Europa Universalis IV: Dharma - Страница 28 - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Europa Universalis IV: Dharma

Рекомендованные сообщения

JLRomik

Europa Universalis IV (RU)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Europa Universalis IV: Dharma

Steam%20Main.png

В этой теме можно обсудить дневники и поделиться своими мыслями о патче 1.26 и платном дополнении Europa Universalis IV: Dharma.

Заявленная дата релиза  06.09.2018г.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Европейских торговцев отделяет от невообразимых богатств Индии сто пятьдесят миллионов душ, говорящих на дюжинах языков. Все стороны будут использовать дипломатию, агрессию и уловки, чтобы либо сохранить власть повелителя Великих Моголов и его прислужников, либо опрокинуть этот трон. Объедините жителей Индии или разобщите их для своей победы. В обновлении Europa Universalis IV: Дхарма, историю пишете ВЫ...

 

Особенности Europa Universalis IV: Dharma включают:
    Особые варианты правительства
:
разблокируйте реформы, которые будут определять, как именно вы сможете править своим королевством или республикой; проводите политику свободы и повышения влияния некоторых сословий.
    
Пересмотренная политическая система: в бесплатном обновлении законы получили дополнительную проработку, но обновление "Дхарма" будет включать специальные бонусы, которые сделают данную систему еще более привлекательной.
    
Инвестиции торговых компаний: модернизация и улучшение провинций привязанных к вашим торговым компаниям, предоставит бонусы как их европейскому владельцу, так и соседствующим индийским странам.
    
Новое правительство для казаков: особый бонус для владельцев набора "Казаки".
    
Новые деревья индийских миссий: уникальные задачи для важнейших индийских султанатов и княжеств.
    
Новые индийские сословия: Наряду с бесплатным обновлением системы сословий, Индия получит пять новых каст. Возвышайте брахманов, чтобы уменьшить беспорядки провинций или назначайте джайнов губернаторов для повышения доходов при сокращении рабочей силы.
    
Новый бонус Могольской культуры: Империя Моголов сможет легко ассимилировать и поглотить новые завоеванные культуры.
    Передача территорий торговым компаниям
: европейцы смогут закрепляться в торговых зонах Африки и Азии, если они смогут найти местного властителя, который им будет доверять.
    
Модернизация центров торговли: инвестируйте в развитие центров вашей торговли

    И многое другое, в том числе:
новые способы подавления мятежей, сезоны муссонов, новые возможности использования колонистов в неколониальном развитии, презрительные дипломатические оскорбления, многопользовательские команды, новая игровая графика и множество новых достижений.


Как и обычно, выход игрового набора Europa Universalis IV: Dharma будет сопровождаться бесплатным обновлением для всех игроков Europa Universalis IV, которое включит в себя серьезную переработку игровой карты регионов Индии, Тибета и Бирмы.

Набор Europa Universalis IV: Dharma будет выпущен в течение текущего года по рекомендованной розничной цене в $ 19,99.

 

Спойлер

 

 

Изменено пользователем AndrG
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Серж Барнаул

Только озвучка. Когда же будут муссоны, колонисты в неколониальных землях, инвестиции в центры торговли и др.? 

Ссылка на комментарий

Iamneo94

Грустно, что все внутренние звуки в ЕУ4 я отключаю...

Ссылка на комментарий

MetallAlximist

Чёт какая то бесполезность. Мне например звук только нужен чтоб чекнуть начало сражения, когда у тебя страна как раковая опухоль размером, так как чисто визуально за всем не всегда получается отследить. Во всём остальном как то не вижу смысла. Особенно звуки выстрелов пушек. Кому то реально нужны эти свистящие звуки?

Ссылка на комментарий

3 часа назад, MetallAlximist сказал:

Чёт какая то бесполезность. Мне например звук только нужен чтоб чекнуть начало сражения, когда у тебя страна как раковая опухоль размером, так как чисто визуально за всем не всегда получается отследить. Во всём остальном как то не вижу смысла. Особенно звуки выстрелов пушек. Кому то реально нужны эти свистящие звуки?

