Stellaris: DLC Apocalypse - Страница 4 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Stellaris: DLC Apocalypse

Рекомендованные сообщения

Дейтерий
3 часа назад, Mirny сказал:

У нас в механике игры прописано, что единство - это вопрос политики.

Вот например, наука - это элемент культуры. Хоть одно научное здание вырабатывает "единство"? Нет. А вот храмы - вполне себе, хотя храмы это в первую очередь проводники воли правительства и центры пропаганды, а отнюдь не культуры. Райский купол, символ чистоты, центр туризма или ксенозоопарк - это имеет не самый большой культурный смысл, зато выраженный смысл пропаганды государственных ценностей, что тоже отображено в  механике игры, между прочим. Если ты берёшь политику "аграрная идиллия", то фермы начинают давать единство. Это культура... нет. Если общество любить огороды, то строительство огородов не культуру повышает, а поддержку правительства. 

У нас прямо в механике игры записано, что разные фракции требуют принятие разных традиций - культур. И по-моему, это вполне логично, если у нас есть разные фракции, то они имеют разное представление о развитии общества. И каждый раз принимая ту или иную традицию или перк наследования, необходимо убедить население и разного рода фракции, что так и надо, что это верный путь в будущее. Привести это общество к единству мнений. А приведение общества к единству мнений - это исключительно политическая задача.

Я бы с Вами может и согласился, что "единство" - это культура, но механика игры такова, что единство и влияние - это почти одно и тоже. Да и их смысловое содержимое - говорит за тоже самое.

Осторожно, много текста  

Есть множество понятий культуры. Самое обширное говорит что это всё что создано человеком, от стихов и технологий, до обычных зданий и станков. Более узкое понятие относит к культуре всё нематериальное что создано человеком, то есть науку и стихи. И самое узкое разделяет науку и творческую деятельность. Говоря слово культура я имел в виду именно последнее самое узкое определение, культура как результат творческой деятельности человека.

 

Таким образом для меня единство (игровое значение) это стихи, идеи, традиции и т.д. В пользу этого говорит то что генерирую единство культурные здания: райский купол, символ чистоты, центр туризма, ксенозоопарк и другие. Фермы генерируют единство если выбрана аграрная идиллия обозначающее неурбанизированное общество стремящееся к простой сельской жизни и черпающем в этом вдохновение. Единство выступает генератором новых идей для общества от частных колониальных кораблей, до сфер Дайсона. Я не думаю что перки появляются в результате убеждения людей правительством что так надо, скорее вырабатывается традиция и идея того что так надо. Правительство способствует развитию культуры (единства) строя культурные здания,  но перки выбираются уже после того как общество накопило баллов единства и стало готово к преобразованиям, ведь все доступные и недоступные вам традиции и технологии уже известны, как правителю. Однако вы не можете начать использовать частные колониальные корабли пока общество не проникнется этой идеей. Таким образом я согласен что государство пропагандирует те или иные идеи, но надо видеть разницу между развитием культуры общества и работой государственного механизма.

 

По моему мнению влияние в игре это уже результат работы правительства, свободный ресурс гос аппарата. Доказательством служат технологии увеличивающие влияние в описании которых говорится о том что идёт преобразование государственного механизма. Влияние так же появляется от фракций, которые присутствуют в правительстве и начинают работать эффективнее если их требования удовлетворены.

 

Теперь рассмотрим идею объединению данных параметров на примере колонизации планеты.

Допустим надо колонизировать планету, государственный аппарат слаборазвит, там бюрократия, но у общество давно развиты традиции расширения и люди готовы быстро и много колонизировать. Правительство не может просто сказать чтобы они сами колонизировали если хотят, необходимо построить колониальный корабль, ля этого собрать множество средств и т.д. Нужна помощь или простое воздействие со стороны государства, почему? Затем что именно государство будет содержать колонию в течении процесса первичной колонизации. Если государство скажет чтобы частные компании сами содержали колонию, то после основания колонии она откажется становится планетой государства. На вопрос откуда сепаратизм, всё просто. Средства собрали частники, содержали колонию частники, так какая тут роль государства? Именно поэтому колонизация невозможна без руководства со стороны государства, а руководство невозможно без деятельности государственного аппарата. Очень трудно объединить два отдельный параметра, так как один зависит от общества, а другой от государства.

 

Теперь рассмотрим игру как она есть сейчас. У вас может быть очень негибкое правительство из-за недоразвитости технологий, но развита культура экспансии. Ваши люди хотят колонизировать, но правительство не может собраться с силами и всё организовать. У вас приняты традиции расширения, но не хватает 50 влияния, для колонизации планеты. Всё логично. И наоборот у вас гибкое правительство, но отсутствует культура освоения планет. Из-за этого вы основали колонию (влияние у вас было), но развитие колонии длится целых 100 месяцев (традиции расширения не приняты).

 

Теперь если мы будет тратить на колонизацию только единство и всё то что генерировало влияние теперь будет генерировать единство, то возникает проблема. У расы с неразвитыми административными технологиями, но развитой культурой не будет проблем в развитии. Вроде всё оправданно культура общества компенсирует бюрократию правительство, но в реальности как бы высока не была общественная культура и упорно люди не трудились, если вертикаль власти громоздка то она будет мешать.

 

Наоборот вот мы тратим только влияние на колонизацию и принятие традиций расширения и всё то что генерировало единство теперь будет генерировать влияние, то возникает другая проблема. Как чиновники могут сказать обществу как ему думать? Как зоопарк может быть центром пропаганды? Даже в храме люди, вы не поверите, но они молятся, а не только думают о том какое у них хорошее теократическое правительство. Если эти здания и повышают поддержку правительства, то не генерированием влияния и единства, а повышением счастья.

Hide  
Изменено пользователем Дейтерий
Ссылка на комментарий

Gargonder
В 26.01.2018 в 17:09, Mirny сказал:

Дополнение нравится мне больше... но... зачем они вообще это "Единство" оставили?

Это же напрашивается просто объединить его с "Влиянием" и не париться. Но ведь явно же "Единство" в игровой механике не пришей кобыле хвост.

А это механизм из Европы IV, на сегодняшний день "притянутые за уши" если честно. В Европе IV это механики гораздо более разветвлённые и сложные. "Влияние" там разделено на три составляющих - Престиж (повышается военным путем, дипломатической аннексией и вассализацией), лигитимность (за счёт дипломатических браков) и дипломатический вес. А Единство бывает культурным, религиозным, что также вносит свой баланс в игру (обычно отрицательный). В Европе-4 этот механизм достаточно отработан и постоянно совершенствуется. Так что, моё мнение, в Стелларисе нас ждёт тоже самое. Эти две составляющих будут расширятся и видоизменяться.

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

С последним дневником новое обновление стало более желанным. Теперь смогу создать верующих викингов и совершить великий галактический рейд :winner:

Ссылка на комментарий

Captain_Izolenta

Трейлер красивый, но меня механика аванпостов только интересует.. и космические румыны :nyam:

Ссылка на комментарий

Dimka2010

А я буду за то правительство, где сидят только на идеальном мире (этики на материализм для науки возьму) и возьму величие на улучшение баз, чтобы завариться базами и защитными платформами в своей маленькой и крохотной империи из 1-2 идеальных планет.

хочу разогнать технологии без штрафов к населению/планетам, возьму величие чтобы при обломках моих кораблей не изучали технологии.

и как дойдёт время до кризиса - начну завоёвывать себе планеты.

 

или опять за роботов-экстерминаторсов сыграю. Уже играл разок - уничтожал вообще всё живое. даже нейтральных торговцев и учёных.С роботами не воевал. Выпал кризис с роботами, думал к ним присоединится, а они меня посчитали "сломанным" и тоже воевать начали :(  Эх..

Или буду из живых существ делать лампочки (гельштат сознание), как в матрице. За рой уже играл - делал пищу :) А вот лампочки ещё нет.

Ссылка на комментарий

Kesamim

Думаю, будет очень интересна комбинация идеального мира и налётчиков. Эдакая Спарта. Коренное население будет сидеть в столице, а работать по всей империи будут пленные рабы.

Ссылка на комментарий

LuckyBoy91

Мне больше всего нравится кризис середины игры. К тому моменту уже обычно определяются доминирующие расы. Если они реализуют кочевников не криво то каждая партия будет не такой линейной. До конца никогда нельзя будет быть уверенным кто выживет. Тот кто был слаб получит шанс подняться, а те кто вчера заставлял понервничать станут лишь тенью. 

Ссылка на комментарий

В 31.01.2018 в 18:05, Gargonder сказал:

А это механизм из Европы IV, на сегодняшний день "притянутые за уши" если честно. В Европе IV это механики гораздо более разветвлённые и сложные. "Влияние" там разделено на три составляющих - Престиж (повышается военным путем, дипломатической аннексией и вассализацией), лигитимность (за счёт дипломатических браков) и дипломатический вес. А Единство бывает культурным, религиозным, что также вносит свой баланс в игру (обычно отрицательный). В Европе-4 этот механизм достаточно отработан и постоянно совершенствуется. Так что, моё мнение, в Стелларисе нас ждёт тоже самое. Эти две составляющих будут расширятся и видоизменяться.

 

Знаете чего механике игры не хватает? Чтобы можно было стать "Падшей Империей". Когда где-то в середине или около того игры, общество начинает погружаться в декаденство, уменьшается производство науки, минералов, энергии и т.д. И чтобы этого не было - или отсрочить Упадок - нужно вкладывать Единство. Стимулировать нацию на свершения.

 

========

 

Разработчикам осталось только сделать трейт, который делает расу непригодной для жизни на планетах. Только на кораблях, хабитатах или специальных космических городах. 

Изменено пользователем Mirny
Ссылка на комментарий

Daniel13
2 часа назад, Mirny сказал:

Разработчикам осталось только сделать трейт, который делает расу непригодной для жизни на планетах. Только на кораблях, хабитатах или специальных космических городах. 

Вы это серьезно?

Ссылка на комментарий

Dimka2010
3 часа назад, dan13 сказал:

Вы это серьезно?

не играли в Масс Эффект? Кварианка Тала.. ммм...

или в Стелларисе не встречали расу, которая передвигается из системы в систему исключительно на одном флоте?

Ссылка на комментарий

Дейтерий
17 часов назад, Mirny сказал:

Разработчикам осталось только сделать трейт, который делает расу непригодной для жизни на планетах. Только на кораблях, хабитатах или специальных космических городах. 

 

Уже есть такой, называется "предпочтительный мир-кольцо". Жить раса сможет только на мирах-кольцах, хабитатах и идеальных мирах.
 

rxPDIL5.jpg

Hide  

 

Пока можно встретить только найдя 8-ми секционное мир-кольцо, охраняемое кучей космостанций, на котором будут 4 различных докосмических цивилизации с таким трейтом.

 

Могу сделать эвент, чтобы через 1000 лет жизни на хабитате или мире-кольце, раса приобретала этот трейт.

Ссылка на комментарий

В 2/4/2018 в 17:23, Mirny сказал:

Разработчикам осталось только сделать трейт, который делает расу непригодной для жизни на планетах. Только на кораблях, хабитатах или специальных космических городах. 

Добавят еще и через цивик

Life-Seeded: Your species evolved in a lush paradise possibly designed just for them. You start on a size 25 Gaia World, but with the Gaia World Preference trait that has 0% habitability on all non-'perfect' environments (Gaia Worlds, Habitats, Ringworlds).

Ссылка на комментарий

Они уже сделали расу кочевников с хабитатами - марадеры.

Ссылка на комментарий

В 1/31/2018 в 13:05, Gargonder сказал:

А это механизм из Европы IV, на сегодняшний день "притянутые за уши" если честно.

Мне эти надуманные механики тоже не нравятся. Особенно магические "очки монарха". Но Йохан как-то в интервью рассказал, что народу это нравится. Копишь очки и открываешь потихоньку разные бонусы.

Изменено пользователем Calc
Ссылка на комментарий

erwins22

"Но Йохан как-то в интервью рассказал, что народу это нравится. Копишь очки и открываешь потихоньку разные бонусы. " - люди ходят на работу потому что им нравиться работать?

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС
1 минуту назад, erwins22 сказал:

люди ходят на работу потому что им нравиться работать?

Мне нравится накапливать очки единства :medal:

Ссылка на комментарий

Дон Андрон
19 часов назад, Dimka2010 сказал:

не играли в Масс Эффект? Кварианка Тала.. ммм...

или в Стелларисе не встречали расу, которая передвигается из системы в систему исключительно на одном флоте?

Тала? ТАЛА?... Этот пост огорчает фанатов Mass Effect...

Спойлер

yarost_10935522_orig_.jpeg

Тали’Зора нар Райя.

10742642.jpg

Изменено пользователем Дон Андрон
Ссылка на комментарий

Dimka2010
3 часа назад, Дон Андрон сказал:

Этот пост огорчает фанатов Mass Effect...

их должен не мой пост огорчать, а то как Биоваре слило серию в унитаз.

насколько первая была "ух и ах", насколько вторая просто "ух", и насколько третья стала просто "ах" :(

ПС: Андромеду скачал, но так ни разу и не запустил ещё.

ППС: играл посл. раз хрен знает сколько лет назад, имена уже не помню. Старенький :( становлюсь...

