Дон Андрон

Stellaris: DLC Apocalypse

1,166 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Дон Андрон

Apocalypse%20forum%20banner.png                        

                               

 

 

 

 

Спойлер
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Introduction
The Time to Redefine Warfare is Now
 
Stellaris: Apocalypse redefines stellar warfare for all players with a host of new offensive and defensive options. Destroy entire worlds with terrifying new planet-killer weapons, fight against (or alongside) ruthless space pirates, and maybe discover a few non-violent game features as well.
 
Main Features
That’s No Moon, neither is That One, That One Might be a Moon, Wait, No: Keep the local systems in line with fear of the new “Colossus” planet-killer weapon – a technological terror that eliminates entire worlds from the universe.

All Your Base Are Belong to You: New enormous “Titan” capital ships can lead your fleets to conquest, offering tremendous bonuses to the vessels under their command. Meanwhile, fortify key systems with massive orbital installations and secure your homeworld as an impenetrable bastion among the stars.

Pirates of the Constellation: Watch out for Marauders – space nomads who raid settled empires and carve out their lives on the fringe of civilization. Hire them as mercenaries in your own conflicts, but take care that they don’t unify and trigger a new mid-game crisis!

Some Non-Violent Features: New Ascension Perks and Civics are added in the expansion, along with new Unity Ambitions that provide new ways to spend Unity and customize your development.

Sounds of Destruction: To accompany your planet-shattering expedition, three new musical pieces have been composed by Andreas Waldetoft for your listening pleasure.

 

Спойлер

System Requirements

 

Minimum

This content requires the base game Stellaris in order to play.

Operating System: Windows 7 x86 or newer
Processor: AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz or Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz
RAM: 2 GB
Graphics Card: AMD HD 5770 or Nvidia GTX 460 with 1024MB VRAM
Latest available WHQL drivers from both manufacturers
DirectX: 9.0c
Hard Drive: 4 GB
Sound Card: DirectX 9.0c-compatible sound card
Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers,
Special multiplayer requirements: Internet Connection or LAN for multiplayer

 

Recommended

This content requires the base game Stellaris in order to play.

Operating System: Windows 7 x64 or newer
Processor: AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz or Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz
RAM: 4 GB
Graphics Card: AMD HD 6850 or Nvidia GTX 560TI with 1024MB VRAM
Latest available WHQL drivers from both manufacturers
DirectX: 9.0
Hard Drive: 4 GB
Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers,
Special multiplayer requirements: Internet Connection or LAN for multiplayer

 

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Mars-2030
21 час назад, kolyan-x3 сказал:

И находятся же чудаки на букву  м которые с пеной у рта доказывают ,что так все и надо и вообще просто шикарно.

Видите ли, дело в том,  что чудаки на букву м - зелёные нубы, пришедшие в Стелларис очень недавно, только с 2.0.  Непревзойдённых древних версий (да, тогда ещё и трава была зеленее) эти самые чудаки вообще никогда не видели, сравнивать - не с чем. И им,наивным нубам-чудакам , 2.0 с непрывычки кажется просто шикарным, да.

 

Цитата

.(и минусуют тут мне по самые гланды)

О да! Тут не какой-то там фейсбук - тут суровый форум.   Видим пост, смысл которго нам не нравится слишком неэстетичный пост - а тут ведь разрешено ставить не только плюсики.  Любой заминусованный тотчас "в ответку" минусует наш ближайший рандомный пост - пусть, это ведь его право.

 

В 5/2/2018 в 22:28, Jamikea сказал:

А уж если ИИ к 2380 году каким-то образом умудряется построить и содержать флот на 20к (на Гранд Адмирале замечу) - аж слеза умиления скатывается по моей небритой щеке.

Берём смотрим сколько у этого ИИ поселений. Допустим, 100? Это ведь где-то так в среднем?

(Если галактика была тесно заселена, если ИИ не смог захватить соседний ИИ)

И сколько из них стоит на минералах? 30 поселений?  Где-то так или я ошибаюсь?

Ну и какую мощность флота могут обеспечить 30 минералодобывателей? Даже с гранд-адмиральским бонусом в +100%?   А ведь наверняка ИИ тратит лишь половину минералов на флот, а половину ещё куда-то.

Позже посмотрю-посчитаю.

Во всяком случае, главная проблема ИИ к 2380году - это то, что у него просто мало поселений. А у игрока, скорее всего - уже много.

 

Догадываюсь, в древних версиях к 2380му у ИИ был флот побольше. Дело могло быть или в большем количестве поселений (а откуда? почему сейчас меньше? или сейчас столько же?) или в  модификаторах, усиляющих флот (а они были? не было?) или попросту ИИ нашару кто-то дарил минералы, а щас - не дарит. Какая же из версий правильная? Или - ни одна?

 

Изменено пользователем Mars-2030

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Avros
12 часа назад, Mars-2030 сказал:

Догадываюсь, в древних версиях к 2380му у ИИ был флот побольше. Дело могло быть или в большем количестве поселений (а откуда? почему сейчас меньше? или сейчас столько же?) или в  модификаторах, усиляющих флот (а они были? не было?) или попросту ИИ нашару кто-то дарил минералы, а щас - не дарит. Какая же из версий правильная? Или - ни одна?

Да, в древней версии игры, если конечно уместно называть таковой предыдущую версию 1.9.1. ИИ даже на нормальной/трудной сложностях умудрялся поддерживать флоты внушительных размеров, не сильно уступающие игроку при равных размерах территорий, не говоря уж про последний уровень сложности бонусы на котором у ИИ, если я ни в чём не ошибаюсь, были точно такими же, как на нынешнем гранд-адмирале. ИИ вёл активное расширение своих территорий, как за счёт колонизации, так и захвата более слабых соседей, и по численности населения, как правило, не уступал игроку (естественно до того момента, пока игрок не подминал под себя значительную часть галактики). Сила флота ИИ позволяла ему успешно уничтожать Левиафанов,  воевать с пробудившимися Угасшими империями, худо-бедно бороться с кризисами позднего этапа игры - чего в текущей версии игры, лично я не видел.

Изменено пользователем Avros

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Dimka2010
2 часа назад, Avros сказал:

ИИ даже на нормальной/трудной сложностях умудрялся поддерживать флоты внушительных размеров

1) перебалансировали урон оружия = уменьшилась сила флотов. (те циферки в 30-50-00к, что мы видели стали меньше)

2) уменьшили лимиты флотов, введя кап-лимиты на управление адмиралом (100, остальное технологиями поднимаешь) = ИИ не может заполнить флот даже в 200/200 долгое время.

3) сделали максимально стек 200 единиц флота. Оттого и кажется, что флоты меньше стали, так как раньше ты мог одним стеком 700-1000 единиц держать. Теперь только 200. но есть эксплойт - эти 200 прикреплять к след. 200, а тех к третьим и получается паровозик  в 200+200+200 единиц, что суммарно даёт флот силой 600 единиц. ИИ пока так не умеет. В патче 2.0.4 додумались чтобы вассалы к тебе так прицеплялись, но я пока партию не играл и не видел насколько это существенно прибавит силу флота у всяких империй с вассалами.

4) у адмиралов чутка забрали прибавку к силе флота из-за их уровней. Раньше адмиралы больше виртуальных тысяч единиц к оружию добавляли.

 

и это всё по сравнению с 1.9.1

оттого и кажется, что флоты стали слабее.

По факту просто перебалансировали всех и вся на новый баланс.

2 часа назад, Avros сказал:

ИИ вёл активное расширение своих территорий, как за счёт колонизации, так и захвата более слабых соседей,

сейчас все империи более-менее выровнялись в силе флотов, оттого и нет активных завоеваний. Никто не хочет нападать на равных соперников.

кстати, сейчас же и соперников переделали. нельзя объявлять соперничество слабым. + нельяз тем, с кем не граничишь землями.

оттого у ИИ резкая нехватка соперников = резкая нехватка влияния = не клепает претензии = не объявляет войны.

парадоксы попытались это исправить (в 2.0.4) новым вознесением в +5 единиц влияния.

но я в 2.0.4 не играл ещё и не знаю помогает ли это ИИ для активных войн.

 

 

Лично я жду версию 2.0.5 с Нивеном + новые аномалии.

Потому, что они опять десяток заплаток и костылей введут на основе отзывов и жалоб игроков по 2.0.4 патчу.

Изменено пользователем Dimka2010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Jamikea
17 часов назад, Alterus сказал:

Впрочем, в последней партии, которую я поставил на паузу в 2401 году, моим соседом стал пожирающий, у которого сила флота 35К и первое место по изученным технологиям.

Это видимо пока мало партий ты сыграл, у меня к 2400 году сейчас получается наклепать три-четыре флота по 180 корветов (170-230к суммарной мощи где-то) и по технологиям как минимум наравне. Соответственно 35к флоты соперников вообще не впечатляют, как и у угасших (хотя их обычно к 2400 году уже и нет).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Gundar

Хотел было качнуть новую версию, но смотрю отзывы местных астро-адмиралов стабильно отрицательные. Что странно. Игра была неплоха, год назад.

 

Почитал форум. Главные претензии:

1. Тупой АИ - ну это не исправить.

2. АИ не в состоянии поддерживать напряжение в игре и создавать для игрока хоть какие-то проблемы - а вот это странно. Что неужели модификаторы не помогают? Добавить на каждый уровень сложности столько сколько нужно.

3. Мирная галактика - поднять уровни агрессивности. С учетом высоких модификаторов на сложность - наверное должно помочь АИ быть смелее в принятии решений по объявлению войн соседям.

 

Никто не пытался поправить слегка файлы?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Razer98K
2 часа назад, Gundar сказал:

Хотел было качнуть новую версию, но смотрю отзывы местных астро-адмиралов стабильно отрицательные. Что странно. Игра была неплоха, год назад.

 

Почитал форум. Главные претензии:

1. Тупой АИ - ну это не исправить.

2. АИ не в состоянии поддерживать напряжение в игре и создавать для игрока хоть какие-то проблемы - а вот это странно. Что неужели модификаторы не помогают? Добавить на каждый уровень сложности столько сколько нужно.

3. Мирная галактика - поднять уровни агрессивности. С учетом высоких модификаторов на сложность - наверное должно помочь АИ быть смелее в принятии решений по объявлению войн соседям.

 

Никто не пытался поправить слегка файлы?!

Да, есть два мода, которые как минимум учат ИИ нормально застраивать планеты, использовать роботов и рабов, адекватнее строить флот и оценивать опасность империй.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Почему это не сделали Парадоксы - большой вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • Rhaegar Targaryen
    • alexis
    • Bes
    • Дон Андрон