Stellaris: версия 2.2 "Le Guin" и DLC "MegaCorp" - Страница 5 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Stellaris: версия 2.2 "Le Guin" и DLC "MegaCorp"

Рекомендованные сообщения

CrazyZombie
13 минуты назад, Avros сказал:

Стоит заметить, что до 2.0 ИИ в думстаки очень даже мог. 

Более того скажу, он и сейчас может, если дать ему время.

Ссылка на комментарий

Razer98K

На Реддите высмотрели со стрима цивики Мегакорпораций и свели в один список:

Спойлер

The Authority:

Corporate Holds an election every 20 years to select a new ruler

EMPIRE MODIFIER * Administrative Cap +30 * Empire Size Penalty +100% * Something else that I can't see

 

The Civic List:

Criminal Heritage This Megacorporation can trace its origins back to a crime syndicate that eventually grew powerful enough to supplant all forms of local government.

EFFECTS: * Cannot form Commercial pacts * Can build Branch Offices on the planet of any regular empire they have no war or active truce with * Crime on Branch Office Planets increase Branch Office Value * Can build special Crime increasing Corporate Buildings

Gospel of the Masses This Megacorporation embraces a curious blend of commercial and spiritualistic values, in which the positions of ordained minister and corporate office have merged into a single role.

EFFECTS * Spiritualist Pops have additional Trade Value on all Planets and Branch Offices * Can build Temple of Prosperity Corporate Building * Spiritualist Ethics Attraction: +50%

Franchising This Megacorporation relies heavily on franchising. Subsidiaries share a greater cut of their profits with their corporate overlord, in exchange for a license to market their goods under established brands.

EFFECTS * The effects of Subsidiary Subject Power on relations is reduced by 33% * The impact of Branch Offices on our Empire Size is decreased by 25%

Private Military Companies This Megacorporation has a large number of powerful private military companies on its payroll. These mercenary contractors augment its ground forces.

EFFECTS * Army Damage +20% * Army Upkeep -20% Requires some degree of Militarist

Trading Posts Good business is where you find it. This Megacorporation has a long tradition of spreading its influence through the establishment on (misspelled in tooltip, unplayable!) trading posts. Their starbases are busy centers of Trade

EFFECTS * Starbase Capacity +4

Free Traders The trading fleets of this Megacorporation are bolstered by semi-independent free traders operating under license.

EFFECTS * Trade Value +10% * Branch Office Value +10%

Brand Loyalty This Megacorporation has fostered a great sense of brand loyalty among its internal consumer base. Its catchy corporate slogans can be recited by nearly everyone.

EFFECTS * Monthly Unity +15%

Ruthless Competition All levels of society in this Megacorporation are constantly vying with each other in ruthless competition. It's a dog-eat-dog world.

EFFECTS * Leader Level Cap +1 * Leader Experience Gain +10%

Naval Contractors This Megacorporation relies on several semi-independent naval contractors to increase its fleet size. Competing for bids, the contractors are always struggling to outperform one another.

EFFECTS * Naval Capacity +15%

Private Prospectors Building better worlds is hazardous work, but this Megacorporation relies on private prospectors to chart and establish footholds on promising planets

EFFECTS * Unlocks Ship Type: Private Colony Ship * Administrative Cap +20

Media Conglomerate Before branching into other fields, this Megacorporation began its rise to fortune as a media conglomerate. Its PR department are still masters of spinning stories and presenting the latest quarterly report in the most advantageous way.

EFFECTS * War Exhaustion Gain -5% * Citizen Pop Happiness +5%

Indentured Assets This Megacorporation specializes in large indentured workforces. It has little to do with the barbaric practice of slavery - these workers are merely paying off their debts...indefinitely.

EFFECTS * Slave Output +10% * Enslaved Pop Ratio 40% * Requires some degree of Authoritarian

 

BONUS CORPORATE BUILDINGS FOR CRIMINAL MEGACORPORATION

Concealed Drug Lab A subterranean drug lab in a remote region that is virtually undetectable from the surface. Chemists work day and night here produce various illegal, highly addictive and quite lucrative narcotics

EFFECTS * Crime +10% * Trade value +5

Smuggler's Port An unauthorized spaceport that in the records thanks to secrecy and generous bribes. large volumes of illegal cargo passes through here every day

