Stellaris: DLC Apocalypse - Страница 3 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Stellaris: DLC Apocalypse

Рекомендованные сообщения

David52522
В 13.01.2018 в 10:17, Белый офицер сказал:

Ну и где вы сейчас, юзатели червоточин? А, стоп, нигде, ведь не будет больше червоточин, а я так и продолжу летать с гипером.

Пропатчат модами, офк. Как сказали в отчете разрабы червоточины оставят как хай-энд, значит ИИ в них все еще сможет, значит осталось только дернуть все это из кода и вернуть как было. Вангую, что такой мод появится +- через неделю и сразу улетит со свистом в топ воркшопа.

С варпом, конечно, сложнее, и такой мод появится(если вообще появится) минимум через полгода после релиза.

Изменено пользователем David52522
Ссылка на комментарий

Dimka2010
1 час назад, David52522 сказал:

значит ИИ в них все еще сможет

он всегда мог.

просто с ним появлялись лаги из-за просчёта путей кораблей.

и чем дальше от старта, чем больше кораблей - тем больше.

то что они перенесли червоточины на конец игры - это просто отсрочили лаги от червоточин на конец игры. Вот и всё.

Изменено пользователем Dimka2010
Ссылка на комментарий

Вы неправильно поняли.

Будет 4 вида перемещения:

Один основной и 3 дополнительных

Основной: гиперлинии

Дополнительные:

Мидл-гейм: природные червоточины. По инфе от парадоксов прыгать можно между ними без каких-либо ограничений (кроме закрытых границ я полагаю)

Лейт-гейм: Gateway доступное для строительства сооружение в космосе. Очень похоже на Звездные Врата из одноименного сериала: телепортирует корабли к любым другим вратам

Лейт-гейм: Прыжковый и пси-прыжковый. Никаких ограничений кроме расстояния. Флот перемещается в любую систему в пределах дальности, но получает временный штраф к боеспособности (какой пока не ясно)

 

И червоточины как они сейчас невозможно будет воспроизвести на новой механике, так что не все решается модами

Ссылка на комментарий

Diplomate
48 минут назад, Red2d2 сказал:

Лейт-гейм: Прыжковый и пси-прыжковый. Никаких ограничений кроме расстояния. Флот перемещается в любую систему в пределах дальности, но получает временный штраф к боеспособности (какой пока не ясно)

Вроде бы они что-то такое писали, что прыжковый двигатель работает так же, как обычный, но изредка позволяет сделать прыжок. 

Ссылка на комментарий

Дейтерий
6 минут назад, Diplomate сказал:

Вроде бы они что-то такое писали, что прыжковый двигатель работает так же, как обычный, но изредка позволяет сделать прыжок. 

Прыжковый двигатель теперь как гипер, но позволяет специальной кнопкой сделать прыжок, со штрафами после прыжка.

 

Было бы неплохо, не вырезай они другие механики, а то раз такое дело я бы хотел заменить механику прыжкового двигателя, на механику варпа (типо полёт в гипере, но вне гиперлиний).

Ссылка на комментарий

Daniel13
В 16.01.2018 в 18:37, Дон Андрон сказал:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

DTpxLNfW0AAn0Rc.jpg

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

DTqqHUNWsAEIvzo.jpg

 

Какие суровые... Надеюсь, флоты у них не сильно сильнее, чем у адекватных рас?

Ссылка на комментарий

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  на Апокалипсис, релиз 22 февраля, так и думал что май месяц за уши притянут был, степень готовности уже в декабре высокой казалась, судя по дневникам.

Ссылка на комментарий

Daniel13

Интересно, что будет в следующем DLC.

Ссылка на комментарий

Дополнение нравится мне больше... но... зачем они вообще это "Единство" оставили?

Это же напрашивается просто объединить его с "Влиянием" и не париться. Но ведь явно же "Единство" в игровой механике не пришей кобыле хвост.

Ссылка на комментарий

20 минут назад, Mirny сказал:

Но ведь явно же "Единство" в игровой механике не пришей кобыле хвост.

