Stellaris 2.2: производительность, многопоточность, железо - Страница 2 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Stellaris 2.2: производительность, многопоточность, железо

Рекомендованные сообщения

Проверил все 3 режима, разницы не вижу.

Попробовал еще графику на минимум поставить, разницы нет.

24 фпс, год 126 год идет 3 минуты 40 секунд, и конечно фризы.

 

Ссылка на комментарий

nekitosh
8 минут назад, had сказал:

Проверил все 3 режима, разницы не вижу.

Попробовал еще графику на минимум поставить, разницы нет.

24 фпс, год 126 год идет 3 минуты 40 секунд, и конечно фризы.

 

А моды включенные есть? Если есть... Ну ты понял. Я если что отключил мод на лимит мегаструктур и 10 фпс прибавил. 

В окне 

1920x1080

Рабочий стол

0

Низкое

Выкл

Выкл

1.0x

 

Ах да. Текстовый файлик setting.txt это правда настройки стелларис? В txt ...

Ссылка на комментарий

@nekitosh

Автобилд есть.

Но мы же проверяем разницу между режимами окна?

Ссылка на комментарий

nekitosh
7 минут назад, had сказал:

@nekitosh

Автобилд есть.

Но мы же проверяем разницу между режимами окна?

Я после такого перла логику вообще не ищу. Я такое помню тока во времена xenus 1 где в ранних версиях удаления файла с настройками управления игра начинала летать. Или готика 2. Она всегда тормозила в порту когда смотришь на город на любом компе. Поставил вин 7 и тормоза пропали. Игра вышла когда вин 7 даже в планах небыло. 

 

Я помню, что перед плясками с окнами выставил в файле shadowSize 1024 

Vsync=no  maxanisotropy=0

Ссылка на комментарий

@nekitosh

Например

На протяжении многих лет производители процессоров постоянно увеличивали Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и параллелизм на уровне инструкций, так что на новых процессорах старые однопоточные приложения исполнялись быстрее без каких-либо изменений в программном коде

На уровне ос/железа тоже может быть оптимизация.

16 минут назад, nekitosh сказал:

Я помню, что перед плясками с окнами выставил в файле shadowSize 1024 

Vsync=no  maxanisotropy=0

Кажется, это дало мне выигрыш около 5 секунд. Такое.

Может твоя проблема в вертикальной синхронизации, она часто багует у людей.

Ссылка на комментарий

HolodGLD
В 14.12.2018 в 09:54, Irridian сказал:

Поддерживаю, к 2500 играть просто невозможно(((

У меня раньше...

18 часов назад, Jamikea сказал:

Кстати да, 1000 звезд тормозит. Я на 800 по этой причине играю - на ней нормально.

У меня получается более-менее нормально играть только на 200 звёзд... Но это непередаваемое извращение... :(

 

З.Ы. Кстати - да, не смотря на все ожидания, парадоксы умудрились сделать версию 2.2 ещё более тормознутой... Для этого особый талант надо иметь...

Изменено пользователем HolodGLD
Ссылка на комментарий

Razer98K
3 часа назад, HolodGLD сказал:

З.Ы. Кстати - да, не смотря на все ожидания, парадоксы умудрились сделать версию 2.2 ещё более тормознутой... Для этого особый талант надо иметь...

Мы с самого первого дня знали, что в Парадокс работают исключительно талантливые люди, но надеялись всё же на лучшее.

Ссылка на комментарий

Разогнал проц до 4.8 Ггц - идти в 2500 году с 1000 звезд стало явно пободрее, не сильно медленнее чем на начало партии, корветы больше не сонные мухи, а автосохранение не заметно совершенно. Игра всё так же грузит 1 ядро на 100%.

Это конечно неплохо, но играть я в таком режиме конечно не буду, проц греется нещадно, видимо придется ускорится и, пока что, завершать партии до кризиса.

Изменено пользователем Xoct
Ссылка на комментарий

nekitosh
4 часа назад, Xoct сказал:

Разогнал проц до 4.8 Ггц - идти в 2500 году с 1000 звезд стало явно пободрее, не сильно медленнее чем на начало партии, корветы больше не сонные мухи, а автосохранение не заметно совершенно. Игра всё так же грузит 1 ядро на 100%.

Это конечно неплохо, но играть я в таком режиме конечно не буду, проц греется нещадно, видимо придется ускорится и, пока что, завершать партии до кризиса.

Т.е даже так?

 

Хехе у меня с работы где то был вкаченный intel dual для которого это вполне норм. Ему в свое время снимали крышку и вместо пасты какую то дичь вгоняли.

Ты бы вот сделал скрины этого дела и "балаболам" (пора снять мараторий на мат до выхода норм патча) на плазу с их "у нас все оптимизировано и многопоточно".

 

А как они реагируют на  <брань вырезана>  по поводу "все тормоза из за плиток" ?

 

!

Предупреждение: п. 1.2.1, завуалированная брань. Выдано префектом Стеллариса Mars-2030.👿

Изменено пользователем Mars-2030
Ссылка на комментарий

5 минут назад, nekitosh сказал:

Т.е даже так?

 

Хехе у меня с работы где то был вкаченный intel dual для которого это вполне норм. Ему в свое время снимали крышку и вместо пасты какую то дичь вгоняли.

Ты бы вот сделал скрины этого дела и "балаболам" (пора снять мараторий на мат до выхода норм патча) на плазу с их "у нас все оптимизировано и многопоточно".

Я проц не скальпировал, у меня там жвачка, а не жидкий металл увы =( Так бы я на 4.8 или даже 5.0 постоянно сидел и в ус не дул.

Скрины конечно я сделать могу, но думаю Параходы и сами в курсе как они код пишут, тут остаётся только ждать оптимизацию (я всё ещё наивно на неё надеюсь) ну или играть на 100-110 градусном проце 😃 

Так-то я думаю они всё же перейдут когда нибудь на 64 бита и всё станет хотя бы чуток получше.

Ссылка на комментарий

Mars-2030
1 час назад, nekitosh сказал:

с их "у нас все оптимизировано и многопоточно".

У них оптимизированно и многопоточно, см. ниже в посте цитаты.

(Только что посмотрел и у себя - грузит все 4 ядра по 70+%, хотя у меня всего-навсего і3, а не і7)

Их оптимизация не идеальна, как и всё  этом несовершенном мире. 

Их оптимизация, видимо, не совсем универсальна, и не работает только на железе конкретных пользователей.

23 часа назад, Razer98K сказал:

Мои тестирования показывали, что из четырёх ядер одно почти всегда нагружено на 85%, второе прыгает до 70% и откатывается, если нет боёв, а два оставшихся стабильно сидят на 40%.

23 часа назад, AlexTheTeacher сказал:

У меня игра загружает 3 ядра из 4х равномерно (АМД А8-5600к), лагов на карте 600 нет к 2600 году, дальше не доиграл.

 

Изменено пользователем Mars-2030
Ссылка на комментарий

Кастилиус
2 часа назад, Mars-2030 сказал:

У них оптимизированно и многопоточно, см. ниже в посте цитаты.

(Только что посмотрел и у себя - грузит все 4 ядра по 70+%, хотя у меня всего-навсего і3, а не і7)

Их оптимизация не идеальна, как и всё  этом несовершенном мире. 

Их оптимизация, видимо, не совсем универсальна, и не работает только на железе конкретных пользователей.

 

видимо у тебя эксклюзивная версия игры, с движком поддерживающим многопоточность на 100%.

 

У всех лагает, чувак, у ВСЕХ.

Я в контакте с автором Stellaris Realism, на днях он выпустит обнову.

В моде будут полноценные экономики, в том числе плановая.

