Nigmat

Stellaris: версия 2.2 "Le Guin" и DLC "MegaCorp"

1,903 сообщения в этой теме

Рекомендованные сообщения

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Stellaris

Обновление 2.2 "Le Guin" и DLC "MegaCorp"

megacorpbanner.png

 

 

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
White Drake

Stellaris: MegaCorp является новейшим полным дополнением культовой научно-фантастической стратегической игры Paradox Development Studio, в которой игроки погружаются в эру процветания в галактическом масштабе. В этом дополнении, сфокусированном на экономике, игрок становится генеральным директором мощной корпоративной империи, имея перед собой цель расширить операции среди звезд.

 

Stellaris: Наиболее яркие нововведения в MegaCorp:

 

Корпоративная культура
Генеральный директор мега-корпорации может вести бизнес в галактическом масштабе с массой новых гражданских прав. Создавая Филиалы на планетах в пределах империй, с которыми имеются торговые соглашения, мега-корпорация может добавить часть Торговой Ценности планет к своей сети. Используя новые Корпоративные Полномочия, создайте экономический центр влияния и доминируйте в галактической торговле – ради блестящего будущего.

 

Городской мир
С концепцией Экуменополиса игроки могут увеличивать численность населения основных миров до поистине эпических масштабов, создавая в конечном счете мегагород величиной со всю планету.

 

Флот Караванщиков
Поглядывайте на Караванщиков – странствующих межзвездных воротил, игнорирующих галактические политики и действующих скрытно. Ожидайте сюрпризов, когда эти непревзойденные ловкачи пересекают ваше пространство или когда вы посещаете их родные звездные системы.

 

Больше мегасооружений
Ваш мегаполис обретает новые масштабы с собственным Декомпрессором материи, Художественной мега-инсталляцией и Стратегическим координационным центром.

 

Галактический невольничий рынок
Покупайте и продавайте прислугу в промышленных масштабах, освобождайте ее или держите в качестве домашнего скота. Выбор за вами!

 

VIP-статус со своими бонусами
Поддерживайте конкурентоспособность экономики в беспощадной галактике с помощью дополнительных бонусов за стремление!

Изменено пользователем Mars-2030

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Publius
6 часов назад, TinZloeY сказал:

 

 

Забыл со старта игры стоит политика на питательное изобилие это +25% к потреблению пищи.

 

Эта политика требует совершенно божественного контроля экономики. Она оправдана только если есть огромный запас пищи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Mars-2030

 Допустим, у нас 5 планет и 50 населения. Если питание стандартное, население кушает 50 еды, если усиленное - 62.

Допустим, у нас раса не аграрии, нет рабства, нет техов, а губернатор спился и умер. Тогда один поп на ферме производит 6 еды.

Тогда в случае стандартного питания хватит 9-ти попов в сельском хозяйстве, в случе усиленного - 11ти. Т.е на 2 попа и один сельхохрайон больше.

Если построить ферму - это божественный контроль экономики, то я божественный игрок в Стелларис.

На пяти планетах суммарный прирост населения 15, с усиленным питанием - 16.5. Итого, примерно за 66месяцев (5.5 лет)  наши 2 попа дадут нам прирост +1 поп, и ещё всё это время у нас +10% счастья.

Если бы они всё это время вдвоем просидели техниками в электростанции (а не на ферме) , то произвели бы 500 с чем-то энергии. Это приблизительная стоимость продажи раба на галактическом рынке.

Итого, политику "усиленное питание" есть смысл использовать, если для вас +1 поп через 5 лет ценнее чем +500э через 5 лет.

На старте: усиленное питание правильно всегда, кроме случая когда вы планируете раннюю агрессию на 15-25 году и вам нужно выдавить из экономики максимум прямо сейчас.

В середне-поздней игре: усиленное питание правильно всегда когда у вас всё сносно, нормальное  - когда у вас всё тяжело или вы в ближайшие 5 лет планируете что-то тяжелое, например опасную войну

Изменено пользователем Mars-2030

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Avros
14 часа назад, TinZloeY сказал:

Ну смотри если быть точным 2335 г. население 476 : мир 1 фермерское производство+5% и +25% от здания , взято господство над природой +2 района получилось 11 на еду и построено 4 фермы на еде 30 рабочих ещё 2 места произвожу 412,7 еды этим миром.

При базовом производстве в 6 единиц еды с рабочего места, при данных бонусах вы будете получать 7,8 еды с рабочего, при 30 рабочих 30*7,8= 234 еды. Не находите, что цифра слегка отличается от указанной вами. Для такого производства, вам нужно набрать больше 100% бонусов к производству еды.

6 часов назад, Mars-2030 сказал:

Если бы они всё это время вдвоем просидели техниками в электростанции (а не на ферме) , то произвели бы 500 с чем-то энергии. Это приблизительная стоимость продажи раба на галактическом рынке.

Странно, мне предлагали купить гражданина моей начальной расы за 1000+. И ИИ их почти моментально скупает, доходило до того, что мне пришло предложение о продаже, я буквально через пару дней открыл рынок и его там уже не было.

6 часов назад, Mars-2030 сказал:

Итого, политику "усиленное питание" есть смысл использовать, если для вас +1 поп через 5 лет ценнее чем +500э через 5 лет.

На мой взгляд поп гораздо ценнее, да и бонус к счастью лишним не бывает.

Жалко, что временной период на переключение политик достаточно большой, всё таки 10 лет - это много. А ещё не хватает возможности применения подобных политик для планет, иногда могла бы быть очень полезной возможность переводить на ограниченный рацион - отдельно взятую планету, пусть бы за это и вешался к примеру штраф к производству.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
satangel

Что-то у меня не пошёл этот патч - всё на столько недружелюбно и загадочно, что представляется сизифовым трудом.

Удалю на фиг до появления вменяемых гайдов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Mars-2030
5 минут назад, satangel сказал:

Что-то у меня не пошёл этот патч - всё на столько недружелюбно и загадочно, что представляется сизифовым трудом.

Удалю на фиг до появления вменяемых гайдов.

Не спешите удалять , я уже начал разрабатывать гайд по экономике. Думаю, до конца следующей недели он будет готов.

Изменено пользователем Mars-2030

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
azat

Здравствуйте, уважаемые. Ситуация такая - рабская империя с синкретической эволюцией. Соответственно, раса рабов на бонус к добыче и раса господ на бонус к производству и наукам. Все слоты в рабочие-рабских профессиях забиты, а в производственных 50+ свободных мест для специалистов. К слову, в экуменополисе. Но размножаться там упорно продолжают рабы. Спасает только регулирование численности (ибо -20% прироста за принудиловку тоже не очень охота иметь). Но полно переферийных  планет, где нужны рабы, а не господа (на которых, лол, конечно же размножаются господа).

Какой то способ, кроме принудиловки, регулирования численности или, прости господи, ручного переселения среди более чем 20 планет есть?

При этом создал супер расу из рэкета+био возвышение, т.е. три особых био трейта + псионики, вторая раса господ - начальная, точно такая же, но без псиоников (вот тут рост за время запрета на размножение рабов составил примерно 250 рэкета на 50 начальной расы, в принципе норм, хотя у рэкета тупо один лишний хороший трейт и хз чем думает комп, когда размножает их, предпочтительные миры у обоих сделал одинаковые). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
аndy
Спойлер

a77f4dc2acd9f7fc9c22a622a6898126.png

 

Спойлер

8a9a898bcfe7d44c0ddc960e9985a444.png

 

отличный перевод:drink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
TinZloeY
10 часов назад, Avros сказал:

При базовом производстве в 6 единиц еды с рабочего места, при данных бонусах вы будете получать 7,8 еды с рабочего, при 30 рабочих 30*7,8= 234 еды. Не находите, что цифра слегка отличается от указанной вами. Для такого производства, вам нужно набрать больше 100% бонусов к производству еды.

 

 

Я же выше писал сколько планета с 30 рабочими делает:(  412,7 еды , не знаю включен ли сюда бонус от эдикта, но скорее всего да.

_________
добавлено 3 минуты спустя
18 часов назад, Publius сказал:

Эта политика требует совершенно божественного контроля экономики. Она оправдана только если есть огромный запас пищи.

 

Будем считать что я божество😁 В случае просадок неожиданных , а это во время войн максимум случается, нет проблемы купить еды на рынке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Nimfar
22 часа назад, Publius сказал:

Эта политика требует совершенно божественного контроля экономики. Она оправдана только если есть огромный запас пищи.

 

С едой проблемы редко, обычно хватает парочки Сельх.Районов для решения проблемы. Чаще всего сложнее с Товарами потребления, для этого нужно строить Предприятия, если не хватает много, нужно буквально спавнить эти здания, а мест обычно не хватает всё занято другими важными зданиями, а для улучшения нужен редкий ресурс что не всегда есть. После пары партий заметил, что сразу делать специализированные планеты будет ошибкой. Нужно вначале строиться как того необходимо экономике, а уже потом постепенно трансформировать универсальные планеты под более специализированные. Так будет меньше проблем из-за того что допустим планета для еды развивается слишком медленно, да и другие такие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
вен
11 час назад, Nimfar сказал:

 

С едой проблемы редко, обычно хватает парочки Сельх.Районов для решения проблемы. Чаще всего сложнее с Товарами потребления, для этого нужно строить Предприятия, если не хватает много, нужно буквально спавнить эти здания, а мест обычно не хватает всё занято другими важными зданиями, а для улучшения нужен редкий ресурс что не всегда есть. После пары партий заметил, что сразу делать специализированные планеты будет ошибкой. Нужно вначале строиться как того необходимо экономике, а уже потом постепенно трансформировать универсальные планеты под более специализированные. Так будет меньше проблем из-за того что допустим планета для еды развивается слишком медленно, да и другие такие.

Салют.

"Поиграешь" переселением -и специализация "пойдет" легче и быстрее. Работает даже с "синт. революцией" .Только там  "микрить"сложнее,а когда одна раса на старте то проще "термически обработанного турнепса".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Nimfar
2 часа назад, вен сказал:

Салют.

"Поиграешь" переселением -и специализация "пойдет" легче и быстрее. Работает даже с "синт. революцией" .Только там  "микрить"сложнее,а когда одна раса на старте то проще "термически обработанного турнепса".

 Чтобы кого-то переселять, нужно чтобы было кого переселять :)  А часто бывает что ПОПы нужны везде, я обычно их сразу в дело пускаю, улучшая имеющуюся планету. Особенно это важно в начале игры, потом с этим конечно проще. Я так один раз когда сразу начал Специализации для планет делать сильно просел экономически, очень сильно. Еда в минус, товары в минус, энергия в минус. Только за счет сплавов и редких ресурсов более-менее и вылез. Оно того не стоит, лучше уже когда экономика укрепиться, не спеша и без кризисов спокойно изменить планеты, чем в начале игры устраивать себе такой экстрим. А если война, а я уставший? (без экономики).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Flashsmile

@Nimfar Из-за специализации планет просадка минимальная и только первые лет 30-40 зато потом идёт сильный буст в экономике. Да и проще это делать вначале, чем когда в тебя пол галактики.

Изменено пользователем Flashsmile

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Nimfar
49 минут назад, Flashsmile сказал:

@Nimfar Из-за специализации планет просадка минимальная и только первые лет 30-40 зато потом идёт сильный буст в экономике. Да и проще это делать вначале, чем когда в тебя пол галактики.

Нет, ну не настолько же далеко. Когда у тебя пол галактики это уже и не нужно. Как раз где-то на 5-6 планете начать делать специализации, а потом первые планеты подрихтовать под необходимость. Меня эта тактика еще не подводила, а вот начав сразу со специализаций я чуть не обанкротился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Flashsmile

@Nimfar Я думаю ещё от империи зависит, я пока что за рой и ассимилятора играл. Практически со старта специализирую планетки, вродь норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
вен

Cалют.

Если "кризисы"-это 99.9% из-за того ,что что-то делаешь не правильно.Живешь не "по средствам".Меньше планет-легче "поднимать".А "сильнее" те где больше высокопродуктивного населения работает.

зы. Может кому-то "поможет" -можно по раньше "конвертировать" сплавы на заселение планеты с названием рабочим "Крематория"."Красненькую"с целью переселять родившихся там попов ,а ее потом в "тюремное поселение" .Да и 1-2 на энергию района пусть сами себе "зарабатывают" на переселение.Вот как-то так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Jamikea

Вчера знатно пригорело у меня - начал новую партию, лет через 40 после начала игры объявился спектр и давай летать по моим системам - аккуратно так сносит все форпосты, долетает до границы с другой империей, разворачивается и летит обратно до соседней системы с моим родным миром. Разворачивается и обратно точно по тому же маршруту, заворачивая еще в соседние системы нейтральные, чтобы убить мои научные корабли. После того, как спектр совершил два полных таких кольцевых маршрута - удалил нахрен эту партию. Что за лютый бред? То ли мод главиуса что-то накосячил, то ли скрипты игры совсем скатились к трешу. И самая засада, что отключить этих спектров нельзя - потеряешь тогда анклавы и "Войну в небесах". 

Я так понимаю, что маршрут спектра скриптом заложен, а не рандомный?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
вен
56 минут назад, Jamikea сказал:

Вчера знатно пригорело у меня - начал новую партию, лет через 40 после начала игры объявился спектр и давай летать по моим системам - аккуратно так сносит все форпосты, долетает до границы с другой империей, разворачивается и летит обратно до соседней системы с моим родным миром. Разворачивается и обратно точно по тому же маршруту, заворачивая еще в соседние системы нейтральные, чтобы убить мои научные корабли. После того, как спектр совершил два полных таких кольцевых маршрута - удалил нахрен эту партию. Что за лютый бред? То ли мод главиуса что-то накосячил, то ли скрипты игры совсем скатились к трешу. И самая засада, что отключить этих спектров нельзя - потеряешь тогда анклавы и "Войну в небесах". 

Я так понимаю, что маршрут спектра скриптом заложен, а не рандомный?

Салют.

Та же фигня была на примерно 2.0 .НО потом читал в "дневниках" ,что "пофиксили". Вот это больше к тем ,кто еще "верующий".Остается одно -там "дежурная фраза есть" и если выпало совсем рано -то только рестарт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Лем

@Jamikea Same sheet. Только у меня он изредка улетал на территорию соседей, но обязательно возвращался. Я продал за кредиты все ресурсы, что у меня были и сумел нанять у мародеров сразу три их наемных флота, и отправил в драку. Наемники таки убили гаденыша, правда сами полегли почти целиком, в каждом флоте осталось по 3-4 кораблика, но мне их было как-то не жалко.

 

Спектр так-то самый слабый из монстров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Mars-2030

В моей последней партии в 2.1 ко мне тоже прилетел такой, но успел разрушить только пару форпостов.

Спойлер

ikMK8lU.png

49YzPNV.png

8TTEky0.png

 

7 часов назад, Лем сказал:

 

Кстати да, в  2.2 наемники-мародёры и заказные рейды - очень эффективны. Три отряда вместе - это где-то 12к силы, а стоит это всё вместе лишь 19.5к энергии. Служат они 5 лет, за это время можно успеть выиграть войну. На галактическом рынке во время войнушек ИИ обычно сплавы массово скупает, тогда они ценятся очень высоко, так что 20к  энергии можно выручить примерно за 2к сплавов (= материал на 20 корветов).

 

Изменено пользователем Mars-2030

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
RiscoUK

Весьма неоднозначное дополнение, с одной стороны очень понравилась новая экономика специализации планет и населения (чем то викторию напомнило) , но с другой стороны микорменеджмента меньше не стало (а вроде обещали уменьшить)

 

 по моим ощущениям играть стало гораздо легче (куда уж легче то?!) к 2300 году я первый раз за много партий просто купался в водопаде ресурсов по 2к энергии и минералов еды 1к , товаров и сплавовпо 300-400 недостачи как раньше не испытывал ни в чем редкие кристалы и газы просто покупал когда нужно

 

  админ штраф за расширение империи не сильно заметен (25 колоний ) + он компенсируется традициями, повторяюшимися техами  и администраторами

 

аи ну просто печален :( к 2300 году все аи интериор или патетик из достойных врагов только падшие империи, да и вообще как то тухло все на грандадмирале и макс агро было всего 2 войны с белым миром. Создалось впечатление что раньше аи по шустрее был что ли 

 

  ну и самый большой минус что уже 2300 году на моем не таком уж и старом и7 двухлетней давности игра заметно замедлилась 1 день примерно стал идти за 1 секунду в начале месяца лаг 2-3 сек что будет дальше даже проверять страшно.

 

 ну и под конец вопрос - думал повоевать в л-кластере открыл его все там разведал при открытии по галактике разлетелись какие то мелкие безобидные дракончики , в общем облом :( куда делась серая угроза???

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • Lirek
  • Модераторы онлайн

    • Dr. Strangelove