Обновление 1.6 "Броненосец" и DLC "К Орудиям" (Man the Guns) - Страница 53 - Hearts of Iron 4 / День Победы 4 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Обновление 1.6 "Броненосец" и DLC "К Орудиям" (Man the Guns)

Рекомендованные сообщения

1 час назад, Flamme сказал:

У них вся игра по этому принципу построена - ещё б не вызывало!

Я бы сказал бы все их игры и не только их. 

Изменено пользователем NikonVA
Ссылка на комментарий

Flamme
1 час назад, NikonVA сказал:

Я бы сказал бы всё их игры и не только их. 

Ну насчёт все - это перебор. Даже из известных мне третья Хойка была вполне себе исключением: да, дохренища багов, но с точки зрения именно игрового процесса она была вполне интересна с самого начала.

Безусловно Semper Fi, For the Motherland и Their Finest Hour делали игру шире и интереснее, но всё-таки ванильная тройка от тройки со всеми дополнениями отличалась не столь разительно, как ванильная четвёрка от текущей версии. При том, что стоила вдвое дешевле... А у четвёрки ценник ещё не единожды поднимется.

Изменено пользователем Flamme
Ссылка на комментарий

Rettich

Перевод дневничка разработчиков от 31.10.18: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

А где еженедельный дневник разработчиков то???

Ссылка на комментарий

Убо Рщик
В 01.11.2018 в 07:59, Rettich сказал:

Перевод дневничка разработчиков от 31.10.18: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Не очень понравилось то, что "Контролируемые государства" со временем становятся совсем независимые и могут выходит из альянсов. Я конечно понимаю, что на дворе демократия и все такое, но как то это немного перебор.

Ссылка на комментарий

Error101
2 часа назад, Asvved сказал:

А где еженедельный дневник разработчиков то???

На парадоксплазе.

Ссылка на комментарий

Arimand
В 31.10.2018 в 15:57, Pacific Coast Highway сказал:

Что то уже известно о дате выхода?

Присоединяюсь к вопросу. 

Ссылка на комментарий

Убо Рщик
3 часа назад, Arimand сказал:

Присоединяюсь к вопросу. 

 

Неизвестно никаких дат. Когда станет известно, то наверняка в шапке темы ее обозначат.

Ссылка на комментарий

Arimand
В 02.11.2018 в 16:13, ivan_911 сказал:

 

Неизвестно никаких дат. Когда станет известно, то наверняка в шапке темы ее обозначат.

Вероятно, когда станет известно то оно и в стиме появится. Вообще вопрос был больше риторическим.

Мне лично, уже давно несколько неприятна (чисто эмоционально) практика разработчиков кормить обещаниями и ожиданиями "скорого праздника" потенциальных покупателей, с момента появления самой концепции dlc до момента ее отшлифовки. Создается ложное ощущение как будто игра/патч/DLC уже готовы, и злобные разработчики по каким-то личным причинам ( ах да, перфекционизм отшлифовать до состояния чтобы все было совершенно идеально ) ее "не отдают", а потом когда оно таки появляется в продаже, радость от этого должна стимулировать нас покупать игру чтобы поскорее поиграть, мол "наконец-то можно". Для пущего эффекта некоторые разрабы еще и блогерам и стримерам дают версии показать народу.

К сожалению, наша психика так устроена, что иногда подобные примитивные маркетологические уловки работают. 

 

И чтение новостей об игре, просмотр новостей, дневников разработчиков, т.е. типичные действия которые совершают многие фанаты серии, действительно приводят к тому что человек хочет поскорее причаститься к продукту. Но одно дело когда у разработчика есть четкий адекватный план, и анонс dlc практически сразу сопровождается либо точной датой выхода либо хотя-бы обозначением временных рамок в виде квартала. А совсем другое когда разработчики каждую неделю выпускают дневники, но при этом не могут даже приблизительно обозначить дату выхода, будет это "вот уже скоро" или минимум через пол года. 

И ладно бы это была некая инди студия в которой работает полтора человека, по вечерам в свободное от основной работы и личной жизни время, им это простительно, но так ведут себя многие крупные издательства.

 

Ссылка на комментарий

В 22.04.2018 в 19:20, Servicant сказал:

Чтобы в игре был представлен весь офицерский корпус (не только генералы) и генералы вырастали из лейтенантов. 50 лет - более чем достаточный промежуток времени для этого. Соответственно, имелись военные школы для подготовки офицеров. Потому что даже если у страны миллионы рекрутов, без офицеров армию не создашь, точно так же, как и без снаряжения. Лучший способ быстро прокачать офицера - это, конечно, война. Для прокачки в мирное время нужны были военные академии. У каждого офицера был не просто уровень, а определенный набор характеристик и специализация, а также бонусы. И к моменту максимальной прокачки это были бы интересные и уникальные персонажи. 

 

Соответственно, предусматривалась более реалистичная структура подразделений. То есть минимальная структурная единица - это взвод со своим командиром, и отдельные шаблоны для рот, батальонов, полков и дивизий, т.е. предполагались вложенные друг в друга шаблоны, что давало бы максимальную гибкость в настройке. В частности, можно было бы реализовать в игре исторические шаблоны дивизий.

Всеми руками за! Раз разрабы делают в игре лишь военную составляющую, то пусть развивают ее и для мирного времени. Прям руки чешутся иметь возможность раздавать звания и выращивать таким образом из младлеев будущих маршалов ^^

Ссылка на комментарий

Dark_Hunter
2 часа назад, Romazeo сказал:

Всеми руками за! Раз разрабы делают в игре лишь военную составляющую, то пусть развивают ее и для мирного времени. Прям руки чешутся иметь возможность раздавать звания и выращивать таким образом из младлеев будущих маршалов ^^

Насколько мне известно,это будет точно не в следующей версии,ну а так да,идея хорошая.

Ссылка на комментарий

Rettich

О, мама мия, наконец-то, новый дневник и корабельный проектировщик: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Также Парадоксы данную систему проектирования хотят применить и для танков и самолётов, но ОНИ озабочены , что для игрока это будет слишком сложнА-А-А-А в плане микроменеджмента. А,а.а как сложно-то как! Блин без вышки не обойтись.:Cherna-facepalm::laughingxi3:

Изменено пользователем Rettich
Ссылка на комментарий

Убо Рщик
19 минут назад, Rettich сказал:

О, мама мия, наконец-то, новый дневник и корабельный проектировщик: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Также Парадоксы данную систему проектирования хотят применить и для танков и самолётов, но ОНИ озабочены , что для игрока это будет слишком сложнА-А-А-А в плане микроменеджмента. А,а.а как сложно-то как! Блин без вышки не обойтись.:Cherna-facepalm::laughingxi3:

 

Если я правильно помню, то в третьей части тоже можно было подбирать разные "детали" к технике. По крайней мере у кораблей точно.

Ссылка на комментарий

Razer98K
57 минут назад, Rettich сказал:

Также Парадоксы данную систему проектирования хотят применить и для танков и самолётов, но ОНИ озабочены , что для игрока это будет слишком сложнА-А-А-А в плане микроменеджмента. А,а.а как сложно-то как! Блин без вышки не обойтись.

Микроменеджмент не требует мозга, только времени и терпения (если брать игры с паузой, без неё еще и быстрых пальчиков и распределённого внимания). В том же Стелларисе при игре в МП регулярно встречаются ситуации, когда идёт крупная война и тут человеку приходит технология, после которой ему кровь из носу нужно сменить компоновку своих кораблей, ибо это вопрос жизни и смерти. При этом, проблему маневрирования флотами никто не отменял.

Вот и получается, или ставить паузу (а многие в МП играют принципиально без пауз), или пытаться срочно раскликать дизайн корабля  надеяться, что не проворонишь важную битву.

Вы ведь не забыли, что Парадоксы делают свои игры (особенно ЕУ4) исходя из мультиплеерных сессий внутри студии?

