня зовут Антон Стренджер. Я ведущий дизайнер Civilization VI: Rise and Fall, и сегодня я раскрою вам секреты некоторых крупных изменений этого дополнения Civilization VI. Наиболее важной задачей было усиление динамики в игре. Цивилизации будут возноситься и терять влияние (как вы уже поняли из названия). Границы стран будут постоянно менять свои очертания. За лояльность городов придется побороться.

Вторым шагом мы добавили в Civilization VI: Rise and Fall больше игровых событий (исторических моментов), интересных поворотных точек в развитии вашей цивилизации. Эти события происходят постоянно в процессе игры, они влияют на игровую механику, делая каждое новое прохождение уникальным.

ГРЯДУТ ЗОЛОТЫЕ И ТЕМНЫЕ ВЕКА

Золотой и темный века – это новые события, которые могут кардинально изменить курс вашей игровой истории. Эти события влекут за собой значительные, но временные изменения для цивилизации. Они открывают новые возможности для смены стратегии игры, и способны изменить текущее положение между игроком и его соперниками. Золотой век принесет огромные бонусы к лояльности и другим показателям игры, но добиться его повторения в будущем будет уже гораздо сложнее.

Наступление темного века снижает лояльность ваших городов, но дает вам возможность легче достичь в будущем наступления золотого века. Он также позволяет использовать специальные политические курсы темного века и открывает путь к достижению легендарного героического века. Только представьте: если золотой век дает вам лишь один бонус устремления (могущественный эффект золотого века), то героический век дает сразу три бонуса устремления (своего рода тройной золотой век).

В оригинальной игре Civilization VI была реализована идея «эры игрока», зависящая от его текущего положения на древе технологий или социальных институтов. В этом дополнении все параметры игры сильно привязаны к идее «эры игры», определяемой индивидуальным развитием игрока и некоторыми прочими скрытыми настройками. Думайте об эрах игры, словно это главы книги. Каждая имеет свою сюжетную линию и определенный финал, каждая интригует вас, побуждая переходить к следующей главе в поисках продолжения. Переходя в новую эру, вы можете вступить в золотой или темный век. Какой достанется вам, будет зависеть от очков эпохи, заработанных в предыдущий период. Очки эпохи растут по мере выполнения определенных задач в предыдущую эру.

И если у ваших соседей в прошедшую эру был золотой век, в эту эру вполне может настать темный, что даст вам возможность сменить стратегию игры. Ключевой эффект золотого и темного веков состоит в том, что они меняют лояльность ваших городов. С изменением эры могут вскрыться слабые места империй – и города могут объявить независимость или даже сменить владельца.

2KGMKT_CivilizationVI-RF_Game-Image_Anno

ЗАРАБАТЫВАЯ ЛОЯЛЬНОСТЬ

Выгоды новой системы лояльности огромны. В особых случаях можно брать под контроль целые города, не прибегая к военной силе. Низкий уровень лояльности в городе может привести к восстанию и объявлению его свободным городом. Что, со временем, может сделать его лакомым кусочком для других игроков, ищущих пути расширения собственной империи. Поддержание лояльности в городе не только сохраняет его на вашей стороне, но и распространяет его лояльность на окружающие города. Это что-то вроде общественного мнения. Вы даже можете переманить города других цивилизаций и заставить их перейти на вашу сторону.

В предыдущих играх серии Civilization уже были пути культурного захвата городов других игроков без военной интервенции. Нам показалось, что настало время вернуть этот неагрессивный путь изменения границ и расширения территории.

Лояльность с течением игры меняет пейзаж стратегической карты. Что в оригинальной игре было неизменными границами между двумя цивилизациями – в дополнении становится полем битвы лояльностей. Особенно во времена золотого или темного веков.

Золотой и темные века – это лакмусовая бумажка лояльности. При хорошем стечении обстоятельств начинается золотой век, что делает ваших жителей немного более лояльными. А другие города по соседству, очарованные успехами вашей цивилизацией, сильно задумаются, а так ли уж они лояльны в отношении своего владельца. Наиболее быстрый и прямой способ поднять лояльность – это назначить в город губернатора.