Изменено пользователем Dimka2010
Ссылка на комментарий

Gargonder
16 часов назад, Dimka2010 сказал:

их должен не мой пост огорчать, а то как Биоваре слило серию в унитаз.

насколько первая была "ух и ах", насколько вторая просто "ух", и насколько третья стала просто "ах" :(

ПС: Андромеду скачал, но так ни разу и не запустил ещё.

ППС: играл посл. раз хрен знает сколько лет назад, имена уже не помню. Старенький :( становлюсь...

У меня сложилось точно такое же мнение. Андромеду скачал и даже запустил. Даже на планету высадился, но...как-то не затянуло. Примерно тоже самое вышло с Dragon Age III. Надеюсь со Стелларисом такого не случиться. Опыт той же Европы IV воодушевляет. Сколько уже лет игре, а конца дополнениям и изменениям не видно, причём достаточно значительным изменениям, переворачивающим, по существу, игру с ног на голову. К примеру обновления за Россию и Османов (Мамлюков) дало совершенно разные механики развития государств (при том же интерфейсе). У России можно поднимать Стрельцов, реформировать судебник и т.п. А у Османов избирать ветви религии, которые дают те или иные бонусы.

Понятно, что эти механики обязательно будут востребованы и в Стелларисе (компания то одна, разработчики вместе сидят, в одну курилку и столовую ходят, общаются, одним словом). Сейчас в Европе IV очень сильно изменяется система задач (целей), это будет целое дерево развития.

Думаю, что через некоторое время и в Стелларисе появится что-то подобное. Какое-то подобие целей уже есть: Обучение: построй 8 фрегатов, добывай в месяц +30 минералов и +10 энергии и т.п. Но это именно зачаточное состояние.

Ссылка на комментарий

В 06.02.2018 в 00:45, Dimka2010 сказал:

насколько первая была "ух и ах", насколько вторая просто "ух", и насколько третья стала просто "ах" :(

 

Ощущение от концовки третьей части в истории игрового мира просто вошло в легенду: людям нагадили в душу. Андромеду я даже не скачивал. 

В 06.02.2018 в 15:50, Gargonder сказал:

Примерно тоже самое вышло с Dragon Age III.

История с Dragon Age еще хуже. Сначала вышел хит, потом - трагедия, далее - фарс. Когда по сюжету беженцы начали во все горло петь пафосную песню, я просто рыдал от приступа смеха. 

 

P.S. За что, кстати, спасибо Парадоксам, так это за то, что их игры становятся со временем только лучше, как вино. Ждем нового дополнения к Stellaris, благо уже недолго осталось. Очень уж хочется начать строить дредноуты и воевать с пиратами. 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,166
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 200667

Лучшие авторы в этой теме

  • Араил

    153

  • Jamikea

    124

  • Avros

    104

  • had

    83

  • letroz

    74

  • Adolfius

    48

  • Dimka2010

    35

  • Gargonder

    26

  • David52522

    26

  • Nerier

    21

  • Дон Андрон

    19

  • Хельм

    18

  • Saby

    13

  • acidghost

    13

  • вен

    12

  • Gorthauerr

    12

  • Белый офицер

    12

  • Onerepublic

    12

  • nekitosh

    11

  • Phyros

    10

  • Uncle_Givi

    10

  • Akela79

    9

  • kolyan-x3

    8

  • rngvr

    8

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

had

Приятно знать, что парадоксы играют в мои моды    

Gorthauerr

Да нет, к чему такие приувеличения? Всего-то перенесли пару наиболее популярных модов, и то не самым удачным образом. То они "в борьбе за священный баланс" сделали местные Звезды Смерти вооб

Дон Андрон

letroz

@Avros Они поленились даже изменить название механики для разных форм империй. Пожирающий рой уставший от войны: "дроны возмущены и вышли на массовые стачки. Коллективный разум выступил с заявлением,

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | cd1212ede09d71096715

Дейтерий

Здесь больше проблема в том что влияние это влияние правительства на общество, это позволяет подтасовать выборы, колонизировать миры и издавать эдикты, а единство это культура общества. Если у обществ

Человек Разумный

Поиграл три часа в новое DLC. Впечатление такое, как-будто поработал в автокаде. Удовольствия от Stellaris 2.0 совсем не получил. По началу вроде бы и ничего, но потом утомляет. Слишком много рутины,

Avros

Кто вам раскрыл эту страшную тайну, что разработчики специально кривого ИИ сделали? Или это ваше личное мнение? Что бы игра была интересной искусственный оппонент должен мочь хоть что-нибудь прот

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...