Europa Universalis IV: Golden Century (патч 1.28) - Страница 13 - Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Europa Universalis IV: Golden Century (патч 1.28)

Рекомендованные сообщения

Ursus Mursus
28 минут назад, VonSerj сказал:

Оказывается artillery fire в идеях это не комбат абилити, как я сперва подумал. Это получается за Иберийцев смысл в использовании артиллерии в бою появляется гораздо раньше, чем для остальных

 

Вообще, новые модификаторы это конечно хорошо, но вот только в плане сравнения лучше/хуже это ужас.

Например вот в конструкторе наций, какую лучше выбрать идею: 10 са пушек или 10 огня. 10 са кавалерии или 10 шока. 

Вот теперь как сравнить 1 artillery fire и те же 10 огня и 10 са артиллерии. Что из этого лучше, а главное насколько?

Что весьма исторично. Иберийцы первые в Европе начали использовать артиллерию, и на суше, и на море.

 

 

Ссылка на комментарий

MetallAlximist
2 минуты назад, nakilogos сказал:

Плюс приведение идей Кастилии\Испании тоже.

Не стало прямо сильно лучше. +25 колонистов оставили кастилии например, хотя куда логичнее испании их было дать. 

А мисии гранады - я расчитывал, что формировании андалусии они сделают фокус на среднеземноморском халифате, а тут всего лишь поглощение севера африки+левант, но зато абсолютно нереалистичная колонизация америк

Ссылка на комментарий

Перевел вам. Не судите строго, буду рад помощи и указаниям на ошибки, особенно в части "примечания."

Ссылка на комментарий

fahrenhait
6 часов назад, MetallAlximist сказал:

Не стало прямо сильно лучше. +25 колонистов оставили кастилии например, хотя куда логичнее испании их было дать. 

А мисии гранады - я расчитывал, что формировании андалусии они сделают фокус на среднеземноморском халифате, а тут всего лишь поглощение севера африки+левант, но зато абсолютно нереалистичная колонизация америк

Согласен. Совершенно логично было бы закончить древо миссий Андалусии формированием халифата. 

Ссылка на комментарий

10 часов назад, VonSerj сказал:

Оказывается artillery fire в идеях это не комбат абилити, как я сперва подумал. Это получается за Иберийцев смысл в использовании артиллерии в бою появляется гораздо раньше, чем для остальных

 

Вообще, новые модификаторы это конечно хорошо, но вот только в плане сравнения лучше/хуже это ужас.

Например вот в конструкторе наций, какую лучше выбрать идею: 10 са пушек или 10 огня. 10 са кавалерии или 10 шока. 

Вот теперь как сравнить 1 artillery fire и те же 10 огня и 10 са артиллерии. Что из этого лучше, а главное насколько?


на 7 уровне урон огня арты равен 1. если идея дает +1, то это удваивает урон на этом техе.
на 32 уровне теха урон арты огнем 8,4. идея на +1 добавляет теперь примерно 12% к урону. 
урон пушек более чем на 90% состоит из урона в фазе огня. так что им что +10 са, что +10 огня. зато огонь еще усилит пехоту, у которой в конце огня больше, чем натиска. 
это все речь идет о базовом уроне (который вы можете посмотреть в окне воентехов напротив трех типов наземных войск), который умножается на разные множители типа бонусов к комбатке, пипсов, генералов, рельефа и рандома. то есть, помоему разницей в 1-2 пипса от разных типов войск одного уровня можно пренебречь.
вроде так работает

про каву хз)

Ссылка на комментарий

JLRomik
16 часов назад, VonSerj сказал:

Например вот в конструкторе наций, какую лучше выбрать идею: 10 са пушек или 10 огня. 10 са кавалерии или 10 шока. 

