Критика, Впечатления, Отзывы об игре - Страница 3 - Imperator: Rome / Император: Рим - Strategium.ru Перейти к содержимому

Критика, Впечатления, Отзывы об игре

Рекомендованные сообщения

Daniel13

Немного печальная история первого впечатления)
Установил. Еле дождался, пока загрузится. По ходу загрузки читаю странно переведенные на русский язык цитаты из греческой литературы ("мы проводим игры и жервоприношения, и радость, которую ее нам дает каждый день..."). Открыл одиночный режим, увидел там режим равноправия полов, или как его там. Немного офигел от этого. Передвинул карту в Азию, при этом уже тогда она немного фризила. Выбрал Армению и запустил. В столице стоят 21К. Несут потери от истощения. На границе набрал еще 1К. Они тоже несут потери. Заметил, что флаг страны некликабелен (странно), а музыка какая-то очень уж никакая. Прошло буквально минут 5. Комп начал стремительно нагреваться, как будто я уже несколько часов играю в HOI4 на поздней дате. После этого я удалил Imperator :)

Изменено пользователем dan13
Ссылка на комментарий

1 час назад, drobchak сказал:

Вопрос. А огромное количество провинций никого не напрягает?) Я вообще не понимаю зачем их делать больше чем в ХоИ-4 

Первый взгляд. Вечером попробую, дополню)

Расскажу историю, чтобы было понятно, откуда ноги растут.

Давным давно студию Парадокс основали и возглавляли два единомышленника, Филипп Тибо и Йохан Андерсон. Первый был идейным вдохновителем, второй оформителем и толковым менеджером. Они выпустили первую Европу, которая произвела фуррор, вместе разработали вторую, были наметки на первые Викториию и ХОИ.

А так же выпустили замечательную на тот момент игру Pax Romana. Идея была изумительной, но не допилили они её до достойного уровня.

Не знаю, по какой причине, но разошлись пути - дорожки основателей. Фил организовал свою студию AGEOD, которая выпустила не один бестселлер знатокам ( например, "Революция. Война красных против белых"). Но Филипп он идейный, не менеджер, деньги для него не первоочередное) Ну а Йохан - все видим, Парадокс на слуху у многих.

Так вот по поводу Pax Romana. Идея торговли в нынешнем Императоре целиком оттуда. Система провинций ( из нескольких городов)  и крепостей - так же полностью оттуда.

То есть сделали гибрид той Римской Империи и последней Европы.

Жаль, что других фишек из старой игры не внесли, очень жаль. Там не было наемников. Были вспомогательные войска, набиравшиеся из местных, абсолютно разные, зависящие от нации этого региона. Стандартных легионеров можно было набрать только после полной романизации региона.

Каждый год открывалось окно Сената. Там принимались жизненно важные решения - куда вложить казенный доход за год, в набор дополнительных легионов или строительство дорог - крепостей - ферм - рудников в провинциях. И чтобы пропихнуть нужные решения, нужно было вербовать сенаторов, при возможности подкупать, договариваться с другими фракциями. Заодно смотреть, как развлечь плебс, чтобы не сильно выступал. То есть всё, как и было в реале) Но эту идею тоже убрали из нынешнего Императора.

Вечером дополню)

 

Ссылка на комментарий

WolfRus
51 минуту назад, Cozyablo сказал:

@WolfRus @wmz Ну вообще как бы логично. В те времена все жители были в том числе воинами.

Дада,  все-все. женщины, дети, старики - все.  А воины кушали воздух и золотые монетки. Всех пригодных к службе жителей забрали в армию, а ни число жителей, ни производительность труда оставшихся ни разу не изменились. Подумаешь, большинство молодых и здоровых мужиков изъяли и под ружье поставили. Бабы и сами справятся, и сами от себя еще нарожают.

 

Изменено пользователем WolfRus
  • Like (+1) 8
  • smile 1
  • biggrin (+1) 1
Ссылка на комментарий

Оружейник

Игра ну просто 12/10. Настоящий шедевр. Релиз года. На фоне IR все остальные стратегии про Античность смотрятся просто ясельной группой детского сада. Так глобально, комплексно и глубоко ещё никто и никогда не делал. Парадоксы переплюнули всех кого только можно и даже превзошли самих себя.

  • Like (+1) 2
  • Dislike (-1) 2
  • biggrin (+1) 2
Ссылка на комментарий

Daniel13
Только что, Оружейник сказал:

 Парадоксы переплюнули всех кого только можно и даже превзошли самих себя.

В плане оптимизации и странного интерфейса :)

Ссылка на комментарий

Оружейник
1 минуту назад, dan13 сказал:

В плане оптимизации и странного интерфейса :)

Это да, первый час игры я просто тупо стоял на паузе и вкуривал этот интерфейс. И уже после первого десятилетия игры она работает как Стелларис после столетия (а у многих, судя по отзывам в Стиме, она и первого игрового дня не выдерживает).

Ссылка на комментарий

Cyanide

Интерфейс, конечно, в лучших традициях парадоксов, чудовищен :) Но это стоически премозмогаешь и привыкаешь потом. С взаимодействием персонажей плохо, согласен с предыдущими ораторами. Маловато Крестов. Кто кому кто и зачем без специального исследования не поймешь. Поначалу игровой процесс кажется очень монотонным, потом веселее как в свою атмосферу проникнешься. ИИ очень пассивен в деле собирания против тебя коалиций ( никакого сравнения с еу ) и вообще мажоры в исполнении ии очень вялые - это с одной стороны хорошо, с другой плохо - не создают экзистенциальную угрозу. Торговля интересная но поначалу просто ломает мозг

Ссылка на комментарий

7 минут назад, Оружейник сказал:

Игра ну просто 12/10. Настоящий шедевр. Релиз года. На фоне IR все остальные стратегии про Античность смотрятся просто ясельной группой детского сада. Так глобально, комплексно и глубоко ещё никто и никогда не делал. Парадоксы переплюнули всех кого только можно и даже превзошли самих себя.

Это сарказм?

Ссылка на комментарий

Оружейник
2 минуты назад, Venc сказал:

Это сарказм?

Ни капельки, в общем-то. Несмотря на очевидные недостатки, игра рвёт всё что было до неё. Парадоксы таки пришли к тому, что если просто взять и запихнуть в игру достаточно механик (и провинций), то количество задавит всё. Как говорится, "Бог на стороне больших батальонов" (с).

Ссылка на комментарий

В общем почитал отзывы. Спасибо, товарищи. Даже пиратить не буду. Обрастет мясом - посмотрим.

Ссылка на комментарий

Cyanide
4 минуты назад, Оружейник сказал:

Ни капельки, в общем-то. Несмотря на очевидные недостатки, игра рвёт всё что было до неё. Парадоксы таки пришли к тому, что если просто взять и запихнуть в игру достаточно механик (и провинций), то количество задавит всё. Как говорится, "Бог на стороне больших батальонов" (с).

 

Поиграл за Карфаген, натурально при виде карты Испании в шоке был :D  все это менеджить по нормальному а не абы как тыкая первых попавшихся персонажей и не вникая в тонкости с попами и застройкой это жэсть жи есть!

но с механиками пока бедновато для меня

Ссылка на комментарий

DutyFruity

Видимо смена концепции с количеством провок в игре, прямо в процессе разработки, сильно поломала игру в плане оптимизации вычислений.

Лично у меня, она с самого старта игры, фризит и лагает больше, чем любая игра парадоксов в глубоком лейте.

Очень печальный опыт, не ожидал такого.

 

А интерфейс в принципе норм, часик на то что-бы разобраться чокаво, и в принципе пришел к мнению, что ни чем не хуже чем в других пароходоиграх.

Изменено пользователем DutyFruity
Ссылка на комментарий

Убо Рщик

Парадоксы там случайно не подбили бабки за первые сутки продаж? Бьет рекорды или так себе?

Ссылка на комментарий

kiriliuse
48 минут назад, ivan_911 сказал:

Парадоксы там случайно не подбили бабки за первые сутки продаж? Бьет рекорды или так себе?

1700 обзоров в стиме. Большинство отзывов - положительные, а точнее 51%🤣

Ссылка на комментарий

Daniel13
50 минут назад, ivan_911 сказал:

Парадоксы там случайно не подбили бабки за первые сутки продаж? Бьет рекорды или так себе?

Ну, обзоры в стиме уже сейчас "смешанные". Пишут про оптимизацию, странные механики, скучный и пустой геймплей :)

Ссылка на комментарий

gorbushka

В игру играют и игру стримят все кому не лень. Кроме истинных европо- и крестоводов, унижателей галактики и генералиссимусов. Уж они то давным давно понимают, что, прежде чем продукт парадоксов станет играбельным, ему надо настояться года три. А лучше пять. 

Ссылка на комментарий

Pelengator

Про многое уже написали, я сам играл всего полчасика, ибо лагает у меня игра ужасно буквально со старта, но все-таки как же меня коробят дороги.  Во-первых, строительство по одной провинции это вообще  нечто, во-вторых, то, что они лишь служат для ускорения армий. Ну то есть не влияют ни на торговлю, ни на каким-то образом на автономию отдаленных провинций и тд через улучшения связи с центром и прочее. Нет, это просто плюсик к скорости. Очень странная  фигня.

Ссылка на комментарий

Userius

а мне дороги нравятся, в цивилизациях всегда всё дорогами застраиваю, при большой империи очень облегчают переходки, тем более при плохом снабжении. И армию можно меньше и дешевле содержать, так как не надо на все фланги отряды.

Но то что по 1 дорожке это вообще жопа. Ждем модов на это дело.

Ссылка на комментарий

psametix
1 час назад, gorbushka сказал:

В игру играют и игру стримят все кому не лень. Кроме истинных европо- и крестоводов, унижателей галактики и генералиссимусов. Уж они то давным давно понимают, что, прежде чем продукт парадоксов станет играбельным, ему надо настояться года три. А лучше пять. 

сложно не согласиться, кресты для меня играбельными стали только с последним крупным апгрейдом, но император вполне себе ок чтобы 1-2 партии отыграть и сейчас, а там забросить до пары тройки длц

 

З.Ы. подздавьте зовоевателя, спустя 217 лет, прапрапрахзкто Пирра таки воссоздал империю Александра

Изменено пользователем psametix
Ссылка на комментарий

Daniel13

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Они добавят перенос столицы в следующем патче. Это просто не описать словами..

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,228
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 107757

Лучшие авторы в этой теме

  • Daniel13

    59

  • Zheleznyak

    57

  • Venc

    52

  • Evk

    51

  • Cyanide

    44

  • Maslopup636

    44

  • SteelDog

    41

  • Avros

    40

  • AlexTheTeacher

    38

  • Imper

    32

  • maximoto

    30

  • Gorthauerr

    27

  • Москаль

    26

  • Last

    21

  • Kapellan

    20

  • Irbis13

    18

  • Publius

    18

  • ABK

    17

  • sandor

    16

  • ккку

    16

  • Обман Тулеев

    15

  • Морро

    15

  • MetallAlximist

    15

  • antiximik

    15

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Москаль

Часть вторая: общие впечатления.   Я писал предыдущий пост. Думал его дописать и дальше Селевком жрать диадохов. В процессе написания, стараниями форумного движка, два часа текста обнул

Москаль

Часть первая: отдельные впечатления. Интерфейс Карта мира   Войска   Баги   Технологии   Страны  

Оружейник

Ну, всё что касается экономики и внутренней политики явно в пользу IR: 1.Внутренняя политика тут ЕСТЬ. По сравнению с Европой это уже огромное достижение. 2.Внутренняя политика тут не просто

Медичи

ждал апрель из за императора и игры престолов. короля ночи чпокнули за одну ночь, император оказался неиграбелен🤣

WolfRus

Дада,  все-все. женщины, дети, старики - все.  А воины кушали воздух и золотые монетки. Всех пригодных к службе жителей забрали в армию, а ни число жителей, ни производительность труда оставшихся ни р

Cyanide

Шел энный день однообразного нытья  Видят Рим, для которого написана изначальная сложность ЛЕГКО, единственного из всех стран! - садятся играть за него, наверняка не на вери харде и айронмене, в и

Москаль

Скандербег с Дракулой отбивали нападения Османов. В Европе такое возможно, только если к Скандербегу присосётся венгерская/венецианская/византийская армия.   О боже, наконец-то я смог з

shaiba

Первый взгляд. Вечером попробую, дополню) Расскажу историю, чтобы было понятно, откуда ноги растут. Давным давно студию Парадокс основали и возглавляли два единомышленника, Филипп Тибо и Йох

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...