Le Jozy

Imperialism mod

127 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Le Jozy

ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ capitalist 19 century

 

Твой жребий - Бремя Белых! 
Награда же из Наград - 
Презренье родной державы 
И злоба пасомых стад. 
Ты (о, на каком ветрище!) 
Светоч зажжешь Ума, 
Чтоб выслушать: "Нам милее 

Египетская тьма!"

Редьярд Киплинг

 

Что мы хотим видеть, когда садимся за партию в Victoria II? Прежде всего хочется ощущать страну: Если это Великобритания, то чувствовать мощь её флота и армии, зарождающийся капитализм, эксплуатацию одного народа другим, смерть сотен и сотен тысяч китайцев от опиума и бесконечных войн и восстаний… Но давайте признаем, что в Victoria II это сделано из рук вон плохо. С одной стороны, все это есть… однако хотелось бы большего, большей детализации отдельных элементов, форм правления, которые усилили бы погружение игрока в роль, изменение музыки, которая, будем откровенны, уже приелась и, наконец, более-менее нормальной экономики, которая, ко всему прочему, создавала бы эксплуатацию одного класса другим… Вот эти проблемы намеревается решить наш Imperialism mod.

 

Изначально автор мода и не хотел делать полномасштабную модификацию, а всего лишь изменить некоторые параметры игры под себя, создав тем самым более комфортную игру за рабовладельческую Грецию. Изменив один аспект игры, он заметил недочет в другом и так продолжалось довольно долгое время. Как только автор мода осознал, что изменил слишком многое в лучшую сторону, он понял, что это хороший фундамент для создание полномасштабной модификации для Victoria II.

 

Цель которую поставил перед собой автор, заключается в том, чтобы максимально показать ужасы и прелести капиталистического мира той эпохи: жестокой и бесцеремонной, но вместе с тем создавшей ту промышленность, тот прогресс, светоч которой озарял мир викторианской эпохи и продолжает светит до наших дней

 

Итак, список изменений, которые уже есть

Спойлер

- Введён новый класс населения - революционеры. Суть их заключается в том, чтобы подрывать основы монархических государств 19 века, постепенно подтачивая их устои. Пока что это реализовано только в виде модификаторов, которые накладываются на государство при определенном проценте к общему населению. Для меры борьбы с ними (а они очень так неплохо подначивают людей на бунт) созданы четыре решения: убит, отправить на фронт, сделать рабами и выслать из страны. Для демократических стран доступен лишь последний вариант. Так как высылать их больно некуда (так как хотелось бы, чтобы они после этого стали бегать по другим странам, поэтому страны американского континента - не вариант), то временно принят вариант отправлять их в Черногорию. ИИ был добавлен интеллект относительно борьбы с революционерами - точно сказать не могу, работает ли это правильно, но в целом результат виден: 75% населения Цетине - южногерманские революционеры (подозреваю, что это австрийцы)

 

- Введён, пока что экспериментально, новый вид правления - революционное правительство. Революционное правительство должно показать становление нового государства, его народа, основ экономики и внутреннего устройства. В целом, именно революция призвана создавать некие нации, но пока что это реализовано плохо. Сейчас это государство, которое живёт 2-3 года, имеет несколько ивентов, и на основе решений, принятых в этих ивентах,  транформируется в уже более-менее нормальную форму правления (демократия, диктатура (пока что только это, дальше планируется список расширить)). 

 

- Оказывается, в игре полностью пропущен этап первичного накопления капитала. Именно из-за этого нам приходится пол игры спонсировать заводы, пытаться откормить капиталистов. Теперь на старте всем капиталистам и аристократам выдаётся достаточно большая сумма денег, которая первыми будет потрачена на проекты и начальную индустриализацию Англии, Франции, Пруссии и Австрии, а вторыми будет положена в банк. Таким образом, мы получим более устойчивую и реалистичную экономику.

 

- Сильно усилены бонусы от рыночной экономики, однако появились и минусы. Теперь она сверх эффективна, но вгоняет Вас в зависимость от экономки других держав.