 

Самое фиговое - оно после определенного момента вообще перестает играть какую-то роль. Интересно: через сколько патчей с ДЛЦ парадоксы догадаются сделать с "единством" то, что они сделали в ХоИ-4 с конечными нац. фокусами?

Ссылка на комментарий

2 минуты назад, erdvc сказал:

 

Самое фиговое - оно после определенного момента вообще перестает играть какую-то роль. Интересно: через сколько патчей с ДЛЦ парадоксы догадаются сделать с "единством" то, что они сделали в ХоИ-4 с конечными нац. фокусами?

Почему... догадались. Придумали какие-то офигенные едикты, за которые нужно платить единством... в конце игры... если откроешь все возвышения... А ещё они изменили указы так, чтобы они жрали меньше влияния...

Закономерный вопрос - а почему бы не страдать ерундой и просто не объединить влияние и единство?

Прирост влияния тогда существенно вырастит и игроки получат возможность, более эффективно использовать указы и решать, вливать влияние в указы или копить его на традиции.

Самое забавное эта проблема решается элементарно - просто  Notepade++ открываешь некоторое количество файлов из папки common и заменяешь "unity" на "influence"

Ссылка на комментарий

1 минуту назад, Mirny сказал:

Придумали какие-то офигенные едикты, за которые нужно платить единством... в конце игры... если откроешь все возвышения...

 

А, вот этот момент пропустил - спасибо.

Ссылка на комментарий

Дейтерий
15 часов назад, Mirny сказал:

Закономерный вопрос - а почему бы не страдать ерундой и просто не объединить влияние и единство?

Прирост влияния тогда существенно вырастит и игроки получат возможность, более эффективно использовать указы и решать, вливать влияние в указы или копить его на традиции.

Самое забавное эта проблема решается элементарно - просто  Notepade++ открываешь некоторое количество файлов из папки common и заменяешь "unity" на "influence"

 

 

Здесь больше проблема в том что влияние это влияние правительства на общество, это позволяет подтасовать выборы, колонизировать миры и издавать эдикты, а единство это культура общества. Если у общества развитая культура, то как это поможет правительству подтасовать выборы и издавать приказы о колонизации планеты? Если же у правительство много влияния на общество то это никак не поможет жителям развить псионические способности.

Ссылка на комментарий

Очень уж мне нравится грядущее дополнение. Во-первых, опцию постройки титанов нужно было ввести уже давно, когда угасшие империи получили возможность их строительства. Это ведь абсурд, получалось, что пробудившегося ты уработал в лучших традициях, но дредноут как у побежденного противника построить все равно не можешь. Во-вторых, идея с пиратами. Я люблю играть на больших картах, где есть, где развернуться, однако в середине игры довольно тухловато, остается только колонизировать незанятые пространства. 

Ссылка на комментарий

1 час назад, Дейтерий сказал:

 

 

Здесь больше проблема в том что влияние это влияние правительства на общество, это позволяет подтасовать выборы, колонизировать миры и издавать эдикты, а единство это культура общества. Если у общества развитая культура, то как это поможет правительству подтасовать выборы и издавать приказы о колонизации планеты? Если же у правительство много влияния на общество то это никак не поможет жителям развить псионические способности.

У нас в механике игры прописано, что единство - это вопрос политики.

Вот например, наука - это элемент культуры. Хоть одно научное здание вырабатывает "единство"? Нет. А вот храмы - вполне себе, хотя храмы это в первую очередь проводники воли правительства и центры пропаганды, а отнюдь не культуры. Райский купол, символ чистоты, центр туризма или ксенозоопарк - это имеет не самый большой культурный смысл, зато выраженный смысл пропаганды государственных ценностей, что тоже отображено в  механике игры, между прочим. Если ты берёшь политику "аграрная идиллия", то фермы начинают давать единство. Это культура... нет. Если общество любить огороды, то строительство огородов не культуру повышает, а поддержку правительства. 

У нас прямо в механике игры записано, что разные фракции требуют принятие разных традиций - культур. И по-моему, это вполне логично, если у нас есть разные фракции, то они имеют разное представление о развитии общества. И каждый раз принимая ту или иную традицию или перк наследования, необходимо убедить население и разного рода фракции, что так и надо, что это верный путь в будущее. Привести это общество к единству мнений. А приведение общества к единству мнений - это исключительно политическая задача.

Я бы с Вами может и согласился, что "единство" - это культура, но механика игры такова, что единство и влияние - это почти одно и тоже. Да и их смысловое содержимое - говорит за тоже самое.

Изменено пользователем Mirny
Ссылка на комментарий

2 часа назад, Mirny сказал:

Вот например, наука - это элемент культуры. Хоть одно научное здание вырабатывает "единство"? Нет. А вот храмы - вполне себе, хотя храмы это в первую очередь проводники воли правительства и центры пропаганды, а отнюдь не культуры. Райский купол, символ чистоты, центр туризма или ксенозоопарк - это имеет не самый большой культурный смысл, зато выраженный смысл пропаганды государственных ценностей, что тоже отображено в  механике игры, между прочим

Ох чувствую уйдем мы такими темпами в философский срач, ох как чувствую... Ну да ладно. Посмотрите на ситуацию с несколько другой стороны. Храм это же не просто здание из бетона, кирпичей и предметов декоративной отделки. Это в первую очередь общественная корпорация в той или иной форме. Храм без людей - прикол для туристов и археологов. Зато, например, католическая церковь это Организация. Именно так, с большой буквы. У нее есть богатейшая история, куча внутренних фракций, подразделений, множество внутренних направлений философии и т.д. и т.п. Искушенный человек, попав в какой-нибудь старый храм, обнаружит и поймет там множество символов, смыслов и аллегорий, выраженных в предметах искусства. Аналогично с символом чистоты. Можно представить его как бетонный монумент, а можно - как клуб, культурный центр, правительственную организацию или хоть масонскую ложу. Однако ситуацию допустимо вывернуть и наоборот: возведение некоторого строения может быть выражением некоторых существующих в обществе социальных структур или парадигм. То есть здание возвели, потому что общество или его часть обладают некой идеей, выражением которой это здание и является. Довольно неплохой пример - мемориал Линкольна в США. Поэтому в игре единство это количественный показатель интенсификации и усложнения культуры народа или народов, проживающих в империи. Что не равно влиянию правительства. В конце-концов, история уже знает примеры, когда менее цивилизованные властители умудрялись подчинять более цивилизованные народы. 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,166
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 200530

Лучшие авторы в этой теме

  • Араил

    153

  • Jamikea

    124

  • Avros

    104

  • had

    83

  • letroz

    74

  • Adolfius

    48

  • Dimka2010

    35

  • Gargonder

    26

  • David52522

    26

  • Nerier

    21

  • Дон Андрон

    19

  • Хельм

    18

  • Saby

    13

  • acidghost

    13

  • вен

    12

  • Gorthauerr

    12

  • Белый офицер

    12

  • Onerepublic

    12

  • nekitosh

    11

  • Phyros

    10

  • Uncle_Givi

    10

  • Akela79

    9

  • kolyan-x3

    8

  • rngvr

    8

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

had

Приятно знать, что парадоксы играют в мои моды    

Gorthauerr

Да нет, к чему такие приувеличения? Всего-то перенесли пару наиболее популярных модов, и то не самым удачным образом. То они "в борьбе за священный баланс" сделали местные Звезды Смерти вооб

Дон Андрон

letroz

@Avros Они поленились даже изменить название механики для разных форм империй. Пожирающий рой уставший от войны: "дроны возмущены и вышли на массовые стачки. Коллективный разум выступил с заявлением,

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | aa8abdb46e5910883795

Дейтерий

Здесь больше проблема в том что влияние это влияние правительства на общество, это позволяет подтасовать выборы, колонизировать миры и издавать эдикты, а единство это культура общества. Если у обществ

Человек Разумный

Поиграл три часа в новое DLC. Впечатление такое, как-будто поработал в автокаде. Удовольствия от Stellaris 2.0 совсем не получил. По началу вроде бы и ничего, но потом утомляет. Слишком много рутины,

Avros

Кто вам раскрыл эту страшную тайну, что разработчики специально кривого ИИ сделали? Или это ваше личное мнение? Что бы игра была интересной искусственный оппонент должен мочь хоть что-нибудь прот

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...