Europa Universalis: Rome - Vae Victis - Патч 2.36с - Rome I (Древний Рим. Золотой век) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Europa Universalis: Rome - Vae Victis - Патч 2.36с

Рекомендованные сообщения

Дoбро

*******************************************

* Changes for the 2.2 patch of Vae Victis *

*******************************************

 

ОписаниеНажмите здесь!
 

 

############################################

# COLONIZATION & BARBARIANS

############################################

- Colonized provinces now retain their own culture and religion. (Until barbarian power is 0, when it changes through event 4010.)

- Barbarian provinces no longer spread civilization.

- Barbarian provinces no longer gain civilization.

- The growth rate of Barbarian Power is now separate from population growth and exported to defines.txt.

- Barbarian power now grows back faster in colonies.

- Event 4001 (Barbarian Absorption) is now less common.

- Event 4001 now triggers a new event; 4010 ("Successful Colony"), which changes the culture and religion of the province if barbarian power is less than 1.

- Barbarians now destroy colonies (provinces with barbarian power >= 1 and a low population).

- No longer possible to colonize a province containing enemy units.

- Barbarian Hordes are now always of the original culture and religion of the province.

############################################

# AI

############################################

- Improved AI magistrate and minister appointment to look at loyalty more.

- AI: Should be better at handing out minor titles to avoid unemployment populist drift

- AI will now try to get rid of charismatic populist faction leaders

- AI for republics will now always risk invoking omens to avoid growing populism

- Naval AI: Will no longer hunt pirate fleets when at war and outnumbered by the enemy.

- Naval AI: Improved strait blocking

- Naval AI: Should now protect straits while its troops are crossing

- Naval AI: Increased intercept range

############################################

# INTERFACE

############################################

- Added a new, smaller gold icon for texts

- Tweaked the pig stabbing tooltip

- The 'Unemployed' filter in the character views no longer includes women and children

############################################

# CHARACTERS

############################################

- Fixed the parentage of Helenus, son of Pyrrhus

- Fixed the parentage of Spartacus, son Pairisades (Bosporan Kingdom)

- Peace terms will now affect ruler popularity.

- Balanced some loyalty, popularity and conviction modifiers.

- Sons will tend to be named after their grandfather, daughters after their grandmother.

- The commander with the highest martial value now leads every battle

- Upped the fertility rates of characters with 10 or more prominence

- Made sure enough potential spouses are created for the above to matter

- Title objectives now correctly check if a character can actually hold them

- Latinized names for children with parents from foreign dynasties (of the -id type), who have adopted Latin culture.

- Much improved naming of Roman/Latin characters.

- Sons will tend to be named after their grandfather, daughters after their grandmother.

- Loosened some pretty harsh marriage rules

- Reduced use of homonyms within families

############################################

# REPUBLICS

############################################

- Republics now always start with enough previous rulers to command some armies and fill out some offices

- The Mercantile faction now gains influence with the amount of trade. The opposite of how it worked before.

- The Religious faction now gains influence when omens are invoked. The opposite of how it worked before.

- The Civic faction now gains influence when buildings have been built. The opposite of how it worked before.

- The Populist faction now gains influence from lack of omens, lack of trade routes and lack of buildings, though less than the corresponding presence.

- A recent sacrifice now strengthens the Religious faction

- A recent triumph now strengthens the Military faction

- The first candidate now has more of an advantage in elections in republics

- Reduced the charisma influence multipler for the populist party leader a bit

- Long period of peace is now a Populist influence factor instead of Military

- The long period of peace factor now also considers civil wars

- New Populist influence factor: Pillaged provinces

- New Military influence factor: Huge Army (above force limits)

- Toned down trade route faction influence effects a bit

############################################

# EVENTS

############################################

- Fixed some string formatting in character commands

- Misleading effect tooltips will no longer be shown for an event target scope that are not valid.

- Added events 3402 and 3403; the legal heir killing off an underage monarch.

- Civilizing events for tribes are more likely to fire if they have the 'outside_influences' modifier

- The capital province of a tributary state now gains civilization from the capital province of the suzerain state

- The capital province of a suzerain state now gains civilization from the capital provinces of its tributaries

############################################

# MISC GAMEBALANCE

############################################

- Country stability now affects the real risk of civil war and governor secession a lot.

- Upped the starting population of Bastetani and raised the civ value in Contestani to help Carthage found New Carthage

- Tribes are now allowed to convert to monarchies as well as republics

############################################

# MODDABILITY

############################################

- Exported annexation threshold to defines ( _DIPDEF_MAX_ANNEX_SIZE_ )

- Exported the most important spouse and child creation thresholds to defines.txt

- Exported all of the major party influence gain factors to defines.txt

- Events that are triggered by other events now also evaluate their own trigger before actually firing.

- The 'has_governor' trigger is now true for the capital region

- The 'governor_scope' scope change now applies to the ruler in the capital region

- The 'ruler' scope now works directly within province scope, checking against the owning country's ruler (i.e. without using an 'owner' scope first)

############################################

# BUGFIXES & STABILITY

############################################

- Game now runs with the latest version of Clausewitz, including some speed ups.

- Fixed some potential issues with succession laws in monarchies

- Fixed some bugs in the character objective scripts

- Fixed the exit crashes

- Fixed a bug where the population breakdown of some provinces would get borked by moving back and forth along the timeline in the lobby

- Fixed a bug with spamming of event 3544 (disappointed clan chief)

- Fixed a bug in the mission 'revoke_jobs_of_heretics'

- Fixed a bug in the Egyptian mission 'incursions_into_seleucid_territory'

- Fixed a bug in the Egyptian mission 'reclaim_cyrenaica'

- Fixed some issues with regiments and ships retaining personal loyalty to dead characters or characters of different countries

- Fixed bug preventing some monthly country update calcs from completing

- Corrected 'proclaim_aristocratic_republic_desc' and 'proclaim_republic_confederacy_desc'

- Fixed a bug in the law 'we_dont_like_outsiders', causing constant passing and revoking

- Fixed the completely borked 'month' trigger

- The correct ruler and successor title should now be shown in the government window after changing government

- Switching tag now correctly sets the new country tag in each faction

- The correct laws are now always shown after switching tags

- Characters no longer lose their titles on a tag change

- Fixed some typos

[Cкрыть]

Скачать патч Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

*******************************************

* Changes for the Patch 2.31b of Vae Victis *

*******************************************

 

ОписаниеНажмите здесь!
 

 

It is time to show Rome some love again. New beta patch!

- Fixed a problem where the dynasty info button in the government screen would not work after assigning a new character to office

- Added tooltips explaining the reasons why you cannot call an ally

- Diplo AI: reduced peace offer spam

- Event 'Affairs of State' should no longer fire for female rulers

- The Clausewitz TAB-chat crash bug should now be fixed

- More powerful countries should now be more likely to take over leadership in a defensive war

- Imported more advanced on_action system from HttT

- Scripts: 'on_country_broken' will now always have a result

- Fixed an issue where characters were not always properly imprisoned

- Successors are now recalculated immediately when a character is imprisoned

- Successors are now recalculated immediately after a character's reputation has been smeared

- Should no longer be possible to receive exorbitant tributes

- Occupied provinces are no longer counted for trade route effects on Faction attraction

- Improved handling of foreign occupation of provinces at the end of a civil war (no more gamey auto-conquests)

- Fixed a bug with too many provinces taken in the creation of Barbarian client states

- Offer and Demand Tribute: Fixed a bug which would cause the new suzerain's tributaries and alliances to be cancelled

- The Slave uprising event (4903) can no longer result in the death of the governor

- The Mission 'take_control_of_macedonia' for Rome gives a correct -10 popularity to ruler when failed

- CAT and SIL women can now be consuls and party leaders as well, and will be more likely to marry

- The Child Sacrifice invention now correctly decreases stability costs

- Event 4002 (Province Cultural Absorbtion) is now more likely to happen in uncivilized provinces

[Cкрыть]

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скачать патч 2.36с русский ----> <noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

(благодарности камраду Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Изменено пользователем fffggg
Добавлена ссылка на патч 2.36с
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Дoбро

Перевод текста в патче 2.1 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

скидываете файл в папку Europa Universalis - Rome\localisation\

описание патча на русском языке, перевёл промт

ОписаниеНажмите здесь!
 

Характер

- Приспособленные детские коэффициенты рождаемости.

- Сниженный уменьшение лояльности от 'not_from_ruler_party' статического модификатора.

- Начальные губернаторы должны быть более лояльными.

- Нелояльные генералы и губернаторы, которые начинают гражданские войны или отходят теперь только, берут свою непосредственную семью с ними.

- Установленный ошибка, где дипломаты, дети или супруги в зарубежной стране могли изменить признак для гражданской войны.

- Младший изменяется на популярность от названий.

- Разделенный на два эффект обаяния на ежемесячную популярность.

- С женатыми характерами, кто надолго заканчивает в различных странах, теперь развестись.

- Улучшенный чек местоположения характера.

- Военное истощение теперь уменьшает популярность правителя.

- Премьер-министры больше не уменьшают военное истощение, но они действительно уменьшаются, истощение Макса ограничивают больше.

- Лоялистские характеры теперь также получают существенное повышение лояльности, когда гражданская война начинается.

- Религиозный технический судья теперь уменьшает штраф отказа предзнаменования вместо того, чтобы увеличить власть предзнаменования.

- Названия и статические модификаторы (за исключением 'unemployed_adult_male') больше не затрагивают присоединение фракции характера.

- Удаленный скрытые изменения осуждения, которые были основаны на текущих объективных спусковых механизмах. (Та же самая вещь может быть сделана явно с модификаторами и эффектами в объективных подлинниках).

- Осуждение характера теперь главным образом изменено, выполняя или подводя амбиции.

- Установленный незначительная ошибка с вычислением фракции характера.

- Уменьшенный эффект присоединения фракции родителя на их детях.

- Сила осуждения фракции характера теперь проявлена в характере tooltip.

- Добавленный недостающий текст для целей характера 'obj_help_friend_prison' и 'obj_help_friend_job'.

- 'unemployed_adult_male' модификатор больше не должен проситься для характеров с предоставленными названиями.

- Сжатый кодируют для того, чтобы повторно вычислить модификаторы характера когда приспособлено., Мы надеемся, устанавливает ошибку крушения также.

- Популярность и лояльность теперь заперты во время детства.

- Характеры больше не могут быть отклонены от их рабочих мест до окончания 12 месяцев (в defines.txt), самое раннее.

- Установленный ошибка, которая могла препятствовать тому, чтобы правящие королевы и женские прямые наследники поженились.

- Установленный проблема с заключенными в тюрьму характерами, назначаемыми руководителями клана.

- Установленный ошибка, предотвращающая цели 'obj_help_friend_prison' и 'obj_help_friend_job' от того, чтобы быть назначенным.

- Установленный некоторые проблемы с характерами, рождающимися без религии.

- Больше щипков к амбиции Правителя, Которой становятся, чтобы уменьшить возможности женщин, получающих это.

- Эффект всей популярности, уменьшающей события, был очень увеличен.

- Решительно увеличенный потеря популярности правителя с вызванного модификатора 'border_dispute'.

- Добавленные статические модификаторы 'ruler_unpopularity_mod' и 'ruler_popularity_mod'.

- Добавленные статические модификаторы 'static_finesse_mod', 'static_charisma_mod' и 'static_martial_mod'.

- Установленный проблема с руководителями клана и партийным руководством, непрерывно извлекающим пользу и теряющим их название.

- Цели характера - теперь также модификаторы, как названия и черты.

- 'become_ruler' амбиция теперь дает штраф ежемесячной лояльности характера.

- Увеличенная нелояльность от черт, Утвердительных и Честолюбивых. Добавленный эффект нелояльности к Коррумпированной черте.

- Повредил 'Заброшенную Амбицию' статический модификатор (это заменено модификаторами на соответствующих целях характера).

- Приспособленные технические премии к ежемесячной лояльности характера вниз.

- Установленный проблема с дипломатами, теряющими их предоставленные названия.

- Мигрирующие характеры теперь теряют свою амбицию.

- Когда у правителя монархии есть женские друзья, есть теперь шанс, что они родят королевского ублюдка.

- Добавленный название для непризнанных ублюдков.

- Установленный некоторые проблемы с правителями, мигрирующими на аннексию.

- Добавленная поддержка парным вещам (приблизительно 3%-ый коэффициент рождаемости).

- Установленный проблема с историческими детьми, не перечисляемыми в порядке возраста (то, чтобы заставлять неправильного ребенка стать наследником).

- Изложенный в деталях оригинальные diadochi династии.

- Смерть характера должна теперь быть должным образом зарегистрирована в истории.

- Характеры должны теперь перезагрузить свои модификаторы немедленно и повторно вычисленный, мигрируя.

- Некоторые черты теперь врожденны и могут быть унаследованы.

- Установленный проблема с правителями, частично теряющими их статус правителя на изменении признака.

- Правильный шанс "клеветы" теперь фактически используется.

- Добавленный стоимость, чтобы опорочить и убить команды характера, и приспособил эффекты.

- Добавленный on_action для неудавшихся попыток убийства.

- Установленный ошибка с предыдущими правителями, непрерывно автоизвлекающими пользу и теряющими ex_ruler_title будучи правителями еще раз.

- Установленный историческая должность консула Margos для ахейской Лиги.

- Установленный проблема с лидерами орды, не имеющими религию и область рождения.

- Характеры теряют свою текущую цель когда заключено в тюрьму.

- Заключенные в тюрьму характеры не получают новые цели.

- Установленный проблема с "исключая" и "недавние" названия, даваемые характерам посмертно.

- Установленный проблема с 0 навыками для исторических характеров, должны подписать возраст 0.

ГРАЖДАНСКИЕ ВОЙНЫ

- Гражданские войны теперь автоматически закончатся, если одна сторона может держать оригинальную область капитала в течение 5 лет прямо.

- Закрепленный противная ошибка крушения на некоторых гражданских войнах.

- Войска "наполнителя" мятежника гражданской войны теперь mercs.

- Гражданские войны теперь также используют 'войну' статический модификатор.

- Гражданские войны больше не будут автоматически заканчиваться, пока проигрывающая сторона заняла области.

- Уменьшенный частота событий гражданской войны "Больше Мужчин" и "Дезертиров".

- Сокращение много гражданской войны стартовые события, так как они приспосабливают текущую систему ужасно.

- Приспособленные события 4804, 9005 и 9006, чтобы работать с текущей системой гражданской войны.

- Остающиеся флоты мятежника теперь переходят на другую сторону в конце гражданской войны.

- Гражданские войны менее вероятно, чтобы произойти, если враги присутствуют во многих областях.

- Меньше характеров "наполнителя" должно выжить от стороны мятежника гражданской войны, как только это закончено.

- В конце гражданской войны капитал должен измениться назад на оригинальный капитал, если принадлежится.

- Установленный некоторые проблемы с эффектами случая (наследуют, secede_province), и гражданские войны.

- Лидеры мятежника гражданской войны должны теперь всегда приносить их супругам и невзрослым детям.

СОБЫТИЯ

,

- Добавленный эффект случая 'start_civil_war'.

- Добавленный эффект случая 'ruler_conviction' (изменяет то же самое осуждение, что правитель имеет для характера).

- Приспособленный Смерть от случая Старости.

- Установленный серьезная ошибка со "смертью самоубийством для пристыженных людей" случай.

- Установленный ошибка, предотвращающая случай 3715 от увольнения.

- Сделанный случаем 1060 более редкий.

- Щипавший спусковые механизмы событий 7518, 7519, 7520 и 7521, чтобы предотвратить нечетные партийные изменения.

- Случай 3400 должен теперь только стрелять для женщин.

- Установленный небольшая проблема со случаем 1060.

- Сниженный частота случая 4100 ("я - Spartacus").

- Тяжелые щипки к случаю 7523 ("Член совета предпочитает различного наследника"), который убивал наследников скорее незримо.

- Исправленный EVTDESC1096.

- Случай 7000 теперь дает больше трудовых ресурсов.

- Добавленные целевые области случая 'отец' и 'мать'.

- Добавленная 'семья' эффекта случая (изменяет семью характера).

- Добавленный спусковой механизм 'is_bastard'.

- Добавленный случай производит 'add_spouse' и 'remove_spouse'.

- Добавленный некоторые более интересные события интриги суда.

- Добавленный недостающий текстовый ключ для главных событий.

- Установленный некоторые случаи, где события могли дать иностранные рабочие места дипломатов и названия.

- Установленный немного ошибок в случае 9903.

- Эффекты случая, которые дают офисы характеров, названия и положения команды теперь только, проверяют против большинства основных требований (живой, взрослый, не заключенный в тюрьму, страна работодателя).

- Установленный ошибка со случаем 4402, не вызывая ни один из этих трех вариантов иметь эффект.

- Эффект 'create_revolt' теперь фактически создает число определенных когорт.

- Приспособленный рабские восстающие события.

- Щипавший некоторые события для губернаторов, которые не должны затронуть область капитала.

- Новый случай производит 'slaves_fraction', 'freedmen_fraction' и 'citizens_fraction'. Они изменяют население фракцией общего числа населения.

- Новый случай области (8100): "Провинциальное Гражданство". Если фракция граждан слишком низка, почетные граждане могут потребовать гражданство.

- Добавленный спусковой механизм 'is_pretender'.

- Тяжелый переписывает событий 7515 и 7516 (претенденты, убивающие наследника/правителя).

- Случай 7517 (назначение работы) приспособленный, чтобы не вызвать, в то время как популистская партия у власти.

- Приспособленный случай 7515 (претендент, убивающий наследника), чтобы сделать это менее обычный

- Установленный серьезная ошибка со спусковым механизмом any_family_member.

- Приспособленный случай черты, дающий коррумпированную черту детям.

- Установленный ошибка с 'войной' вызывают для гражданских войн.

- Установленный проблема с некоторыми событиями, вызывающими названия на заключенных.

- АЙ теперь выпустит заключенные в тюрьму характеры, если они покажут признаки увеличенной лояльности.

- АЙ больше не будет прекращать предназначаться для притоков.

- АЙ ценности, забирающие основные области больше.

- АЙ страны, ограничивающие больше могущественных стран, меньше заинтересуются судами.

- АЙ должен теперь обновить на каждом изменении правителя снова.

- Удаленный несоответствующий сверхмощный антагонизм.

- Армия АЙ: менее вероятно, вторгнется, если будет неприятность в ее области владельца.

- Армия АЙ: Установленный проблема, куда это шло бы огромные расстояния, чтобы вторгнуться.

- Армия АЙ: Добавленное безопасное движение проверяет к армиям, двигающимся между областями ("захватчики") также.

- Армия АЙ: Установленный проблема с сосланными армиями.

- Мир АЙ: Неподвижная ошибка, где это потребовало бы области капитала в мире.

- Мир АЙ: Вражеские зависимые государства больше не автоотклоняют все предложения о перемирии.

- Diplo АЙ: Удостоверенный АЙ ломает статус дани перед DoW.

- Diplo АЙ: Будут игроки спама меньше с повторными торговыми предложениями маршрута.

- Diplo АЙ: Может теперь сломать союзы.

- Diplo АЙ: Исправленный некоторые проблемы с желанием союза и отменой.

- Военно-морской АЙ: теперь фактически знает о единицах другой стороны в гражданской войне.

- Военно-морской АЙ: Установленный проблема с планами блокады, не проверяющими, в который море зонирует выходы порта.

- Военно-морской АЙ: Не как нетерпеливый блокировать, если у врага все еще есть жизнеспособный флот.

- Военно-морской АЙ: больше не Должен использовать флоты размера 1 время от времени.

- Военно-морской АЙ: Исправленный проблема, где это прекратило бы оценивать вражескую силу.

- Военно-морской АЙ: Установленный ошибка, куда это должным образом не транспортировало бы наземные войска когда в мире.

- Новичок АЙ: Щипавший, где это должно построить новые единицы.

- Приспособленный вероятность АЙ принимающих законов и решений.

- Вооруженные силы АЙ: Установленный ошибка с чеками области района боевых действий.

- Притоки, менее нетерпеливые отменить дань.

ИНТЕРФЕЙС

- Вершина и бары основания теперь выглядят различными в зависимости от культуры игрока.

- Установленный связка сообщений относительно характеров таким образом есть кнопка GOTO к династическому экрану.

- Никакой модификатор лояльности или популярности tooltip для детей, так как они заперты ценности во время детства.

- Установленный проблема с техническими судьями, не являющимися выбираемым.

- Текст эффекта миссии теперь оставил отформатированным и использует меньший шрифт в представлении миссии.

- Безработное изображение теперь показывают в династическом представлении также.

- Установленный проблема с сортировкой в представлениях характера.

- Пиратское сообщение икры теперь только появится, есть ли у Вас фактически порт в той морской зоне.

- Вымытый риск восстания области tooltip.

- У богатства в характере tooltip больше нет трех десятичных чисел.

- Установленный некоторые проблемы с tooltips в представлениях единицы.

- Удаленный двойной пролив tooltip для пустых областей.

- Улучшенная лояльность tooltip в представлении характера и представлении выбора характера.

- Культура страны и религия, показанная в tooltip по стране, называют в представлении области.

- Добавленный tooltip, чтобы стареть в династическом представлении.

- Улучшенный tooltips для популяционных эффектов фракции.

- Измененный таким образом есть только один текстовый лейбл для обоих цензоров в правительственном представлении (таким образом есть комната для "Thesmotete", и т.д.)

- Фильтры представления характера изменились. "Свободный" теперь назван "Всеми". "Конкуренты Правителя" и "Друзья Правителя" изменились на Мужчин и женщин.

- Добавленный область к характеру tooltip говорящий, заключен ли он или она в тюрьму, и кого.

- Установленный некоторые причуды с кнопками фильтра и сортирующий в представлениях выбора характера и характера.

- Улучшенная мораль tooltip в окне единицы.

- Безработное изображение больше не должен показанный, когда оно не применяется.

- Улучшенный немного эффекта и спускового механизма tooltips.

- Добавленная тревога для области, которую Вы можете потенциально колонизировать (если Вы убиваете варваров там).

- Tooltip для эффектов party_support, исправленных, чтобы не сказать ", проигрывают-1" и т.д.

- Больше возможный, чтобы назначить губернаторов на область капитала через бухгалтерскую книгу.

- Установленный ошибка с представлением единицы не должным образом показ губернатора как лидер региональных войск.

- Установленный некоторые проблемы с неправильным написанием "title_pontifex" в событиях и т.д.

- Установленный ошибка в tooltip, говорящем, есть 100 сенаторов (есть только 99).

- Военное представление теперь должным образом называют "Военным".

- Измененный название "land_province" статического модификатора, чтобы "Базироваться" (они - основные ценности для всех областей).

- Установленный целое убивало двойных или плохих записей локализации.

- Исправленный tooltip для спускового механизма max_manpower.

РЕСПУБЛИКИ

- Политические фракции теперь получают больше поддержки меньше поддержки, которую они имеют (когда ниже чем 10 %). Этот фактор просто называют "Оппозицией".

- Nerfed эффекты религиозной правящей партии.

- Добавленный статический модификатор 'not_from_ruler_party'.

- Приспособленный эффект статического модификатора 'same_party_as_ruler'.

МОНАРХИИ

- Установленный проблема с Родственной по мужской линии последовательностью (внуки самого старшего сына имели ниже prio чем младшие сыновья).

- Щипавший cognatic заказ последовательности.

- Привилегированное вычисление наследника обновило так, чтобы друзья и конкуренты правителя также любили или не любили его детей.

- Приспособленные предпочтенные вычисления наследника, чтобы рассмотреть популярность характеров намного больше.

- Супруг старого правителя должен теперь должным образом потерять название.

- Для нереспублик лояльность характера теперь повторно вычислена на последовательность.

- У сыновей женщин от текущей династии теперь есть более сильное требование трона.

- Мужья женщин королевской династии теперь получают повышение в заказе последовательности для монархий.

- Вторые и третий в линии для трона, теперь более вероятно, предпочтут себя как наследники.

- Правящие королевы теперь передают свою фамилию их детям.

- Два закона о Предзнаменовании для монархий теперь должным образом взаимно исключительны..

MISC

Губернатор области теперь удален, если столица перемещается туда.

- Колонии имеют теперь всегда культуру страны и религию (так как половина колонистов действительно приезжает из капитала так или иначе).

- Улучшенное вычисление капитала области.

- Основной Шанс Предзнаменования уменьшал до 30 %.

- Наемники больше не затрагивают лояльность характера когда расформировано, переданный между армиями, и т.д.

- Наемники больше не могут стать лояльными к их командующему.

- Экспортируемый Власть Религии-> отношение Шанса Предзнаменования к defines.txt и увеличенный это фактором 10.

- Карфаген теперь получает большой начальный флот.

- Установленный некоторые ошибки в старте династия Seleucid.

- 'monarchy_conquer_weaker_neighbour' больше не вызывает против союзников.

- Очень полки наемника низкой силы теперь автоматически расформированы.

- Исправленный некоторые миссии, у которых была неправильная область на их эффектах.

- Больше возможный, чтобы колонизировать область, если у Вас нет соседней _unoccupied_ области.

- Установленный проблема, где новаторское предложило бы движение земли через суда в море.

- Каждый уровень технологии отдельно теперь дает премию (статический модификатор * уровень). Особенно, военные технические уровни дают увеличение дисциплины.

- Измененный некоторое название и правительственные премии, чтобы удалить дополнительную дисциплину.

- Эффекты национального Гражданства идей и Эмансипации очень увеличились (суйте конверсионные отношения типа до 7 %, от 1 %).

- Уменьшенные трудовые ресурсы Макса наполовину.

- Нравственный порог краха для подединиц теперь экспортируется в определение.

- Установленный проблема с ратификацией капитала.

- Очень увеличенный стоимость (warscore требование) того, чтобы вынуждать нацию отдать дань в мирных договорах.