ГУБЕРНАТОРСКОЕ УПРАВЛЕНИЕ

В предыдущих версиях игры Civilization назначение губернатора означало передачу управления городом ИИ, который действовал от вашего имени. В данном дополнении все ровно наоборот. Назначение губернатора в город – это способ для игрока начать активно участвовать в жизни города, его развитии и направлении дальнейшего роста. Губернаторы развивают специализацию ваших городов – так работают районы в базовой версии. Разница в том, что у губернаторов есть собственный набор мощных бонусов, и их можно перемещать из города в город.

В течении игры игроки могут получить до семи губернаторов. И у каждого свое древо развития способностей. Нам пришлось пересмотреть уйму игровых правил, чтобы дать губернаторам возможность менять ваши города.

И вот как это работает. По ходу игры вы зарабатываете очки (губернаторские титулы). Затем вам нужно выбрать: потратить ли очки на назначение нового губернатора или же на повышение уже существующего. Как вы решите управлять губернаторами – полностью зависит от выбранной вами стратегии игры. Пойдете ли вы по пути умножения количества городов или ограничитесь развитием лишь нескольких городов под управлением могущественных губернаторов – решать вам.

Что же касается самих губернаторов, то еще до того, как вы решите их повышать, у них уже будут свои уникальные качества. Некоторые лучше подходят для больших городов, ускоряя постройку чудес и поднимая доходы с торговых путей. Другие хороши для новых городов, которые готовятся строить свой первый район и отвоевывать новые клетки земли. Кто-то отлично проявит себя во время осады города, сломив напор могущественной атакующей армии. Хотя, как правило, губернаторы могут работать только в ваших городах, у одного из них есть особая способность, которая позволяет отправить его в город-государство, где он будет оказывать влияние на находящихся там ваших послов. При этом, конечно, ни один губернатор не выполняет лишь одну функцию.

2KGMKT_CivilizationVI-RF_Game-Image_Anno

РАСШИРЕНИЕ СИСТЕМЫ СОЮЗОВ

Союзы в Civilization VI уже существуют, но данное дополнение привносит больше нюансов. В оригинальной игре союзы являлись своего рода гарантией того, что другой игрок не нарушит своим нападением выбранную вами стратегию. Вот только редко это приносило ощутимую выгоду. Поэтому в дополнении Civilization: Rise and Fall мы решили добавить ощутимых эффектов в систему союзов. Мы поощряем игроков объединяться не только ради гарантии невмешательства, но и для поиска совместной выгоды. Мы также даем игрокам более направленный выбор. Теперь союзы могут быть нескольких типов: научный, военный, экономический, культурный или религиозный, что и определяет их цели и выгоды. И чем дольше действует союз, тем сильнее будут его новые бонусы. Это побуждает игроков задуматься о долгосрочной перспективе и всерьез заняться дипломатией.

На примере научного союза позвольте показать, как он может меняться со временем. На первом уровне оба участника альянса получают научные бонусы от торговых путей. Но, по мере развития, в силу вступают более мощные эффекты. На втором уровне сохраняются бонусы от торговых путей, и при этом добавляется одно технологическое ускорение в определенный интервал времени. Третий уровень, помимо всего вышесказанного, добавляет бонус науке, когда вы изучаете одну и ту же технологию или технологию, которую уже открыл ваш союзник. Союзы теперь достаточно сильны, чтобы ограничить игроков лишь одним типом союза одновременно. Но со временем, с общего согласия, вы и ваш союзник можете сменить тип вашего союза.

КРИТИЧЕСКИЕ СИТУАЦИИ

Критические ситуации – это нововведение в Civilization VI: Rise and Fall. В основном критические ситуации происходят, когда у одного игрока возникает сильное преимущество в той или иной области развития. Например, обращение священного города в свою религию или использование ядерного оружия. При срабатывании такого события ИИ выбирает, какие другие игроки могут присоединиться к участию в данной критической ситуации против инициатора, а каждый игрок, в свою очередь, уже определяет – присоединиться или спасовать. Присоединившись, можно получить постоянные бонусы, но только если вы сможете вовремя выполнить специальное задание критической ситуации, направленное против инициатора ситуации. В случае же провала задания бонусы получит держава-инициатор.