Ссылка на комментарий

nekitosh

Вот любите вы мне раз в год за одно и тож предупреждения выписывать))

i

Обсуждение санкций вне предназначенных для этого тем н а форуметоже запрещено. 👿

Изменено пользователем Mars-2030
Ссылка на комментарий

Помню когда делали 2.2. в теме посвященной ожидаемому ДЛС я спорил в плане что убрав плитки Пароходы вряд ли улучшат производительность. Мне возражали, приводя пример мод который убирал плитки и год пролетал за считанные секунды в итоге.

Ну что, кто то еще сомневается в способности Пароходов?

Ссылка на комментарий

nekitosh
Только что, asir90 сказал:

Помню когда делали 2.2. в теме посвященной ожидаемому ДЛС я спорил в плане что убрав плитки Пароходы вряд ли улучшат производительность. Мне возражали, приводя пример мод который убирал плитки и год пролетал за считанные секунды в итоге.

Ну что, кто то еще сомневается в способности Пароходов?

 

Мне иногда кажется, что когда я отворачиваюсь от монитора или скрываю планету там весь интерфейс заменяется на плитки)

Ссылка на комментарий

MishaRass
57 минут назад, Кастилиус сказал:

видимо у тебя эксклюзивная версия игры, с движком поддерживающим многопоточность на 100%.

 

У всех лагает, чувак, у ВСЕХ.

Я в контакте с автором Stellaris Realism, на днях он выпустит обнову.

В моде будут полноценные экономики, в том числе плановая.

Как были лаги в 1.0, так и сейчас есть, и ничего они сделать не могут.

_________
добавлено 1 минуту спустя
45 минут назад, asir90 сказал:

Помню когда делали 2.2. в теме посвященной ожидаемому ДЛС я спорил в плане что убрав плитки Пароходы вряд ли улучшат производительность. Мне возражали, приводя пример мод который убирал плитки и год пролетал за считанные секунды в итоге.

Ну что, кто то еще сомневается в способности Пароходов?

И это был 2201 первый год, естественно.

Изменено пользователем MishaRass
Ссылка на комментарий

3 часа назад, Mars-2030 сказал:

не работает только на железе конкретных пользователей.

На одноядерном цпу мы получим идеально многопоточную игру, и что нам это дает?

 

Я просто оставлю это тут

 

Изменено пользователем Mars-2030
цитата исправлена
Ссылка на комментарий

Octopus
2 часа назад, asir90 сказал:

Помню когда делали 2.2. в теме посвященной ожидаемому ДЛС я спорил в плане что убрав плитки Пароходы вряд ли улучшат производительность. Мне возражали, приводя пример мод который убирал плитки и год пролетал за считанные секунды в итоге.

Ну что, кто то еще сомневается в способности Пароходов?

 

Убери они плитки, производительность бы улучшилась, но они не просто их убрали, а нагрузили игру еще более прожорливыми расчетами. Этот движок во всех играх умирает к лейту, но они упорно это игнорируют и продолжают бездумно накидывать процессору работы. Мне даже страшно подумать, что там происходит с кодом после стольких переработок, чудо, что игра вообще запускается. 

 

Ну да, на новых мощных процессорах играется более приятно, но официальные системки весьма скромные и там не указано, что через 200 лет вы завершите партию из-за лагов и начнете на новой, более мелкой карте. Так что DLC с ценой в 10$ за оптимизацию уже не выглядит такой смешной шуткой. 

Ссылка на комментарий

HolodGLD
1 час назад, Octopus сказал:

Так что DLC с ценой в 10$ за оптимизацию уже не выглядит такой смешной шуткой. 

Что-то мне подсказывает, что парадоксы за него возьмутся только если его цена будет раз в 10 больше... И то не факт. Уж очень старательно они игнорируют эту проблему.

Уж скорее Интел и АМД начнут выпускать одноядерные процы на новоых сокетах с частотой от 10 гигагерц (специально под Стелларис)... Иногда мне кажется что они куда оперативнее парадоксов будут...

Изменено пользователем HolodGLD
Ссылка на комментарий

Кастилиус
5 часов назад, had сказал:

На одноядерном цпу мы получим идеально многопоточную игру, и что нам это дает?

 

Я просто оставлю это тут

 

Ужасно. 1 день = 2-3 секунды реального времени.

_________
добавлено 4 минуты спустя
2 часа назад, HolodGLD сказал:

 

Уж скорее Интел и АМД начнут выпускать одноядерные процы на новоых сокетах с частотой от 10 гигагерц (специально под Стелларис)... Иногда мне кажется что они куда оперативнее парадоксов будут...

Даже представил следующее:

"Хммм, во что бы поиграть? А, точно! Есть Стелларис версии 100500 с гомо-моллюсками и космическими навозными мухами. Но... оптимизация... осталась прежней! Что же делать?!? Точно! У меня же есть присланный по почте, бонусом с последним на данный момент ДЛС "Космические копролиты", процессор от АМД! 10ГГц частота, задержка меньше 1 нано секунды. Сокет подстраивается сам под материнку. И главное - он одноядерный! Правда греет... ну 200 градусов не страшно, по сравнению с лагами в игре. Решено! Ставлю!".

Изменено пользователем Кастилиус
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 158
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 30991

Лучшие авторы в этой теме

  • had

    18

  • Razer98K

    18

  • Nigmat

    14

  • nekitosh

    13

  • HolodGLD

    11

  • jovial

    9

  • Xoct

    8

  • Оружейник

    6

  • Кастилиус

    6

  • MishaRass

    5

  • Daniel13

    4

  • antiximik

    4

  • AlexTheTeacher

    4

  • AresLD

    3

  • ASip13

    2

  • Protoukr

    2

  • Jamikea

    2

  • Roman41

    2

  • sofat

    1

  • Dandy

    1

  • Чернояр

    1

  • Nikkirche

    1

  • KotigmaN

    1

  • 8TiREX8

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

nekitosh

Краткий перевод.   Нам нужно было срубить с лохов бабла по быстрому поэтому мы вообще не тестили ничего. Щас мы весь нг будем бухать и нюхать кокс с красивыми телками, а вы пока терпите. Пос

Razer98K

@antiximik По мотивам старого анекдота. "В общем, есть два способа улучшить производительность Стеллариса: фантастический и реалистический. Первый способ. Фанаты пишут с нуля опен-сорс движо

Кастилиус

Есть предположение, что параходы ставили генетические эксперименты над обезьянами, в итоге обучив их возможности кодингу.     Потому удивляться нечему.

Кастилиус

видимо у тебя эксклюзивная версия игры, с движком поддерживающим многопоточность на 100%.   У всех лагает, чувак, у ВСЕХ. Я в контакте с автором Stellaris Realism, на днях он выпустит о

Octopus

Убери они плитки, производительность бы улучшилась, но они не просто их убрали, а нагрузили игру еще более прожорливыми расчетами. Этот движок во всех играх умирает к лейту, но они упорно это игнориру

Nigmat

Оптимизация в новом патче - отвратительная. Играть черепашьими больше 150 лет - никакого желания. Играть черепашьими темпами более 100 лет - заставляю себя.  Мне вот интересно, скажите люди, как ду

Кастилиус

скорее это вирусы, чем работа ядер с движком игры. Либо проц старый, ведь i3, довольно устаревшее поколение. У меня когда был старый атлон двухъядерный, он тоже проявлял активность двумя ядрами при иг

nekitosh

Я смотрю тут вообще никого не смущает, что игра в которой обрабатывается тупо кучка циферок в табличке просит от проца мощностей как на батлу последнюю где в кадре расчетов раз в 5 лямов больше?

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...