Candramelekh

Workers & Resources: Soviet Republic (в разработке)

144 сообщения в этой теме

Рекомендованные сообщения

Candramelekh

6bc5a2_1e0a7ce1c6c14c7da1455982b06c615f~

Дата выхода: 1-й квартал 2019 г.

Жанр: Инди, Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ
Разработчик: 3Division

Платформа ПК

Язык: англ

МИНИМАЛЬНЫЕ:
ОС: Windows 7 or newer
Процессор: 2,5 GHz Dual Core
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: DirectX 11 compatible gamer graphics card
Место на диске: 10 GB
Звуковая карта: DirectX compatible

Сайт: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

ss_07d0e437a36b1647457600027407f4dc71a21

ss_25079bbd411248cec933d95c7239f5cecb116

ss_6d1f2fbf2139a20c0c807a76856061075325f

ss_331d0b8928d947d4c03d8de7ac49579a32ef4

ss_14c5ddb7f58f8c173ced14afe4d3655da452f

ss_fa7aa1c2ba66869b1a723cd3b1e1b3f64281f

ss_4c6d793bcd02c6a42893a66fe036256e4e52d

Описание: Workers & Resources: Soviet Republic - это экономическая стратегия в режиме реального времени, основной особенностью которой, является антураж в Советском стиле. Постройте свою республику и превратите бедную страну в богатую индустриальную сверхдержаву!

Спойлер
  • Управляйте всеми аспектами вашей собственной республики. Планируйте экономику, включающую в себя: добычу ресурсов, производство товаров, строительство, инвестиции, а также управление гражданами.
  • Создавайте ваши собственные производственные комплексы с товарными станциями, складами и заводами.
  • Создавайте и управляйте транспортной инфраструктурой. У вас есть возможность прокладывать дороги, железные дороги, тротуары. Создавать конвейерные линии, линии электропередач, трубопроводы. Рассчитывайте пути для большей эффективности.
  • Планируйте и застраивайте жилые зоны. Размещайте внутри них различные объекты, такие как игровые площадки, кинотеатры, магазины, кафе, чтобы сделать ваших жителей более счастливыми.
  • Отправляйте ваших жителей на шахты для добычи угля, на поля для выращивания зерновых культур, или на заводы для создания промышленных товаров.
  • Продавайте ресурсы или товары в западных странах или различных советских странах для получения долларов или рублей. Покупайте ресурсы, в которых вы нуждаетесь, инвестируйте в инфраструктуру или строительство.
  • Наслаждайтесь реалистичным ландшафтом, аутентичной архитектурой, а также подлинным транспортом 60-ых - 90-ых годов.
  • Играйте так, как вам хочется! Вы можете сосредоточиться на получении натуральных ресурсов или товаров и просто продавать их на внешних рынках. Можете построить полностью независимую республику. Просто использовать песочницу с неограниченными ресурсами и/или деньгами и наслаждаться строительством.
  • Динамическая экономика. Цена ресурсов на международном рынке может значительно меняться со временем. Однажды купив или продав тонну стали за 100$, вы уже можете не увидеть подобные цены. Она может стать как 200$, так и 50$. Цены могут меняться в зависимости от расходов на производство или наличии ресурсов.
  • Увеличение сложности. С изменением цен, потребности граждан могут меняться. И вам может потребоваться больше ресурсов, чтобы сделать их более счастливыми и заставить выходить их на работу.

 

Спойлер

РЕСУРСЫ И ПРОМЫШЛЕННОСТЬ

storepage_resources.png?t=1527236053

На данный момент в игре представленно 30 видов различных товаров, которые вы можете добывать, перевозить и производить. Если вы хотие получить, к примеру одежду, вам придется сначала добыть ресурсы для производства. Затем построить Ткацкую фабрику, где вы можете её создать. После отвезти в магазины, для продажи вашим жителям.
Для каждого товара существуют определенные требования. Для заполнения цистерн, вам понадобится специальная насосная станция. Погрузка гравия осуществляется только на специальных станциях, где гравий поступает по конвеерной ленте сразу в кузов грузовика. Жидкие грузы, такие как Нефть или Топливо, могут храниться только в специальных резервуарах, в то время как Дерево, Сталь, Бетонные плиты могут складироваться под открытым небом. Использование крана для последних, значительно увеличивает скорость погрузки/разгрузки. Другие товары, такие как Одежда, Еда и др. должны храниться только на Складах.

 

РАБОЧИЕ И ИХ ПОТРЕБНОСТИ

storepage_citizens.png?t=1527236053

Каждый житель/работник имеет ежедневную работу. Если работник устроен на вас, то у него появляются определенные потребности. В самом начале игры они довольствуются только едой, но со временем у них появляются потребности в других товарах, такие как: Одежда, Мясо, Электроника, Алкоголь.
Кроме того, вам нужно организовывать досуг для ваших граждан и строить места, где они могут отдохнуть - кинотеатры, игровые площадки, кафе и т.д.
Каждый рабочий имеет свой личный уровень образования. Он может пойти в школу или колледж, чтобы его улучшить. Если уровень будет слишком низок, то он не сможет работать. Но обладая высоким уровнем, рабочий может устроиться учителем или пойти на фабрики с особыми условиями.
Рабочие могут заводить детей. Их, как и в реальной жизни, нужно отдавать в школу для получения хорошего уровня образования, чтобы подготовить к будующей работе. Но если ребенок младше 6 лет, то его родители смогут выйти на работу и приступить к исполнению своих обязанностей, только после строительства Деского сада рядом с их домом.
Помимого этого у граждан есть другие параметры, такие как здоровье, безопасность, счастье, алкогольная зависимость и другие, которые могут сказаться на производительности и продолжительности жизни.

 

ТРАНСПОРТ

storepage_transportation.png?t=152723605

У вас есть много вариантов того, как вы будете управлять ресурсами и их транспортировкой. Если вы добываете руду, то вам каким-то образом нужно её обрабатывать. И у вас появляется выбор - разместить Сталилтейный завод непосредсвтенно около шахты и доставлять материла по конвеерам, либо построить завод в более подходящем для этого месте и доставлять ресурсы транспортом.
Не стоит забывать, что рабочим нужно попадать на завод, и вам предстоит решить, как их перевозить. На ваш выбор запустить автобусную линию, либо перевозить их поездами. Также можно сделать жилую застройку в непосредственной близости к промышленной зоне, чтобы дать людям работу в шаговой доступности. Но не забывайте, что жителям надо посещать магазины и просто проводить как-то свое свободное время. Перед вами образовывается настоящая логистическая задача.

 

СИМУЛЯЦИЯ ЭКОНОМИКИ

Игра иммитирует экономическую систему. Здесь нету фиксированных цен! Стоимость всего определяется экономической ситуацией. Например, стоимость стали рассчитывается из цены на железную руду, уголь и затрат на работу, а также частично от стоимости строительства Сталелитейного завода.
Вы покупаете или продаете товары за деньги (в долларах или рублях). Но будьте осторожны, так как возможна ситуация, что покупая или продавая товары за высокую стоимость, вы можете повлиять на рыночную стоимость данных позиций. Вы можете приобритать за более высокую стоимость или продавать за меньшую.
С течением времени, так и с последующим увеличением сложности, некоторые ресурсы могут стать дороже, так и наоборот подешеветь. Для примера, с появлением более совершенных технологий, стоимость работ может уменьшиться. И поэтому при постановке более сложных задач, можно стать более самодостаточным.

 

Изменено пользователем Иммануил_Кант

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
WolfRus

Так как при постройке "за деньги"  тратится очень много  денег на террафрминг или перестановку того, что " неудачно встало" (например вне досягаемости пешеходов, или конвейеры/трубы/дороги не стыкуются),  а функций заблаговременного планирования в игре нет, я нашел способ, как это "победить", здорово сэкономить деньги и заодно качественно спланировать развитие.

 

1.  Поставить в досягаемости нового места стройки  строительную контору и купить туда экскаватор (можно несколько, тогда терраформинг будет намного быстрее) и бульдозер. Ни дорог, ни электричества подводить не надо. В стройконторе отключить "автоматическое обнаружение".

2. Отключить автоматическую постройку

3. Спокойно расставить здания, дороги, коммуникации и прочее

4. Продумать и провести прототип дороги к жилому/культурнодосуговому центру, а так же путь для экспорта.

 

После того, как все нужное запланировано и расставлено в нужном порядке, соединено конвейерами, переходами, трубами, дорогами и так далее,  можно приступать к самому строительству так как хочется - хоть за деньги (выбираешь заготовку постройки и нажимаешь "купить за рубли/доллары") или за ресурсы (добавляешь в задачи ближайшей стройконторе)

 

Дополнительные советы:

1. Учтите, что зоны доступности для пешеходов определяются с учетом проходимости (скорости передвижения пешеходов) путей.  Грунтовая дорога сокращает вдвое, шебеночная - до 75%, асфальтовая имеет 100%. А вот щебеночная пешеходная дорожка увеличивает ее до 115%.  То есть вдоль обычной дороги  целесообразно провести щебеночный тротуар, и тогда люди будут доходить дальше.

2. Не стесняйтесь с остановками, ставьте большие. И пускайте по одному направлению сразу несколько автобусов так, что бы интервал их движения был меньше одного часа.

Каждый человек может попасть на работу, только если время в пути (включая ожидание на остановке) не превысит 5 часов, а время поездки - 4 часов. Соответственно пешеходы ждут на остановке максимум час, а на самом деле даже меньше - с учетом времени пешего пути до остановки.

3. Так как автобусов получится много, ставьте в жилых/коммерческих районах по одной остановке на каждое направление (например одна - к железной шахте, одна - к сельхозкомплексу, одна - к нефтепереработке, одна к угледобыче и т.д), иначе автобусы будут устраивать пробки.

4. Пути вывоза ресурсов на экспорт не должны проходить через жилые районы или чужую промку, дабы не усиливать траффик.

5. АЗС должны быть около обоих концов протяженных маршрутов, ибо техника ОБОЖАЕТ разворачиваться перед самой точкой назначения и ехать заправляться чуть ли не в другой конец карты.

6. При выборе маршрута движения учитывается число перекрестков и переходов.  А потому  грузовик или автобус могут поехать в обход только потому, что на короткой дороге  на три перекрестка больше.  А потому  станции погрузки ресурсов и  автобусные остановки должны находится  не на внутренних путях промкомплекса (жилого района).

7. Как показывает практика, жители готовы ехать за жратвой/развлечениями/садами/школами  даже намного дальше, чем на работу.   Соответственно ВЫГОДНО  строить несколько жилых домов прямо возле производства, а всю остальную торгово/развлекательную инфраструктуру  отдельно и организовать автобусные маршруты от промцентров к развлекательному.  В самом же развлекательно-торговом же центре  нужна лишь пара домов для обслуживания работниками этих самых магазинов, больниц, школ..

9.  ЦЕЛЕСООБРАЗНО при строительстве "за ресурсы" строительство промкомплекса начинать с постройки главной дороги и остановки, на которую сразу пустить рейсовые автобусы.  

10. Целесообразно и ОПТИМАЛЬНО строительство города начинать с культурно-досугового центра. Дорога, остановки, торговый центр, пешеходные дорожки, а дальше уже по задуманному порядку.

11. Не забывайте, что в стоимость покупки чего угодно за деньги  входит стоимость доставки от ближайшей границы. Соответственно за рубли - от границы СССР, а за баксы - от границы НАТО.   Соответственно наценка за доставку за за баксы через всю карту  будет стоить 50+ баксов за ТОННУ груза.     То есть купив у советской границы за баксы тонну гравия, ты заплатишь 14 баксов за сам гравий и еще 50 баксов за доставку.   Ну и при постройке "за деньги" стоимость постройки рассчитывается точно так же. Строишь за баксы у советской границы - соответсвенно переплачиваешь.  Для сравнения - "Торговый центр" за рубли у советской границы стоит около 72 000 рублей, а в углу границ НАТО - 116 000 рублей.

 

 

Вид спланированного городка:

vpk9Nun.jpg

 

 

 

ЗЫ Будут еще соображения, допишу тут. А пока прошу @Candramelekh его закрепить в топе.

 

------------

добавил пункт 11 про зависимость цены доставки и постройки  от расстояния до границ

 

Изменено пользователем WolfRus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
WolfRus
3 часа назад, Green_MT сказал:

Я не знаю откуда ты, но вот у нас, в Ленинградской области, море таких городков, когда стоит в чистом поле 3-4 девятиэтажки, школа и детсадик и завод не далеко небольшой... Именно так и делалось... привозилось все готовое и строилось... 

 

да неужели ?  Строились из ничего и никем ?  Или все же строителей откуда-то брали (не из этих домов), и куда-то потом дели ? 

Поверь, как с нуля строились целые города, я знаю. У меня больше 10 лет был четкий пример перед глазами - город, который был в СССР построен в пустыне с нуля. от первого вбитого в  солончак кола до 30000 города со всей инфраструктурой и  кучей разного рода площадок вокруг. Байконур называется.

Вот так он начинался:

b8fea20eb9915cef64d67703cb8a9679.jpg

 

108189231c73eb6481a74061a18e3142.png

Цитата

Ну и видимо ты не играл в эту игру, даже если ты сделаешь этот стартовый городок, то проблемы у тебя только начнутся с этого... Ну если конечно не ставить себе овер бабла, а как я, играть на харде по деньгам... Я играю в эту игру именно так, как задумывалось автором и поэтому она мне интересна и поверь, твои строй отряды, превратили бы игру в дикую халяву... 

Естественно я в нее не играл, и начну играть только 15 числа. Но только подскажи, в каком месте чистые строители, которых надо каждые месяц или два покупать, и здания, которые надо долго и нудно строить,  превратят игру в "дикую халяву" ? Их на фабрику или там шахту не поставишь работать, это персонал только для строительной конторы..

 

Цитата

Уже наиграл довольно много и как ты сказал "А когда ты все уже купил и наладил, то какой смысл разводить все эти "честные медленные стройки", если ты все нужное уже получил ?" - мне даже не снилось.  Я пока могу только мечтать о стали или энергетике, про нефть даже и мечтать не пытаюсь пока... Универ в снах вижу иногда, - но понимаю, что не реально... Вот собираюсь строить угольную промышленность и завод кирпичный, но вместе с инфраструктурой для них, это часов на 20-30 реального времени... То что ты построишь себе 5-6 домов, тебе погоды не сделают, поверь....

 

То что "я построю из воздуха  5-6 домов" может "погоды не сделают", но вот по восприятию реализма и связности происходящего ударит очень сильно.  Какой смысл вообще тогда вводить стройку "за ресурсы", если все равно для этого НЕОБХОДИМО  сначала покупать целые дома "из воздуха", "за бабло" ?

 

Цитата

Ты видимо насмотрелся людей, которые строят все за бабло и думаешь, что там все легко и просто. Меня уже достали комментаторы под видео в стиле "построй больницу", построй универ, построй трамваи, - уже устал объяснять, что это просто не реально с тем уровнем развития, что у меня есть... А ты говоришь все уже готово и ничего не нужно... 

я не говорю, что "все уже готово и ничего не нужно".

 

Я говорю, что надо быть последовательным, и если уже позиционируешь "честную постройку за ресурсы",  то пожалуйста будь добр дать возможность делать это с самого начала, без "костылей" в виде берущихся из воздуха и мгновенно строящихся домов (и их жителей), магазинов и школ. Да, это будет хардкорно и небыстро, но думаю такой режим вполне найдет себе желающих.

 

ЗЫ  я так понял, ты решил отказать. Ну ладно, чтож, дело твое.  Я надеюсь, что игра будет поддерживать моддинг, и  можно будет "запилить"  такой функционал в виде "хардкор-мода".

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем WolfRus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Nigmat

А представлена ли в игре хоть в каком-то виде армия и военпром? Советская республика без армии и военки (и трат на них) - не советская республика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Mixed

Нет тут армии, да и сам масштаб действа далек от государственного. Тут можно провести параллель с захолустным районом где нибудь в Чехии, который тебе, в роли "секретаря райкома" :) , предстоит экономически развивать.

Насчет стройотрядов точно ничего не будет, в этом плане можно лишь надеяться, что разработчик изменит систему штрафа за неудовлетворенные нужды населения, например отсутствие прироста, как ключевой фактор и невозможность "купить" новых.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
WolfRus
18 минут назад, Mixed сказал:

Нет тут армии, да и сам масштаб действа далек от государственного. Тут можно провести параллель с захолустным районом где нибудь в Чехии, который тебе, в роли "секретаря райкома" :) , предстоит экономически развивать.