Это своего рода защита баланса игры. Понимаете, вопрос баланса в игре – это такая тонкая штука. Необходимо и сохранить динамичность, и не допустить нечестности в отношении игроков, добившихся лидерства и сильного прогресса в развитии. Мы добавляем проблем игрокам, чье развитие ушло настолько далеко вперед от остальных, что победа для них уже является делом свершенным. При этом нам бы не хотелось просто урезать таких лидеров вручную. Критические ситуации стали отличным способом победить эту дилемму. Также это нововведение поможет раскрыть динамику игрового мира для тех, кто предпочитает развиваться в изоляции. Как только включаются критические ситуации, вовлеченным в них может оказаться любой игрок.

ПЕРЕСКАЗЫВАЯ ИСТОРИЮ

Поклонники игры Civilization знают, что каждая новая игровая партия развивается по-своему, со своей собственной уникальной историей. В дополнении Civilization VI: Rise and Fall мы выводим эту историю в центр внимания. Мы добавили множество способов отследить все этапы развития вашей цивилизации.

По ходу игры Civilization: Rise and Fall игроки накапливают исторические моменты. Это мини-достижения за выполнение крутых штук в игре (а таких уже на данный момент больше сотни). Сюда входят, например, кругосветное плавание, подготовка уникального юнита, основание религии, постройка района с максимальным бонусом соседства и прочие. А если вы сделали это первыми в мире, то вас ждет еще большая награда. Все эти исторические моменты, собранные вместе, и образуют впоследствии уникальную историю вашей цивилизации.

Исторические моменты играют двойную роль. Во-первых, они повышают ваши очки эпохи, помогая быстрее достичь золотого века. Во-вторых, они добавляются в хронологию вашей цивилизации, которая находится во вкладке со всеми вашими игровыми достижениями. Хронология содержит информацию о значительных событиях вашей цивилизации и наглядно демонстрирует всю историю вашей империи. В более практическом смысле это может быть полезно, когда вы возвращаетесь к сохраненной игре после перерыва и можете легко оживить в памяти уже подзабытую партию. В итоге, хронология – это удобный инструмент, отображающий всю вашу уникальную историю.

2KGMKT_CivilizationVI-RF_Game-Image_Anno

НОВЫЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ И ЛИДЕРЫ

Нас часто спрашивают, по какому принципу мы выбираем новых лидеров и цивилизации, которые будут включены в дополнения, а в Civilization: Rise and Fall как раз появляются девять новых лидеров и восемь новых цивилизаций, о которых мы расскажем в ближайшие недели. Так вот, в процессе выбора принимает участие вся команда. От художников и дизайнеров до технических специалистов и даже юристов. Также при выборе потенциальных лидеров мы задаем себе следующие важные вопросы:

«Этот регион планеты уже представлен в игре?»

«Этот исторический период уже охвачен?»

«Это уже встречалось в прошлых играх серии Civilization или это нечто совершенно новое?»

Мы стараемся представить самых разнообразных лидеров, и очень важно при этом, чтобы среди них были и женщины. Исторические свидетельства зачастую слишком мало сообщают нам о женщинах, но последние исследования раскрывают миру все больше и больше замечательных влиятельных женщин, до этого живших лишь между строк учебников истории. Кроме того, мы стараемся подобрать правителей, чья история была бы наиболее подходящей для раскрытия новых систем, которые мы хотим ввести в дополнение.

По вопросу баланса и контроля за перевесом сил в сторону одного из этих новых лидеров, могу сказать следующее. Мы тщательно следим за игровым процессом и за развитием всех без исключения лидеров, как старых, так и новых. Наш отдел контроля качества регулярно предоставляет свои оценки по вопросу: кто слаб, а кто – царь горы. Также мы внимательно следим за рейтингами и оценками поклонников нашей игры. Мы не боимся возвращаться к уже созданным лидерам и полностью перерабатывать их уникальные бонусы, так что продолжайте рассказывать нам все, что вы думаете о правителях в игре. Мы внимательно слушаем.

И это лишь малая часть из того, что вас ждет в Civilization VI: Rise and Fall. Есть еще много нововведений, которыми нам не терпится поделиться с вами до выхода дополнения 8 февраля 2018 года. Начиная с новых лидеров и цивилизаций, которыми вам предстоит управлять.

 

https://civilization.com/ru-RU/news/entries/announcing-civilization-vi-rise-and-fall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Adjudicator

@Муцухито Да 8 новых цивилизаций и 9 новых лидеров ,если верить по информации в стиме. Было бы интересно за Инков откатать. Зулусы как то не очень. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Berdian
В 24.01.2018 в 22:40, Муцухито сказал:

 Но право же, поля для гольфа, фантазия кончилась?

Брюс еще и очень на Барбароссу похож, похоже, что и у художника фантазия истощилась

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Муцухито
3 часа назад, Berdian сказал:

Брюс еще и очень на Барбароссу похож, похоже, что и у художника фантазия истощилась

 

Жаль лишь то, что новых лидеров цивилизаций мы уже не увидим, то есть СССР не будет. Хотя вряд ли бы разрабы пошли на такое, но интересно было бы поиграть за союз с ДнепроГЭС, Т-34 и спец районом Гулаг. :boyan:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Adjudicator

@Муцухито Возможно и добавят ,если об этом заявят желание множество. Думаю СССР могут ещё добавить ,как формацию другой России. Да система Гулаг пугал бы любого ,кто встречался бы с коммунистами :108196:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Igrok23

мда, сначала Грузия, теперь Шотландия, кто-то занялся - династиями горцев? C Грузией ладно, хоть более менее понятно, в одно время порядка около 1000-х годов были относительно сильны и занимали Армению и часть Византии, первой из всех наших стран приняли православие, это сейчас они сократились до одной провинции, но вот чтобы шотландцы были когда-то великой державой  - совершенно не припомню, вся их история состоит из противостояния с Англией, в итоге закончившейся их поражением и полным присоединением к Великобритании, а на недавних выборах за независимость большинство проголосовало остаться в составе UK - Уильяму Уоллесу, если бы он был жив, должно быть очень стыдно - за всю Шотландию и потомков - тех с кем он бился бок о бок, его смерть оказалось напрасной - рабы сделали свой выбор, благо он этого не узнал. И вообще поле для гольфа - у меня даже слов нет, есть только фраза из одного знаменитого фильма "Эй, что за бредятина парень". Похоже Австро-Венгрию я не дождусь - это очень печально, они заслуживают место в истории и в цив.

Изменено пользователем Igrok23

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Муцухито

Ну вот появилось новое чудо - полярная станция Амундсен-Скотт. Интересно, строится ли она на тундровых участках, ибо ставить город в снегу смысла нет.

 

 

Изменено пользователем Муцухито

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Муцухито
15 минут назад, Igrok23 сказал:

мда, сначала Грузия, теперь Шотландия, кто-то занялся - династиями горцев? C Грузией ладно, хоть более менее понятно, в одно время порядка около 1000-х годов были относительно сильны и занимали Армению и часть Византии, первой из всех наших стран приняли православие, это сейчас они сократились до одной провинции, но вот чтобы шотландцы были когда-то великой державой  - совершенно не припомню, вся их история состоит из противостояния с Англией, в итоге закончившейся их поражением и полным присоединением к Великобритании, а на недавних выборах за независимость большинство проголосовало остаться в составе UK - Уильяму Уоллесу, если бы он был жив, должно быть очень стыдно - за всю Шотландию и потомков - тех с кем он бился бок о бок, его смерть оказалось напрасной - рабы сделали свой выбор, благо он этого не узнал. И вообще поле для гольфа - у меня даже слов нет, есть только фраза из одного знаменитого фильма "Эй, что за бредятина парень". Похоже Австро-Венгрию я не дождусь - это очень печально, они заслуживают место в истории и в цив.

 

Ну почему же, их предки успешно пинали римлян (Адрианов вал не для красоты строили), долго брыкались с англосаксами. Плюс Шотландия дала очень много мировой науке - чего стоят только Белл с Максвеллом. Про гольф тоже немного удивился, но оказалось, что его родина как раз высокогорная Шотландия - пастухи от скуки и для пользы загоняли камни в кроличьи норы. 

А не Армения первой крестилась? Она и помощнее Грузии была в эпоху своего расцвета, почему не их тогда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Igrok23
6 минут назад, Муцухито сказал:

Ну вот появилось новое чудо - полярная станция Амундсен-Скотт. Интересно, строится ли она на тундровых участках, ибо ставить город в снегу смысла нет.

 

 

отчего же не строить, если рядом ресурсы, допустим уран или нефть, а клетки кругом усилить районами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Igrok23
1 минуту назад, Муцухито сказал:

 

Ну почему же, их предки успешно пинали римлян (Адрианов вал не для красоты строили), долго брыкались с англосаксами. Плюс Шотландия дала очень много мировой науке - чего стоят только Белл с Максвеллом. Про гольф тоже немного удивился, но оказалось, что его родина как раз высокогорная Шотландия - пастухи от скуки и для пользы загоняли камни в кроличьи норы. 

А не Армения первой крестилась? Она и помощнее Грузии была в эпоху своего расцвета, почему не их тогда?

может и ошибаюсь, может и Армения, но то что Грузия владела территорией Армении - это 100%, в любом случае они достойны быть одной из цив, но честно был очень удивлен когда их добавили, а насчет Шотландии, много стран какие отстаивали свою независимость - та же Ирландия, Бельгия и Швейцария в вечном сувернитете - марионетки сильных мира, но согласитесь Османская империя или Австро-Венгрия - гораздо больше достойны внимания, внесли гораздо больший вклад в мировую историю и развития человечества

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Муцухито
1 минуту назад, Igrok23 сказал:

может и ошибаюсь, может и Армения, но то что Грузия владела территорией Армении - это 100%, в любом случае они достойны быть одной из цив, но честно был очень удивлен когда их добавили, а насчет Шотландии, много стран какие отстаивали свою независимость - та же Ирландия, Бельгия и Швейцария в вечном сувернитете - марионетки сильных мира, но согласитесь Османская империя или Австро-Венгрия - гораздо больше достойны внимания, внесли гораздо больший вклад в мировую историю и развития человечества

 

Бельгия только один раз цапалась с Нидерландами за свою независимость. И в ПВМ чуток своей территории смогла удержать, всего-то. Ну не знаю, лично для меня, Шотландия имеет какой-то особый шарм. Возможно, он сформирован литературой, СМИ, их культурой, а возможно по тому, что я люблю горцев, особенно европейских. 

А разве османов нет? Хм, хотя есть же Саладин, но причем тут турки. Кстати, а разрабы особо и не жалую арабов, мало арабских правителей вообще было. Зато куча африканцев. 

Или вот узбеки? Правитель - Тамерлан, уникальный район - медресе Улугбека в Самарканде. Прекрасная цивилизация, почему бы не сделать их? 

13 минуты назад, Igrok23 сказал:

отчего же не строить, если рядом ресурсы, допустим уран или нефть, а клетки кругом усилить районами

А кормить чем город? Одной водяной мельницей и крабами на морской клетке?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Igrok23

по на

21 минуту назад, Муцухито сказал:

 

Бельгия только один раз цапалась с Нидерландами за свою независимость. И в ПВМ чуток своей территории смогла удержать, всего-то. Ну не знаю, лично для меня, Шотландия имеет какой-то особый шарм. Возможно, он сформирован литературой, СМИ, их культурой, а возможно по тому, что я люблю горцев, особенно европейских. 

А разве османов нет? Хм, хотя есть же Саладин, но причем тут турки. Кстати, а разрабы особо и не жалую арабов, мало арабских правителей вообще было. Зато куча африканцев. 

Или вот узбеки? Правитель - Тамерлан, уникальный район - медресе Улугбека в Самарканде. Прекрасная цивилизация, почему бы не сделать их? 

А кормить чем город? Одной водяной мельницей и крабами на морской клетке?

по-началу да, а потом построим амбар и проложим торговые пути.

Сувернитет Бельгии обеспечивали сразу несколько европейских государств перед моментом начала первой мировой войны, не только убийство в Сербии послужило толчком, а последующее вторжение немцев в Бельгию, скорее даже не вторжение, а проход войск для нападения на Францию, хотя Бельгия этого разрешения не дала, но Англия приняла это на свой счет, хотя мы все знаем где была Англия, эта страна может вести локальные войны в разных частях мира, не зря же их империя самая большая во все времена называлась Империей где не заходит Солнце, но для полномасштабной войны их не хватило, и в дальнейшем во вторую мировую - какие то танковые корпуса в пустыне могли вести войну с немецкими и итальянсками танками и т.д. рассуждать можно долго и приводить примеры, но лично мое мнение Англия как было островным государством так и осталось, но континентальными они и не были никогда

Изменено пользователем Igrok23

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Муцухито
10 минут назад, Igrok23 сказал:

по на

по-началу да, а потом построим амбар и проложим торговые пути. Сувернитет Бельгии обеспечивали сразу несколько европейских государств перед моментом начала первой мировой войны, не только убийство в Сербии послужило началом первой мировой войны, последующее вторжение немцев в Бельгию тоже, даже не вторжение, а скорее проход войск для нападения на Францию, хотя Бельгия этого разрешения не дала, но Англия приняла это на свой счет

 

Не люблю тратить число торговых путей на пути империи (ну кроме как проложить дорогу и все).

