Venc

Total War: Three Kingdoms

193 сообщения в этой теме

Рекомендованные сообщения

Venc

9696.jpg.dc6d569ea3715e3c6273843fa7612423.jpg

Total War: Three Kingdoms — новая масштабная историческая стратегия из серии Total War, удостоенной множества наград.

 

Идёт 190 год н. э. Китай охвачен смятением.

Ханьская династия рушится. Малолетний император — всего лишь кукла в руках тирана по имени Дун Чжо. Дун Чжо — жестокий и безжалостный военачальник. По мере того как растёт его власть, анархия охватывает великую империю.

Но надежда ещё есть.

Три героя, назвавшие друг друга братьями, ищут сторонников для борьбы с тиранией. Военачальники из великих семейств Китая, привлечённые открывающимися возможностями, следуют за ними, сплотившись в хрупком союзе, чтобы бросить вызов безжалостной диктатуре Дуна Чжо. Удастся ли им победить тирана или личные амбиции расколют и без того слабый альянс и заставят правителей драться за высшую власть?

Государство превратилось в бурлящий котёл. Клятвы то и дело нарушаются. В огне конфликта рождаются новые возможности. Точно известно одно: будущее Китая зависит от действий его героев.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Москит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Shamilboroda

Геймплей на русском

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Arceritium
7 минут назад, Venc сказал:

Точно не помню, но вроде в роликах Веруса проскальзывало, что после окончания кампании у игроков есть возможность сыграть за Дун Чжо.

Не припоминаю такого у него... Думаю что все фракции будут доступны со старта. Иначе это возврат к Меди2 прям)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ryazanov
46 минут назад, Arceritium сказал:

Не припоминаю такого у него... Думаю что все фракции будут доступны со старта. Иначе это возврат к Меди2 прям)))

Мне тоже кажется, что у Веруса говорилось про это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Shamilboroda

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Shamilboroda

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Arceritium

Непонятно... Получается, если я хочу избавиться от убогих поединков, то я не смогу вербовать генералов врага в свою армию. А если я хочу завербовать всех нравящихся мне героев, то придётся мириться с поединками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Shamilboroda

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Shamilboroda

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Москит

Объявлены системные требования

 

Спойлер

Если есть один термин, который мы использовали больше, чем какой-либо другой во время разработки 3K, это «капитальный ремонт». Мы переработали множество основных игровых систем с большим количеством глубокого кодирования, чтобы поддержать их расширенную сложность и их способность взаимодействовать со всеми новыми функциями.

Графические технологии не являются исключением, и мы также опробовали некоторые новые технические возможности, тестируя и оптимизируя их, чтобы поддерживать высокую частоту кадров во множестве систем, на которых люди будут играть в игру. Это одна из многих вещей, которые мы делали с тех пор, как мы перенесли день релиза на 23 мая, и одна из причин, по которой мы не стали выпускать спецификации minimum и recommended . До этого момента!


Temporal Anti-Aliasing (или TAA) - это наша главная техническая особенность, и это большой шаг вперед для Total War. Он очень эффективен по производительности и выглядит великолепно - на самом деле мы отказались от Multi Sample Anti Aliasing
(MSAA) в целом, так как он требует значительных затрат производительности. Мы сохраняем технологию Fast Approximate Anti Aliasing (FXAA), которая является наиболее эффективной с точки зрения производительности версией, хотя она не так визуально чиста, как TAA. TAA просто предлагает лучший выбор с точки зрения визуальной точности, сбалансированной с производительностью. Большинство крупных новых игр для ПК в настоящее время используют TAA в качестве основной формы сглаживания, и на то есть веские причины.

Однако TAA технически несовместим с Crossfire и SLI, поэтому, по крайней мере, для 3К, мы не будем поддерживать эти формы рендеринга с несколькими графическими процессорами. Если вы заинтересованы в более глубоком анализе нашей реализации TAA и почему она не очень хорошо работает (на самом деле не совсем) с несколькими графическими процессорами, прокрутите список ниже системных характеристик.

Мы также добавили несколько действительно хороших эффектов постобработки, в том числе наше лучшее решение для боке (глубина резкости) и два различных варианта палитры: Romance (насыщенная, насыщенная насыщенность цвета) и Records (более светлая, более реалистичная насыщенность цвета). Вдобавок ко всему, мы теперь реализовали Screen Space Shadows для более тонкой детализации в затененных областях и улучшили текстуры наших материалов (кожа, дерево, металл и т. Д.). Конечно, все эти параметры можно переключать в меню настроек графики.

Как и в случае с другими недавними выпусками, мы приводим минимальные требования для интегрированных систем (ноутбуки и ПК, использующие встроенный графический процессор их ЦП) и дискретных систем (ПК и ноутбуки с отдельным графическим процессором NVIDIA или AMD), рекомендуемые требования для отличного баланса визуальной точности и производительности, а также требования для игры на ультра-настройках со скоростью 60FPS +.


