Обновление 1.6 "Броненосец" и DLC "К Орудиям" (Man the Guns) - Страница 48 - Hearts of Iron 4 / День Победы 4 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Обновление 1.6 "Броненосец" и DLC "К Орудиям" (Man the Guns)

Рекомендованные сообщения

GameForGame

@Publius Модификатор на скрытность это норм, радары помогали только в ближнем  бою, в остальное время авиация или находила, или не находила корабли, последнее не менее часто было чем первое. Вот модификаторы на скорость для тех же крейсеров эсминцев это нечто. Хорошо хоть игра модится и лишний абсурд можно руками будет поправить.

Ссылка на комментарий

Publius
Только что, miv79 сказал:

@Publius Модификатор на скрытность это норм, радары помогали только в ближнем  бою, в остальное время авиация или находила, или не находила корабли, последнее не менее часто было чем первое. Вот модификаторы на скорость для тех же крейсеров эсминцев это нечто. Хорошо хоть игра модится и лишний абсурд можно руками будет поправить.

Ну, может быть это можно объяснить тем что мол корабли экономят топливо и не жмут всё время максималку. Но это звучит как бред.

Ссылка на комментарий

GameForGame

@Publius  Я хз как это обьяснить, это реально бред.

Ссылка на комментарий

Убо Рщик
1 час назад, Calc сказал:

Я Советы отбивал 😉. Игрок может все.

Я имел ввиду, что для СССР Зимняя война должна стать большей проблемой и не только из-за банального увеличения штрафов армии, а из-за местности. Так же как и бои в горах. Вон, если вспомнить как в Первую Мировую русская армия тыкалась в Карпатах, неся огромные потели и ничего толком не добиваясь. А тут горы тоже как то особо проблемы не создают. Можно еще вспомнить войну итальянцев в Эфиопии и попытки захвата всякими разными Афганистана.

Ссылка на комментарий

У меня вопрос сколько людей работает над хои ?

С такой периодичностью я думаю человека 4-5.

Ссылка на комментарий

Razer98K
58 минут назад, NIMIK сказал:

У меня вопрос сколько людей работает над хои ?

С такой периодичностью я думаю человека 4-5.

Парадоксы работают по Agile, у них нет такого понятия как "над этим ДЛС работает 5 человек". Люди (за исключением собственно гейм директоров, коих можно пересчитать по пальцам одной руки - их пять) тасуются по мере необходимости между разными проектами.

Ссылка на комментарий

5 часов назад, ivan_911 сказал:

Я имел ввиду, что для СССР Зимняя война должна стать большей проблемой и не только из-за банального увеличения штрафов армии, а из-за местности. Так же как и бои в горах. Вон, если вспомнить как в Первую Мировую русская армия тыкалась в Карпатах, неся огромные потели и ничего толком не добиваясь. А тут горы тоже как то особо проблемы не создают. Можно еще вспомнить войну итальянцев в Эфиопии и попытки захвата всякими разными Афганистана.

Первая мировая это другое время с другой тактикой и другими технологиями. Что бы симулировать неудачу советов в зимней войне, недостаточно одной местности - не мало зависело и от подготовки войск и действий командования. Просто примите как игровую условность то, что в этой версии реальности советская армия лучше подготовилась к зимней войне.

 

Если горы сделать реально непроходимыми, то никакого интереса для геймплея это не принесёт. Это будет просто удобное место для котла.

Ссылка на комментарий

Может, хотя бы бартер расширят, чтобы можно было одни ресы на другие менять? Сидишь каким-то балбесом, стали под 200 пропадает, зато резины 0, а менять только на фабрики, и складов нет ещё.

Ссылка на комментарий

Flamme

Гм... Сама система разных "местностей" на море достаточно интересна... Но вот предлагающиеся цифры... Гм...

Ссылка на комментарий

Error101
4 часа назад, Razer98K сказал:

Парадоксы работают по Agile, у них нет такого понятия как "над этим ДЛС работает 5 человек". Люди (за исключением собственно гейм директоров, коих можно пересчитать по пальцам одной руки - их пять) тасуются по мере необходимости между разными проектами.

Но при этом для европки длц выходят чуть ли не каждые пару месяцев, а тут по году их ждать.

Ссылка на комментарий

Razer98K
1 час назад, Error101 сказал:

Но при этом для европки длц выходят чуть ли не каждые пару месяцев, а тут по году их ждать.

А вы объем контент в последних ДЛС для Европки видели? Или "три кнопки", или новое сословие, или пару провинций нарисуют.

Ссылка на комментарий

DrakonoS

Насчет модификаторов для морских регионов - единственное, что мне бы хотелось, так это замерзание воды в зависимости от температуры, ведь именно из-за ставших льдов Россия никогда не была какой-либо значительной морской державой, да и взятие Германией Норвегии было именно для того, чтобы гарантировать постоянное поступление металла из Швеции, поскольку Балтика зимой замерзает. На данный момент смысл брать Норвегию Германии нет, ни игроку, ни ИИ, хоть и последний пытается делать это с завидным упорством. Только ради WC или исторической достоверности.

Ссылка на комментарий

Flamme
1 час назад, DrakonoS сказал:

ведь именно из-за ставших льдов Россия никогда не была какой-либо значительной морской державой

Это шик!

Ссылка на комментарий

DrakonoS
8 часов назад, Flamme сказал:

Это шик!

Да, согласен, перегнул, но с портами и льдом у России были постоянные проблемы :)

Изменено пользователем DrakonoS
Ссылка на комментарий

Error101
20 часов назад, Razer98K сказал:

А вы объем контент в последних ДЛС для Европки видели? Или "три кнопки", или новое сословие, или пару провинций нарисуют.

А тут ненамного больше.

Несколько деревьев фокусов(которыми весь воркшоп забит бесплатно), переделка одного ресурса, да пара новых механик на море.

Вот в стелларисе, я понимаю, фундаментальные изменения каждый год.

Ссылка на комментарий

Да, ДЛЦ у Хойки какие-то, как последние в Европке: мелочные, локальные и фиговые. Зато можно только основную игру купить и почти ничего не потерять. Это они теперь, наверно, года 2 ещё будут фокусы странам всем подряд придумывать и ещё по мелочи, вместо политики, дипломатии и экономики.

Банальных обучения и информативности тоже не хватает, Параходы даже Вики свою сами толком не ведут.

Изменено пользователем Evk
Ссылка на комментарий

Rettich
4 часа назад, Evk сказал:

Параходы даже Вики свою сами толком не ведут.

 

Дык, некому. Разрываются парни на всевозможные проекты -- все в мыле, бедняжки.:)

Ссылка на комментарий

Publius

Я-ж говорю скоро дождёмся Люксембург который будет за неделю переходить в фашизм и выносить Гитлера за 2 дня. 

Ссылка на комментарий

Devin
23 часа назад, Error101 сказал:

Вот в стелларисе, я понимаю, фундаментальные изменения каждый год.

с учетом того, что изначально он был на всякие интересности пустоват - да, это стоит внимания:)

Ссылка на комментарий

В 13.10.2018 в 02:09, Publius сказал:

Я-ж говорю скоро дождёмся Люксембург который будет за неделю переходить в фашизм и выносить Гитлера за 2 дня. 

На подобное DLC уйдет года полтора работы минимум. Так что про "скоро" я бы не надеялся. 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,921
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 382611

Лучшие авторы в этой теме

  • Flamme

    258

  • Turomilon

    164

  • Publius

    158

  • Rettich

    146

  • Devin

    115

  • GameForGame

    85

  • Razer98K

    83

  • Обеликс из Галлии

    82

  • Pacific Coast Highway

    79

  • Дон Андрон

    74

  • ASip13

    61

  • Убо Рщик

    50

  • belava74

    44

  • GBV

    42

  • Antony

    40

  • sandor

    39

  • Artanis

    39

  • Insolent

    37

  • Gargonder

    37

  • Cy30mku

    37

  • EvilFrog

    34

  • Shamilboroda

    33

  • Gronep

    30

  • злой юзер

    30

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Sophist

Совершенно не верно, товарищ.   Данное словосочетание, взятое с плаката представляет собой сложнопереводимую игра слов, разыгранную там, где ей место. Guns помимо обычного значения, в вульга

Razer98K

Как сейчас в игре: Мы производим винтовки (это комплекты вооружения, но я буду называть их "винтовки"), этими винтовками вооружаются дивизии, во время боёв или от истощения винтовки исчезают, боевая с

Убо Рщик

Выйдет. Обязательно выйдет. И с dlc. Всех игроков поразит. Но потом.  

Turomilon

Флотские канониры Орудия флота Бомбардиры Бортовой залп (огонь) Главный калибр Линейный флот Команда (Экипаж) корабля

Insolent

Игры служат цели снижения стресса, что повышает производительность человека и понижает уровень преступности в обществе. Но данная игра только повышает стресс и желание совершить преступление в ви

belava74

Отнюдь не бред.                 Подобный сценарий на нашем игровом пространстве вполне реализуем.  Как-бы вполне нормальная практика: запрещали ведь что-то в Китае, все утерлись и стали жить даль

Flamme

Знаете, у меня такое ощущение, что вы придуриваетесь. Я сравниваю реализацию СИСТЕМЫ СНАБЖЕНИЯ! Не СИСТЕМЫ ПРОИЗВОДСТВА, а СИСТЕМЫ СНАБЖЕНИЯ. Не ПРОИЗВОДСТВА, а СНАБЖЕНИЯ! Вы понимаете, что

Rettich

FAQ: Синтез нефти нефтеперерабатывающим заводом по годам:   1936 г. 1 завод -- 0,91 нефти (строительство нефте-заводов крайне не выгодно) 1 нефть = 14761 ПП (очков промышленного потенциала)

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...