 

 

Может тогда стоит ввести некие "обязательные отчисления"   "в центр" ? Или конкретные задачи - вроде "к 1973 году организовать экспорт в страны ОВД не менее 1000 тонн чугуния в год".  И где ты его будешь брать - дело твое, хоть покупай за свой счет на границе с НАТО.

Ибо ты этот район строишь не просто так, и не за свои деньги,  а для того что бы он приносил определенную пользу метрополии.

 

Цитата

Насчет стройотрядов точно ничего не будет, в этом плане можно лишь надеяться, что разработчик изменит систему штрафа за неудовлетворенные нужды населения, например отсутствие прироста, как ключевой фактор и невозможность "купить" новых.

просто например отменит прямую закупку населения в дома, а сделает что-то вроде "миграции". То есть в голое поле с одинокой пятиэтажкой и карьером щебня добровольно-принудительно приедут только несколько молодых семей разнорабочих и вчерашних студентов по разнарядке,  а в обустроенный городок с университетом и кучей вакансий потянутся и высокообразованные работники.  Насколько я в курсе, в игре  деление людей по квалификации и образованию уже есть..

Изменено пользователем WolfRus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ostland
4 часа назад, WolfRus сказал:

 

Может тогда стоит ввести некие "обязательные отчисления"   "в центр" ? Или конкретные задачи - вроде "к 1973 году организовать экспорт в страны ОВД не менее 1000 тонн чугуния в год".  И где ты его будешь брать - дело твое, хоть покупай за свой счет на границе с НАТО.

Ибо ты этот район строишь не просто так, и не за свои деньги,  а для того что бы он приносил определенную пользу метрополии.

 

просто например отменит прямую закупку населения в дома, а сделает что-то вроде "миграции". То есть в голое поле с одинокой пятиэтажкой и карьером щебня добровольно-принудительно приедут только несколько молодых семей разнорабочих и вчерашних студентов по разнарядке,  а в обустроенный городок с университетом и кучей вакансий потянутся и высокообразованные работники.  Насколько я в курсе, в игре  деление людей по квалификации и образованию уже есть..

Или конкретные задачи - вроде "к 1973 году организовать экспорт в страны ОВД не менее 1000 тонн чугуния в год".

 

Я так понял,  что в игре будут присутствовать исторические события, может это и будет решение каких-то задач.

Изменено пользователем Ostland

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ostland

Можно ввести такую опцию -  возврат выданных денежных средств на развитие (есть во многих стратегических играх), да ещё с процентами %.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
WolfRus
16 минут назад, Ostland сказал:

Или конкретные задачи - вроде "к 1973 году организовать экспорт в страны ОВД не менее 1000 тонн чугуния в год".

 

Я так понял,  что в игре будут присутствовать исторические события, может это и будет решение каких-то задач.

А еще лучше - "получишь ведро цемента и корзина кирпичей, если до конца следующего года поставишь вагон колбасы. А не поставишь вовремя - будет на 20% повышены цены на строительство,  персонал и импорт основных ресурсов"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ostland
2 минуты назад, WolfRus сказал:

А еще лучше - "получишь ведро цемента и корзина кирпичей, если до конца следующего года поставишь вагон колбасы. А не поставишь вовремя - будет на 20% повышены цены на строительство,  персонал и импорт основных ресурсов"

Как вариант, но лучше - Наступил 1973 год, случился нефтяной кризис (цены на нефть упали на 80%), а твоя Советская республика живёт на продаже нефти и всё тебе конец, если не перестроишься "собирай и ешь лопухи".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
WolfRus
21 минуту назад, Ostland сказал:

Как вариант, но лучше - Наступил 1973 год, случился нефтяной кризис (цены на нефть упали на 80%), а твоя Советская республика живёт на продаже нефти и всё тебе конец, если не перестроишься "собирай и ешь лопухи".

это почему это "конец" вдруг ?  Просто население перестанет кушать и пользоваться электричеством, и все.  А сырые ресурсы и сельхоз как шли на экспорт, так и продолжат

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Ostland
15 минут назад, WolfRus сказал:

это почему это "конец" вдруг ?  Просто население перестанет кушать и пользоваться электричеством, и все.  А сырые ресурсы и сельхоз как шли на экспорт, так и продолжат

Потому что народ будет делать "ноги", а там и работать будет не кому, закончится экспорт (деньги) и всё. 

 

Я не посмотрел как реализован конец игры, если ты проигрываешь, но нужно, чтобы власть советов пала и наступил капитализм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
WolfRus
19 минут назад, Ostland сказал:

Потому что народ будет делать "ноги", а там и работать будет не кому, закончится экспорт (деньги) и всё. 

пока народ будет "делать ноги",  на одном экспорте вполне можно заработать на покупку этого самого "народа",

 

Цитата

Я не посмотрел как реализован конец игры, если ты проигрываешь, но нужно, чтобы власть советов пала и наступил капитализм.

А это  с какой стати-то ?   Откуда возьмется "капитализм", если его НЕКОМУ будет "строить" и не на что ?   Люди ушли, денег нет, все.   Много у нас при "капитализме" моногородов развилось/восстановилось ?  Нет, только умирали и забрасывались.

 

Так что пока кто-нибудь снова не вложится, не будет НИЧЕГО.  А вот тот  кто вложится, тот и будет диктовать, что строить - хоть феодализм, хоть рабовладельческий строй, хоть коммунистический рай.

Изменено пользователем WolfRus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Feas
16 часов назад, WolfRus сказал:

пока народ будет "делать ноги",  на одном экспорте вполне можно заработать на покупку этого самого "народа",

 

А это  с какой стати-то ?   Откуда возьмется "капитализм", если его НЕКОМУ будет "строить" и не на что ?   Люди ушли, денег нет, все.   Много у нас при "капитализме" моногородов развилось/восстановилось ?  Нет, только умирали и забрасывались.

 

Так что пока кто-нибудь снова не вложится, не будет НИЧЕГО.  А вот тот  кто вложится, тот и будет диктовать, что строить - хоть феодализм, хоть рабовладельческий строй, хоть коммунистический рай.

В Российской империи моногорода развивались. В СССР тоже моногорода развивались (б/у некоторых городов у мест добычи полезных ископаемых, т.к. ресы кончились). Только в РФ такая тема актуальна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
WolfRus
27 минут назад, Feas сказал:

В Российской империи моногорода развивались.

монархия могла такое себе позволить

 

27 минут назад, Feas сказал:

В СССР тоже моногорода развивались (б/у некоторых городов у мест добычи полезных ископаемых, т.к. ресы кончились). Только в РФ такая тема актуальна.

так о том и речь, что если при СССР  моногорода и такие вот искусственные поселения живут и процветают, то при "капитализме" моногорода  тупо умирают. И писать, что при "проигрыше" в этой игре  должен "появляться капитализм", при котором "все станет хорошо" - не совсем логично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Nigmat

Ну, каковы впечатления от релиза?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
WolfRus
43 минуты назад, Nigmat сказал:

Ну, каковы впечатления от релиза?

Ну пока смешанные.  Отстроил за 500к баксов   моногородок (посередке остановка, штук семь кирпичных  стаквартирников, гастроном, универмаг, бар, кино, пожарка, детсад и школа, ну и там статуй парочка, да по паре футбольных и тенисных кортов, автопарк)  с железной шахтой и обогатительным комбинатом, вышел в плюса по рублям без особых напрягов (десятка полтора самосвалов железо с большого хранилища вывозят на таможню в нон-стоп режиме). Население покряхтывает, но почти не бежит - вроде все основное есть, окромя религии. Ах да, импорт лепездричества на пределе - почему-то все 10 мегаватт съедаются городком и промкой. Относительно неподалеку есть уголь и нефти немножко, да место для полей, то есть есть куда расти, но как-то не очень интересно. Нету какого-то челленджа, каких-то "направляющих косинусов".  Задач там каких..  Вымораживает необходимость каждому грузовику или автобусу вручную маршруты прописывать.

 

Изменено пользователем WolfRus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Feas
13 часа назад, Nigmat сказал:

Ну, каковы впечатления от релиза?

Сырая. 3-й краш от строительства дорог. В остальном - слишком много микроменеджемента, что задалбивает.

В 15.03.2019 в 10:07, WolfRus сказал:

при "капитализме" моногорода  тупо умирают

Чушь, в европе, америках, азии, австралии они процветают в большей части. Проблема только в РФ и колоссальному спаду её экономики.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Feas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
WolfRus
2 часа назад, Feas сказал:

Сырая. 3-й краш от строительства дорог. В остальном - слишком много микроменеджемента, что задалбивает.

Чушь, в европе, америках, азии, австралии они процветают в большей части. Проблема только в РФ и колоссальному спаду её экономики.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Так речь то как раз и идет о ситуации "проигрыша", то есть "коллосальном спаде экономики" :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
mihail92

При запуске компьютер заявляет, что ищет решение проблемы, не находит и вырубает игру. У меня системные требования слишком низкие, что ли? Или игра только на 64x идет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Feas
18 часов назад, mihail92 сказал:

Или игра только на 64x идет?

Игрушка точно 32 битная.
B1hNs3O.png
ХР не заявлено, Visual Studio 2012 требует и 11 дирекс.

В общем потыкал песочницу в тяжелой сложности, но с бесконечными деньгами:
Попытка 1: Взять уже готовый город, дать жителям всего и заставить их работать.

За основу взял город Триллоф и в стороне с границей НАТО поставил углешахту на горе. Итог автобус за 50 метров до станции терял всех работников. Это фейл.


Попытка 2: Пробами и ошибками стало ясно следующее:
1) Завод и дома должны быть недалеко
2) Единственный способ заработать - экспорт готового.
3) Исходя из 2-го пункта граница должна быть рядом
4) Исходя из карты готового города у границы у нас нет. Нам надо строить только свой город с нуля.
5) По поиску ресурсов отличным участком оказался Казинчад, Бонугу. Там есть уголь, нефть, железо, пространство ровное - отличное место для пробы игры.
6) Особо обращаю внимание на наличие конвееров в игре.


Сначала поставил угольную связку до Электростанции. Обошлось с городом в милльон рубликов. Был уже плюс от продажи 20 МВт электричества (для этого нужны 2 таможни).
Итог печальный. в месяц 5К рублей доход, а постройка одной ветки высоковольтки потратило уже 100К.
Также надо было отметить, что половина денег ушла на сталь.
Построив железку и впервые запустил Нессели, чтоб возили железо для выплавки стали засек итог.
Доходы и расходы на скрине. Замечу, что это тяжелый режим. Половина за электричество, половина за продажу стали. Расходы - от строительства (уже б/у стали) и на удивление от завоза мигрантов.

Также можно заметить начавшиеся глюки с населением. По факту надо завозить ещё людей т.к. местные магазы и т.д. остаются просто без персонала на пару сек, а результат плачевен.

Спойлер

FvzwgHI.jpg


В целом замечу - херово, что нет какого-то разнообразия в возможностях. Приходится следовать лишь одному пути развития с жесткими рамками.
На какую игру похоже? ИМХО На Тропико с кучей лишних действий и сопутствующими багами и неудобствами.

 

UPD в общем подтверждаю логический коллапс игры.
Транспорт возит на 50 рабочих мест - ок 300 работников.

Пустые бары и кинотетры, ок 10-ок стадионов, но ничего не помогает - народ редкий образец дибилизма. Далее похоже, что неиграбельно на текущем патче.

Спойлер

ZBIsuaA.jpg

6cd8hsw.jpg

 

Изменено пользователем Feas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Грюнвальд
В 16.03.2019 в 13:46, Feas сказал:

UPD в общем подтверждаю логический коллапс игры.
Транспорт возит на 50 рабочих мест - ок 300 работников. 

Пустые бары и кинотетры, ок 10-ок стадионов, но ничего не помогает - народ редкий образец дибилизма. Далее похоже, что неиграбельно на текущем патче. 

Тоже постоянные глюки с транспортом рабочих до дальних заводов и учреждений досуга - единственный выход здесь, это строить их непосредственно впритык и соединять пешеходными переходами. ИМХО, пешеходные переходы здесь пока только и работают...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон