Обсуждение историчности в Imperator: Rome - Страница 53 - Imperator: Rome / Император: Рим - Strategium.ru Перейти к содержимому

Обсуждение историчности в Imperator: Rome

Рекомендованные сообщения

maxon4ig

Мне в университете наказали никогда не рассматривать википедию как источник, хотя некоторые статьи могут быть грамотно составлены со всеми ссылками и на них можно опираться, но дело не только в этом. Дело в том что все что человечество имеет сейчас об той эпохе это нарративные источники, которые воспринимать буквально не совсем верно, поэтому об исторических документах того времени не может быть речи.

 

1 час назад, AlexTheTeacher сказал:

 учитывая, что они при гораздо лучшем вооружении и организованности умудрялись сливаться галлам и германцам, разумно предположить, что тех было намного больше

 

Численное превосоходство единственная причина слива? О каком сливе речь, о конкретном сражении или вообще? Слишком простой вывод делаете вам не кажется?
 

Ссылка на комментарий

Avros
2 часа назад, AlexTheTeacher сказал:

можете сами поискать, если не доверяете цифрам по армиям в википедии, то там есть страничка "древнеримские историки", открываем ее и вбиваем в гугл все имена по очереди и наслаждаемся чтением, хватит на несколько лет

В многомиллионную армию Ксеркса, если исходить из имеющихся источников, тоже верим? Или всё же будет критически подходить к приводимым ими цифрам, оценивая реальные возможности государств того периода выставлять армии той или иной численности, исходя из имеющихся знаний, с учётом той же логистики.

2 часа назад, AlexTheTeacher сказал:

В частности, официальная цифра римской армии максимум в 280 тысяч на игровой период никем не оспаривается, а учитывая, что они при гораздо лучшем вооружении и организованности умудрялись сливаться галлам и германцам, разумно предположить, что тех было намного больше

280 тысяч это на какой именно момент? Ну и для того, что бы иметь возможность собирать большие армии в одном месте, управлять ими и обеспечивать их снабжения, необходимо иметь развитую систему логистики. Если принимать на веру, что варвары могли собрать и выставить в отдельном сражении 100-300 тыс. человек, чего даже Рим себе позволить не мог, то лично у меня возникает вполне закономерный вопрос, а кто из них тогда был более развитым. Возьмем к примеру осаду Алезии, каких размеров должен быть город, что бы в него только гарнизоном 100 тыс. воинов влезло. 

Ссылка на комментарий

Есть немецкий военный историк - Ханс Дельбрюк , почитайте, применял демографический , экономический анализ военных институтов. У него хорошо расписано, почему у македонцев было 40 тысяч, а у персов не было никаких 200 -500 тысяч, а в районе 20-30 тысяч в лучшем случае.

Ссылка на комментарий

Capitan Guy Fox

Римская Республика существенно слабее исторической и экспансия гораздо менее впечатляющая у римлян. Понятно, что понерфили баланса ради, но как-то...

Ссылка на комментарий

Gorthauerr
1 час назад, Capitan Guy Fox сказал:

Римская Республика существенно слабее исторической и экспансия гораздо менее впечатляющая у римлян. Понятно, что понерфили баланса ради, но как-то...

В рамках игровой механики Рим достаточно неплох.

Будучи на старте маленьким пятнышком, в большинстве партий дорастает до региональной державы на всю Италию + по куску Галлии и Илирии (ибо 3 вассала + железо)

 

До исторических границ Рим может вырастить только игрок, и то если сильно постарается. Ибо:

1)армии в игре передвигаются много медленнее реального, а войны с многочисленными осадами длятся дольше

2)мужицкая сила восстанавливается медленно, карта очень большая, ИИшка старается не залазить в 100ку Агрессивной экспансии

Ссылка на комментарий

Avros
1 час назад, Capitan Guy Fox сказал:

Римская Республика существенно слабее исторической и экспансия гораздо менее впечатляющая у римлян. Понятно, что понерфили баланса ради, но как-то...

Под управлением ИИ или игрока?

Ссылка на комментарий

12 минуты назад, Gorthauerr сказал:

До исторических границ Рим может вырастить только игрок, и то если сильно постарается.

1)армии в игре передвигаются много медленнее реального, а войны с многочисленными осадами длятся дольше

2)мужицкая сила восстанавливается медленно, карта очень большая, ИИшка старается не залазить в 100ку Агрессивной экспансии

Не в этом дело, я как раз на этой неделе пытался за Рим сделать ачиву "Маре Нострум", которая практически заставляет тебя к концу игры реальные границы Римской империи сделать, кроме Галлии и Иберии - у меня немного не получилось, вся проблема упирается в агрессивку, всё остальное вообще не мешает ни разу. Я не успел Побережье Египта, Иудеи и Сирии захватить, ибо у меня ни Фригия, ни Египет не развалились, которые ещё и в альянсе были, и приходилось часто сроки перемирия ждать вместе с агрессивкой.

Изменено пользователем Imper
Ссылка на комментарий

Capitan Guy Fox
7 часов назад, Avros сказал:

Под управлением ИИ или игрока?

 

ИИ, вестимо :)

Ссылка на комментарий

Убо Рщик
8 часов назад, Gorthauerr сказал:

1)армии в игре передвигаются много медленнее реального, а войны с многочисленными осадами длятся дольше

Кстати, немного сторонний вопрос. Сколько нужно было времени в реальности, чтобы перебросить полноценный легион с севера Италии до самого юга, например из Медиолана в Тарент?

Ссылка на комментарий

Avros
1 час назад, Capitan Guy Fox сказал:

ИИ, вестимо :)

Ну ИИ вестимо к нормальным завоеваниям приспособлен плохо.

35 минут назад, ivan_911 сказал:

Кстати, немного сторонний вопрос. Сколько нужно было времени в реальности, чтобы перебросить полноценный легион с севера Италии до самого юга, например из Медиолана в Тарент?

От Медиолана до Тарента около 1000км. Если брать дневные переходы по 25-30 км в день (5 часов марша) потребуется около 35-40 дней. В игре на преодоление этого же расстояние уйдёт больше полугода. 

В 1985 году Маркус Юнкельманн в ходе эксперимента с группой из 11 человек в полном военном снаряжении римских легионеров I в. до н.э. предпринял 22-дневный переход от Вероны до Аугсбурга протяжённостью около 540 км.

Ссылка на комментарий

В 24.05.2019 в 12:38, swenslim сказал:

Есть немецкий военный историк - Ханс Дельбрюк , почитайте, применял демографический , экономический анализ военных институтов. У него хорошо расписано, почему у македонцев было 40 тысяч, а у персов не было никаких 200 -500 тысяч, а в районе 20-30 тысяч в лучшем случае.

Размеры армий надо уменьшать ясен красен. А то от этих огромных стеков галлов аж воротит.

Ссылка на комментарий

Valamir
1 час назад, ivan_911 сказал:

Сколько нужно было времени в реальности, чтобы перебросить полноценный легион с севера Италии до самого юга, например из Медиолана в Тарент?

40 дней, если двигаться стандартным маршем в 16 миль\день.

Ссылка на комментарий

lukeone1231

господа историки, а современные потомки бактрии и парфии это кто?

Ссылка на комментарий

1 час назад, lukeone1231 сказал:

господа историки, а современные потомки бактрии и парфии это кто?

Я не историк, а потому могу ошибаться, но вроде бы прав. С этнолингвистической точки зрения "потомков" нет. Оба народа были ассимилированы, а языки вышли из использования.

 

С государственной точки зрения потомком Парфянского царства я бы назвал современный Иран. Бактрия же была захвачена юэчжами, после чего локальная государственность вроде как не восстанавливалась. 

Ссылка на комментарий

lukeone1231
41 минуту назад, dannyg сказал:

С государственной точки зрения

вот это я и хотел услышать, спасибо

Ссылка на комментарий

В 26.05.2019 в 02:53, Gorthauerr сказал:

1)армии в игре передвигаются много медленнее реального, а войны с многочисленными осадами длятся дольше

2)мужицкая сила восстанавливается медленно, карта очень большая, ИИшка старается не залазить в 100ку Агрессивной экспансии

Вот это всё легко исправляется правкой циферок в файлах игры. Так что это по факту не проблема вовсе, а лишь желание\нежелание разработчиков это исправлять\менять, или игроков — использовать\не использовать моды.  

Ссылка на комментарий

AlexTheTeacher

@lukeone1231

Парфянское царство - это современные  Ирак, Иран, Афганистан, Пакистан и Туркмения

Бактрия занимала территории современных Таджикистана, Узбекистана и части Афганистана, при этом таджики считаются прямыми потомками бактрийцев.

 

Их вымершие языки относились к иранской группе, наиболее распространены из современных родственных им - персидский, пашто (афганский) и курдский.

Ссылка на комментарий

Chingizid
1 час назад, AlexTheTeacher сказал:

@lukeone1231

Парфянское царство - это современные  Ирак, Иран, Афганистан, Пакистан и Туркмения

Бактрия занимала территории современных Таджикистана, Узбекистана и части Афганистана, при этом таджики считаются прямыми потомками бактрийцев.

 

Их вымершие языки относились к иранской группе, наиболее распространены из современных родственных им - персидский, пашто (афганский) и курдский.

Ключевое слово тут - таджики считаются:)

Ссылка на комментарий

AlexTheTeacher
40 минут назад, Chingizid сказал:

Ключевое слово тут - таджики считаются:)

А чем Вам не нравится слово "считаются"? Если бы я написал "считают себя", то понятно было бы, что в формулировке не так.

Формулировка от третьего лица подразумевает, что считаются всеми, кто компетентен в этом вопросе и никем это не оспаривается. И все основания так считать есть - живут там же, язык схожий, генетические исследования опять же.

Ссылка на комментарий

Kreismalsarion

@AlexTheTeacher Согласен с твоим мнением. 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,106
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 87683

Лучшие авторы в этой теме

  • Venc

    331

  • romarchi

    130

  • Last

    60

  • Иммануил_Кант

    47

  • Араил

    42

  • Razer98K

    39

  • Кецаль

    33

  • Valamir

    27

  • Chingizid

    23

  • Daniock

    22

  • Pacific Coast Highway

    22

  • NeoNaft

    22

  • Alterus

    21

  • Владислав1996

    13

  • Дон Андрон

    13

  • Ниняревес

    12

  • AlexTheTeacher

    11

  • Gorthauerr

    9

  • Shamilboroda

    9

  • valynnit

    9

  • ryazanov

    8

  • Егор44

    8

  • ДартЛорд

    8

  • mak-k

    6

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

romarchi

@Venc Карфагенская кавалерия с левого фланга стремительно атаковала римских всадников. Жестокий бой проходил на ограниченном пространстве между рекой и римской пехотой. Численное превосходство и

Mingo Ouma

Хотел фото китайца скинуть, но перепутал - скинул пигмея Бака. Впрочем какая разница. Арбалет есть, колчан большой есть.

Razer98K

Религиозные обряды - этрусские, половина богов - этрусская, алфавит - этрусский, архитектура - этрусская, город Рим основан этруссками, а культура оказывается греческая.

DjinAtoma

Насчет того, что дал Рим. Римское право(до сих пор проходят в ВУЗах как основу всей законодательной системы) страхование коммерческой деятельности и жизни. Римские дороги многие современные автомагист

Razer98K

Я как военный привык повторять два раза. Преномен это личное имя. Номен - родовое имя. Когномен - прозвище. Октавиана звали при рождении Гай Октавий Фурин. Гай - преномен, Октавий - номен, Фурин

Кецаль

Ребята, вы спорите ни о чём.   До появления стремян ещё пять или шесть сотен лет. И только их появление ( плюс жёсткое седло, появившееся примерно тогда же) сделало из ездока на коне настоящ

Иммануил_Кант

Любопытно. А кто твои хотелки признал? Даже еврик не признал. ))) Кто это греков из Царьграда римлянами считал? Не смеши. Даже средневековому обывателю было понятно, что для окружающего мира

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...