[Elder Kings] Tamriel Trade Routes - Elder Kings - Strategium.ru Перейти к содержимому

[Elder Kings] Tamriel Trade Routes

Рекомендованные сообщения

Eclairius

EQSUk72.png

 

i

 

Модификация: Tamriel Trade Routes, для Elder Kings. Автор: @Alex de Kler

 Язык: русский, со встроенными шрифтами, поддерживающие русские символы, из-за чего при игре на английской версии Crusader Kings II "крякозябры и странные иероглифы" не должны возникать

Актуальная версия мода: 0.1a # Cyrodiil, от 12.09.2018, для версии модификации Elder Kings 0.2.1

Скачать мод версии 0.1а # Cyrodiil: Paradoxplaza | Мастерская Steam1184px-Google_Drive_Logo.svg.png Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Яндекс.Диск

 

!

Внимание! Для работоспособности данной модификации необходима игра Base_icon_CK2.pngCrusader Kings II версии 2.8.1.1 ~ 2.8.3.3 ("Jade Dragon / Нефритовый Дракон"), а так же DLC-дополнения: 28px-Horse_Lords.png (Horse Lords / Конные владыки) и 28px-Jade_Dragon.png (Jade Dragon / Нефритовый дракон).

 

 

Спойлер

 

Спойлер

#### 0.1alfa # Cyrodiil, от 12 сентября 2018 года ####

== Торговые пути

— Добавлен Сиродильский торговый путь, со всеми, основными, каноничными маршрутами: Красная кольцевая дорога, Серебряная дорога, Синяя дорога, Желтая дорога, Зеленая дорога, Золотая дорога, Черная и Оранжевые дороги.

— Определены основные крупные торговые центры Сиродила, в которых допускается строить торговые фактории НЕ торговым республикам (Имперский город, Анвил, Бравил, Брума, Кватч, Коррол, Лейавин, Скинград, Чейдинхол).   

— Добавлен торговый путь, соединяющий между собой провинции Тамриэля. В данной версии мода, отображены торговые маршруты, соединяющие Сиродил со Скайримом, Морровиндом, Валенвудом и Хаммерфеллом. Внимание! О каноничности данных маршрутов, соединяющих между собой провинцию Сиродиил с другими провинциями Тамриэля, говорить сложно, поскольку доступной информации по данному вопросу в интернете почти никакой нету, потому исходил из реалий модификации Elder Kings, своих представлений и представлений фанатов серии игр Elder Scrols.

 

== Фактории

— Внесены правки в файлы модификации Elder Kings, затрагивающие фактории (00_holding_types и 00_scripted_triggers). Отныне фактории могут строить все персонажи, независимо от их формы правления, при условии соблюдении определенных требований (одно из них - провинция должна быть определена как крупный торговый центр - на карте, в режиме "Торговые зоны", такие провинции имеют мешочек с золотом). Внимание! Наведенное, как пример, требование не распространяется на торговые республики и прибрежные провинции, через которые проходит торговый путь - торговые республики в прибрежных провинциях, в том числе через которые проходят торговые пути, могут строить фактории без необходимости соблюдения каких либо специальных требований.

 

== Баланс

— Сиродильский торговый путь дает провинциям, через которые проходит, модификатор, который обуславливает определенный бонус к налогам в такой провинции. Так, все провинции через который проходит Сиродильский торговый путь, получают: +2,6% налога с города; +1,2% налога с замка; +1,5% налога с храма; +0,9% налога с племенных поселений; +2,8% к скорости распространения исследований; +2,1% к скорости передвижения армии по такой провинции; и +1,40 к доходу от торгового пути при строительстве в данной провинции торговой фактории. Внимание!  Данные показатели со временем будут дорабатываться, для поиска наиболее приемлемых показателей. 

 

== Другое

— Локализованы, на русский язык, все необходимые строки, добавляемые или затрагиваемые данной модификацией. В данной версии мода их всего 2 :D.

— Добавлены шрифты, поддерживающие русские символы.

 

 

Tamriel Trade Routes - модификация направленная на добавление, как морских так и наземных, торговых маршрутов Тамриэля, который представлен в реалиях Crusader Kings II благодаря прекрасной модификации Elder Kings. При этом, основной задачей при разработке данного мода стоит не просто внедрение торговых маршрутов вселенной Elder Scrols в модификацию Elder Kings, а отображение наиболее точных и каноничных торговых путей Сиродила, Скайрима, Морровинда, Чернотопья (Аргонии), Эльсвейра, Валенвуда, Хаммерфелла, Хай Рока и Острова Саммерсет (Алинора) с учетом механики Crusader Kings / Elder Kings, и соблюдением игрового баланса. Возможно, после завершения работы над основной частью модификации - торговыми путями Тамриэля, так же будут добавлены торговые маршруты других континентов Нирна (Акавира, архипелага Пиандонея, остатков континента Йокунда). Помимо этого, новые здания в фактории добавляться мной не планируется, поскольку в моде Elder Kings их итак предусмотрено достаточное количество. Возможно лишь, что я со временем пересмотрю доступные здания факторий, и возможно все же что-то добавлю, особенно для факторий которые расположены не в прибрежных провинциях

 

245?cb=20120919170727&path-prefix=ru Торговые маршруты "Сверкающего сердца Нирна" - провинции Сиродил

Спойлер

Сиродил - крупнейшая провинция континента Тамриэль, расположенная в самом его центре, и известна также как Империя Дракона (ориг. Dragon Empire), Сверкающее сердце Нирна (ориг. Starry Heart of Nirn), Трон разлучённых королей (ориг. Seat of Sundered Kings) и Имперская провинция (ориг. The Imperial Province). На северо-западе Сиродил граничит с Хаммерфеллом, на севере — со Скайримом, на востоке — с Морровиндом и Чернотопьем, а на юге — с Валенвудом и Эльсвейром.

 

Провинцию Сиродил покрывает сеть крупных дорог, расходящихся в основном от озера Румаре: Красная кольцевая дорога образует кольцо вокруг озера Румаре. Серебряная дорога ведёт на север — в Бруму и Храм Повелителя Облаков. Чёрная дорога ведёт на северо-запад, в Коррол. Оранжевая дорога соединяет Коррол и Серебряную дорогу. Золотая дорога ведёт на запад — в Скинград, Кватч и Анвил. Зелёная и Жёлтая дороги идут на юг в Лейавин и Бравил по обоим берегам Нибена. Синяя дорога ведёт на восток в Чейдинхол. Кроме того, порт Анвила принимает корабли со всего запада Тамриэля. Лейавин также является портовым городом, осуществляя связь с востоком империи. Нибен судоходен, поэтому некоторые суда даже заплывают в воды озера Румаре и причаливают у Имперского города.

 

### Торговые маршруты Сиродила отображены, в модификации, в полной мере. Открытым вопросом по провинции остается лишь доработка баланса модификаторов бонуса от торгового маршрута, а так же уточнение соединения Сиродила с провинциями Эльсвейр и Чернотопье (Аргония).

 

Сиродильский торговый путь дает провинциям, через которые проходит, бонус в виде: +2,6% налога с города; +1,2% налога с замка; +1,5% налога с храма; +0,9% налога с племенных поселений; +2,8% к скорости распространения исследований; +2,1% к скорости передвижения армии по такой провинции; и +1,40 к доходу от торгового пути при строительстве в данной провинции торговой фактории.

 

Сиродильский торговый путь представлен в виде отображения основных дорог Сиродила, а именно:

— Красная кольцевая дорога, образует кольцо вокруг озера Румаре, и проходит через провинции: Имперский остров - Вейе - Никель (соединяет Красную кольцевую дорогу и Черную дорогу, ведущую в Коррол) - Эльсвелл -Карактакус - Серсен (соединяет Красную кольцевую дорогу и Серебряную дорогу, ведущую в Бруму) - Вильверин - Урасек (соединяет Красную кольцевую дорогу и Синюю дорогу, ведущую в Чейдинхол) - Магиа - Кулотт (соединяет Красную кольцевую дорогу и Желтую дорогу, ведущую в Лейавин) - Алессия - Хомстед - Врата Пелла (соединяет Красную кольцевую дорогу и Зеленую дорогу, ведущую в Лейавин, проходя через Бравил) - Добродетель (соединяет Красную кольцевую дорогу и Золотую дорогу, ведущую в Анвил, и проходит через Скинград и Кватч) - Вейе.

Серебряная дорога, ведёт на север, в Бруму, и проходит через провинции:  Брума - Фростфайр (+ ответвление, ведущее в Скайрим: Фростфайр - Красный Рубин - Фросткрег - Дарклайт # Скайрим) - Серсен.

Синяя дорога, ведёт на восток в Чейдинхол, и проходит через провинции: Чейдинхол (+ ответвление, ведущее в Морровинд: Чейдинхол - Арриус - Гребень Королей - Иствотч - Силград # Морровинд) - Белда - Урасек.

Желтая дорога, ведёт на юг в Лейавин по правому берегу реки Нибен, и проходит через провинции: Лейавин - Глубокое Презрение - Черный Фатом - Редман - Морахейм - Флессия - Аурус - Селриан - Кропсфорд - Сеянус - Кулотт.

Зеленая дорога, ведёт на юг в Бравил и Лейавин по левому берегу реки Нибен, и проходит через провинции: Лейавин - Номор - Ирония - Бравил - Веньяндавик - Харкейн - Врата Пелла.

Золотая дорога, ведёт на запад - в Скинград, Кватч и Анвил, и проходит через провинции: Анвил - Гарлас - Кватч - Мискарканд - Истирус - Скинград (+ ответвление ведущее в Валенвуд: Скинград - Силор - Арентия # Валенвуд) - Властарус - Серая Скала - Хейнот - Добродетель.

Черная дорога, ведёт на северо-запад, в Коррол, и проходит через провинции: Коррол (+ ответвление ведущее в Хаммерфел: Коррол - Варондо - Онтус - Хафар # Хаммерфелл) - Вендир - Кармала - Эш - Йеллоутик - Никель.

Оранжевая дорога, соединяет Коррол и Серебряную дорогу, и проходит через провинции: Коррол - Хротанда - Приют Теней - Линдаи - Моранда - Андерпалл (+ ответвление, ведущее в Скайрим: Андерпалл - Белый Проход - Моргейт # Скайрим) - Эпплвотч - Тоадстул - Анга - Фростфайр.

 

!

Внимание! Всю информацию о расположении дорог черпал из The Elder Scrols Fandom Wiki, а именно статьи Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , в том числе Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , а так же локализованной карты Сиродила из игры Oblivion от локализаторов "1C" (карта предоставлена на сайте Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , с нанесенными на ней маркерами всех локаций игры, что позволило более корректно отобразить дороги Сиродила в реалиях Elder Kings [некоторые провинции в Elder Kings не соответствуют расположению их аналогов из игры Oblivion - прим. автора]).

 

 

Другие провинции в разработке. Данная тема со временем так же будет дооформляться.

 

Если возникнут какие либо вопросы, предложения по улучшению модификации (особенно касательно бонуса за модификатор от торгового пути) или вы выявили проблемы в работоспособности данной модификации - прошу обращаться в данной теме.

 

Спойлер

eoTaX94.png

QcpbexS.pnggE7CNgl.png

Изменено пользователем Eclairius
Ссылка на комментарий

Eclairius

Работа над модификацией продолжается. На просторах википедии по Древним Свиткам, нашел замечательную карту провинции Эльсвейр, от картографа Наталии Драварол (Nathalia Dravarol) ["лорный" персонаж вселенной Elder Scrols - прим. автора], благодаря чему, сегодня к вечеру постараюсь выложить версию модификации Tamriel Trade Routes: 0.2a # Elsweyr. 

 

Спойлер

# Источник изображения: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

ston2Oo.jpg

 

Однако, к сожалению возникла мелкая проблема касательно того, как отобразить второе соединение провинции Эльсвейр с провинцией Сиродил. Как видно, на предоставленной выше карте, от Риверхолда идет некий участок дороги ведущий в сторону Сиродила. В то же время, в на карте провинции Сиродил, на отрезке Зеленной дороги, от озера Румаре и до Бравиля, так же имеется некий отрезок дороги направленный в сторону провинции Эльсвейр.

 

Но, из-за того что в Elder Kings не удастся "красиво" отобразить данное соединение между Риверхолдом (Эльсвейр), и Зеленой дорогой (Сиродил), и возникает вопрос - как быть в данном случае? Отобразить данное соединение наиболее канонично, по пути: #Зеленая дорого: Harcane-Blackboot-Riverhold [вариант №1 на предоставленном ниже изображении - прим. автора]? Минус данного решения в том, что это приведет появлению в провинциях Harcane и Blacboot соответствующих "кружков" на карте торговых маршрутов, которыми я обозначаю либо разветвления дорог, либо пограничные провинции. 

 

Или же, в данном вопросе отойти от каноничности, и сделать более практично, путем отображения соединения между провинциями Эльсвейр и Сиродил между Bravil и The Rim [вариант №2 на предоставленном ниже изображении - прим. автора]? Учитывая тот факт, что в модификации Elder Kings данные провинции являются соседствующими, благодаря этому удастся избежать добавления на карту ненужных "кружков" на карте торговых маршрутов.

 

Спойлер

EOzMqVo.png

 

Ссылка на комментарий

7 часов назад, Alex de Kler сказал:

Работа над модификацией продолжается. На просторах википедии по Древним Свиткам, нашел замечательную карту провинции Эльсвейр, от картографа Наталии Драварол (Nathalia Dravarol) ["лорный" персонаж вселенной Elder Scrols - прим. автора], благодаря чему, сегодня к вечеру постараюсь выложить версию модификации Tamriel Trade Routes: 0.2a # Elsweyr. 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Карта провинции Эльсвейр в исполненнии Наталии Драварол (Открыть)

# Источник изображения: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Однако, к сожалению возникла мелкая проблема касательно того, как отобразить второе соединение провинции Эльсвейр с провинцией Сиродил. Как видно, на предоставленной выше карте, от Риверхолда идет некий участок дороги ведущий в сторону Сиродила. В то же время, в на карте провинции Сиродил, на отрезке Зеленной дороги, от озера Румаре и до Бравиля, так же имеется некий отрезок дороги направленный в сторону провинции Эльсвейр.

 

Но, из-за того что в Elder Kings не удастся "красиво" отобразить данное соединение между Риверхолдом (Эльсвейр), и Зеленой дорогой (Сиродил), и возникает вопрос - как быть в данном случае? Отобразить данное соединение наиболее канонично, по пути: #Зеленая дорого: Harcane-Blackboot-Riverhold [вариант №1 на предоставленном ниже изображении - прим. автора]? Минус данного решения в том, что это приведет появлению в провинциях Harcane и Blacboot соответствующих "кружков" на карте торговых маршрутов, которыми я обозначаю либо разветвления дорог, либо пограничные провинции. 

 

Или же, в данном вопросе отойти от каноничности, и сделать более практично, путем отображения соединения между провинциями Эльсвейр и Сиродил между Bravil и The Rim [вариант №2 на предоставленном ниже изображении - прим. автора]? Учитывая тот факт, что в модификации Elder Kings данные провинции являются соседствующими, благодаря этому удастся избежать добавления на карту ненужных "кружков" на карте торговых маршрутов.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Соединение между провинциями Эльсвейр и Сиродил (Открыть)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Второй вариант, потому что: 

1) перекрестки дорог это важные узлы и они должны быть на месте торговых постов, а не абы как

2) такое ответвление уже есть в моде

3) нет нагромождения ненужных петель дороги в разных регионах.

 

Ссылка на комментарий

Eclairius

@LeGuS , благодарю за ваш комментарий. Да, я тоже считаю, что 2-й вариант в данном случае наиболее практичен и не портит карту нанесением большего количества "кружков", потому торговое соединение между Сиродилом и Эльсвейром буду отображать по маршруту: Бравиль (Сиродил) и Риммен (Эльсвейр).

 

49 минут назад, LeGuS сказал:

1) перекрестки дорог это важные узлы и они должны быть на месте торговых постов, а не абы как

В реальной жизни, и в реалиях ванильной Crusader Kings - это да, было бы логично возводить торговые поселения на пересечениях дорог. Однако это вселенная Elder Scrols, и потому я решил отойти от логики ванильной CK, и все же придерживаться мнения, что торговые поселения на просторах Elder Kings допускается строить исключительно в основных, "лорных" городах провинций Тамриэль. Например, в Сиродиле это: Имперский город, Анвил, Бравил, Брума, Кватч, Коррол, Лейавин, Скинград, Чейдинхол; в Эльсвейре: Дюна, Коринт, Оркрест, Риверхолд, Риммен, Сенчал, Торвал. Это обусловлено в первую очередь тем, что в мире Elder Scrols, взять хоть Morrowind, Obliwion, или Skyrim - на перекрестках дорог часто ничего не было, кроме самих указателей. Однако, возможно в дальнейшем я эту концепцию пересмотрю и может добавлю возможность строить торговые посты в пограничных провинциях, имеющих торговые соединения с другим регионом Тамриэля, либо и вовсе дам возможность возводить торговые посты на основных или крупных перекрестках. Но сейчас не об этом, поскольку, к моему сожалению, выявил баг, мда.

 

А "кружками" я, как уже писал ранее, отображаю исключительно - пограничные провинции, основные города, или перекрестки. При чем перекрестки таким образом я оформляю исключительно ради того, что бы на карте в одной игровой провинции не творился хаос с поворотами, зигзагами, закорючками и прочим. Собственно о чем вы и писали. 

1 час назад, LeGuS сказал:

3) нет нагромождения ненужных петель дороги в разных регионах.

 

Ссылка на комментарий

KoDer666

Вон к югу от Скинграда (это же он, да?) есть кружок, и ничего же ведь. И что значит пограничные провинции? Вроде как раз там провинция будет находиться на границе между Сиродилом и Эльсвейром, не?

Ссылка на комментарий

Eclairius

К сожалению, в связи с выявленным багом в версии модификации Tamriel Trade Routes: 0.2a # Elsweyr - выложить новую версию, увы, не получится, пока я не найду причину и не смогу устранить данный баг.

 

Баг заключается в наложении "еще одной" мини-карты на то же самое место.

Откуда берется дополнительная мини-карта - я не могу понять, учитывая тот факт, что в моей модификации не затрагивается ничего стороннего, в том числе кодировка интерфейса, кроме папок имеющих непосредственное значения для создания и настройки торговых путей, а именно: trade_routes, holding_types (правки внесены исключительно в строку: trade_post) и scripted_triggers (так же, правки внесены исключительно в одну строку - silk_road_trade_post_trigger).

 

При чем, "фантомная" мини-карта появляется именно в версии 0.2a # Elsweyr (версия 0.1a # Cyrodiil работает исправно, без каких либо багов) и независимо от того с какими модификациями запускается мой мод. Изначально я думал, что создается какой-то конфликт между модами, поскольку я тестирую торговые маршруты одновременно со следующими запущенными модами: Elder Kings 0.2.1, [EK]: Tamriel Trade Routes # v. 0.2a (собственно сам мод), EK Landmarks - All in One, Crusader King II - Lite - Rus 2.8.3.2, и !Elder Kings Rus 0.2 for 2.8.3.2. Версия игры: 2.8.3.2, моды указаны от самого низшего к высшему по приоритетности в лаунчере игры).

 

Что касается самой версии 0.2а # Elsweyr, то в ней добавлен лишь новый торговый маршрут, прописанный в текстовом файле 02_elsweyr_routes, и внесенны соответственные правки в строку trade_post и silk_road_trade_post_trigger файлов holding_types и 00_scripted_triggers. Т.е. затрагиваются исключительно текстовые файлы. Кроме этого, первое время, во время тестирования, новая версия вообще не хотела работать, из-за торгового маршрута проходящего из Memrove в Alabaster (Memrove был прописан как один из "стартов" торгового пути) - однако данную причину я устранил, заменив данный путь, который не проходит через Memrove.

 

В общем, постараюсь завтра разобраться что к чему, поскольку это очень смешно...

 

Спойлер

PHMAuX5.png

 

Спойлер

xPE3YEz.png

 

P.S. Я уже переустанавливал и саму модификацию Elder Kings, и удалял папку EK021 с "документными" файлами модификации Elder Kings (там хранятся настройки, сохранения и прочее), а так же все "документные" файлы Crusader Kings II, кроме папки mod и файла: dlc_signature. Но проблема остается на своем же месте, при чем, после удаления данных всех папок, после "чистого" запуска: Elder Kings 0.2.1, [EK]: Tamriel Trade Routes # v. 0.2a, Crusader King II - Lite - Rus 2.8.3.2, и !Elder Kings Rus 0.2 for 2.8.3.2 - проблема с мини-картой не наблюдается, но после перезапуска игры "фантомная" мини-карта опять на своем месте.

Ссылка на комментарий

Eclairius

@KoDer666 , да, верно - то Скинград. И да, кружек там исключительно из-за того что, к сожалению, Скинград не является соседствующим с провинцией Арентия. Из-за этого пришлось от Скинграда прокладывать маршрут на одну провинцию вниз, что приводит к накоплению кружков, которые отображаются на карте в режиме торговых зон (кружки конечно не критичны, но все же портят, как минимум для меня, эстетический вид сего режима карты). Но, в то же время та провинция с кружком под Скинградом - хоть и имеет смежную границу как с Валенвудом так и с Эльсвейром в Elder Kings, однако через нее не может пролегать торговый маршрут в Эльсвейр по каноничным соображениям - из той провинции идет торговое соединение только с Арентией (Валенвуд), в которую кстати идет другая дорога из Дюны (Эльсвейр).

 

Как я изначально указывал в описании мода - я стремлюсь отобразить наиболее каноничные, а не практичные, с точки зрения модификации Elder Kings, торговые маршруты вселенной Elder Scrols, а из Эльсвейра идут лишь 3 внешние дороги: Дюна - Арентия, Риверхолд - Зеленая дорога, и Лейавин - дорога в Эльсвейре (провинция Алабастер в Elder Kings). Вся проблема в том, что некоторые провинции в Elder Kings слишком большие и порой занимают не свои, канонично-картографичные, места. 

 

Касательно пограничных провинций - это де-юре провинции определенных регионов Тамриэля. Так, например, Бравил как и все другие провинции от Бравиля к Лейявину, является по сути "пограничным", поскольку с одной стороны у Бравиля река Нибен, а с другой уже де-юре земли Эльсвейра, в котором должен пролегать другой торговый маршрут. Однако, торговые маршруты Сиродила и Эльсвейра "пересекаются" исключительно на промежутке "Бравиль-Риммен" (как я уже говорил, я решил отойти от отображения пересечения "Риверхолд - Зеленая дорога") и "Лейавин-Алабастер" - именно данные пункты соединения я и называю "пограничными провинциями". Они введены мною исключительно для того, что бы в одной игровой провинции не накапливалось несколько модификаторов от разных торговых маршрутов поскольку они суммируются.

 

Спойлер

hiKgQPN.png

 

Так, например, как видно из наведенного выше изображения - Синяя дорога идущая в Чейдинхол и далее в провинцию Морровинда, даст, из-за её расположения, последней нехилый такой бонус в виде 3-х модификаторов торговых маршрутов, поскольку в такой провинции будут соприкасаться 3 торговых пути: №1 - Сиродильский торговый путь, №2 Торговый путь Скайрима и №3 торговый путь Морровинда. Таким образом у данной провинции будут 3 разных бонусных модификатора, которые в итоге суммируются. В то же время, у Имперского города только один модификатор от Сиродильського торгового пути - но ведь логично, что не может провинция, находящаяся на отшибе, даже несмотря на то что там проходят "3 торговых пути" (хотя по сути это один сплошной "дорожный" торговый маршрут), быть более экономически привлекательной и приносить больше дохода нежели сердце Тамриэля...  

 

Исходя из таких размышлений, и принимая во внимание "суммирующуюся" игровую механику крестоносцев - мной было принято решение не соединять между собой торговые маршруты разных регионов Тамриэля, которые дают бонус провинции, между собой. Так, Сиродильский торговый путь пролегает исключительно по де-юре землям Сиродила, и на изображении наведенном выше, заканчивается ровно в провинции в которой находится "кружочек" и цифра 1. Само же соединение между между провинцией отмеченной цифрой 1 и провинцей, в которую направлены стрелки, на самом деле прописано как отдельный торговый маршрут, однако данный торговый маршрут не дает никакого дополнительного бонуса. Только сугубо графический эффект.

 

Проще говоря, в модификации будет 9 торговых торговых маршрутов (1 маршрут на каждый регион Тамриэля), которые по сути не пересекаются между собой. И лишь благодаря "пограничным провинциям", графически кажется будто все регионы Тамриэля взаимосвязаны между собой.   

Ссылка на комментарий

Eclairius

По какой-то неведомой мне причины, Его Прискорбность - Баг "самоустранился", либо я не до конца еще протестировал новую версию мода, и он просто затаился...

 

Однако, перед тем как выявить, что фантомная мини-карта больше не появляется - я провел ряд действий с документными файлами Crusader Kings II в целом, и модификации Elder Kings в частности. Так, мною были удалены все файлы из документов Crusader Kings, а именно папки: dumps, gfx, logs, map. Из ванильных "документных" файлов остались только папка mod и файлы: dlc_signature, settings. Так же я под чистую снес документную папку модификации Elder Kings - EK021. Внимание! Если у вас есть сохранения, перед удалением папки EK021, сделайте резервное копирование ваших сохраненных партий.

 

На этом манипуляция с файлами не закончилась. После завершения удаления документных файлов, я принялся за перевод. Поскольку @e479 неоднократно советовал в сторонних глобальных модификациях использовать именно симбиоз полного перевода ванильной игры и файлов локализации непосредственно модификации - я решил последовать данному совету и объединил файлы локализации Crusader Kings II с файлами русской локализации Elder Kings (@e479, и @Флавий Аниций, надеюсь вы не против, что я так нагло и без вашего спросу взял ваши наработки объединил в одном, по сути, запускаемом моде? Забегая на перед отвечу сразу - ваша ру-локализация не включена в мой мод по торговым маршрутам Тамриэля :)). Отныне не нужно скачивать отдельно локализацию Elder Kings и "Lite"-версию локализации игры. Все запускается благодаря одной скомпилированной локализации - Elder Kings Rus 0.2.1 for 2.8.3.2. 

Внимание! Скачать объединенную локализацию ванильной версии игры 2.8.3.3 и версии мода Elder Kings 0.2.1 можно с 1184px-Google_Drive_Logo.svg.png Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Завершив все вышеописанные манипуляция, я изначально запустил чистую (без каких либо включенных модов, в том числе локализаторов) версию Crusader Kings. После того как документные папки вновь создались, я уже запустил Elder Kings со всеми модификациями, а именно: собственно сам Elder Kings 0.2.1, [EK]: Tamriel Trade Routes # v. 0.2a, EK Landmarks - All in One, и объединенный русификатор !Elder Kings Rus 0.2 for 2.8.3.2 (моды указаны от самого низшего к высшему по приоритетности в лаунчере игры). Проведя ряд тестов путем перезапуска игры с включенными данными модификациями - появление фантомной мини-карты я так и не обнаружил.

 

Видимо у моего мода, по какой-то причине, возник конфликт с Crusader Kings II - Lite - Rus 2.8.3.2, хотя это не факт. Поскольку фантомная мини-карта так же появлялась и при запуске сугубо Elder Kings 0.2.1 и [EK]: Tamriel Trade Routes # v. 0.2a... Иначе говоря, я рад что сей баг скрылся. Надеюсь он ниоткуда не появится вновь. Сейчас еще проведу некоторые тесты с новой версией Tamriel Trade Routes 0.2a # Elsweyr и если все будет гладко - выложу для скачивания в открытый доступ. 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий

Eclairius

Проведя еще несколько тестов новой версии модификации - вроде бы, появление фантомной мини-карты больше не замечено, исходя из чего выкладываю новую версию модификации в открытый доступ.

 

Скачать Tamriel Trade Routes версии 0.2а # Elsweyr, от 16.09.2018: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Внимание! Для правильной работоспособности модификации на русском языке, данную модификацию необходимо запускать одновременно с Elder Kings Rus 0.2 for 2.8.3.2. Скачать объединенную локализацию ванильной версии игры 2.8.3.3 и версии мода Elder Kings 0.2.1 можно с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Спойлер

#### 0.2alfa # Elsweyr, от 16 сентября 2018 года ####

== Торговые пути # Провинция Эльсвейр

— В де-юре пределах Эльсвейра добавлен новый торговый маршрут: "Лунный путь Эльсвейра" [по названию одноименного мода к The Elder Scrols V: Skyrim - Moonpath to Elsweyr (англ.) - прим. автора] - с основными, каноничными, дорогами, отображенными на карте провинции Эльсвейр, от картографа Наталии Драварол (Nathalia Dravarol) ["лорный" персонаж вселенной Elder Scrols - прим. автора].

Спойлер

# Источник изображения: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

ston2Oo.jpg

— Определены основные крупные торговые центры Эльсвейра, в которых допускается строить торговые фактории НЕ торговым республикам: Дюна , Коринт, Оркрест, Риверхолд, Риммен, Сенчал, Торвал.   

— Отображено торговое соединение между провинциями Эльсвейр и Сиродил в местах: Бравил (Сиродил) - Риммен (Эльсвейр), Лейавин (Сиродил) - Алабастер (Эльсвейр), а так же между провинциями Эльсверй и Валенвуд: Дюна (Эльсвейр) - Арентия (Валенвуд).

 

== Баланс # Провинция Эльсвейр

— "Лунный путь Эльсвейра" дает провинциям, через которые проходит, модификатор, дающий: +4,1% налога с города; +1,9% налога с замка; +2,3% налога с храма; +1,4% налога с племенных поселений; +4,2% к скорости распространения исследований; +3,2% к скорости передвижения армии по такой провинции; и +2,14 к доходу от торгового пути при строительстве в данной провинции торговой фактории. Внимание!  Данные показатели временные, и будут в будущем изменяться в пользу наиболее приемлемых показателей. 

 

== Другое

— Локализованы, на русский язык, новые строки, добавляемые или затрагиваемые данной версией модификацией. В данной версии мода их уже 3 :D.

— На всякий случай, удалена папка fonts (gfx/fonts), которая содержала в себе шрифты, поддерживающие русские символы.

 

Спойлер

sUIpZ1W.pngU5RMums.png

 

Внимание!  Если у вас возникнет баг в виде появления фантомной мини-карты в игре - прошу сообщать об этом мне в данной теме с указанием того, какие модификации вы запускаете помимо Elder Kings и [EK]: Tamriel Trade Routes # v. 0.2a.

 

P.S. Торговые маршруты Эльсвейра будут еще дорабатываться, потому что я не совсем доволен их отображением на карте в режиме "Торговые зоны".

Ссылка на комментарий

В 15.09.2018 в 19:20, Alex de Kler сказал:

@LeGuS , благодарю за ваш комментарий. Да, я тоже считаю, что 2-й вариант в данном случае наиболее практичен и не портит карту нанесением большего количества "кружков", потому торговое соединение между Сиродилом и Эльсвейром буду отображать по маршруту: Бравиль (Сиродил) и Риммен (Эльсвейр).

 

В реальной жизни, и в реалиях ванильной Crusader Kings - это да, было бы логично возводить торговые поселения на пересечениях дорог. Однако это вселенная Elder Scrols, и потому я решил отойти от логики ванильной CK, и все же придерживаться мнения, что торговые поселения на просторах Elder Kings допускается строить исключительно в основных, "лорных" городах провинций Тамриэль. Например, в Сиродиле это: Имперский город, Анвил, Бравил, Брума, Кватч, Коррол, Лейавин, Скинград, Чейдинхол; в Эльсвейре: Дюна, Коринт, Оркрест, Риверхолд, Риммен, Сенчал, Торвал. Это обусловлено в первую очередь тем, что в мире Elder Scrols, взять хоть Morrowind, Obliwion, или Skyrim - на перекрестках дорог часто ничего не было, кроме самих указателей. Однако, возможно в дальнейшем я эту концепцию пересмотрю и может добавлю возможность строить торговые посты в пограничных провинциях, имеющих торговые соединения с другим регионом Тамриэля, либо и вовсе дам возможность возводить торговые посты на основных или крупных перекрестках. Но сейчас не об этом, поскольку, к моему сожалению, выявил баг, мда.

 

А "кружками" я, как уже писал ранее, отображаю исключительно - пограничные провинции, основные города, или перекрестки. При чем перекрестки таким образом я оформляю исключительно ради того, что бы на карте в одной игровой провинции не творился хаос с поворотами, зигзагами, закорючками и прочим. Собственно о чем вы и писали. 

 

Не стоит вводить еще больше торговых постов, пускай остаются только в крупных городах как в оригинальном моде. Надо будет обязательно создать тему на парадоксплазе.

 

Ссылка на комментарий

Eclairius
В 17.09.2018 в 01:12, LeGuS сказал:

Надо будет обязательно создать тему на парадоксплазе.

Спасибо за совет, но ни в коем случае. По крайней мере сейчас. Не хочу давать доступ к сырому продукту слишком большому числу пользователей - к тому же, я думаю что после того как завершу основные наработки, уже свяжусь непосредственно с разработчиками Elder Kings и передам все наработки в их руки (если они конечно захотят их включить в мод), поскольку не вижу смысла держать торговые пути Тамриэля как отдельную модификацию.

Ссылка на комментарий

5 часов назад, Alex de Kler сказал:

Спасибо за совет, но ни в коем случае. По крайней мере сейчас. Не хочу давать доступ к сырому продукту слишком большому числу пользователей - к тому же, я думаю что после того как завершу основные наработки, уже свяжусь непосредственно с разработчиками Elder Kings и передам все наработки в их руки (если они конечно захотят их включить в мод), поскольку не вижу смысла держать торговые пути Тамриэля как отдельную модификацию.

Можно вынести на общее обсуждение, чтобы кто-то мог высказать идеи, которые эффективнее реализовать на ранних этапах.

Ссылка на комментарий

Eclairius

@LeGuS , для этого я и опубликовал свой мод в столь сырой версии на данном ресурсе. То что мало кто из пользователей играет с включенным Elder Kings и темболее с моим модом - это уже совсем другая проблема. Кроме того, основных вопросов пока не возникает, а если возникают я сразу о них сообщаю и если кто на них реагирует - принимаю в учет. Так, я не собираюсь пока что увеличивать возможные точки постройки торговых факторий - я все же, как и вы, склонюсь к тому мнению что торговые фактории в Elder Kings могут строиться исключительно в основных городах провинций Тамриэля.

 

А вопросами баланса модификаторов я еще не занимался, ибо толком не понял, с учетом реалий экономики в Elder Kings какие бонусы будут приемлемы - до 10%, или значения с 10% / 20% / 30%+...

Ссылка на комментарий

Eclairius

Слава Джулианосу, подготовил новую версию модификации - 0.3a # High Rock и не заметил ни единого бага (тьфу-тьфу-тьфу).

 

Скачать Tamriel Trade Routes версии 0.3а # High Rock, от 21.09.2018: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Внимание! Для правильной работоспособности модификации на русском языке, данную модификацию необходимо запускать одновременно с Elder Kings Rus 0.2.1 for 2.8.3.2. Скачать объединенную локализацию ванильной версии игры 2.8.3.3 и версии мода Elder Kings 0.2.1 можно с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Спойлер

#### 0.3alfa # High Rock, от 21 сентября 2018 года ####

== Торговые пути # Провинция Хай Рок

— В де-юре пределах Хай Рока добавлен новый торговый маршрут: "Торговый путь Хай Рока" - с основными, к сожалению не совсем каноничными, дорогами, отображенными на карте провинции Хай Рок, от картографа Наталии Драварол (Nathalia Dravarol) ["лорный" персонаж вселенной Elder Scrols - прим. автора].

 

Спойлер

q3JezSF.jpg

 

— Определены основные крупные торговые центры Хай Рока, в которых допускается строить торговые фактории НЕ торговым республикам: Вэйрест, Даггерфолл, Джеханна, Камлорн, Нортпойнт, Шорнхельм, Фаррун, Эвермор.

— Отображено торговое соединение между провинциями Хай Рок и Скайрим в местах: Джеханна (Хай Рок) - Нортвотч (Скайрим), а так же между провинциями Хай Рок и Хаммерфелл: Дюна (Хай Рок) - Арентия (Хаммерфелл).

 

== Баланс # Провинция Хай Рок

— Торговый путь Хай Рока присваивает провинциям, через которые проходит, модификатор, дающий: +5,9% налога с города; +2,7% налога с замка; +3,4% налога с храма; +2,1% налога с племенных поселений; +6,2% к скорости распространения исследований; +4,6% к скорости передвижения армии по такой провинции; и +3,10 к доходу от торгового пути при строительстве в данной провинции торговой фактории. Внимание!  Данные показатели временные, и будут в будущем изменяться в пользу наиболее приемлемых показателей. 

 

== Другое

— Локализованы, на русский язык, новые строки, добавляемые или затрагиваемые данной версией модификацией. В данной версии мода их уже 4 :D.

 

Спойлер

BHaICEh.png9ThcQUM.png

 

Несмотря на тот факт, что, к моему счастью, новая версия модификация не словила баг в виде фантомной мини-карты - отображение в Elder Kings торговых маршрутов (основных дорог) Хай Рока не было столь гладким как хотелось бы. Казалось бы, Хай Рок такая маленькая провинция Тамриэля с несколькими дорогами и что может быть сложного в отображении их каноничного расположения в Elder Kings. К сожалению, как я уже ни раз обращал внимание - в Elder Kings порой провинции, или непроходимые горные массивы находятся не на своих местах, из-за чего, в данной версии модификации 0.3a # High Rock пришлось отступить от принципа соблюдения наиболее точной каноничности расположения дорог Тамриэля.

 

Так, если сравнить карту провинции Хай Рок от Наталии Драварол и скриншот с реализованными торговыми маршрутами Хай Рока, можно заметить, что дорога из Даггерфолла в Камлорн должна идти напрямую, и лишь после Камлорна она разветвляется на два направления: Камлорн - Шорнхельм и Камлорн - Вэйрест; в тоже время, в Elder Kings Камлорн находиться, по сути, паралельно Вэресту и при этом разделен непроходимым горным массивом, из-за чего пришлось импровизировать... Кроме того, как видно с карты Хай Рока - дороги в основном идут по внутренним участкам провинции, в то же время как, в реалиях Elder Kings, я смог их отобразить лишь по прибрежным владениям. Да и дорога из Шорнхельма в Нортпойнт должна быть напрямик...

 

Однако, хуже дела обстоят только с Хаммерфеллом, торговые пути которого я уже начал понемногу внедрять в Elder Kings. Надеюсь завтра удастся закончить с ним. 

 

Спойлер

iRHEYqd.png04mvUu1.png

  

И как обычно. Внимание! Если у Вас возникли какие либо вопросы, предложения по улучшению модификации (особенно касательно бонуса за модификатор от торгового пути) или вы выявили проблемы в работоспособности данной модификации - прошу обращаться в данной теме.

Ссылка на комментарий

Eclairius

Как и обещал. Закончил Хаммерфелл. После Сиродила - это первая провинция которой я доволен в плане отображения дорог в реалиях Elder Kings (правда, торговые маршруты Хаммерфелла в Elder Kings почти покрывают все провинции региона, что не особо радует).

 

Скачать Tamriel Trade Routes версии 0.4а # Hammerfell, от 22.09.2018: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Внимание! Для правильной работоспособности модификации на русском языке, данную модификацию необходимо запускать одновременно с Elder Kings Rus 0.2.1 for 2.8.3.2. Скачать объединенную локализацию ванильной версии игры 2.8.3.3 и версии мода Elder Kings 0.2.1 можно с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Спойлер

#### 0.4alfa # Hammerfell, от 21 сентября 2018 года ####

== Торговые пути # Провинция Хаммерфелл 

— В де-юре пределах Хаммерфелла добавлен новый торговый маршрут: "Алик'рский золотой тракт". За основу отображения торгового маршрута Хаммерфелла были взяты следующие изображения провинции Хаммерфелл.

 

Спойлер

ODzbjpc.jpg04mvUu1.png

 

— Определены основные крупные торговые центры Хаммерфелла, в которых допускается строить торговые фактории НЕ торговым республикам: Гилан, Драгонстар, Рихад, Сентинель, Скавен, Танет, Хегат, Элинхир.

— Отображено торговое соединение между провинциями Хаммерфелл и Скайрим в местах: Римвотч (Хаммерфелл) - Баннермист (Скайрим), а так же между провинциями Хаммерфелл и Хай Рок: Торстад (Хаммерфелл) - Гаваудон (Хай Рок).

 

== Баланс # Провинция Хаммерфелл 

— Торговый путь Хаммерфелл  присваивает провинциям, через которые проходит, модификатор, дающий: +3,9% налога с города; +1,8% налога с замка; +2,2% налога с храма; +1,4% налога с племенных поселений; +4,0% к скорости распространения исследований; +3,0% к скорости передвижения армии по такой провинции; и +2,04 к доходу от торгового пути при строительстве в данной провинции торговой фактории. Внимание!  Данные показатели временные, и будут в будущем изменяться в пользу наиболее приемлемых показателей. 

 

== Другое

— Локализованы, на русский язык, новые строки, добавляемые или затрагиваемые данной версией модификацией. В данной версии мода их уже 5 :D.

 

Спойлер

iXKQMqe.pngeTjWKyY.pngehy28Bz.png

 

Надеюсь сегодня / завтра закончить Валенвуд или Скайрим, или и Валенвуд и Скайрим, дабы на следующей недели уже завершить основную работу над торговыми маршрутами, и начать править некоторые косяки в отображении дорог, а так же заняться значениями бонусов от модификатора торгового пути. 

Ссылка на комментарий

@Alex de Kler  большое количество желтых областей с бонусом от дороги это проблема. Может быть стоит сильно уменьшить бонусы от "второстепенных дорог", но как их определить уже другой вопрос. Все же зря не создана тема на парадоксплазе, как мне кажется, стоило бы послушать мнение множества игроков и самих разработчиков. Конечно единого мнения не будет и может создатели ЕК вообще будут против, но хотя бы с тем же балансом могут подсказать, ведь игровой опыт множества человек > игрового опыта одного человека.

Ссылка на комментарий

Eclairius

@LeGuS , да, это проблема (потому что, Хаммерффел вроде бы как почти одна пустыня - а в реалиях Elder Kings вся в "торговых маршрутах" и это проблема не торговых маршрутов, а количества и размеров провинций в EK) но это не глобальная проблема, поскольку бонус от модификатора торговых путей будут не столь значительный. В моих планах, максимальный показатель будет варьироваться от от 10 до 15 дохода от налогов города, и это только в Сиродиле, в других регионах понятное дело будет меньше. 

 

Но дележку на второстепенные дороги или не второстепенные - увы реализовать, хоть и можно, но слишком затруднительно. Поскольку это надо определять какая дорога является "второстепенной", прописывать её как отдельный торговый путь, дабы у нее бонусы были другие. В конечном итоге, на соприкосновении главной и второстепенной дорогах, в провинциях будет накладываться 2, а то и больше, модификаторов. Для того что бы не было такой накладки - необходимо будет прописывать "соприкосновения-пустышки" (как это сделано сейчас в пограничных провинциях регионов Тамриэля), а это в свою очередь приведет к еще большему накоплению "кружочков" на карте...

 

А так, хуже всего дела будут обстоять в Скайриме. Поскольку почему-то территория Скайрима маленькая по отношению к другим регионам, и почти весь Скайрим будет желтым от торговых путей. Как я заметил, на данный момент, из всех провинций, экономически хуже дела обстоят только в  Хай-Роке, Сиродиле и Морровинде - у них большое количество провинций без модификатора от торгового пути :).

Изменено пользователем Alex de Kler
Ссылка на комментарий

Eclairius
В 22.09.2018 в 12:52, Alex de Kler сказал:

Надеюсь сегодня / завтра закончить Валенвуд или Скайрим, или и Валенвуд и Скайрим, дабы на следующей недели уже завершить основную работу над торговыми маршрутами, и начать править некоторые косяки в отображении дорог, а так же заняться значениями бонусов от модификатора торгового пути. 

К сожалению, в связи с отсутствием достаточного количества свободного времени на протяжении недели, так и не удалось толком поработать над модификацией. Исходя из этого, данную оплошность необходимо в кратчайшие сроки исправлять, поскольку планирую до 01 октября закончить любые работы над модификацией. Уже готова версия 0.5a # Skyrim и соответственно нанесены на карту торговые маршруты Скайрима. Постараюсь сегодня еще закончить Морровинд (в течении пару часов) и Аргонию или Валенвуд.

 

Скачать Tamriel Trade Routes версии 0.5а # Skyrim, от 27.09.2018: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Внимание! Для правильной работоспособности модификации на русском языке, данную модификацию необходимо запускать одновременно с Elder Kings Rus 0.2.1 for 2.8.3.3. Скачать объединенную локализацию ванильной версии игры 2.8.3.3 и версии мода Elder Kings 0.2.1 можно с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Спойлер

#### 0.5alfa # Skyrim, от 27 сентября 2018 года ####

== Торговые пути # Провинция Скайрим

— В де-юре пределах Скайрима добавлен новый торговый маршрут. За основу отображения торгового маршрута Скайрима были взяты следующие карты региона.

 

Спойлер

UI9SRED.jpgM8zPX0P.jpg

 

— Определены основные крупные торговые центры Скайрима, в которых допускается строить торговые фактории НЕ торговым республикам: Вайтран, Виндхельм, Винтерхолд, Данстар, Маркарт, Морфал, Рифтен, Фолкрит, Солитьюд.

— Отображено торговое соединение между провинциями Скайрим и Морровинд в месте: Ustunpass (Скайрим) - Silgrad (Морровинд).

 

== Баланс # Провинция Скайрим 

— Торговый путь Скайрима присваивает провинциям, через которые проходит, модификатор, дающий: +2,9% налога с города; +1,3% налога с замка; +1,6% налога с храма; +1,0% налога с племенных поселений; +3,0% к скорости распространения исследований; +2,2% к скорости передвижения армии по такой провинции; и +1,52 к доходу от торгового пути при строительстве в данной провинции торговой фактории. Внимание!  Данные показатели временные, и будут в будущем изменяться в пользу наиболее приемлемых показателей. 

 

== Другое

— Локализованы, на русский язык, новые строки, добавляемые или затрагиваемые данной версией модификацией. В данной версии мода их уже 6 :D.

 

Спойлер

BtEU91E.png9oQgkxE.pngdS0aFw9.png

  

Ссылка на комментарий

Eclairius

Закончил Морровинд. Аргонией и Валенвудом займусь уже завтра.

 

Скачать Tamriel Trade Routes версии 0.6а # Morrowind, от 27.09.2018: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Внимание! Для правильной работоспособности модификации на русском языке, данную модификацию необходимо запускать одновременно с Elder Kings Rus 0.2.1 for 2.8.3.3. Скачать объединенную локализацию ванильной версии игры 2.8.3.3 и версии мода Elder Kings 0.2.1 можно с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Спойлер

#### 0.6alfa # Morrowind, от 27 сентября 2018 года ####

== Торговые пути # Провинция Морровинд

— В Провинции Морровинд добавлено два торговых маршрута: Торговый путь Морровинда (в пределах де-юре земель королевства Морровинд) и "Красный тракт Вварденфелла" (в пределах де-юре земель королевства Вварденфелл). За основу отображения торговых маршрутов, континентальной части Морровинда и острова Вварденфелла, была взяты следующая карта региона.

 

Спойлер

IbpBAiY.jpg

 

— Определены основные крупные торговые центры Торгового пути Морровинда, в которых допускается строить торговые фактории НЕ торговым республикам: Блэклайт, Эбонхарт, Крагенмур, Нарсис, Тир, Морнхолд, Некром, Файрвотч, Телваннис.

— Определены основные крупные торговые центры "Красного тракта Вварденфелла", в которых допускается строить торговые фактории НЕ торговым республикам: Аскадианские острова (Вивек), Горький берег (Балмора), Альд'рун, Зафирбель (Садрит Мора).

— Отображено торговое соединение между провинциями Морровинд и Аргония в местах: Тир (Морровинд) - Торн (Аргония), Нарсис (Морровинд) - Штормхолд (Аргония).

 

== Баланс # Провинция Морровинд 

— Торговый путь Морровинда присваивает провинциям, через которые проходит, модификатор, дающий: +4,1% налога с города; +1,9% налога с замка; +2,3% налога с храма; +1,4% налога с племенных поселений; +4,2% к скорости распространения исследований; +3,2% к скорости передвижения армии по такой провинции; и +2,14 к доходу от торгового пути при строительстве в данной провинции торговой фактории.

— "Красный тракт Вварденфелла" присваивает провинциям, через которые проходит, модификатор, дающий: +4,3% налога с города; +2,0% налога с замка; +4,5% налога с храма; +0,9% налога с племенных поселений; +4,5% к скорости распространения исследований; +2,0% к скорости передвижения армии по такой провинции; и +3,66 к доходу от торгового пути при строительстве в данной провинции торговой фактории. 

Внимание!  Данные показатели временные, и будут в будущем изменяться в пользу наиболее приемлемых показателей. 

 

== Другое

— Локализованы, на русский язык, новые строки, добавляемые или затрагиваемые данной версией модификацией. В данной версии мода их уже 8 :D.

 

Спойлер

whYZhra.pngMOVB5NW.png477XMlu.png

  

Изменено пользователем Alex de Kler
Ссылка на комментарий

Eclairius

Закончил Чернотопье. Правда, немного вышло неканонично (пришлось импровизировать), поскольку в Чернотопье наиболее прослеживается проблема с местонахождением провинций и владений в Elder Kings, и их каноничными аналогами. За сегодня планирую завершить работу над модификацией, доведя её до ума и версии 1.0 в которой исправить все искаженности и отшлифовать баланс. 

 

Скачать Tamriel Trade Routes версии 0.7а # Black Marsh, от 27.09.2018: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Внимание! Для правильной работоспособности модификации на русском языке, данную модификацию необходимо запускать одновременно с Elder Kings Rus 0.2.1 for 2.8.3.3. Скачать объединенную локализацию ванильной версии игры 2.8.3.3 и версии мода Elder Kings 0.2.1 можно с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Спойлер

#### 0.7alfa # Black Marsh, от 28 сентября 2018 года ####

== Торговые пути # Провинция Чернотопье

— В Провинции Чернотопье добавлено торговый маршрут. За основу отображения торговых маршрутов Аргонии были взяты следующие карты региона.

 

Спойлер

ap0Gcvg.jpgOH3fBVX.jpg

 

— Определены основные крупные торговые центры Торгового пути Морровинда, в которых допускается строить торговые фактории НЕ торговым республикам: Архон, Блэкроуз, Гидеон, Лилмот, Соулрест, Торн, Хелстром, Штормхолд.

 

== Баланс # Провинция Чернотопье

— Торговый путь Чернотопья присваивает провинциям, через которые проходит, модификатор, дающий: +5,2% налога с города; +2,4% налога с замка; +2,9% налога с храма; +1,9% налога с племенных поселений; +5,4% к скорости распространения исследований; +4,0% к скорости передвижения армии по такой провинции; и +2,72 к доходу от торгового пути при строительстве в данной провинции торговой фактории. Внимание!  Данные показатели временные, и будут в будущем изменяться в пользу наиболее приемлемых показателей. 

 

== Другое

— Локализованы, на русский язык, новые строки, добавляемые или затрагиваемые данной версией модификацией. В данной версии мода их уже 8 :D.

 

Спойлер

1nQbhJh.pngY0WWHLc.png

  

Изменено пользователем Alex de Kler
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 28
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 10767

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Eclairius

i   Модификация: Tamriel Trade Routes, для Elder Kings. Автор: @Alex de Kler  Язык: русский, со встроенными шрифтами, поддерживающие русские символы

Eclairius

Алинор готов, а это значит что реализованы торговые маршруты всех девяти провинций Тамриэля. Завтра постараюсь выложить финальную версию 1.0, в которой будут исправлены некоторые торговые пути Эльсвей

Eclairius

Работа над модификацией продолжается. На просторах википедии по Древним Свиткам, нашел замечательную карту провинции Эльсвейр, от картографа Наталии Драварол (Nathalia Dravarol) ["лорный" персонаж все

Eclairius

Закончил Чернотопье. Правда, немного вышло неканонично (пришлось импровизировать), поскольку в Чернотопье наиболее прослеживается проблема с местонахождением провинций и владений в Elder Kings, и их к

Eclairius

Как и обещал. Закончил Хаммерфелл. После Сиродила - это первая провинция которой я доволен в плане отображения дорог в реалиях Elder Kings (правда, торговые маршруты Хаммерфелла в Elder Kings почти по

Eclairius

Работа над модификацией движется к логическому концу. Валенвуд готов. Остался только Алинор, и исправление неточностей с доработкой баланса.    Скачать Tamriel Trade Routes версии 0.8а # Val

Eclairius

Проведя еще несколько тестов новой версии модификации - вроде бы, появление фантомной мини-карты больше не замечено, исходя из чего выкладываю новую версию модификации в открытый доступ.   С

Eclairius

Спасибо за совет, но ни в коем случае. По крайней мере сейчас. Не хочу давать доступ к сырому продукту слишком большому числу пользователей - к тому же, я думаю что после того как завершу основные нар

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...