Обновление 1.6 "Броненосец" и DLC "К Орудиям" (Man the Guns) - Страница 57 - Hearts of Iron 4 / День Победы 4 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Обновление 1.6 "Броненосец" и DLC "К Орудиям" (Man the Guns)

Рекомендованные сообщения

Flamme
17 минут назад, ASip13 сказал:

а чего вместо ии не написать нейросеть с самообучением

Гм. Думаю такое мало кто потянет. А игру против такого - тем более...

17 минут назад, ASip13 сказал:

а половинчатые решения, это добро когда не успеваешь сделать нормально.

Ну на вкус и цвет, конечно...

18 минут назад, ASip13 сказал:

В добавок это решение на мой взгляд не оч плохое, не забывайте, что это игра со своими допущениями и выдумками(в добавок ориентирована на сетевуху).

Это ещё не повод вставлять откровенный и весьма топорный (в том плане, что нет даже попытки его замаскировать) количественный костыль и выдавать его за "повышение реалистичности". 

Впрочем, опять же - на вкус и цвет...

Ссылка на комментарий

4 минуты назад, Flamme сказал:

Гм. Думаю такое мало кто потянет.

Ну нейросеть не так сложно, такую фигню даже на мобилках пишут) Тут самое сложное встроить ее при заработке.

4 минуты назад, Flamme сказал:

 А игру против такого - тем более...

Это не так, просто ии будет использовать наиболее эффективную тактику используемую против игрока. Например игрок строит много штурмовиков а ии будет пытаться строить истребители, или игрок строит тяжи, а бот самоходные пт орудия. Ну или если концентрируются в одном месте танки, то против них идут пт и больше штурмовиков. В сингле появится хоть какой смысл в зенитках и самоходках да и не будет универсальной тактики для нагиба всего живого). Нейросеть смотрит входные условия и под них выбирает оптимальный алгоритм.

Ссылка на комментарий

GameForGame
9 часов назад, Publius сказал:

Ну да, меньше года это срок для облегчённого и хорошо отработанного тяжёлого крейсера.

Вообще-то это срок эсминца, не надо утверждать то в чем не разбираетесь, даже Америка с такой скоростью не строила крейсера. Хотя значительно ближе всех была.

Ссылка на комментарий

Publius
4 минуты назад, miv79 сказал:

Вообще-то это срок эсминца, не надо утверждать то в чем не разбираетесь, даже Америка с такой скоростью не строила крейсера. Хотя значительно ближе всех была.

Да, я не разбираюсь. Просто предположил насколько можно поднатужиться в теории если технологии давно отработаны и есть желание.

Ссылка на комментарий

GameForGame

@Publius ну вот смотрите,  постройка в годы войны тяж крейсера, по факту спустили летом 42 и проходил обкатку,мелкую доработку и тренировку экипажа до 1943 4, это очень отличный результат.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  вот тут сроки по строительству можно глянуть. Также можно и другие флоты глянуть.

No Name Builder Laid down Launched Comm
CA68 Baltimore Bethlehem, Quincy 26/5/1941 28/7/1942

15/4/1943

Изменено пользователем miv79
Ссылка на комментарий

Publius
17 минут назад, miv79 сказал:

@Publius ну вот смотрите,  постройка в годы войны тяж крейсера, по факту спустили летом 42 и проходил обкатку,мелкую доработку и тренировку экипажа до 1943 4, это очень отличный результат.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  вот тут сроки по строительству можно глянуть. Также можно и другие флоты глянуть.

No Name Builder Laid down Launched Comm
CA68 Baltimore Bethlehem, Quincy 26/5/1941 28/7/1942

15/4/1943

Меня лично интересует именно спуск. Что там с экипажем и обкаткой это за скобками ибо "обкатана" технология. Ну, то есть у нас есть конвейер который если запустить он тебе в определённый срок спустит корабль. В игре же не реализовано что внезапно на верфи вырубится электричество и авианосному крейсеру кран палубу прошибёт и прочие всякие неприятности и аварии, которые могут замедлить строительство.

Ссылка на комментарий

GameForGame

@Publius Спуск не канает по той причине что у вас нет волшебных трен центров, как и обкатки машин корабельных которые мгновенно делают экипаж и корабль готовым к бою.

Если брать срок вступления в строй то можете сами подсчитать, это последняя цифра.

Изменено пользователем miv79
Ссылка на комментарий

Publius

@miv79 ты-ж коммунист. Айда 5 крейсеров в пятилетку вместо трёх как у этих жалких капиталистов. Догнать и перегнать.

Ссылка на комментарий

Publius

Мне вот интересно как эти нововведения по флоту помогут подводникам? Нынче подлодка это пустая трата людей. Мрёт быстро, палится моментально, дамага от неё не много, догнать никого не может.

Единственный вариант который вижу лично я это минные заградители. Подлодки за какой-нибудь рейх будут плавать и вешать по побережью мины. И всё. 

Ссылка на комментарий

Rettich
10 часов назад, miv79 сказал:

@Publius Спуск не канает по той причине что у вас нет волшебных трен центров, как и обкатки машин корабельных которые мгновенно делают экипаж и корабль готовым к бою.

Если брать срок вступления в строй то можете сами подсчитать, это последняя цифра.

@miv79

Как ни крути после 3 - 4  летних "родов" на спуск ещё на обкатку отводится 9 месяцев.:) До первых зубок... Зубки есть --  полная боеготовность!

Как Парадоксы могли сие реализовать в игре?

Вариант №1:

После постройки линкора организация в течение 3-4-5 месяцев была 1% (около нулевой) и только по прошествии 3-4-5 месяцев шёл рост организации по своему линейному, а может быть, и нелинейному закону. Отличие ситуации при спуске корабля от ситуации, когда ведётся его ремонт от повреждений в том, что при ремонте организация незамедлительно восстанавливается. А вот при спуске  корабля на восстановление организации наложен 3-4-5 месячный локаут.

Вариант №2:

Скорость восстановления организации после спуска поэтапная:

После спуска корабля 50% организации (период полураспада) восстанавливается по линейному закону за 2 месяца, оставшиеся 50% орги восстанавливается более медленно ещё через 3-4 месяца. Учения проводимые после спуска несколько ускоряют восстановление орги, но до определенной планки.

Скорость восстановления организации во всех ТРЁХ случаях будет различная: после спуска, после спуска и учений, при ремонте. Цифры взяты "с потолка", для наглядности.

100% организации - полная боеготовность -- в добрый путь!

У каждого класса кораблей своя скорость восстановления орги или послеродовой локаут. Чем крупнее, тоннажнее, тем всё печальнее для ввода в строй.:)

 

Ссылка на комментарий

35 минут назад, Publius сказал:

Мне вот интересно как эти нововведения по флоту помогут подводникам? Нынче подлодка это пустая трата людей. Мрёт быстро, палится моментально, дамага от неё не много, догнать никого не может.

Единственный вариант который вижу лично я это минные заградители. Подлодки за какой-нибудь рейх будут плавать и вешать по побережью мины. И всё. 

Ходят слухи, что кто-то нагибает подлодками. А вообще в новой версии можно будет запрещать посещать определенные морские клетки и за тех же немцев можно будет отправлять топить вражеские конвои не через ламанш, на котором они точно сдохнут.

Изменено пользователем ASip13
Ссылка на комментарий

GameForGame
10 часов назад, ASip13 сказал:

Ходят слухи, что кто-то нагибает подлодками

Я нагибал подлодками первые годы за рейх в моем моде, но я не играл дальше конца 42. По сути я увеличивал скрытность и маневреность субмаринам, тогда они значительно лучше воевали, но не были вундервафе.

К сожалению после того как грохнулась винда надо все по новой будет тестить(мод был только на Ц диске), пока вот жду новую обнову и не запускаю игру.

Ссылка на комментарий

CrazyZombie

ИИ не исследует и не строит новых кораблей, поэтому подлодки 3 уровня и выше начинают быстро решительно топить все, что плавает, а если еще и доктрина рейдерская, и советник на субмарины есть...

Ссылка на комментарий

Publius
22 минуты назад, CrazyZombie сказал:

ИИ не исследует и не строит новых кораблей, поэтому подлодки 3 уровня и выше начинают быстро решительно топить все, что плавает, а если еще и доктрина рейдерская, и советник на субмарины есть...

А подлодки 1 и 2 уровня нещадно мрут встречаясь с любым врагом. Бывает даже что вроде как подлодки встретили конвой и подкрадываются. Эскорта никакого. Пуск! И тут же налетает 1000 торпедоносцев. Или орда эсминцев. Подлодки палятся при атаках на конвои сразу и без вариантов. А должны атаковать и если никакого эскорта нет или его очень мало тут же исчезать. И чтобы найти и убить их можно было или применяя тактику массового эскорта или гоняя действительно кучи самолётов чтобы всплывшие подлодки одну за другой замечали. А не так чтобы после пуска торпеды из под воды подлодка сразу палилась после чего не думала погружаться. Зря что ли всякие электрические торпеды не оставляющие следа придумывали? Вон на тот же конвой 92 про который Sabaton пели несколько раз нападали. На один конвой. В нём было аж 6 кораблей охраны. И не появились из ниоткуда 1000 торпедников и все королевские ВМС и ни одну подлодку не утопили в той атаке.

Изменено пользователем Publius
Ссылка на комментарий

CrazyZombie
26 минут назад, Publius сказал:

А подлодки 1 и 2 уровня нещадно мрут встречаясь с любым врагом. Бывает даже что вроде как подлодки встретили конвой и подкрадываются. Эскорта никакого. Пуск! И тут же налетает 1000 торпедоносцев. Или орда эсминцев. Подлодки палятся при атаках на конвои сразу и без вариантов. А должны атаковать и если никакого эскорта нет или его очень мало тут же исчезать. И чтобы найти и убить их можно было или применяя тактику массового эскорта или гоняя действительно кучи самолётов чтобы всплывшие подлодки одну за другой замечали. А не так чтобы после пуска торпеды из под воды подлодка сразу палилась после чего не думала погружаться. Зря что ли всякие электрические торпеды не оставляющие следа придумывали? Вон на тот же конвой 92 про который Sabaton пели несколько раз нападали. На один конвой. В нём было аж 6 кораблей охраны. И не появились из ниоткуда 1000 торпедников и все королевские ВМС и ни одну подлодку не утопили в той атаке.

Ну, это не новость, что на данный момент субмарины сломаны. На Плазе про это год с мелочью орут в ухо разрабам, а воз и ныне там. То, как они "работают" у меня - результат исключительно тупости ИИ, с человеком не прокатило бы.

Ссылка на комментарий

3 часа назад, CrazyZombie сказал:

ИИ не исследует и не строит новых кораблей, поэтому подлодки 3 уровня и выше начинают быстро решительно топить все, что плавает, а если еще и доктрина рейдерская, и советник на субмарины есть...

А бы так не сказал. По мойму подлодки 4 уровня тоже дохнут, хотя и не так быстро. Хотя признаюсь чесно, никогда их не улучшал.Да и первые эсминцы стабильно наказывают последние подлодки даже за немцев.

Ссылка на комментарий

belava74
В 20.09.2018 в 00:56, Flamme сказал:

...... ИМХО, вот эту систему тоже как-то переработать надо. Например ввести спец.приказ "подавление", с тем, чтобы дивизии назначенные на него "распылялись" по всему региону как бы исчезая из игры, но зато получали бы бонусы к этому подавлению.

 

В HoI 2  у любой дивизии можно было задействовать опцию "Подавление партизан", что успешно решало проблему - какие-то эффективнее , какие-то слабее.

Ссылка на комментарий

belava74
В 12.11.2018 в 14:23, Publius сказал:

Либерти строили за 40 с небольшим дней. Но один раз поднатужились и отфигачили за 4 дня. Так что не катит ваше утверждение. При желании и упоротой промышленности можно и за пол года линкоры печь.

 

Маленькая инфа для  вашего сведения.

 

           Грузовой корабль типа "либерти" был разработан с целю ускорению производства и удешевления  судна. Сама модель корабля являлась совершенством минимализма, дешевизны и технического убожества - ничего лишнего, могущего привести к задержке в строительстве. 

       При строительстве на нем применялась крупноблочное (модульное) строительство, как при строительстве типовой многоэтажного дома. Все было максимально унифицировано и УПРОЩЕНО. Модули, секции судна, монтировались  на заводах металлоконструкций и товарными составами по ж/д отправлялись на верфи. По сути своей, корабли собирались на стапеле, как домик из детской игры в кубики.

         Подобный метод амеры применили в строительстве эсминцев типа "флетчер", эскортных авианосцев, фрегатов и корветов - то есть, где требовалось количество, а качество стояло на втором плане. Данная стратегия оказалась верной: "волчьи стаи" адмирала Деница задавили количеством противолодочных сил.

 

     

 

 

 

Изменено пользователем belava74
Ссылка на комментарий

Publius
4 часа назад, belava74 сказал:

 

Маленькая инфа для  вашего сведения.

 

           Грузовой корабль типа "либерти" был разработан с целю ускорению производства и удешевления  судна. Сама модель корабля являлась совершенством минимализма, дешевизны и технического убожества - ничего лишнего, могущего привести к задержке в строительстве. 

       При строительстве на нем применялась крупноблочное (модульное) строительство, как при строительстве типовой многоэтажного дома. Все было максимально унифицировано и УПРОЩЕНО. Модули, секции судна, монтировались  на заводах металлоконструкций и товарными составами по ж/д отправлялись на верфи. По сути своей, корабли собирались на стапеле, как домик из детской игры в кубики.

         Подобный метод амеры применили в строительстве эсминцев типа "флетчер", эскортных авианосцев, фрегатов и корветов - то есть, где требовалось количество, а качество стояло на втором плане. Данная стратегия оказалась верной: "волчьи стаи" адмирала Деница задавили количеством противолодочных сил.

 

     

 

 

 

Ну вот а я о чём. Мы просто берём то же самое и делаем про линкор. Нафига и сколько уйдёт на это бабла не важно.

Ссылка на комментарий

Rettich

9 на 12 - модернизация!!! New Dev Diary.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,921
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 382664

Лучшие авторы в этой теме

  • Flamme

    258

  • Turomilon

    164

  • Publius

    158

  • Rettich

    146

  • Devin

    115

  • GameForGame

    85

  • Razer98K

    83

  • Обеликс из Галлии

    82

  • Pacific Coast Highway

    79

  • Дон Андрон

    74

  • ASip13

    61

  • Убо Рщик

    50

  • belava74

    44

  • GBV

    42

  • Antony

    40

  • sandor

    39

  • Artanis

    39

  • Insolent

    37

  • Gargonder

    37

  • Cy30mku

    37

  • EvilFrog

    34

  • Shamilboroda

    33

  • Gronep

    30

  • злой юзер

    30

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Sophist

Совершенно не верно, товарищ.   Данное словосочетание, взятое с плаката представляет собой сложнопереводимую игра слов, разыгранную там, где ей место. Guns помимо обычного значения, в вульга

Razer98K

Как сейчас в игре: Мы производим винтовки (это комплекты вооружения, но я буду называть их "винтовки"), этими винтовками вооружаются дивизии, во время боёв или от истощения винтовки исчезают, боевая с

Убо Рщик

Выйдет. Обязательно выйдет. И с dlc. Всех игроков поразит. Но потом.  

Turomilon

Флотские канониры Орудия флота Бомбардиры Бортовой залп (огонь) Главный калибр Линейный флот Команда (Экипаж) корабля

Insolent

Игры служат цели снижения стресса, что повышает производительность человека и понижает уровень преступности в обществе. Но данная игра только повышает стресс и желание совершить преступление в ви

belava74

Отнюдь не бред.                 Подобный сценарий на нашем игровом пространстве вполне реализуем.  Как-бы вполне нормальная практика: запрещали ведь что-то в Китае, все утерлись и стали жить даль

Flamme

Знаете, у меня такое ощущение, что вы придуриваетесь. Я сравниваю реализацию СИСТЕМЫ СНАБЖЕНИЯ! Не СИСТЕМЫ ПРОИЗВОДСТВА, а СИСТЕМЫ СНАБЖЕНИЯ. Не ПРОИЗВОДСТВА, а СНАБЖЕНИЯ! Вы понимаете, что

Rettich

FAQ: Синтез нефти нефтеперерабатывающим заводом по годам:   1936 г. 1 завод -- 0,91 нефти (строительство нефте-заводов крайне не выгодно) 1 нефть = 14761 ПП (очков промышленного потенциала)

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...