Venc

Total War: Three Kingdoms

139 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Venc

9696.jpg.dc6d569ea3715e3c6273843fa7612423.jpg

Total War: Three Kingdoms — новая масштабная историческая стратегия из серии Total War, удостоенной множества наград.

 

Идёт 190 год н. э. Китай охвачен смятением.

Ханьская династия рушится. Малолетний император — всего лишь кукла в руках тирана по имени Дун Чжо. Дун Чжо — жестокий и безжалостный военачальник. По мере того как растёт его власть, анархия охватывает великую империю.

Но надежда ещё есть.

Три героя, назвавшие друг друга братьями, ищут сторонников для борьбы с тиранией. Военачальники из великих семейств Китая, привлечённые открывающимися возможностями, следуют за ними, сплотившись в хрупком союзе, чтобы бросить вызов безжалостной диктатуре Дуна Чжо. Удастся ли им победить тирана или личные амбиции расколют и без того слабый альянс и заставят правителей драться за высшую власть?

Государство превратилось в бурлящий котёл. Клятвы то и дело нарушаются. В огне конфликта рождаются новые возможности. Точно известно одно: будущее Китая зависит от действий его героев.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Ярополк Сибирский

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Shamilboroda

Геймплей на русском

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Venc

народ уже пишет замечания к геймплею

 

1. Name of units. I do not remember there was special troop called yellow dragon or black dragon in that period. For special units, I failed to recognize the iconically famous tiger and leopard cavalry (虎豹骑) and Qingzhou Infantry (青州兵) of Cao Cao and camp crusher (陷阵营) of Lu Bu. (ну может быть такие юниты будут в игре)

2. The battlefield of Xiapi was not correct. Xiapi was in the eastern plain with no hills. (косяк)

3. The trebuchet was not historically accurate. Traditional Chinese trebuchet was a traction trebuchet instead of counterweight trebuchet. (о чем собственно и я говорил)

4. Many people are wondering if the bamboo stick can be used to climb the wall. Indeed, it can be used to climb low war, but impossible for city wall that is 10 to 15 meters high. Chinese have large siege ladder (云梯) with wheels, which is more common in a siege battle. (косяк)

5. Many peoples suspect cavalry against Spearman (indeed halberd in t his video ). Although I agree that elite cavalry can crush poor trained Spearman and halberd, it is reluctant to be charging to the front without any loss. After all, Spearman and halberd men are viewed more capable infantry in Han Dynasty that swordmen.

6. I am glad that we have fellow generals that can lead small fractions of army. However, I wonder how many units we and they can lead in this game. If a general can only have 4 units, it may be not satisfying enough.

Изменено пользователем Venc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Venc

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

  • Агенты есть, но о них пока ни слова точности. Лишь "Это очень захватывающе. Вы будете крайне удивлены"
  • Уникальные войска под генералов. В игре безумное количество доступных персонажей (1000) и каждый из них базируется на исторических фигурах. Должно быть имеются ввиду базовые генералы/агенты. В основном говорят о Легендарных Воеводах, те имеют свои уникальные юниты для найма. Максимум в бой берутся до трёх таких персон, от их присутствия получается, будет зависеть конечный состав войска. Вероятнее всего под отдельным Воеводой имеется ввиду целая фракция. Журналисты не точны…в показаниях.
  • Дуэли и лут. Вы сможете стравить вашего лорда с вражеским. Активируется по нажатию кнопки и далее происходит вызов на поединок. В их дела никто не вмешивается. По результату получаем кинематографическую развязку, после которой один из дуэлянтов умирает/отступает . Вероятно поединок идёт до конца без прерывания. После того мы можем получить часть экипировки противника
  • Сами дуэли являются важным способом деморализации и могут довести до отступления часть войска (полагаю это относится к их личной Свите). К тому же, убийство осаждённого генерала выигрывает дл вас осаду В классическом режиме, такого конечно не будет.
  • Драма и речь генерала. До конца не ясно, что это будет за механика, но разработчики уже дали понять - персонажи будут складывать своё собственное мнение о встреченных, на воинском пути, союзных и вражеских личностях и не замедлят дать им оценку: "Он из тех, кто верен чести" или "Ах ты…, давай иди сюда ты ...". Выставляя в одном войске двух озлобленных на друг дружку Лордов, есть шанс столкнуться с отрицательными последствиями. СА похоже крепко нацелена на этакую мыльную оперу, которая будет развиваться в зависимости от действий и результатов. Понять, что здесь из конкретики и что чистой воды приговорки, на данный момент сложно. Это или большое, или малое. Дождёмся уточнений, без лишних домыслов.
  • Свита и формации.Часть тактических возможностей привязана к героям (вероятно имеются ввиду воеводы, этакие зам.генералы, но не агенты). Взяв к примеру, хорошего тактика в бой, вы сможете использовать определённые построения войска. Благодаря туманным объяснениям, специфика Свиты пока не до конца ясна. Похоже ряд юнитов связанных с Воеводой подпитываются от него моралью и получают бонусы от его тактического мастерства. Таким образом мы как бы имеем обособленные части войск способные вести бой автономно, группой. На уже виденных скриншотах заметны весьма многолюдные отряды. В подобном виде, дай ты доверенному офицеру всего лишь 4 юнита и у того по факту окажется войско в 1000 голов. Но подождём конкретики.
  • Доработан осадный ИИ. Теперь умный железяка, осознав своё поражение на внешних стенах, не станет бросать подкрепления в прорванные бреши, а вероятней отступит за вторые и там примет бой. А ну и он стал лучше бла-бла-бла.
Изменено пользователем Venc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ryazanov
4 часа назад, Venc сказал:

У

Отформатируй текст! Убери этот огромный размер шрифта!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Last

Лучше в Аттилу поиграю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Venc
1 час назад, Last сказал:

Лучше в Аттилу поиграю.

 

_________
добавлено 1 минуту спустя
1 минуту назад, Venc сказал:

Троецарствие выглядит лучше Аттилы (со всякими скучными и однотипными галлами гуннами иберами германцами тысячи их). Когда добавят монголов, корейцев и японцев вообще будет конфетка. Конечно хотелось бы ещё длс по Цинь.

 

Изменено пользователем Venc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Last
Цитата

Аттила выглядит лучше чем Троецарствие (со всякими скучными и однотипными китайцами, китайцами, китайцами и китайцами...миллионы их). Когда добавят монголов, корейцев и японцев вообще будут одни...китайцы.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Venc

Если ты не можешь отличить китайца от японца мне тебя жаль.😄

Изменено пользователем Venc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Last
2 часа назад, Venc сказал:

Если ты не можешь отличить китайца от японца мне тебя жаль.😄

Если ты не можешь отличить галла от гунна, мне жаль тебя. 😐

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Алeксeй
В ‎10‎.‎06‎.‎2018 в 23:26, Venc сказал:

Если ты не можешь отличить китайца от японца мне тебя жаль.😄

 

Ты не поверишь, но многие даже казаха могут спутать с китайцем, а тут в игре одни китайцы. Да и не думаю что Корею/Монголию/Японию добавят в игру. Это же чисто Китай будет. С китайцами. Да. Как-то так. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
kocmokot4

Очередной рескин текстурок от СА на лопате, налетай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Jam_mer

О нет, опять эти "штурмы". Отрядам не нужны лестницы, что бы взбираться на стены, просто отлично 🙄

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ярополк Сибирский
В 15.06.2018 в 03:02, kocmokot4 сказал:

Очередной рескин текстурок от СА на лопате, налетай.

На самом деле когда у разных фракций свои уникальные черты: технологии, умения, национальные бонусы и т.д., то однообразные модельки воинов, особо не разочаровывают. Такой подход попытались сделать в Сегуне (у тесекабе сильные лучники, у симадзу - мечники и т.д.), но, на мой взгляд, он  не достаточно ярко выражен. Нужно придавать еще больше функциональной разношерстности. Например, не только давать бонусы к атаки и защите в зависимости от фракции, но и разное количество юнитов, возможность или не возможность найма какого либо типа войск (вспоминаются гномы из известного мода, которым не были доступны лошади...). А вообще моя мечта, это когда в игре про однотипную локализацию (Япония, Китай), выбрав одну из однотипных фракций, можно было развивать ее уникальным путем. То есть, каждая фракция, имея в начале одинаковою линейку войск, выбирает определенные пути развития технологий (узкая специализация). Это даст небольшой удар по исторической составляющей, но к гемплею плюс. Вообще, я считаю историческая игра не обязана повторять историю, а должна основываться на исторических законах и правилах. История в играх должна быть подобна истории реальной жизни, а не быть ее копией, ИМХО,