П-погружение и Р-реалистичность😆

Изменено пользователем Rensil
Ссылка на комментарий

Новый дневничок - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Robaggio
8 минут назад, Дон Андрон сказал:

Мы добавили возможность особых презрительных оскорблений.

*Судорожно ищет предзаказ дополнения*

Ссылка на комментарий

Серж Барнаул

Поселенцы для внутреннего развития - идея хорошая, порой колонизируешь действительно только чтобы колонист без работы не сидел.

А 60 разновидностей текстов для оскорблений - это перспективное направление развития игры. В следующем дополнении можно сочинить 60 разновидностей, например, предложений династического брака. При сватовстве к европейской невесте цитируется что-нибудь о любви какого-нибудь Петрарки в начале игры и что-нибудь и из какого-нибудь Бомарше в конце. А при сватовстве к мусульманке - "О, свет очей моих, ты прекрасна как гурия! Станешь ли ты моей женой при уплате махра в 200 верблюдов и 20 амфор с благовониями?". А к индианке можно без церемоний - "Стань моей скво, или я сниму с твоего отца скальп!" Ах, да, все эти изыски выскакивают только при дополнительном дипломатическом действии - сватовстве с подарками, +10 к согласию, но за деньги.   

Ссылка на комментарий

Robaggio
5 минут назад, Серж Барнаул сказал:

Ах, да, все эти изыски выскакивают только при дополнительном дипломатическом действии - сватовстве с подарками, +10 к согласию, но за деньги.   

Это, кстати, неплохая идея так-то. Платить большую сумму в деньгах за некий (обсуждаемый) бонус к согласию на действие, вообще, для любых (или избранных) действий. Шикарно.

Ссылка на комментарий

Ursus Mursus
1 час назад, Robaggio сказал:

Это, кстати, неплохая идея так-то. Платить большую сумму в деньгах за некий (обсуждаемый) бонус к согласию на действие, вообще, для любых (или избранных) действий. Шикарно.

Учитывая, что в реальной истории взятки  часто решали очень сложные и скользкие вопросы, то странно,, что ничего подобного в игре нет х) 

Ссылка на комментарий

OliverDeBra

Серьезно, они придумывали оскорбления???

Что-то чувствую что ЕУ4 готовят в отправки к КК2, один DLC в год. И минимальная команда.

Все силы на другие проекты переправили.

Ссылка на комментарий

Чет как-то не очень. Колонист, увеличивающий развитие провинций с шансом 5% в год? Серьезно? Да еще и за деньги? Оскорбления продвинутые? Честно, лучше бы дали больше уникальных форм правления, пусть и разновидность трех кнопок, но все же. Или миссий бы насыпали для всех...

Ссылка на комментарий

Ниняревес
21 минуту назад, OliverDeBra сказал:

Серьезно, они придумывали оскорбления???

Что-то чувствую что ЕУ4 готовят в отправки к КК2, один DLC в год. И минимальная команда.

Все силы на другие проекты переправили.

Видимо, решили, что пора уже... Второй Рим грядёт.

Ссылка на комментарий

Dimka2010
40 минут назад, Alien сказал:

Колонист, увеличивающий развитие провинций с шансом 5% в год? Серьезно?

читайте внимательно.

5% минималка для супер развитых провинция аля Столица.

какая-нибудь провка из 1-1-1 будет иметь все 20% на спонтанный прирост к любому стату в ней.

 

Другой вопрос - я вижу эксплойт тут.

Если шанс будет обсчитываться 2 января каждого года, то сейв-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад... в сингле будет обычным делом на эту дату.

 

Ну, и для ИИ надо сделать логичные коэффициенты на приоритеты свободного и ненужного колониста.Чтобы он перемещал колониста в действительно нужную провку.

Чтобы он не висел в провинциях аля столица с шансом прибавки стата 5%, а направлялся в отдалённые и плохо заселённые провинции аля 1-1-1 , где он будет иметь там шанс прибавки в 20-30% (цифры взяты от балды, но думаю за счёт модификаторов, так и будет).

Страна (через слабые провки) для ИИ будет получать новое развитие, и больше пользы приносить будет именно стабильный и постоянный рост отдалённых провинций, а не мифическая прибавка в 5% для Столицы.

_________
добавлено 3 минуты спустя

-----------------------
По поводу оскорблений.

Это было их сильное упущение для ИИ - получать халявный дип. вес против ривалов.

Игрок как делал? Вначале назначал 3х ривалов, а потом по кругу обкидывал каждого из них "матом" и получил дип. вес.

ИИ этого никогда не делал, к сожалению почему-то. Редко-редко. И недополучал дип. вес.

надеюсь "матюки" между ИИ ривалами будут почаще пролетать для повышения их дип. веса и более сильной игры с ним (вспомните кучу модификаторов, что он прибавляет и на что влияет).

Изменено пользователем Dimka2010
Ссылка на комментарий

7 минут назад, Dimka2010 сказал:

читайте внимательно.

5% минималка для супер развитых провинция аля Столица.

какая-нибудь провка из 1-1-1 будет иметь все 20% на спонтанный прирост к любому стату в ней.

 

Другой вопрос - я вижу эксплойт тут.

Если шанс будет обсчитываться 2 января каждого года, то сейв-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад-лоад... в сингле будет обычным делом на эту дату.

_________
добавлено 3 минуты спустя

-----------------------
По поводу оскорблений.

Это было их сильное упущение для ИИ - получать халявный дип. вес против ривалов.

Игрок как делал? Вначале назначал 3х ривалов, а потом по кругу обкидывал каждого из них "матом" и получил дип. вес.

ИИ этого никогда не делал, к сожалению почему-то. Редко-редко. И недополучал дип. вес.

надеюсь "матюки" между ИИ ривалами будут почаще пролетать для повышения их дип. веса и более сильной игры с ним (вспомните кучу модификаторов, что он прибавляет и на что влияет).

Ну обойти этот чит не сложно, достаточно ввести минимальное время нахождения там колониста. В принципе я несколько погорячился с колонистом. Если вы не растете территориально тогда да, а так... Ну вот при 1000 развития, что вам эти даже 20% в год на +1 к развитию ниочем.

Ссылка на комментарий

Dimka2010
3 минуты назад, Alien сказал:

Ну вот при 1000 развития, что вам эти даже 20% в год на +1 к развитию ниочем.

Так никто и не говорит про эти даты игры, когда достигается такое развитие.

Этот "занятый" колонист пригодится на ранних этапах игры за какой-нибудь Бремен или Нидерланды, которые ещё не успели открыть Канаду (или не хватает дальности для колонизации), но идеи взяты и колонист простаивает.

Кто у нас колониста на старте имеет? Норвегия тажа. И он у неё простаивает довольно долго.

или Бретонь - тоже часто берёт колониста, но воспользоваться не успевает, ибо съедается Фра.

 

ПС: я цитату уже раза 3 исправил и дополнил. Обновите её что ли.

Изменено пользователем Dimka2010
Ссылка на комментарий

57 минут назад, Alien сказал:

Чет как-то не очень. Колонист, увеличивающий развитие провинций с шансом 5% в год? Серьезно? Да еще и за деньги? Оскорбления продвинутые? Честно, лучше бы дали больше уникальных форм правления, пусть и разновидность трех кнопок, но все же. Или миссий бы насыпали для всех...

Это ничего что теперь у всех будут уникальные формы правления? Какую соберёшь такая и будет. Читайте дневники.

Ссылка на комментарий

Только что, Miles сказал:

Это ничего что теперь у всех будут уникальные формы правления? Какую соберёшь такая и будет. Читайте дневники.

Ну, во-первых, что получится еще вопрос. И это не уникальные формы правления, а скорее ползунки. Это не то. Протектораты в свое время ввели, потом вывели. Так что еще неизвестно что получится.

 

@Dimka2010 Такое развитие достигается через 100 лет игры. Т.е. тогда, когда решается проблема денег. Простаивающий колонист все же не совсем обычное дело. Да, для стран у которых он в идеях есть - да.  При этом из стран с колонистом в идеях, у которых он реально будет простаивать, кроме Норвегии никто и не вспоминается, у остальных вроде у всех есть что колонизировать, ну понятно, за исключением конца игры, но там же и не важно это. Для ИИ? А что ИИ? Он ведь берет идеи на колониста в определенных условиях, а это либо страна колонизатор, либо если есть свободные для колонизации провинции. Круг замкнулся. В общем на мой взгляд, приятно, что это есть, но кроме как для отыгрыша бесполезно.

Ссылка на комментарий

Дон Андрон
1 час назад, Alien сказал:

Чет как-то не очень. Колонист, увеличивающий развитие провинций с шансом 5% в год? Серьезно? Да еще и за деньги? Оскорбления продвинутые? Честно, лучше бы дали больше уникальных форм правления, пусть и разновидность трех кнопок, но все же. Или миссий бы насыпали для всех...

Как говорит автор дневничка, максимальный шанс увеличения развития на равнинных провинциях с низким уровнем этого самого развития будет составлять 90 процентов.

Ссылка на комментарий

6 минут назад, Дон Андрон сказал:

Как говорит автор дневничка, максимальный шанс увеличения развития на равнинных провинциях с низким уровнем этого самого развития будет составлять 90 процентов.

Ну 90% это уже да, хотя все равно, проще отжать. Ну и для равнин с низким развитием... Америка чтоли? )))

Ссылка на комментарий

Дон Андрон
12 минуты назад, Alien сказал:

Ну 90% это уже да, хотя все равно, проще отжать. Ну и для равнин с низким развитием... Америка чтоли? )))

Индонезия, Аргентина, южная Австралия, Конго... БУРЯТИЯ и ОХОТСК. :)

Изменено пользователем Дон Андрон
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,446
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 226317

Лучшие авторы в этой теме

  • MetallAlximist

    149

  • Wojt

    95

  • Iamneo94

    73

  • al.gb

    64

  • Dimka2010

    52

  • Protoukr

    45

  • Дон Андрон

    42

  • 12488

    36

  • Basck

    35

  • Серж Барнаул

    32

  • Римский Орел

    32

  • Robaggio

    30

  • JLRomik

    30

  • ABK

    24

  • Wiyama

    23

  • GoooGooo

    23

  • Sakā

    20

  • Rolly

    19

  • Братишка

    19

  • xqtone

    18

  • Shamilboroda

    18

  • Alien

    17

  • Alexxius

    17

  • Ursus Mursus

    17

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

12488

Есть такое окошко в центре внизу игрового экрана, где текстом перечисленны последние события в игровом мире. Поскольку окно это не работает корректно уже много патчей подряд - туда можно добавить мини

AndrG

Новый Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Чрезвычайно содержательный. Из него можно узнать про три одежки для слонов, насладиться фигурками индусских воинов и рожами советников. В качестве развязк

Дон Андрон

Сразу видно, что вы не сможете трудоустроиться в финансовый отдел Парадоксов. Это же целых три новых платных дополнения...

JLRomik

13 августа 2013 года

Iamneo94

Ну например у меня около 100% торгового влияния в конечном ТЦ. Тогда намного полезнее вместо центров 3лвл, скажем, в Лондоне и Голландии перенести их туда, где влияние около 50% и ниже - ну там в разн

12488

Сел за Арагон - все провы Иберии кроме столицы отданы сословиям🤣. Ну и одна на Сицилии, но то такое. Стартовое влияние дворян - 80, а еще целый год ничего у них не забрать. Худшее дополнение за в

Дон Андрон

А я вам дневничок перевёл...

Дон Андрон

А я вам дневничок перевёл...

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...