- Улучшенный calc культуры и религия региональных независимых стран.

- Установленный проблема с неспособностью попросить выкуп заключенного.

- Больше не может приложить армии к областям, которые не принадлежат.

- К эффектам миссии 'get_an_alliance_mission' теперь относятся правильная нация.

- Неподвижные ошибки с вызванными модификаторами 'panhellenic_games' и 'controller_of_antioch'.

- Установленный проблема с "Разрывом Карфагеняне" миссия.

- Установленный больше проблем с "Исправляет Киренаику" миссия.

- Единицы в строящейся очереди больше не унаследованы нацией, которая получает область мирно.

- Эффекты большинства изобретений были очень увеличены, особенно военные.

- Добавленный связка больше решений для того, чтобы переключить форму правительства.

- Увеличенный размер армий мятежника.

- Добавленный некоторый кодекс ратификации капитала от ГОСТИНИЦЫ.

- Лояльность единицы к высланным/сосланным характерам теперь должным образом перезагружена.

- Увеличенный перетемп роста трудовых ресурсов на 25 %.

- Установленный сломанная миссия 'reclaim_cyrenaica'.

- Установленный ошибка с начальным военным истощением, даваемым от будущих войн.

- Население области больше не может спасть до отрицательных чисел на ежегодном обновлении.

- Колонизация областей больше не вызывает популяционные изменения завоевания.

- Правитель должен теперь должным образом быть расценен как губернатор целой области капитала.

- Установленный несколько младших выходят с изменениями признака.

- "Недавний офис" названия является теперь надлежащими продолжностями судьи; только сохраненный в Риме (если это - республика).

[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Тут уже патчи на дополнение пошли, а снежки чет не торопяться не то что дополнение локализовать, они даже к оригинальному риму не хотят переводить патч 1.3... обидно досадно... вот это называется "сервис и поддержка" лицензионных игр

Ссылка на комментарий

Дoбро
Тут уже патчи на дополнение пошли, а снежки чет не торопяться не то что дополнение локализовать, они даже к оригинальному риму не хотят переводить патч 1.3... обидно досадно... вот это называется "сервис и поддержка" лицензионных игр

Это же русские Лохализоторы. :023:

Ссылка на комментарий

DarkArcher

а как патч повлияет на игру с 2.0 ? продолжить мона будет ? глюки всякие будут, нет ?

Ссылка на комментарий

Дoбро
а как патч повлияет на игру с 2.0 ? продолжить мона будет ? глюки всякие будут, нет ?

Кто его знает... Рискните... Потом напишите результат.

Ссылка на комментарий

DarkArcher

Список изменений на русском языке !

ОткрытьНажмите здесь!
 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

---- Изменения версии 2.1 -----------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

**********************************

*********** Персонажи ************

**********************************

— Изменен уровень рождаемости детей.

— Снижено падение лояльности из-за модификатора "Не принадлежит партии правителя".

— Губернаторы на старте игры должны теперь быть более лояльными.

— Неверные генералы и губернаторы, начавшие гражданскую войну или отделившиеся, теперь забирают вместе с собой только свою семью.

— Исправлена ошибка, когда дипломаты, дети или супруги, находящиеся в иностранном государстве, могли менять тэг своей страны из-за гражданской войны.

— Сделаны незначительные изменения увеличения популярности из-за титулов.

— Снижено в два раза влияние личного обаяния на ежемесячное изменение популярности.

— Женатые персонажи, переехавшие на постоянное жительство в другую страну, теперь могут разводиться.

— Улучшена проверка местонахождения персонажей.

— Военная усталость теперь снижает популярность правителя.

— Премьер-министры больше не уменьшают усталость от войны, зато сильнее теперь снижают лимит военной усталости.

— Лояльные персонажи теперь серьезно увеличивают свою лояльность с началом гражданской войны.

— Магистрат по делам религии теперь уменьшает штраф за неудачное предсказание вместо увеличения мощи знамений.

— Титулы и статические модификаторы (за исключением модификатора "Безработный") больше не влияют на принадлежность персонажа к партии.

— Убраны скрытые изменения убеждений из-за текущих условий цели.

— Убеждения персонажей теперь в основном меняются из-за достижений или провала своих целей.

— Исправлена незначительная ошибка с вычислением партийной принадлежности персонажей.

— Снижен эффект влияния партийной принадлежности отца на детей.

— Сила партийных убеждений персонажей теперь отображается в подсказе о персонаже.

— Добавлены пропущенные описания для целей персонажей "Персонаж нуждается в освобождении" и "Персонаж нуждается в работе".

— Модификатор "Безработный" больше не применяется в отношении персонажей, которым дарованы титулы.

— Сжат код для перерасчета модификаторов персонажей. Это должно исправить и ошибку с вылетом из игры.

— Популярность и лояльность персонажей теперь ограничены в период их взросления.

— Персонажи не могут быть уволены со своей работы до истечения первого года службы (что прописано в defines.txt).

— Исправлена ошибка, которая могла препятствовать правящим королевам и наследникам женского пола выходить замуж.

— Исправлена ошибка с получением титула вождя клана персонажей, находящихся в тюрьме.

— Исправлена ошибка, препятствовавшая получению целей "Персонаж нуждается в освобождении" и "Персонаж нуждается в работе".

— Исправлен ряд проблем с персонажами, которые могли рождаться с неопределенной религией.

— Сделаны изменения в цель "Стать правителем", женщины теперь реже ставят ее себе.

— Эффект от всех событий, снижающих популярность, серьезно увеличен.

— Решительно увеличена потеря популярность правителя от активированного модификатора "Спор о границах".

— Добавлены статические модификаторы "Непопулярность правителя", "Популярность правителя", "Мастерство", "Личное обаяние", "Военные навыки".

— Исправлена ошибка, когда вожди кланов и лидеры партий постоянно получали и теряли свой титул.

— Цели персонажей теперь также являются модификаторами, как титулы и характерные черты.

— Цель "Стать правителем" теперь дает штраф к ежемесячной лояльности персонажа.

— Увеличено снижение лояльности от характерных черт "Самоуверенный" и "Честолюбивый". Добавлен эффект снижения лояльности к характерной черте "Порочный".

— Убран модификатор "Пренебрежение целями" (он заменен модификаторами от соответствующих целей персонажа).

— Снижено влияние технологических бонусов на ежемесячную лояльность персонажей.

— Исправлена ошибка с дипломатами, теряющими свои титулы.

— Мигрировавшие персонажи теперь отказываются от своих целей.

— Теперь, если у правителя в монархии в друзьях есть женщина, существует вероятность, что у них появится незаконнорожденный ребенок.

— Добавлен титул для непризнанных бастардов.

— Исправлен ряд ошибок, связанных с миграцией правителей после присоединения страны.

— Добавлена поддержка рождения близнецов (вероятность их появления равна 3%).

— Исправлена проблема с историческими детьми, не учитывавшимися в списке по порядку рождения (что приводило к тому, что наследником становился не тот персонаж).

— Расширена оригинальная династия диадохов.

— Смерть персонажа теперь должна правильно записываться в истории.

— Модификаторы персонажей теперь немедленно обнуляются и снова вычисляются после их миграции.

— Некоторые из характерных черт теперь являются врожденными и могут наследоваться.

— Исправлена проблема с правителями, иногда терявшими свой статус правителя при смене тэга страны.

— Теперь используется верный шанс оклеветания персонажей.

— Добавлена цена для приказов запятнать репутацию и убить персонажа, а также изменены их эффекты.

— Добавлен "on_action" метод для неудачных покушений на убийство.

— Исправлена ошибка с предыдущими правителями, автоматически получавшими и терявшими титул "Бывший правитель" после того, как они вновь становились правителями.

— Исправлен период исторического консульства Марга в Ахейском союзе.

— Исправлена проблема с лидерами орд, не имевших религии и провинции, в которой они родились.

— Персонажи теперь отказываются от своей текущей цели сразу после заключения в тюрьму.

— Заключенные в тюрьму персонажи больше не ставят себе новых целей.

— Исправлена проблема с титулами "Бывший..." и "Последний...", которые персонажи получали уже после своей смерти.

— Исправлена проблема с нулевыми навыками для исторических персонажей из-за их исходного нулевого возраста.

**********************************

******* Гражданские войны ********

**********************************

— Гражданские войны теперь автоматически заканчиваются, если одна сторона сможет удержать оригинальную столичную провинцию в течение 5 лет подряд.

— Исправлена противная ошибка с вылетом в ряде гражданских войн.

— Основную силу мятежных войск в гражданской войне теперь составляют наемники.

— Гражданские войны теперь также используют статический модификатор "Война".

— Гражданские войны теперь автоматически не заканчиваются, пока проигрывающая сторона имеет оккупированные провинции.

— Снижена частота появления событий гражданской войны "Больше людей" и "Дезертиры".

— Вырезана часть начальных событий гражданской войны, поскольку они плохо влияют на текущую систему.

— Исправлены события "Гражданская война?", "ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА!" и "Жребий брошен", дабы они соответствовали текущий системе войны.

— Выжившие мятежные флоты теперь переходят на сторону победителя после окончания гражданской войны.

— Вероятность начала гражданской войны теперь снижена для ситуаций, когда враг находится во многих провинциях страны.

— Меньшая часть персонажей с мятежной стороны теперь должна выживать после завершения гражданской войны.

— После окончания гражданской войны столица должна переноситься в изначальную провинцию, если она находится во владении победителя.

— Исправлен ряд ошибок с эффектами событий (присоединить, передать провинцию) и гражданскими войнами.

— Лидера гражданских войны теперь всегда уводят с собой своих супругов и еще не выросших детей.

**********************************

************ События *************

**********************************

— Добавлен эффект события "Начинает гражданскую войну".

— Добавлен эффект события "ruler_conviction" (изменяет то убеждение, которое имеет правитель на персонажей).

— Изменено событие "Смерть от старости".

— Исправлена серьезная ошибка с событием, связанным со смертью в результате самоубийства.

— Исправлена ошибка, не позволявшая происходить событию "Мы без гроша".

— Событие "Улучшение условий" теперь происходит реже.

— Исправлены события "Это мое право", "Я хочу сделать карьеру", "Цивилизованный выбор" и "Боги говорят", дабы предотвратить случайные изменения партийной принадлежности.

— Событие "Материнская любовь" теперь происходит только для женщин.

— Исправлена незначительная ошибка с событием "Продажный губернатор".

— Снижена частота появления события "Восстание рабов".

— Сделаны серьезные изменения в событие "Наш сюзерен ошибается", в результате которого уничтожались один за другим наследники престола.

— Событие "Превосходный год" теперь еще больше увеличивает число рекрутов.

— Добавлены новые области действий для событий: "father" and "mother".

— Добавлен новый эффект события "family", изменяющий семью персонажа.

— Добавлено новое условие "is_bastard".

— Добавлены эффекты событий "add_spouse" and "remove_spouse".

— Добавлено несколько интересных событий.

— Добавлен пропущенный текст для ряда важных событий.

— Исправлены ошибки, из-за которых иностранные дипломаты могли получить работу и титулы.

— Исправлен ошибки в событии "Щедрый аристократ".

— Эффекты событий, дающие персонажам работу, титулы или назначающие их на командные должности в войсках, теперь проходят проверку только по основным требованиям (живой, взрослый, не находящийся в тюрьме и т.п.).

— Исправлена ошибка с событием "Можно ли доверять нашему другу?", из-за которой ни один из трех вариантов не производил эффект.

— Эффект "create_revolt" теперь создает указанное в команде число когорт повстанцев.

— Изменены события по восстанию рабов.

— Исправлены некоторые события для губернаторов, которые теперь не должны влиять на столичный регион.

— Добавлены новые эффекты "slaves_fraction", "freedmen_fraction" and "citizens_fraction". Они теперь меняют население в провинции в процентах от общего населения.

— Добавлено новое событие "Гражданство провинциалов". Если процент граждан в провинции слишком мал, то фримены теперь могут потребовать предоставления им гражданства.

— Добавлено условие "is_pretender".

— Полностью переписаны события "Люди не считаются с нашими достоинствами" и "Мы не можем ждать" (претенденты, постоянно убивающие правителя/наследника престола).

— Переделано событие "Пришло наше время", дабы оно не происходило, если у власти находится партия популистов.

— Исправлена серьезная ошибка с условием "any_family_member".

— Исправлено событие, дававшее детям неверную характерную черту.

— Исправлена ошибка с условием "war" для гражданских войн.

— Исправлена ошибка с некоторыми событиями, дававшими титулы заключенным в тюрьму персонажам.

— Исправлено описание события "Осроена".

**********************************

**** Искусственный интеллект *****

**********************************

— АИ теперь будет отпускать на свободу заключенных в тюрьму персонажей, если они докажут свою лояльность.

— АИ больше не будет прекращать рассматривать данников в качестве своих целей.

— АИ теперь сильнее желает возвращать потерянные щитовые провинции.

— АИ-страны, граничащие с более мощными державами, будут реже строить корабли.

— АИ теперь обновляет свое поведение при каждой смене правителя.

— Убран неподходящий антагонизм между ведущими державами.

— Армейский АИ: вероятность вторжения теперь меньше, если в родных провинциях есть проблемы.

— Армейский АИ: исправлена проблема, из-за которой АИ преодолевал большие расстояния, прежде чем начать вторжение.

— Армейский АИ: добавлена проверка на безопасность движения для армий, передвигающихся между областями.

— Армейский АИ: исправлена проблема с высланными армиями.

— Мирный АИ: исправлена ошибка, когда он требовал столичную провинцию при ведении мирных переговоров.

— Мирный АИ: вражеские, платящие дань государства больше не отвергают автоматически все мирные предложения.

— Дипломатический АИ: теперь обязательно отменяет выплату дани, прежде чем начать войну.

— Дипломатический АИ: теперь будет меньше спамить игрока повторяющимися предложениями об установлении торговых путей.

— Дипломатический АИ: теперь может разрывать альянсы.

— Дипломатический АИ: исправлен ряд проблем с созданием и отменой военных союзов.

— Морской АИ: теперь действительно учитывает число кораблей у противника в гражданской войне.

— Морской АИ: исправлена ошибка с планами по блокированию провинций.

— Морской АИ: теперь не столь страстно желает блокировать порты противника, если у того все еще остается жизнеспособный флот.

— Морской АИ: больше не будет использовать время от времени флоты из 1 корабля.

— Морской АИ: исправлена ошибка, из-за которой он мог прекращать оценку силы врага.

— Морской АИ: исправлена ошибка, из-за которой он неправильно перемещал по морю сухопутные войска во время мира.

— Изменен механизм создания АИ новых подразделений.

— Изменена вероятность принятием АИ законов и решений.

— Исправлена ошибка с проверкой военных зон.

— Платящие дань АИ-страны теперь реже прекращать ее выплату.

**********************************

*********** Интерфейс ************

**********************************

— Вид верхней и нижней панелей теперь зависит от культуры игровой страны.

— Исправлен ряд сообщений, касающихся персонажей, так, что теперь кнопка "Перейти" ведет к окну династии.

— У детей теперь не выводятся подсказки о модификаторах лояльности и популярность, поскольку их значения на период взросления ограничены.

— Исправлена проблема с невозможностью выбора магистратов по технологиям.

— Текст эффектов заданий теперь выравнивается по левому краю, а его размер шрифта уменьшен.

— Иконка о не занятности персонажа теперь показывается и в окне династии.

— Исправлена проблема с сортировкой в окне персонажа.

— Сообщение о появлении пиратов теперь показывается, только если вы владеете портов в указанной морской зоне.

— Приведена в порядок подсказка о риске восстания в провинции.

— Подсказка о богатстве персонажа больше не имеет в цифре трех знаков после запятой.

— Исправлены некоторые проблемы с подсказками в окне подразделений.

— Убрана двойная подсказка о проливах для незанятых провинций.

— Улучшены подсказка о лояльности персонажа в соответствующем окне и окно выбора персонажей.

— Культура и религия страны теперь показываются в подсказке при наведении в окне провинции на название страны.

— Добавлена подсказка о возраста в окно династии.

— Улучшены подсказки об эффектах фракций населения.

— В окне правительства у цензоров теперь отображается одно название для обоих (а не два, как раньше), что позволяет показывать длинные названия, вроде Фесмофета.

— Изменено окно персонажей. "Свободные" теперь показываются, как "Все", "Враги правителя" и "Друзья правителя" заменены на "Мужчины" и "Женщины".

— В подсказку о персонаже добавлено поле, говорящее о том, заключен ли он/она в тюрьму и кем.

— Исправлены некоторые небольшие проблемы с кнопками фильтрации и сортировке в окне персонажа и в окне выбора персонажей.

— Улучшена подсказка о боевом духе в окне подразделения.

— Иконка о безработном статусе персонажа больше не показывается, если в ней нет нужды.

— Улучшены некоторые подсказки об условиях и эффектах.

— Добавлено предупреждение о провинциях, которые вы можете колонизировать (если вы убьете всех варваров в них).

— Исправлена подсказка для эффекта изменения числа сенаторов.

— Больше нельзя через летопись назначать губернаторов в столичный регион.

— Исправлена ошибка с окном подразделения, неверно показывавшим губернатора как командира региональных войск.

— Исправлены проблемы с орфографической ошибкой в "title_pontifex" в событиях и пр.

— Исправлена ошибка в подсказке, из-за которой показывалось, что сенаторов 100 (а их 99).

— В окне военного дела теперь правильно показывается его название.

— Изменено название модификатора "land_province" на "Базовое значение" (поскольку он применяется для всех провинций).

— Исправлено множество дублирующих или ошибочных строчек в файлах локализаций.

— Исправлена подсказка для условия "max_manpower".

**********************************

*********** Республики ***********

**********************************

— Политические партии теперь получают тем больше поддержки, чем меньше ее имеют (при значении меньше 10%). Этот фактор называется "Оппозиция".

— Изменены эффекты правления религиозной партии.

— Добавлен статический модификатор "Не принадлежит партии правителя".

— Изменены эффекты статического модификатора "Одна партия с правителем".

**********************************

*********** Монархии *************

**********************************

— Исправлена проблема с агнатическим первородством (внуки старшего сына имели меньший приоритет, чем младшие сыновья).

— Исправлен порядок в когнатическом первородстве.

— Вычисления предпочитаемого наследника изменены так, что теперь друзья и враги правителя также любят или не любят его детей.

— Консорт старого правителя теперь правильно теряет свой титул.

— Для не республиканских форм правления лояльность персонажей полностью вычисляется заново при смене правителя.

— Сыновья женщин из текущей династии теперь имеют серьезные претензии на трон.

— Мужья женщин из царской династии теперь увеличивают свое место в порядке наследования.

— Второй и третий человек в линии наследования теперь с большей вероятностью предпочитают себя в качестве наследника.

— Правящие царицы теперь передают свою фамилию своим детям.

— Два закона о предзнаменованиях в монархиях теперь правильно считаются взаимоисключающими.

**********************************

************ Разное **************

**********************************

— Губернатор региона теперь снимается со своей должности, если столица переезжает в этот регион.

— Колонии теперь всегда придерживаются государственной религии и культуры (поскольку половина колонистов в любом случае идет из столицы).

— Улучшен механизм вычисления столицы региона.

— Базовые шансы на благоприятное знамение снижены до 30%.

— Наемники больше не влияют на лояльность персонажа при своем роспуске, перемещении между армиями и т.д.

— Наемники больше не могут стать лояльными своему командиру.

—Влияние мощи религии на шансы на благоприятные знамения перемещено в файл defines.txt.

— У Карфагена в начале игры теперь должен быть большой флот.

— Исправлены некоторые ошибки в династии Селевкидов.

— Задание "Завоевать провинцию" ("monarchy_conquer_weaker_neighbour") больше нельзя получить в отношении союзника.

— Малочисленные полки наемников теперь автоматически распускаются.

— Исправлены некоторые задания с ошибочными целями.

— Теперь больше нельзя колонизировать провинцию, если вы она не является соседней с вами и пустой.

— Исправлена проблема, из-за которой автоматический поиск пути предлагал передвижение армии через корабли в море.

— Каждый технологический уровень сам по себе теперь дает бонус. Например, уровень военного дела повышает дисциплину.

— Изменены некоторые титулы и бонусы от правительств (убрано чрезмерное увеличение дисциплины от них).

— Национальные идеи "Гражданство" и "Освобождение" теперь значительно увеличивают превращение населения из одной фракции в другую (на 7% вместо прежних 1%).

— Максимальное число рекрутов сокращено в 2 раза.

— Порог полного крушения боевого духа для подразделений перемещен в файл defines.txt.

— Исправлена проблема с проверкой столицы.

— Серьезно увеличена стоимость требования выплаты дани при ведении мирных переговоров.

— Улучшен механизм вычисления культуры и религии региональных независимых стран.

— Исправлена проблема с невозможностью требовать выкуп за пленника.

— Больше нельзя присоединять армии к регионам, которыми держава не владеет.

— Исправлены ошибки с инициированными модификаторами "Панэллинистические игры" и "Контроль над Антиохией".

— Исправлены проблемы и ошибки в ряде заданий.

— Подразделения, находящиеся в очереди на строительство, больше не наследуются державой, мирно получившей эту провинцию.

— Серьезно увеличены эффекты большинства изобретений, особенно военных.

— Добавлен ряд дополнительных решений по смене формы правления.

— Увеличен размер повстанческих армий.

— Лояльность подразделений высланным персонажам теперь автоматически обнуляется.

— Увеличена скорость пополнения резерва рекрутов на 25%.

— Исправлена ошибка с начальной военной усталостью.

— Население провинции 1 января больше не может упасть до отрицательного значения.

— Правитель теперь правильно считается губернатором всего столичного региона.

— Исправлены мелкие незначительные ошибки со сменой тэга стран.

— Титулы ранее занимавших должность чиновников теперь называются промагистратами. Даются только для Рима, и только если он республика.

[Cкрыть]

С сайта akmych

Ссылка на комментарий

Дoбро

Обновил шапку.

Русификатор для Patch 2.31b Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Денис Порфирьев
Ссылка на комментарий

Последний патч вышел 19 марта. Не знаете, парадоксы всё еще работают над Римом?

Ссылка на комментарий

Platon
Последний патч вышел 19 марта. Не знаете, парадоксы всё еще работают над Римом?

По ходу забили.

Ссылка на комментарий

По ходу забили.

С другой стороны, тогда зачем было выпускать бета-патч? В общем не ясно.

Ссылка на комментарий

mikebmg

не в курсе - бета патч 2.31 на официальную версию от снежков ставится?

А то на официальном сайте снежков даже патча 2.2 нет

а английский на русскую версию - не ставился :(

Ссылка на комментарий

Патч, кстати 2.32 уже:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

mikebmg

а ветку реестра с английской версии игры может кто-то выложить?

А то у меня - только официальная русская.

Попробую ее подружить с последним патчем.

Ссылка на комментарий

 

Changes for the 2.32 patch of Vae Victis Нажмите здесь!
 - Added more historical background characters

- Made Tylis bigger and a real threat in 474, to simulate the Gallic Invasion of the Balkans.

- Army AI: More prio on hunting down big enemy armies

- Fixed some issues with tributaries/sovereigns and allies never declaring war on each other

- Optimized leader choice when merging units (prevents lots of "became general" type history entries for AI characters).

- Fixed the character history scroll bug

- Fixed some issues with Agnatic Succession and nephews

- Agnatic Seniority Succession Law now works as intended (most senior male in the agnatic family tree.)

- Halved character maintenance costs for loyal troops

- The honorary titles in a monarchy no longer give negative prominence. Instead, they very slighly increase loyalty each month.

- Diplo AI: Will now call in allies like it should

- Republican Faction opinions are now correct for revocation of military and trade access

- Fixed an issue with female ruler titles not defaulting to the male title correctly

- Fixed some oddities with rebels having the same morale modifiers as their spawning country

- Pirates now also fight as if they had a martial 7 admiral

- Plugged a stability exploit with the piracy laws

- Went through character ambitions to add more abort conditions

- Changed special hardcoded female job rules for CAT and SIL to be defined in countries as "gender_equality"

- Added event trigger 'gender_equality'

- Fixed a bug with captured rulers being succeeded twice

- Tightened up the trigger for the event "Affairs of State" and made it a bit rarer

- Added more checks on royal bastard birth

- When Barbarians take over a country, any provinces they occupy at the time will now change culture

- All imprisoned characters should now be released whan a country is annexed (though some may end up imprisoned again by the annexer)

- Agnatic Seniority Succession Law is now possible to pass if the ruler has at least one brother but no sons

[Cкрыть]

Прикрепил переархивированный патч. 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Reggea
Ссылка на комментарий

KERZZZ

Патч 2.32 включает предыдущие или все подряд качать и ставить надо?

Ссылка на комментарий

Патч 2.32 включает предыдущие или все подряд качать и ставить надо?

По-моему да.

Ссылка на комментарий

После установки патча 2.32 в индикаторе времени вместо дней отображается буква D. При наведении мыши, когда показывается дата в привычном летоисчислении (BC, AD) число отображается корректно. Причём такой глюк на обеих машинах. Была у кого-нибудь ещё такая досадная мелочь?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 58
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 56533

Лучшие авторы в этой теме

  • mikebmg

    9

  • Дoбро

    6

  • Reggea

    5

  • eros

    4

  • hulio703

    3

  • DarkArcher

    2

  • Midgard

    2

  • simuil

    2

  • Антипа

    2

  • Shamilboroda

    2

  • stropa

    1

  • nbIX

    1

  • Tauanic

    1

  • red_hammer

    1

  • rigips

    1

  • el magnifiCo

    1

  • Helion

    1

  • Fartin

    1

  • Grey_Snek

    1

  • ryazanov

    1

  • Greeg

    1

  • Элеммор

    1

  • tomcat

    1

  • Goagon

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...