Всё считается элементарно. Не стоит забывать, что СА в игре можно получить кучей разных способов, а вот дополнительные огонь и шок штука довольно редкая. Упростим формулу подсчёта потерь, приняв все значения в ней за, 1 и оставим только урон в конкретной стадии и СА. Получим 1*1. Если мы в такой ситуации добавим к какому-нибудь параметру +10%, то очевидно, что результат не будет иметь никакой разницы. Но если у нас есть например аристократические идеи и качество (и мы говорим конкретно про СА кавы), то формула будет выглядеть так: 1*1,2=1,2. Если сюда добавить +10% к СА, то получим 1*1,3=1,3 (или +8,3%). А если к урону, то будет 1,1*1,2=1,32 (или +10%).

 

Но при этом не стоит забывать, что СА участвует и в стадии огня и в стадии шока. Так что стоит рассмотреть каждый юнит по отдельности. При этом я буду исходить из того, что бонус к СА есть у всех, как минимум от идей качества.

Артиллерия наносит основной урон в стадии огня. При этом урон в стадии огня в 16-20 раз выше чем в стадии шока. Так что с артиллерией очевидно +10% огня выгоднее. По умолчанию она наносит (стадия огня+стадия шока) 1*1,1+0,05*1,1=1,155 урона. Если добавить сюда СА, то получим 1*1,2+0,05*1,2=1,26 урона, а если добавим плюс к огню, то получим 1,1*1,1+0,05*1,1=1,265

У кавы разница не такая существенная, но при этом до 11 воентеха у неё вообще отсутствует урон в фазе огня, на 11-16 воентехе урон от шока в 4 раза выше, а на 16-21 в 8 раз выше. Потом он ещё меняется несколько раз, но всё равно в 3-6 раз шок мощнее чем огонь. И если пользоваться расчётами выше, то получится, что СА выгоднее чем плюс к шоку. Но тут есть немаловажный момент. У кавалерии пипсы шока значительно мощнее чем пипсы огня. Ещё за счёт них кава добавит урона в стадии шока и уже с учетом этого плюс к шоку приобретает хорошее преимущество.

Ну а с пехотой всё просто. Это универсальный юнит. Её надо просто усиливать, максимум эффективности будет при увеличении СА, а плюсы в огне или шоке могут стать просто приятным дополнением.

 

Таким образом как и в большинстве ситуаций лучше усиливать сильные стороны, чем пытаться компенсировать слабые.

Ссылка на комментарий

Римский Орел

А если еще вспомнить, что большая часть комплектаций почти не использует кавалерию, то + СА кавы и + к урону шоком становятся очень сомнительными бонусами, которые выстреливают только за Польшу или мусульманские страны.

+СА пушек тоже весьма странная штука, потому что пушек очень долгое время почти нет, а потом они не играют такой роли, как пехота.

В итоге в моем личном рейтинге разбалловка такая: СА пехоты > урон огнем > резист к урону огнем > СА пушек, урон шоком, резист к шоку > СА кавалерии

Ссылка на комментарий

VonSerj
39 минут назад, Римский Орел сказал:

А если еще вспомнить, что большая часть комплектаций почти не использует кавалерию, то + СА кавы и + к урону шоком становятся очень сомнительными бонусами, которые выстреливают только за Польшу или мусульманские страны.

+СА пушек тоже весьма странная штука, потому что пушек очень долгое время почти нет, а потом они не играют такой роли, как пехота.

В итоге в моем личном рейтинге разбалловка такая: СА пехоты > урон огнем > резист к урону огнем > СА пушек, урон шоком, резист к шоку > СА кавалерии

Если пушки не такие сильные, то почему тогда понерфили политику на +20 СА пушек и сделали +10? +20 пехоте и каве оставили

Ссылка на комментарий

JLRomik
1 час назад, Римский Орел сказал:

+СА пушек тоже весьма странная штука, потому что пушек очень долгое время почти нет, а потом они не играют такой роли, как пехота.

Глупости какие-то вы говорите. Уже на 16-воентехе (начало 17-го века) огневая мощь пехоты 2,4 при 1,1 у пехоты. Т.е. даже с учетом того, что арта наносит только половину урона из второго ряда, получается урон больше чем у пехоты. 

Ссылка на комментарий

14 минуты назад, JLRomik сказал:

огневая мощь пехоты 2,4 при 1,1 у пехоты

Я знаю, что одна бесконечность может быть больше другой бесконечности, но с пехотой это не работает. :)

Не стоит забывать, что пехота принимает на себя урон и "тает" в течение боя, как и наносимый пехотой урон. ИМХО, артиллерия в игре является грозной силой (хоть и не с самого начала), как и было исторически.

Ссылка на комментарий

2 часа назад, Римский Орел сказал:

А если еще вспомнить, что большая часть комплектаций почти не использует кавалерию, то + СА кавы и + к урону шоком становятся очень сомнительными бонусами, которые выстреливают только за Польшу или мусульманские страны.

+СА пушек тоже весьма странная штука, потому что пушек очень долгое время почти нет, а потом они не играют такой роли, как пехота.

В итоге в моем личном рейтинге разбалловка такая: СА пехоты > урон огнем > резист к урону огнем > СА пушек, урон шоком, резист к шоку > СА кавалерии

Попробуйте посмотреть, как будут драться армии с полной задней линией арты в районе 16 теха и без оной, вы будете крайне удивлены соотношением потерь в фазе огня.

Ссылка на комментарий

JLRomik
1 час назад, ABK сказал:

Попробуйте посмотреть, как будут драться армии с полной задней линией арты в районе 16 теха и без оной, вы будете крайне удивлены соотношением потерь в фазе огня.

Я бы даже сказал так. "Попробуйте посмотреть как будут драться армия с полной задней линией арты в районе 16 теха и с полной задней линией пехоты, ожидающей своей очереди."

Ссылка на комментарий

Римский Орел
4 часа назад, JLRomik сказал:

Уже на 16-воентехе (начало 17-го века) огневая мощь пехоты 2,4 при 1,1 у пехоты

Попробуйте полететь на Луну и измерить там число g, тоже не канон получится.

Я говорю про среднее значение по игре. +20 СА пехоты действуют с самого начала и до конца, а +20 СА пушек действуют максимум с середины игры. К началу 17 века обычно уже все равно, у кого сколько соотношений и модификаторов. Не все равно только в начале игры, когда страна еще не каток, и вот здесь никакие СА артиллерии не стоят мощи пехоты.

 

 

3 часа назад, ABK сказал:

Попробуйте посмотреть, как будут драться армии с полной задней линией арты в районе 16 теха и без оной

А я что, агитирую драться без линии артиллерии? Шаблон 40-20 никто не отменял. Факт только в том, что пехота роляет сильнее, в среднем.

Ссылка на комментарий

@Римский Орел, в начале игры в войне главное значение имеют союзы, т.е. дипломатия. Играя за минора, никакие модификаторы не помогу. К середине игры, вместе с игроком, отъедается несколько ИИ. И крупные сражения ограничиваются не величиной армии, как в начале, а шириной фронта. Проигрыш такого сражения весьма болезненный. Вот тут уже любой модификатор может склонить чашу весов в нужную сторону. А пушки и наносят основную часть урона, поэтому и важны.

Что важнее, +СА пехоты или арты, каждый для себя решает сам, но пренебрежительно относиться к одному из модификаторов -- неправильно.

9 часов назад, Римский Орел сказал:

+СА пушек тоже весьма странная штука, потому что пушек очень долгое время почти нет, а потом они не играют такой роли, как пехота.

 

Изменено пользователем Bot21
Ссылка на комментарий

Римский Орел
39 минут назад, Bot21 сказал:

Играя за минора, никакие модификаторы не помогу.

Скажите это модификаторам на + land force limit modifier или + army morale в традициях. А еще советник и миссия на мораль, которые ИИ обычно не берут.

А еще +20 СА пехоты за Швецию. Сыграйте войну за независимость с этим модификатором и без него (попробуйте воевать за Норвегию, например), опишите ощущения.

Ссылка на комментарий

MerlinGM

Ну вы странные какие-то. В начале игры роляет воентех. В середине игры роляет экономика и количество наёмников, которое вы можете содержать. К концы игры покрас мира уже закончился, вообще-то.

PS Доля шутки.

_________
добавлено 3 минуты спустя
1 час назад, Римский Орел сказал:

Скажите это модификаторам на + land force limit modifier или + army morale в традициях. А еще советник и миссия на мораль, которые ИИ обычно не берут.

А еще +20 СА пехоты за Швецию. Сыграйте войну за независимость с этим модификатором и без него (попробуйте воевать за Норвегию, например), опишите ощущения.

Если дать норвегам такую же экономическую базу, как и Швеции - то там +20 CA пехоты не сильно будут решать. Это уже без доли шутки.

Ссылка на комментарий

Римский Орел
4 минуты назад, MerlinGM сказал:

Если дать норвегам такую же экономическую базу

Если воевать с союзниками, то база не нужна.
Если без союзников, то шведская экономика не особо выдерживает нужный форслимит и наемников. В любом случае придется залезать в большие долги.

 

Зато у Норвегии есть крепость в горах, что очень важно.

Ссылка на комментарий

MerlinGM
3 минуты назад, Римский Орел сказал:

Если воевать с союзниками, то база не нужна.
Если без союзников, то шведская экономика не особо выдерживает нужный форслимит и наемников. В любом случае придется залезать в большие долги.

 

Зато у Норвегии есть крепость в горах, что очень важно.

Эм. Вообще-то, шведы без союзников нормально тащат войну в независимость. Норвегов даже крепость не спасает. С союзниками тащат и те, и другие, потому что как правильно выше заметили - в таком случае решает дипломатия, а не идеи на мораль.

Изменено пользователем MerlinGM
Ссылка на комментарий

Медичи

А когда патч выходить?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,151
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 231457

Лучшие авторы в этой теме

  • 12488

    107

  • MetallAlximist

    103

  • Ursus Mursus

    96

  • Wojt

    49

  • AlexTheTeacher

    39

  • Римский Орел

    34

  • VonSerj

    31

  • Iamneo94

    31

  • Evk

    29

  • Rensil

    26

  • ABK

    24

  • Ellirium

    24

  • Alex1998

    23

  • Вольфрекс

    21

  • al.gb

    18

  • SShredy

    15

  • Shamilboroda

    14

  • MerlinGM

    14

  • Dimka2010

    14

  • proconsul

    13

  • Glippenio

    13

  • Gorthauerr

    12

  • WAAAGHMAN

    12

  • Protoukr

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

proconsul

Пожалуйста Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   

Дон Андрон

А я вам дневничок Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Praix

Тогда можно добавить еще Авалон с  новой формой правления -Круглый стол.Шотландии дать возможность подымать Друидов (+10%  к шоку-ибо будут камнями от Стоунхенджа кидать) и добавить в  нац идеи  Килт-

Москаль

Чёт тут тишь да гладь. Я-то ждал Авроса, Разера, ЖЛРомика, Димку2010 с большими хорошими объяснениями, а тут только @12488 шевелится.   На плазе творится вакханалия - хуже, чем при запуске Д

12488

Главная фича патча - надпись Арагон посреди моря:  

12488

Проблема в том, что наобещали и сделали слишком мало. Как на бесплатное дополнение - ок. Но платить там не за что. Также многие ждали от проработки Иберии значительно большего, один из самых интересны

Rensil

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Возьму на перевод, штоле, раз уж так ждал.

VonSerj

Спасибо за ссылку, тема супер) "Какие фичи вы точно НЕ хотели бы увидеть?" Вот этот комментарий просто убил: Why bother thinking about mechanics you don't want to see, if you can wait f

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...