Дневники разработчиков - Magna Mundi Game - Strategium.ru Перейти к содержимому

Дневники разработчиков

Рекомендованные сообщения

Толстый

Здравствуйте!

В этой теме будут собраны дневники разработчиков Magna Mundi Game. Вкратце об игре можно узнать в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Вводные рассужденияНажмите здесь!
 

Введение

Однажды, в солнечный лиссабонский день, я был страшно обрадован тем, что Амазон доставил мне свежий релиз. Я редко увлекаюсь играми, но это была Европа Универсалис 3!

Я тогда не мог предвидеть, что три года спустя, на встрече в корпорации "Парадокс", я буду лично представлен геймдизайнеру Филлипу Тибо. В тот раз я сделал первый шаг к этому.

Этот шаг я сделал отчасти по разочарованию, частично из надежды. Получаса игры было достаточно, чтобы понять - творение Йохана было сокровищем. Но я также чувствовал, что мог бы создать нечто подобное по своим замыслам. Такую игру, которая стала бы еще одной жемчужиной. Игра, которая будет отличаться своеобразным дизайном и оригинальной концепцией.

Вскоре я зарылся в txt-файлы, и понял, что это воплощение мечты моддера. Благодаря Йохану, создавшему такую легко модифицируемую игру, я мог создать нечто свое. Для этого требовались хоть капля вдохновения и много упорного труда. Черт! Я мог бы поделится своими наработками на парадоксовских форумах. Я был уверен, что многим людям это понравиться. Кроме прочего, у меня был 30-и летний опыт работы дизайнера, а это чего-то стоит? А участие в разработке PBEM-игры 12 лет назад, когда я написал больше 300.000 строк кода на C/C+? Я больше надеялся на свой талант, когда пошел на эту авантюру.

Что нужно для такой работы? Нужно быть трудолюбивым, настойчивым и видеть логику программирования. Итак, как же назвать эту картину мира XVI века? Magna Mundi? Да, звучит неплохо... Можно регистрировать сайт под этим именем и начинать там работать!

Итак, я всерьез взялся за новую задумку...

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Я люблю игры, в которых есть возможность выбора. Я не выношу жесткого сюжета, для этого есть книги и фильмы. С точки зрения развлечения, компьютеры привлекательны именно этой возможностью свободы выбора для человека. Те, кто будет это отрицать, относятся к тем писателям и кинорежиссерам.

Основная концепция моей работы - человек, как герой игры и творец истории.

От этого я и буду отталкиваться в работе над Magna Mundi. Работе, которая еще не скоро подойдет к концу.

Итак, давайте посмотрим на основные элементы игровой концепции.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Нелинейность

Фактор нелинейности - один из основных в передовых компьютерных играх. Я хочу, чтобы каждая партия Magna Mundi была интересной и непредсказуемой для игрока. Разница будет значительной даже при игре за одну страну на одном уровне сложности.

Чтобы добиться такого результата, я использую четыре инструмента, определяющих игровую динамику.

Первым делом игрок принимает решения, щелкая по кнопкам интерфейса. Решения игрока могут повлечь за собой множество эффектов в кратко- и долгосрочной перспективе. Во-вторых, ИИ принимает разнообразные решения в зависимости от обстановки. Далее, страны взаимодействуют друг с другом, что добавляет разнообразия игровому процессу. В конечном счете, события в одной стране влияют и на остальные, что может сильно изменить их траекторию развития.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сюжет

Зачем нужна игра, если у человека нет понимания процесса? Человек просто потеряется в череде разных событий.

Так что важной частью игры будет создание интересного сюжета, который даст содержание игровому процессу. Мы делаем это, создавая цепочки логически взаимосвязанных событий. Эти события связаны с историческим контекстом.

Теперь игрок будет создавать историю страны, зависимую от событий во всем мире. Сюжет развития страны и мира всегда будет уникален, мировые происшествия будут влиять на местные события и наоборот.

Игровые события, определяющие Историю, будут отличаться в зависимости от...

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Местных условий

Игра была бы однообразной без учета культурных, социальных и географических особенностей разных стран. Это бы порядком обеднило игровой сюжет.

Таким образом, еще одной особенностью игры стали уникальные события в зависимоти от местных условий.

Эти события будут у каждого государства, его история станет развиваться в зависимости от культурного и социального строя, географических условий. Это усилит разнообразие игрового процесса.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Реализм

Что же еще, кроме правильного сюжета и нелинейности нужно для нормальной игры?

Мы должны сделать историю, творимую человеком, логичной и правдоподобной. В конечном счете мы должны получить реалистичную историю, а не волшебную сказку.

Множество переменных и флагов создают реалистичную мировую историю и задают взаимосвязь событий. Это позволяет создать правдоподобный сюжет.

Благодаря этому наша уникальная история будет вполне реалистичной

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Баланс

Несмотря на реализм и продуманный набор событий, игра может оказатся неинтересной. В Magna Mundi успех не измеряется простым количеством захваченных земель. Существует несколько путей прогресса государства, кроме примитивной территориальной экспансии можно влиять на судьбы мира, засылая своих торговцев в отдаленные уголкки земного шара.

Все способы развития должны быть сбалансированы, чтобы привлекать игрока. Механика игры должна быть интересной и понятной. Игроку следует предоставить разнообразные варианты развития страны, выбор правильного пути не должен быть очевидным.

В конечном счете, сбалансированная механика игры позволит считать игру вполне проработанной, и позволит дать человеку чувство вовлеченности в игру.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Концепция, изложенная выше, вкратце означает, что игрок станет творцом истории, но он не сможет изменять весь мир без ограничений. Игрок будет оттачивать свое мастерство, занимаясь развитием страны и создавая ее историю.

В любом случае, каждая ваша игра будет уникальной.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод мой, если есть замечания - пишите.

[Cкрыть]

Система статусов государствНажмите здесь!
 

Статус державы. Концепция

Статус державы — новый базовый элемент игры, обеспечивающий качественную и количественную оценку страны в мире игры. Он может использоваться затем в тех случаях, когда требуется с первого взгляда определить мощь и влияние державы.

Он также даёт в руки игроку инструмент для постановки и достижения целей. Что лучше: поднять страну в рейтинге с 95 до 21 места, или же с 14 до 1? Только сам игрок может это решить, и теперь для этого у него есть неплохая линейка.

Кроме того, теперь можно будет быстро определить силу любой другой державы, перед тем, как засылать к ней шпионов.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Пожалуйста, сделайте скидку, что это только начало разработки, и мы пока используем интерфейс ЕУ3. Полностью новый, подходящий для новой игры интерфейс будет создан позднее.

Статус державы. Механизм

Идентификаторы: при создании такого всеобъемлющего рейтинга необходимо учитывать множество различных переменных. Качественное же описание имеет такую структуру: Небольшое Землевладение, Маленькая страна, Средняя держава, Крупная держава и Великая держава.

Области оценки: некоторые аспекты жизнедеятельности страны участвуют в составлении рейтинга (как в одной области, так и во всём рейтинге) с различными показателями. Сумма частных для каждой области определяет место державы в рейтинге. Любой отдельный элемент, влияющий на рейтинг внутри одной области, не может способствовать увеличению общего рейтинга на определённое число пунктов.

Области оценки: Экономика, Военное дело, Общество и Территория.

Экономический рейтинг (факторы влияния):

* Каждый ТЦ во владении

* Каждый размещённый в ТЦ купец

* Каждая монополия

* Каждое присутствие в отдельном ТЦ

* Лучшие 10 стран по эффективности торговли

* Лучшие 10 стран по эффективности производства

* Каждая тысяча монет в казне

* Каждые 50 монет ежегодного дохода

* Каждый процент инфляции

Военный рейтинг:

* Каждая тысяча рекрутов

* Каждые 20 тысяч пехоты

* Каждые 10 тысяч кавалерии

* Каждые 10 тысяч артиллерии

* Дисциплина (процент её умножается на количество пехоты, кавалерии и артиллерии)

* Каждый 18-звёздный генерал (сумма всех звёзд со всех показателей)

* Каждый фрегат

* Каждый линкор

* Каждый 14-звёздный адмирал (сумма всех звёзд со всех показателей)

* Самая сильная армия в мире (сумма всех полков, умноженная на дисциплину)

* Самый сильный флот в мире (просто сумма всех фрегатов и линкоров)

* Десять самых сильных армий

* Десять самых сильных флотов

* Каждые 5 пунктов военной усталости

Социальный рейтинг:

* Каждая культура

* Каждая религия

* Каждый уровень стабильности

* Каждые 10% престижа

* Лучшие десять стран по шансам купцов обосноваться в ТЦ

* Лучшие десять стран по шансам купцов на конкуренцию в ТЦ

* Каждые 3 звезды советников

* Каждый уровень административной эффективности

* Титул Императора СРИ

* Титул Контроллера Курии

* Титул курфюрста

* Каждый контролируемый кардинал

* Каждые 5 пунктов национального риска восстания

Территориальный рейтинг:

* Каждая провинция во владении

* Каждая национальная провинция во владении

* Каждая колония во владении

* Каждая провинция с базовым налогом выше 5

* Каждая провинция с базовым налогом выше 7

* Каждая провинция с базовым налогом выше 9

* Каждая провинция, производящая Золото/Серебро/Драгоценные камни

* Каждое национальное строение

* Владение Римом

* Владение Меккой

* Владение Кербелой

* Владение Фракией

* Владение Аллахабадом

Позиция в рейтинге

Текущий статус державы определяется общим рейтингом стран. Первые 15% стран определяются как Крупные державы, следующие 35% — как Средние державы, следующие 30% — как Маленькие страны и последние 20% — как Небольшие землевладения. Семь самых крупных стран считаются Великими державами, если общая сумма их рейтинга равна или больше определённого значения.

В подсказке для новой иконки показывается позицию в рейтинге и все коэффициенты в конкретных областях. Эффекты статуса хранятся в файле static_modifiers.txt. Для определения нового уровня мощи в игре будет включён новый триггер, который станет одним из основных триггеров в игре.

Напоследок: вот такая статуэтка олицетворяет собой мощь Западной Европы в игре.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Следующий ДР будет посвящён игровой карте.

Из комментариев:

* Вся боевая система будет переделана.

* Уровень в рейтинге даёт модификатор + влияет так же на то, как другие страны воспринимают ваше державу в качестве угрозы.

* В игру будет добавлено множество новых городов.

* Будет новая модель дипломатии

* О своей стране у вас есть полная информация. О других странах — только ограниченная, рамки которой можно расширить шпионажем.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

Дневник №2 Игровая картаНажмите здесь!
 

Дневник разработчиков №2

от ubik-а

Мировая карта: оглядываясь на пять столетий назад

Создание карты для глобальной стратегии – нелегкая задача. Одной из проблем является слабое знание всемирной географии. Карту своей страны человек знает куда лучше, чем карту мира. Если вы попросите человека нарисовать карту своей страны, получится вполне достойно. Если вы попросите нарисовать свой континент – результат еще сойдет, но если вы попросите нарисовать весь мир – то на это лучше не смотреть. Можно легко догадаться, где живет человек, просто посмотрев на нарисованную им карту мира.

Вот то, что я нарисовал по памяти. И как вы думайте, откуда я родом?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Правильный ответ - из Южной Америки

Итак, понравится ли вам играть в Magna Mundi? Устроит ли европейцев моя версия карты Европы? А что, если вы – уроженец Восточной Азии? Порадует ли граждан Японии моя версия карты Японии, весьма сходной с бананом? Как известно, во всех глобальных стратегиях присутствует важный недостаток – качество карты ухудшается, по мере отдаления места жительства картографа от тех мест, которые он рисует.

Чтобы устранить этот недостаток, мы использовали лучшие инструменты картографии – математику и статистику. Мы создали шесть баз данных, содержащих:

  • очертания береговых линий
  • гидрографию
  • топографию
  • границы ландшафтов
  • типы растительности
  • цвета

Затем мы использовали Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (умеренные искажения в расстояниях, очертаниях земель и направлениях), чтобы сложить эти данные вместе, что даст наиболее реалистичную карту

На качество карты очевидно влияют очертания береговой линии, топология, гидрография и цвета. Но не только это оживляет карту в Magna Mundi – на карту нанесены ландшафтные особенности и типы растительности. Реалистичность этих параметров достигнута с использованием современных данных и применением Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , который позволяет выяснить состояние ландшафтов и растительности пять столетий назад. В общем, мир делится на пустынные, влажные тропические, умеренные и арктические зоны. В каждом районе имеется три типа ландшафта (с добавлением гор и болот), красиво прорисованные нашими художниками.

Весь мир полон разных особенностей, и трудно решить, что именно вас привлечет. Я надеюсь, вам понравятся вот эти примеры нашей работы.

Скандинавия – лучший пример, который покажет качество прорисовки береговой линии. На этом скрине вы видите два типа лесов умеренного и арктического климата (лиственные и хвойные), а также луга умеренного пояса.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В Испании и северо-востоке Африки расположены три типа засушливых ландшафтов (пустыня, редкие и плотные заросли кустарника) и широколиственные леса, произрастающие в основном в Средиземноморском регионе.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Юг США и северо-восток Мексики – это милое местечко, где расположены сухие и умеренные саванны, луга и леса умеренного пояса. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. во Флориде - одно из крупнейших болотных угодий мира.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сейчас вы увидите запад Экваториальной Африки. Этот скрин доказывает, что здесь карта так же детализована, как и во всем мире. Как видите, пустыни переходят в степи, затем в саванны и сухие тропические леса, и, наконец, во влажные тропические леса по береговой линии.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ладно ребята, это все, что есть на сейчас. Я мог бы показать сотни скринов со всей мировой карты, но это лишит вас радости самостоятельных открытий. Я надеюсь, вам понравилось то, что вы увидели.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод от rooky1 с небольшими поправками

[Cкрыть]

Дневник №3 Административная эффективностьНажмите здесь!
 

Дневник разработчиков №3

от ubik-а

Административная эффективность: проблемы роста

Сегодня мы поговорим об эффективности управления. Административная эффективность показывает способность страны управлять своими владениями и нагрузку на государственный аппарат, которую оказывает управление землями.

В игровом процессе она налагает особую цену на территориальную экспансию страны для ее собственного блага.

Игроку следует учитывать проблему административной эффективности, определяя свою кратко- и долгосрочную стратегию. Как и везде в Magna Mundi, это потребует от вас компромиссных решений.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

МЕХАНИКА

В целом, административная эффективность базируется на двух понятиях – административных потребностях и административных возможностях. Отношение между этими двумя показателями и дает нам значение административной эффективности, которое показывает интерфейс.

Административные потребности обозначают требования к государственному аппарату для эффективного управления владениями страны. Они изменяется в зависимости от числа управляемых провинций, нагрузка их на административный аппарат в свою очередь зависит от многих факторов.

Факторы, увеличивающие административные потребности:

  • Базовые административные потребности
  • Число провинций во владении
  • Число нещитовых неколониальных провинций
  • Число колоний
  • Число культур и религий
  • Каждый 1% риска восстания в провинции

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Административные возможности показывают способность вашего государства эффективно управлять своими владениями. Они зависят от ряда факторов, увеличивающих или ослабляющих ее.

Факторы, влияющие на административные возможности

  • Административные способности правителя
  • Централизация и крепостничество (увеличение за каждый шаг ползунка ВП)
  • Престиж (увеличение за каждую единицу)
  • От формы правления
  • От статуса государства (всего три уровня, чем выше уровень - тем выше административные возможности)
  • Национальные идеи (увеличение от социальных и религиозных идей, идея "Вице-короли" удаляет излишний прирост административных потребностнй от владения колониями)
  • Административные советники
  • Социальные фракции

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Расчет административной эффективности проводится делением показателя административных потребностей на административные возможности. Это крайне важный показатель, который может облегчить или усложнить управление страной.

Уровни административной эффективности

  • Выдающаяся
  • Похвальная
  • Компетентная
  • Достаточная
  • Неэффективная
  • Хромающая
  • Скудная
  • Перенапряженная
  • Разрушенная

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Наконец, когда игрок наводит курсор на иконку административной эффективности, он видит такую информацию во всплывающем окне.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод от rooky1 с небольшими поправками

[Cкрыть]

Дневник №4 Статус державы (повторение и углубление идей из первого дневника)Нажмите здесь!
 

Дневник разработчиков №4

от ubik-а

Статус державы: непрямая дипломатия

logo.jpg

Общая идея

Статус державы - это новый базовый элемент игры, который обеспечит качественную и количественную оценку слабости или силы государства в игровом мире. Его можно будет использовать во всех сферах жизни страны, где влияние страны должно быть доступно взгляду игрока.

Также, это дает игроку полное ощущение цели игрового процесса. Что лучше: поднять страну в рейтинге с 95 до 21 места, или же с 14 до 1 к окончанию игры? Только игрок может это решить, и теперь у него есть средство измерить свои успехи. Кроме того, можно узнать уровень сил и точный рейтинг другой державы, если ваши шпионы успешно выполнят соответствующее задание.

Последнее по счету, но не по важности. Система статусов в значительной степени определяет дипломатию стран ИИ.

Power.jpg

Механика

Идентификаторы: при создании такого всеобъемлющего рейтинга необходимо учитывать множество различных переменных. В качественном плане это приведет к разделению стран по категориям - маленькое владение, небольшое государство, средняя страна, крупное государство и великая держава.

Области оценки: несколько сфер жизни страны будет оцениваться по разным критериям, учитывая максимальное число баллов в каждой из этих сфер. Сумма баллов, полученных за показатели в разных сферах, определит место государства в рейтинге. Каждый отдельный элемент оцениваемой области не может давать свыше определенного количества баллов.

Рейтинги определяют следующие сферы - военную, экономическую, социальную и территориальную.

Экономический рейтинг меняется за:

  • Каждый ТЦ во владении
  • Каждый размещённый в ТЦ купец
  • Каждую монополию
  • Каждое присутствие в отдельном ТЦ
  • Присутствие в десятке стран по эффективности торговли
  • Присутствие в десятке стран по эффективности производства
  • Каждую тысячу монет в казне
  • Каждые 50 монет ежегодного дохода
  • Каждый процент инфляции

Военный рейтинг меняется за:

  • Каждую тысячу рекрутов
  • Каждые 20 тысяч пехоты
  • Каждые 10 тысяч кавалерии
  • Каждые 10 тысяч артиллерии
  • Дисциплина (процент её умножается на количество пехоты, кавалерии и артиллерии)
  • Каждые +27 пунктов умений генералов (мы продумаем механизм суммирования их умений)
  • Каждый фрегат
  • Каждый линкор
  • Каждые +27 пунктов умений адмиралов (мы продумаем механизм суммирования их умений)
  • Обладание крупнейшей армией (сумма всех подразделений, умноженная на показатель дисциплины) и
  • Обладание крупнейшим флотом (сумма крупных и легких боевых кораблей) мира
  • Присутствие в десятке самых сильных армий и флотов
  • Каждые 5 пунктов военной усталости

Социальный рейтинг меняется за:

  • Каждую культуру
  • Каждую религию
  • Каждый пункт стабильности
  • Каждые 10% престижа
  • Присутствие в десятке лучших по шансам купцов обосноваться в ТЦ
  • Присутствие в десятке лучших по шансам купцов на конкуренцию в ТЦ
  • Каждый уровень административной эффективности
  • Императора Священной Римской империи
  • Контроль над папской курией
  • Курфюрста
  • Каждого контролируемого кардинала
  • Каждые 5 пунктов общего риска восстания

Территориальный рейтинг меняется за:

  • Каждую провинцию во владении
  • Каждый щиток
  • Каждую колонию
  • Каждую неколониальную провинцию с базовым налогом свыше 5
  • Каждую неколониальную провинцию с базовым налогом свыше 7
  • Каждую неколониальную провинцию с базовым налогом свыше 9
  • Каждое национальное здание
  • Владение Римом, Меккой, Кербелой, Фракией и Аллахабадом

Определение общего рейтинга: чтобы определить реальный статус государства, создается список стран, рассортированный по сумме всех имеющихся баллов. После этого:

  • Обладающие 15% наивысших баллов становятся крупными странами
  • Набравшие следующие 35% очков переходят в средние государства
  • Получившие следующие 30% получают статус небольшого государства
  • На долю которых выпали оставшиеся 20% баллов классифицируются как маленькие владения

Семь стран с наибольшим числом баллов определяются как великие державы, а не крупные государства, до тех пор, пока сумма их баллов равна или выше установленного высокого уровня.

Реализация

Всплывающая подсказка в новом значке будет отображать статус державы и его составляющие с разделением четырех рейтингов в процентах. Эффекты ранжирования будут прописаны в файле static_modifiers. Эффекты будут храниться в пяти отдельных разделах файла - Minor_Holding, Small_Country, Medium_Power, Major_Power, и Great_Power.

Моддинг

Будет сделан новый триггер для определения статуса страны. Это будет один из важнейших триггеров для скриптов игры.

И, как обещали, чтобы компенсировать повторяемость прошлого дневника разработчиков, я разместил здесь ммм.... небольшую головоломку!

ss29.jpg

Наслаждайтесь...

Ubik (Magna Mundi General Manager & Lead Game Designer)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод от rooky1 с моими поправками

[Cкрыть]

Дневник №5 Торговый флотНажмите здесь!
 

Дневник разработчиков №5

от ubik-а

Торговый флот - важнейшая опора мореходства

logo.jpg

Многие века морская торговля была ключевым элементом, на котором зиждилось богатство общин, городов, областей и даже целых стран.

Даже притом, что морская торговля могла рассматриваться как важный источник богатства в государстве, она также была очень сложной системой. И у стран, которые слишком полагались на нее, морская торговля влекла за собой далеко идущие последствия.

С помощью подсистемы торгового флота, которая встроена в систему военного флота, мы планируем подчеркнуть важность этого общего элемента экономики, воздержавшись при этом от излишней детализации.

Наконец, реализация этой задумки позволит нам провести различия между сухопутной и морской торговлей. Очевидно, что любая угроза торговому флоту государства отразится на ее экономической системе. Причем, чем меньше страна опирается на морскую торговлю, тем слабее последствия.

ss30.jpg

Механизм

Купеческий флот, в своей основе, является средством обслуживания торговли страны. Он отображает морские активы данного государства. Мы не показываем отдельные корабли. Вместо этого имеется специальный элемент, который показывает, как эффективно наличный торговый флот выполняет запросы торговцев.

В нормальных условиях, уровень морского флота возрастает до 100%. Это означает, что наличная гражданская инфраструктура полностью обеспечивает нормальную торговлю.

В то же время, влияние торгового флота будет различаться в широких пределах. От полномасштабного воздействия на страны с полностью приморскими провинциями, до нулевого на государства без выхода к морю.

Чтобы четко определить это влияние, надо установить четыре игровых элемента:

  • Статус торгового флота (MMS) отражает текущий статус гражданского флота страны. Он может меняться от 0 до 100%. При 0 статусе торговый флот полностью отсутствует. При 100% он полностью удовлетворяет запросы торговцев данного государства.
  • Прирост торгового флота (MMR) показывает, возрастает или понижается статус флота. В основном он зависит от ползунка финансирования морского флота.
  • Зависимость от торгового флота (MMD) определяет, как сильно состояние торгового флота отражается на торговых возможностях страны. Оно высчитывается из соотношения числа прибрежных провинций к общей численности областей государства.
  • Фактор торгового флота (MMF) - это итоговый показатель, влияющий на торговый доход страны. Он представляет из себя процент, получаемый от умножения MMS на MMD. Минимальное влияние 0%, максимальное - 75%.Таким образом, при MMS=0, максимально возможный штраф на торговый доход составит 75%.

Особые случаи:

Страны, отрезанные от моря, однопровинчатые миноры, и маленькие владения исключены из этой системы.

ss31.jpg

Реализация

Все эти четыре элемента игры, связанные с торговым флотом, надо изобразить в интерфейсе торговли. И MMF следует сопроводить детальным объяснением его влияния на торговый доход.

Статус торгового флота должен быть представлен во "флотской" части интерфейса в качестве четырех уровней:

  • Достаточного
  • Недостаточного
  • Хромающего
  • Нулевого

Стрелочка должна будет показывать, повышается или снижается статус в целом. Любые модификаторы должны будут прописаны зеленым цветом, если они хороши (MMR), или красным в противном случае (пиратство).

Прирост торгового флота также следует численно представить в той части интерфейса, что отвечает за флот.

Фактор торгового флота (называемый торговым флотом) следует представить как задолженность в балансе, если он не составляет 100% (то есть, нет штрафов). Контекстное меню на этом показателе будет показывать статус торгового флота (один из уровней), его пополнение и зависимость страны от этого флота.

ss32.jpg

Счастливого рождества, народ.

Ubik

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод от rooky1 с моими поправками

[Cкрыть]

Дневник №6 Религиозный пылНажмите здесь!
 

Дневник разработчиков №6

от ubik-а

Религиозный пыл - вечный огонь веры

logo.jpg

Общее описание

Религиозный пыл отражает усердие, с которым государство защищает и распространяет свою веру мирными и насильственными средствами. Он показывает общее влияние религии в стране, и воздействует на мощь религиозной фракции. Показатель религиозного пыла очень серьезно изменяет влияние страны в религиозных делах как внутри, так и вне границ государства.

religiousfervor.jpg

Механизм

В наличии имеется три главных показателя - религиозный пыл (RF), а также его минимальный (MinRF) и максимальный (MaxRF) уровни.

Показатель религиозного пыла показывает (прим.перев. - ни за что не догадался бы без этого подробного разъяснения :D ) текущий уровень религиозного пыла. Он не может быть ниже минимального уровня, и выше максимального. Это тот самый показатель, который значим непосредственно для игрового процесса. Вот те факторы, которые влияют на его значение:

  • Базовый уровень
  • Количество подконтрольных кардиналов
  • Национальные идеи "верховенство церкви", "экуменизм", "обязательное посещение церкви" или же "билль о правах" и "гуманистическая терпимость"
  • Уровень влияния религиозной фракции - очень слабый, ослабленный, срдений, высокий и подавляющий
  • Упор ВП в консерватизм и крепостничество
  • Упор ВП в инновации и свободу личности
  • Соседство со страной, исповедующей иную религию
  • Уровень религиозных советников (сумма звездочек религиозных советников, к которым относятся теологи, инквизиторы, разнообразные рыцари Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. четырех модификаций, три типа советников-иезуитов, две разновидности монахов - аскет и воин - и странствующий монах впридачу, гуру, свами, дервиши и суфии, улемы и алхимики)

Максимум религиозного пыла - как легко догадаться, уровень, который не может превышать ваш фактический религиозный пыл. Когда несколько элементов задают разные показатели максимума, выбирается наименьший. Вот список факторов, задающих этот максимум:

  • Национальная идея "гуманистическая терпимость"
  • Национальная идея "билль о правах"
  • Республиканские идеи
  • Национальная идея "гуманистическая терпимость" совместно с "биллем о правах"
  • Республиканская форма правления
  • Отлучение от церкви
  • Сдвиг ВП в сторону свободы личности
  • Сдвиг ВП в сторону инноваций
  • Максимальный упор ВП в свободу личности
  • Максимальный упор ВП в инновации
  • Одновременный сдвиг ВП в сторону инноваций и свободы личности
  • Совпадение максимального упора ВП в инновации и свободу личности

Минимум религиозного пыла - это минимально возможный его уровень. Когда несколько элементов должны определять минимум религиозного пыла, действует самый большой показатель. Вот те факторы, которые определяют этот минимум:

  • Теократическая форма правления
  • Религиозный порядок
  • Титул защитника веры
  • Контроль над Папой Римским
  • Национальная идея "верховенство церкви" совместно с "обязательным посещением церкви"
  • Одновременный сдвиг ВП в сторону консерватизма и крепостничества
  • Совпадение максимального упора ВП в крепостничество и консерватизм

Если вдруг минимальный религиозный пыл превысит максимальный (а возможно и такое), минимальный уровень принудительно снижается, путем случайного удаления фактора-определителя этого минимума. Это может означать смену формы правления, национальной идеи (со всеми последствиями этого действия), немедленную смену настроек ВП, потерю контроля над Папой и тому подобное.

Ранги религиозного пыла:

  • Еретик
  • Обращенный
  • Служитель
  • Последователь
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Поборник
  • Приверженец
  • Ярый последователь
  • Фанатик

Дипломатические взаимоотношения со странами-единоверцами, ранжируемыми как "обращенный" или выше, будут портиться на какое-то число пунктов, если страна впала в ересь.

Страна сможет назначать кардиналов, брать под контроль Папу и строить религиозные здания только при определенном уровне религиозности. Успех миссионеров будет крайне зависим от уровня религиозного пыла. Только превышение некоторого уровня религиозности сделает невозможным провал обращения провинции в правильную веру. Каждое понижение религиозного пыла ниже этого уровня даст +10% к вероятности такого провала. Мощь религиозной фракции будет очень сильно зависеть от уровня религиозного пыла.

Теперь можно будет поставить в качестве повода войны "обращение страны в истинную веру", только при уровне религиозного пыла "ярый последователь" и выше. Аналогично, религиозный повод для войны на захват провинций с родной религией смогут использовать страны с рангом не меньше "приверженца".

Наслаждайтесь!

Ubik

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод от rooky1 с моими поправками

[Cкрыть]

Дневник №7 Священная Римская Империя - манипуляции РейхстагомНажмите здесь!
 

Дневник разработчиков №7

Священная Римская Империя в Magna Mundi - часть первая

Священная Римская Империя - манипуляции Рейхстагом

Священная Римская империя состоит из множества маленьких и вздорных государств под более-менее прочным сюзеренитетом императора. Но эти государства очень сильны в своей массе - особенно, когда они координируют свои действия. А где они могут потрепаться и обсудить важные дела? Конечно, в имперском сейме, также известном нам в германском звучании "Рейхстаг".

Вследствие всего этого, императору приходится созывать рейхстаг при изменениях конституционной структуры и институций империи, равно как и при решении вопроса о законности владения спорными землями.

Итак, если желаете, последуйте за мной под своды Священной Римской империи. Что же там происходит?

412e8347f50bf875f5f1dfcde4f0b2ec77fc5f8911c3c4cc5735a5b4883bc1955g.jpg

Ох, потише, пожалуйста! Император Владислав Постумус заседает в окружении своих избирателей. По левую сторону расположились духовные князья Империи - архиепископы Кельна, Трира и Майнца. Справа четыре светских государя, курфюрсты Пфальца, Саксонии, Богемии и Бранденбурга. Владислав, похоже, готов вынести решение, но у архиепископа Кельна еще есть что сказать.

Мы видим, что Империя отнюдь не на пике своего могущества. Кое-кто даже мог бы назвать ее "ослабленной". Эта отметка будет изменяться в зависимости от роста или падения мощи Империи. Но даже если сейчас она ослаблена, Владислав получает приятный бонус за свою работу.

f0c83a3042f5ce41cf619a21fba1d547eab6a65fcf7d992e48bc5cb9a61183105g.jpg

Давайте-ка двинемся дальше. Ниже отметки, которая показывает мощь империи, наше внимание привлекает кнопка "посетить рейхстаг".

ca5e25703cc3786a3863e0b3c8319cb8614a0f7e37c43142a5dc46336a6000235g.jpg

Выглядит интригующе! Осторожнее, мы открываем массивные деревянные двери, а их петли, конечно, надо бы смазать. Ого, этот скрип пробирает до костей! Не хлопайте дверьми! Не надо... Ладно, уже слишком поздно. Похоже, мы привлекли всеобщее внимание, не так ли? Похоже на то. Что ж, замечательно. Благородные члены имперского сейма, будьте любезны встретить сегодняшнюю экскурсию. Вы, там, уберите мольберт. Рисовать здесь запрещено!

a9f2507d5b78d9301b3a876f8132f54a4cc7d3bc29de5c184417a192d085fc865g.jpg

Справа от нас расположена первая палата, состоящая из архиепископов Империи и Великого Магистра Тевтонского ордена. В левой части - вторая палата, где заседают крупные феодальные владельцы и курфюрсты. Представители малых государств, расположившиеся у двери, в которую мы вошли, составляют третью палату.

Император может посетить рейхстаг для одобрения новых законов и институций. Когда это происходит, большинство членов всех трех палат должно одобрить предложение, чтобы оно было принято.

Но, похоже, сейчас император слишком занят для таких проектов. Кроме того, сейчас собирается говорить бургомистр города Бремена Хельмеринг. Тише, пожалуйста!

Недавно их город обзавелся новыми владениями - полосой земли между Везером и Эльбой. До этого завоевания они принадлежали епископу Бремена.

048f4374bcd3b7c1ccaa114a9eacb9929bad3a13b58cb433c9437a5c9b6c544f5g.jpg

Хотя у Бремена имеется обоснованная претензия на эти земли, Священная Римская империя всегда заботливо охраняла законность древних прав. Она считает не город, а епископство Бремена законным владельцем этой провинции.

Пока город не является законным владельцем, он может потерять эти земли под воздействием правовых и военных мер. Если бы иностранное государство присвоило земли епископства Бремен, и империя принудила бы агрессора отступить, то провинцию возвратили бы епископству, а не городу, как законному владельцу.

К счастью для Хельмеринга, у него есть хорошие юристы, знающие как работать с этой системой.

6e27ab86198ba36604704fd36b85f3c4e2397155b7fe301e69dad0c7f0fba5d95g.jpg

Более того, город Бремен обратился в рейхстаг за признанием, что он стал новым законным владельцем епископства.

Конечно, для признания этого обращения, его должны одобрить все три палаты по отдельности. Одобрение происходит, если свыше половины состава каждой палаты высказались за. Если хотя бы в одной палате предложение получит недостаточно голосов, оно отклоняется. Еще один случай - если в одной из палат большинство воздерживается от голосования. Это значит, что на одобрение проекта не хватило кворума и он отклоняется. Но штраф для нарушителя уменьшится.

6917c3113b9000a9652ceb5f7cb7504254075bd64a6aa55555a3f48cdd1759a15g.jpg

Хельмеринг кончил излагать свое дело. Он готов нажать на кнопку "рассмотреть предложение". Эй вы, сзади. Хватит жрать свиные отбивные! Смотрите на надпись, черт побери!

f470fbba17d346cd6b4bf51609a3faac8958ee8271e55a2015b6b3963a80a9825g.jpg

Так на чем я остановился?

Запрос передан на рассмотрение палат и они приступают к голосованию.

5cd79c1eb0fdd7a6a13b0c11fabaad303359433258c851472715023ad1c1baf45g.jpg

Конечно же, Хельмеринг получит одобрение (посмотрите в зеленое окошко под кнопкой "Да"). В первой палате (тому парню с совершенно неуместным тут лейблом - первая палата заседает в правой части) предложение проходит легко. Его поддерживает 8 из 11 членов. Третья палата, заполненная имперскими городами типа самого Бремена, тоже в большинстве поддерживает проект - 12 из 20 голосуют "за".

Но во второй палате происходит настоящая драма. Хотя мы и получаем поддержку 9 из 17 членов, это худший из результатов. И, подумав в течение двух недель, Прованс и Вюртемберг не захотели брать на себя ответственность и воздержались.

Обратите внимание, что близкие соседи Бремена с куда большей неохотой соглашаются на смену статуса старого епископства. Среди противников предложения можно обнаружить Брюнсвик, Мюнстер и Люнебург.

Но движения пристава говорят, что нам надо поторопиться. Следующая группа экскурсантов уже ждет, когда мы уйдем. Выйдем через эту дубовую дверь. И не забудьте взять копию Magna Mundi в магазинчике сувениров на обратном пути.

Благодарим за посещение. Надеюсь, вы хорошо отдохнете за время пребывания в замечательном городе Регенсбурге.

Lars Mayschak (Helius)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод от rooky1 с моими поправками

[Cкрыть]

Дневник №8 Священная Римская Империя - оттенки зеленогоНажмите здесь!
 

Дневник разработчиков №8

Священная Римская Империя в Magna Mundi - часть вторая

Священная Римская Империя - оттенки зеленого

Одной из особенностей, замеченной народом в моем предыдущем дневнике, было то, что СРИ - ужасно запутанное и сложное политическое образование.

Один из способов яснее показать кто есть кто в империи - это изменить имперскую карту.

Это вторая часть серии, посвященной СРИ.

Оттенки зеленого

81.jpg

Провинции под имперской юрисдикцией

Имеется два типа провинций - провинции под имперской юрисдикцией (или провинции-члены СРИ), и те, которые таковыми не являются.

Для провинций под имперской юрисдикцией действуют особые правила. К примеру, если вы захватите ее без законной претензии, вы станете предметом санкций и вооруженной интервенции.

По этой причине важно, чтобы с первого взгляда вы могли сказать, является ли членом Империи провинция, планируемая к захвату.

Итак, посмотрим на карту в режиме СРИ. Вот что мы можем увидеть:

82.jpg

Окрашенные в зеленый цвет области находятся под имперской юрисдикцией,

а серые - нет.

Поэтому захватывайте Данию, а не Гамбург, если хотите избежать неприятностей с Империей.

Пограничные состояния

Не каждая страна, владеющая провинциями под имперской юрисдикцией, сама является членом империи. В общем, только страны, чьи столицы расположены в провинциях под имперской юрисдикцией считаются членами Империи.

Если владельцем имперских провинций является страна, не состоящая в СРИ, она все равно может законно владеть провинциями под имперской юрисдикцией.

На изображении выше Дания, хотя и не состоит в СРИ, на законном основании владеет Ольденбургом. Вот еще пример:

83.jpg

Бургундия - законный владелец Франш-Конте,

но не состоит в СРИ

Обособленные части Империи

И еще есть один участник имперского сейма или рейхстага, который не владеет провинциями под имперской юрисдикцией. Это великий магистр Тевтонского ордена.

84.jpg

Земли Тевтонских рыцарей

Сравните отображение этих земель на карте с Ольденбургом или Франш-Конте. Тевтонские провинции отображены с толстыми серыми полосами. Это показывает, что данные провинции не состоят под юрисдикцией Империи. В это же время тонкие зеленые полоски говорят о том, что это член имперского рейхстага.

В случае с Ольденбургом или Франш-Конте все наоборот. Тонкие серые полосы показывают, что владелец не состоит в империи, а толстые зеленые полоски говорят нам, что провинция состоит под имперской юрисдикцией.

Владения чинов империи

Страна-император обозначена специальным ярко-синим цветом, как это видно на примере Австрии:

85.jpg

Император, конечно, всегда является членом имперского сейма. Если в его владениях есть провинции, не состоящие под юрисдикцией Империи, в этих областях будут тонкие полосы серого, а не синего цвета.

У выборщиков императора свои тонкие полоски - светло-зеленые.

86.jpg

Целое стадо выборщиков - Кельн, Трир, Майнц и Пфальц

Выборщики, как и император, всегда состоят в рейхстаге. Если какой-то выборщик захватит земли вне империи, такие владения также украсятся светло-серыми полосками на сером фоне. Это покажет, что данные области входят во владения выборщика СРИ.

И, наконец, соперник императора имеет свое официальное обозначение в массиве сил, из которых состоит СРИ. Вы можете стать соперником, если вас поддержит любой выборщик, и если ваша страна велика и обладает достаточным престижем, чтобы нести тот груз ответственности, который накладывает корона Священной Римской империи.

87.jpg

Богемия - соперник императора, и поэтому обозначена тонкими коричневыми полосками

Если император войдет в противоречие с имперским законом - например, незаконно присвоит провинции под имперской юрисдикцией или принудительно сделает вассалами выборщиков - порог требований для официального соперника императора будет снижен, а выборщики с больше охотой окажут ему поддержку.

Если же выборщики не поддерживают вас бесплатно, они могут сделать это за деньги. Майнц становится целью специального решения Богемии "Получить поддержку выборщиков". После того, как 400 дукатов перешли в другие руки, ситуация в коллегии выборщиков изменилась:

88.jpg

Сейчас Майнц станет самым надежным выборщиком для Богемии. Конечно, если другая страна не станет официальным соперником императора, или же Богемия не пойдет войной на Майнц, или вдруг станет республикой и тому подобное.

Но сейчас у претендента в наличии два голоса. Предстоит тяжелая борьба, чтобы получить большинство - потребуется еще два голоса - но Австрия не слишком то усердствует в этом соревновании.

Мы еще поговорим об устройстве Империи в ближайшем будущем. Пока это все. Оставайтесь с нами, чтобы следить за дальнейшим ходом событий.

Все будьте здоровы,

Lars Mayschak (Helius)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод от rooky1 с моими поправками

[Cкрыть]

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


 i 

Обсуждение дневников разработчиков: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 
Изменено пользователем Maslov55
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Толстый

Дневник разработчиков №4.

от ubik-а

Статус державы: непрямая дипломатия

logo.jpg

Общая идея

Статус державы - это новый базовый элемент игры, который обеспечит качественную и количественную оценку слабости или силы государства в игровом мире. Его можно будет использовать во всех сферах жизни страны, где влияние страны должно быть доступно взгляду игрока.

Также, это дает игроку полное ощущение цели игрового процесса. Что лучше: поднять страну в рейтинге с 95 до 21 места, или же с 14 до 1 к окончанию игры? Только игрок может это решить, и теперь у него есть средство измерить свои успехи. Кроме того, можно узнать уровень сил и точный рейтинг другой державы, если ваши шпионы успешно выполнят соответствующее задание.

Последнее по счету, но не по важности. Система статусов в значительной степени определяет дипломатию стран ИИ.

Power.jpg

Механика

Идентификаторы: при создании такого всеобъемлющего рейтинга необходимо учитывать множество различных переменных. В качественном плане это приведет к разделению стран по категориям - маленькое владение, небольшое государство, средняя страна, крупное государство и великая держава.

Области оценки: несколько сфер жизни страны будет оцениваться по разным критериям, учитывая максимальное число баллов в каждой из этих сфер. Сумма баллов, полученных за показатели в разных сферах, определит место государства в рейтинге. Каждый отдельный элемент оцениваемой области не может давать свыше определенного количества баллов.

Рейтинги определяют следующие сферы - военную, экономическую, социальную и территориальную.

Экономический рейтинг меняется за:

  • Каждый ТЦ во владении
  • Каждый размещённый в ТЦ купец
  • Каждую монополию
  • Каждое присутствие в отдельном ТЦ
  • Присутствие в десятке стран по эффективности торговли
  • Присутствие в десятке стран по эффективности производства
  • Каждую тысячу монет в казне
  • Каждые 50 монет ежегодного дохода
  • Каждый процент инфляции

Военный рейтинг меняется за:

  • Каждую тысячу рекрутов
  • Каждые 20 тысяч пехоты
  • Каждые 10 тысяч кавалерии
  • Каждые 10 тысяч артиллерии
  • Дисциплина (процент её умножается на количество пехоты, кавалерии и артиллерии)
  • Каждые +27 пунктов умений генералов (мы продумаем механизм суммирования их умений)
  • Каждый фрегат
  • Каждый линкор
  • Каждые +27 пунктов умений адмиралов (мы продумаем механизм суммирования их умений)
  • Обладание крупнейшей армией (сумма всех подразделений, умноженная на показатель дисциплины) и
  • Обладание крупнейшим флотом (сумма крупных и легких боевых кораблей) мира
  • Присутствие в десятке самых сильных армий и флотов
  • Каждые 5 пунктов военной усталости

Социальный рейтинг меняется за:

  • Каждую культуру
  • Каждую религию
  • Каждый пункт стабильности
  • Каждые 10% престижа
  • Присутствие в десятке лучших по шансам купцов обосноваться в ТЦ
  • Присутствие в десятке лучших по шансам купцов на конкуренцию в ТЦ
  • Каждый уровень административной эффективности
  • Императора Священной Римской империи
  • Контроль над папской курией
  • Курфюрста
  • Каждого контролируемого кардинала
  • Каждые 5 пунктов общего риска восстания

Территориальный рейтинг меняется за:

  • Каждую провинцию во владении
  • Каждый щиток
  • Каждую колонию
  • Каждую неколониальную провинцию с базовым налогом свыше 5
  • Каждую неколониальную провинцию с базовым налогом свыше 7
  • Каждую неколониальную провинцию с базовым налогом свыше 9
  • Каждое национальное здание
  • Владение Римом, Меккой, Кербелой, Фракией и Аллахабадом

Определение общего рейтинга: чтобы определить реальный статус государства, создается список стран, рассортированный по сумме всех имеющихся баллов. После этого:

  • Обладающие 15% наивысших баллов становятся крупными странами
  • Набравшие следующие 35% очков переходят в средние государства
  • Получившие следующие 30% получают статус небольшого государства
  • На долю которых выпали оставшиеся 20% баллов классифицируются как маленькие владения

Семь стран с наибольшим числом баллов определяются как великие державы, а не крупные государства, до тех пор, пока сумма их баллов равна или выше установленного высокого уровня.

Реализация

Всплывающая подсказка в новом значке будет отображать статус державы и его составляющие с разделением четырех рейтингов в процентах. Эффекты ранжирования будут прописаны в файле static_modifiers. Эффекты будут храниться в пяти отдельных разделах файла - Minor_Holding, Small_Country, Medium_Power, Major_Power, и Great_Power.

Моддинг

Будет сделан новый триггер для определения статуса страны. Это будет один из важнейших триггеров для скриптов игры.

И, как обещали, чтобы компенсировать повторяемость прошлого дневника разработчиков, я разместил здесь ммм.... небольшую головоломку!

ss29.jpg

Наслаждайтесь...

Ubik (Magna Mundi General Manager & Lead Game Designer)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод от rooky1 с моими поправками

Изменено пользователем Maslov55
Ссылка на комментарий

Толстый

Дневник разработчиков №5

от ubik-а

Торговый флот - важнейшая опора мореходства

logo.jpg

Многие века морская торговля была ключевым элементом, на котором зиждилось богатство общин, городов, областей и даже целых стран.

Даже притом, что морская торговля могла рассматриваться как важный источник богатства в государстве, она также была очень сложной системой. И у стран, которые слишком полагались на нее, морская торговля влекла за собой далеко идущие последствия.

С помощью подсистемы торгового флота, которая встроена в систему военного флота, мы планируем подчеркнуть важность этого общего элемента экономики, воздержавшись при этом от излишней детализации.

Наконец, реализация этой задумки позволит нам провести различия между сухопутной и морской торговлей. Очевидно, что любая угроза торговому флоту государства отразится на ее экономической системе. Причем, чем меньше страна опирается на морскую торговлю, тем слабее последствия.

ss30.jpg

Механизм

Купеческий флот, в своей основе, является средством обслуживания торговли страны. Он отображает морские активы данного государства. Мы не показываем отдельные корабли. Вместо этого имеется специальный элемент, который показывает, как эффективно наличный торговый флот выполняет запросы торговцев.

В нормальных условиях, уровень морского флота возрастает до 100%. Это означает, что наличная гражданская инфраструктура полностью обеспечивает нормальную торговлю.

В то же время, влияние торгового флота будет различаться в широких пределах. От полномасштабного воздействия на страны с полностью приморскими провинциями, до нулевого на государства без выхода к морю.

Чтобы четко определить это влияние, надо установить четыре игровых элемента:

  • Статус торгового флота (MMS) отражает текущий статус гражданского флота страны. Он может меняться от 0 до 100%. При 0 статусе торговый флот полностью отсутствует. При 100% он полностью удовлетворяет запросы торговцев данного государства.
  • Прирост торгового флота (MMR) показывает, возрастает или понижается статус флота. В основном он зависит от ползунка финансирования морского флота.
  • Зависимость от торгового флота (MMD) определяет, как сильно состояние торгового флота отражается на торговых возможностях страны. Оно высчитывается из соотношения числа прибрежных провинций к общей численности областей государства.
  • Фактор торгового флота (MMF) - это итоговый показатель, влияющий на торговый доход страны. Он представляет из себя процент, получаемый от умножения MMS на MMD. Минимальное влияние 0%, максимальное - 75%.Таким образом, при MMS=0, максимально возможный штраф на торговый доход составит 75%.

Особые случаи:

Страны, отрезанные от моря, однопровинчатые миноры, и маленькие владения исключены из этой системы.

ss31.jpg

Реализация

Все эти четыре элемента игры, связанные с торговым флотом, надо изобразить в интерфейсе торговли. И MMF следует сопроводить детальным объяснением его влияния на торговый доход.

Статус торгового флота должен быть представлен во "флотской" части интерфейса в качестве четырех уровней:

  • Достаточного
  • Недостаточного
  • Хромающего
  • Нулевого

Стрелочка должна будет показывать, повышается или снижается статус в целом. Любые модификаторы должны будут прописаны зеленым цветом, если они хороши (MMR), или красным в противном случае (пиратство).

Прирост торгового флота также следует численно представить в той части интерфейса, что отвечает за флот.

Фактор торгового флота (называемый торговым флотом) следует представить как задолженность в балансе, если он не составляет 100% (то есть, нет штрафов). Контекстное меню на этом показателе будет показывать статус торгового флота (один из уровней), его пополнение и зависимость страны от этого флота.

ss32.jpg

Счастливого рождества, народ.

Ubik

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод от rooky1 с моими поправками

Изменено пользователем Толстый
Ссылка на комментарий

Толстый

Дневник разработчиков №6

от ubik-а

Религиозный пыл - вечный огонь веры

logo.jpg

Общее описание

Религиозный пыл отражает усердие, с которым государство защищает и распространяет свою веру мирными и насильственными средствами. Он показывает общее влияние религии в стране, и воздействует на мощь религиозной фракции. Показатель религиозного пыла очень серьезно изменяет влияние страны в религиозных делах как внутри, так и вне границ государства.

religiousfervor.jpg

Механизм

В наличии имеется три главных показателя - религиозный пыл (RF), а также его минимальный (MinRF) и максимальный (MaxRF) уровни.

Показатель религиозного пыла показывает (прим.перев. - ни за что не догадался бы без этого подробного разъяснения :D ) текущий уровень религиозного пыла. Он не может быть ниже минимального уровня, и выше максимального. Это тот самый показатель, который значим непосредственно для игрового процесса. Вот те факторы, которые влияют на его значение:

  • Базовый уровень
  • Количество подконтрольных кардиналов
  • Национальные идеи "верховенство церкви", "экуменизм", "обязательное посещение церкви" или же "билль о правах" и "гуманистическая терпимость"
  • Уровень влияния религиозной фракции - очень слабый, ослабленный, срдений, высокий и подавляющий
  • Упор ВП в консерватизм и крепостничество
  • Упор ВП в инновации и свободу личности
  • Соседство со страной, исповедующей иную религию
  • Уровень религиозных советников (сумма звездочек религиозных советников, к которым относятся теологи, инквизиторы, разнообразные рыцари Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. четырех модификаций, три типа советников-иезуитов, две разновидности монахов - аскет и воин - и странствующий монах впридачу, гуру, свами, дервиши и суфии, улемы и алхимики)

Максимум религиозного пыла - как легко догадаться, уровень, который не может превышать ваш фактический религиозный пыл. Когда несколько элементов задают разные показатели максимума, выбирается наименьший. Вот список факторов, задающих этот максимум:

  • Национальная идея "гуманистическая терпимость"
  • Национальная идея "билль о правах"
  • Республиканские идеи
  • Национальная идея "гуманистическая терпимость" совместно с "биллем о правах"
  • Республиканская форма правления
  • Отлучение от церкви
  • Сдвиг ВП в сторону свободы личности
  • Сдвиг ВП в сторону инноваций
  • Максимальный упор ВП в свободу личности
  • Максимальный упор ВП в инновации
  • Одновременный сдвиг ВП в сторону инноваций и свободы личности
  • Совпадение максимального упора ВП в инновации и свободу личности

Минимум религиозного пыла - это минимально возможный его уровень. Когда несколько элементов должны определять минимум религиозного пыла, действует самый большой показатель. Вот те факторы, которые определяют этот минимум:

  • Теократическая форма правления
  • Религиозный порядок
  • Титул защитника веры
  • Контроль над Папой Римским
  • Национальная идея "верховенство церкви" совместно с "обязательным посещением церкви"
  • Одновременный сдвиг ВП в сторону консерватизма и крепостничества
  • Совпадение максимального упора ВП в крепостничество и консерватизм

Если вдруг минимальный религиозный пыл превысит максимальный (а возможно и такое), минимальный уровень принудительно снижается, путем случайного удаления фактора-определителя этого минимума. Это может означать смену формы правления, национальной идеи (со всеми последствиями этого действия), немедленную смену настроек ВП, потерю контроля над Папой и тому подобное.

Ранги религиозного пыла:

  • Еретик
  • Обращенный
  • Служитель
  • Последователь
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Поборник
  • Приверженец
  • Ярый последователь
  • Фанатик

Дипломатические взаимоотношения со странами-единоверцами, ранжируемыми как "обращенный" или выше, будут портиться на какое-то число пунктов, если страна впала в ересь.

Страна сможет назначать кардиналов, брать под контроль Папу и строить религиозные здания только при определенном уровне религиозности. Успех миссионеров будет крайне зависим от уровня религиозного пыла. Только превышение некоторого уровня религиозности сделает невозможным провал обращения провинции в правильную веру. Каждое понижение религиозного пыла ниже этого уровня даст +10% к вероятности такого провала. Мощь религиозной фракции будет очень сильно зависеть от уровня религиозного пыла.

Теперь можно будет поставить в качестве повода войны "обращение страны в истинную веру", только при уровне религиозного пыла "ярый последователь" и выше. Аналогично, религиозный повод для войны на захват провинций с родной религией смогут использовать страны с рангом не меньше "приверженца".

Наслаждайтесь!

Ubik

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод от rooky1 с моими поправками

Изменено пользователем Толстый
Ссылка на комментарий

Толстый

Дневник разработчиков №7

Священная Римская Империя в Magna Mundi - часть первая

Священная Римская Империя - манипуляции Рейхстагом

Священная Римская империя состоит из множества маленьких и вздорных государств под более-менее прочным сюзеренитетом императора. Но эти государства очень сильны в своей массе - особенно, когда они координируют свои действия. А где они могут потрепаться и обсудить важные дела? Конечно, в имперском сейме, также известном нам в германском звучании "Рейхстаг".

Вследствие всего этого, императору приходится созывать рейхстаг при изменениях конституционной структуры и институций империи, равно как и при решении вопроса о законности владения спорными землями.

Итак, если желаете, последуйте за мной под своды Священной Римской империи. Что же там происходит?

412e8347f50bf875f5f1dfcde4f0b2ec77fc5f8911c3c4cc5735a5b4883bc1955g.jpg

Ох, потише, пожалуйста! Император Владислав Постумус заседает в окружении своих избирателей. По левую сторону расположились духовные князья Империи - архиепископы Кельна, Трира и Майнца. Справа четыре светских государя, курфюрсты Пфальца, Саксонии, Богемии и Бранденбурга. Владислав, похоже, готов вынести решение, но у архиепископа Кельна еще есть что сказать.

Мы видим, что Империя отнюдь не на пике своего могущества. Кое-кто даже мог бы назвать ее "ослабленной". Эта отметка будет изменяться в зависимости от роста или падения мощи Империи. Но даже если сейчас она ослаблена, Владислав получает приятный бонус за свою работу.

f0c83a3042f5ce41cf619a21fba1d547eab6a65fcf7d992e48bc5cb9a61183105g.jpg

Давайте-ка двинемся дальше. Ниже отметки, которая показывает мощь империи, наше внимание привлекает кнопка "посетить рейхстаг".

ca5e25703cc3786a3863e0b3c8319cb8614a0f7e37c43142a5dc46336a6000235g.jpg

Выглядит интригующе! Осторожнее, мы открываем массивные деревянные двери, а их петли, конечно, надо бы смазать. Ого, этот скрип пробирает до костей! Не хлопайте дверьми! Не надо... Ладно, уже слишком поздно. Похоже, мы привлекли всеобщее внимание, не так ли? Похоже на то. Что ж, замечательно. Благородные члены имперского сейма, будьте любезны встретить сегодняшнюю экскурсию. Вы, там, уберите мольберт. Рисовать здесь запрещено!

a9f2507d5b78d9301b3a876f8132f54a4cc7d3bc29de5c184417a192d085fc865g.jpg

Справа от нас расположена первая палата, состоящая из архиепископов Империи и Великого Магистра Тевтонского ордена. В левой части - вторая палата, где заседают крупные феодальные владельцы и курфюрсты. Представители малых государств, расположившиеся у двери, в которую мы вошли, составляют третью палату.

Император может посетить рейхстаг для одобрения новых законов и институций. Когда это происходит, большинство членов всех трех палат должно одобрить предложение, чтобы оно было принято.

Но, похоже, сейчас император слишком занят для таких проектов. Кроме того, сейчас собирается говорить бургомистр города Бремена Хельмеринг. Тише, пожалуйста!

Недавно их город обзавелся новыми владениями - полосой земли между Везером и Эльбой. До этого завоевания они принадлежали епископу Бремена.

048f4374bcd3b7c1ccaa114a9eacb9929bad3a13b58cb433c9437a5c9b6c544f5g.jpg

Хотя у Бремена имеется обоснованная претензия на эти земли, Священная Римская империя всегда заботливо охраняла законность древних прав. Она считает не город, а епископство Бремена законным владельцем этой провинции.

Пока город не является законным владельцем, он может потерять эти земли под воздействием правовых и военных мер. Если бы иностранное государство присвоило земли епископства Бремен, и империя принудила бы агрессора отступить, то провинцию возвратили бы епископству, а не городу, как законному владельцу.

К счастью для Хельмеринга, у него есть хорошие юристы, знающие как работать с этой системой.

6e27ab86198ba36604704fd36b85f3c4e2397155b7fe301e69dad0c7f0fba5d95g.jpg

Более того, город Бремен обратился в рейхстаг за признанием, что он стал новым законным владельцем епископства.

Конечно, для признания этого обращения, его должны одобрить все три палаты по отдельности. Одобрение происходит, если свыше половины состава каждой палаты высказались за. Если хотя бы в одной палате предложение получит недостаточно голосов, оно отклоняется. Еще один случай - если в одной из палат большинство воздерживается от голосования. Это значит, что на одобрение проекта не хватило кворума и он отклоняется. Но штраф для нарушителя уменьшится.

6917c3113b9000a9652ceb5f7cb7504254075bd64a6aa55555a3f48cdd1759a15g.jpg

Хельмеринг кончил излагать свое дело. Он готов нажать на кнопку "рассмотреть предложение". Эй вы, сзади. Хватит жрать свиные отбивные! Смотрите на надпись, черт побери!

f470fbba17d346cd6b4bf51609a3faac8958ee8271e55a2015b6b3963a80a9825g.jpg

Так на чем я остановился?

Запрос передан на рассмотрение палат и они приступают к голосованию.

5cd79c1eb0fdd7a6a13b0c11fabaad303359433258c851472715023ad1c1baf45g.jpg

Конечно же, Хельмеринг получит одобрение (посмотрите в зеленое окошко под кнопкой "Да"). В первой палате (тому парню с совершенно неуместным тут лейблом - первая палата заседает в правой части) предложение проходит легко. Его поддерживает 8 из 11 членов. Третья палата, заполненная имперскими городами типа самого Бремена, тоже в большинстве поддерживает проект - 12 из 20 голосуют "за".

Но во второй палате происходит настоящая драма. Хотя мы и получаем поддержку 9 из 17 членов, это худший из результатов. И, подумав в течение двух недель, Прованс и Вюртемберг не захотели брать на себя ответственность и воздержались.

Обратите внимание, что близкие соседи Бремена с куда большей неохотой соглашаются на смену статуса старого епископства. Среди противников предложения можно обнаружить Брюнсвик, Мюнстер и Люнебург.

Но движения пристава говорят, что нам надо поторопиться. Следующая группа экскурсантов уже ждет, когда мы уйдем. Выйдем через эту дубовую дверь. И не забудьте взять копию Magna Mundi в магазинчике сувениров на обратном пути.

Благодарим за посещение. Надеюсь, вы хорошо отдохнете за время пребывания в замечательном городе Регенсбурге.

Lars Mayschak (Helius)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод от rooky1 с моими поправками

Ссылка на комментарий

Толстый

Дневник разработчиков №8

Священная Римская Империя в Magna Mundi - часть вторая

Священная Римская Империя - оттенки зеленого

Одной из особенностей, замеченной народом в моем предыдущем дневнике, было то, что СРИ - ужасно запутанное и сложное политическое образование.

Один из способов яснее показать кто есть кто в империи - это изменить имперскую карту.

Это вторая часть серии, посвященной СРИ.

Оттенки зеленого

81.jpg

Провинции под имперской юрисдикцией

Имеется два типа провинций - провинции под имперской юрисдикцией (или провинции-члены СРИ), и те, которые таковыми не являются.

Для провинций под имперской юрисдикцией действуют особые правила. К примеру, если вы захватите ее без законной претензии, вы станете предметом санкций и вооруженной интервенции.

По этой причине важно, чтобы с первого взгляда вы могли сказать, является ли членом Империи провинция, планируемая к захвату.

Итак, посмотрим на карту в режиме СРИ. Вот что мы можем увидеть:

82.jpg

Окрашенные в зеленый цвет области находятся под имперской юрисдикцией,

а серые - нет.

Поэтому захватывайте Данию, а не Гамбург, если хотите избежать неприятностей с Империей.

Пограничные состояния

Не каждая страна, владеющая провинциями под имперской юрисдикцией, сама является членом империи. В общем, только страны, чьи столицы расположены в провинциях под имперской юрисдикцией считаются членами Империи.

Если владельцем имперских провинций является страна, не состоящая в СРИ, она все равно может законно владеть провинциями под имперской юрисдикцией.

На изображении выше Дания, хотя и не состоит в СРИ, на законном основании владеет Ольденбургом. Вот еще пример:

83.jpg

Бургундия - законный владелец Франш-Конте,

но не состоит в СРИ

Обособленные части Империи

И еще есть один участник имперского сейма или рейхстага, который не владеет провинциями под имперской юрисдикцией. Это великий магистр Тевтонского ордена.

84.jpg

Земли Тевтонских рыцарей

Сравните отображение этих земель на карте с Ольденбургом или Франш-Конте. Тевтонские провинции отображены с толстыми серыми полосами. Это показывает, что данные провинции не состоят под юрисдикцией Империи. В это же время тонкие зеленые полоски говорят о том, что это член имперского рейхстага.

В случае с Ольденбургом или Франш-Конте все наоборот. Тонкие серые полосы показывают, что владелец не состоит в империи, а толстые зеленые полоски говорят нам, что провинция состоит под имперской юрисдикцией.

Владения чинов империи

Страна-император обозначена специальным ярко-синим цветом, как это видно на примере Австрии:

85.jpg

Император, конечно, всегда является членом имперского сейма. Если в его владениях есть провинции, не состоящие под юрисдикцией Империи, в этих областях будут тонкие полосы серого, а не синего цвета.

У выборщиков императора свои тонкие полоски - светло-зеленые.

86.jpg

Целое стадо выборщиков - Кельн, Трир, Майнц и Пфальц

Выборщики, как и император, всегда состоят в рейхстаге. Если какой-то выборщик захватит земли вне империи, такие владения также украсятся светло-серыми полосками на сером фоне. Это покажет, что данные области входят во владения выборщика СРИ.

И, наконец, соперник императора имеет свое официальное обозначение в массиве сил, из которых состоит СРИ. Вы можете стать соперником, если вас поддержит любой выборщик, и если ваша страна велика и обладает достаточным престижем, чтобы нести тот груз ответственности, который накладывает корона Священной Римской империи.

87.jpg

Богемия - соперник императора, и поэтому обозначена тонкими коричневыми полосками

Если император войдет в противоречие с имперским законом - например, незаконно присвоит провинции под имперской юрисдикцией или принудительно сделает вассалами выборщиков - порог требований для официального соперника императора будет снижен, а выборщики с больше охотой окажут ему поддержку.

Если же выборщики не поддерживают вас бесплатно, они могут сделать это за деньги. Майнц становится целью специального решения Богемии "Получить поддержку выборщиков". После того, как 400 дукатов перешли в другие руки, ситуация в коллегии выборщиков изменилась:

88.jpg

Сейчас Майнц станет самым надежным выборщиком для Богемии. Конечно, если другая страна не станет официальным соперником императора, или же Богемия не пойдет войной на Майнц, или вдруг станет республикой и тому подобное.

Но сейчас у претендента в наличии два голоса. Предстоит тяжелая борьба, чтобы получить большинство - потребуется еще два голоса - но Австрия не слишком то усердствует в этом соревновании.

Мы еще поговорим об устройстве Империи в ближайшем будущем. Пока это все. Оставайтесь с нами, чтобы следить за дальнейшим ходом событий.

Все будьте здоровы,

Lars Mayschak (Helius)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод от rooky1 с моими поправками

Ссылка на комментарий

Толстый

Дневник разработчиков №9

от ubik-а

Фракции - пастушьи коты государственного блага

dd103.jpg

[жирным выделены ссылки на элементы игрового процесса, представленные в игре]

Солнце садилось над городом Генуя. Один из самых суматошных городов Средиземноморья, он был важнейшим христианским центром торговли к западу от Италийского полуострова. Он обслуживает рынки Франции и владения Империи, и в этом качестве занимает очень важное стратегическое положение...

dd104.jpg

Дож Генуи, его наивысочество сеньор Петро де Кампофрегозо прибыл в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. для участия в ежемесячной генеральной ассамблее, состоящей из влиятельнейших людей страны и тех, кто наилучшим образом представляет их интересы.

Первенец семьи влиятельных купцов, Петро шел к власти медленно и упорно. Его семья была достаточно влиятельна и богата, чтобы обеспечить твердые позиции в военных и аристократических областях. За 20 лет до того она обанкротилась благодаря смелой, но провальной экспедиции берберских пиратов в Тунисе. В действительности, дож гордился тем, что кое-какие люди, с которыми он собирался встретиться, были выкуплены из рабства на его фамильное золото. Отдача появилась за 15 лет до нынешнего момента, когда ему стукнуло тридцать лет и он был выбран на высшую государственную должность в купеческой республике Генуя. Он выплачивает определенные деньги, обеспечивая неизменную поддержку людей.

Идя уверенным шагом и сохраняя суровое выражение лица, он позволил себе легкую улыбку, прочитав уже в который раз старую надпись у входа во дворец:

“SI NON ADDO NOS AURUM QUOD NON ADDO NOS LAUS, QUARE UTRIUSQUE?”

(Если не добывать золото и славу, то зачем же надо жить?)

"Это правда" - прошептал Дож, когда уже взошел на мраморную лестницу.

dd99.jpg

Зал приемов богато украшен чужеземной мебелью, доставленной из отдаленных стран, шелковыми занавесками ценой в два состояния и несколькими ценными реликвиями прошедших веков. войдя туда, Петро заметил, что судья Энио Новелли уже тут и выглядит глупо, как никогда. Энио был его другом с детства. Он никогда не был достаточно талантлив, чтобы добиться настоящей власти. Но он был достаточно богат, чтобы попасть на важную должность, чтобы в этой ситуации поддаваться влиянию других. "Замечательно, он одна из моих марионеток, постоянно поддерживающая семейство Кампофрегозо в отношениях с сословием торговцев нашей страны" сказал себе дож.

- Энио, рад тебя видеть так рано!

- Доброго здравия, Петро! Неужели мы собирались встретиться перед прибытием других? По твоему слову их не допустят сюда, и мы обговорим это дело между собой. После этого я исчезну через эту дверь и уже войду со всеми остальными...

- Отличная идея, Энио! Действительно, замечательно удобно иметь такого коварного помощника в управлении страной, как и я сам.

Обменявшись репликами с камердинером, он приказал никого не пускать в помещение в течение получаса. Затем дож вернулся. Все части плана были подогнаны идеально, прямо как в редкой шахматной партии, что очень похоже на проведение дел с фракциями.

Обменявшись репликами с камердинером, он приказал никого не пускать в помещение в течение получаса. Затем дож вернулся. Все части плана были подогнаны идеально, прямо как в редкой шахматной партии, что очень похоже на проведение переговоров с фракциями. Энио сядет бок о бок с ним и, в довершение к этому, не даст провести в жизнь глупые идеи 11 или около того приглашенных сюда людей...

- Итак, мой друг Энио, что у нас тут?

- О, это лучший сорт вина, какой я пробовал! Он производится в Парме, но продается именно в нашем торговом центре в Лигурии. Мои корсиканские знакомые устроили эту сделку. Попробуйте! Я же присоединюсь к вам.

- Ммм... Добавлена корица? Восхитительно... Да, действительно!

- Да, это очень дорогое вино, которое я получил благодаря своим особым связям! Ха-ха! Корица все более расходится по средиземноморью, поступая через Кафу прямо к нам в рот! Ха-ха!

- Кстати, о Кафе. Насколько хорошо она защищена от нападения?

- Лука Вивальди командует 2 000 феодальных ополченцев, отрядом из 1 000 легкой пехоты и полком в 1 000 легкой кавалерии. Выглядит достаточной силой, чтобы провести атаку на Крым.

<Ага, конечно, атака на Крым 4 000 идиотов под командованием уходящего на пенсию Вивальди и твоим собственным, выглядит как комедийное представление!>

dd98.jpg

- Да, это кажется очень смелым планом. Но, думаю, лучше мы укрепим положение в этом торговом центре. Как много разных типов товаров торгуется в Кафе?

- Хм, мой отец работает там торговым представителем. Кажется, там торгуют 14 разными товарами.

- Я планирую укрепить положение наших купцов в этом месте. Как много купцов там торгует?

- Сейчас 19. Около года тому назад их было около 40, но обороты были слишком малы, чтобы окупить присутствие такого множества торговцев.

- Очень хорошо! Давай укрепим наши позиции и, когда там будет немного больше купцов, мы поиграем мускулами и начнем борьбу за монополию. Наши крепкие торговые традиции, безусловно, позволят взять под контроль 20% этого рынка, если мы победим в схватке за монополию.

- Это выглядит замечательной идеей!

<Конечно, это отличная идея! Ведь она принадлежит мне. Какой глупый тип. Глупый, но полезный. Пожалуй, сейчас дам ему награду>

- Энио, насколько я знаю, здешние торговцы запрашивали средства на улучшение торговой инфраструктуры в Лигурии... Я готов профинансировать это дело.

dd101.jpg

- Это был не запрос, а требование... Несколько отличающийся смысл...

- Хорошо, я профинансирую это дело, если... Если торговцы одобрят назначение Луки Вивальди на пост официального представителя дожа в Кафе с отчислением ему 5% оборота торговых операций.

- Зачем?! Он же генерал! Он ничего не соображает в торговле!

<...Ох, как же я устал от наивности Энио! Сегодня меня даже слегка подташнивает от нее! Разумеется, Вивальди не бельмеса не смыслит в торговых делах. Зато он знает, что такое эти 5%, вот что важно! Попытаюсь вдолбить это снова в сей неразвитый мозг. Удивляюсь, как он не забывает, что надо дышать!>

- Ты задал хороший вопрос! Я расскажу тебе свой план.

- Да, пожалуйста...

- В соревновании таких игроков мы должны позаботиться о множестве факторов одновременно. Вот что я тебе скажу. Если твои - нет, наши - друзья-торговцы собираются получать инвестиции, они должны повысить доходы в родных краях. Что же даст мне возможность избавится от некомпетентных шишек, которые и сами то с трудом передвигаются, что уж говорить об управлении армией?

- Ах, понятно...

- Да, это взятка! Это коррупция! Моя идея - отправлять таких в отставку и предоставить место не столь дорогим и, как я надеюсь, лучшим генералам в будущем.

- Хм... Никогда об этом не думал. Генуе повезло иметь такого дожа, как ты. Очень умно! Но, я не знаю, что поделать с этими огромными торговыми домами.

....

Замечательно! Похоже, наша встреча движется к концу. Но перед окончанием разговора давайте взглянем на показатели бюджета. Я собираюсь несколько увеличить контроль над экономикой со стороны торговцев за счет урезания дворянского сословия... Вы знали, что эти сумасшедшие желали пойти войной против Савойи, чтобы доказать наше превосходство. Как вы могли догадаться, это стало бы катастрофой из-за участия в конфликте Священной Римской империи.

<Если твой брат был убит имперскими агентам, даже ты об этом догадаешся, не так ли? Черт, я просто хочу завершить эту встречу сколь возможно быстро. Так устал от всего этого... Этот так называемый "судья" действительно утомляет.>

- Да. Мой брат был убит разведкой Империи. Я надеюсь, ты помнишь - я был единственным, отметившим бесперспективность продолжения расследования по этому вопросу...

<Нет, кретин! Я был тем, кто тебе это посоветовал. Ты только думаешь, что сам предложил это ассамблее. Только если бы я сошел с ума, я стал бы бросать вызов могущественному императору.>

dd102.jpg

Несчастный случай! Все эти могущественные силы играют в завлекательную, но опасную игру, Энио. Помни, если однажды я не смогу больше оставаться на своем посту, я хочу, чтобы ты занял мое место. У тебя есть для этого все нужные качества. Тебе только лишь надо всегда помнить высказывание, выбитое у входа во дворец: если не получать золота или славы, зачем же нужно беспокоится?

dd100.jpg

<Что может быть хуже для Генуи, если по чистой случайности это существо возьмет бразды правления в стране? Это как Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. в центре города! Боже, как я от этого устал... Надо бы покончить с этим и поспешить на заседание.>

- Аааа...ах

- Так, Энио, гляньте-ка на бюджет. Во-первых, мой план - держать финансирование армии и флота на максимуме. Нам не нужны проблемы с ними в будущем. Как ты можешь увидеть, в развитии экономики я в большой степени опираюсь на торговцев. В то же время, я несколько поднял значение военных, чтобы они чувствовали себя немного счастливее...

dd96.jpg

dd95.jpg

- Основываясь на последних отчетах, кажется, мы нашли способ привлечь к себе простых граждан...

- Мне очень повезло! Похоже, что последняя большая охота, которую мы устроили для магнатов Священной Римской империи, очень хорошо повлияла на массы простого люда. Они всегда готовы подобрать те крохи, которые мы оставили им на пропитание... Как бы то ни было, вы можете убедиться, что я попытался избежать усиления тех фракций, что враждебно относятся ко мне. Таким образом, они не смогут делать каких-либо официальных заявлений... И, наконец, мы должны продолжить чеканку монеты, чтобы поддержать нашу экспансию в центра торговли в Кафе.

Камердинер зашел в комнату, чтобы сообщить, что все советники уже собрались в ожидании. Быстрыми движениями вы заметаете все следы предыдущей встречи. Вы берете оба бокала с вином - один из них почти пуст, а другой почти полон.

Энио встает из-за стола и уже открывает дверь, но вдруг оборачивается лицом к дожу.

- Надо быть осторожным в настройке бюджетных показателей. Ни один правитель не может позволить себе роскошь настраивать его когда это выглядит удобным. Это надо делать только тогда, когда возникает подходящая ситуация.

- Мудрый совет! Как же мне повезло по жизни, что у меня есть такой замечательный советник, как ты.

<Ты очень хорошо отыгрываешь роль полезного идиота. Ты станешь настоящей звездой в этой роли, Энио.>

....

12 человек сидели, в то время как дож медленно записывал новые распоряжения по части бюджета. Они ждали Петро молча и внимательно, а затем дож неторопливо поднял голову.

Он оглядел ассамблею и, наконец, он начал соображать, что с ним что-то не в порядке. Он попытался заговорить, но только спазм вырвался из горла. Он попытался дать знак, чтобы ему помогли, но самое малое движение было ему не по силам. Он с трудом мог заглотнуть немного воздуха. Он посмотрел на собравшихся. В эти долгие секунды удивление, страх, ужас, жалость, и даже облегчение проявлялись на их лицах. На всех, кроме одного. Одно лицо оставалось безразличным. Но его взгляд остановился на Петро. Он пристально смотрел на умирающего, и впервые в его взгляде проявились хитрость и злоба. На руке у этого человека неожиданно обнаружилось серебряное кольцо со знаком Империи, которое он поднес ко рту специально, чтобы его увидел только дож. Энио был самым коррумпированным из судей, которые когда либо существовали. С его уст сорвалось последнее предложение, на этот раз произнесенное шепотом:

Игра закончена

Наслаждайтесь игрой,

Ubik

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Casus Belli

ИМХО эта Игра (с большой буквы) будет одной из самых лучших в серии подобных игровых проектов . Какое оформления интерфейса - уют игр 90 годов . Все продуманно . Религиозный пыл - подобного вообще в играх не было . В общем фантастика . Для меня эта будет лучшей стратегией года .

ПС. огромное спасибо за перевод

ППС. да кстати , игра потребует хорошего перевода , будем надеяться на энтузиазм энтузиастов ))

Изменено пользователем Casus Belli
Ссылка на комментарий

Толстый

Дневник разработчиков №10

от ubik-а

СИСТЕМА ФРАКЦИЙ

Вводная: благодаря системе фракций управление государством станет сложнее и интереснее. Теперь не только уровень стабильности, но и потребности фракций - а у каждой фракции они разные - требуют внимания при управлении страной.

Фракции представляют собой общественные силы, контролирующие экономику и производящие национальное богатство. Они в чем-то ограничивают, а в чем-то поддерживают игрока, определяя облик государства.

МЕХАНИЗМ

Число фракций: в игре прописано пять фракций - военные, знать/сенаторы, религиозная, торговая и простолюдины.

101d.jpg

Характеристики фракций: далее приведено общее описание фракций и их долгосрочные цели - за исключением наращивания влияния, что всегда остается их основной задачей.

Фракция военных

Фракция, которая представляет армию и флот государства. Эти люди и семьи управляют военными силами страны.

Фракция знати/сенаторов

Фракция состоит из влиятельнейших и богатейших людей в государстве, которые получили свое состояние и могущество по праву рождения.

Религиозная фракция

Фракция представляет религиозную жизнь в стране.

Фракция торговцев

Эта фракция представляет торговцев и ремесленников.

Простолюдины

В их число входят крестьяне, неквалифицированные рабочие и беднота.

Удовлетворение фракции: этот показатель зависит от отношений правителя с фракцией. Он колеблется от 0 до 100. Прописано пять модификаторов - возмущенные, несчастные, нейтральные, счастливые и радостные.

Влияние фракции: этот показатель отмечает влияние фракции в стране. Он также может колебаться от 0 до 100. В зависимости от численного показателя на фракцию навешиваются такие модификаторы - очень слабая, слабая, средняя, влиятельная и очень влиятельная. Влияние фракции, кроме прочего, влияет на величину бонуса от нее.

102cu.jpg

Государственная поддержка фракций: игрок будет тратить текущие вложения в науку на поддержку пяти фракций. Фракции, получившие большую поддержку, увеличат влияние и будут довольнее существующим правителем и партией. Поддержка - это абстрактное изображение ресурсов, которые правитель распределяет в пользу определенной фракции. Инвестиции в стабильность и чеканка монет берут ресурсы из того же источника.

Рост/падение фракционного удовлетворения: при нейтральном удовлетворении фракции, если господдержка оной свыше 20% от суммарной поддержки фракций, то в год выпадает 10% шанс улучшения фракционного удовлетворения. Чем больше процент поддержки, тем больше и вероятность улучшения. Если поддержка фракции ниже 20% от общей, появляется шанс снижения оного - чем ниже процент поддержки, тем больше вероятность такого происшествия.

Чтобы фракция стала счастливой, ей надо выделять минимум 30% общей поддержки. Иначе появляется шанс ухудшения ее удовлетворения. Что касается радостного настроения, то для его поддержания необходимо ассигновать на фракцию минимум 40% суммарных расходов на поддержку.

Гарантий сохранения нынешнего уровня удовлетворения нет. Оно может либо улучшиться, либо ухудшиться.

Рост/падение фракционного влияния: в основном он зависит от получаемой фракцией поддержкой. Нужна 20% и выше от доли общей поддержки, чтобы влияние поднялось до среднего, более 30% для возведения фракции в ранг влиятельной и свыше 40% для статуса очень влиятельной. Есть еще такой момент. Повышение уровня влияния одной фракции может повлечь за собой ослабление другой, и наоборот.

У каждой страны в общем имеется 9 пунктов влияния. Что это значит? Это сумма всех уровней влияния всех фракций. Очень слабый уровень - составляет 0 пунктов, слабый - 1, средний - 2, влиятельный уровень - 3 пункта, очень влиятельный - 5. Таким образом, в стране не может быть пять очень влиятельных фракций одновременно - это потребует 25 пунктов влияния. Но, к примеру, в государстве может быть две влиятельных фракции, одна на среднем уровне влияния, одна слабая и одна очень слабая - итого девять пунктов.

Чтобы определить, влияние какой фракции будет возрастать, а какой падать, будут учитываться уровень поддержки всех фракций. Фракция, получающая наименьшую поддержку, с большей вероятностью снизит свое влияние. Соответственно, фракция, получившая наибольшую поддержку, скорее увеличит свое влияние.

По понятным причинам, из кандидатов на повышение уровня влияния вычеркиваются очень влиятельные фракции, а в список на понижение не попадают фракции с очень слабым влиянием.

103po.jpg

Запросы и потребности фракций: каждая фракция одновременно может представить одно требование или запрос. В миссиях "Клаузевиц" задача заключается именно в выполнении таких требований.

При среднем и ниже уровнях влияния фракция может только представлять запросы. Если же она влиятельна или очень влиятельна, она может выдвигать требования. Они зависят от стечения обстоятельств, удовлетворения фракции (чем оно ниже, тем больше вероятность выдвигания требования) и ее влияния. Очень влиятельные фракции выдвигают требования чаще просто влиятельных.

Каждый запрос и требование имеют срок исполнения, после которого может быть сделан другой запрос/требование. Неисполнение и игнорирование оных приведет как минимум к ухудшению фракционного настроения.

Игрок может выбирать один из наличных запросов/требований в данный момент времени. Выбор конкретного запроса/требования улучшит настроение выдавшей его фракции на 100-бальной шкале.

Успешное выполнение требований и запросов повышает влияние и улучшает настроение выдавшей его фракции. Если уровень в 9 пунктов влияния уже пройден, другая фракция может его потерять. Также у страны могут появиться некоторые другие бонусы.

Требования отличаются от запросов наличием штрафов за их провал.

104j.jpg

Другие особенности фракций: фракции могут оказывать прямое воздействие на игровой процесс, что может привести к непредвиденным происшествиям. Вот несколько критических ситуаций, какие могут возникнуть во время игры:

  • Возмущенная или несчастная фракция может устроить восстание против текущего правителя. Это может сделать любая имеющаяся фракция. Численность восставших зависит от суммарного влияния недовольных фракций (с уровнем удовлетворения "возмущенный" или "несчастный"). Так вы можете предсказать, произойдет ли мелкий мятеж или же грандиозное восстание.
  • При объявлении войны можно ожидать, что влиятельные и очень влиятельные фракции (если они довольны нынешним правителем) дадут вам помощь. При оборонительной войне фракции с нейтральным удовлетворением тоже предоставят дополнительные бонусы.
  • При войне за наследство все влиятельные недовольные фракции могут навесить государству некоторые штрафы. А влиятельные и довольные фракции предоставят стране свои бонусы.
  • В случае гражданской войны, в зависимости от настроения и влияния фракций, будут разные события из списка фракционных событий.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод от rooky1 с моими поправками

Изменено пользователем Толстый
Ссылка на комментарий

Вроде всё классно ну что за статуэтки солдат на карте? хочется увидеть 3D и "живую" анимацию...

Ссылка на комментарий

Casus Belli

хотелось бы что то подобное священной римской империи для мусульман . Ведь был же халифат сначала у мамлюкаков а потом у османов и другие мусульманские государства желали влиять на счет халифата и его религии и политики

Изменено пользователем Casus Belli
Ссылка на комментарий

Jwerwolf

Дневник разработчиков №12

Знания

Концепция:

Концепция Знаний в Magna Mundi отражает случайность приобретения знаний при том, что страны обеспечивают прогресс в среднем, в зависимости от инвестиций и уровне их модернизации. Знания больше не привязаны к экономике, увеличена важность учебных заведений и других косвенных инвестиций. Наконец, система должна обеспечивать серьезную дилемму для игрока, когда он выбирает Модернизацию. В Magna Mundi Модернизация будет не простым «выбором выбора», а долгосрочной стратегией, которая может доставить стране серьезные проблемы в краткосрочной перспективе.

Knw.jpg

МЕХАНИЗМ

Основные характеристики

В своей основе, концепция Знаний очень проста, так как полагается только на два понятия: вероятность прорыва (ВП) и максимальная вероятность прорыва (МВП).

ВП дает нам возможность ежегодного повышения уровня Знаний в определенной области. Его значение никогда не может быть ниже 1% само по себе, и выше 20% из-за предела МВП.

МВП является пределом процентного значения вероятности прорыва в любой из областей Знаний одновременно. Его значение всегда между 1% и 20%. Значение определяется уровнем модернизации страны.

Факторы, влияющие на прорыв

На ВП влияют модификаторы, прикрепленные к нескольким элементам геймплея, таким как советники, способности правителя, события и становящиеся всё более важными для повышения уровня Знаний учебные заведения (вид построек). Учебные заведения непосредственно добавляют ВП, но конечный уровень их влияния зависит от охвата постройками всей территории страны. К примеру, ремесленные училища могут принести 2% ВП, но если в двухпровинчатой стране только в одной провинции есть ремесленное училище, а в другой нет ни одного учебного заведения, страна получит только 1% бонус ВП от зданий.

МОДЕРНИЗАЦИЯ

В Magna Mundi есть 4 различных уровня модернизации:

- современный;

- устаревший;

- отсталый;

- примитивный.

Они представляют собой стадии модернизации, которые последовательно могут пройти в любой стране. Уровни, как правило, применяются к технологическим группам, но исключения могут быть добавлены в файлах описаний стран. Например, большинство европейских стран начинают игру на «современном» уровне, в то время как большинство мусульманских – на «устаревшем».

Эффекты от решения о Модернизации:

Когда начинается модернизация (то есть, когда игрок нажимает на кнопку при выполнении соответствующих условий), три различных эффекта происходят немедленно:

1. Политика: определяются случайно сгенерированные крайние значения, которые должны быть достигнуты до успешного окончания модернизации.

Случайно отбираются 3 вида политики если уровень модернизации был примитивный, 2 если отсталый, 1 если устаревший (таким образом, процесс идет тем быстрее, чем ближе страна к современному уровню). Замечу, однако, что целевое значение изменения политики всегда будет равно 4, 5, -4 или -5. Также, целевое значение должно лежать не менее чем в 4 шагах от текущего уровня политики. (имеются в виду ползунки внутренней политики - прим. перевод.)

Всё это отражает нестандартность и несоразмерность направлений политики, жизненно важных для модернизации, которую в связи с существованием целых 4 уровней следует рассматривать как относительную. (Так, «модернизация» может проходить через явно нелогичное движение к крепостничеству, например. Это характерно для обществ, в которых до этого было очень много свободных людей, и следовательно обмен знаниями был невозможен)

2. Фракции: Изменяется только удовлетворенность фракций (Faction Alignment), для всех фракций - случайно. Это отражает непредсказуемость того, как каждая фракция воспримет изменения в обществе.

3. Модификатор «Модернизация»: это положительный модификатор, который появляется на то время, пока страна модернизируется. Этот модификатор будет определен в файле static_modifiers.txt

Окончание модернизации производит следующий эффект:

1. Политика: некоторые направления политики случайно меняются. Это отражает ситуацию, когда в реалиях нового мира политика прошлого больше не имеет смысла.

Благодаря такой механике сразу становится понятно, что решение о модернизации не следует воспринимать легкомысленно. Однако, чем больше времени игрок тратит на модернизацию, тем бОльшие штрафы он получает при достижении высшего уровня технологий.

Шкала уровней знаний

У каждой области Знаний есть 50 Уровней, которые представляют собой лучший показатель развития за каждые 10 лет игрового времени, причем стандартный показатель в 1483 году равен 10 (предыдущие уровни служат для определения уровня знаний отсталых стран). Конечно, исходя из этого получается что игра заканчивается только в 1853 году (1853-1453 = 400 = 40 * 10), но нам пришлось предусмотреть несколько дополнительных уровней для тех, кто опередит Кривую Знаний (т. е. изучит все технологии раньше среднего, опередит свое время – прим. перевод.).

Мы можем выделить 6 различных периодов, чтобы соотнести уровни технологий с определенной исторической обстановкой:

- Первобытное общество (до уровня 2);

- Древний мир (с уровня 3 до уровня 4);

- Темные века (с уровня 5 до уровня 8);

- Новое время (с 9-го уровня до уровня 24);

- Просвещение (с уровня 25 до уровня 40);

- Прединдустриальная эпоха (с уровня 40 до 48);

- Индустриальная эпоха (с уровня 49 до 50).

Перевод: Jwerwolf и dlc

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Maslov55
Ссылка на комментарий

Jwerwolf

Дневник разработчиков №13.

Коррупция

Введение

Коррупция – это элемент геймплея, который заставит игрока, выбирая определенные бонусы во время игры, получать штраф на другие элементы геймплея, связанные с этими бонусами. Это станет новой гранью геймплея, ведь теперь, когда игрок выбирает крупный бонус сегодня, он рискует значительно усложнить управление страной в будущем. Эта дилемма станет одной из главных проблем внутренней политики, и, несомненно, сделает игру интереснее. С точки зрения её устройства, коррупция для правительства – то же самое что инфляция для экономики.

dd13-1.jpg

Игровая механика

Коррупция - это модификатор, который будет медленно расти с течением времени. Характеристика лидера «Проницательность» будет уменьшать, останавливать или даже направлять в обратную сторону этот процесс. Коррупция будет усложнять управление страной на всех уровнях. Этот эффект достигается за счет уменьшения административных возможностей страны и, к примеру, постепенного сокращения имеющихся средств.

Как представлена коррупция

Коррупция представлена в интерфейсе как ненумерованная шкала. Каждый пункт влияния будет соответствовать модификатору, определенному в записи «коррупция» статических модификаторов.

dd13-2.jpg

Борьба с коррупцией

Тем не менее, в интерфейсе коррупции есть две кнопки; и одна из них – Борьба с коррупцией. Нажать на эту кнопку вы сможете, только если уровень стабильности в стране выше +1, и в случае если вы выберете «Борьбу с коррупцией» стабильность сразу же упадет на 2 уровня. Другое следствие – это новое распределение власти фракций, с соответствующими изменениями в их удовлетворенности (Faction alignment). Наконец, появится глобальный модификатор «Борьба с коррупцией», а также будут происходить соответствующие ивенты.

Рост коррупции

Вторая кнопка, касающаяся коррупции в интерфейсе – кнопка «Коррупция!» (м. б. стоило перевести как «распил»? :D – прим. перевод.). При нажатии на эту кнопку, вам будет показан выпадающий список с различными эффектами, которые могут быть достигнуты за счет увеличения неизвестного количества коррупции. Это количество фиксированное, но немного рэндома мы всё же добавили. Вероятность линейная.

Эффекты будут определены в собственных скрипт-файлах и будут включать в себя:

  • Повышение стабильности;
  • Немедленное получение золота;
  • Больше власти и улучшение отношений с фракцией X (по выбору игрока);
  • Немедленное увеличение средств (Increase immediately agents - также можно перевести как "прибавление агентов", переводчики разошлись во мнениях - прим. перевод.);
  • Улучшение отношений со всеми фракциями;
  • Назначение советников низкого уровня (по выбору игрока);
  • Снижение усталости от войны;
  • и т. д.

dd13-3.jpg

Перевод: Strategium Translators Team

Источник: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Maslov55
Ссылка на комментарий

Так и видится, как к королю приходит советник со словами: "Не хотите ли попилить бюджет, Ваше Высочество?"))

Ссылка на комментарий

Так и видится, как к королю приходит советник со словами: "Не хотите ли попилить бюджет, Ваше Высочество?"))

:KidRock_04:

Вообще то идея очень занятная ;)

суть не в "распиле" а в том чтобы "в обход правил"

получить некий profit. Посадить нужного человека куда надо, успокоить(подмазаться) своих противников, отобрать у кого то золото на гос нужды :017:

Но если высшая власть начинает нарушать правила, низшая тоже начинает делать тоже самое.

По моему вполне логично. И красиво.

Ссылка на комментарий

Jwerwolf

Да, интересная идея. :) А кнопка "Борьба с коррупцией" как будто специально для России. :lol:

Ссылка на комментарий

Дoбро

Дневники до сих пор публикуют, возникает вопрос, когда выйдет Magna Mundi Game?

Ссылка на комментарий

Jwerwolf
Дневники до сих пор публикуют, возникает вопрос, когда выйдет Magna Mundi Game?

Ноябрь 2011

Ссылка на комментарий

Chaos Destroyer

Дневник разработчиков №14.

Карнавал

Эпизод 1.

Карнавал тлена

Шепчешь ли ты имя спасителя своего

В трудную минуту

И чувствуешь ли ты вину, если уж и привкус ее

Напоминает жадность,..

Тайный советник стоял перед герцогом, половина его лица была освещена луной, другая

половина была укрыта тенью.

Некоторые называли его гением. Другие - именовали параноиком.

Все считали его опасным.

Его глаза сияли, как будто сам дьявол поселился в его душе, его сладкозвучный говорил голос :

-....он человек с тысячей лиц, житель зеркальной комнаты, шарада на шахматной доске....

Герцог, мужчина среднего возраста, самим своим видом излучавший могущество, слушал

внимательно. Ставки были высоки. Он прервал шпиона :

Как драматично! Если бы я хотел услышать поэму, я бы позвал поэта.

Но я позвал мастера шпионажа. Скажи прямо - может ли этот человек убить дожа

Венеции?

- Да. У него холодная кровь, а сам он всегда успешен. Это легенда в седе убийц.

- советник перешёл на обнадёживающий тон, -

внедрение в венецианское правительство уже сделано!

Герцог не слишком любил общаться с подобными типами. Но они доказали свою пользу,

а человек перед ним - лучший мастер шпионажа во всей Священной Римской Империи....

-Когда это случится?

- Наиболее благоприятная обстановка будет во время следующего карнавала.

Город наполнится активностью, наверняка возникнет множество возможностей

и оба мы будем там, мой герцог -

человек опустил свою голову, на которой проскользнула хитрая усмешка.

Холод в глазах герцога отчасти растаял :

- В этом случае, пока твой король шпионов занимается этим делом у меня есть ещё одно задание для тебя.

Так как герцогиня не идёт на карнавал, найди мне подходящую леди для танцев :

кооткие волосы, маленький бюст, палма и вполовину короче меня..... ты знаешь

мои предпочтения.

Лукавая усмешка прикипела к лицу шпиона :

Я вижу.... Карнавал похоти! - лукавая усмешка быстро исчезла, - после... вечеинки....

должен ли я.... сделать так, чтобы она пропала, и избавиться от тела в обычной манере?

Конечно. Я - безгрешен. По крайней мере, пока ты рядом.

Когда открытая усмешка проявилась на фоне дьявольского блеска его глаз, мастер шпионажа

склонил голову снова :

- Только лучшее для своего господина!

Открыв свой широкий, с двумя рядами сверкающих золотых зубов рот, герцог вернул улыбку.

141.jpg

Эпизод 2.

Тайный смысл, туманные намеки и злую волю,

И ты не можешь уже лежать неподвижно

Среди этого шума, дожидаясь, пока человек в окровавленном плаще

и с рапирой

Тёмная, спатанского убранства комната имела уютное убранство.

Какая - то сладость витала в воздухе.

Тени падали, отбрасываемые единственной масляной лампой.

Человек был низким, юрким, пропорциональным... Практически как кошка. Он был человеком действия.

Сила, ловкость, контоль над разумом и телом.

Перед ним зеркало, как и его душа, показывала отражение реальности.

Его глаза смотрели на его собственные действия, его губы шептали монолог :

- Последняя работа. Выход на отдых просрочен, и карнавал действительно

подходит для того, чтобы назвать его нужным днём.

День жизни, торговля тем, что часто называют "смертью". Падают маски, и время возвращаться к нормальной,

анонимной и богатой жизни, занимаясь тем же, чем и остальные нормальные, анонимные и богатые люди :

крепко спать, вкусно есть, любить лучшее....

Как и всегда во время его монолога, лишь тишина ответила ему. Его лицо

скривило мягкую и ласковую усмешку. Он поднял свою руку, медленно, осторожно, его указательный палец

медленно двигался вперёд, пока не натолкнулся на указательный палец своего отражения,

с такой же ласковой улыбкой.....

143.jpg

Эпизод 3.

Это все игра, в которой нельзя потерпеть поражение,

И истина истекает кровью,

Все это во имя запретных плодов

И всего, в чем нет нужды.

Оркестр играл на балконе с видом на бал.

Вокруг было просторно, роскошно, красочно и хорошо освещено.

Люди в масках кружились вслед музыке, хихикая, делая глупые позы то здесь, то там.

Цепляясь за жизнь, люди страдали от её пустоты, но напоказ выставляли свою радость и веселье,

как будто бы счастье могло прийти массово по заказу в определённый день календаря.

Мастер шпионажа стоял сзади герцога, в то время как они в четыре глаза наблюдали за танцем Дожа и его жены.

В свои 50, дож был исключительно хорош в танцах. Как в политике. По правде говоря,

его навыков хватило на то,чтобы исключительно быстро избавиться от большинства своих политических врагов.

В углу комнаты, герцог посмотрел исподлобья на мастера шпионажа, и повторил свой вопрос :

- Ты уверен?

Шпион посмотрел на герцога, наслаждаясь своим превосходством в этом вопросе :

- Конечно, мой герцог. Наши шпионы в правительстве были очень убедительны, когда расказывали мне о ... предпочетниях....

Дожа. Его мальчик для утёх этой ночью подарит ему намного больше, чем он ожидает... - жестокая улыбка

на лице не могла быть затенена даже маской, - Не стоит волноваться, мой герцог. Мне кажется,

вам стоит выпустить газ, когда вы будете играть в коня с двумя спинами с миниатюрной леди.

Она будет вашей чуть позже....

Сделав сдерданный, но очень чувственный реверанс, женщина сделала комплемент герцогу.

Только мастер шпионажа мог представить себе усмешку под маской герцога.

Только герцог мог действительно наслаждаться, когда новая жертва показывает себя такой.....

невинной. Это так будоражило его кровь!

Вернув в свой голос холод для большего эффекта, мастер шпионажа перешёл к делу :

- Сейчас, если вы позволите мне, мой герцог, я должен разобраться со всеми компрометирующими документами.

Я принесу всё в вашу комнату, когда колокольчик завонит дважды... вместе с леди,

разумеется.

В нейтральном тоне, хорошо известному мастеру шпионажа как попытка скрыть волнение,

герцог отпустил его.

142.jpg

Эпизод 1.

Я страстно желаю, чтобы наступило «завтра»,

И никакое несчастье нас не коснулось,

Не коснулось больше.

И сильнее, чем когда-либо, я надеюсь никогда не пасть

Маленький, незначительный человечек шёл к одной из десятков спален ванных замка дожа.

Так как дверь оказалась закрыта, он сначла осмотрел обстаноку комнаты, затем - пару кинжалов. которые взял с собой.

Они были сильны, они были точны, они были поробованы..... они были под полным контролем его разума.

Затем его глаза внимательно осмотрели комнату. Экзотическое дерево кровати,

шёлковые покрывала, окно, которое можно открыть(к его приятному удивлению).

Всегда удивительно, как власть уменьшает чувство самосохранения людей, вынуждая

мешать своей охране.

Похоже, это может оказаться просто рутиной для опытного преступника.

Не то чтобы он изначально хотел (и собирался), использовать окно.

Во дворце хранились феерверки, котоые должны были сработать.

После сделанной работы, он планировал выйти с громкой вспышкой.... или, возможно,

это позволит ему выйти сквозь взволнованную толпу между фейерверками и адом.

Он улыбнулся, и улыбка стала светлее, когда он увидел аккуратно стоящий неподалёку монумент

неосторожности - стилет....

Он проанализировал проблему. В конце концов, он решил несколько изменить свои планы. Он добавит

ещё одно, третье оружие к своему арсеналу этой ночью.

Когда дож зашёл в спальню, человечек принял смиренную позу - руки опущены,

слегка прижаты к туловищу, один из ножей спрятан, тогда как другой уже готов убить дожа.

Дож улыбнулся и приблизился к нему. Увидев сначала чёрные волосы человечка, затем -

его обнажённый торс, дож причмокнул, давая поцелуй :

Давай сыграем, игрушка.....

Человечек приблизил губы к губам дожа.

Медленно, сладко, уютно.... неотвратимо.

Он дал языку дожа достичь своего и в прекрасный момент оба языка столкнулись,

стилет вынырнул из - за спины человечка, пройдя сквозь живот дожа ,

как нож проходит сквозь тающее масло :

Шах....

Он дополнил первый удар, располосовав дожа по горизонтали:

и Мат.

Дож осознал, что происходит, только когда он упал на пол и не смог встать .

Когда он пытался закричать, стоя на коленях, его рот закрыли руки ассасина.

А затем была лишь тьма.......

Когда часовня дожа зазвонила дважды, мастер шпионажа и женщина были представлены

герцогу и прошли в его спальню.

Когда мастер шпионажа подошёл к герцогу, женщину отправили в спальню и приказали остаться там.

Получив возможность отдать бумаги герцогу, мастер шпионажа прокомментировал

второе задание на эту ночь:

Мой герцог, вы были балгословлены необычайно чувствительной леди этой ночью.

Тем не менее, я должен сообщить вам... она - немая.

Настроение герцога мгновенно изменилось. Его глаза прикипели к советнику, и встретились с его взглядом :

-Немая!? Это - оскорбление? Как же она будет кричать от боли?

Мастер шпионажа был к этому готов и контратаковал с улыбкой на лице :

-Она немая. Вы можете делать с ней вс, что угодно.... Всё, что угодно....

Она не сможет закричать. Это может оказаться чрезвычайно полезным, мой герцог.....

Правда пришла наконец к герцогу. Его лицо выдавало злобное возбуждение :

- Ты имеешь в виду, .... после того, как... ты.... похитил её........ я могу... я могу....

Герцог уже был в экстазе.

Мастер шпионажа вышел, ответив на прощание :

- Всё лучшее для моего герцога. Я подожду за дверью сигнала.

После необычайно долгого фейерверка мастер шпионажа расслабился, но его глаза

продолжали выглядеть безумно.

Когда в окне, мебели и стенах раздалась вибрация от фейерверка, герцог, который был полностью безразличен ко всему,

кроме предчувствия своего кошмара., приблизился к женщине.

Она сидела на высоком стуле, голая, её ноги были открыты, расслабленная,

воплощающая в себе обещание наслаждения.

Её пальцы, аккуратно дополненные дорогим, но красивым кольцом, прикоснулись к одной из её грудей....

Она знала как доставить удовольствие мужчине.

Герцог приблизился к жертве, его золотые зубы сияли. Женщина точно измерила расстояние.

Годы тренировок сделали это её второй натурой. Она была профессионалом и её навыки выходили далеко за грань наслаждения

и обольщения.

Когда её груди прикоснулась к её кольцу, маленький кинжал оаказался в её руке.

Одним бытрым и точным ударом она пронзила горло герцога и его адамовое яблоко. В ту же секунду, пинок её ногой

отбросил герцога на 3 метра назад.

В то время, как гремели фейерверки, а герцог умирал, она аккуратно собрала его бумаги

и несколько ценных украшений.

Затем она выскочила наружу - в спасительную тьму.

Паоло шёл по улице к месту встречи, идя в толпе людей в масках, всех удивлённых,

возбуждённых, даже немного испуганных, стремящихся узнать, что же случилось.

Позади него, небо было заполнено огнями салюта. Вместо обычного фейерверка, в этот раз всё выглядело так,

будто сам Вулкан спустился на землю., чтобы украсить не

Оба слегка отвлечённые ситуацией, они заметили друг друга в одно и то же время. Они улыбнулись.

Ярко и открыто. В этот раз время будто остановилось для них. Они стали идти, следую своему плану :

- Серена, я вынужден о тебе мечтать.....

Она улыбалась ему, пока они шли к своей свободе. Посмотрев на небо, Паоло продолжил :

- ибо без нашей любви, жинзь - лишь этот карнавал, повернувшийся вспять....

Из её губ вырвалось несколько слов :

Шпионы. Убийцы. Вот чем мы были - Поэтами ложных надежд.

144.jpg

Пока они проходили мимо дворца дожа на улице святого Марка, Серена подбросила туда бумаги мастера шпионажа.

Они рассмеялись. Она прикуснулась указательным пальцем одной руки указательного пальца другой, демонстрируя свою радость.

Паоло посмотрел на её лицо и сказал :

- Карнавал кончился. Весна проходит. Напишем же оду лету. Нашему лету.

Её губы разомкнулись, и латынь вышла из них :

- Cor Cordis.....

Конец.

Члены команды Магна Мунди, создающие систему шпионажа :

- Carlos Gustavo (Scripting)

- Daniel Danborg (Graphics)

- Miguel Melo (coding)

Эта история была вдохновлена группой "Поэты Падения", и их песней Карнавал ржавчины.

Слушайте музыку, пейте лирику, и смотрите видео. Тогда вы тоже сможете писать метафоры.....

Изменено пользователем Maslov55
Ссылка на комментарий

Jwerwolf
Слушайте музыку, пейте лирику, и смотрите видео. Тогда вы тоже сможете писать метафоры.....

Забыли упомянуть что чтобы написать такой дневник нужно ещё и кое-что курить... :lol:

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 33
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 31509

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...