 

- Значительно повышена цена на механизмы, а также их выпуск. Сделано это, чтобы начальная индустриализация не происходила настолько долго и фабрики по производству механизмов, при этаком огромном спросе, не закрывались. Рыночек всё равно снижает стоимость механизмов до 40 фунтов, но зато мы уже получаем разбогатевших кустарей, которые будут переходить в капиталистов. В противовес этому я сильно повысил потребление многими фабриками механизмов (это, как я понял, амортизационный фонд так реализован). Но это вопрос пока что не решённый, буду дальше думать, как ситуацию лучше исправить.

 

- Для более гладкой и приятной индустриализации доработал аграрную революцию. Теперь она снижает размер шахт и ферм, заставляя людей идти в пролетарии. Пока что работает немного вяло, думаю ввести решение на урбанизацию.

 

- Сильно порезана стоимость фабрики. К сожалению, лично у меня капиталисты не слишком рады вкладывать в проекты по сто тысяч каждый раз. Да и материалов не так много, чтобы всё это осуществить. Получается, что капиталисты из среднего класса не могут себе позволить строительство даже самого маленького завода. 

 

- Добавлен ивент на присоединение марионетки.

 

- Добавлен ивент на мирную вассализацию страны (пока не работает)

 

- Добавлены недоивенты на возрождение Габсбургской монархии. Авось, кому-нибудь эта идея понравится, тогда доделаю до нормального состояния, а если нет, то вполне можно и вырезать.

 

 

Самое вкусное!

 

Создан адекватный процесс банкротства государств. Раньше, если государство банкротилось, то приходилось высаживать десант в какой-нибудь мелкий Уругвай и получать свои 700 фунтов. Или, ещё хуже, если банкротилась некая Бельгия, задолжав Вам два миллиона. Это был чистый грабёж, при этом не между метрополией и колониями, а между цивилизованными странами. Такие дела нельзя было оставлять в таком халатном обращении. 

 

Поэтому я создал цепочку ивентов, которая будет происходить при банкротстве страны. Вдохновился процессом, который случился в Греции в 19 веке. Тогда Греция практически обанкротилась, и ей пришлось принять комиссию великих держав, которые значительно улучшили её экономику, но лишь затем, чтобы она вернула долг. Поэтому теперь, если Вы обанкротились и задолжали крупную сумму (займ Любека на 3.4 фунта никто возвращать не хочет), перед Вами будет представлено 3 варианта действия: отказаться выплачивать долг, попросить отсрочку, принять комиссию.

 

Первый вариант - классическое банкротство в Виктории.

 

Второй вариант - все страны получают против Вас специфическое кб на однодневную войну, которое заставляет Вас продолжить выплачивать долг (отказать им Вы не можете, так как Вы сами выбрали более послушный вариант). Заставить Вас возвращать долг сейчас или позже - их собственная прихоть. 

 

И третий, наверное самый непредсказуемый по своим последствиям - созвать конференцию для решения проблемы. На конференции великие державы (которые выдали Вам займ) будут решать, что с Вами делать: ввести комиссию, аннексировать часть территорий или разграбить промышленность для возврата хотя бы части (или даже больше) от выданного займа. 

 

Первый вариант - Вам вводят достаточно суровую комиссию, которая позволяет Вам грабить Ваше население. К сожалению, здесь все страны нападают на вас по тому же самому специфичному кб на однодневную войну. Иначе я не знаю, как можно заставить игру признать займы вновь действительными. Этот вариант ИИ выбирает чаще всего

 

Второй вариант - часть Ваших территорий аннексируется Великими Государствами. Если Вам повезло быть Османской Империей или кем-нибудь побольше, то Ваши земли получают также и небольшие страны, ссуда которых была значительна. Выглядит это интересно.

 

Третий вариант - разграбление страны. Все заводы и инфраструктура рушатся, а страны-кредиторы получают деньги и исследования (технологии, как-никак, в каждой стране индивидуальные)

 

В любом случае, теперь лучше Вам не банкротится. Но вместе с тем, наконец-то можно быть империей, построенной на кредитной системе (как например Бельгия). Ваши вложения теперь более защищены. Также стоит отметить, что любое решение великих держав должно быть единогласным, поэтому процесс может затянуться на многие дни.

 

 

###################################################################################################################

 

- Исправил формат конференции на более удобный. Теперь, если Вы отказываетесь от предложения, то Вы обязаны высказать своё решение данного вопроса. Это сделано после того, как Великобритания отослала мне подряд тонну предложений о введении комиссии, в то время как я хотел аннексии.

