Shamilboroda

Обсуждение Total War: Three Kingdoms

Оцениваем новую часть серии Total War.  

39 голосов

  1. 1. Игра набрала в Стиме 84% положительных отзывов за первые дни. А как Вам игра?

    • Отлично!
      15
    • Неплохо, но не шедевр.
      15
    • Ерунда непонятная.
      0
    • Жду третий Вархаммер, без скавенов и вампиров Тотал Вар не торт!
      4
    • Вариант для граждан КНР.
      5


276 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Москит

Total War: THREE KINGDOMS — эта игра из популярнейшей стратегической серии посвящена легендарному военному конфликту в древнем Китае. Вас ждет эпоха легендарных героев и традиционное для Total War сочетание эпических сражений в реальном времени и глубоко проработанной пошаговой кампании.

 

01.jpg?t=1558687446

 

 

Данная тема предназначена для обсуждения Total War: THREE KINGDOMS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Evk

В зданиях ещё запутаешься в некоторых, есть инфа по постройкам где-то?

 

На осаде одного города игра всегда зависает, подожду 1.1.0 что ли.

 

Ещё непонятно, почему каких-то персов можно отправлять шпионами, а других нет, не хотят что ли?

Изменено пользователем Evk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Irbis13
1 час назад, Evk сказал:

Ещё непонятно, почему каких-то персов можно отправлять шпионами, а других нет, не хотят что ли?

Не хотят. Там в карточке под именем и классом указано если хочет.

 

1 час назад, Evk сказал:

В зданиях ещё запутаешься в некоторых, есть инфа по постройкам где-то?

Только пкм жмакнуть на любое здание в в главных городах, там весь список всех построек со всеми уровнями вылазит.

В малых городах тоже, но там все равно выбора нет что строить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Evk
6 часов назад, Irbis13 сказал:

Не хотят. Там в карточке под именем и классом указано если хочет.

 

Только пкм жмакнуть на любое здание в в главных городах, там весь список всех построек со всеми уровнями вылазит.

В малых городах тоже, но там все равно выбора нет что строить.

Ладно, где строить на коммерцию, а где не промку? А то и производить и продавать можно и непонятно по этому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Irbis13

В главном городе всегда строятся ветка гос. мастерских. Отличный доход, -коррупция, потом еще и на соседние провы работает. Однозначно топ и мастхев домик. Остальное под усиление мелких поселений. Есть мелкие поселения с коммерцией (типа порт какой торговый) - гостиницу и по максимуму бустить % к комерции. С земледелием аналогично. Хотя обработку земли можно везде лепить, пища для апа городов или обмена пригодится. Универсально полезно административное здание на буст дохода отовсюду, но буст маленький и стоит денег, строить когда уже прова развита.

 

Также не стоит забывать про домик сбор налогов. Стоит 0, доход дает, дает беспорядок так что тут смотришь можно ли строить и какой уровень. Но так как стоит 0 всегда снести не жалко.

Можно выделить еще провку для армий. Там домик на уровень, домик на стоимость найма и упоросться в рост населения,чтоб пополнялись быстро. Выыбирается самая днищенская прова с плохими минорными городами, где доход все равно не забустить.

Изменено пользователем Irbis13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Evk

@Irbis13 всё равно с этим интерфеисом не поймешь, вот коммерция чем является, это доход от торговых сделок?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Irbis13

Доход от домиков бывает 3-х видов крестьянство, промышленность и коммерция. Наводишь на цифру дохода в прове там всплывает, из чего складывается. Ну и в описаниях домиков, большинство %-х бустов бустят конкретный тип. Нет смысла строить на % к доходам от коммерции, если там нет дохода от коммерции. Там же видно сколько коррупция. Если она сильно растет - хватит жрать убогие неотстроенные города.

Доход от торговли он вообще отдельно, хз как он высчитывается, там как-то от торгового влияния зависит, которое завит хрен пойми от чего. В общем заключил на сколько лимита есть и забил. Не всегда еще и фракций согласных столько будет.