Бельгия должна была стать буфером между Францией и Германией. ВБ выступила гарантом. Но немцам, как известно, дважды на все это было наплевать. Какой-то заслуги бельгийцев в этом нет, просто географическое расположение. И сама Бельгия, в принципе, известна только за счет Фландрии, а фламандцы - это почти голландцы. 

Но мы можем часами гадать, однако разрабы опять запихнут како-то неожиданный шалтай-болтай. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Igrok23
20 минут назад, Муцухито сказал:

 

Не люблю тратить число торговых путей на пути империи (ну кроме как проложить дорогу и все).

Бельгия должна была стать буфером между Францией и Германией. ВБ выступила гарантом. Но немцам, как известно, дважды на все это было наплевать. Какой-то заслуги бельгийцев в этом нет, просто географическое расположение. И сама Бельгия, в принципе, известна только за счет Фландрии, а фламандцы - это почти голландцы. 

Но мы можем часами гадать, однако разрабы опять запихнут како-то неожиданный шалтай-болтай. 

до того как Германия собралась из Померании, в австрийской прессе того времени всерьез обсуждался вопрос об объединении всех немцев, как единственной наследуемой державы, которая сможет это сделать и провозгласить немцев титульной нацией для Австрии. Т.е. к чему я вел, при определенных обстоятельствах  Германия могла собраться и из Австрии со столицей в Вене. Но скажу цитатой из своего любимого сериала Викинги: "Боги уже всё придумали, а нам остается только узнать их решение".

Изменено пользователем Igrok23

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
GermesCrimea

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ryazanov

Умеют, когда хотят, нормально лидера нарисовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Adjudicator

@ryazanov И не говори дело говоришь. Да и интересно и неожиданно Арауканов увидеть. Все же я возлагал надежды на Австро-Венгрию. Но все равно интересно увидеть народ ,живший в Чили и Аргентине :good:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
selezin
В 26.01.2018 в 09:25, Berdian сказал:

Брюс еще и очень на Барбароссу похож, похоже, что и у художника фантазия истощилась

Aff-Miolato-barbarossa.jpg bruce_1633.jpg

Барбаросса и Брюс.

Художник-то тут причём?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Муцухито
В 25.01.2018 в 18:22, GermesCrimea сказал:

Одна из оставшихся неанонсированных цив - зулусы. На одном из видео засветили Иканду, как уникальный район (скорее всего будет военный заменять).

Вторая, похоже, мапуче (чилийские индейцы), менее вероятно - инки. Как минимум на двух видео проскакивала иконка лидера ( с 01:07 в анонсе Шотландии).

 

Как знал, что пост этого камрада станет прям уж пророческим, не ошибся он, молодец. Если еще и с инками угадает - в десятку. 

Но мапучи, серьезно? Европейцев, видимо, больше вообще не будет.:smile43:

Постойте, чего-то я не въехал: 

1) Откуда у Лаутаро рапира? Да, был в плену три года у испанцев, но это не делает его фехтовальщиком;

2) Лошади как главный юнит у индейских племен в XVI веков, че серьезно?

3) 0:25 секунда. Или мне кажется, но у них какой-то своеобразный тип копейщиков. Тоже уникальный юнит.

Ну все, жду тибетских монахов с яками вместо лошадей.

Изменено пользователем Муцухито

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ryazanov
24 минуты назад, Муцухито сказал:

0:25 секунда. Или мне кажется, но у них какой-то своеобразный тип копейщиков.

У всех наций модельки маленько отличаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Adjudicator

@Муцухито И все же буду рад увидеть Австро-Венгрию ,нежели очередную нацию индейцев или африканцев. Нужно больше Европейских Государств ! :108196:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis