Imperialism mod - Страница 5 - Victoria II New Realism Mod - Strategium.ru Перейти к содержимому

Imperialism mod

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
Кракен
10 минут назад, Le Jozy сказал:

Популяризацию образа общего прошлого среди всех слоёв населения, я правильно понимаю?

Верно.

Ссылка на комментарий

Так, в целом, следующая версия готова, но нужно до её выхода решить несколько очень важных дилемм. Без их решения будет сложно что-либо делать дальше.

 

1) Экономика. Сейчас есть значительные проблемы в экономике - по непонятным причинам на определённом этапе экономического развития число товаров, которые производят страны (чаще - отдельно взятая страна) превышает допустимое числовое значение, после чего игра начинает постепенно идти к частым вылетам, которые вскоре начинают происходить каждую неделю. Разумеется, что в таких условиях невозможно продолжать партию. Решения этой проблемы я, к сожалению, не вижу, но, в целом, понимаю, как этой проблемы избегать: понизить все значения производства и потребления в пять раз. Это не гарантирует успех, и, разумеется, предполагает достаточно обширную работу. Так что прошу совета в том, как можно оптимально решить эту проблему (не факт, конечно, что именно эта ошибка вызывает вылеты, но мои подозрения падают как раз на неё).

 

2) Революционеры, революции, сознательность и агрессивность. Если когда-то у меня был четкий план в голове, как можно реализовать каскад революций (и что нужно реализовывать это только в виде каскада), то теперь я либо забыл какую-то наиважнейшую часть этого плана, либо просто преисполнился сомнений. Схему того, как должны работать революции, я описывал уже много раз, так что с этим, вроде как, все осведомлены. Однако теперь мне нужен совет - при этом не столько в техническом плане (там я найду, как можно реализовать задумку), сколько в теоретическом и творческом - я абсолютно исчерпал свой запас идей и схем относительно революций в Виктории 2. Поэтому любое предложение (почти любое) будет воплощено в жизнь. Желательно описать его в глобальном влиянии на игровой процесс (необязательно).

Ссылка на комментарий

Кракен
44 минуты назад, Le Jozy сказал:

1) Экономика. Сейчас есть значительные проблемы в экономике - по непонятным причинам на определённом этапе экономического развития число товаров, которые производят страны (чаще - отдельно взятая страна) превышает допустимое числовое значение, после чего игра начинает постепенно идти к частым вылетам, которые вскоре начинают происходить каждую неделю. Разумеется, что в таких условиях невозможно продолжать партию. Решения этой проблемы я, к сожалению, не вижу, но, в целом, понимаю, как этой проблемы избегать: понизить все значения производства и потребления в пять раз. Это не гарантирует успех, и, разумеется, предполагает достаточно обширную работу. Так что прошу совета в том, как можно оптимально решить эту проблему (не факт, конечно, что именно эта ошибка вызывает вылеты, но мои подозрения падают как раз на неё).

 

Видимо слишком снижены требования к строительству заводов. Походу игры их становится слишком много, а игра видимо к такому быстрому росту неготова + ещё дело в потреблении попов может быть.

44 минуты назад, Le Jozy сказал:

 2) Революционеры, революции, сознательность и агрессивность. Если когда-то у меня был четкий план в голове, как можно реализовать каскад революций (и что нужно реализовывать это только в виде каскада), то теперь я либо забыл какую-то наиважнейшую часть этого плана, либо просто преисполнился сомнений. Схему того, как должны работать революции, я описывал уже много раз, так что с этим, вроде как, все осведомлены. Однако теперь мне нужен совет - при этом не столько в техническом плане (там я найду, как можно реализовать задумку), сколько в теоретическом и творческом - я абсолютно исчерпал свой запас идей и схем относительно революций в Виктории 2. Поэтому любое предложение (почти любое) будет воплощено в жизнь. Желательно описать его в глобальном влиянии на игровой процесс (необязательно).

Неужели в реализации связки сепаратисты и революционеры возникли сложности? + Конфедерации стран это ж топовая идея. Да и вообще в последней версии вроде виделась уже перспектива дальнейшего развития мода. Вы даже переработали идеологию попов в последней выпущенной версии. Что пошло трагически не так? Старый план по дальнейшей проработке сепаратистов и революционеров был хорош.

Изменено пользователем Кракен
Ссылка на комментарий

Кракен

Вообще если подумать то наиболее интересный момент это конфедерации. Если выйдет реализовать дробление стран на конфедерации будет отлично. Это вполне себе перспектива для моддинга. Ещё интересный момент это ирредентисты что  напротив хотят большего единства своей общности.

Ссылка на комментарий

16 минут назад, Кракен сказал:

Неужели в реализации связки сепаратисты и революционеры возникли сложности?

Здесь всё как раз радужно и хорошо - процесс идёт на "Ура"

Дело немного в другом: как мне кажется, с нововведениями мир стал слишком динамичен, в противовес NRM. Если в "Нью Реализме" я целыми десятилетиями мог наблюдать стабильно 2-3 агрессивности и 3-4 сознательности, при этом искренне радуясь ивентам, которые эту сознательность на единичку понижали, то в "Империализме" ситуация меняется настолько быстро, что совершенно, подчас, не успеваешь за ней следить - вроде все спокойно, а тут вдруг через две недели агрессивность взлетает до 6 и сознательность до 9, человек физически не успевает среагировать, затем через 5-9 недель либо случается революция, либо, в редких случаях, значения вновь падают до нулей, так как где-то в Саксонии произошла контрреволюция. В редких случаях, когда человек за эти 9 недель успевает обратить внимание на показатели, он может изменить ход вещей. И самое главное, он не имеет возможности как-либо влиять на обстановку, кроме как вовремя жать на одно единственное решение - "revolution_go_away". И сам процесс не представляет из себя какую-либо интересную цепочку ивентов, а лишь убирает всех революционеров из страны и временно гасит сознательность.

 

Ивент необходимо расширить, но это не панацея.

 

Нужно как-либо отразить долговременные процессы, такие как, например, усиливавшийся в 1840-х капиталистический гнёт, вызванный железнодорожным кризисом в Англии, или совершенно полностью перерабатывать систему (так-то я трудолюбив, это не проблема). В любом случае, перед окончательным вводом конфедераций необходимо доработать процессы, которые позволят народу влиять на устройство государства, в частности - революции.

 

32 минуты назад, Кракен сказал:

щё дело в потреблении попов может быть

С недавнего момента я пришёл к выводу, что потребности человеческие обязаны быть бесконечными, а какие-либо вложения в гос. банк кого-либо кроме высшего класса вредит экономике и её нормальному развитию [простите, Виктория плохо влияет на мои идеологические взгляды :) ]

Ссылка на комментарий

Кракен
20 часов назад, Le Jozy сказал:

С недавнего момента я пришёл к выводу, что потребности человеческие обязаны быть бесконечными, а какие-либо вложения в гос. банк кого-либо кроме высшего класса вредит экономике и её нормальному развитию [простите, Виктория плохо влияет на мои идеологические взгляды :) ]

Хех) Окей. А дело не может быть в диком росте населения? Насколько я понял проблема с вылетами появилась после увеличения рождаемости за уровень жизни без новых минусов от медреформ. Не уверен что дело в этом, но с другой стороны чем больше попов тем больше с ними потенциальных проблем. 

20 часов назад, Le Jozy сказал:

Нужно как-либо отразить долговременные процессы, такие как, например, усиливавшийся в 1840-х капиталистический гнёт, вызванный железнодорожным кризисом в Англии, или совершенно полностью перерабатывать систему (так-то я трудолюбив, это не проблема). В любом случае, перед окончательным вводом конфедераций необходимо доработать процессы, которые позволят народу влиять на устройство государства, в частности - революции.

В NRM в последней обнове автор пошел по пути проработки уникальных революций. Тайпины, русская революция ... можно проработать тоже уникальные революции для мажоров при соблюдении условий. Как проработать глобальные революции у меня идей сейчас новых нет, а с локальными проще.

Ссылка на комментарий

54 минуты назад, Кракен сказал:

Хех) Окей. А дело не может быть в диком росте населения? Насколько я понял проблема с вылетами появилась после увеличения рождаемости за уровень жизни без новых минусов от медреформ. Не уверен что дело в этом, но с другой стороны чем больше попов тем больше с ними потенциальных проблем. 

Внимание, парадокс: даже увеличив рождаемость, в большинстве развитых колониальных держав естественный прирост отрицательный. Вызвано это тем, что я поставил также сильные минусы к естественному приросту в колониях (жертвы эксплуатации), так что суммарное кол-во населения увеличивается несущественно. Мед. реформы, кстати, я поставил как плюс к рождаемости, зато убрал часть рождаемости у технологий. Связанно это с тем, что иначе Европа очень быстро вымрет без социалистов (как никак, естественный прирост - это рождаемость минус смертность, и потому мед. реформы снимают часть смертности, увеличивая естественный прирост).

 

 

1 час назад, Кракен сказал:

В NRM в последней обнове автор пошел по пути проработки уникальных революций. Тайпины, русская революция ... можно проработать тоже уникальные революции для мажоров при соблюдении условий. Как проработать глобальные революции у меня идей сейчас новых нет, а с локальными проще.

Мне тяжело принять какие-либо уникальные для страны события, так как, на мой взгляд, любая страна может претендовать на любой вариант исторического развития (за некоторым исключением), вызванный не эфемерными обстоятельствами, а вполне детерминированными факторами. Так что локальные революции - это самый крайний для меня вариант

Ссылка на комментарий

Кракен

Le Jozy, а как Вы правили влияние уровня жизни на прирост населения? Появилось желание поэкспериментировать с разными значениями. Может выйдет дем переход смоделировать.

Изменено пользователем Кракен
Ссылка на комментарий

@Кракен В папке "common" есть файл "triggered_modifiers". В этом файле есть огромный блок кода, отвечающий за уровень жизни в стране (насколько я помню, этот блок был создан в AMP моде). В этом блоке я и редактировал рождаемость, миграцию и уровень образования (получилось прекрасно, так как теперь сытое население сможет за 10 лет, - условно одно поколение, - полностью ликвидировать безграмотность).

 

Для облегчения Вашей задачи, привожу фрагмент этого блока:

Уровень жизни  

##################### -3 ################################################## -3 #############################
lowest_cost_of_production = {
    trigger = {
        OR = {
            AND = {
                OR = {
                    poor_strata_everyday_needs = 0.05
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.04
                        poor_strata_luxury_needs = 0.01
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.03
                        poor_strata_luxury_needs = 0.02
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.02
                        poor_strata_luxury_needs = 0.03
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.01
                        poor_strata_luxury_needs = 0.04
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0
                        poor_strata_luxury_needs = 0.05
                    }
                }
                NOT = {
                OR = {
                    poor_strata_everyday_needs = 0.1
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.09
                        poor_strata_luxury_needs = 0.01
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.08
                        poor_strata_luxury_needs = 0.02
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.07
                        poor_strata_luxury_needs = 0.03
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.06
                        poor_strata_luxury_needs = 0.04
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.05
                        poor_strata_luxury_needs = 0.05
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.04
                        poor_strata_luxury_needs = 0.06
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.03
                        poor_strata_luxury_needs = 0.07
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.02
                        poor_strata_luxury_needs = 0.08
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.01
                        poor_strata_luxury_needs = 0.09
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0
                        poor_strata_luxury_needs = 0.1
                    }
                }
                }
                OR = {
                    AND = {
                        NOT = { economic_policy = laissez_faire }
                        is_mobilised = no
                    }
                    AND = {
                        economic_policy = laissez_faire
                        is_mobilised = yes
                    }
                }
            }
            AND = {
                poor_strata_life_needs = 0
                NOT = {
                OR = {
                    poor_strata_everyday_needs = 0.05
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.04
                        poor_strata_luxury_needs = 0.01
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.03
                        poor_strata_luxury_needs = 0.02
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.02
                        poor_strata_luxury_needs = 0.03
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.01
                        poor_strata_luxury_needs = 0.04
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0
                        poor_strata_luxury_needs = 0.05
                    }
                }
                }
                NOT = { economic_policy = laissez_faire }
                is_mobilised = yes
            }
            AND = {
                OR = {
                    poor_strata_everyday_needs = 0.1
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.09
                        poor_strata_luxury_needs = 0.01
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.08
                        poor_strata_luxury_needs = 0.02
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.07
                        poor_strata_luxury_needs = 0.03
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.06
                        poor_strata_luxury_needs = 0.04
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.05
                        poor_strata_luxury_needs = 0.05
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.04
                        poor_strata_luxury_needs = 0.06
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.03
                        poor_strata_luxury_needs = 0.07
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.02
                        poor_strata_luxury_needs = 0.08
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.01
                        poor_strata_luxury_needs = 0.09
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0
                        poor_strata_luxury_needs = 0.1
                    }
                }
                NOT = {
                OR = {
                    poor_strata_everyday_needs = 0.15
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.14
                        poor_strata_luxury_needs = 0.01
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.13
                        poor_strata_luxury_needs = 0.02
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.12
                        poor_strata_luxury_needs = 0.03
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.11
                        poor_strata_luxury_needs = 0.04
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.1
                        poor_strata_luxury_needs = 0.05
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.09
                        poor_strata_luxury_needs = 0.06
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.08
                        poor_strata_luxury_needs = 0.07
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.07
                        poor_strata_luxury_needs = 0.08
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.06
                        poor_strata_luxury_needs = 0.09
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.05
                        poor_strata_luxury_needs = 0.1
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.04
                        poor_strata_luxury_needs = 0.11
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.03
                        poor_strata_luxury_needs = 0.12
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.02
                        poor_strata_luxury_needs = 0.13
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0.01
                        poor_strata_luxury_needs = 0.14
                    }
                    AND = {
                        poor_strata_everyday_needs = 0
                        poor_strata_luxury_needs = 0.15
                    }
                }
                }
                economic_policy = laissez_faire
            }
        }
    }
    factory_input = -0.15
    factory_output = -0.07
    immigrant_attract = -0.15
        education_efficiency_modifier = -0.15
}

Hide  

 

Рад помочь)

 

 

Ссылка на комментарий

Начали делать локализацию. В целом - впечатляюще

 

 

Австрийская экономическая школа захватила власть  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скрыть  

 

СПЦА предсказал свою смерть  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скрыть  
Венесуэла построила коммунизм  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скрыть  
Британская корона вновь интригует  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скрыть  
Конфликт США/КША принял неожиданный оборот  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скрыть  

 

А так работа идёт)

 

 

 

 

Ссылка на комментарий

Есть два варианта отображения потребностей человечества:
1) Потребности бесконечные. Сделать это легко, значительно увеличу значение ежедневных потребностей и раз в 200 повышу значения роскоши, так что в игре полностью насытить потребности даже небольшой группы населения будет практически нереально. Из этого выходит, что промышленность сможет развиваться также бесконечно, ограничиваясь лишь количеством сырья (которое будет повышаться за счёт технологического прогресса) и количества свободных рук (которые в обычных условиях постоянно растут). Минус - гос банк будет работать только за счёт финансистов, так как населения не сможет вкладывать лишние деньги. Другая проблема - устойчивость экономики к кризисам - население просто не будет способно к экономии средств, из-за чего даже развитые общества могут обрушить своё благосостояние в считанные дни (если война, предположим).

 

2) Потребности увеличиваются со временем. Здесь берётся за основу мальтузианство, согласно которому потребности растут быстрее, чем возможности к их удовлетворению. Таким образом, каждый n промежуток времени потребности будут значительно увеличиваться, давая новые рынки сбыта для промышленности. Проблемы - промышленности будет развиваться  неестественными скачками. Других проблем пока не обнаружил, но уверен, они есть

 

Один из этих вариантов нужно реализовать. Какой из них более предпочтителен?

Ссылка на комментарий

Ex-doter
32 минуты назад, Le Jozy сказал:

1) Потребности бесконечные. Сделать это легко, значительно увеличу значение ежедневных потребностей и раз в 200 повышу значения роскоши, так что в игре полностью насытить потребности даже небольшой группы населения будет практически нереально. Из этого выходит, что промышленность сможет развиваться также бесконечно, ограничиваясь лишь количеством сырья (которое будет повышаться за счёт технологического прогресса) и количества свободных рук (которые в обычных условиях постоянно растут). Минус - гос банк будет работать только за счёт финансистов, так как населения не сможет вкладывать лишние деньги. Другая проблема - устойчивость экономики к кризисам - население просто не будет способно к экономии средств, из-за чего даже развитые общества могут обрушить своё благосостояние в считанные дни (если война, предположим).

 

Мне больше нравится вариант, когда за некоторые техи даются модификаторы на рост потребностей, так выходит правдоподобнее.

Ссылка на комментарий

@Le Jozy Поддерживаю вариант предложенный Ex-doter.

Прочитал всю ветку темы, идеи ваши нравятся и одобряю. Сам же с нетерпением жду новой версии о которой вы говорили, чтобы протестировать сей мод.

В 23.05.2018 в 22:36, Le Jozy сказал:

Так, в целом, следующая версия готова, но нужно до её выхода решить несколько очень важных дилемм.

Насчет того, что отсылаете революционеров в черногорию (на которую могут иметь интересы соседние страны), если это ещё так конечно, не лучше будет взять незначительный остров у швеции или британцев, создав там придуманное государство а.к.а временное убежище революционеров? (номера провинций островов о которых я говорю - 2133 , 2346)

Ссылка на комментарий

1 минуту назад, zasera сказал:

Насчет того, что отсылаете революционеров в черногорию (на которую могут иметь интересы соседние страны), если это ещё так конечно, не лучше будет взять незначительный остров у швеции или британцев, создав там придуманное государство а.к.а временное убежище революционеров? (номера провинций островов о которых я говорю - 2133 , 2346)

Спасибо, как раз это мы и сделали (вчера). Создали государство около Фолклендских островов (Южная Георгия, вроде так остров называется (как раз номер 2133)). Ссылка в Черногорию была черновым вариантом на первое время, как, например, и то, что Бутан определял урожайность всего мира. Сейчас занимаемся изменением всех подобных ивентов. А Черногория сейчас спокойна и объединение Югославии теперь приятнее

 

 

 

7 минут назад, zasera сказал:

Прочитал всю ветку темы, идеи ваши нравятся и одобряю. Сам же с нетерпением жду новой версии о которой вы говорили, чтобы протестировать сей мод.

Рад, что Вам нравится наш труд и идеи :)

Ссылка на комментарий

Vault_boy
В 09.06.2018 в 19:07, Le Jozy сказал:

Есть два варианта отображения потребностей человечества:
1) Потребности бесконечные. Сделать это легко, значительно увеличу значение ежедневных потребностей и раз в 200 повышу значения роскоши, так что в игре полностью насытить потребности даже небольшой группы населения будет практически нереально. Из этого выходит, что промышленность сможет развиваться также бесконечно, ограничиваясь лишь количеством сырья (которое будет повышаться за счёт технологического прогресса) и количества свободных рук (которые в обычных условиях постоянно растут). Минус - гос банк будет работать только за счёт финансистов, так как населения не сможет вкладывать лишние деньги. Другая проблема - устойчивость экономики к кризисам - население просто не будет способно к экономии средств, из-за чего даже развитые общества могут обрушить своё благосостояние в считанные дни (если война, предположим).

 

2) Потребности увеличиваются со временем. Здесь берётся за основу мальтузианство, согласно которому потребности растут быстрее, чем возможности к их удовлетворению. Таким образом, каждый n промежуток времени потребности будут значительно увеличиваться, давая новые рынки сбыта для промышленности. Проблемы - промышленности будет развиваться  неестественными скачками. Других проблем пока не обнаружил, но уверен, они есть

 

Один из этих вариантов нужно реализовать. Какой из них более предпочтителен?

Потребности   должны зависеть   от платежеспособности  и развития технологий .       Крестьянам   можно   задать коэффициент  0.3 , так как  они  в основном обособлены    и самостоятельны 

_________
добавлено 4 минуты спустя

Вообще   идея мода  хороша ,   нужно    на бумаге   набросать  примерный    экономический   скелет     и думать как его реализовать 

 

ИМХО "Капитал"  Маркса   для  19 века    самое то  

Ссылка на комментарий

Vault_boy

На сколько   я знаю ,  в 19 веке  промышленно развитые страны  находили  рынки сбыта за рубежом  

Вообще  хорошо бы   осветить   борьбу за рынки сбыта 

Ссылка на комментарий

46 минут назад, Vault_boy сказал:

Вообще   идея мода  хороша ,   нужно    на бумаге   набросать  примерный    экономический   скелет     и думать как его реализовать

Хорошо, сейчас попробуем изложить модель в письменном виде.

Есть аграрная неразвитая европейская страна, основой экспорта которой является какое-либо сырьё (аграрное сырьё, это важно!). В целом, большая часть её населения работает в сельском хозяйстве и небольшая доля представлена в кустарной промышленности. Страна, следуя естественным процессам, начинает индустриализироваться. Начинается это с изучения технологий в сельском хозяйстве, которые позволяют благодаря высокой производительности прокормить более значительное населения города, вместе с тем уменьшая число людей, занятых в аграрном секторе (с новыми методами обработки земли число таких людей на гектар сокращается), а также увеличивает богатство немногочисленных оставшихся фермеров, увеличивая их платежеспособность. Те, кто не смогли остаться фермерами в новых условиях, лишаются работы. Из-за этого появляется излишек в людях. Эти люди, чтобы как-то получить еду из деревни, становятся кустарями, тем самым оживляя экономику и удовлетворяя возросший спрос деревни. Часть этих товаров закономерно оказывается сталью, механизмами и цементом, тем самым появляются условия для появления фабрик. Фабрики имеют возможность более выгодно производить товары, но на ранних этапах они не будут серьёзно конкурировать с кустарями, а скорее дополнять их продукцию. Вскоре технический прогресс опять производит революции в сельском хозяйстве, из-за чего свободных рук появляется уже слишком много. Закономерные 5-10 процентов безработных, которые были на прошлом этапе, сменяются уже 25-35 процентами. Почти все они пытаются стать кустарями, но, разумеется, очень мало ниш остаются не заполнены. Огромное производство товаров сильно увеличивает их потребление, ввп на душу населения и, соответственно, уровень жизни (но не всех, а лишь тех, кто нашёл себе работу). Излишек населения (те, кто не смогли найти себе работу в "дивном" новом мире) либо мигрирует в другие страны (чаще всего страны Америки, где на новых территориях есть возможность прокормить себя и свою семью), либо уезжают в колонии (типа Австралии, где есть возможность на пустынных территориях организовать хозяйство), либо идут в армию (но кормить большую армию - это не просто дорого, это, подчас, невозможно для экономики, поэтому этот вариант не панацея), либо становятся гос. служащими (тем самым обслуживая всё усложняющийся аппарат государства). Самые обученные слои населения в таких случаях становятся интеллигенцией (учителя, священники, в зависимости от локализации по разному называются). 

 

Вот здесь начинается самое интересное

 

28 минут назад, Vault_boy сказал:

На сколько   я знаю ,  в 19 веке  промышленно развитые страны  находили  рынки сбыта за рубежом  

Вообще  хорошо бы   осветить   борьбу за рынки сбыта 

Для нормального функционирования фабрик нужны три вещи: сырьё, люди и сбыт товаров. 

 

 

Изменено пользователем Le Jozy
Дополняю сообщение, так как не полностью дописал текст
Ссылка на комментарий

Vault_boy
10 минут назад, Le Jozy сказал:

Для нормального функционирования фабрик нужны три вещи: сырьё, люди и сбыт товаров. 

Поэтому нужно реализовать  кризисы перепроизводства   и как следствие   колониальную политику  и борьбу за рынки сбыта 

Ссылка на комментарий

Только что, Vault_boy сказал:

Поэтому нужно реализовать  кризисы перепроизводства   и как следствие   колониальную политику  и борьбу за рынки сбыта 

Через 5 минут всё это распишу, я просто сейчас только половину текста отправил. На enter случайно нажал)

 

Ссылка на комментарий

Vault_boy

Тут вообще  без формул не обойтись  , если мы хотим   хоть  какое то   подобие рынка    и его динамики  

Оригинальная   игра  вообще  из  костылей состоит .   Я не разбираюсь   в модинге  ,   это вообще реально на движке Виктории 2 ? 

_________
добавлено 2 минуты спустя
3 минуты назад, Le Jozy сказал:

Через 5 минут всё это распишу, я просто сейчас только половину текста отправил. На enter случайно нажал)

ок :) 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 325
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 80094

Лучшие авторы в этой теме

  • Le Jozy

    127

  • Кракен

    42

  • VIREX

    15

  • Gamerzzz

    12

  • A_Deep_One

    11

  • Ex-doter

    8

  • MoneyMaker25

    8

  • Vault_boy

    6

  • Katuk

    6

  • Січовик

    6

  • maksyutar

    6

  • Arktos

    6

  • Добрый Пират

    5

  • Aurelius36

    5

  • krik

    4

  • MixaXs

    4

  • SeniorMachiavelli

    4

  • DeadlyWraith

    3

  • waspeks

    3

  • klaim-kessor

    3

  • CurlyElite

    3

  • ArmStoun

    3

  • Данииил

    2

  • gdd

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Le Jozy

Что мы хотим видеть, когда садимся за партию в Victoria II? Прежде всего хочется ощущать страну: Если это Великобритания, то чувствовать мощь её флота и армии, зарождающийся капитализм, эксплуатацию о

Le Jozy

Стоит поговорить об изменениях, которые произошли в экономике с последними обновлениями Imperialism mod’a. Коснёмся мы в первую очередь переработанных фабрик, но для начала углубимся в то, как он

Le Jozy

Начали делать локализацию. В целом - впечатляюще     Австрийская экономическая школа захватила власть   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Le Jozy

На счёт коммунизма -- сложный и ещё нерешённый вопрос. Он и в ванилей решён не был. Пока что это работает таким образом, что пролетарии получают всю или почти всю прибыль с заводов в обход буржуазии,

Le Jozy

Принято. Вот гугл диск: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

inferno★hime

Годная идея с прямой передачей бабок ПОП'ам капиталистов. И это даже не костыль, а вполне обоснованное действие. Не может же быть такого, чтобы на старте игры у людей не было накоплений. Захаваю.

SeniorMachiavelli

Идея про протектораты без военного вмешательства, этакая "мягкая сила", выглядит прикольно, давно ждал такого) 

Le Jozy

С концепцией Андерсона я знаком, это, можно так сказать, краеугольный камень Imperialism mod'а. Действительно, я полностью поддерживаю идею того, что общность сознаёт себя нацией именно с ростом самос

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...