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ярополк Сибирский
В 13.04.2018 в 00:53, Skarabey сказал:

Говоря коротко - нет, их не будет. Вставят разве что немного степняков и южных варваров - про них хоть иногда вспоминали в романе

Как обычно оставят для DLC. Скоро вообще будут выпускать игры с одной только стратегической картой, а все фракции (все!) нужно докупать...

 

Да... Честно сказать, ощущение двоякое. С одной стороны, хорошо что что-то новое свежее, не затронутый ранее сеттинг, но с другой стороны, есть опасения, что игра будет унылой во всех отношениях. Да однообразный Китай (благо, теперь не надо заморачиваться на разных типах лиц и растительности на лице, сделают всех с одним лицом - будет очень реалистично), но оптимизм подогревает такая информация:

"Возможно, выиграть войны можно будет при помощи новых тактических подходов. Серия Total War слишком долго использует одни и те же формации сражений" (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Искренне надеюсь на это. Это, пожалуй, единственное, что может привлечь меня, потому как, с точки зрения культуры, Китай меня мало привлекает.

 

А вот это весьма привлекательно звучит:

"В битвах у вас может быть несколько военачальников и вместо одного большого меню интерфейса юнитов для всех отрядов внизу, они будут разделены на дружины (группы). Отдельные группы подразделений, управляемые своими командирами. На карте кампании командиры могут нанимать уникальные юниты и давать им специализированные баффы и бонусы. В сражениях эти командиры (персонажи со своими именами) которых соответственно будет больше тысячи также имеют свои собственные специализации" (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

 

Да, да, "специализация" - это верный путь, который должен привести к успеху, ИМХО. Именно она сможет сделать одинаковые армии и фракции - разными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ярополк Сибирский

"Когда ты начинаешь бой, то сможешь выставить до 3х героев. Поскольку у героев различаются возможности по найму войск, твой выбор определит и какие войска ты сможешь использовать. Однако ты не сможешь комбинировать генералов без последствий. Three Kingdoms отражает суровые социальные трения между лидерами. Генералы могут чувствовать неприязнь друг к другу, что отразится на их боевых возможностях. Также следует беспокоится и об их моральном состоянии" 

 

Тип войск определяет герой (полководец), а не постройка!? Видимо, основные войска будут набираться по-старинке, а супер-бойцы у каждого героя разные. Новшества - это конечно хорошо, но превращать стратегию в совсем ролевую игру, не надо. Лишь бы не перегнули.

 

"У нас есть механика довольства, показывающая, насколько персонажа устраивает его социальный статус, например уважают ли его в твоей фракции больше, чем во фракции противника, и на это влияют различные взаимодействия и ивенты, как и в других играх"

 

Хм... Предатели? Взлетевшие чувство собственной важности у сегунских полководцев, которые уходили в повстанцы, подкуп (переманивание агентом) и уход в другую фракцию из-за брачных обязанностей, мы уже видели в играх TW. А здесь, я так понимаю, добровольная перебежка в стан противника? Более тонкая ролевая система.

 

"Хотя мы и не уверены до конца, как будет работать и выглядеть дублирование системы "мыльной оперы", игра Total War определенно недоставало человеческого фактора. "У нас всегда были персонажи, но мы никогда с ними не общались. Они были просто фигурами на доске.", говорит Gaspar. Если в Three Kingdoms все заработает, то мы получим более личные истории в каждом прохождении игры. Но так же это может вылиться в банальную "еще одну механику с рандомными элементами, за которой надо следить". Нам нужно провести какое то время за изучением этого, чтобы понять"

 

Попахивает РПГ с элементами стратегии, а не наоборот. Уклон на полководцев считаю правильным, но здесь главное не переборщить, а то тотальная война превратиться в тотальных sims.

 

Изменено пользователем Ярополк Сибирский

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Venc
11 час назад, Ярополк Сибирский сказал:

"Когда ты начинаешь бой, то сможешь выставить до 3х героев. Поскольку у героев различаются возможности по найму войск, твой выбор определит и какие войска ты сможешь использовать. Однако ты не сможешь комбинировать генералов без последствий. Three Kingdoms отражает суровые социальные трения между лидерами. Генералы могут чувствовать неприязнь друг к другу, что отразится на их боевых возможностях. Также следует беспокоится и об их моральном состоянии" 

 

Тип войск определяет герой (полководец), а не постройка!? Видимо, основные войска будут набираться по-старинке, а супер-бойцы у каждого героя разные. Новшества - это конечно хорошо, но превращать стратегию в совсем ролевую игру, не надо. Лишь бы не перегнули.

 

Как я понял различные юниты будут не у фракций, а у полководцев.

 

Тут главное герои, а фракции вторичны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ярополк Сибирский
1 час назад, Venc сказал:

Как я понял различные юниты будут не у фракций, а у полководцев.

 

Тут главное герои, а фракции вторичны.

То есть, все китайцы-китайцами, все одинаково, а уникальность выбранной игровой фракции, будет определять набор героев? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Venc
54 минуты назад, Ярополк Сибирский сказал:

То есть, все китайцы-китайцами, все одинаково, а уникальность выбранной игровой фракции, будет определять набор героев? 

На мой взгляд игра будет строиться следующим образом:

За героями будет закреплен определенный пул юнитов, соответственоно за уникальными или лидерами фракций - пул с уникальными юнитами.

 

Фракционных юнитов не будет - будут конкретно типы юнитов закрепленные за определенными героями.

 

Фракции в Тотал Вор это не страны это фракции в рамках культурно единого Китая.

 

Цинь ши хуанди еще при Цинь объединил Китай и начал повальную унификацию. Соответственно в игровую эпоху хань уже должна быть достаточно единообразная нация.

 

А вот в других странах типа сяньби или кореи - там будут свои фракционные юниты.

 

Механика закрепления определенных юнитов за определенными героями, войсковые группы в главе с героями которыми вы можете командовать - это потенциально очень мощная и крутая механика.

 

Я на сто процентов уверен... нет на 150. Следующая игра будет Медь и мы будем собирать феодальные войска, командовать группами войск во главе с вассалами.

 

И если мы в бою положим половину войска какого-нибудь вассала - тот может обратиться против нас.

 

то есть разрабы в правильном направлении развивают игру - честь им и хвала:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ярополк Сибирский
В 14.07.2018 в 00:36, Venc сказал:

Механика закрепления определенных юнитов за определенными героями, войсковые группы в главе с героями которыми вы можете командовать - это потенциально очень мощная и крутая механика

Да крутая, но тогда вопрос по героям. Каждая фракция имеет несколько своих уникальных героев, которые и определяют вид войск.

Вопрос № 1. Что будет если убить героя? Пропадет возможность нанимать те или иные отряды. Или они будут бессмертны, а "умирая" в бою, пропадают на несколько ходов? Либо смертны, но на место павшего, генерируется другой герой, уже не исторический (мифический), а вымышленный?

Вопрос № 2. Если я переманю (подкуплю) чужого героя, я получу в добавок и новые отряды? Было бы круто.

В 14.07.2018 в 00:36, Venc сказал:

И если мы в бою положим половину войска какого-нибудь вассала - тот может обратиться против нас.

Будет весело, если во время боя, продажный и неверный вассал, обратит свое войско на тебя. 

В 14.07.2018 в 00:36, Venc сказал:

Я на сто процентов уверен... нет на 150. Следующая игра будет Медь и мы будем собирать феодальные войска, командовать группами войск во главе с вассалами

Да. да, вассалы, эти те же герои из Троецарствия, имеющее свои уникальные линейки войск. Пусть креативщики обкатают эту механику на китайцах, а потом выдадут супер-серию Медивал 3. Ждем, надеемся, трепещем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
ololowka

лучше бы третий рим выпустили или медивел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis