Составы войск - Страница 3 - Стратегия и тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Составы войск

Рекомендованные сообщения

42 минуты назад, Nestiere сказал:

Ну во первых для стаквайпа нужно соотношение 1 к 10 минимум, во вторых, как тут уже отмечали, ИИ либо вообще не меняет тактику, либо меняет если его тактика оказалась неэффективна. Иначе можно бы было действовать от обратного, и пробовать сменить тактику врага под удобную для своей армии.

Он меняет тактику за один день, сразу после победы, это во-первых, а во-вторых, да, я бегаю авангардами в волке, чтоб вынудить ИИ брать лося. ИИ скорее всего использует полу-рандомный выбор тактики на основе весов, что приводит даже к тому, что он сам может осуществлять отложенный выбор тактики.

Изменено пользователем sandor
Ссылка на комментарий

15 часов назад, Nestiere сказал:

С тяжелой кавой вес истощения увеличится, и будет уже не 15, а до 20, а во многих провинциях и 17 снабжения нет...

Понятное дело что тяжёлая кава вес увеличивает, тяжёлая пехота кстати тоже, поэтому смотреть надо карту снабжения, и ставить "тяжёлые стеки" в подходящие посёлки.

 

10 часов назад, Skipper_SPb сказал:

А через слонов играл кто? Профитно?

Чувак, я тебе в этой же теме расписал, как я за Карфаген воевал, в том числе и на счёт стеков со слонами и как их юзать. Не повторяйся плиз.

Ссылка на комментарий

Берг

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Египет собрал армию больше 627 000.

Фиксить надо такие безумные цифры

Ссылка на комментарий

AlexTheTeacher
2 часа назад, Берг сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Египет собрал армию больше 627 000.

Фиксить надо такие безумные цифры

Маурья к этому году и больше собирает и игроку тоже ничего не мешает, доходы такие, что миллионную армию прокормить не проблема

Ссылка на комментарий

Nestiere
4 часа назад, Берг сказал:

Египет собрал армию больше 627 000.

Фиксить надо такие безумные цифры

Цифры не очень историчные... В остальном, у игрока достаточно инструментов, чтобы это переломить:

1) Для начала, можно заказать убийство 1-2 правителей, чтобы спровоцировать гражданскую войну. Против Фригии и Селевкидов сработало, думаю и против Египта сработает).

2) Даже если на какой то момент он собрал стабильную экономику, во время войны обычно поддерживать её не может. Можно объявить войну, разнести флот, и смотреть как он тратится на наёмников и его бюджет уходит в минус... Это если нет общей границы.

3) Можно разводить наглыми десантами на постоянные метания по всей стране и истощение войск.

4) Можно попробовать запереть армию флотом через пролив, правда в Египте подходящих для этого земель нет...

5) В начале игры у Египта есть какие то острова в Греции, можно кинуть претензию на них и оккупировать, и ждать пока натикает варскор... После чего забрать по максимуму деньги. Если деньги у него уйдут в минуса, он распустит часть армии и снесёт крепости. 

6) Не трогать его какое то время, развить экономику и построить свою армию ещё больше))

Изменено пользователем Nestiere
Ссылка на комментарий

Берг

Как отбиться - не проблема. Я говорю именно по кол-во. В Виктории это норма, но не за 400 лет до н.э.

Плюс фиксить дипломатию надо. Много багов. Например воевал с Македонией, которая была под гарантиями Египта и Селевка. Захватил ее всю и со временем она подписала мир. А гаранты почти 50 лет типа продолжали со мной войну без единого военного столкновения ( флот египтян я обнулил и держал в блокаде побережье, а с селевками за всю войну не было вообще ни одного военного столкновения)

Изменено пользователем Берг
Ссылка на комментарий

Nestiere
13 часа назад, Берг сказал:

Например воевал с Македонией, которая была под гарантиями Египта и Селевка. Захватил ее всю и со временем она подписала мир. А гаранты почти 50 лет типа продолжали со мной войну без единого военного столкновения ( флот египтян я обнулил и держал в блокаде побережье, а с селевками за всю войну не было вообще ни одного военного столкновения)

Надо было договариваться с лидером войны, результат был бы такой же. Может даже денег больше срубить вышло с Египта.

Ссылка на комментарий

В 17.05.2019 в 05:38, Imper сказал:

Понятное дело что тяжёлая кава вес увеличивает, тяжёлая пехота кстати тоже,

а почему тяжелая пехота увеличивает вес снабжения? они едят больше)?

Ссылка на комментарий

AlexTheTeacher
4 часа назад, abramka сказал:

а почему тяжелая пехота увеличивает вес снабжения? они едят больше)?

там вне боя как бы раб таскает обмундирование, поэтому еды больше уходит ))

Ссылка на комментарий

Артур122

Есть ли Реформа Гая Мария за Рим? 

Ссылка на комментарий

Влад93
В 26.05.2019 в 11:10, Артур122 сказал:

Есть ли Реформа Гая Мария за Рим? 

Да, последняя в списке военных реформ

Ссылка на комментарий

Раньше играл смешанным составом , теперь отдельно бегают, чтобы тактики 100% были. Можно конечно к тяж. пехоте немного конницы добавить в пропорции 1 к 5, чтобы трехлинейное построение воткнуть. Остальные рода войск не использую вообще. Это за Рим. За остальные фракции еще не играл.

_________
добавлено 3 минуты спустя
В 17.05.2019 в 17:42, Берг сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Египет собрал армию больше 627 000.

Фиксить надо такие безумные цифры

так это в 701 году. У Египта изначально самое большое население, не считая Маурьи и технологии развиты из-за свободных жителей, т.е. прирост населения приличный. Я за Рим расскатываю Египет вместе с Фригией почти сразу. Фригию потом легче развалить. Главное забрать у Египта 4 провинции с наемниками.

Изменено пользователем LLITYPM
Ссылка на комментарий

Играю за Парфию(создал ее, начинал за Саков), использую только конницу в составе 5 саванов(простые лошадки) и 10 конных лучников(на более поздней стадии аналогичный стак в кол-ве 30), или 5 катафракт и 10 конных лучников. Выносит все, в том числе и слонов. Пробовал слонов с тяж пехотой, не понравилось.

Ссылка на комментарий

Не до конца понимаю механику построений войск. Кого ставить в первую линию, и кого во вторую? Типа пока первая линия сражается, вторая курит бамбук? Или можно туда лучников поставить и они будут через головы стрелять? На что влияет размер флангов? Стоит ли их в начале ставить на 2, 5 или 10? Кого вы ставите в первый ряд? Кого во второй, и кого на фланги?. Спасибо)

Ссылка на комментарий

FocusDeath
1 час назад, Praxet сказал:

Не до конца понимаю механику построений войск. Кого ставить в первую линию, и кого во вторую? Типа пока первая линия сражается, вторая курит бамбук? Или можно туда лучников поставить и они будут через головы стрелять? На что влияет размер флангов? Стоит ли их в начале ставить на 2, 5 или 10? Кого вы ставите в первый ряд? Кого во второй, и кого на фланги?. Спасибо)

Первая линия это те кто по центру начинают битву, вторая линия это те кто по бокам от первой линии, ну а фланги это те кто по краям. Весь бой проходит всегда в одну линию. Самый большой урон приходится на вторую линию, так как её могут атаковать войска с фланга, поэтому в ней лучше держать тяж. пехоту или слонов. В центре нормально покажут себя лучники или легкая пехота. Ну а на флангах кавалерия, которая сперва убивает друг друга, а потом убивается об второй ряд тяжелой пехоты. Размер фланга ни на что не влияет, потому что он изменяется прямо во время боя. Если в бой войдет подкрепление то оно окажется на флангах и будет ожидать боя пока первые линии не выйдут из боя.

Изменено пользователем FocusDeath
Ссылка на комментарий

20 минут назад, FocusDeath сказал:

Первая линия это те кто по центру начинают битву, вторая линия это те кто по бокам от первой линии, ну а фланги это те кто по краям. Весь бой проходит всегда в одну линию. Самый большой урон приходится на вторую линию, так как её могут атаковать войска с фланга, поэтому в ней лучше держать тяж. пехоту или слонов. В центре нормально покажут себя лучники или легкая пехота. Ну а на флангах кавалерия, которая сперва убивает друг друга, а потом убивается об второй ряд тяжелой пехоты. Размер фланга ни на что не влияет, потому что он изменяется прямо во время боя. Если в бой войдет подкрепление то оно окажется на флангах и будет ожидать боя пока первые линии не выйдут из боя.

В игре пишет, что второстепенные когорты это те которые вступают в бой после того как первостепенные убегут. В вики пишет что лучники предпочитают 2 линию. Поэтому я и запутался тут((

Ссылка на комментарий

Gorthauerr
В ‎16‎.‎06‎.‎2019 в 03:58, LLITYPM сказал:

и 10 конных лучников

Конные лучники хороши, это да.

И дерутся неплохо, и логистика (чисто конная армия двигается пошустрее, чем с пехотой).

Ссылка на комментарий

Приблизительный перевод с английской вики:

В Imperator: Rome боевая шахматная доска разделена на квадраты, сгруппированные в 2 ряда по 30 квадратов в каждом. У каждой стороны есть один ряд. Одна когорта заполняет один квадрат.

Ряды имеют основной фронт в середине и фланги по бокам. (То есть не указано ничего про первую волну или второстепенную) При первоначальном развертывании главный фронт заполнен дорогими отрядами, такими как «Боевые слоны», «Тяжелая кавалерия» и «Тяжелая пехота» (Т.е. Все таки ставить в первую волну разных тяжей.

Фланги развернуты с помощью мобильных подразделений, таких как конные лучники, верблюды и легкая кавалерия Эти юниты имеют высокий маневр, который позволяет им поражать юнитов в центре после победы над их противником.

Когда юниты уничтожаются, они подкрепляются дешевыми юнитами, такими как колесницы, лучники и легкая пехота.

Как игрок может повлиять на развертывание?
Помимо определения состава армии, игрок может дополнительно повлиять на размещение войск на Боевой шахматной доске следующими способами:

Основная линия: дает  высший приоритет при развертывании основного фронта.
Вторичная линия: дает этому типу блока высший приоритет при усилении основного фронта.
Боковой отряд: этот тип отряда имеет наивысший приоритет при заполнении флангов.
Минимальный размер обоих флангов (2, 5 или 10 групп)
Выбранные по умолчанию варианты будут зависеть от военных традиций, но они могут быть изменены в любое время.

Таким образом, переменные, которые влияют на бой больше всего:

Для ущерба морали - текущий моральный дух. Юнит с полной моралью наносит 5-кратный  урон по морали юниту противника, который находится на минимальном финансировании.
С небольшими армиями - фланкирование / маневр. Обход 5 конных лучников с каждой стороны заставляет вражеские юниты получать 6-кратный урон, а сами конные лучники остаются в полном боевом духе и в рабочей силе.
Общий навык и местность. Преимущество в 5 пунктов (например, 10 умений против 1 скилла) дает + 100% базового урона.
Сильно противодействующие типы юнитов. Например. Легкая кавалерия против тяжелой пехоты наносит только 50% нормального урона.
Неполная численность. Разбитая  когорта из 500 человек будет наносить только 50% урона от полной когорты из 1000 человек, в то же время занимая все пространство на линии фронта.

Итого, учитывая таблицу взаимодействия Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  родов войск, легкая пехота и лучники получаются абсолютно бесполезны (в отличии от КК2, где у них есть реальные тактики) и могут в крайнем случае задавить массой, и их стоит ставить в отдельные стэки для осады.

Воевать  получается стоит в основном дорогостоящими тяжелыми кавалеристами, слонами, и пехотой ставя их в первую и вторую линию соответственно. На флангах лучше всего будут действовать верюлюды и конные лучники (маневренность 4), после них легкая кавалерия (маневренность 3, но в тоже время сильные дебаффы на атаку слонов и тяжелой пехоты - 50% и тяжелой кавалерии -25%) . 

Маневренность тут, как я понимаю, отвечает за дальность атаки на 3 или 4 клетки соответственно, и если на фланги поставить к примеру тяжелую пехоту против ЛК, то фланг противника они разобьют но дальше атаковать не станут? разве в пределах одной клетки?

Как то так....

Ссылка на комментарий

В 17.05.2019 в 17:42, Берг сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Египет собрал армию больше 627 000.

Фиксить надо такие безумные цифры

Как ты за Спарту с Македонией решил? У меня сколько не переигрываю она в союзе с Фракией и хоть бы хны ей что сделать(

Ссылка на комментарий

Nestiere

@Praxet всегда есть много путей как разматывать более сильного противника:

1) Дождаться пока они ввяжутся в другую войну. Фракия так точно постоянно воюет.

2) Напасть на какого нибудь другого союзника Македонии, чтобы втянуть её в войну без Фракии.

3) Найти себе сильного союзника, Фригию например.

4) Набирать силу, воевать на других направлениях, например с государствами Крита.

5) Да и в конце концов просто напасть на превосходящего противника. Обороняться в горах, устраивать засады, изматывать, заставить потратить все деньги и так далее.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 130
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 26053

Лучшие авторы в этой теме

  • Gorthauerr

    17

  • Imper

    10

  • Evk

    9

  • Nestiere

    9

  • sandor

    7

  • Pacific Coast Highway

    6

  • CrazyZombie

    6

  • Skipper_SPb

    6

  • Alariko

    5

  • Praxet

    4

  • Valamir

    4

  • Kapellan

    3

  • McDuck

    3

  • Lazarka

    3

  • userthem

    3

  • FocusDeath

    2

  • LLITYPM

    2

  • Берг

    2

  • shepgrade

    2

  • Herr_Grinch

    2

  • ValetAres94

    2

  • RockyBalboa

    2

  • Brut86

    2

  • AlexTheTeacher

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

CrazyZombie

Спасибо удобству казуалов, прямо сейчас для меня совершенно неиграбельны HOI4 и EU4, потому что тамошние войны вызывают у меня, как у человека, что-то слышавшего про важность логистики, острое желание

Imper

Я сыграл уже 1 партию за Карфаген - пошёл сразу по военным традициям из 3 ветки, которая "чисто карфагенская" типо, и в ней сосредоточены все бонусы на наёмников и слонов + по одному единственному бон

Praxet

Приблизительный перевод с английской вики: В Imperator: Rome боевая шахматная доска разделена на квадраты, сгруппированные в 2 ряда по 30 квадратов в каждом. У каждой стороны есть один ряд. Одна

CrazyZombie

Думается мне, все дело было в том, что в I:R подобралась аудитория, желавшая "чего-нибудь этакого", а не рескина имеющихся проектов с их плюсами и минусами. Добавьте к этому скандал на старте игры, и

Nestiere

С тяжелой кавой вес истощения увеличится, и будет уже не 15, а до 20, а во многих провинциях и 17 снабжения нет...   Отличная идея, но надо делать наоборот. Сначала идёт в бой армия из 1-2

Gorthauerr

Каждую битву на паузу дважды ставить, и высчитывать по одному дню для подхода армий (если авангард по 1-2к то его хоть можно в одной прове с основным стеком водить, если 2 стека по 15 то из-за снабжен

userthem

Так же добавлю, что ресурс нужен не только для найма, но и для восполнения.     Кто-то пробовал конные войска? Играю за Селевков, в начале распустил все войска и сформировал четыре войс

ValetAres94

Лучники - осадный отряд "для богатых". Низкий расход продовольствия позволяет держать корпуса в 10 000 рыл и эффективно вести ими осаду. Боевой потенциал у них выше чем у лёгкой пехтуры, что позволяет

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...