Stellaris: версия 2.2 "Le Guin" и DLC "MegaCorp" - Страница 96 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Stellaris: версия 2.2 "Le Guin" и DLC "MegaCorp"

Рекомендованные сообщения

@Nigmat

Просто разверни гит в папке стеллариса.

Ссылка на комментарий

White Drake
1 час назад, Nigmat сказал:

@had Давали бы они еще список измененных файлов - модик (решил войти в ряды мододелов) пилю, фиг теперь знает какие файлы он меняли.

А если отсортировать файлы по дате изменения?

Ссылка на комментарий

11 час назад, White Drake сказал:

А если отсортировать файлы по дате изменения?

Это не вариант. @had дело говорит про git

Ссылка на комментарий

В 21.01.2019 в 08:29, Olgerd_m сказал:

Кнопки вообще нет (только у кандидатов на терраформинг)

Кандидатов терраформирую на раз, два.

Странно из бесплодной континент делаем запросто, а из пустыни не можем.

не могу не спросить - а кнопку там ищете? у кандидатов она справа в середине, у всех других готовых к колонизации планет она слева ближе к низу...

Ссылка на комментарий

Приветствую уважаемых стратегов!

Начал первую партию с патчем Ле Гуин и ДЛС Мегакорп, потихоньку осваиваюсь. Про специализации планет понял быстро, но совершенно не вкуриваю, что строить на добывающих минералы и энергию планетах? На аграрных можно фермы клепать, на металлургических - плавильни, а вот на добывающих получается, ничего? Ну, кроме нексуса и хаба соответственно, коих можно поставить ровно одну штуку?

 

А то мои перфекционистские мозги бесит значок "свободные ячейки" на списке планет :)

Ссылка на комментарий

Eclairius

Приветствую всех, как в новом DLC обстоят дела с ИИ? Ему хоть немного вправили мозги или  до сих пор толком не адаптировали под новую механику планет? :( 

Ссылка на комментарий

Dimka2010
2 часа назад, Alex de Kler сказал:

до сих пор толком не адаптировали под новую механику планет?

да.

 

Главиус спасает, но не особо.

нужно ждать новых патчей. Или пока Главиус допилит всё-таки ИИ.

Ссылка на комментарий

Detech
10 часов назад, Lito сказал:

Про специализации планет понял быстро, но совершенно не вкуриваю, что строить на добывающих минералы и энергию планетах? На аграрных можно фермы клепать, на металлургических - плавильни, а вот на добывающих получается, ничего?

Жилье? Максишь количество добывающих районов, потенциально вообще не строишь жилых районов - недостающее жилье добираешь зданиями.

Плюс есть куча зданий которые можно пихать во все свободные слоты вне зависимости от того на какой планете все это находится, например те же плавилки редких ресов.

Ссылка на комментарий

2 часа назад, Detech сказал:

Жилье? Максишь количество добывающих районов, потенциально вообще не строишь жилых районов - недостающее жилье добираешь зданиями.

Плюс есть куча зданий которые можно пихать во все свободные слоты вне зависимости от того на какой планете все это находится, например те же плавилки редких ресов.

Я бахал туда жильё и гидропонику, и да, редкие ресы тоже норм. Можно крепости ставить для макс. флота

Изменено пользователем wlfrm
Правка
Ссылка на комментарий

Avros
16 часов назад, Lito сказал:

Начал первую партию с патчем Ле Гуин и ДЛС Мегакорп, потихоньку осваиваюсь. Про специализации планет понял быстро, но совершенно не вкуриваю, что строить на добывающих минералы и энергию планетах? На аграрных можно фермы клепать, на металлургических - плавильни, а вот на добывающих получается, ничего? Ну, кроме нексуса и хаба соответственно, коих можно поставить ровно одну штуку?

Если для империи доступны внутренние торговые пути, то не имеет особого смысла специализировать планеты на энергию, дохода от доставки ценностей в столицу будет вполне хватать. В последней партии у меня на 20 планет, только одна  была непосредственно заточена в электричество и имела соответствующий бонус. В остальном строим всё тоже, что и на остальных планетах: здание на единство, лаборатории, крепости, рабочие места для клерков. Если планета добывающая, но районов под минералы не много (6-7), можно специализировать ей для производства товаров массового спроса, плавильни или редкие ресурсы. Смысла занимать слоты для зданий под гидропоники я тоже не вижу, фермерские планеты параллельно развиваю в ту же науку.

6 часов назад, Detech сказал:

Жилье? Максишь количество добывающих районов, потенциально вообще не строишь жилых районов - недостающее жилье добираешь зданиями.

Добирать жилье зданиями? А зачем? Планеты на которых количество тех же шахт будет равно общему количеству районов я вроде пока не встречал, при специализации строить на них другие типы добывающих районов особого смысла не будет, так, что выделить 2-3 районы под жилье для тех, кто будет работать в зданиях, вполне можно. 

Ссылка на комментарий

Eclairius
14 часа назад, Dimka2010 сказал:

да.

 

Главиус спасает, но не особо.

нужно ждать новых патчей. Или пока Главиус допилит всё-таки ИИ.

Прискорбно это слышать. Придется и дальше бегать в 1.9, а то за 100 лет игры, при флоте в 20 корветов и упоре на "строительстве домиков", видеть что сосед поборник чистоты при отношении -1000 не объявляет войну и по флоту "наравне", это уже перебор.

Ссылка на комментарий

Dimka2010
10 минут назад, Alex de Kler сказал:

Придется и дальше бегать в 1.9,

Для 1.9.2 Главиус тоже "сто тысяч" правок сделал и именно на том патче я о нём и узнал.

Рекомендую найти и попробовать.

Ссылка на комментарий

Дайте угадаю, претаскивание они все еще не запилили.

Ссылка на комментарий

Dimka2010

Ахаха1 стелларис консолькин эдишен.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Ловите свежий прикол с реддита

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Dimka2010
4 часа назад, had сказал:

Ловите свежий прикол с реддита

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

а на японском нету? или китайском? а то не все могут в английский?

Ссылка на комментарий

@Dimka2010

Японский и китайский не являются языками международного общения.

Если ты не можешь в английский, то ты остался без прикола с реддита. Соболезную.

Изменено пользователем had
Ссылка на комментарий

kolyan-x3

O , Боже  , в это можно поиграть ? Или еще ждать патчей  .Год прошёл и ничего не изменилось?

Ссылка на комментарий

Detech
20 часов назад, Avros сказал:

Добирать жилье зданиями? А зачем? Планеты на которых количество тех же шахт будет равно общему количеству районов я вроде пока не встречал, при специализации строить на них другие типы добывающих районов особого смысла не будет, так, что выделить 2-3 районы под жилье для тех, кто будет работать в зданиях, вполне можно. 

А зачем? А зачем нет?

 

Во первых, если вы не добираете жилье зданиями - то значит тратите слоты здания на что-то другое? Застроенная зданиями планета потребует явно не 2-3 района под жилье, а в разы больше.

 

Во вторых, район - это самая "дорогая" часть планеты, она накидывает размер империи - единственный минус от наличия планет. И это основной фактор размера империи.

Здание жилья выгодней тем что в отличие от района оно штрафа не дает. И район для жилья нужно использовать только если у тебя нет возможности набрать жилье другим способом.

 

Например если у тебя есть 2 планеты по 24, в каждой из которых лишь 12 шахтерских районов - то выгодней, например построить лишь по 12 шахтерских районов (оставив по 12 районов пустыми) в каждой из планет, добрав жилье зданиями и получив 24 шахтерских района при 28 штрафа к размеру империи

чем

застроить районами одну планету полностью, получив 26 штрафа, и отказаться от второй планеты из-за превышения размера империи, получив лишь 12 шахтерских района, 12 жилых и кучу свободных слотов под здания которые возможно тебе и не нужны.

 

То есть жилой район нужно строить если тебе на этой планете нужно освободить слот здания под конкретную нужду. Если слоты здания пустуют - жилой район всегда хуже чем жилое здание.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,122
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 334827

Лучшие авторы в этой теме

  • had

    272

  • Avros

    135

  • Razer98K

    124

  • CrazyZombie

    84

  • Nigmat

    80

  • Mars-2030

    62

  • nekitosh

    59

  • Publius

    46

  • krik

    44

  • Xoct

    44

  • вен

    43

  • mcdan

    36

  • tomcat

    31

  • Jamikea

    29

  • Gnyll

    28

  • White Drake

    26

  • Араил

    26

  • Dimka2010

    26

  • MishaRass

    25

  • axone

    24

  • Nikkirche

    23

  • MadSerg

    20

  • void_outside

    20

  • Человек Разумный

    19

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Avros

Как-то новые "мега" сооружения не впечатляют. Когда анонсировали кольцо Нивена и сферу Дайсона - это было круто, т.к. это действительно грандиозные астроинженерные сооружения. То же, что нам предлагаю

Jam_mer

Да когда уже релиз! Меня реальность доканает скоро, нужно срочно месяц залипания в стелларис внутривенно! 

olegdo

Они свернули не туда когда сделали 2.0. Они делают европку в космосе, а надо было сделать нечто иное. В итоге мы на данный момент имеем игру для любителей космической логистики и аутичного геймплея (п

Adolfius

Так ругали, в итоге получили черте что. Нормальная была экономика в 1.9

White Drake

Stellaris: MegaCorp является новейшим полным дополнением культовой научно-фантастической стратегической игры Paradox Development Studio, в которой игроки погружаются в эру процветания в галактическом

Razer98K

Ребята с Реддита подметили на вчерашнем стриме интересную деталь. Если вы подпишете договор о миграции с другой империей, то сможете колонизировать планеты их видами, даже если еще ни один чужой ПОП к

Bбqw

Похоже, у некоторых бы случился культурный шок при виде виктории. Игра движется в правильном направлении, углубляя экономическую систему и переработав попов, приближаясь к состоянию "ДВ от парадоксов"

Diplomate

Бедные Парадоксы все-таки. Упрощаешь игру, так сразу же все начинают ныть "Фу, оказуалили игру". Добавляешь развитую экономику, в которой нужно думать, а не просто ставить на каждой клетке соответству

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...