Изменено пользователем Irbis13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Москит

Прошу извинить за задержку)

Спойлер

Это обновление вносит улучшения в ряд областей игры и исправляет ошибки, многие из которых были замечены игроками. Вот самые крупные изменения:

  • Повышена стабильность (уменьшено количество вылетов игры).
  • Исправлено и улучшено поведение ИИ в бою.
  • Обновлены правила превращения фракций в вассалов, чтобы уменьшить превосходство вассалов Юань Шао.
  • Улучшено обучение.
  • Улучшен интерфейс, добавлены важные всплывающие подсказки — в частности, касающиеся продовольствия, — улучшено масштабирование.
  • В браках теперь чаще рождаются дети.
  • Интерфейс для разрешения 2К (1440p) теперь масштабируется до 200%.

Описание обновления

Достижения

  • После гибели фракции больше не появляется сообщение о достижении за победу в кампании.
  • Достижение «Пленных не брать» теперь срабатывает правильно.
  • Достижение «Надёжный капкан» теперь срабатывает правильно, и его больше нельзя получить при авторасчёте результатов боя.
  • Достижение «Обед на пятерых» теперь присуждается и в случае, если персонаж меняет фракцию и присоединяется к вашей.
  • Достижение «Не хочешь умереть — сдавайся» теперь срабатывает правильно.
  • Достижение «Одним выстрелом — двух зайцев» теперь можно получить в сетевой кампании.

Анимация

  • Отряды больше не воспроизводят анимацию бездействия перед тем, как убрать оружие.
  • Стратеги теперь обнажают мечи в надлежащее время.

Баланс

  • Боезапас потайных секир снижен с 10 до 5.
  • На 20% увеличен запас очков здоровья у следующих отрядов:
    • мастера-лучники;
    • ониксовые драконы;
    • Гром Цзяньаня;
    • защитники земли;
    • меткие стрелки И.
  • На 10% увеличен запас очков здоровья у следующих стрелковых отрядов:
    • тяжёлые арбалетчики;
    • тяжёлые арбалетчики (самовзводные);
    • Ярость Бэйхая;
    • наёмные лучники;
    • стрелки И;
    • лесные люди;
    • хранители мира.
  • Масса отрядов средней пехоты увеличена со 100 до 110.
  • Вся конница, в том числе персонажи, теперь наносит меньше урона при натиске.
  • Ранее стражи с определёнными отношениями могли достигать более 100% уклонения в ближнем бою. Мы изменили баланс эффектов отношений, чтобы избежать этого.
  • Доспехи Чжан Фэя и Чжан Яна больше не дают иммунитет к усталости всем бойцам дружин — только самим персонажам.
  • Улучшены эффекты особенности из прошлого Хэ И и Хуан Шао. Теперь они лучше соответствуют их специализации и акцентам игрового процесса.
  • Осадные орудия теперь получают надлежащий проникающий урон.

Бой

  • Отряды в построении «черепаха» теперь перемещаются правильно.
  • У обороняющихся отрядов теперь по умолчанию включён режим стрельбы без приказа.
  • Требушеты теперь наносят надлежащий урон таранам.
  • Требушетам больше нельзя нанести урон обычными стрелами.
  • Если генерал участвует в бою, способность «Стихийная мощь» длится и возобновляется как следует.

Боевой ИИ

  • Персонажи под управлением ИИ больше не бездействуют, находясь перед боевыми башнями.
  • Во время битв за поселения обороняющийся ИИ теперь целится не в генералов игрока, а в его уязвимые стрелковые отряды.
  • Армии ИИ, ожидающие подкреплений, больше не бездействуют, находясь под обстрелом.
  • Подкрепления ИИ в битвах за поселение теперь более эффективно вступают в бой с армией игрока.
  • При атаке осаждённых армий ИИ без таранов теперь будет с большей готовностью подниматься на стены и пользоваться проломами.
  • Самые многочисленные отряды ИИ теперь действуют более решительно при штурме стен.
  • Армии ИИ, обороняющие небольшие поселения, больше не будут форсировать ничью, отсиживаясь внутри, пока игрок находится снаружи.
  • Генералы-стрелки теперь используют луки правильно и не замедляют свои отряды.
  • Требушеты ИИ теперь применяют горящие снаряды против пехоты.
  • Улучшен принцип стрельбы требушетов ИИ.
  • Лучники на стенах более решительно реагируют на угрозы и реже оставляют позицию, особенно в начале битвы.
  • Улучшены эффективность ИИ и поиск пути на карте наньхайской рисовой плантации.
  • Конница ИИ теперь действует более решительно и реже разбегается в стороны при натиске.
  • Отряды ИИ теперь реже смешиваются при размещении.
  • Конница ИИ теперь реже атакует копейщиков.
  • При угрозе со стороны обороны неприятеля независимые группы отрядов ИИ теперь действуют более решительно и пользуются проходами в поселение.
  • Армии ИИ теперь более эффективно взаимодействуют с подкреплениями при выборе проходов в поселение.
  • Улучшено взаимодействие между несколькими отрядами в одной группе отрядов ИИ.
  • Улучшен процесс принятия решений ИИ относительно того, штурмовать ли ворота собственноручно.

Графика боя

  • Уменьшено количество случаев отсечения камеры на баррикадах и в глубоких водах.
  • Признаки времён года теперь правильно работают на фермах.
  • Внесены различные улучшения в ландшафт карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работала анимация некоторых опущенных знамён отрядов.
  • Уменьшено количество тумана во вступительном видеоролике к исторической битве у Красной скалы.

Интерфейс боя

  • При приостановке битвы в кинематографическом режиме больше не отображается значок паузы (теперь снимки экрана станут гораздо красивее!).
  • Ради единообразия термин «Боевая статистика» в панели сведений об отряде заменён на «Характеристики отряда».
  • При переключении между разными генералами в пользовательском боевом лобби окно прокрутки теперь обновляется и отображает доступные отряды.

Кампания

  • Трон императора теперь правильно перемещается вместе со столицей.
  • При авторасчёте результатов боя теперь срабатывает больше вариантов анимации.
  • Гармония и дисгармония больше не влияют на персонажей, которые ещё не достигли совершеннолетия.
  • Фракции ИИ больше не будут объявлять императора после того, как игрок переместил свою столицу.

Баланс кампании

  • Наём Люй Бу теперь стоит гораздо дороже.
  • В браках теперь чаще рождаются дети.
  • Ресурс устрашения Дун Чжо теперь тает медленнее.
  • Бонус Хуан Шао и Хэ И «Власть имущие» теперь применяется правильно.

События кампании

  • Если Гун Ду аннексирует поселение Уду с первого хода, Дун Чжо больше не отрекается автоматически.
  • Дун Чжо больше не объявляет себя императором после того, как Лю Бэй захватывает первое поселение Жёлтых повязок.
  • Название дилеммы Гунсунь Цзаня «Война с цянскими племенами» исправлено на «Война с ухуаньскими племенами».

Карта кампании

  • Нажатие кнопки приближения на дилемме, связанной с уничтоженным персонажем или фракцией, больше не перемещает камеру в пустую область вне карты.

Интерфейс кампании

  • Интерфейс для разрешения 2К (1440p) теперь масштабируется до 200%.
  • Улучшены стыки карты вдоль Жёлтой реки, возле Лояна.
  • При наведении указателя на общий запас продовольствия области теперь отображается всплывающая подсказка с детализацией и модификаторами.
  • Значки счастья персонажа теперь работают правильно.
  • Исправлены различные опечатки, линии границ, отображение всплывающих подсказок и ошибки панели игрового интерфейса.
  • Когда все отряды в армии укомплектованы до полной численности, кнопка найма срабатывает правильно.
  • Число солдат в восполняющих потери армиях теперь обновляется правильно.
  • В окне поражения теперь отображается кнопка «Загрузить игру».
  • У кандидатов в шпионы теперь отображаются обиды.
  • В панели хроник теперь правильно отображаются уровни персонажа.
  • Видеоролики победы в быстрой кампании больше не будут воспроизводиться дважды в сетевой кампании, если принято соглашение о совместном правлении.

Двор

  • Для высших придворных должностей фракций Жёлтых повязок теперь правильно отображаются бонусы набора эффектов.
  • Должности инспектора Гунсунь Цзаня больше не занимают ячейки управляющего.
  • Мёртвые персонажи в панели хроник затемняются.

Дипломатия

  • Фракции ИИ теперь менее склонны принимать вассалитет, если недавно их освободил сюзерен.
  • Фракции ИИ теперь реже делают своими вассалами дополнительные фракции, если у них и так уже много вассалов.
  • Улучшено отображение детализации положительного и отрицательного отношения.
  • Действие Юань Шу «Потребовать присяги» теперь работает правильно.
  • Когда фракции ИИ просят о вступлении в коалицию, теперь можно увидеть количество проголосовавших за тот или иной вариант.
  • Всплывающие подсказки больше не закрывают список фракций.
  • Фракции больше не просят о военной поддержке против тех фракций, с которыми вы уже воюете.
  • Отклонение предложения вступить в войну больше не начинает войну с участником-целью.
  • Игрок больше не может принять дипломатическое соглашение, предложенное в конце хода, и свернуть панель, чтобы отложить принятие соглашения.
  • Анимации чернил при подписании соглашений теперь срабатывают правильно.
  • ИИ теперь чаще предъявляет игроку ультиматумы.
  • Во время союзной войны, если ваши союзники уничтожены, теперь можно обсудить условия мира с вражеским союзом.
  • Дипломатические угрозы теперь отображают вероятность предательства и прогноз изменения отношений.
  • В быстрое соглашение добавлена кнопка отмены.
  • Удалена фраза «и союзники», иногда ошибочно отображавшаяся в отказах фракций, где союзники задействованы не были.
  • Игроки больше не могут вымогать разовые платежи в небольших суммах, ничего не предлагая взамен, до тех пор пока казна фракции-цели не опустеет.
  • При предложении вассалитета любого типа предложения и требования автономии теперь работают правильно.
  • Аннулирование соглашений теперь может повлечь за собой новые дипломатические последствия или соглашения там, где это уместно.
  • В оценку фракциями ИИ региона добавлен новый критерий — производство продовольствия; тем самым устранена игровая уязвимость, связанная с продовольствием.
  • Переход коалиции в военный союз вскоре после её формирования больше не считается предательством.

Графика

  • Деревья, находящиеся на среднем расстоянии, теперь правильно отбрасывают тени.
  • Теперь камера лучше отображает эффекты небоевых потерь.
  • Улучшено скрытие границы между ландшафтом и объектами.

Сетевая игра

  • Зрители больше не могут вмешиваться в поединки в сетевых матчах. Руки прочь!
  • Улучшена фильтрация сетевого боевого лобби.
  • Армии и генералы вражеского ИИ теперь видны организатору во время сетевых битв.
  • В пользовательских и сетевых битвах добавлена фильтрация по стихии для классов персонажей.

Стабильность

  • Найдено и исправлено 24 отдельных сценария вылета игры.

Обучение

  • Исправлено столкновение между Ма Тэном и Гун Ду на начальных позициях; в обучение внесены соответствующие изменения.
  • Загрузка предыдущего сохранения больше не прерывает обучения.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Evk
3 часа назад, Москит сказал:

Прошу извинить за задержку)

Да ладно, эта ж инфа давно на русском и официально доступна. Не Параходы, которые патчноуты только на ангельском делают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Москит
1 час назад, Evk сказал:

Да ладно, эта ж инфа давно на русском и официально доступна. Не Параходы, которые патчноуты только на ангельском делают.

Но на форуме её не было)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Cain

Ладно, действительно мой косяк был. Раскидал управляющих по правам - доход подскочил до 2к, а на следующий ход до 2.5к вырос. Живем!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Gorthauerr
В ‎14‎.‎06‎.‎2019 в 09:00, Irbis13 сказал:

Генеральские отряды имбуют куда сильнее одиночных супергероев, которые в основном друг друга выпиливают. Да и вообще ударная кава имба, пока герой там по 2-3 солдата с удара нарезает, она влетом весь отряд в 240 рыл разгоняет

Ну прямо как в Medievall II TW :D

Там на определенных этапах (пока армии не большие) генеральские отряды были основной ударной силой.

Да и позже в самую мясорубку посылать было лучше их (за счет самовосполнения потерь чего у др.отрядов в Меди не было, и 2х хитов)

В ‎15‎.‎06‎.‎2019 в 14:49, Irbis13 сказал:

Так же в других частях можно было заставлять его тратить снаряды арты на бегающих коней, по которым он никогда не попадет

Это в старых TW, где артиллерия вообще была очень корявая и стреляла "на кого бох пошлёт", она там и по пехоте раз через два попадала.

В Rome II артиллерия вполне себе успешно каву выносит. Да и в Warhammer`e может пострелять по Коняшкам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Irbis13
2 часа назад, Gorthauerr сказал:

Ну прямо как в Medievall II TW :D

Там на определенных этапах (пока армии не большие) генеральские отряды были основной ударной силой

Ну тут ударную каву можно хоть сразу нанимать. 

Патчами каве урон порезали, желтая щитовая теперь не о чем, она даже в стрелках вязнет не нанося особого урона. Ударная как жила неплохо, так и дальше живет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kapellan
3 минуты назад, Irbis13 сказал:

Ну тут ударную каву можно хоть сразу нанимать. 

Патчами каве урон порезали, желтая щитовая теперь не о чем, она даже в стрелках вязнет не нанося особого урона. Ударная как жила неплохо, так и дальше живет.

Ну так логично. Это оборонительного типа юнит в первую очередь, для перехвата вражеской кавы.

А вообще у кавы косяк в том, что в цене она сильно дороже, а вот содержание от пехоты мало отличается.

Изменено пользователем Kapellan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Irbis13
3 минуты назад, Kapellan сказал:

Ну так логично. Это оборонительного типа юнит в первую очередь, для перехвата вражеской кавы.

Только у нее она тоже сосет. Мне всегда казалась, что щитовая для разгона стрелков (иначе зачем ей щиты), т.е. слабее, но не склеится пока будет добегать, а красная против 5-6 стрелков умрет быстрее чем разгонит. Но она не справляется теперь даже с этим.

Кава хорошо наматывается на героя, даже стратег поживет против 1-2 отрядов, пока подводятся алебарды.

Изменено пользователем Irbis13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Kapellan
2 минуты назад, Irbis13 сказал:
6 минут назад, Kapellan сказал:

 

Только у нее она тоже сосет. Мне всегда казалась, что щитовая для разгона стрелков (иначе зачем ей щиты), т.е. слабее, но не склеится пока будет добегать, а красная против 5-6 стрелков умрет быстрее чем разгонит. Но она не справляется теперь даже с этим.

Кава хорошо наматывается на героя, даже стратег поживет против 1-2 отрядов, пока подводятся алебарды.

МаТеновская ударная неплохо вязла в желтой. Побеждала в итоге, конечно, но так-то там и отряд в 3+ раза дороже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Evk
12 часа назад, Cain сказал:

Ладно, действительно мой косяк был. Раскидал управляющих по правам - доход подскочил до 2к, а на следующий ход до 2.5к вырос. Живем!

Я вот не понимаю почему они отправляются на ограниченный срок и ещё им нужно 1 ход, чтобы вернуться и 1 ход, чтобы встать на задание, бесит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis