Empire of Sin - Страница 5 - Исторические пошаговые тактики - Strategium.ru Перейти к содержимому

Empire of Sin

Рекомендованные сообщения

Kapellan

header.jpg?t=1606848313

Жанр: Пошаговая стратегия
Разработчик: Romero Games
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода:  1 дек. 2020
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Действие Empire of Sin происходит в «золотые годы» Чикаго, в 1920-е. Именно тогда город переживал расцвет организованной преступности. Игрокам предстоит попытаться выстроить собственную безжалостную криминальную империю, и мешать этому будут боссы четырнадцати районов Чикаго.

Стартовые условия будут генерироваться случайным образом в начале игры. А всё последующее зависит от нас. Можно заняться подпольной торговлей алкоголем, вымогательством, открыть казино. В любом случае не обойтись без отрядов отборных головорезов, которые обеспечат расширение влияния и захват соседних территорий.


Разработчики обещают нам встречи с целым набором колоритных живых персонажей. От того, как мы будем выстраивать отношения с ними, будут зависеть многие события игры. Варианты прохождения могут радикально различаться в зависимости от стартовых условий и выбранной стратегии.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Empire of Sin, стратегическая игра от Romero Games и Paradox Interactive, переносит вас в сердце преступного мира Чикаго 1920-х годов, когда там царил Сухой закон. Используя обаяние и устрашение, проложите путь к вершине и любой ценой постарайтесь удержаться. Вас ждет атмосфера нуара, блеск и гламур ревущих двадцатых, яркие персонажи и скрытый от глаз обывателей мир организованной преступности.

  • Постройте преступную империю. Решите, что станет основой вашего бизнеса. Подпольные бары? Защита профсоюзов? Игорные дома? Соберите группировку лояльных гангстеров и создайте себе имя. А затем захватите территорию конкурентов и расширьте свое влияние!
  • Воюйте за территорию. Если вдруг — чисто гипотетически — дело дойдет до драки, и вашим ребятам потребуется «передать послание», вас будет ждать суровый пошаговый бой. Осмотрительно выбирайте людей и укрепляйте связи внутри банды, чтобы повысить боевую эффективность и удержать город.
  • Наслаждайтесь живущим миром. Пройдитесь по шумным улицам Чикаго 1920-х, пообщайтесь с яркими и разнообразными персонажами, у каждого из которых есть собственная жизнь. Посмотрите, как они отреагируют на то, что вы делаете, а что нет. Соблазняйте, принуждайте, просите, угрожайте или просто убивайте их, чтобы достичь своих целей.
  • Расширьте свое влияние. Создавайте и разрушайте альянсы, подкупайте копов, торгуйте на черном рынке — делайте все, чтобы поднять уважение вашей фракции и расширить свою преступную семью. Не забывайте о врагах: у вас же есть глаза и уши среди них?
  • Выберите свою стратегию победы. Есть несколько способов стать королем или королевой Чикаго. Но что бы вы не выбрали, насилие, дипломатию или дурную славу по всему городу, от раза к разу будут меняться начальные условия, союзники и враги, что сделает каждое прохождение уникальным.

EoS_LandscapeGIF_Chips.gif?t=1606848313

 

 

 

Спойлер

Empire of Sin, стратегическая игра от Romero Games и Paradox Interactive, переносит вас в сердце преступного мира Чикаго 1920-х годов, когда там царил Сухой закон. Используя обаяние и устрашение, проложите путь к вершине и любой ценой постарайтесь удержаться. Вас ждет атмосфера нуара, блеск и гламур ревущих двадцатых, яркие персонажи и скрытый от глаз обывателей мир организованной преступности.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Постройте преступную империю. Решите, что станет основой вашего бизнеса. Подпольные бары? Защита профсоюзов? Игорные дома? Соберите группировку лояльных гангстеров и создайте себе имя. А затем захватите территорию конкурентов и расширьте свое влияние!

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Воюйте за территорию. Если вдруг — чисто гипотетически — дело дойдет до драки, и вашим ребятам потребуется «передать послание», вас будет ждать суровый пошаговый бой. Осмотрительно выбирайте людей и укрепляйте связи внутри банды, чтобы повысить боевую эффективность и удержать город.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Наслаждайтесь живущим миром. Пройдитесь по шумным улицам Чикаго 1920-х, пообщайтесь с яркими и разнообразными персонажами, у каждого из которых есть собственная жизнь. Посмотрите, как они отреагируют на то, что вы делаете, а что нет. Соблазняйте, принуждайте, просите, угрожайте или просто убивайте их, чтобы достичь своих целей.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Расширьте свое влияние. Создавайте и разрушайте альянсы, подкупайте копов, торгуйте на черном рынке — делайте все, чтобы поднять уважение вашей фракции и расширить свою преступную семью. Не забывайте о врагах: у вас же есть глаза и уши среди них?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Выберите свою стратегию победы. Есть несколько способов стать королем или королевой Чикаго. Но что бы вы не выбрали, насилие, дипломатию или дурную славу по всему городу, от раза к разу будут меняться начальные условия, союзники и враги, что сделает каждое прохождение уникальным.

 

Спойлер
  • Минимальные:
    • ОС: Windows® 7 Home Premium 64 bit SP1
    • Процессор: Intel® iCore™ i3-530 or AMD® Phenom™ II X3 720
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 555 or AMD® Radeon™ HD 6790
    • DirectX: Версии 11
    • Место на диске: 6 GB
  • Рекомендованные:
    • ОС: Windows® 10 Home 64 bit
    • Процессор: Intel® Pentium™ G4600 or AMD® A10 7700K
    • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia® GeForce™ GTX 750 Ti or AMD® Radeon™ HD 5870
    • DirectX: Версии 11
    • Место на диске: 6 GB

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Keksik
21 минуту назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

Кстати, Парадоксы не любят ранний доступ, хотя для подобных игр с багами очень полезен:023:

Ck3 один сплошной ранний доступ:)))

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС
1 час назад, Keksik сказал:

Ck3 один сплошной ранний доступ:)))

А я думал, что это Стелларис с вечными изменениями игровых механик :time:

Ссылка на комментарий

Keksik
17 минут назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

А я думал, что это Стелларис с вечными изменениями игровых механик :time:

Стелларис тоже на той волне:)))

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Empire of Sin — Гангстеры и дипломатия в версии 1.03

Как жизнь, самогонщики?

 

Наши кроты и доносчики в последний месяц работали вдвое усерднее и нарыли ещё одну сенсацию из подпольного мира Чикаго. Им пришлось многим дать на лапу и ещё стольких же умаслить, но они всё же раздобыли товар, и встретились с нами в заброшенном здании этим утром, чтобы передать его. Так что смотрите!

ДИПЛОМАТИЯ

Расширение империи и поддерживание хороших отношений с другими боссами сродни прогулке по канату на гигантской высоте — легко никогда не будет. В Чикаго неслабая конкуренция и дела ведутся жёстко. До сих пор каждый мог творить, что ему вздумается, отношения выстраивались между капо, и из-за этого страдала дипломатия. И хоть они не согласны во всём, все понимают, что настало время перемен. Во-первых, беспредельная кража предприятий должна прекратиться. На это ушло уже столько сил и времени, что лучше бы было вложить эти ресурсы в развитие бизнеса. После тайных переговоров с Крисом Кингом, старшим дизайнером и посредником между боссами мафии, последние решили, что нападение на предприятие отныне будет считаться объявлением войны. Минули те дни, когда можно было разжиться предприятием всего за пару раундов в единственном сражении. Теперь вы должны будете нести ответ за свои действия, и явно показать чужой фракции свой настрой. Всё ещё считаете, что спикизи Салазара Рейны стоит объявления войны? Тогда вперёд!

Спойлер

Дневник разработчиков Empire of Sin — Гангстеры и дипломатия в версии 1.03, изображение №1

 

 

Это изменение возымело положительный эффект по всему Чикаго. Раньше после захвата предприятия происходили частые нападения со стороны ИИ, пока боссы не придут к какому-то соглашению. С объявлением войны такого больше не происходит. Более того, благодаря этому изменению ИИ стал вести себя лучше.

Теперь ИИ тратит меньше времени на планирование внезапных нападений на ваши предприятия, поэтому стал более расчётлив в вопросах взаимодействия с вами вне войны и расширении собственного бизнеса.

Спойлер

Дневник разработчиков Empire of Sin — Гангстеры и дипломатия в версии 1.03, изображение №2

 

 

Каждый дипломатичный гангстер знает, что многого можно достичь беседой. Разумеется, вы можете передать привет через весь город, но серьёзные дела ведутся лицом к лицу, за переговорами. Если вы новичок в городе, многие боссы захотят оценить вас, и вы не заметите, как у вас станет больше встреч в день, чем бочек в пивоварне. Проигнорировав запрос на переговоры, вы произведёте плохое первое впечатление на другую фракцию. Поэтому, пусть и нехотя, боссы согласились давать больше времени, прежде чем принимать это за акт неуважения. Время истечения запроса на переговоры увеличен с 5 до 15 минут, так что теперь вам не придётся бежать сломя голову на другой конец города.

Спойлер

Дневник разработчиков Empire of Sin — Гангстеры и дипломатия в версии 1.03, изображение №3

 

 

Однако есть одно но. Никогда ещё отношения между боссами не обещали быть столь солнечными и радужными так долго! Фракции теперь ещё тщательнее хранят некоторые свои секреты. Охранники босса, с которым вы ещё не знакомы, патрулирующие улицы, не станут тут же сообщать, кто они такие, если дойдёт до драки. Название их фракции на фазе подготовки будет скрыто, и вы узнаете их принадлежность только нажав на курок. Ещё один способ для боссов понять, что у вас на уме.

Так как на эти изменения в дипломатии смотрит Джордж Макдонау и компания? Его команда в синем всегда нуждается в средствах, и закрыть глаза на ваши предприятия — это хороший способ быстро заработать. Если вы откажетесь, получите больше авторитета, но повысите и известность, и чем ниже репутация вашей фракции в глазах закона, тем чаще полиция будет к вам заглядывать. Кажется, власти наседают на Джорджа, и сохранять его расположение обойдётся вашей небезызвестной криминальной империи весьма недёшево.

Спойлер

Дневник разработчиков Empire of Sin — Гангстеры и дипломатия в версии 1.03, изображение №4

 

 

ГАНГСТЕРЫ

Что касается ваших гангстеров, то для них планируются некоторые изменения. Стоимость найма для всех низкоуровневых гангстеров была снижена. Они соревнуются друг с другом в поисках работёнки, и цену диктует работодатель. Это значит, что в самом начале у вас будет больше патронов в обойме за те же деньги, и когда соберётся хорошая команда, у вас ещё останется немного на развитие империи.

 

Мы получили много комментариев от игроков по поводу древа талантов гангстеров. После найма они всё ещё должны доказать свою ценность, прежде чем получить доступ к крутым приёмам.


На основе этих отзывов мы решили заблокировать древо талантов для новичков. Им придётся приложить немного усилий, чтобы получить очки талантов, которые можно потратить в соответствующих рангах, по одному очку на ранг. Что касается высокоуровневых гангстеров — они и так уже многое знают и умеют. Они присоединятся к вашей команде, имея доступ ко всем рангам, кроме пятого. За что платите, то и получаете!

Спойлер

Дневник разработчиков Empire of Sin — Гангстеры и дипломатия в версии 1.03, изображение №5

 

 

Как ещё эти гангстеры могут послужить команде помимо талантов? Ну, в последнее время они нашли новый способ продемонстрировать верность вашему делу. Если любой член вашей фракции выполнит добивание в бою, то вы получите бонус к известности. Это гангстерский способ отплатить вам, ведь если бы не вы, они бы сейчас не резали глотки в этой подворотне. Справедливо, что вы получите немного известности за свой труд, верно?

Спойлер

Дневник разработчиков Empire of Sin — Гангстеры и дипломатия в версии 1.03, изображение №6

 

 

Это, пожалуй, все новости, которые мы могли рассказать, не вызывая слишком много подозрений. Дайте нам знать, что вы думаете об этих изменениях. До скорого, и удачных вам грехов!

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Empire of Sin — Список изменений обновления 1.04

Empire of Sin — Список изменений обновления 1.04, изображение №1
 
 

Привет, самогонщики! В последнее время наша команда активно работала, чтобы Чикаго засиял всеми красками! Мы благодарны вам за сообщения о найденных ошибках, предложения и отзывы. Продолжайте в том же духе!

 

Лучшие подпольные бары для своих отзывов вы найдёте здесь:

Discord: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Форум: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Новая версия после обновления:
ПК-версия в Microsoft Store: 1.4.41148.0
Steam, Xbox One и Plaza: 1.04.0.41148
PlayStation 4: V1.05

Патч для Nintendo Switch ещё не настоялся и выйдет чуть позже. С его выходом версия игры будет 1.04.0.41226.

Полный список изменений вы найдёте ниже.

Список изменения обновления 1.04

Главное

  • Автоматический исход боя — при создании автоматического исхода боя в Empire of Sin мы стремимся получить надёжный и полезный источник сведений для игрока, который будет появляться перед каждым боем. Когда игрок начинает бой, или фракция ИИ начинает бой с игроком, появится окно автоматического исхода.
    — Окно сообщает игроку сведения о сражении, его участниках, их специализации и снаряжении, а также предлагает несколько действий.
    — Игроки могут выбрать «Бой», чтобы вступить в бой и лично провести его, либо выбрать «Автоматический исход», чтобы рассчитать бой автоматически, исходя из предполагаемых значений, указанных в верхней части окна.
    — Но стоит помнить, что ваши гангстеры и боссы могут и будут получать урон при автоматическом расчёте боя. Смерть босса означает конец игры.
  • Убран эксплойт с лечением в убежище. Пассивное лечение в убежище происходит в два раза быстрее обычного пассивного лечения и больше не исцеляет мгновенно.

Боевая система

  • Исправили угрозу союзникам, которая ошибочно применялась вне войны.
  • Исправили ошибки со способностью «Рука помощи»: теперь она будет корректно применяться к персонажам в бою, а бонус от её применения не будет навсегда оставаться на персонаже.
  • Исправили ошибку форматирования в сообщении об ошибке в бою.
  • Исправили ошибку, при которой персонаж мог быть перенесён за границы боевой зоны в начале боя, если в предыдущем бою этого персонажа сбили с ног или убили охранным выстрелом.
  • Удвоили шанс получить лечебные предметы в бою, а также уменьшили стоимость их покупки в магазине на 30%.
  • Исправили ошибку, из-за которой персонажи, промахнувшиеся охранным выстрелом из позиции, при которой они высовывались из-за укрытия, не прятались обратно в укрытие.
  • Исправили выглядывание и смену сторон при нахождении в углу величиной 90 градусов, а также множество значений укрытий.
  • Множество мелких изменений и исправлений, связанных с укрытиями и выглядыванием.
  • Уволенные или ушедшие члены команды теперь будут злиться, и их нельзя будет тут же нанять обратно.
  • Теперь фракции, против которых вас приглашают в войну, будут обнаружены.
  • «Двойной выстрел» теперь использует корректную иконку при выделении клеток земли.
  • Все доктора высокого уровня теперь начинают со способностью «Лечение».
  • Исправили ошибку, при которой мёртвые тела и гражданские блокировали указатель мыши при попытке навестись на квадраты в бою.
  • «Лекарство» теперь будет отображаться в дереве талантов, даже если сохранение было сделано, когда «Лекарство» было расходуемым предметом вместо постоянного таланта, а текущий уровень талантов выше 3.
  • Изменили действие «Аптечки первой помощи»: теперь она не накладывает эффект «Перебинтован» при использовании вне боя.
  • Привели эффекты способностей лечения к единому стандарту.
  • Теперь строка «Сложность Х/5» будет видна только на зданиях, которыми владеют бандиты.
  • Улучшили инвентарь охранников: добавили лечебные предметы для охранников всех основных фракций, убрали обрезы у охранников с дробовиками и заменили их на дробовики.
  • Усилили охранников предприятий, увеличив характеристику меткости на 10 для охранников всех уровней.
  • Переработали поведение «Противопулевого щита».
  • Убрали постоянное истекание кровью и общий урон.
  • Дали представителям закона действие подчинения в начале боя.
  • Улучшили «Обрушить гнев» и «Истощение».
  • Изменили действие отрицательного эффекта истощения; теперь Фрэнки в начале своего хода будет проигрывать соответствующую анимацию, если он истощён.
  • Улучшили интерфейс для суммирующихся статусов.
  • Уменьшили количество атак в способности «Обрушить гнев» с 4 до 3, чтобы она лучше соответствовала анимации.
  • Анимации и переходы для укрытий теперь проигрываются быстрее.
  • Добавили новые анимации и переходы для двойного выстрела.
  • Изменили начальное количество денег на разных уровнях сложности.
  • Исправили проблему с выделением после боя.
  • Убрали талант «Обстрел» и сделали его способностью для пистолетов-пулемётов и пулемётов; на его месте теперь «Открывашка».
  • Добавили способность «Открывашка», как и было упомянуто выше.
  • Изменили способность «Обрушить гнев»: теперь её описание упоминает истощение; немного уменьшили базовый урон и шанс критического попадания; увеличили модификатор критического урона.
  • Изменения инициативы для персонажей ИИ и игрока, улучшающие разделение персонажей в бою.
  • Исправили z-буферизацию в прицеле.
  • Теперь «Обрушить гнев» будет восполнять ОД при применении; способность перестала быть бесплатной.
  • ИИ теперь не будет метать слишком много ножей при использовании способности «Веер ножей». Приносим извинения всем любителям ножей.
  • Переработали «Лёгкий спуск».
  • Добавили базовые особенности боевого поведения для боссов и гангстеров.
  • Изменения пистолетов: добавили способность «Двойной выстрел».
  • Исправили ошибку, из-за которой модификаторы оружия ближнего боя не применялись процентно.
  • Попадание способностью «Вырубить» теперь нокаутирует цель.
  • Нокаутирование персонажа вне укрытия больше не приводит к ошибке консоли и зависанию цели на одну секунду.
  • Теперь «Обрушить гнев» корректно сопровождается звуками попадания и промаха.
  • Добавили затемнение после автоматического разрешения боя.
  • Множественные изменения оружия.
  • Исправлена проблема с застреванием анимаций после автоматического разрешения определённых боёв.
  • Исправлена блокировка дальнейшего прогресса после автоматического разрешения нескольких боёв подряд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бандиты не нападали, если вы входили и выходили из режима засады до того, как открыть ящик с добычей.
  • Исправлена обработка угрозы в случаях, когда вы её быстро накапливали.
  • Цвет кубика и процента успеха автоматического боя теперь зависит от шанса успеха.

Интерфейс

  • Добавлены цифровые горячие клавиши для интерфейса боя.
  • Изменён безбашенный бонус, чтобы лучше телеграфировать игроку.
  • Добавлено описание экипировки лидера банды.
  • Значения денег в дипломатических диалогах теперь яснее.
  • Из инвентаря на экране торговли с ИИ убраны надетые предметы.
  • Подправлен внешний вид выученных и не выученных талантов, чтобы они сильнее отличались.
  • Во всплывающее при нападении окно с подтверждением добавлено предупреждение о сложности.
  • Добавлен вариант поприветствовать босса во всплывающем окне при встрече.
  • После прохождения обучения о чёрном рынке, в котором задействовано круговое меню, недоступные вовремя обучении кнопки выбора становятся доступны, когда игрок продолжает игру.
  • Исправлено выделение кнопки осмотра на экране команды.
  • В события добавлены недостающие заголовки.
  • Пассивная прокрутка в окне предприятия теперь сбрасывается как надо.
  • Добавлено предупреждение в диалоге о продаже здания, если продажа может привести к провалу или перемещению миссии.
  • Положение курсора по умолчанию при открывании окна команды при помощи геймпада теперь на нижнем правом элементе вместо верхнего левого.
  • Принудительно нанятые персонажи теперь отмечаются знаком «0», а не «-».
  • Добавлены заголовки к окнам подтверждения найма.
  • Добавлены подсказки в дипломатических вкладках.
  • Подправлена подсказка для уведомлений, чтобы использовала правильное время.
  • Добавлено название модификатора для жизненного урока.
  • Добавлено уведомление, когда временный союз подходит к концу.
  • Сведения о клиентах и прибыли теперь всегда актуально.
  • Добавлена ещё одна вкладка в журнал, чтобы отделить миссии боссов и побочные от миссий империи и связующих.
  • В отчёте после боя теперь отображается информация о захвате предприятия и изменении известности.
  • В отчёте после боя теперь можно прокручивать раздел событий.
  • Добавлен вариант «Обсудить» в закладке дипломатии.
  • Добавлена новая иконка для открывашки.
  • Обновлены подсказки к эффектам состояния, чтобы они учитывали повторяющиеся эффекты.
  • Иконка часов в на панели ресурсов больше не будет подсвечиваться и издавать звуки при взаимодействии мышью.
  • Игра теперь по умолчанию выбирает кнопку продолжения, если вы пытаетесь использовать игровое меню при помощи контроллера, но ни одна из кнопок не выбрана.
  • Обучения о миссиях теперь открывается в правильной закладке обучения.
  • Кнопки на панели ресурсов теперь неактивны, если интерфейс заблокирован.
  • Улучшены подсказки.

Миссии

  • Исправлена ошибка с обозначением зданий как важных для задания, если вы получали их при размещении.
  • Провал отложенной миссии больше не будет происходить во время боя, а подождёт его окончания. Это должно исправить ситуацию, когда персонажи удалялись прямо во время боя.
  • Исправлена миссия «Потерянные и найденные», которая могла блокироваться после взаимодействия с бандитами. Игра застревала на загрузочном экране при попытке войти на предприятие.
  • Помните ошибку, из-за которой за некоторые миссии можно было получить награду даже в случае провала? С ней покончено, босс. Из-за неё же могла возникать ошибка с завершением других миссий, если в награду полагался предмет.
  • Миссия «Разрушенный зоопарк», которая застревала, если сражение проходило до боя с бандитами? Ага, её мы тоже исправили.
  • Исправления в текстах миссий.
  • Важные для выполнения миссий NPC теперь падают без создания, если участвуют в бою, а не умирают с последующим воскрешением, когда вам нужно поговорить с ними. Нам тут не нужны зомби.
  • Исправления миссий: квест Монкса больше не выполняется, если вы убили Валли, не поговорив с ним; превращение разрушенного здания в пивоварню теперь завершает задание пивоварни и добавляет ещё одну строку диалогу с появлением разрушенного здания, из-за чего в случае продажи Стенли и Берта нельзя найти в миссиях «Окопы» и «С поличным», и NPC перемещаются подальше от зданий, чтобы их проще было выделитьгеймпадом.
  • Добавлено предупреждение к событию с кротом, сообщающее о том, что превращение гангстера в крота провалит его личную миссию.
  • Подкорректирован текст провала миссии, теперь в нём упоминаются конкретные гангстеры, а также исправлены опечатки и изменено описание в миссии «Бар копов».
  • Исправлена проблема, когда в миссии DMJ иногда не получается взорвать третий избирательный участок, в событии «Оно пришло с озера» не указывается правильное название предприятия, а также добавлена проверка на случай, если гангстеры ранены или отсутствуют, прежде чем делать их кротами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшение пивоварни в миссии «Что будешь делать» блокировало дальнейший прогресс. Исправлено застревание NPC в анимации укрытия, если бой заканчивается слишком рано. Исправлен мгновенный провал миссии «У Иззи были дела».
  • Исправлен провал миссии Рейны «Дом в огне», происходивший от любой смерти.
  • Исправлен старт личных миссий гангстеров-кротов.
  • Исправлено двойное снятие денег в миссии «Удар по больному».
  • Исправлена блокировка миссии в случае, если быстро щёлкнуть по NPC после разговора в миссии Мока.

Общее

  • На сложностях выше лейтенанта убрано пассивное лечение.
  • Теперь каждый месяц разблокируется один случайный гангстер каждого уровня, и такие гангстеры доступны для найма с самого начала.
  • Добавлены текстуры зданий.
  • Исправлены мелкие неточности между озвучкой и текстом в переговорах.
  • Исправлена ошибка, при которой синергии не отключались, когда другие фракции захватывали здания.
  • Исправлен недостающий меш оружейного шкафчика на экране выбора персонажа.
  • Дорожный транспорт, замиравший после завершения обучения, теперь снова движется.
  • Исправлена ошибка, при которой экран с добычей появлялся, когда её находили другие фракции, тем самым убирая деньги как возможное содержимое ящиков с добычей в патче 1.03.
  • Оверлей Steam больше не вызывает ошибку на консоли.
  • Нашли недостающие буквы на карте для муниципального пирса.
  • Игрок более не может разговаривать с барменом во время обучения.
  • Если игрок пропускает обучение, а Хью или Мария уже появились в мире и не были наняты игроком, то теперь они в гневе поспешно покинут карту.
  • Если игрок пропускает обучение, не вступая в бой с мясопереработчиками, то мы автоматически их убьём; и поделом этим грязным крысам.
  • Любой персонаж, нанятый во время обучения, продолжит получать бонус верности за занятость.
  • Добавлена новая иконка индикатора поля зрения, показывающая персонажей, истекающих кровью.
  • Исправлено возможное зависание на обучении о производстве алкоголя, если повторно включить обучение во время игры.
  • Лимит хранения алкоголя для дипломатических действий теперь учитывает всё доступное место.
  • Обновлена локализация.
  • Добавлены дополнительные проверки для ИИ малых фракций, чтобы убедиться, что целевая фракция запросила алкоголь перед добавлением запроса на торговлю.
  • Добавлена прокрутка с помощью колеса мыши на экранах алкоголя и финансов.
  • Исправлена ошибка, при которой во время передачи здания в качестве награды оно меняло тип предприятия слишком быстро, из-за чего возникали ошибки с бандитами, пытающимися найти место.
  • Исправлены ошибки камеры при фокусировке на персонаже.
  • Обучение производству алкоголя теперь появляется только если игрок находится в нужном разделе.
  • Исправлена неактивная кнопка пропуска обучения.
  • Добавлены недостающие анимации для случаев, когда игрок выглядывает из-за угла.
  • Убран звуковой эффект при поднятии ИИ ящика с добычей.
  • Эрл Вейс теперь вдвое меньше болтает.
  • Обновлены визуальные эффекты взрывов.
  • Исправлена ошибка, при которой могли активироваться индикаторы передвижения для охранников и членов отряда.
  • Изменены шансы обнаружения убежищ.
  • Переговоры больше не могут происходить в неподходящих зданиях.
  • Исправлена ошибка, при которой загрузка двух локаций могла быть вызвана одновременно, из-за чего камера могла оказаться в неправильном положении.
  • Слайдер в меню торговли стал громче.
  • Улучшен звук при выборе кнопок.
  • Перезаписана озвучка Антонио.
  • Исправлена ошибка при наведении виртуального курсора на интерактивные объекты убежища (доска, стол с картой мира и прочее) в бою.
  • Добавлен курсор для начала переговоров.
  • Исправлен злобный смех Эльвиры.
  • Добавлен звук для «Ты совершил ужасную ошибку» после объявления войны.
  • Стефани теперь такая же громкая, как и другие боссы.
  • Теперь мы выполняем событие расследования перед запуском диалога встречи фракции.
  • Ограничено выставление объема алкоголя для предотвращения случаев, когда он уходил в отрицательное значение.
  • Вариант пропуска обучения теперь недоступен при возвращении из диалога или переговоров.
  • Исправлен текст в событии «Оно пришло из озера».
  • Спустили все летающие фонарные столбы обратно на землю.
  • Добавлено метро.
  • Приказы теперь убираются, если одна из связанных фракций была уничтожена.
  • Фракции теперь ожидают как минимум 2 минуты игрового времени перед расторжением заключённых пактов.
  • Убраны лишние экраны загрузки в случаях, когда игрок принимает предложение переговоров.
  • При запросе переговоров камера на карте мира теперь всегда переходит к зданию, в котором они будут проходить.
  • Исправлено некорректное стандартное положение камеры при входе в здания.
  • Исправлено несколько ошибок, связанных с боем, блокировкой локаций и переходами.
  • Исправлено небольшое завышение камеры при пролётах на карте мира.
  • Пролёты камеры на больших дистанциях на карте мира теперь занимают до двух секунд, чтобы избежать невероятно быстрых движений камеры.
  • Изменено решение игнорировать рейтинг цели войны при определении необходимости сохранения пакта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при атаке здания с помощью гангстера, в то время как ваш босс находится в другом месте, загружалась сначала локация босса.
  • Вычисления сетки боя теперь всегда используют правильные границы боевой зоны.
  • Способности босса теперь используют кулдаун убийства.
  • Исправлено отсутствие рэгдолла у Эрла Вейса.
  • Стоимость покупки и улучшения предприятий снижена на 50%.
  • Обновлено окружение убежищ и больших казино.
  • Исправлена невозможность взаимодействовать со стульями и столом убежища.
  • Ответы в обучении теперь единообразны, небольшие исправления в обучении.
  • Исправлена ошибка, которая не давала выбирать кротов.
  • Кулдаун способности теперь отображается в подсказке к способности и в описании на панели действий.
  • Положение камеры исправлено во всех окружениях.
  • Исправлена редкая ошибка на Mac, из-за которой игра намертво зависала на экране выбора босса.
  • Обновлены базовые характеристики Фрэнки Донована.
  • Снижена обменная ценность предметов и оружия. Улучшен внешний вид замаскированного алкоголя. Мгновенное раскрытие замаскированного алкоголя при выкупе обратно.
  • Убрано требование убийства со способностей босса.
  • Добавлена задержка к сценарию перевязки, если перевязка воскресит персонажа, чтобы позволить анимации пройти.
  • Долги теперь исчезают после окончания блокировки экономики.
  • Изменён вариант захвата при осмотре, который начинает бой снаружи, чтобы он требовал от игрока сперва объявить войну.
  • Игрок больше не будет получать ошибочные сообщения о том, что полиция отказалась закрыть глаза на действия другой фракции.
  • Добавлено две новых фразы для оборонительных сражений.
  • Добавлено 2 новых боевых композиции, музыка в убежище и на предприятии.
  • Исправлены двойные фразы при казни босса.
  • Персонажи теперь затыкают свои варежки, если игра на паузе.
  • Мясной крюк и дрессировщик львов исправлены: теперь ругается цель, а не нападающий.
  • Занятая расследованиями полиция теперь будет появляться в разных местах.
  • Больше не показываем сообщение, когда персонаж вылечился от травм или вышел из тюрьмы, если он уже не состоит в вашей фракции.
  • Подправлен вклад редкости в счёт снаряжения.
  • Расширенное боевое обучение больше не будет запускать вне полноценной битвы.
  • Обучение о снаряжении теперь не запускается, когда открыто меню игры.
  • Обучение об экипировке боеприпасов отменяется после начала, если у игрока нет надетого основного оружия.
  • Изменено количество предметов для здоровья на чёрном рынке.
  • Известность Норы Квин изменена на 0.
  • Таблицы добычи для предметов здоровья повышены на 10%.
  • Исправлено появление подсказок-заглушек к кнопкам, когда загружается сохранённый шаг обучения на геймпаде.
  • Исправлены линии сносок на экране управления.
  • Исправлена кнопка восстановления параметров по умолчанию, появлявшаяся на экране управления.
  • Исправлена ошибка с одной из моделей бандитов, из-за которой её рэгдолл принимал Т-позу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отключалось управление, если нажать на старт в интерфейсе автоматической битвы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обезболивающие ломали охранный выстрел и огонь на подавление во время их срабатывания.
  • Начальное количество денег теперь меняется от сложности.
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Empire of Sin от 22 апреля 2021 — Экономика

