Обновление 1.6 "Броненосец" и DLC "К Орудиям" (Man the Guns) - Страница 81 - Hearts of Iron 4 / День Победы 4 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Обновление 1.6 "Броненосец" и DLC "К Орудиям" (Man the Guns)

Рекомендованные сообщения

Turomilon
1 час назад, Rettich сказал:

В игре представлена не только СССР, есть США, Британия, та же Германия, где без денег и ни туда и ни сюда . Для расчетов за ленд-лиз СССР платили США золотом.

В СССР тоже были деньги, почему Вы ставите отдельно?

Вы серьезно думаете, что в национал-социалистической Германии нельзя было национализировать все, что угодно?

По секрету Вам скажу, что и в США отнять у населения столь же легко.

1 час назад, Rettich сказал:

А как топить преданные за ресурсы фабрики? За деньги проще покупать ресурсы, например 0,125 $ за 1 баррель нефти. Но нельзя на 0,125 фабрику за 1 баррель. Неудобно таки!

Что Вам даст, реализация возможности затопления транспортов с золотом и детальная симуляция обследования этих транспортов на дне дайверами лет через пятьдесят?

Опять двадцать пять, жалко 1 одну единичку лишней купленной нефти?

1 час назад, Rettich сказал:

Деньги это ещё и кредиты и ценные бумаги и государственные лотереи по "честному" отъёму денег у населения.

В игре реализован выпуск облигаций, что Вам не нравится?

1 час назад, Rettich сказал:

В деньгами можно отразить тип экономики страны: аграрная страна или индустриальная, развито сельское хозяйство или тяжелая индустрия. Все страны усреднены до безобразия и отличие в кол-ве фабрик ТНП. ОГРАНИЧЕНИЕ только в типе местности для безудержной тотальной застройки заводами/фабриками. Дык, сегодня степь -- а завтра уже развитый промышленный центр.

Итак, ограничение по кол-ву заводов от типа местности --- неправильно!

Тип местности - вполне здравая идея, отображающая два фактора: первое, в горах много промышленности не создать, второе, тип местности подразумевает количество потенциальной рабочей силы для заводов. В Виктории была симуляция населения, способная отобразить разницу между аграрным и индустриальным регионом; но и так есть мнения что в игре будет лишним менеджментом конструктор техники (очень надеюсь конструктор когда нибудь будет), и Hoi немного не та игра где будет реализована симуляция ПОП,ов.

В 2-ой и 3-ей части деньги и производство снабжения были реализованы достаточно грамотно, но все же и торговля и ползунок припасов были лишним микро менеджментом (и игроки МП негодуют).

Теперь опишите, что хорошего добавит возвращение денег и производства припасов?

Ссылка на комментарий

Turomilon
8 часов назад, GameForGame сказал:

Смешно читать экспертов по танкам и артиллерии :D

Людям свойственно смеяться над тем, чего непонимаеш.

8 часов назад, GameForGame сказал:

Что-бы этот танк или артиллерия на поле боя попали надо еще не одну сотню кг припасов доставить, как людям так и техники. Танки как и машины и тягачи различные, ну не разу не ломались вне боевых условиях.  Каждому танку как и машине нужны запчасти ежемесячно. У т-34 и других советских танков вообще двигло говенное было в начале войны, после конца 43 полегчало. Так они на каждых 100км вставали на ремонт от мелкого до крупного, иногда и раньше. Так-же к примеру у большинства пулеметов той поры заменялось дуло из за частоты стрельбы, износ сильный иной раз был. В арте плохо понимаю, но ее тянули или кони или машины, и то и другое не бессмертное и не вечное. Так что припасы это не только рис, соль и спички, но и все что требуется войскам для боеготовности.

Сейчас в игре есть: механика снабжения опирающаяся на инфраструктуру, порты и отчасти на крупные города (чего не было ранее, следовательно - шаг вперед). Не боевые потери, в том числе техники (что можно считать и простым способ реализации в игре капитального ремонта).

Производство арт. тягачей уже реализовано в модах.

Что Вы хотите добавить? Производство запчастей, производство лейнеров, производственные линии ремонта танков, конезаводы и процесс их рождения?

Что кроме менеджмента (игроки МП негодуют) добавит в игру припасов.

Ссылка на комментарий

Rettich
6 часов назад, Turomilon сказал:

Теперь опишите, что хорошего добавит возвращение денег и производства припасов?

 

Cогласен, деньги это зло! :) Вот что парни, пулемета денег на dlc "Man the Guns" Юхану я не дам! Ни-ни. Только бартер :five:, и то на холодильник Бирюса и ни компрессором больше.

 

РS: Помню кто-то писал 06.06.2016 "ну вот, полилась благодать". Когда же реально польётся благодать?

Ссылка на комментарий

EvilFrog
47 минут назад, Rettich сказал:

 

Cогласен, деньги это зло! :) Вот что парни, пулемета денег на dlc "Man the Guns" Юхану я не дам! Ни-ни. Только бартер :five:, и то на холодильник Бирюса и ни компрессором больше.

 

РS: Помню кто-то писал 06.06.2016 "ну вот, полилась благодать". Когда же реально польётся благодать?

Неважно что делают парадоксы. Всегда останутся недовольные и будут ныть. 

Ссылка на комментарий

Turomilon
1 час назад, Rettich сказал:

 

Cогласен, деньги это зло! :) Вот что парни, пулемета денег на dlc "Man the Guns" Юхану я не дам! Ни-ни. Только бартер :five:, и то на холодильник Бирюса и ни компрессором больше.

 

РS: Помню кто-то писал 06.06.2016 "ну вот, полилась благодать". Когда же реально польётся благодать?

Спасибо, за юмор.

Покупать\не покупать личный выбор каждого, но объективно оценивать DLS можно будет только после его выхода (этакая презумпция невиновности для программного продукта).

42 минуты назад, EvilFrog сказал:

Неважно что делают парадоксы. Всегда останутся недовольные и будут ныть. 

Полностью согласен, добавлю, что эта мысль актуальна для любых новинок.

Ссылка на комментарий

Обеликс из Галлии

Жадные, жадные шведы, а кто-то ещё говорит что евреи и арабы жадюги, вы на шведов посмотрите

:D 

Ссылка на комментарий

Error101
19 часов назад, Turomilon сказал:

Производство боеприпасов - очень полезная возможность, особенно для модов про Первую мировую, в игре к сожалению не реализована.

Производство вообще всех припасов (консервы, одежда и т.д.), излишнее.

Был ползунок производства припасов (припасов снабжения, которые тратились и в мирное время без всяких учений, и эти припасы точно не назовешь эшелонами снарядов) в 2-ой и 3-ей части, и это ничего не меняло, кроме добавления менеджмента подтягивания ползунков каждую игровую неделю.

В Black Ice все это есть, вплоть до производства портянок и личных авто для офицеров.

Ссылка на комментарий

Turomilon
5 минут назад, Error101 сказал:

В Black Ice все это есть, вплоть до производства портянок и личных авто для офицеров.

Нет, нет в BI консерв, лекгое авто - это не офицерский транспорт, а вполне тянет легкое ПТО к примеру, снарядов и патронов там тоже нет.

Ссылка на комментарий

Кстати, можно было бы ввести зависимость скорости исследования от кол-ва мегаполисов, метрополий, плотных городских регионов и т.д. и т.п. ...

Ссылка на комментарий

Turomilon
22 минуты назад, Cy30mku сказал:

Кстати, можно было бы ввести зависимость скорости исследования от кол-ва мегаполисов, метрополий, плотных городских регионов и т.д. и т.п. ...

Или чтобы наличие трофейя к примеру легкого танка 2 уровня давало бонус к его исследованию.

Ссылка на комментарий

43 минуты назад, Cy30mku сказал:

Кстати, можно было бы ввести зависимость скорости исследования от кол-ва мегаполисов, метрополий, плотных городских регионов и т.д. и т.п. ...

Кстати, в новом патче исследования же будут переработаны, можно добавить динамичный коэффициент действующий постоянно.

Себе я ещё версию модифицировал что бы гражданская экономика давала +к скорости строительства, времени исследования и стабильности но добавил минусов к строительству воен.заводов .

Ссылка на комментарий

Razer98K
21 час назад, Flamme сказал:

Согласен - почему и напоминаю о концепции тройки, где под "Припасами" и понималось ВСЁ необходимое для функционирования армейских частей - от одежды и еды, до патронов и запчастей. Ну за исключением топлива.

Да это было огромным упрощением - но это было и работало. И я не вижу ничего супер-пупер ужасного в том, чтобы эту концепцию вернуть. Пусть даже хотя бы в виде производственной линейки.

Сама концепция припасов была нормальная, с этим никто не спорит. Проблема была со странной логикой доставки этих припасов, когда, например, припасы нормально доходили до дивизии в провинции А, а в следующей за ней провинции Б их уже не было. При этом, хватало и самих припасов на складе, и пропускной способности. Пару дней проматываешь, припасы пришли, а потом опять неделю их нет.

Хуже всего это проявлялось в BICE последних версий, когда играя за немцев весь 41-й год вслед за наступающими войсками строишь железку в ключевые точки, а дивизии всё равно спамят сообщениями о нехватке снабжения. Мне иногда кажется, что даже сами Парадоксы не знали как работает алгоритм переброски припасов в их игре.

Нынешняя система хотя бы очевидна в плане демонстрации пропускной способности и движения пополнений.

Ссылка на комментарий

Не хватает, ИМХО, торговли военными заводами как фабриками и специальных заводов : танковый завод, оружейный завод, авиационный завод, верфь. В реале большая часть воен заводов выпускают лишь запчасти/амуницию, а оружейку/танки/ самолёты клепают еденицы.

Ссылка на комментарий

Обеликс из Галлии
1 час назад, Cy30mku сказал:

Не хватает, ИМХО, торговли военными заводами как фабриками и специальных заводов : танковый завод, оружейный завод, авиационный завод, верфь. В реале большая часть воен заводов выпускают лишь запчасти/амуницию, а оружейку/танки/ самолёты клепают еденицы.

Не хватает, "ИМХО", нормальной торговлей, а не этот эскпорт построенных фабрик, нужна нормальная торговля, ну хотя-бы как в HOI3, Йохан! Молю тебя!

Ссылка на комментарий

Дон Андрон
12 минуты назад, Обеликс из Галлии сказал:

Не хватает, "ИМХО", нормальной торговлей, а не этот эскпорт построенных фабрик, нужна нормальная торговля, ну хотя-бы как в HOI3, Йохан! Молю тебя!

В HOI-3 уже пытались вложить торговлю, дипломатию, экспорт техники, вооружений и ещё много чего. Эта попытка (под названием "East vs West") была отменена в 2014 после трёх затраченных лет на её разработку. Как говорил один известный персонаж:

 

Ссылка на комментарий

Обеликс из Галлии
4 минуты назад, Дон Андрон сказал:

В HOI-3 уже пытались вложить торговлю, дипломатию, экспорт техники, вооружений и ещё много чего. Эта попытка (под названием "East vs West") была отменена в 2014 после трёх затраченных лет на её разработку. Как говорил один известный персонаж:

 

Но всё-же в HoI3 были деньги, они как-то логичнее смотреться чем фабрики. 

Ссылка на комментарий

Дон Андрон
3 минуты назад, Обеликс из Галлии сказал:

Но всё-же в HoI3 были деньги, они как-то логичнее смотреться чем фабрики. 

Уже скоро можно будет прикинуть на пальцах - сколько времени и балансирующих патчей понадобится команде HOI на нормальное внедрение в игру топлива. Внедрение денег в игровую экономику явно потребует не меньшего количества времени и сил.

Ссылка на комментарий

Обеликс из Галлии
1 минуту назад, Дон Андрон сказал:

Уже скоро можно будет прикинуть на пальцах - сколько времени и балансирующих патчей понадобится команде HOI на нормальное внедрение в игру топлива. Внедрение денег в игровую экономику явно потребует не меньшего количества времени и сил.

Если это будут делать 4 человека то конечно.

Ссылка на комментарий

GameForGame
2 минуты назад, Дон Андрон сказал:

количества времени

Только вот людей не было у хои4 толком за год, по этому все так медленно и мало вменяемого контента.

Ссылка на комментарий

Обеликс из Галлии
2 минуты назад, GameForGame сказал:

Только вот людей не было у хои4 толком за год

CK2 тоже было похоже на огрызок от умственно отсталого, а теперь Параходы сделали что-то вменяемое ( Впихнув Women In History прямо в игру, хе-хе ), думаю что если они так-же проработают ХОИ, то все будет нормально.

Изменено пользователем Обеликс из Галлии
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,921
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 382692

Лучшие авторы в этой теме

  • Flamme

    258

  • Turomilon

    164

  • Publius

    158

  • Rettich

    146

  • Devin

    115

  • GameForGame

    85

  • Razer98K

    83

  • Обеликс из Галлии

    82

  • Pacific Coast Highway

    79

  • Дон Андрон

    74

  • ASip13

    61

  • Убо Рщик

    50

  • belava74

    44

  • GBV

    42

  • Antony

    40

  • sandor

    39

  • Artanis

    39

  • Insolent

    37

  • Gargonder

    37

  • Cy30mku

    37

  • EvilFrog

    34

  • Shamilboroda

    33

  • Gronep

    30

  • злой юзер

    30

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Sophist

Совершенно не верно, товарищ.   Данное словосочетание, взятое с плаката представляет собой сложнопереводимую игра слов, разыгранную там, где ей место. Guns помимо обычного значения, в вульга

Razer98K

Как сейчас в игре: Мы производим винтовки (это комплекты вооружения, но я буду называть их "винтовки"), этими винтовками вооружаются дивизии, во время боёв или от истощения винтовки исчезают, боевая с

Убо Рщик

Выйдет. Обязательно выйдет. И с dlc. Всех игроков поразит. Но потом.  

Turomilon

Флотские канониры Орудия флота Бомбардиры Бортовой залп (огонь) Главный калибр Линейный флот Команда (Экипаж) корабля

Insolent

Игры служат цели снижения стресса, что повышает производительность человека и понижает уровень преступности в обществе. Но данная игра только повышает стресс и желание совершить преступление в ви

belava74

Отнюдь не бред.                 Подобный сценарий на нашем игровом пространстве вполне реализуем.  Как-бы вполне нормальная практика: запрещали ведь что-то в Китае, все утерлись и стали жить даль

Flamme

Знаете, у меня такое ощущение, что вы придуриваетесь. Я сравниваю реализацию СИСТЕМЫ СНАБЖЕНИЯ! Не СИСТЕМЫ ПРОИЗВОДСТВА, а СИСТЕМЫ СНАБЖЕНИЯ. Не ПРОИЗВОДСТВА, а СНАБЖЕНИЯ! Вы понимаете, что

Rettich

FAQ: Синтез нефти нефтеперерабатывающим заводом по годам:   1936 г. 1 завод -- 0,91 нефти (строительство нефте-заводов крайне не выгодно) 1 нефть = 14761 ПП (очков промышленного потенциала)

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...