Stellaris 2.2: производительность, многопоточность, железо - Страница 3 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Stellaris 2.2: производительность, многопоточность, железо

Рекомендованные сообщения

У самого установлен 2.1. Тоже на гигантской карте где-то к 2300 году (100 лет игры) стало тормозить. Ну глобальное заселение планет, покраска галактики завершена, еще парочка войнушек между лидерами...

На 2.2 лучше не стало, как я понял, увы.

З.Ы. Блин, а как же раньше стратегии на гораздо более слабых компах делали и играли в них?

Ссылка на комментарий

Кастилиус
1 час назад, jovial сказал:

У самого установлен 2.1. Тоже на гигантской карте где-то к 2300 году (100 лет игры) стало тормозить. Ну глобальное заселение планет, покраска галактики завершена, еще парочка войнушек между лидерами...

На 2.2 лучше не стало, как я понял, увы.

З.Ы. Блин, а как же раньше стратегии на гораздо более слабых компах делали и играли в них?

другой код был. ПОтом, каждый трейт дает модификатор, ПОПов много, у всех в основном много трейтов. Чем больше попов с трейтами, тем серьезнее нагружается движок.

Ссылка на комментарий

1 минуту назад, Кастилиус сказал:

другой код был. ПОтом, каждый трейт дает модификатор, ПОПов много, у всех в основном много трейтов. Чем больше попов с трейтами, тем серьезнее нагружается движок.

так я не против. Просто грустно от такой эффективности.

Такое ощущение, что разрабам надо СУБД к игре привязывать и с этими базами работать.

Ссылка на комментарий

Кастилиус
1 час назад, jovial сказал:

так я не против. Просто грустно от такой эффективности.

Такое ощущение, что разрабам надо СУБД к игре привязывать и с этими базами работать.

Есть предположение, что параходы ставили генетические эксперименты над обезьянами, в итоге обучив их возможности кодингу.
 

Спойлер


i?id=5e33f9263bc8ff97de7b38cc5498b5f2&n=

news_file_17_s.jpg

0ee6c52c8916a9de020e5026872bdc4f__1440x.

 

 

Потому удивляться нечему.

Ссылка на комментарий

4 минуты назад, Кастилиус сказал:

Есть предположение, что параходы ставили генетические эксперименты над обезьянами, в итоге обучив их возможности кодингу.
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Секретные фотографии (Открыть)

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Потому удивляться нечему.

тогда не стоит придираться. Наоборот, медали давать надо! Только не пароходам, а этим обезьянам :)

Ссылка на комментарий

Nigmat

Оптимизация в новом патче - отвратительная. Играть черепашьими больше 150 лет - никакого желания. Играть черепашьими темпами более 100 лет - заставляю себя. 

Мне вот интересно, скажите люди, как думаете - сколько людей бросает партии не потому что надоело, а потому что все стало идти безбожно медленно? В CK2 хоть и есть замедление со временем, но оно куда меньше, и игра рассчитана на 500-700 лет, а за 80 лет происходит просто уйма самых разных событий. И я ни разу не бросал партии из-за медленной скорости

Вот, повторюсь - сколько в мире людей бросает партии в Стелларисе из-за падения производительности?

Ссылка на комментарий

1 час назад, Nigmat сказал:

Вот, повторюсь - сколько в мире людей бросает партии в Стелларисе из-за падения производительности?

 

Сколько в мире не знаю, но я сам бросал партии из за медленного течения времени не раз.

Даже на ачивки стимовские из за этого забивал (мир-кольцо так и не достроил, надоело ждать).

Ссылка на комментарий

HolodGLD
4 часа назад, Кастилиус сказал:

Даже представил следующее:

"Хммм, во что бы поиграть? А, точно! Есть Стелларис версии 100500 с гомо-моллюсками и космическими навозными мухами. Но... оптимизация... осталась прежней! Что же делать?!? Точно! У меня же есть присланный по почте, бонусом с последним на данный момент ДЛС "Космические копролиты", процессор от АМД! 10ГГц частота, задержка меньше 1 нано секунды. Сокет подстраивается сам под материнку. И главное - он одноядерный! Правда греет... ну 200 градусов не страшно, по сравнению с лагами в игре. Решено! Ставлю!".

:D Но согласитесь, этот вариант куда более реалистичен,  чем вероятность того что парадоксы когда-либо возьмутся за исправление лагов.

Ссылка на комментарий

HolodGLD
3 часа назад, Nigmat сказал:

Вот, повторюсь - сколько в мире людей бросает партии в Стелларисе из-за падения производительности?

Я начинал многие десятки партий и, ни одной не закончил из-за этих чёртовых тормозов... Когда игровой день приближается по длительности к реальному, уже ни о какой игре не может быть и речи....

Изменено пользователем HolodGLD
Ссылка на комментарий

Razer98K
9 часов назад, Кастилиус сказал:

У всех лагает, чувак, у ВСЕХ.

Речь ведь не о лагах идёт, их наличие никто не отрицает. Речь о многопоточности. 

 

9 часов назад, Кастилиус сказал:

видимо у тебя эксклюзивная версия игры, с движком поддерживающим многопоточность на 100%.

И о 100% никто не говорит. Просто когда у одного человека нагружено одно ядро, а другие спят

Спойлер

dImeYO5FwNg.jpg

А у другого человека ядра проявляют подобие активности

Спойлер

J8hSd16.png?2

То тут что-то большее, чем источник сарказма и несмешных шуток (коих уже набралось почти три страницы). 

Ссылка на комментарий

Nigmat
7 часов назад, Razer98K сказал:

Речь ведь не о лагах идёт, их наличие никто не отрицает. Речь о многопоточности. 

 

И о 100% никто не говорит. Просто когда у одного человека нагружено одно ядро, а другие спят

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. тыц (Открыть)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

А у другого человека ядра проявляют подобие активности

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. тыц еще раз (Открыть)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

То тут что-то большее, чем источник сарказма и несмешных шуток (коих уже набралось почти три страницы). 


Я не программист, но может дела в параметре максимальной частоты? Вот именно сейчас у меня, она 128%, а когда запускаю Стелларис - она падает до 60%-70%. Это в начале игры хватает, а потом идет замедление...

А у вас на скринах, я смотрю, она не менее 100%.

P.S. Вот как у меня стала расти частота, после того как включил стелларис:

Спойлер

image.png.db24fd83fc0fdf98cd61c11f00900d0e.png

 

Изменено пользователем Nigmat
Ссылка на комментарий

AlexTheTeacher
17 часов назад, Кастилиус сказал:

У всех лагает, чувак, у ВСЕХ.

не у всех, максимально доиграл до 2700го, это правда всего лишь карта на 600, но все же - карта разнообразна и загружена флотами, потому что играл пацифистами, так бы раньше доиграл

секреты уже приводились - правка файла settings творит чудеса, я еще год назад об этом писал

 

shadowSize=1024     по умолчанию там стоит 2048, любые цифры кроме 1024 дают лаги

vsync=no                     по умолчанию включено, насколько комп нагружает вертикальная синхронизация, наверное все догадываются

 

bloom={                      
 quality=0
 lens_flare=no
}                                    это я так понимаю свечение и вроде прям в настройках игры отключается, визуальной разницы не наблюдаю, а вот в производительности разница заметна, особенно во время боев

 

кто играет без айронмена, еще в консоли можно отключить прорисовки кораблей, но не подскажу как, никогда не пользовался

Ссылка на комментарий

HolodGLD
51 минуту назад, AlexTheTeacher сказал:

это я так понимаю свечение и вроде прям в настройках игры отключается, визуальной разницы не наблюдаю, а вот в производительности разница заметна, особенно во время боев

Конечно спасибо за информацию, но тормоза никуда не делись.

Основная проблема совсем не с видео связана. Я как-то вообще качество всех текстур игры в графическом редакторе сокращал. Эффект тот же - меньше лагов во время боёв. Но всё тот же лютый летающий песец ближе к середине игры.

Изменено пользователем HolodGLD
Ссылка на комментарий

Кастилиус
11 час назад, Razer98K сказал:

Речь ведь не о лагах идёт, их наличие никто не отрицает. Речь о многопоточности. 

 

И о 100% никто не говорит. Просто когда у одного человека нагружено одно ядро, а другие спят

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. тыц (Открыть)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

А у другого человека ядра проявляют подобие активности

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. тыц еще раз (Открыть)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

То тут что-то большее, чем источник сарказма и несмешных шуток (коих уже набралось почти три страницы). 

скорее это вирусы, чем работа ядер с движком игры. Либо проц старый, ведь i3, довольно устаревшее поколение. У меня когда был старый атлон двухъядерный, он тоже проявлял активность двумя ядрами при игре в  Обливионе, хотя на тот момент не существовало многопоточности, т.е. игра работала на одном ядре, а вторым обрабатывала что-то, например, антивирус, или браузер. Учитывая что нынче Фаерфокс или Хром стали прожорливыми, то...

_________
добавлено 1 минуту спустя
3 часа назад, AlexTheTeacher сказал:

не у всех, максимально доиграл до 2700го, это правда всего лишь карта на 600, но все же - карта разнообразна и загружена флотами, потому что играл пацифистами, так бы раньше доиграл

секреты уже приводились - правка файла settings творит чудеса, я еще год назад об этом писал

 

shadowSize=1024     по умолчанию там стоит 2048, любые цифры кроме 1024 дают лаги

vsync=no                     по умолчанию включено, насколько комп нагружает вертикальная синхронизация, наверное все догадываются

 

bloom={                      
 quality=0
 lens_flare=no
}                                    это я так понимаю свечение и вроде прям в настройках игры отключается, визуальной разницы не наблюдаю, а вот в производительности разница заметна, особенно во время боев

 

кто играет без айронмена, еще в консоли можно отключить прорисовки кораблей, но не подскажу как, никогда не пользовался

это графические настройки, зачем настраивать графику, если видяха 1070?

Я все эти строчки тоже пробовал, еще год назад, результата ноль.

Изменено пользователем Кастилиус
Ссылка на комментарий

3 часа назад, AlexTheTeacher сказал:

не у всех, максимально доиграл до 2700го, это правда всего лишь карта на 600, но все же - карта разнообразна и загружена флотами, потому что играл пацифистами, так бы раньше доиграл

секреты уже приводились - правка файла settings творит чудеса, я еще год назад об этом писал

 

shadowSize=1024     по умолчанию там стоит 2048, любые цифры кроме 1024 дают лаги

vsync=no                     по умолчанию включено, насколько комп нагружает вертикальная синхронизация, наверное все догадываются

 

bloom={                      
 quality=0
 lens_flare=no
}                                    это я так понимаю свечение и вроде прям в настройках игры отключается, визуальной разницы не наблюдаю, а вот в производительности разница заметна, особенно во время боев

 

кто играет без айронмена, еще в консоли можно отключить прорисовки кораблей, но не подскажу как, никогда не пользовался

спасибо, попробую изменить и потестить. О результатах отпишусь. А писали в какой теме? может там еще что-нибудь нарою.

_________
добавлено 2 минуты спустя
14 часа назад, Nigmat сказал:

Оптимизация в новом патче - отвратительная. Играть черепашьими больше 150 лет - никакого желания. Играть черепашьими темпами более 100 лет - заставляю себя. 

Мне вот интересно, скажите люди, как думаете - сколько людей бросает партии не потому что надоело, а потому что все стало идти безбожно медленно? В CK2 хоть и есть замедление со временем, но оно куда меньше, и игра рассчитана на 500-700 лет, а за 80 лет происходит просто уйма самых разных событий. И я ни разу не бросал партии из-за медленной скорости

Вот, повторюсь - сколько в мире людей бросает партии в Стелларисе из-за падения производительности?

я бросал. Разные релизы, разные размеры галактик. обычно спустя 100-200 лет игры уже начинается заметное падение скорости. Ну это я дипломатично выражаюсь :).

Ссылка на комментарий

10 часов назад, Razer98K сказал:

Речь ведь не о лагах идёт, их наличие никто не отрицает. Речь о многопоточности. 

 

И о 100% никто не говорит. Просто когда у одного человека нагружено одно ядро, а другие спят

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. тыц (Открыть)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

А у другого человека ядра проявляют подобие активности

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. тыц еще раз (Открыть)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

То тут что-то большее, чем источник сарказма и несмешных шуток (коих уже набралось почти три страницы). 

речь идет не только о многопоточности, но и о производительности. Если есть ограничения по железу, то разработчикам надо писать конкретные рекомендации к железу для разных режимов игры. Типа - для карт размером 800 - 1000 звезд требуется железо не менее... и будет понятно, что владельцы вот таких компов смогут играть на маленьких и средних картах с адекватной скоростью, большие и огромные будут тормозить; вот таких - смогут запускать любые карты, но скорость будет помедленнее; а вот таких - летать без ограничений. 

Ну и "что-то большее" может быть как разным железом, так и ошибками в коде игры. Или еще чем-то.

Ссылка на комментарий

nekitosh

Я смотрю тут вообще никого не смущает, что игра в которой обрабатывается тупо кучка циферок в табличке просит от проца мощностей как на батлу последнюю где в кадре расчетов раз в 5 лямов больше?

Или например world in conflict где количество расчетов с физикой разрушения, огня, поведения ии, отдельных юнитов и тд просто в космическое раз больше ложится на проц и оно нормально пахало на пне 4?

Вот это все типо норм? А складывать значения в табличках по триггеру раз в 30 местных дней это да тут как минимум серверный xeon за 1000к ставить надо не иначе. Как же мы в anno 1404 на древних процах играли. Где же эти утраченные технологии древних.

Ссылка на комментарий

Razer98K
2 часа назад, Кастилиус сказал:

скорее это вирусы, чем работа ядер с движком игры. Либо проц старый, ведь i3, довольно устаревшее поколение. У меня когда был старый атлон двухъядерный, он тоже проявлял активность двумя ядрами при игре в  Обливионе, хотя на тот момент не существовало многопоточности, т.е. игра работала на одном ядре, а вторым обрабатывала что-то, например, антивирус, или браузер. Учитывая что нынче Фаерфокс или Хром стали прожорливыми, то...

Я тоже об этом подумал, поэтому компьютер был (последовательно) проверен Касперским и еще раз DrWeb CureIt. Вирусов нет. Ближе к вечеру на одном из рабочих компьютеров (там тоже i3) грохну систему, поставлю чистый Вин10 без ничего и прогоню Стелларис, но что-то мне подсказывает, что результат не изменится.

Ссылка на комментарий

HolodGLD
1 час назад, nekitosh сказал:

Я смотрю тут вообще никого не смущает, что игра в которой обрабатывается тупо кучка циферок в табличке просит от проца мощностей как на батлу последнюю где в кадре расчетов раз в 5 лямов больше?

Смущает конечно. И сдаётся мне, что в Стелле движок изначально ущербный. А игнорируют парадоксы проблемы с ним потому, что ничего с ним поделать не могут. Не умеют работать на таком уровне. Их уровень - ДЛСы клепать. 

1 час назад, nekitosh сказал:

Как же мы в anno 1404 на древних процах играли. Где же эти утраченные технологии древних.

Это как с полётом америкосов на луну :D

Полвека назад десять раз летали, а теперь разучилися. Не возможно повторить техпроцесс.

Деградируем, что тут ещё сказать...

Изменено пользователем HolodGLD
Ссылка на комментарий

Nigmat
3 часа назад, nekitosh сказал:

Где же эти утраченные технологии древних.

 У Падших империй, не иначе.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 158
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 30990

Лучшие авторы в этой теме

  • had

    18

  • Razer98K

    18

  • Nigmat

    14

  • nekitosh

    13

  • HolodGLD

    11

  • jovial

    9

  • Xoct

    8

  • Оружейник

    6

  • Кастилиус

    6

  • MishaRass

    5

  • Daniel13

    4

  • antiximik

    4

  • AlexTheTeacher

    4

  • AresLD

    3

  • ASip13

    2

  • Protoukr

    2

  • Jamikea

    2

  • Roman41

    2

  • sofat

    1

  • Dandy

    1

  • Чернояр

    1

  • Nikkirche

    1

  • KotigmaN

    1

  • 8TiREX8

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

nekitosh

Краткий перевод.   Нам нужно было срубить с лохов бабла по быстрому поэтому мы вообще не тестили ничего. Щас мы весь нг будем бухать и нюхать кокс с красивыми телками, а вы пока терпите. Пос

Razer98K

@antiximik По мотивам старого анекдота. "В общем, есть два способа улучшить производительность Стеллариса: фантастический и реалистический. Первый способ. Фанаты пишут с нуля опен-сорс движо

Кастилиус

Есть предположение, что параходы ставили генетические эксперименты над обезьянами, в итоге обучив их возможности кодингу.     Потому удивляться нечему.

Кастилиус

видимо у тебя эксклюзивная версия игры, с движком поддерживающим многопоточность на 100%.   У всех лагает, чувак, у ВСЕХ. Я в контакте с автором Stellaris Realism, на днях он выпустит о

Octopus

Убери они плитки, производительность бы улучшилась, но они не просто их убрали, а нагрузили игру еще более прожорливыми расчетами. Этот движок во всех играх умирает к лейту, но они упорно это игнориру

Nigmat

Оптимизация в новом патче - отвратительная. Играть черепашьими больше 150 лет - никакого желания. Играть черепашьими темпами более 100 лет - заставляю себя.  Мне вот интересно, скажите люди, как ду

Кастилиус

скорее это вирусы, чем работа ядер с движком игры. Либо проц старый, ведь i3, довольно устаревшее поколение. У меня когда был старый атлон двухъядерный, он тоже проявлял активность двумя ядрами при иг

nekitosh

Я смотрю тут вообще никого не смущает, что игра в которой обрабатывается тупо кучка циферок в табличке просит от проца мощностей как на батлу последнюю где в кадре расчетов раз в 5 лямов больше?

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...