Спойлер

Дневник разработчиков Empire of Sin от 22 апреля 2021 — Экономика, изображение №1

 

 

Привет, грешники!

 

На недавних переговорах, также известных как серия вопросов и ответов в Discord, мы пришли к соглашению, что самое время рассказать вам об экономических аспектах игры. Похоже, некоторых гангстеров очень интересует, куда именно идут их деньги при инвестировании в Чикаго. Что ж, всё предельно ясно, босс! Мы связались с главным дизайнером и бизнес-магнатом Empire of Sin, Крисом Кингом, чтобы расспросить его по поводу сухого закона, экономики Чикаго и способах извлечь максимум из империи. Сидя в уголке своего любимого спикизи, он рассказал нам следующее.

Основы

В Empire of Sin преступления окупаются раз в неделю. Все ваши предприятия (казино, спикизи и бордели) получают прибыль за счёт привлечения клиентов. Откройте несколько пивоварен, чтобы обеспечить предприятия нелегальной выпивкой, и вы начнёте делать огромные деньги. На самом деле, спикизи получают выручку исключительно с продажи алкоголя. Соблюдающие закон бары, почему-то, не слишком популярны в Чикаго (кто бы мог подумать, да?). Единственный тип предприятий, который может приносить неплохие деньги без алкоголя — это бордели. Об этом стоит помнить, когда представители правопорядка нагрянут, чтобы закрыть все ваши пивоварни.

Спойлер

Дневник разработчиков Empire of Sin от 22 апреля 2021 — Экономика, изображение №2

 

 

Для вычисления выручки предприятия берётся количество клиентов, бывающих в нём, и умножается на их средние траты. Чем больше у вас клиентов, тем более привлекательной будет сумма на вашем банковском счёте. В казино есть диапазон расходов, который позволяет определить их выручку. Но помните, что иногда она может вести себя нестабильно. Конечно, в долгосрочной перспективе казино всегда выигрывает, но людям то и дело улыбается удача с общении с однорукими бандитами, и они могут забрать вашу недельную выручку в виде джекпота.

Район

Хоть иногда так и может казаться, тринадцать районов игры не целиком заняты гангстерами и боссами мафии. В них также проживают тысячи обычных чикагцев-работяг, которые и составляют основную долю клиентов. В каждом районе есть определённое количество доступных клиентов, которые будут предаваться предоставляемым вами утехам.

Спойлер

Дневник разработчиков Empire of Sin от 22 апреля 2021 — Экономика, изображение №3

 

 

Только вы можете превратить случайных клиентов в постоянных гостей ваших заведений.
Учитывая ограниченное число клиентов, дело быстро доходит до соперничества между фракциями. Как-никак, один гуляка не может обойти за ночь весь город.

Тут-то в дело вступает привлекательность. Она определяет, как клиенты распределяются по предприятиям в районе. И поэтому же улучшение «Сарафанное радио» настолько важно. Оно напрямую влияет на привлекательность ваших заведений и просто необходимо, чтобы завлечь клиентов раньше, чем они подыщут себе любимый барный стул где-то ещё.

Спойлер

Дневник разработчиков Empire of Sin от 22 апреля 2021 — Экономика, изображение №4

 

 

Если два предприятия одного типа расположены неподалёку, они могут влиять на привлекательность друг друга. Если в одной захудалой забегаловке продают помои и в баре постоянно случаются драки, а в соседней играет приятная музыка и подают холодное пиво, то клиенты предпочтут второй вариант. Так что старайтесь быть на шаг впереди в подобных противостояниях.

Процветание

Процветание является показателем богатства района и помогает определить количество клиентов, которых вы можете завлечь в своих заведения. В общем случае, чем более качественный алкоголь вы продаёте, тем больше денег получаете. Но любители извлекать максимум выгоды могут заработать ещё немного, если изучат предпочтения жителей района и будут продавать им соответствующие виды алкоголя.

Спойлер

Дневник разработчиков Empire of Sin от 22 апреля 2021 — Экономика, изображение №5

 

 

Даже если у вас лучший виски по эту сторону Атлантического океана, это не значит, что в каждом районе ему будут рады. В некоторых районах предпочитают выпивку, хорошо сочетающуюся с помойными крысами и уличным насилием. Им сойдёт и дешёвое пойло. Улучшение предприятий помогает увеличить процветание района, а на протяжении десяти лет богатства и изобилия процветание будет расти по всему городу.

Спойлер

Дневник разработчиков Empire of Sin от 22 апреля 2021 — Экономика, изображение №6

 

 

Избыток насилия в районе влияет на количество клиентов. Ничто так не портит отличную ночь, как неприкрытая вражда и войны банд, и тусовщики будут держаться подальше от подобных районов, ведь перестрелки портят им настроение. Более того, насилие портит репутацию района, снижая процветание.

 

Это десятилетие вошло в историю как «Ревущие двадцатые», и за весь десятилетний период население выросло на 25%. Это особенно заметно при взгляде на Чикаго. Каждый день всё больше людей прибывает в город, и его население растёт как снежный ком.

 

С каждым месяцем вы должны замечать небольшой прирост клиентуры в районе. Рост будет идти на протяжении десяти лет игры, принося вам больше денег, если, конечно, люди будут посещать ваши заведения, а не вражеские.

Синергия

Синергии — это бонусы отдельных районов за сочетание определённых предприятий. Предприятие учитывается только для одной синергии, а комбинации синергий основаны на комбинациях из покера:

  • Две пары: две пары предприятий различного типа, например два борделя и два казино.
  • Тройка: три предприятия одного типа.
  • Фулл-хаус: три предприятия одного типа и два предприятия другого типа.
  • Стрит: по одному предприятию каждого типа: бордель, спикизи, казино и пивоварня.
  • Пятёрка: пять предприятий одного типа.
Спойлер

Дневник разработчиков Empire of Sin от 22 апреля 2021 — Экономика, изображение №7

 

 

Синергии полезны по двум причинам. Во-первых, они увеличивают доходы от всех предприятий синергии, а от лишних денег никто не откажется. Во-вторых, наличие синергии позволяет открыть отель и привлечь больше клиентов. Опытный, проинструктированный консьерж способен творить чудеса, когда речь заходит об увеличении дохода от синергии. Такой консьерж может ненавязчиво намекнуть гостю, где можно промочить горло.

Начальный совет

Крис предлагает две стратегии для мощного старта, которые помогут получить максимум денег на старте и не тратить слишком много на раннем этапе. Как говорится, хорошее начало — половина дела.

 

Первую стратегию он назвал «Магнат», и по ней вы скупаете свободные постройки в стартовом районе прежде, чем нанимать кого-либо. В этом варианте вы какое-то время не нанимаете гангстеров, которые на раннем этапе могут обойтись вам в кругленькую сумму. А вот когда ваши вложения начнут приносить прибыль, вы окажетесь в более устойчивом положении и сможете нанять людей для захвата чужих предприятий.

Спойлер

Дневник разработчиков Empire of Sin от 22 апреля 2021 — Экономика, изображение №8

 

 

Вторая стратегия понравится тем, кто сразу хочет перейти к кровопролитию и стрельбе. В рамках этой стратегии вы сразу же нанимаете одного или двух гангстеров, но без перегибов. Не жадничайте и нападайте на мелкие предприятия, которые можно найти на раннем этапе игры. Это поможет увеличить доход и встать на путь к созданию крепкой империи, хотя врагов вы наживёте намного быстрее.

 

Вот и всё, чем Крис поделился на этой встрече. Ему пришлось уйти пораньше и встретиться со строителем. Похоже, он планирует завершить улучшения до того, как вы прочтёте этот дневник и переманите его клиентов. Мы вернёмся, как только нам будет, чем с вами поделиться. А пока, если вы хотели бы узнать о каком-то из аспектов игры, напишите об этом в комментариях на форуме!

 

До встречи, продолжайте грешить!

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

Добавил ссылку на загрузку " ознакомительной версии игры " 

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Empire of Sin — Список изменения патча «Гангстер»

Empire of Sin — Список изменения патча «Гангстер», изображение №1
 
 

Привет, самогонщики!

 

Народ, на дворе 1920 год, и на улицы Чикаго пришли изменения! Мы благодарны всем, кто отправлял отчёты об ошибках, предложения и отзывы. Продолжайте в том же духе!

 

Лучшие бары для ваших отзывов:
Discord: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Форум: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Учтите, что во время открытой беты этот патч назывался 1.05.

Xbox Game Pass для владельцев ПК:

 

В патче «Гангстер» мы исправили проблемы с запуском игры.

  • Если игра ещё не предложила вам обновиться, удалите её и установите заново.
  • Готово!

Ваши сохранения не пропадут при удалении игры, поскольку сохранены в облаке.

А теперь к списку изменений, с которым вы можете ознакомиться ниже:

Основные изменения патча «Гангстер»

  • Введена новая система мастерства владения оружием.
  • Изменения и улучшение управления.
  • Серьёзные улучшения заданий.
  • Мария Родригез и Гровер Монкс осознали свою ценность и увеличили стоимость найма и требования к дурной славе. Но они всё ещё рады вашему бизнесу.
  • В начале игры вам теперь доступно больше гангстеров.
  • Исправлена ошибка, позволявшая нанимать людей, к которым нынешние члены банды питают ненависть. Вы не сможете нанять такого гангстера, не уволив человека, который его ненавидит.

Боевая система

  • Увеличили скорость анимаций выглядывания/наклонов.
  • Добавили затемнение после автоматического боя.
  • Исправили ошибку с базовым передвижением, которая могла приводить к зависанию.
  • Исправили ошибку, при которой логи консоли и подсказка панели действий показывались в бою.
  • Добавили гангстерам шанс убежать из боя, если они проиграли в автоматическом бою проиграли атаку.
  • Исправили ошибку, из-за которой несколько автоматических боёв, проведённых в быстрой последовательности, могли привести к зависанию игры.
  • Если есть несколько целей казни, то теперь они будут упорядочиваться по расстоянию: ближайшая цель будет выбираться автоматически, а через остальные можно пройти по списку.
  • Исправили ошибку, из-за которой бандиты не атаковали вас, если перед открытием ящика с припасами войти и выйти из режима засады.
  • Изменили цвет кубика и процента на победу в окне автоматического боя в соответствие с шансом.
  • Исправили ошибку, из-за которой применение обезболивающего могло привести к зависанию при охранном выстреле или огне на подавление.
  • Попросили ИИ больше не бросать гранаты сквозь стены.
  • Теперь к защитникам, победившим при автоматическом исходе боя, корректно применяется полученный урон.
  • Урон по броне теперь применяется один раз за активацию способности, а не один раз за каждую атаку (оружие, стреляющее очередями, наносит от 3 до 5 атак за выстрел).
  • Выбор цели, неважно подходящей или нет, теперь всегда выбирает первое действие на панели действий. Если цель неподходящая, то окно информации подскажет, почему.
  • Способность ближнего боя можно применить первым действием, только если у персонажа не экипировано основное или дополнительное оружие.
  • Лечебные предметы и действия теперь должны по умолчанию выбирать текущего персонажа.
  • Исправили ошибку, из-за которой в бою посреди автомобилей стартовые позиции могли быть некорректными.
  • Исправили ошибку, при которой машина, находившаяся на обочине на карте мира, оказывалась втянута в уличный бой.
  • Теперь охранники, ненавидящие игрока, не будут начинать бой извне максимальной дальности боя.
  • «Бей и беги» теперь должно работать со всеми способностями; обновили описание способности.
  • «Быстрая перезарядка» теперь работает со всеми оружиями, а не только пистолетами. Для перезарядки любого оружия потребуется 0 очков действия.
  • «Ломающий выстрел» больше не ломает оружие ближнего боя.
  • Исправили появляющуюся во время боевого обучения подсказку о выходе из режима засады.
  • Теперь в бою можно подсвечивать персонажей.
  • Исправили влияние «Ломающего выстрела» и починки оружия в конце боя; старые сохранения, в которых могли быть сломанные оружия ближнего боя, теперь корректно их загружают.
  • Теперь вне хода игрока на панели персонажей не будут отображаться возможные боевые эффекты.
  • Исправили ошибку, при которой одни неигровые персонажи не атаковали других неигровых персонажей, сражающихся за игрока, и наоборот.
  • Исправили ошибки со способностью «Разгул ярости»: использование ОД и сброс перезарядки.
  • Исправили ошибку, из-за которой неигровые персонажи ближнего боя имели доступ к способности «Лечение» уличного врача.
  • Исправили ошибку, из-за которой персонажи ближнего боя не имели оружия на первом уровне.
  • Исправили ошибку, из-за которой применение способности «Мясницкий крюк» с мясницким крюком не имело допустимого значения модификатора критического удара.
  • Теперь персонажи, сбитые с ног, вызывают применение других способностей типа наблюдения или яда от «Бомб смертоцвета», которые срабатывают в зависимости от состояния клеток на поле боя.
  • Переработали способности «Давка» и «Забег быков»: теперь персонажи будут двигаться по пути движения к своим целям, а сами способности стали ближнего боя.
  • Теперь брызги крови от казни будут всегда появляться на камере.
  • Игрок теперь может сделать два отдельных выстрела из пистолета по разным целям. Опять.
  • Выстрел из пистолета больше не заканчивает ход игрока, но после выстрела нельзя сменить оружие до следующего хода.
  • Исправили ошибку, возникавшую, если открыть и закрыть меню паузы на экране автоматического боя.
  • Исправили ошибку, из-за которой игнорировалось требование умения обращаться с оружием, и гангстеры могли пользоваться высокоуровневым оружием.
  • Исправили ошибку, из-за которой посреди боя могли исчезнуть укрытия.
  • Камера теперь задерживается на персонажах, которые умирают от истечения кровью или глубоких ран.
  • Персонаж игрока больше не будет появляться в центре внутренних помещений.
  • Исправили ошибку, которая возникала при смерти Дженна.
  • Усилили отряды фракций ИИ.
  • Убрали двойные реакции на смерть гангстера.
  • Исправили проблему, приводившую к ошибке при попытке снять выделение с некоторых зон способностей, действующих по области.
  • Исправили ошибку, из-за которой бой не начинался, если его пыталась инициировать группа движущихся охранников.
  • Исправили ошибку, при которой боссы, выглянувшие, чтобы выстрелить в кого-либо, и получившие за это охранный выстрел и кровотечение, всё ещё заканчивали свою атаку и прятались обратно в укрытие.
  • Исправили зависание панели действий, если игрок нажимал левую кнопку мыши после использования горячей клавиши для выбора способности.
  • «Палец на крючке» теперь работает, только если охранный выстрел не был выбран вручную в режиме засады.
  • Теперь типы урона оружия ближнего боя не добавляются к основному оружию игрока при использовании казни.
  • Дополнительные бандиты не появляются сразу же после проигрыша боя или бегства из заброшенного здания без вызода на карту мира; теперь они будут появляться по прошествии некоторого времени.
  • Добавили всем ИИ новый фильтр целей, чтобы дать им базовый уровень стремления выбирать противников целью. Исправили проблему, при которой ИИ принимал решение не атаковать подходящую цель.
  • Исправили ситуацию, в которой ИИ не менял текущую позицию и постоянно пропускал ход.
  • Исправили зависание при применении способности «Спугнуть» к персонажу без возможных движений.
  • Члены фракции ИИ теперь не начинают атаку на здание слишком далеко от двери.
  • Теперь кроты будут покидать свое местоположение по приказу, даже если неподалёку начался бой.
  • «Давка» теперь в 1.05 использует анимацию «Забега быков».
  • Теперь все способности боссов стоят 1ОД, и их использование заканчивает ход персонажа. Это поможет с единообразием способностей всех боссов.
  • Исправили зависание в бою после использования бомбы с часовым механизмом.
  • Увеличили радиус, в котором персонажи ИИ не могут появляться при атаке на убежище. Стартовые позиции охранников убежищ противника теперь более случайны.
  • Увеличили скорость и добавили переходы к анимациям «Огненного дождя» и «Зачистки», чтобы исправить ошибку превышения времени ожидания.
  • Неигровые персонажи слишком часто лечились во время боя, так что мы уменьшили у них количество лечебных предметов.
  • Персонажи противника больше не будут выглядывать в неправильную сторону, если в них целится персонаж, не являющийся объектом их внимания.

Интерфейс

  • Панель действий подсвечивает способности босса.
  • Полное переосмысление панели действий.
  • Убедились, что обучение о снаряжении не будет выскакивать, когда открыто игровое меню.
  • Кнопки ресурсов теперь неактивны, когда интерфейс заблокирован.
  • Несколько новых подсказок.
  • Улучшения старых подсказок.
  • Исправлено, что подсветка не снимала выбор на панели действий.
  • Исправлены сноски на экране управления.
  • Исправлена кнопка восстановления по умолчанию, которая появлялась на экране управления.
  • Интерфейс магазина не будет ломаться, если у предмета нет владельца.
  • Подправлена подсвета к окне покупки заведений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в игровом меню нелья было ничего делать, если нажать «Старт» в окне автоматического боя.
  • При использовании контроллера рядом с боевым действием отображается кнопка А.
  • Исправлена ошибка, из-за которой исходы события отображались над кнопками в окне события.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые типы боеприпасов были невидимы, если экипировать их на персонажа.
  • Индикаторы движения скрыты, если персонаж перемещается при помощи левого аналогового стика.
  • Переделаны игровые оповещения.
  • Теперь мы скрываем кнопку дохода для борделей в окне обзора заведений.
  • Если инвентарь игрока пуст, окно не будет автоматически переключаться в режим продажи.
  • Характеристики на странице персонажа больше не будут отображаться равными более 100.
  • Игровые ролики больше не будут блокировать оповещения.
  • Улучшения основного игрового интерфейса.
  • Улучшения маркеров интерфейса.
  • Теперь показываем размер заведения на мировой карте и во всплывающем сообщении.
  • Теперь показываем текущее и максимальное здоровье игрока в новой подсказке для персонажа.
  • Теперь выбираем первую кнопку в диалогах, а также в некоторых этапах обучения.
  • Портрет владельца на информационных панелях госпиталя теперь обновляется как надо.
  • Имя владельца района теперь обрезается многоточием, чтобы не вылезало за края. Используется фамилия, а не полное имя.
  • Больше не показываем экран выполнения задания, предупреждения и игровые оповещения на экране окончания игры.
  • Объединили оповещения о найме и убийствах противников.
  • Настроили расположение оповещений.
  • Настроили командный курсор, чтобы он точно отображал, доступна команда или нет.
  • На странице отношений персонажа всегда будут отображаться настоящие имена гангстеров, а не «Неизвестный персонаж».
  • Исправлены звуки интерфейса для оповещений.
  • Подсказка к быстрой перезарядке в дереве талантов была устаревшей.
  • Все оповещения о боевом духе теперь в правильном регистре и в прошедшем времени.
  • Экран владения оружием.
  • Стоимость улучшения теперь окрашивается в красный, если игрок не может себе это позволить.
  • Добавлены цветовые индикаторы уровней гангстеров на экране команды и послужного списка.
  • С командного колеса убраны команды «Огонь» и «Позвать».
  • Исправлена ошибка, из-за которой зависала подсветка интерактивных предметов.
  • Исправлена проблема с производительностью, когда включена подсветка интерактивных предметов.
  • Щелчок ПКМ теперь снимает вещь.
  • Добавлено окно подтверждения при продаже в магазине.
  • Теперь показываем, почему оружие нельзя использовать, если у вас недостаточный уровень навыка для этого.
  • Подсказки меток заданий и подсказки бродячих гангстеров обзавелись дополнительными сведениями.
  • Интерфейс персонажа вне боя заменён новым боевым интерфейсом персонажа.
  • Добавлена настройка чувствительности виртуального курсора.
  • Кнопка найма на экране персонажа становится серой, если у вас недостаточно известности, или персонаж зол.
  • Добавлена обводка для меню паузы и боевой панели действий.
  • Теперь показываем размер здания в подтверждении нападения на заведение.
  • Больше не показываем оповещения заместителя.
  • Сообщение от Сала отображается в загруженной игре.
  • Исправлены кнопки главного меню, не отображавшие кнопки с пулями.
  • Исправлена ошибка, из-за которой строки отношений в окне команды могли съехать.
  • Исправлена подсветка в управлении персонажем.
  • Добавлен новый уличный курсор и спрайты курсора карты.
  • Теперь показываем только одну метку над зданием, а не несколько внутри.
  • Теперь показываем предупреждение о персонажах, у которых не надето оружие из-за изменений в умении обращаться с ним.
  • Навигация в интерфейсе при помощи триггеров теперь лучше работает при низкой частоте кадров.
  • В титры добавлены «Дети Empire of Sin».

Задания

  • Мешок для трупов больше не является navmesh-препятствием, так что не будет мешать игроку добраться до НИП.
  • Исправлена ошибка с перепрыгиванием с альтернативной линии Ассоциации к основной.
  • Добавлены проверки, чтобы улучшить темп заданий.
  • Исправлено застревание игры при быстром щелчке по НИП после диалога в задании Мока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой метка задания не появлялась на целевых точках интереса, покинувших местность при помощи сценария «Покинуть здание».
  • Исправлено задание О'Бэниона, которое не завершалось, если вы убиваете Йеля, но не его отряд.
  • Некоторые персонажи в задании Томми Бисквитс «Судьба» неправильно отображались на PS4.
  • Обман в казино теперь накладывает штраф, если убрать столы.
  • Событие «Благотворительность» теперь появляется.
  • Исправлено задание Берни Барнса, которое выдавало ошибку, если вы пытаетесь провести во время него переговоры.
  • Журнал заданий теперь разделён на 3 закладки.
  • Задания Ассоциации теперь считаются основными.
  • Внесены исправления, чтобы заброшенные здания больше никто не дарил.
  • Исправлены задания Дайер, в которых были ошибки с автоматическим боем.
  • Задания Ассоциации теперь появляются только после завершения или неудачи с заданием босса.
  • Убрано требование расстояния из команды «Начать переговоры».
  • Задания теперь награждают как минимум редким оружием.
  • НИП заданий больше не должны избегать боя.
  • Задание фокусировки на цели теперь появляется как первое задание, а не получить 5 заведений в обучении.
  • Исправления заданий Роми, больше не будет появляться несколько Роми, что позволит игроку выбрать фракцию и улучшать отношения.
  • По заданию «Украденный кошелек» больше нельзя получить 2 кошелька.
  • Босс первоклассного дома теперь спросит вам о деньгах независимо от того, одалживал он вам их или нет.
  • Задание теперь считается завершённым, если вы улучшили хотя бы на 1, а не полностью. Изменили временное ограниченное с 1 до 2 месяцев.
  • Исправлена неработавшая кнопка в задании Сен-Клер, Бампи сражается с Сен-Клер в задании «Голос Королевы».
  • Сокращены временные интервалы между миссиями Мока, Капоне Рагена и Донована.
  • Исправления для разблокирования здания после того, как оно стало неактивным в задании «Первый шаг» Фрэнки.
  • Исправлена ошибка с Брукером Джонсом и допросом полиции в задании Ассоциации.
  • Экран захвата заведения ожидает завершения боя, прежде чем открыть задание Сен-Клер.
  • Рози в задании «Любопытная Нелли» появляется в определённом месте, а не рядом с игроком, как только он отошёл достаточно далеко от Жака.
  • Теперь у игрока больше времени до засады в задании о кровавой выпивке.
  • Задание «Заглатывая наживку» не будет завершаться слишком рано.
  • «Старая игра, новая команда» не будет завершаться во время боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой метка в задании «Вопросы здоровья» не передвигалась.
  • Исправлен неверный диалог в задании Марии «Блюдо, которое подают холодным».
  • Исправлен модификатор «Разруха в комнате», который не удалялся после задания «Да какая разница?».
  • Модификатор «Протестующие» добавляется в начале задания о протестующих, а не в конце, и после задания удаляется.
  • Исправления для случая, когда игрок в задании «Двойная порция» захватывает заведение слишком рано.
  • Первое задание теперь будет «Семена», а не «По кирпичику», если игрок ещё не сфокусировался на цели.
  • Исправлены гангстеры, которые до сих пор исчезали без следа, если вы освобождаете их из тюрьмы сразу после боя.
  • Исправлено, что доктор не появлялся в нужном месте в задании «Прием у доктора».
  • Исправлена ошибка, когда бой происходил до появления Бруно в задании Дженны.
  • Исправлена ошибка с метками, которые не обновлялись при захвате заброшенного заведения в задании «Да какая разница?».
  • Исправлена ошибка с обоими заданиями, «Семена» и «По кирпичику», в обучении.
  • Исправлено зависание игры в задании «Влипли», если вы не могли найти место для борделя.
  • Текст задания теперь обновляется при изменении здания в задании «Вопросы здоровья».
  • Добавлен код получения нового здания, если предприятие в задании «Украденный сироп» захватывают.
  • Основные НИП заданий теперь будут профессиональными наёмниками, а не обычными гражданами.
  • Исправлено зависание, если убить голландца первым в задании «Вокруг света».
  • Зи больше не будет покидать место после того, как оно отключилось из-за нескольких ошибок.
  • Исправлено задание «Двойная порция».
  • Исправлено автоматическое завершение «Первоклассного дома» без возврата к рабочему.
  • Названия задач в задании «Вопросы здоровья» обновляются, если задание перемещается в другое заведение.
  • Исправлено зависание боя против голландца в задании Buona Fortuna.
  • Дэвид и прочие клиенты больше не появляются за пределами в задании «Оплата золотом».
  • Исправлено задание «Сын, которого у меня не было», которое ломалось, если у вас не было ни одного заведения для Рауля.
  • Исправлено задание «Лучше потерять любовь, чем не любить», в котором не завершалась задача «Зачистите заброшенное здание», если заведение захвачено до разговора с Бампи.
  • Исправлен автоматический провал задания Гровера, если казино для задания улучшено.
  • Исправлено задание «В окопах», в котором не обновлялось название бара и не завершалась задача по входу в заведение, если нужное здание изменилось.
  • Убрано блокирование здания в задании «Законник».
  • Исправлена невозможность войти в заведение в задании «Законник», а также убрано автоматическое надевание оружия, которое может привести к зависанию.
  • Игрок теперь получает правильную награду в задании «В ход пойдут гранаты», если прошёл проверку на убеждение.
  • Кэндес и Бритни заменяются в борделе после захвата в задании «В окопах».

