Обсуждение DLC «Holy Fury / Священная Ярость» - Страница 255 - Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Обсуждение DLC «Holy Fury / Священная Ярость»

Рекомендованные сообщения

Eclairius
10 часов назад, Alarih94 сказал:

Чёта в гiлас с распределения уровня памятников:

Груду булыжников приравняли к Петре и возвысили над Апостольским дворцом и Галикарнасским мавзолеем.
 

Это да... Но возможно палац Папы оставили таким дабы он мог туда сливать свои шекели, а не в первую очередь отстраивать новые храмы в Риме :).

Ссылка на комментарий

Alariko

Вот забавно, они пришли к системе помесячной оплаты строительства чуда.

Вопрос: когда до них дойдёт, что помесячная оплата (амортизационные убытки) должна присутствовать и у других строений, например, каких-нибудь конюшен. 

Ссылка на комментарий

Злo
7 часов назад, Alarih94 сказал:

Вот забавно, они пришли к системе помесячной оплаты строительства чуда.

Вопрос: когда до них дойдёт, что помесячная оплата (амортизационные убытки) должна присутствовать и у других строений, например, каких-нибудь конюшен. 

И полностью помесячная система, и единоразовая плата, как по мне, сомнительны по трём причинам:

1) Большая часть строительных материалов перед следующим этапом строительства (а этап, в свою очередь, не равен месяцу) всё-таки в основном заранее всегда привозилась.

2) Трудятся не наёмные рабочие, до такого времени ещё далеко, им не платят ежемесячно заработную плату.

3) Особенности движка. Если произойдёт перерасчёт бонусов к времени строительства, то что произойдёт с оплатой, если она помесячная? Фиксировать бонусы на начало строительства выглядело бы весьма странно

 

Идеальным было бы, если в CK3 позволят игроку выбирать разбивку платежа. Заплатить сразу или выплачивать помесячно заплатив некоторую сумму как первый взнос, вплоть от 20%. Правда, вряд ли мы это увидим

Изменено пользователем DmitriyM
Ссылка на комментарий

Alariko
4 часа назад, DmitriyM сказал:

И полностью помесячная система, и единоразовая плата, как по мне, сомнительны по трём причинам:

1) Большая часть строительных материалов перед следующим этапом строительства (а этап, в свою очередь, не равен месяцу) всё-таки в основном заранее всегда привозилась.

2) Трудятся не наёмные рабочие, до такого времени ещё далеко, им не платят ежемесячно заработную плату.

3) Особенности движка. Если произойдёт перерасчёт бонусов к времени строительства, то что произойдёт с оплатой, если она помесячная? Фиксировать бонусы на начало строительства выглядело бы весьма странно

 

Идеальным было бы, если в CK3 позволят игроку выбирать разбивку платежа. Заплатить сразу или выплачивать помесячно заплатив некоторую сумму как первый взнос, вплоть от 20%. Правда, вряд ли мы это увидим

Что вы выдумываете, посмотрите, как это УЖЕ реализовано в H.I.P.

Ссылка на комментарий

Получение модификатора в родословной "дети могут стать наемниками" дает возможность феодалам отправлять своих детей в наемники как у кочевников или же нет?

разобрался

 

 

Изменено пользователем PlatoNn
Ссылка на комментарий

KostaRPK

Нуждаюсь в пояснении,  как у реформированных язычников почитаемых предков то делать?

Или оно просто рандомным эвентом выстреливает?

 

И кстати что по бессмертию в рандомном мире,  оно там есть?

Изменено пользователем KostaRPK
Ссылка на комментарий

brokerbroker

Важный вопрос! Кто реформировал язычество - выбирал "Культ предков"?

Какой принцип наследования при этом?

У меня всегда получается кого я выбираю претендентом тот и берет все титулы без раздела. Но там есть примечания мол, если старейшины будут довольны вашим правлением, так где же их найти, старейшин то?

Изменено пользователем brokerbroker
Ссылка на комментарий

Kassatka
В 22.03.2019 в 12:20, Finedez сказал:

Крещение страны и так есть. Обратись к соседнему правителю нужной веры за помощью в обращении своего народа и перейдешь в другую религию вместе с вассалами, если нехочешь реформировать.Хотя как по мне Реформация интересней.

Ты совсем не понял, что тебе сказали. Чтобы игровым правилом можно было возможность массового крещения отключать, в том числе для ИИ. Чтоб не получалось, что при неторопливой игре за язычника все твои ИИ единоверцы-соседи успевают отречься от язычества до тех пор, пока ты успеешь организовать реформацию своего язычества. Раньше до Holy Fury таких проблем не было, ИИ-язычники хоть и переходили в христианство/ислам/индийские религии, но весьма медленно и было реально самому успеть реформироваться и жить в окружении единоверцев (ну и еретиков-староверцев).

А то получается, что введением массового крещения Парадоксы сильно нарушили религиозный баланс на карте во вред языческих религий.

Изменено пользователем Kassatka
Ссылка на комментарий

Alariko

Да, безусловно, Парадоксы нарушили баланс, но это сделало игру более историчной что ли.
Раньше, если нужно было избавиться от кого-то, то делал его святошой, отправлял к язычникам "перекрещивать", его 99.9% сажали бы в тюрьму и съедали бы. 

Ссылка на комментарий

старые моды к этой версии игры подходят? например, моды Касатки, Новгород и Русь. 

Ссылка на комментарий

Kassatka
42 минуты назад, Diodor сказал:

старые моды к этой версии игры подходят? например, моды Касатки, Новгород и Русь. 

Никакие глобальные моды не пойдут, они как правило требуют точно той версии, под которую созданы. Соответственно Kassatka-мод, а также Новгород и Русь не пойдут никак.

Мини-моды, которые по сути не меняют встроенных механик, а лишь добавляют новое, могут пойти. Работает мой Ctulhu Cheat Mod, если запускать его с нынешним русификатором и без Kassatka-мода. Единственное, генерирует кучу замечаний в файл логов, но на работоспособности это не сказывается.

Я хотел делать новый Kassatka Mod, но вот всё жду нового патча (4 апреля), чтоб не пришлось потом снова всё адаптировать заново. Ещё нужно будет альфа-адаптации русификатора дождаться.

Хотя в принципе вот подумал, что сейчас можно заняться Ктулху модом, чтоб он перестал генерировать варнинги в логах на новых версиях и без связки с Кассатка-модом.

Ссылка на комментарий

Eclairius

@Diodor , мод "Новгород и Русь" адпатирован уже давно до 3.0.1.1 - качайте, устанавливайте, играйте (неполный русификатор СК2 включен):

 

 

 

Изменено пользователем Eclairius
Ссылка на комментарий

Razer98K

А тем временем, тихо вышли Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Коллеги, добрый день. Может кто подскажет механику работы модификаторов от посвящения храмов. В частности интересует постоянные бонусы. К примеру, храм нептуна даёт постоянный бонус 10% скорости и стоимости строительства. На что это работает? Только на храм или на города/замки тоже. Только на меня или на вассалов также. В вики и поиск по форуму особо ничего не дал. Заранее премного благодарен. 

Ссылка на комментарий

Black Onix

Хм... а что за герб они сделали для Империи Русь и Киева Русь?

Спойлер

 

###################
# Free Features
###################
- Added Great Works Feature allowing independent rulers to take on massive construction projects.

###################
# Balance
###################
- Added some secret stuff.
- Disabled event 6080.
- Reduced the strength of the vassalized mercenary companies.
- Architect trait now has a Great Work cost modifier.
- Construction technology now has a Great Work cost modifier.
- Order Government can now hold temples.
- Prosperity events now take Great Works into its calculation.

###################
# Interface
###################
- The societies view will now show the player's current society when opened, if they have one.
- Added a description of what the colors indicate in the map mode for China.

###################
# User modding
###################
- Unlocked all DLC event pictures!
- Added unit_graphical_culture, unit_graphical_cultures override for unit models in culture database.
- The following values can now be exported to variables: num_of_subrealm_temples, num_of_subrealm_tribes, num_of_subrealm_empty_provinces, num_of_demesne_castles, num_of_demesne_cities, num_of_demesne_temples, num_of_demesne_tribes, num_of_demesne_empty_provinces, and total_years_played.
- Added set_dynasty_name effect, sets the name of the scoped character's dynasty to the right hand side string/localisation key.
- Added propagate_bloodline_from effect.
- All scope types should now be saved as global event targets.
- Added support for custom_modifier_text in modifier fields.
- Improved debug tooltip (charinfo console command) for a number of objects that utilize scripted flags and variables. (Characters, Societies, Artifacts, Provinces, Dynasties, Great Works)
- Modders should now get an error if they add history commands that marry characters that have not been born yet.

###################
# Database
###################
- Renamed a title to Empire of Rus to strengthen the intended connection to the historical Kievan Rus.
- Added decision to form the Russian Tsardom early.
- Differentiated the Coat of Arms for Kingdom of Kiev and Empire of Rus.
- Cleaned up Anatolian province culture/religion in some of the later start dates.
- Fixed a broken dynasty in Bolzano.
- Fixed a broken dynasty in Saarbrücken.

###################
# Bug Fixes
###################
- Fixed children generated for historical rulers without scripted families having 0 in all attributes and getting no childhood traits. Also applies to all children generated through "create_character".
- Blocked Holy orders from spontaneously building Tribal holdings.
- Fixed missing effects and tooltips for receiving news of the Aztec Invasion - if you have certain Vision modifiers (from the Hermetic's Scrying Power) it will now properly update your Seer modifier, while also explaining what happens.
- Fixed the crucible steel event chain sometimes breaking just before its final outcome.
- Having a Non-aggression Pact with the target of a Crusade will now lead to it automatically breaking once the Crusade is launched, allowing you to join the war.
- Made Songs of Byzantium work for Roman culture as well as the Byzantine group.
- Fixed issue were the continue playthrough buttons would load the wrong save if your latest save is a cloud save and you have a local save with the same name.
- Fixed the Saintly Pilgrimage chain sometimes breaking after the weird village encounter.
- Fixed the Ritual Hunt chain for Warrior Lodge members sometimes leaving you stuck as "busy", if you chose to simply return home at the end of the chain.
- In the events surrounding a loved one's death, you will no longer be expected to grief and bond together with characters who are in prison.
- Made conditions to gain the Peaceful Child Forged Bloodline somewhat more lenient so that it can actually be achieved.
- Fixed several Bloodline-related events and actions not properly checking that a Bloodline is active on the character in question.
- Fixed holes in the reconquered Roman Imperial Provinces events.
- Slaying an enemy ruler in a battle will no longer display them as your "acquaintance" in messages.
- Ships will no longer cut straight through Kanin/c_kanin when coming into port from the North Atlantic.
- Adjusted positions of some units and on map shields in Russia.
- Blocking players from doing decisions to which switches over to a religion which requires an unowned or disabled DLC, leading to an instant game over.
- England no longer end up as the tributary of Gwynedd in the 12th century.
- Kievan Rus no longer loses it's name if it is held by someone with a North Germanic culture.
- Fixed a crash that could occur when the Siberian Wastelands was brought into the camera's view for the first time.
- Fixed game start feature window displaying incorrect religion and/or culture information if any of these were changed from the ruler designer.
- Fixed crusade wars starting immediately instead of after the preparation phase, in multiplayer games.
- Fixed not being able to rename tribal settlements.
- Fixed it being possible to back out of baptism name change window, after first accepting the name change from an event.
- Fixed the credits screen not closing when the credits were over.
- Fixed a bug affecting duel results calculation for Pagan characters.
- Fixed an issue where a child born with a dead father would wrongfully get the mothers dynasty.
- Fixed a bug where in elective succession law it was not possible to nominate the own sons.
- Fixed a bug where the designated regent would not always work if you were not independent.
- Fixed a rare bug that caused a crash when setting the liege upon character death.
- Fixed a crash when setting the religion on a dead character from script.
- Historical characters will no longer attempt to marry characters that have not yet been born.
- The AI is now allowed to pass out vice royalties even when they're a vassal.
- Saving rules on a shattered or random world should no longer result in game rules breaking and achievements being disabled.
- Fixed incorrect achievement indicator when loading a save where achievements are possible.
- Fixed a bug affecting religious conversion speed.
- Fixed an inheritance problem of matrilineal bloodlines combined with male consorts.
- Blocked some battle events describing gruesome death, but not running the actual death-effect, from firing.

 

 

 

 

Изменено пользователем Black Onix
Ссылка на комментарий

Eclairius
i

@Black Onix , перенес вопрос в соответствующую тему.

 

9 минут назад, Black Onix сказал:

Хм... а что за герб они сделали для Империи Русь и Киева Русь?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Patch notes version 3.1 (Открыть)

 

###################
# Free Features
###################
- Added Great Works Feature allowing independent rulers to take on massive construction projects.

###################
# Balance
###################
- Added some secret stuff.
- Disabled event 6080.
- Reduced the strength of the vassalized mercenary companies.
- Architect trait now has a Great Work cost modifier.
- Construction technology now has a Great Work cost modifier.
- Order Government can now hold temples.
- Prosperity events now take Great Works into its calculation.

###################
# Interface
###################
- The societies view will now show the player's current society when opened, if they have one.
- Added a description of what the colors indicate in the map mode for China.

###################
# User modding
###################
- Unlocked all DLC event pictures!
- Added unit_graphical_culture, unit_graphical_cultures override for unit models in culture database.
- The following values can now be exported to variables: num_of_subrealm_temples, num_of_subrealm_tribes, num_of_subrealm_empty_provinces, num_of_demesne_castles, num_of_demesne_cities, num_of_demesne_temples, num_of_demesne_tribes, num_of_demesne_empty_provinces, and total_years_played.
- Added set_dynasty_name effect, sets the name of the scoped character's dynasty to the right hand side string/localisation key.
- Added propagate_bloodline_from effect.
- All scope types should now be saved as global event targets.
- Added support for custom_modifier_text in modifier fields.
- Improved debug tooltip (charinfo console command) for a number of objects that utilize scripted flags and variables. (Characters, Societies, Artifacts, Provinces, Dynasties, Great Works)
- Modders should now get an error if they add history commands that marry characters that have not been born yet.

###################
# Database
###################
- Renamed a title to Empire of Rus to strengthen the intended connection to the historical Kievan Rus.
- Added decision to form the Russian Tsardom early.
- Differentiated the Coat of Arms for Kingdom of Kiev and Empire of Rus.
- Cleaned up Anatolian province culture/religion in some of the later start dates.
- Fixed a broken dynasty in Bolzano.
- Fixed a broken dynasty in Saarbrücken.

###################
# Bug Fixes
###################
- Fixed children generated for historical rulers without scripted families having 0 in all attributes and getting no childhood traits. Also applies to all children generated through "create_character".
- Blocked Holy orders from spontaneously building Tribal holdings.
- Fixed missing effects and tooltips for receiving news of the Aztec Invasion - if you have certain Vision modifiers (from the Hermetic's Scrying Power) it will now properly update your Seer modifier, while also explaining what happens.
- Fixed the crucible steel event chain sometimes breaking just before its final outcome.
- Having a Non-aggression Pact with the target of a Crusade will now lead to it automatically breaking once the Crusade is launched, allowing you to join the war.
- Made Songs of Byzantium work for Roman culture as well as the Byzantine group.
- Fixed issue were the continue playthrough buttons would load the wrong save if your latest save is a cloud save and you have a local save with the same name.
- Fixed the Saintly Pilgrimage chain sometimes breaking after the weird village encounter.
- Fixed the Ritual Hunt chain for Warrior Lodge members sometimes leaving you stuck as "busy", if you chose to simply return home at the end of the chain.
- In the events surrounding a loved one's death, you will no longer be expected to grief and bond together with characters who are in prison.
- Made conditions to gain the Peaceful Child Forged Bloodline somewhat more lenient so that it can actually be achieved.
- Fixed several Bloodline-related events and actions not properly checking that a Bloodline is active on the character in question.
- Fixed holes in the reconquered Roman Imperial Provinces events.
- Slaying an enemy ruler in a battle will no longer display them as your "acquaintance" in messages.
- Ships will no longer cut straight through Kanin/c_kanin when coming into port from the North Atlantic.
- Adjusted positions of some units and on map shields in Russia.
- Blocking players from doing decisions to which switches over to a religion which requires an unowned or disabled DLC, leading to an instant game over.
- England no longer end up as the tributary of Gwynedd in the 12th century.
- Kievan Rus no longer loses it's name if it is held by someone with a North Germanic culture.
- Fixed a crash that could occur when the Siberian Wastelands was brought into the camera's view for the first time.
- Fixed game start feature window displaying incorrect religion and/or culture information if any of these were changed from the ruler designer.
- Fixed crusade wars starting immediately instead of after the preparation phase, in multiplayer games.
- Fixed not being able to rename tribal settlements.
- Fixed it being possible to back out of baptism name change window, after first accepting the name change from an event.
- Fixed the credits screen not closing when the credits were over.
- Fixed a bug affecting duel results calculation for Pagan characters.
- Fixed an issue where a child born with a dead father would wrongfully get the mothers dynasty.
- Fixed a bug where in elective succession law it was not possible to nominate the own sons.
- Fixed a bug where the designated regent would not always work if you were not independent.
- Fixed a rare bug that caused a crash when setting the liege upon character death.
- Fixed a crash when setting the religion on a dead character from script.
- Historical characters will no longer attempt to marry characters that have not yet been born.
- The AI is now allowed to pass out vice royalties even when they're a vassal.
- Saving rules on a shattered or random world should no longer result in game rules breaking and achievements being disabled.
- Fixed incorrect achievement indicator when loading a save where achievements are possible.
- Fixed a bug affecting religious conversion speed.
- Fixed an inheritance problem of matrilineal bloodlines combined with male consorts.
- Blocked some battle events describing gruesome death, but not running the actual death-effect, from firing.

 

 

 

 

Да, тоже данный вопрос заинтересовал. @e479, вы, как доверенное лицо Парадоксов, часом не знаете что к чему на Руси в плане флагов творится нового? :)

Изменено пользователем Eclairius
Ссылка на комментарий

48 минут назад, Eclairius сказал:
i

@Black Onix , перенес вопрос в соответствующую тему.

 

Да, тоже данный вопрос заинтересовал. @e479, вы, как доверенное лицо Парадоксов, часом не знаете что к чему на Руси в плане флагов творится нового? :)

Это то, что уже минимум месяц как добавлено заранее мной в перевод. Они сделали Русское Царство через решение для игрока, который обладает империей Русь, у него двуглавый орёл, а не трезубец, и территории трёх империй - Русь, Урал, Скифия, если не путаю. Не знаю, почему никто не замечает этого решения. Может ставят не тот перевод, а может пытаются создать Славянский Союз раньше, чем Русь.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 5,422
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 692197

Лучшие авторы в этой теме

  • EugeneDzoy

    403

  • nik1t

    397

  • Eclairius

    273

  • Белый Слон

    194

  • Ursus Mursus

    187

  • Dr. Strangelove

    177

  • Alterus

    161

  • e479

    141

  • Keksik

    132

  • El Búho

    118

  • Дон Андрон

    111

  • ДартЛорд

    105

  • Убо Рщик

    103

  • Иммануил_Кант

    88

  • Britra

    85

  • Venc

    79

  • СУЛАРИУС

    77

  • makiavelli747

    68

  • AleksVI

    65

  • Diplomate

    64

  • Razer98K

    59

  • Protoukr

    58

  • Evk

    55

  • NYUTON

    52

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Скачать русификатор | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

блекмор

.  Как же мне этот парень нравится хD Воплощение мировой скорби. "Ночной горшок вместо шапели надел. Только бы никто не заметил" "Опять нельзя играть за теократии. Зачем тогда жить?" "Лекарь в

Дон Андрон

ЗА ИМПЕРАТОРА...

Убо Рщик

Ты византийский император, который считает себя римским императором, но не суть. Правишь одним из важнейших и сильнейших христианских государств, в твоей столице прибывает сам Патриарх. @ Ве

nik1t

разрываюсь между вариантами огромный родовой хер и великое поле репы

Мейс Винду

я вот за 1150 часов, за кочевников до сих пор ни разу не играл... и за мусульман. и что-то не хочется даже ради ачивок)  

Alexey69

@valynnit @ЛДС Что касается матриархальных закидонов, то игра и так этим грешна. Вы разве не заметили, что женские персонажи намного чаще приобретают черты гениальный+сильный. Я люблю занима

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...