Ссылка на комментарий

58 минут назад, Rettich сказал:

Также Парадоксы данную систему проектирования хотят применить и для танков и самолётов, но ОНИ озабочены , что для игрока это будет слишком сложнА-А-А-А в плане микроменеджмента. А,а.а как сложно-то как! Блин без вышки не обойтись.:Cherna-facepalm::laughingxi3:

Шутки шутками, но игра действительно может потерять мультиплеерный потенциал из-за дополнительного микроменеджмента. Да и быстрые одиночные партии становятся менее быстрыми. До 1.5 вот можно было одному фельдмаршалу поручить пару сотен дивизий на фронт от Балтики до Балкан, и он будет вполне успешно как минимум держать фронт, а то и наступать на батлплане. Теперь вводят ограничение на количество верфей для крупных кораблей, разделение верфей на два типа, ручную компоновку кораблей... И сейчас, если серьёзно заниматься развитием большого флота, это занимает немало времени и ресурсов, а уж далее что будет :o_0:

Ссылка на комментарий

Rettich
4 часа назад, Razer98K сказал:

Вы ведь не забыли, что Парадоксы делают свои игры (особенно ЕУ4) исходя из мультиплеерных сессий внутри студии?

 

Понятно. Но без договорных пауз (для перекуров и прочих нужд) в будущем, наверное, не обойтись.

4 часа назад, GBV сказал:

 И сейчас, если серьёзно заниматься развитием большого флота, это занимает немало времени и ресурсов, а уж далее что будет :o_0:

 

В том-то и дело, что игра по сути только сейчас стала развиваться. Проектировщик судов очень важная веха в развитии хойки, как и топливо. Ещё нет шпионажа, генерального планирования развития стран (цели как в хои3, которых страны-боты хотели бы достичь к 1948 г.), нет системы упрощенных бирж (естественно должны происходить колебания цен ресурсов на мировом рынке), также наряду с мировым рынком должен быть внутренний рынок стран одного альянса, союза, возможно даже торгового союза.

 

Ну одним словом, как без перекуров, привалов и пауз играть через год-два??? Это же "ан-реал".:)

Ссылка на комментарий

 

43 минуты назад, GBV сказал:

Шутки шутками, но игра действительно может потерять мультиплеерный потенциал из-за дополнительного микроменеджмента. Да и быстрые одиночные партии становятся менее быстрыми. До 1.5 вот можно было одному фельдмаршалу поручить пару сотен дивизий на фронт от Балтики до Балкан, и он будет вполне успешно как минимум держать фронт, а то и наступать на батлплане. 

Согласен полностью. И  раньше тяжело было уследить за морем и сушей одновременно а теперь тем более.  И фельдмаршалы были раньше лучше немного. Хотя они опыт на огромных армиях набивали со скоростью света.

Изменено пользователем ASip13
Ссылка на комментарий

CrazyZombie

Иронично, что год назад, когда дизайнер техники плюс-минус такого вида я предлагал для реализации в игре, представители разрабов на Плазе мне объяснили, что это сложно и нафиг не нужно, и вообще, игрок над вооружением думать не должен - тыкнуть в пару кнопок с плюсиком - его интеллектуальный максимум.

 

Теперь внятный дизайнер кораблей в наличии, а там и до танков с самолетами дойдет. Меня только один вопрос волнует: набор морского опыта все еще вещь труднодостижимая, а, судя по скринам, для создания проектов кораблей все еще потребуется морской опыт. И немало. И как именно прикажете менять и перестраивать корабли "на лету"? 

1 час назад, ASip13 сказал:

 

Согласен полностью. И  раньше тяжело было уследить за морем и сушей одновременно а теперь тем более.  И фельдмаршалы были раньше лучше немного. Хотя они опыт на огромных армиях набивали со скоростью света.

Фельдмаршалы с их ДЦП-геймплеем вида "две сотни дивизий в армию, фронт на всю границу и наступать отсюда и до победы" были, конечно, удобны, но избыточно казуальны. А так, командуя группой армий, фельдмаршал и сейчас неплохо качается, да еще реально помогает дивизиям в работе. 

Ссылка на комментарий

1 минуту назад, CrazyZombie сказал:

 

Теперь внятный дизайнер кораблей в наличии, а там и до танков с самолетами дойдет. Меня только один вопрос волнует: набор морского опыта все еще вещь труднодостижимая

Не сказал бы что это так. Основная трудность что все вражеские корабли оч быстро кончаются =( Особенно если играешь за союзников. А если играть на максимальном бусте за страны оси то к 45 реально срубить боеле 1,5к опыта. Другое дело что ни за одну страну мажоров почти не надо строить ни чего кроме 4 авиков.

Ссылка на комментарий

CrazyZombie
9 минут назад, ASip13 сказал:

Не сказал бы что это так. Основная трудность что все вражеские корабли оч быстро кончаются =( Особенно если играешь за союзников. А если играть на максимальном бусте за страны оси то к 45 реально срубить боеле 1,5к опыта. Другое дело что ни за одну страну мажоров почти не надо строить ни чего кроме 4 авиков.

Я сужу по своему опыту игры за СССР - пока я занят постройкой Большого Флота, мне тупо нечем зарабатывать себе опыт в требуемых количествах, да и не на ком. Атташе - вариант хороший, но, скотина такая, недешевый, да и прирост морского опыта все еще копеечный. 

Опять же, в имеющейся механике должно быть возможно перестраивать корабли, занимаясь модернизацией, но тут опять встает вопрос: где взять опыт на то, чтобы утыкать "Севастополи" зенитками, как ИРЛ, ну и машины перебрать? То есть, для того, чтобы понять, что предвоенный дредноут через 25 лет после своей постройки несколько не соответствует новым условиям войны на море, ну, или, что крейсерам типа "Светлана" требуется капитальная переделка конструкции, морякам нужно наполучать по шее в реальном бою?

По-хорошему, опыт в игре давно должен прибавляться сам собой, а получаемое "автоматом" количество зависело бы от нац.идей и советников. Максимум же должен быть явно больше 500 - это в принципе ни о чем. Набрал больше тем или иным способом - ну молодец, пользуйся в свое удовольствие. 

Изменено пользователем CrazyZombie
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,921
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 381046

Лучшие авторы в этой теме

  • Flamme

    258

  • Turomilon

    164

  • Publius

    158

  • Rettich

    146

  • Devin

    115

  • GameForGame

    85

  • Razer98K

    83

  • Обеликс из Галлии

    82

  • Pacific Coast Highway

    79

  • Дон Андрон

    74

  • ASip13

    61

  • Убо Рщик

    50

  • belava74

    44

  • GBV

    42

  • Antony

    40

  • sandor

    39

  • Artanis

    39

  • Insolent

    37

  • Gargonder

    37

  • Cy30mku

    37

  • EvilFrog

    34

  • Shamilboroda

    33

  • Gronep

    30

  • злой юзер

    30

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Sophist

Совершенно не верно, товарищ.   Данное словосочетание, взятое с плаката представляет собой сложнопереводимую игра слов, разыгранную там, где ей место. Guns помимо обычного значения, в вульга

Razer98K

Как сейчас в игре: Мы производим винтовки (это комплекты вооружения, но я буду называть их "винтовки"), этими винтовками вооружаются дивизии, во время боёв или от истощения винтовки исчезают, боевая с

Убо Рщик

Выйдет. Обязательно выйдет. И с dlc. Всех игроков поразит. Но потом.  

Turomilon

Флотские канониры Орудия флота Бомбардиры Бортовой залп (огонь) Главный калибр Линейный флот Команда (Экипаж) корабля

Insolent

Игры служат цели снижения стресса, что повышает производительность человека и понижает уровень преступности в обществе. Но данная игра только повышает стресс и желание совершить преступление в ви

belava74

Отнюдь не бред.                 Подобный сценарий на нашем игровом пространстве вполне реализуем.  Как-бы вполне нормальная практика: запрещали ведь что-то в Китае, все утерлись и стали жить даль

Flamme

Знаете, у меня такое ощущение, что вы придуриваетесь. Я сравниваю реализацию СИСТЕМЫ СНАБЖЕНИЯ! Не СИСТЕМЫ ПРОИЗВОДСТВА, а СИСТЕМЫ СНАБЖЕНИЯ. Не ПРОИЗВОДСТВА, а СНАБЖЕНИЯ! Вы понимаете, что

Rettich

FAQ: Синтез нефти нефтеперерабатывающим заводом по годам:   1936 г. 1 завод -- 0,91 нефти (строительство нефте-заводов крайне не выгодно) 1 нефть = 14761 ПП (очков промышленного потенциала)

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...