EFFECTS * Trade Value +10%

Pirate Free Haven A secluded and hidden city on the planet's surface, where pirates and other lowlifes can congregate to repair their ships and trade stories

EFFECTS * Navel Capacity +10 * Army Starting Experience +100 * Crime +15

Executive Retreat A luxurious resort complex for high ranking corporate officers. Here they can sample the local planetary culture in a high security environment

EFFECTS * Amenities +10% * Trade Value +10%

Wrecking Yards Provides alloys

EFFECTS * Crime +10 * Trade Value +5

Underground Clubs * Crime +15 * Amentities +10

 

Ссылка на комментарий

CrazyZombie

Наличие ЧВК - это хорошо и оригинально, но было бы интереснее, если бы вместо копирующего "воинскую культуру" бонуса было что-то уникальное - например, дипломатическая возможность сдать в аренду свой флот в качестве кондотьеров под управлением игрока.

Ссылка на комментарий

Gorthauerr
13 часа назад, tomcat сказал:

как в космических TBS наподобие MOO2 - очень на любителя (там можно было выносить своим флотом флоты противников, которые были мощнее раз в 5-10, чем твой - такое себе развлечение). Очень рад, что это выпилили в MOO4

И чего ж хорошего то, в том что выпилили???

Вот уж умение игроков выдавать минусы за "плюсы"...

 

Были тактические бои - и хорошо. Выпилили - плохо, ещё 1 причина казуальную "МоО3" не покупать и не играть.

В TW тоже можно на тактике пусть не в 5-10раз, но армию сильнее в 2 раза с приемлемыми потерями уж точно вынести без проблем. Можно и армию в 3 раза сильнее вынести... И что теперь, в серии TW "нужно срочно убирать тактические бои" во имя присвятого баланса и хардкора???

К черту такой баланс, к черту хардкор. Чем больше в игре возможностей и контента тем лучше!

Не нравятся тактические бои, "ужос ужос читерные"  - просто пользуйтесь автобоем.

Ссылка на комментарий

4 минуты назад, Gorthauerr сказал:

И чего ж хорошего то, в том что выпилили???

Вот уж умение игроков выдавать минусы за "плюсы"...

А про то, что ниже написал о возможности добавления тактических опций для желающих, Вы не прочитали? Вот уж умение цитировать избирательно;)

 

Ссылка на комментарий

CrazyZombie

@Gorthauerr

В Атилле за некоторые страны можно гарнизоном ушатывать армии, превосходящие этот гарнизон примерно на порядок в численности. 

Ссылка на комментарий

12 минуты назад, Gorthauerr сказал:

Были тактические бои - и хорошо. Выпилили - плохо, ещё 1 причина казуальную "МоО3" не покупать и не играть.

Ну вот - называете казуальной прекрасную игру только из-за отсутствия в ней тактических боёв...:(

 

P.S. Просто не для всех они важны. И да - я не люблю эту возню и для меня это не минус, иначе бы играл в другие стратегии, менее глобальные.

Изменено пользователем tomcat
Ссылка на комментарий

Белый офицер
2 часа назад, Virus25rus сказал:

 

Да, но это все же стратегия про развитие космической империи, а не про штурм планет. Так что действительно не совсем ясно, а как надо развивать этот момент. 

Одно другому не мешает.

_________
добавлено 3 минуты спустя
2 минуты назад, CrazyZombie сказал:

@Gorthauerr

В Атилле за некоторые страны можно гарнизоном ушатывать армии, превосходящие этот гарнизон примерно на порядок в численности. 

В реале тоже были случаи когда армия которую превосходили числом в несколько, иногда в десятки раз, если не побеждала то долго сдерживала атаки врага, нанося ему существенный урон. Те же Фермопилы. Вы же не будете утверждать что царь Леонид казуал использующий тактический режим и вообще юзал читы?

Ссылка на комментарий

Gorthauerr
14 минуты назад, CrazyZombie сказал:

@Gorthauerr

В Атилле за некоторые страны можно гарнизоном ушатывать армии, превосходящие этот гарнизон примерно на порядок в численности.  

Ну и что теперь, тактические бои из-за этого вырезать, игру кастрировать?

А то "вот ужас, присвятой баланс и хардкор страдаютЬ !" ?

Ссылка на комментарий

13 часа назад, Saby сказал:

даже несмотря на гораздо более широкое поле для любых экспериментов она как была скучнее Европы, так, собственно, и осталась. Если бы не обилие ивентов - игра была бы полностью пустой, ибо тут нет основы - нет ни интересной дипломатии, ни интересных войн. Довольно костыльно все. Игра пока берет контентом, а не геймплеем.

А вот тут не согласен. От Европы игра отличается не только тематикой, но и различными механиками. Возьмите, например, исследования - Парадоксам удалось сделать этот процесс в Stellaris настолько увлекательным, что галактику здесь мне стало открывать даже интереснее, чем в MoO3. Дипломатия... ну да, это не Европа и не всё тот же третий Орион (вот уж где дипломатических возможностей масса, как и шпионажа), но и то, что есть на данный момент, неплохо.  А ещё тут непревзойдённые отыгрыши: вот за что я люблю Стелларис (и это то, что было неплохо сделано, да-да, всё в том же (казуальном, хех) MoO3 - особенности игры за каждую расу там удалось передать разработчикам в полной мере). Теперь здесь не обязательно гасить всех, можно развиваться с упором в научное развитие и технологии, можно брать дипломатией (да, получается не всегда, но в том и прелесть - доля реализма тоже быть должна, ведь мирной империи выжить сложнее), и надеюсь, что в этом направлении игра будет развиваться и дальше.

Ссылка на комментарий

Nigmat
4 часа назад, CrazyZombie сказал:

Какая тут тактика, уважаемый? 

А ну понятно. Нет так нет, даже пытаться убедить не буду

 

4 часа назад, CrazyZombie сказал:

Недосягаемого для контрмер противника над головой, который все видит и присылает на движение килотонны добра в ЛЮБУЮ точку планеты? Тот же СССР вывозит на том, что до эндгейма с его реактивными стратегами тот же СССР бомбить тупо НЕЧЕМ - ну не дотягивается авиация до Урала. 


Ну не знаю. Если взять авиастроителя на +50% к дальности стратегических бомбардировщиков, а расстояниях можно забыть.

 

4 часа назад, CrazyZombie сказал:

Немецкие парашютисты, свалившиеся натурально на головы защитникам форта Эбен-Эмаэль сейчас были крайне удивлены Вашим безапелляционным заявлением. 


Немецкие парашютисты штурмовавшие Крит уже с вами не согласны.

Все, дальше спорить не буду - в таких ситуациях проще обменяться аргументами, а переубеждать пытаться - ну нафиг.

 

 

i

Оффтоп 👿

Изменено пользователем Mars-2030
Ссылка на комментарий

KostaRPK
1 час назад, Avros сказал:

1. Стоит заметить, что до 2.0 ИИ в думстаки очень даже мог. 

 

Мог до первой войны,  после логика его действий от меня стремительно ускользала.

1 час назад, CrazyZombie сказал:

Более того скажу, он и сейчас может, если дать ему время. 

Поставить на 3 скорость, сходить принять ванну и выпить чашечку кофе, всё это сделать после объявления войны, а после придти, увидеть как он убился об оборону столицы и начал клепать кучи министаков рассылая их непонятно куда непонятно зачем.

Ради забавы раз 30 разрушал 2 форпоста, летая через нейтральную систему, одна часть флота ии летала туда сюда отбивая раз за разом свои форпсты, другая часть висела в соседней от столицы системе, не предпринимая ничего.

Ссылка на комментарий

Razer98K

Виз показывает новый интерфейс.

 

Ссылка на комментарий

Razer98K

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . По сути, пересказ стрима.

Ссылка на комментарий

Чего там  у них с гармонией случилось что райский купол теперь в технологиях а не в традициях?

Ссылка на комментарий

Белый офицер
1 час назад, Razer98K сказал:

Виз показывает новый интерфейс.

 

Раньше было лучше.

Ссылка на комментарий

@Basit у меня в традициях так что хз, что там у тебя. 

@Nigmat на данный момент до них и вправду нет дела, уклон все же на другие составляющие. Да и если серьезно такую тему делать, то получится что то вроде ck2 иди железного сердца. В общем незачем. 

Стеларис превратилась в Сити Скайлайн, с таким то графиком выхода аддонов.

 

Ссылка на комментарий

Virus25rus
3 часа назад, Белый офицер сказал:

Одно другому не мешает.

 

Не спорю, но, опять же, а что именно вы хотите изменить? 

Ссылка на комментарий

Nigmat
11 минуту назад, Nimonus сказал:

на данный момент до них и вправду нет дела, уклон все же на другие составляющие. Да и если серьезно такую тему делать, то получится что то вроде ck2 иди железного сердца. В общем незачем. 

Стеларис превратилась в Сити Скайлайн, с таким то графиком выхода аддонов.


Еще у нас убогие вассалы. Хуже чем в Европе, хуже чем в Хойке, и уж тем более, хуже чем в Крестах. Я хочу чтобы васссалы были на уровне европы, а не CK2. Что же, теперь и нормальной системы зависимых государств нам не нужно?

С наземными боям та же тема.

Изменено пользователем Nigmat
Ссылка на комментарий

Спасибо за перевод, очень нравятся идеи грядущего DLC.

50 минут назад, Дон Андрон сказал:

Мегакорпорации... будут поддерживать "высокое" развитие и генерировать большое количество энергокредитов.

То, чего и хотелось - корпоративная империя с развитой торговой сетью и возможностью двигать науку, чтобы стать Hi-Tech Corp. Ещё бы сделать так, чтобы у таких корпораций был пониженный уровень преступности (это вспомнились Corporate States из Elite/Oolite с традиционно почти полным отсутствием пиратов в таких системах).

50 минут назад, Дон Андрон сказал:

Это станет означать, что механика мегакорпорации не будет подходить для прямого контроля больших территорий - в данных правилах будет необходимо сосредоточиться на формировании только ограниченного количества высокоразвитых систем и планет.

Браво, отличный стимул развивать действительно компактное и мощное галактическое государство.

50 минут назад, Дон Андрон сказал:

Данная модель превратит Мегакорпорацию в Мега-церковь, которая получит значительный бонус к притягательности спиритуалистической этики и экономические выгоды от наличия поселений групп спиритуалистов на своих планетах и планетах своих филиалов...

особые Храмы Достатка, которые будут повышать привлекательность спиритуализма

Обратить галактику в свою веру -

11355588.jpg

 

!

Вы читали правила темы дневников - "Публикуйте в данной теме только новости и дневники по игре!" ?

 

Устное предупреждение за оффтоп.

Изменено пользователем Дон Андрон
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,122
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 334671

Лучшие авторы в этой теме

  • had

    272

  • Avros

    135

  • Razer98K

    124

  • CrazyZombie

    84

  • Nigmat

    80

  • Mars-2030

    62

  • nekitosh

    59

  • Publius

    46

  • krik

    44

  • Xoct

    44

  • вен

    43

  • mcdan

    36

  • tomcat

    31

  • Jamikea

    29

  • Gnyll

    28

  • White Drake

    26

  • Араил

    26

  • Dimka2010

    26

  • MishaRass

    25

  • axone

    24

  • Nikkirche

    23

  • MadSerg

    20

  • void_outside

    20

  • Человек Разумный

    19

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Avros

Как-то новые "мега" сооружения не впечатляют. Когда анонсировали кольцо Нивена и сферу Дайсона - это было круто, т.к. это действительно грандиозные астроинженерные сооружения. То же, что нам предлагаю

Jam_mer

Да когда уже релиз! Меня реальность доканает скоро, нужно срочно месяц залипания в стелларис внутривенно! 

olegdo

Они свернули не туда когда сделали 2.0. Они делают европку в космосе, а надо было сделать нечто иное. В итоге мы на данный момент имеем игру для любителей космической логистики и аутичного геймплея (п

Adolfius

Так ругали, в итоге получили черте что. Нормальная была экономика в 1.9

White Drake

Stellaris: MegaCorp является новейшим полным дополнением культовой научно-фантастической стратегической игры Paradox Development Studio, в которой игроки погружаются в эру процветания в галактическом

Razer98K

Ребята с Реддита подметили на вчерашнем стриме интересную деталь. Если вы подпишете договор о миграции с другой империей, то сможете колонизировать планеты их видами, даже если еще ни один чужой ПОП к

Bбqw

Похоже, у некоторых бы случился культурный шок при виде виктории. Игра движется в правильном направлении, углубляя экономическую систему и переработав попов, приближаясь к состоянию "ДВ от парадоксов"

Diplomate

Бедные Парадоксы все-таки. Упрощаешь игру, так сразу же все начинают ныть "Фу, оказуалили игру". Добавляешь развитую экономику, в которой нужно думать, а не просто ставить на каждой клетке соответству

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...