- Исправлен лютейший баг с революционерами, из-за которого при попытке посмотреть вероятность перехода ПОП'а в другие классы вылетала игра.

- Начато создание Венской системы взаимоотношений. Пока что это просто даёт престиж всем странам, чтобы немного отсрочить процесс прихода США в клуб великих держав.

- Добавлен "Separatist mod" многоуважаемого Кракена. На его основе вскоре будет создана обширная система сепаратизма в странах.

- Несколько улучшены революционеры. Теперь люди после революции становятся революционерами более активно.

- Значительно улучшена устойчивость экономики

- Значительно увеличено потребление ежедневных товаров. Это должно создать спрос на промышленные товары в начале-середине игры.

- Исправлены революционные правительства. Теперь они работают правильно

- Изменены однодневные войны. Теперь в них нельзя добавить какую-либо цель, помимо уже существующей. Это сделано, чтобы убрать возможность сверхдержав добавлять излишние цели.

- Индустриализация сделана более гладкой и приятной. Увеличено количество безработных пролетариев.

- Добавлена система международных портов мирового значения. Теперь при захвате (аннексии, получении иным путём) провинции, где находится порт мирового значения (это Александрия, Сингапур, Кейптаун и другие) даются значительные бонусы. Теперь эти провинции действительно стоит захватывать.

 

 

###################################################################################################################

 

Тотальный ребаланс экономики. Я не уверен, что иду правильным путём, но огромное количество литературы обеспечивает меня хотя бы правильным направлением. Вот лишь немногое из того, что сделано:

- Создание огромного спроса на товары, поэтому бедное население не скоро начнёт вкладывать деньги в банк. Здесь вся надежда на богатых, но зато достичь абсолютного перепроизводства во всех областях практически невозможно, так как спрос теперь во-факту бесконечен. Однако все равно легко достигнуть перепроизводства в отдельных отраслях одновременно с недопроизводством в другой. 

- Переработка понятия ДП. Теперь это - не бесконечный омут, из которого, дай бог, вытянешь хотя бы 5-10 процентов населения для работы на заводах. Теперь ДП - это весьма ограниченный по размеру кусок земли, который со временем может обрабатывать всё меньше и меньше населения (механизация). 

- Изменения фабрик таким образом, что теперь любой бонус является значительным (поэтому создание районов концентрации тяжелой/текстильной/пищевой промышленности не лишено смысла)

- Теперь Вы будете рады богатым кустарям, но об этом чуть ниже.

- Ивент о передаче денег богатому классу теперь переработан и расширен на все классы, чтобы стимулировать спрос.

 - Добавлен урожай/неурожай, который будет выводить экономику из статики в динамику

- Добавлены три экономические стадии: подъём, когда всё дёшево и быстро окупается, пик, когда всё дорого и медленно окупается и рецессия, когда всё дорого и, чаще всего, убыточно. Теперь эти экономические циклы позволяют более интересно заниматься хозяйством страны, когда при подъёме лучше перейти в рыночную экономику, а во время спада увеличить гос. контроль

А также многое другое

 

Теперь отдельный разговор о населении:

В период с 1800 по 1900 население мира увеличилось в два раза: с 1 миллиарда до 2. Если более подробно смотреть на изменения численности, то можно заметить, что в целом такую рождаемость обеспечила именно Европа.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Но если оценить ещё объемы иммиграции из Европы в другие части света, то можно весьма смело полагать, что, в целом. население Европы испытывало сильное для своего времени перенаселение, так как увеличилось в, приблизительно, 2.5 раза. В Виктории не очень точно представлен этот демографический бум, поэтому я несколько увеличил прирост населения с развитием медицины и наоборот, уменьшил его с увеличением уровня жизни. Таким образом, развитые страны очень быстро смогут увеличить свою численность населения, а затем, следуя естественному процессу, остановить этот прирост из-за увеличения уровня жизни. 

К слову, теперь уровень жизни даёт бонусы значительно большие, чем раньше. 

А теперь по занятости. Во всех областях теперь царит тотальная безработица, так как земля ограничена, капитал требует серьёзных вложений денег, огромную армию не прокормить. Часть населения будет бежать в колонии, часть отправиться в Америку. И даже при таком раскладе на одного наёмного рабочего придётся 7 безработных. Возможный выход - кустари, но, как пока что показывает практика, их нужно значительно улучшить, так как они почти все обречены на бедственное существование. 

На счёт денег: если посчитать, то золотодобыча должна, по хорошему, увеличить объем денежной массы приблизительно вдвое. Я почти приблизился к этому, но точного количества денежной массы, к сожалению, я не знаю.

 

Убраны рев правительства, теперь это всего лишь модификатор, но ивенты остались, поэтому революция остаётся весьма нестабильной

Выборочно добавлены многие нововведения из патчей Нью Реализма

 

Добавлены банкиры из AMP. Пока что они практически ничего не делают, только увеличивают объёмы гос. банка, но в последствии я планирую сделать их сожительство с капиталистами  в виде очень мощной синергии. 

 

 

###################################################################################################################

- Опять отбалансировал экономику. Теперь оборот денег в игре будет в 10 раз меньше, что уменьшит число ошибок и рассинхронов

- Изменил оспу. Теперь она выкашивает целые области на карте, не различая государственных границ. Оспа в Кракове спокойно уничтожает население в соседних державах.

- Добавил немного баланса в переход от одной профессии к другую. Теперь население более грамотно выбирает, кем оно хочет стать

-  Добавил нововведения MoneyMaker25 по части грамотности - однако я привязал этот параметр напрямую к общему уровню, таким образом это уменьшило количество багов и сделало параметр более плавным

- Наконец изменил конференции таким образом, чтобы война не объявлялась в случае, если страны не существуют. Это должно полностью исключить несуществующие войны из игры. Если таковые вдруг снова появятся - прошу известить

- Реакционеры убраны из коалиции с консерваторами и добавлены в коалицию с фашистами.

- Добавлена локализация. Практически всё локализовано, осталась лишь малая часть

- Добавлена возможность уменьшать число кадров военного и государственного аппарата

- Переработана рождаемость в середине игры

- Добавлено техническое государство на острове Святого Георгия. Пожалуйста, не захватывайте его, ему и так сложно - в него теперь будут все революционеры ссылаться

- Добавлена обновленная версия Separatism mod - карта теперь пёстрая от новых наций, частично перенесённых  NNB, что позволит  сепаратизму отдельных народов встать на новый уровень

- Переработаны потребности населения

- Многочисленные тесты уменьшили число багов и вылетов

 

 

#####################################################################

#################   Внимание, одно из главных нововведений   #################

#####################################################################

- Из AMP взята идея с гос. капитализмом, когда государство могло напрямую давать деньги капиталистам. Однако реализация этого процесса в AMP была не слишком хорошей - капиталистам давали где-то 30 соверенов на жизнь, а остаток они тратили на проекты. Я поэкспериментировал, и понял,  что хоть доход от государства капиталистам и вычисляется относительно потребностей, но когда у капиталистов много денег, они не спешат тратить их на роскошные нужды, удовлетворяя свои ежедневные потребности и переходя сразу к инвестированию. Таким образом я увеличил им потребности в роскоши приблизительно в 1000 раз, и, о невероятно! они стали получать от государства многие тысячи, а тратить на собственные потребности лишь малую часть. Экономика стран стала живой, и теперь играть за Россию через капиталистов почти также комфортно, как и за Великобританию

 

######################################################################

####################### 0.6.24 ##########################################

######################################################################

 

Добавлены вместо старых экономических политик новые: аграризм, капитализм, корпоративизм, политаризм

 

Аграризм будет делать ставку на созидательный характер сельского хозяйство, на важность традиций в жизни человека, особенно крестьянина. Это будет реакционная политика, направленная на сохранение существующего строя и недопущение волнений, в том числе революционных. Индустриализироваться при аграризме будет весьма тяжело, но зато можно будет вполне успешно развиваться "вширь" - захватывать новые территории благодаря более сильной армии, которая будет только крепнуть с каждым завоеванием. Основа аграризма -  это новые территории

 

Капитализм будет являть собой естественное развитие общества - оно плавно модернизирует сельское хозяйство, создает кустарное производство, которая постепенно будет расширяться и трансформируется в огромную по своим масштабам промышленность, которая мягко будет подгибать под себя рынки других стран. Всё очень плавно и естественно, но с большим количеством проблем, таких как постоянная безработица и не самые высокие темпы роста определённых отраслей производства. Основа капитализма - это сферы влияния