Минимальные технические характеристики ПК (встроенная )

    Ожидается около 25-35 кадров в секунду на карте кампании и в битве 1 на 1, 21 юнитов против 21 юнита, для графической предустановки по умолчанию установлено значение «Низкий», работающее при 1280 × 720
    Операционная система: Windows 7 64 бит
    Процессор: i7-8550U 1,80 ГГц
    RAM: 6 ГБ
    Видеокарта: Intel UHD Graphics 620

Минимальные технические характеристики ПК (дискретные)

    Ожидается около 25-35 FPS на карте кампании и в битве 1 на 1, 21 юнитов против 21 юнита, для графической предустановки по умолчанию установлено значение «Низкий», работающее при 1280 × 720
    Операционная система: Windows 7 64 бит
    Процессор: Intel Core 2 Duo 3,00 ГГц
    RAM: 4 ГБ
    Видеокарта: GTX 650 Ti | HD 7850 1 ГБ VRAM

ПК Рекомендуемые характеристики

    Ожидается около 45-55 FPS на карте кампании и в битве 1 на 1, 21 юнитов против 21 юнита, для графической предустановки по умолчанию установлено значение «High», работающее в 1920 × 1080.
    Операционная система: Windows 10 64 бит
    Процессор: Intel i5-6600 | Ryzen 5 2600X
    RAM: 8 ГБ
    Видеокарта: GTX 970 | R9 Fury X 4GB VRAM

60 FPS + характеристики

    Ожидайте 60 FPS + на карте кампании и в битве 1 на 1, 21 юнитов против 21 юнита, по умолчанию для графической предустановки установлено значение «Ultra», работающее в режиме 1920 × 1080
    Операционная система: Windows 10 64 бит
    Процессор: Intel® Core ™ Intel i7-8700K
    RAM: 8 ГБ
    Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 | NVIDIA GeForce RTX 2060

Обратите внимание: все системы работают по-разному. Указанные частоты кадров основаны на тестах, которые мы взяли на ПК с использованием указанных спецификаций, со свежими установками ОС, без запуска основных фоновых программ, и их следует рассматривать как руководство, а не как абсолют.

3К все еще находятся в стадии разработки и проходят тестирование на оптимизацию и совместимость, и эти спецификации могут быть изменены.

TAA и поддержка нескольких GPU
Сглаживание делает неровные линии гладкими. Мы все это знаем, нам всем это нравится, но мы также знаем, что включение этого означает, что по частоте кадров наносится удар. Как и во многих новых играх, у нас есть реализация
Temporal Anti-Aliasing (TAA). Это новейшая форма AA, которая намного превосходит нашу более традиционную форму Multi Sample Anti Aliasing (MSAA) как с точки зрения производительности, так и с точки зрения визуального представления.

В то время как MSAA работает, отбирая каждый отдельный кадр несколько раз (супер-интенсивно для графического процессора) и беря среднее значение, чтобы сгладить неровности, TAA работает, «оглядываясь назад» - он захватывает уже отображенные кадры, которые всё ещё находятся в буфере памяти вашего GPU. Затем вычисляется среднее значение для отображения в текущем кадре.
Он требует доли ресурсов вашего графического процессора по сравнению с MSAA, но снижает шумы и дрожание, что приводит к лучшим результатам. Короче говоря, TAA выглядит лучше и дает нам значительно более высокую частоту кадров, чем MSAA.

Однако TAA не работает с традиционными Crossfire и SLI, которые используют методы AFR / AFR2 (альтернативный рендеринг кадров). TAA и AFR, по сути, несовместимы. AFR не допускает никакой зависимости между кадрами, что, очевидно, требуется TAA, поскольку оно ссылается на ранее отображаемые кадры.

Кроме того, получить поддержку SLI и Crossfire в игре (и, следовательно, требовать от игрока использовать другие, более дорогостоящие формы АА, что было бы несколько самоубийственно), не так просто, как включить его. Он нуждается в повторной реализации с того места, где мы его оставили, в играх WARHAMMER, и эта реализация будет нетривиальной.

Итак, мы просто не знаем, превзойдет ли мульти-GPU плюс MSAA один GPU того же типа в сочетании с TAA. Единственный способ выяснить это - сделать работу. Мы подозреваем, что большого выигрыша не будет, но, опять же, мы не узнаем наверняка, если не осуществим AFR / AFR2.

Также, в DX12 появился новый вид поддержки нескольких графических процессоров, который называется Explicit Multi GPU. Он не основывается на методах AFR и полностью исключает распределение задач из драйверов Geforce / Radeon и позволяет DX12 справляться с ними. Это выглядит многообещающе и потенциально работает вместе с TAA. Однако это будет более значительный объем работы, чем стандартная SLI / Crossfire, и нам придется взвесить ее ценность. Мы можем позже рассмотреть ее, но в настоящее время у нас нет твердых планов на это.

Рекомендуемые характеристики выглядят достаточно доступно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Arceritium

А почему старт за Сунь Дзяня не выложили?) Там интересно, да...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Adjudicator

Пока довольно интересно наблюдать 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Shamilboroda

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Shamilboroda

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Shamilboroda

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон