Stellaris 2.2: производительность, многопоточность, железо - Страница 6 - Stellaris / Стелларис - Strategium.ru Перейти к содержимому

Stellaris 2.2: производительность, многопоточность, железо

Рекомендованные сообщения

HolodGLD
11 час назад, AlexTheTeacher сказал:

У меня в 2.2.2 не тормозило, а на 2.2.3 уже на карте 600 оказалось играть практически невозможно.

"Оптимизация" по парадоксовски. 

Спойлер

seodem8.jpg

 

Изменено пользователем HolodGLD
Ссылка на комментарий

nekitosh
В 23.12.2018 в 12:22, HolodGLD сказал:

"Оптимизация" по парадоксовски. 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Осторожно! Сиське! (Скрыть)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Я так понял это Сид Мейер и Томас Йохансон после продаж своих последних длс? 

Ссылка на комментарий

HolodGLD
8 минут назад, nekitosh сказал:

Я так понял это Сид Мейер и Томас Йохансон после продаж своих последних длс? 

:D Ну можно и так интерпретировать. Хотя мне ближе: "ожидание и действительность", с намёком на парадоксовских кодеров. 

Ссылка на комментарий

1 минуту назад, Saby сказал:

программисты перестали идти математики

Мне кажется, пререпроизводство математиков - это чисто русская фишка.

У нас есть какое-то дефолтное отношение, что математика - это очень важно, круто и всем надо.

Даже экономистам суют матан на первом курсе зачем-то.

 

3 минуты назад, Saby сказал:

То ли жадный капиталист не хочет платить деньги за отладку ИИ, а платит только художникам за новые красивые обертки, призванные прикрыть убогость ИИ. 

Делают то, что покупают.

Когда покупатели недвусмысленно покажут, что без нормального теста патча, адекватной производительности и хоть сколько-то разумного ии покупать не будут, то тут же окажется, что не так уж сложно починить игру.

 

Но мне видится, что парадоксы пошли по пути поиска новой аудитории (много эвентов, кастомизации, графики, мемасы всякие типо адвизора коммуниста, на твиче или ютубе этож ух как заходит наверно, это вам не унылая европка с огромными мужиками и околонулевой визуализацией), а не удовлетворения старой.

Это конечно хорошая стратегия, но рано или поздно они перегрузят игру новыми фичами, что она и на 400 звезд галактике перестанет работать.

 

Есть чисто технический предел, до которого игра сможет загружать меши с диска без переполнения памяти, так что рано или поздно им придется заняться двиглом.

Ссылка на комментарий

Razer98K
25 минут назад, had сказал:

Когда покупатели недвусмысленно покажут, что без нормального теста патча, адекватной производительности и хоть сколько-то разумного ии покупать не будут, то тут же окажется, что не так уж сложно починить игру.

А у Парадоксов была хоть одна игра с нормальным тестированием патчей, адекватной производительностью и разумным ИИ? Всю свою историю они выпускали сырые игры и всю свою историю люди их радостно покупали.  Так с чего люди должны перестать покупать сейчас?

Ссылка на комментарий

@Razer98K

Для сравнения: у крусайдерс кинг 2 85% мультипоточных потоков, у стеллариса 50%.

Со стелларисом они видимо решили, что раз страта рабочая, то надо вываливать еще более сырой продукт. Но у всего есть предел.

 

Так же попыталась в этом году сделать беседка, но что-то пошло не так.

Ссылка на комментарий

Razer98K
Только что, had сказал:

Для сравнения: у крусайдерс кинг 2 85% мультипоточных потоков, у стеллариса 50%.

А еще у СК2 были Раджи Индии, после которых производительность фиксили ТРИ года. Я уж не говорю про проблему с переполнением сейва мёртвыми персонажами.

Ссылка на комментарий

@Razer98K

Как казал мерлин королью артуру: однажды настанет момент, когда игра будет лагать так сильно, что недовольная чернь сожжет поместье парадокс интеректив.

Ссылка на комментарий

HolodGLD
5 часов назад, had сказал:

@Razer98K

Как казал мерлин королью артуру: однажды настанет момент, когда игра будет лагать так сильно, что недовольная чернь сожжет поместье парадокс интеректив.

Спойлер

06.jpg

 

Ссылка на комментарий

Кастилиус

Buttjunkie пишет, что осталось совсем немного доделать Stellaris Realism под 2.2 версию.

 

 

Спойлер

 

Buttjunkie

 
Been doing some work on it. Techs, traditions and traits are mostly compatible (just a few that aren't yet). Economy needs a little work to provide a decent experience though, and I'm still finishing up districts. Quite a bit closer than a couple days ago though


 

 

До этого он был менее разговорчив. Однако, как показал его мод для 2.1.3, производительность игры возрастает, и механика игры становится иной. С 2.2 и его модом, как он сам говорил, Стелларис к жанру глобальной космо-стратегии приобретет поджанр экономической стратегии.

 

 

 

_________
добавлено 2 минуты спустя
10 часов назад, had сказал:

@Razer98K

Для сравнения: у крусайдерс кинг 2 85% мультипоточных потоков, у стеллариса 50%.

Со стелларисом они видимо решили, что раз страта рабочая, то надо вываливать еще более сырой продукт. Но у всего есть предел.

 

Так же попыталась в этом году сделать беседка, но что-то пошло не так.

Технологии деградируют, это точно :D Вообще, похоже что у беседки некоторые сотрудники уволились, а взятые новые должны были конкретно так попрактиковаться, и вот потому выпустили фолл 76.

Ссылка на комментарий

Razer98K
10 часов назад, had сказал:

@Razer98K

Как казал мерлин королью артуру: однажды настанет момент, когда игра будет лагать так сильно, что недовольная чернь сожжет поместье парадокс интеректив.

"Жаль только — жить в эту пору прекрасную. Уж не придется — ни мне, ни тебе".

Ссылка на комментарий

Чернояр

Народ, а может кто объяснить, как так, до Ле Гуин, игра конечно в поздние года шла медленнее, но без фризов, т.е. в принципе скорость становилась всё меньше и меньше, но игра шла плавно. Теперь же играть невозможно. Причём, что на старом компе, что на новом.

Это они так криво обновление сделали?

Ссылка на комментарий

MishaRass
В 07.01.2019 в 22:49, Nikkirche сказал:

@Чернояр,да .Ждать надо нового патча.

Ждать новое длс*  )

Изменено пользователем MishaRass
Ссылка на комментарий

В 09.01.2019 в 16:41, MishaRass сказал:

Ждать новое длс*  )

Ждать нового года :)

Ссылка на комментарий

В 07.01.2019 в 23:49, Nikkirche сказал:

@Чернояр,да .Ждать надо нового патча.

 

В 09.01.2019 в 13:41, MishaRass сказал:

Ждать новое длс*  )

 

1 час назад, Roman41 сказал:

Ждать нового года :)


Обобщаю - НАДО Ж ДАТЬ!

Изменено пользователем Saby
Ссылка на комментарий

MishaRass
26 минут назад, Saby сказал:

 

 


Обобщаю - НАДО Ж ДАТЬ!

И не дождаться :)

Ссылка на комментарий

Aristocrat

Правильно ли я понимаю, что даже на самом мощном "железе" в галактике на 1000 звезд игра со временем будет тормозить?!

Ссылка на комментарий

3 минуты назад, Aristocrat сказал:

Правильно ли я понимаю, что даже на самом мощном "железе" в галактике на 1000 звезд игра со временем будет тормозить?!

Да. 

Ссылка на комментарий

Подскажите, большая ли у вас разница в скорости при 1000 звезд, 800 или 600? Особенно после 100-200 лет.

Сильно ли влияет ли на производительность выставленные в создании галактики количество обитаемых миров и примитивных рас?

Комп довольно старенький (Феном II х4 955 3,2ггц, ddr3 8гб, радеон 7900 2гб), на галактике в 1000 звезд (х2 обитаемые миры, х5 примитивные) скорость после 100 лет около 2 месяцев в минуту.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 158
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 30702

Лучшие авторы в этой теме

  • had

    18

  • Razer98K

    18

  • Nigmat

    14

  • nekitosh

    13

  • HolodGLD

    11

  • jovial

    9

  • Xoct

    8

  • Оружейник

    6

  • Кастилиус

    6

  • MishaRass

    5

  • Daniel13

    4

  • antiximik

    4

  • AlexTheTeacher

    4

  • AresLD

    3

  • ASip13

    2

  • Protoukr

    2

  • Jamikea

    2

  • Roman41

    2

  • proconsul

    1

  • Demen7

    1

  • Stiec

    1

  • Чернояр

    1

  • Nikkirche

    1

  • KotigmaN

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

nekitosh

Краткий перевод.   Нам нужно было срубить с лохов бабла по быстрому поэтому мы вообще не тестили ничего. Щас мы весь нг будем бухать и нюхать кокс с красивыми телками, а вы пока терпите. Пос

Razer98K

@antiximik По мотивам старого анекдота. "В общем, есть два способа улучшить производительность Стеллариса: фантастический и реалистический. Первый способ. Фанаты пишут с нуля опен-сорс движо

Кастилиус

Есть предположение, что параходы ставили генетические эксперименты над обезьянами, в итоге обучив их возможности кодингу.     Потому удивляться нечему.

Кастилиус

видимо у тебя эксклюзивная версия игры, с движком поддерживающим многопоточность на 100%.   У всех лагает, чувак, у ВСЕХ. Я в контакте с автором Stellaris Realism, на днях он выпустит о

Octopus

Убери они плитки, производительность бы улучшилась, но они не просто их убрали, а нагрузили игру еще более прожорливыми расчетами. Этот движок во всех играх умирает к лейту, но они упорно это игнориру

Nigmat

Оптимизация в новом патче - отвратительная. Играть черепашьими больше 150 лет - никакого желания. Играть черепашьими темпами более 100 лет - заставляю себя.  Мне вот интересно, скажите люди, как ду

Кастилиус

скорее это вирусы, чем работа ядер с движком игры. Либо проц старый, ведь i3, довольно устаревшее поколение. У меня когда был старый атлон двухъядерный, он тоже проявлял активность двумя ядрами при иг

nekitosh

Я смотрю тут вообще никого не смущает, что игра в которой обрабатывается тупо кучка циферок в табличке просит от проца мощностей как на батлу последнюю где в кадре расчетов раз в 5 лямов больше?

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...