 

Корпоративизм - это серьёзная ставка на национальную буржуазию, которая должна резким рывком и при поддержке правительства совершить скачок вперёд. Разросшийся гос. аппарат будет контролировать экономику, позволяя ей более гармонично развиваться. Однако все это требует огромных денег и не менее огромных рынков сырья и сбыта. Поэтому основа корпоративизма - колонии

 

Политаризм делает ставку на переосмысливание ресурсов собственной страны, изменение экономики её в лучшую сторону, но не невидимой рукой рынка, а чутким взглядом руководства, который управляет страной целиком. Разумеется, что это невозможно сделать без разросшегося гос. аппарата, который теперь является определяющей элитой в обществе. Основа политаризма - своя собственная страна, вершина автаркии, когда мы обособляемся от всего остального мира ради созидания и изменения.

 

Новые товары - ценные бумаги буржуа, финансистов и колониальных компаний. Теперь деньги из сельского хозяйства (аристократии) будут органично перетекать вначале к финансистам, а через них - к буржуа, которые на эти деньги будут возводить новые заводы и фабрики. В ваших интересах принять участие в этой коммерческой цепочке и получить свою выгоду, но помните, что участие в ней подразумевает не только получение преимуществ, но и отдача части денег другим участникам международной финансовой системы. 

 

А вот бумаги колониальных компаний - это этакий пережиток полусредневековья, которые будут знаменовать собой мягкий колониализм, что будет в пору капиталистической экономической системе. При этом торговлю этими бумагами вполне можно перенаправлять, а вчерашний португальский Оман может спокойно перерасти в Оман французский.

 

Кризисами теперь можно отнимать спорные территории. Например, Германия может оспорить право Голландии на Индонезию, тем самым решив на конференции мирным путем, что действительно справедливее будет отнять эту территорию у Нидерланды. Сами кризисы теперь имеют промежуток в 6 месяцев. Нагреть обстановку можно с помощью нац. фокуса.

 

Добавлена новая музыка

 

Спойлер

Что и откуда взято:

 

- Прежде, за основу взят прекрасный "New Realism Mod".

 

- Добавка к организации армии от офицеров взята из "Chronology mod"

 

- Из New Nation & Balance mod взяты и немного доделаны ивенты с революцией.

 

- Из AMP взята идея с реализацией помощи капиталистам

 

 

 

Актуальная версия

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Спойлер

- В первую очередь, на основе конференции по банкротству необходимо создать нормальные мирные договоры. То, что представлено в вике - это в лучшем случае мягкая капитуляция, ничуть не похожая на нормальные договоры того времени. С помощью этих договоров, кстати, скорее всего я смогу реализовать захват отдельных провинций.

 

- Создать более правдоподобную систему капиталистических отношений. Как вариант, рассматриваю создание биржи

 

- Более интересный и правдоподобный империалистический стиль игры. Возможность установление протектората без военного вмешательства, только экономически и политически.

 

- Создание такой важной вещи, как антагонизм классов. Теперь это будет противостояние элит за возможность обладать властью в стране

 

- Создать национальный антагонизм

 

И прочее, прочее, прочее...

 

______________________________________________________________________________________________________

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Здесь публикуются дневники о проделанной работе

______________________________________________________________________________________________________

 

 

Скачать старые версии 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

0.6.0  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скрыть  
Imperialism 0,5  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Hide  
Hide  
Изменено пользователем Le Jozy
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Le Jozy
2 часа назад, VIREX сказал:

Кстати, насчет отсутствия перепроизводства (поправьте, если я вас не понял, не особо вчитывался в это, ибо интересовало именно что вы будете с модом делать). Маржиналисты не особо-то и считали, что перепроизводство было).

Скорее, даже наоборот.

Если память мне не изменяет, маржиналисты (по крайней мере Карл Менгер) считали, что не может быть "всеобщего" перепроизводства товаров. То есть при потребление одной дополнительной единицы товара (мебели, к примеру) общая полезность товара уменьшается относительно других товаров. Соответственно, если экономика заточена под производство стульев, то до поры до времени люди на внутреннем рынке эти стулья покупать будут, пока их ежедневные потребности не удовлетворятся. После этого общая полезность стульев упадёт настолько низко, что населению будет необходимо вначале удовлетворить свои другие ежедневные потребности (табак, вино), и только тогда, когда общая полезность стульев приблизительно сравняется с общей полезностью табака и вина, только тогда население будет вновь покупать эти стулья. Поэтому, если я правильно помню, они считали, что кризис перепроизводства - это как раз обычная диспропорция в производстве)

 

Так-то мы как раз это и стараемся смоделировать: кризис производства - это диспропорция экономического развития, которая решается перераспределением рынков сбыта таким образом, чтобы насытить свой внутренний рынок иностранными товарами (тем самым относительно повысив общую полезность своей продукции на внутреннем рынке) и приобретя рынок сбыта, где общая полезность Вашей продукции будет выше, чем в на "родном рынке")

Я Вас правильно понял? Вы это имели в виду?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
VIREX
8 часов назад, Le Jozy сказал:

Если память мне не изменяет, маржиналисты (по крайней мере Карл Менгер) считали, что не может быть "всеобщего" перепроизводства товаров. То есть при потребление одной дополнительной единицы товара (мебели, к примеру) общая полезность товара уменьшается относительно других товаров. Соответственно, если экономика заточена под производство стульев, то до поры до времени люди на внутреннем рынке эти стулья покупать будут, пока их ежедневные потребности не удовлетворятся. После этого общая полезность стульев упадёт настолько низко, что населению будет необходимо вначале удовлетворить свои другие ежедневные потребности (табак, вино), и только тогда, когда общая полезность стульев приблизительно сравняется с общей полезностью табака и вина, только тогда население будет вновь покупать эти стулья. Поэтому, если я правильно помню, они считали, что кризис перепроизводства - это как раз обычная диспропорция в производстве)

 

Так-то мы как раз это и стараемся смоделировать: кризис производства - это диспропорция экономического развития, которая решается перераспределением рынков сбыта таким образом, чтобы насытить свой внутренний рынок иностранными товарами (тем самым относительно повысив общую полезность своей продукции на внутреннем рынке) и приобретя рынок сбыта, где общая полезность Вашей продукции будет выше, чем в на "родном рынке")

Я Вас правильно понял? Вы это имели в виду?)

Видимо, я просто не особо подумал о применении этого в Виктории. Спасибо за разъяснения. Продолжаю следить за вашим прекрасным модом и за вашими невероятно информативными простынями текста) (без сарказма).

Но вообще, очень интересно было бы порассуждать на эту тему, ведь, насколько помню я, маржиналисты считали только блага в универсалиях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Le Jozy

@VIREX , рад, что Вам нравится)

А на счёт того, чтобы побеседовать - всегда рад, тем более на тему универсалий. Но ближе для меня, конечно же, не столько сама теория, сколько практическое применение этой теории в анализе исторического процесса)

Изменено пользователем Le Jozy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Azulon

Здравствуйте! Я тут поигрался, значит, в ваш мод и возникла одна проблема. Как у меня, так и у ИИшек, при банкротстве вешается модификатор, дающий помимо прочего +100% стоимости импорта. Модификатор, судя по описанию, действует аж больше 50ти лет. Это так и задумано? Потому что с таким модификатором экономика, по крайней мере не самых богатых стран, накрывается медным тазом. Или я что то не так понимаю? Проясните, пожалуйста, этот момент. Заранее спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Le Jozy
18 часов назад, Azulon сказал:

Здравствуйте! Я тут поигрался, значит, в ваш мод и возникла одна проблема. Как у меня, так и у ИИшек, при банкротстве вешается модификатор, дающий помимо прочего +100% стоимости импорта. Модификатор, судя по описанию, действует аж больше 50ти лет. Это так и задумано? Потому что с таким модификатором экономика, по крайней мере не самых богатых стран, накрывается медным тазом. Или я что то не так понимаю? Проясните, пожалуйста, этот момент. Заранее спасибо!

Добрый день!
Смысл модификатора заключается в том, что отныне державы не доверяют этой стране, а сама она будет вынуждена перейти к автаркии либо выплатить как можно скорее займ (пример - Мексика). Однако, видимо, этот модификатор работает не совсем правильно, так как при выплате долгов должен был пропадать (а этого нет). Прошу прощение за доставленные неудобства, в следующей версии проблема будет исправлена

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Le Jozy

Вышла новая версия!

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

######################################################################

####################### 0.6.24 ##########################################

######################################################################

 

Добавлены вместо старых экономических политик новые: аграризм, капитализм, корпоративизм, политаризм

 

Аграризм будет делать ставку на созидательный характер сельского хозяйство, на важность традиций в жизни человека, особенно крестьянина. Это будет реакционная политика, направленная на сохранение существующего строя и недопущение волнений, в том числе революционных. Индустриализироваться при аграризме будет весьма тяжело, но зато можно будет вполне успешно развиваться "вширь" - захватывать новые территории благодаря более сильной армии, которая будет только крепнуть с каждым завоеванием. Основа аграризма -  это новые территории

 

Капитализм будет являть собой естественное развитие общества - оно плавно модернизирует сельское хозяйство, создает кустарное производство, которая постепенно будет расширяться и трансформируется в огромную по своим масштабам промышленность, которая мягко будет подгибать под себя рынки других стран. Всё очень плавно и естественно, но с большим количеством проблем, таких как постоянная безработица и не самые высокие темпы роста определённых отраслей производства. Основа капитализма - это сферы влияния

 

Корпоративизм - это серьёзная ставка на национальную буржуазию, которая должна резким рывком и при поддержке правительства совершить скачок вперёд. Разросшийся гос. аппарат будет контролировать экономику, позволяя ей более гармонично развиваться. Однако все это требует огромных денег и не менее огромных рынков сырья и сбыта. Поэтому основа корпоративизма - колонии

 

Политаризм делает ставку на переосмысливание ресурсов собственной страны, изменение экономики её в лучшую сторону, но не невидимой рукой рынка, а чутким взглядом руководства, который управляет страной целиком. Разумеется, что это невозможно сделать без разросшегося гос. аппарата, который теперь является определяющей элитой в обществе. Основа политаризма - своя собственная страна, вершина автаркии, когда мы обособляемся от всего остального мира ради созидания и изменения.

 

Новые товары - ценные бумаги буржуа, финансистов и колониальных компаний. Теперь деньги из сельского хозяйства (аристократии) будут органично перетекать вначале к финансистам, а через них - к буржуа, которые на эти деньги будут возводить новые заводы и фабрики. В ваших интересах принять участие в этой коммерческой цепочке и получить свою выгоду, но помните, что участие в ней подразумевает не только получение преимуществ, но и отдача части денег другим участникам международной финансовой системы. 

 

А вот бумаги колониальных компаний - это этакий пережиток полусредневековья, которые будут знаменовать собой мягкий колониализм, что будет в пору капиталистической экономической системе. При этом торговлю этими бумагами вполне можно перенаправлять, а вчерашний португальский Оман может спокойно перерасти в Оман французский.

 

Кризисами теперь можно отнимать спорные территории. Например, Германия может оспорить право Голландии на Индонезию, тем самым решив на конференции мирным путем, что действительно справедливее будет отнять эту территорию у Нидерланды. Сами кризисы теперь имеют промежуток в 6 месяцев. Нагреть обстановку можно с помощью нац. фокуса.

 

Добавлена новая музыка

Изменено пользователем Le Jozy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Le Jozy

Экстрактивные и инклюзивные государства

Появилась идея реализовать в Вике градацию форм правления по экстрактивности и инклюзивности. Что это такое? Всё просто: экстрактивность - это сосредоточение политических и экономических рычагов влияния в руках небольшой группы человек, сотрудничающих между собой. Инклюзивность - это рассредоточение этих самых рычагов между разными группами населения (чаще всего - разными элитами) для достижения равновесия между ними, провоцируя тем самым негласную борьбу и обеспечивая условия для стабильного роста экономики.

 

Экстрактивные ФП (то есть ФП, где вся власть в руках одной из четырёх элит: аристократия (абсолютная монархия), буржуа (фашистская диктатура), финансисты (олигархическое правление) и номенклатура (социалистическая республика)) будут иметь сильный бонус к военке, в зависимости от того, какая элита в стране главенствует

То есть, из экстрактивных ФП это:
Социалистическая республика - дикий бонус к мобилизации
Олигархическое правление - огромный бонус к флоту (чьё значение в Виктории стоит серьёзно повысить)
Фашистская диктатура и абсолютная монархия - бонус к регулярной армии. У абсолютной монархии будет более дешёвая армия, а третьего пути - более качественная.

 

Чем более инклюзивна ФП, тем меньше у неё бонусов к военке, но больше бонусов к экономики (из-за отсутствия слишком сильных монополий, экономической свободы, а так же постоянной борьбы, из которой вытекает меритократия (в такой борьбе выживает сильнейший, происходит смена кадров)). То есть можно выстроить что-то на подобии паутины, где в центре будут инклюзивные ФП, в которых на каждый интерес одной элиты есть противовес другой, и экстрактивные ФП, где интересы одной из элит - закон

 

Это не будет идти в разрез с теорией элит, а только дополнит её по некоторым пунктам. Никто не говорит, что при инклюзивной ФП резко и неожиданно все блага делятся равным образом, а люди начинают жить хорошо и сытно. Здесь, как и всегда, 80 процентов богатств находятся у 20 процентов элит, но, в отличии от экстрактивных ФП, элиты эти не объединены в единую группу или блок, а останутся достаточно разнородны, от этого и интересы у них часто будут противоположенные. Из-за этого, при желании одной группы провести радикальные изменения, ей резко возразят все остальные (которые вместе будут составлять большинство от общего числа власть имущих)

 

В теории элит любая элитарная группа стремиться к двум вещам: 
1) К власти, деньгам и прочим "атрибутам элиты" 
2) К банальной, но очень важной для этой группы "стабильности".
Первая цель превыше второй

В инклюзивном обществе, где власть каждой группы органически ограничена властью другой, любая элита будет массово стремиться к власти, абсолютной власти. Для этого дела - дела выживания - они не будут стесняться самой настоящей меритократии в своих рядах, хоть это и крайне неприятный процесс. Если ты слаб или сомневаешься в нас - твоё место заменит более подходящий кандидат, и мы ему даже поможем.Стремясь к власти, буржуи вполне поддержат небольшое "укрепление" человека на посту, а затем вообще подсобят ввести фашистскую диктатуру. Но как только они её ввели - всё, у этих самых буржуа бесконечная власть, бесконечные возможности. Они начинают захватывать близлежащие территории, в то время как сам состав этой буржуазии постепенно претерпевает закостенелость. Элита, достигнув первой своей цели, плавно перейдёт ко второй - самостабилизация, недопущении "новых людей", превращения статуса элиты в наследственный. Это значительно сказывается на эффективности внутренней политики. И такие государства будут более склонны к провоцированию революционеров, то есть контрэлиты, так как те будут видеть: "Вот она, власть в руках небольшой группы людей, вот то, что можно достичь! Как только ты окажешься за штурвалом государства, тебя ничего не будет сдерживать" - и эти мысли будут очень сильно пьянить сознание революционеров. Инклюзивные же формы, с их постоянной борьбой, будут менее склонны к революционным волнениям, но там будет гораздо более "тонкая" игра - элиты будут внутри одной клетки стараться улучшить свои позиции, и, если не соблюдать баланс, может случиться банальный захват власти с отстранением от неё других элит.

 

Таким образом, чем больше инклюзивность, тем меньше экстрактивность, то есть более развитая экономика и слабее армия. 

 

Вывод - США не будет иметь всёвыносящую армию, зато получит неплохой буст к экономике. РИ не будет иметь сильной промышленности, зато сможет некоторое время вытаскивать войну против других ВД (а не сливать половину своих территорий за пару месяцев войны). Франция, перейдя от монархии к республике, получит хорошие возможности к развитию промышленности, но серьёзно потеряет в армии (WW1)

 

Вот, в целом - самый простой вариант схемы, как это может выглядеть. В центре - инклюзивные ФП (республика и чуть меньше королевское правление) По краям - экстрактивные. Между ними - промежуточные, которые сочетают и инклюзивные, и экстрактивные общественные институты. 

 

GK-HgU4-ip4.jpg

 

 

 

 

Вопрос состоит вот в чём:

Нравится ли вам такая концепция в рамках Victoria 2? Нам реализовать это не сложно, но нужно знать мнение относительно того, понравилась ли она вам

Изменено пользователем Le Jozy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • JLRomik