Общее

  • Визуальные улучшения мировой карты.
  • Улучшения памяти на PS4.
  • Отмена обучения по выбору боеприпасов, если при его запуске у игрока нет основного оружия.
  • Исправлена проблема с припиской к убежищу при выбранной группе.
  • Количество предметов на чёрном рынке, связанных со здоровьем, увеличено до 6.
  • Требуемое значение дурной славы Норы Квинн изменено на 0.
  • Таблицы добычи для предметов, связанных со здоровьем, увеличены на 10%.
  • Исправлена проблема с запуском обучения по статистике района.
  • Обновлена локализаций.
  • Такси использует польский.
  • Дипломатические отношения теперь удаляются, если не удалось удалить их через соответствующие каналы.
  • Не показываем обучение о надевании предметов, если игрок уже надел нужные типы предметов.
  • Исправлена проблема с моделью одного из бандитов, заставлявшая его стоять в форме буквы «Т».
  • Изменена синергия, теперь она менее абстрактна и лучше поддаётся управлению.
  • Количество стартовых денег теперь зависит от уровня сложности.
  • NPC останавливаются, когда вы щёлкаете по ним, чтобы начать разговор.
  • Исправлена проблема с моделями бюро, принимавшими позу буквы «Т».
  • Исправлена проблема с проглядыванием волос через шлюпу в заданиях NPC.
  • Исправлена буква «P» в словах Police Patrol на полицейской машине, ранее напоминавшая букву «F».
  • Убежища получили свои названия и больше не будут случайно использовать название неправильной фракции.
  • Персонажи больше не будут застревать на анимации смены оружия при отмене боя.
  • Акторы движения отряда больше не будут пропускать направления пути.
  • Загрузка последнего сохранения при поражении теперь загружает только сохранения, относящиеся к последней сессии.
  • Исправлены приказы движения при поставленной паузе.
  • Исправлена проблема при использовании контроллера, когда отдаление ограничивало пространство для движения курсора контроллера.
  • Исправлена ошибка с появлением грузовиков на тротуарах.
  • Удалён лишний экран загрузки при захвате заведения и превращении его в убежище.
  • Обновлён интерьер бара.
  • Обновлён интерьер борделя.
  • Обновлён интерьер убежища.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера слишком сильно наклонялась при разговоре с NPC под мостом.
  • Добавлены 40 секунд к оповещению о встрече.
  • Разрушенные здания больше не влияют на доходы и расходы. Все значения выставлены на 0.
  • Фракции будут улучшать продаваемый алкоголь, даже если не могут дотянуться до необходимой планки качества.
  • Исправлена проблема с расходами малых фракций, и теперь сроки договоров о защите могут истекать.
  • Изменена скорость движения.
  • Теперь Дженна при движении издаёт более разнообразные звуки.
  • Исправлена проблема, из-за которой персонажи слишком часто издавали звуки движения.
  • Добавлена особая озвучка для бандитов.
  • Подкорректирована громкость фона в Вест-Луп-Гейт.
  • Изменена длительность открытия талантов персонажей.
  • Исправлена проблема с невозможностью закрыть виртуальный курсор.
  • Окно обвинения крота больше не повреждает данные о фракции игрока.
  • ИИ теперь может несколько раз использовать кротов.
  • Исправлена проблема с постановкой игры на паузу и отзывом назначенных кротов.
  • Больше нельзя ускорить улучшение заведения.
  • Арестованные члены банды автоматически теряют статус ваших помощников, не получая при этом штрафа.
  • Исправлена окраска моделей персонажей, теперь их одежда не становится белой после смерти.
  • Изменено распределение гангстеров по этажам.
  • У всех гангстеров 5 уровня теперь 0 дурной славы.
  • Стартовые таланты теперь соответствуют уровням гангстеров.
  • Исправлено мерцание в окне выбора и на переговорах.
  • Исправлена проблема со шляпой Солтиса.
  • Исправлено неправильное расположение ног в анимации промаха.
  • Исправлен эффект однорукости, иногда проскакивающий при бездействии во время боя и-за ошибки в обратной кинематике.
  • Встреча с боссом получила новую песню. Посмотрим, найдёте ли вы её.
  • Ребаланс гангстеров, теперь Нора умеет лечить со старта.
  • Автоматы опущены до уровня колена и немного приподняты во время бездействия, чтобы избежать коллизий при нахождении в неполном укрытии.
  • Паника и натиск теперь работают правильно с укрытием и выходом из него.
  • На возникновение отношений между гангстерами теперь уходит вдвое больше времени.
  • Улучшено лечение вне боя.
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая обновлению некоторых модификаторов. Черта личности «Сбережённый пенни» теперь работает правильно.
  • Малые фракции теперь правильно указывают свои возможности при раздаче приказов.
  • Исправлен переход анимации для ряда автоматов при использовании способности «Зачистка».
  • Теперь критический урон не может быть ниже максимального базового урона оружия.
  • Добавлена возможность пропускать диалоги при встрече. Нажатие любой клавиши предложит вам пропустить диалог.
  • Большинство гангстеров получило основное оружие, исправлено их распределение по этажам и изменены отношения таким образом, чтобы каждый гангстер испытывал ненависть к двум другим гангстерам.
  • Добавлено ограниченное по времени между просьбами об окончании войны, чтобы ИИ не досаждал вам ими.
  • Обновлена последовательность удаления здания, и теперь доходы и расходы удаляются корректно, что позволило исправить эксплойт с деньгами.
  • Исправлено зависание в окне обвинения.
  • Обновлено радиальное меню, и теперь кнопка LB закрывает интерфейс. Войны и оповещение перенесены на LT и RT соответственно.
  • Внешняя охрана убежища больше не появляется друг на друге при загрузке сохранения из запущенной новой игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мадлен Данбар ничего не говорила.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук оповещения воспроизводился каждый раз при переходе между меню.
  • Добавлен новый звук для бомбы с часовым механизмом, и теперь она не издаёт звук взрывающейся гранаты при падении.
  • Исправлена рассинхронизация полицейской дубинки и остальных видов оружия ближнего боя.
  • Исправлен слишком громкий звуковой эффект огненного дождя.
  • Все выбранные персонажи телепортируются к месту переговоров.
  • Теперь можно перенастраивать таланты в соответствующей вкладке.
  • Исправлено сообщение об ошибке после того, как персонаж покидает вас из-за низкой верности.
  • Раненные гангстеры больше не требуют жалования.
  • Исправлена периодически возникавшая звуковая ошибка при объявлении войны фракции с боссом.
  • Игроки с контроллером теперь могут переключаться между соседними объектами для взаимодействия с помощью клавиш DPAD вверх и вниз.
  • С панели действий удалена подсказка о переключении персонажа при использовании контроллера.
  • Изменена скорость ходьбы патронов при передвижении между локациями, и теперь их скорость восстанавливается после того, как заканчивается статус опьянения.
  • Изменена стоимость отражения 5 уровня у борделей и казино.
  • На чёрном рынке появились обычные дробовик и винтовка.
  • Высокие здания на мировой карте пропадают при приближении камеры.
  • К гангстерам высокого уровня теперь тоже применяется скидка на количество необходимых убийств для следующего уровня.
  • Подкорректированно количество убийств, необходимых для следующего уровня обращения с оружием.
  • Исправлена невозможность пропустить на контроллере мини-обучение об управлении бандой.
  • Автосохранение теперь начинается только после того, как все персонажи войдут в здание или выйдут из него.
  • Исправлена ошибка при попытке загрузить игру во время катсцены переговоров.
  • Боссы теперь тоже используют систему обращения с оружием.
  • Новая подсказка теперь показывает названия черт личности, связанных с обращением с оружием.
  • Окно настроек управления теперь отражает новый расклад клавиш.

Известные проблемы

  • Чтобы исправить проблему с кротами и событиями саботажа (после отправки крота и сохранения/загрузки событие сбрасывается на стандартный вариант), нам пришлось отменить задания кротов на старых сохранениях, поскольку данные были повреждены. Вы можете просто отправить их повторно, и всё будет в порядке.
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Empire of Sin — Первое знакомство с обновлением «Участок»

Привет, самогонщики!

 

У нас есть кое-что интересное. Один из наших кротов работал как проклятый и раздобыл интересные сведения, известные немногим. Мы не могли удержать подобное в секрете и решили поделиться с вами. Мы вам ничего не говорили, но вот кое-что из новинок, которые появятся в обновлении «Участок»!

Участки — раскраска карты

Боссы будут куда активнее защищать свои территории в пределах районов. Больше не получится пихать магазины куда вздумается. Границы очерчены кровью, не рискуйте пересекать их без подготовки, потому что районы уже не те, что раньше. В обновлении «Участок» все районы будут поделены на небольшие участки, подчинённые вам и другим крупным фракциям. Часть участков будет под контролем бандитов аналогично тому, как сейчас обстоят дела с предприятиями. Захватите базу, избавьтесь от бандитов — и участок ваш.

Спойлер

Дневник разработчиков Empire of Sin — Первое знакомство с обновлением «Участок», изображение №1

 

 

Как и боссы, участки могут быть дружественными, нейтральными и враждебными. Вы можете беспрепятственно перемещаться между участками, но если вам вдруг приглянется один из них, придётся объявлять войну его нынешнему владельцу. Что касается отношений между фракциями и участков, то тут всё или ничего, так что не лезьте в бой без раздумий.

 

У каждого участка есть строго очерченные и неизменные границы. При захвате участка он окрашивается в цвета босса, чтобы все знали, кто заправляет этой частью города. Как и сейчас, на участках есть предприятия, но теперь контроль над ними будет полностью переходить тому, кто владеет базой на участке.

Спойлер

Дневник разработчиков Empire of Sin — Первое знакомство с обновлением «Участок», изображение №2

 

 

Что такое база? Это здание, контролирующее участок: кто владеет базой — владеет участком. Вы можете атаковать предприятия на участке, но это не приведёт к захвату участка. Но при атаке базы работающие предприятия будут отправлять подкрепления, поэтому есть смысл потратить время и зачистить несколько предприятий перед нападением на базу.

 

У крупных фракций всё так же есть убежища в районе, и, как и всегда, именно в убежище вы сражаетесь с вражеским боссом. Убейте босса, и война закончится.

Но это не всё. Благодаря отзывам наших верных грешников мы рады сообщить, что вы больше не будете автоматически захватывать предприятия после устранения вражеского босса. Оставшиеся после его смерти участки и предприятия придут в упадок и окажутся в руках бандитов.

Линии снабжения

Участки нужны не только для того, чтобы отмечать границы территорий и раскрашивать районы. По ним проходят линии снабжения, за которыми нужно внимательно следить, иначе последствия отразятся на всей империи. Два или более соседних участка создают линию снабжения, по которой выпивка будет поступать в заведения, а деньги — к вам, быстро и безопасно. Без линии снабжения между участками заведениям несдобровать, а это не то, чего хочется в Чикаго времён сухого закона.

 

Цепочка линий снабжения должна быть непрерывной вплоть до самого убежища, иначе она не будет работать. Вам придётся выбирать, каким участкам уделить особое внимание и за какие стоит воевать. Конечно, это можно использовать и в своих интересах: ничто не мешает вам предъявить претензии на участок в цепи другого босса и тем самым нарушить снабжение. В конце концов, это же Empire of Sin — если есть возможность, то надо ей воспользоваться.

Окно участков

Чикаго сильно меняется, и нужно место, в котором можно будет ознакомиться с новой картой участков. Для удобства и простоты этого мы добавили окно участков.

Всё, что нужно знать об участках, собрано здесь: название, число заведений, их тип, присутствие полиции, а также все финансовые данные. Здесь также можно производить все улучшения без нужды улучшать каждое заведение участка по отдельности.

 

Здесь также доступны ячейки усовершенствований. У каждого участка есть ячейки усовершенствований для виртуальных строений, которые усилят некоторые стороны империи. Работа усовершенствований в чём-то напоминает работу уже существующих отелей: они всегда будут улучшать состояние участка, в котором построены, но их не так-то просто заполучить. Для постройки многих усовершенствований вам понадобятся определённые заведения, районы или фракции, так что придётся потрудиться, чтобы получить бонусы от них.

 

И важно заметить, что возможных усовершенствований больше, чем доступных ячеек, так что вам придётся выбирать, как именно вы хотите усилить свою империю

Полиция

Вам, должно быть, интересно, как Джордж Макдоног и его офицеры отреагировали на новости об участках? В целом, на активность полиции в участке влияет множество факторов. Чем больше заведений работают на одном участке, тем сложнее закрывать на них глаза. Аналогично, если в участке всплеск «необъяснимых» смертей, то полиция не сможет просто так их игнорировать. Тем не менее как владелец участка вы сможете построить усовершенствования, которые снизят эффективность чикагских парней в форме.

 

Другой важный фактор — отношения с полицией. В отличие от других, эти отношения влияют на все участки в вашей криминальной империи. Пошлите щедрое пожертвование в пенсионный фонд шефа полиции, и когда его офицеры будут патрулировать в вашей части города, их зрение резко ухудшится.

Спойлер

Дневник разработчиков Empire of Sin — Первое знакомство с обновлением «Участок», изображение №3

 

 

Да, и ещё кое-что...

Мы наконец достигли той точки, которой многие из вас ждали: мы начали подготовку к добавлению модификаций в Empire of Sin. Это заведение еще только зарождается, но, начиная с обновления «Участок», мы будем постепенно внедрять поддержку модификаций, начиная с первой фазы.

 

Подписаться на модификации можно будет через мастерскую Steam и Paradox Mods, управлять — через лаунчер Paradox. На начальных стадиях планируется, что мододелы среди вас смогут создавать текстовые ассеты, вроде скриптов Lua. В будущем появятся дополнительные возможности.

 

Пока это всё, что наш информатор смог раздобыть насчет «Участка». Хорошие новости в том, что пока вы обдумываете эти нововведения, долго ждать новой информации не придётся. Говорят, что разные капо и доны засматриваются на PDXCON и планируют выбрать его следующим местом переговоров, чтобы поделиться ещё большим количеством новостей о грядущих обновлениях. Грядёт что-то крупное, не пропустите!

 

До скорого и удачных вам грехов!

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Знакомство с боссами: Максим Зельник, и анонс посредников

Знакомство с боссами: Максим Зельник, и анонс посредников, изображение №1
 
 

Биография

Максим Зельник — мастер решать проблемы. Если утром ему будет грозить конец света, то уже к завтраку он его обуздает, а к обеду извлечёт выгоду. В Чикаго царит хаос сухого закона, и Максим — его эпицентр. Как у счетовода организованной преступности в его голове нет места безрассудности, которая только всё усложняет. Он работает только с двумя валютами: деньгами и насилием. Всё это — бизнес.

 

Зельника не заботило, что он родился бедным: успех для него был неизбежен. Будучи сыном мясника он с детства привык к виду крови и костей, и видел прямую связь между ними и заработком на жизнь. Его склад ума больше подходил для того, что он называет «настоящими числами», поэтому он бросил школу ради игры в кости на улицах Бруклина. Уже к шестнадцати годам с помощью своего предприятия он зарабатывал больше, чем отец, хоть и в не меньшей степени полагался на мясницкий нож.

 

Он сам взялся вести счета семейного дела, когда заметил, что счетовод отца забирал себе в карман часть и без того скудной прибыли. Исчезновение счетовода привлекло к Максиму внимание местной преступной группировки. Вероятно, семья Зельников была не единственными клиентами того господина. Благодаря искусной работе по заметанию следов и недюжинному уму, Максим получил новую работу в качестве счетовода корпорации убийств. Инструкции были проще некуда: вести счета организации и избавляться от лишнего.

 

Зельник преуспел и в том, и в другом. Всего за год его острый глаз позволил удвоить прибыль и устранить мёртвый груз, не оставив никаких документальных свидетельств его существования. Сейчас Зельник на самом пике своей карьеры, но, несмотря на успех, по-прежнему скрытен касательно бизнеса и ценит осмотрительность. Но цель для него ясна, и следующим на разделочный стол попадёт Чикаго. Он считает, что новое предприятие в этом городе — просто ещё одна возможность с карт-бланшем для него.

Знакомство с боссами: Максим Зельник, и анонс посредников, изображение №2
 
 

Вырезки по Максиму Зельнику

Ниже приведено письмо, принятое в качестве улики полицейским департаментом Чикаго. По версии следствия, оно является частью переписки между господином [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], высокопоставленным олдерменом, и Максимом Зельником. Посылки, упомянутые в письме, обнаружены не были.

60603 21st Place LK,
Loop, Chicago.
Здравствуйте, господин [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Надеюсь, Вы не возражаете, что я взял на себя смелось выяснить Ваш домашний адрес. Это письмо могло так и не попасть к Вам на стол, и, учитывая деликатность сообщения, я не мог рисковать. Уверен, Вы понимаете. Господин [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], я надеюсь, что решение обратиться к Вам напрямую докажет мою открытость и заинтересованность в благоразумном подходе, при условии, что мы сможем достичь согласия.
Я понимаю, что моё присутствие в городе для Вас ново. Я только приехал, и вас, местных, вероятно, интересуют мои намерения и возможные деловые начинания, поэтому я могу понять Ваши настойчивые попытки узнать побольше.
Однако меня весьма огорчает Ваше упорное желание сунуть нос в мои дела. Чем я занимаюсь, будь то бизнес или что-то ещё — Вас не касается, и, если позволите, господин [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], посылать своих подчинённых шнырять по моим заведениям — это крайне непрофессионально с Вашей стороны.
И всё же весть об их исчезновении не могла оставить меня равнодушным. Прошло уже четыре дня, а от них до сих пор нет никаких вестей? Страшно подумать, что трое взрослых людей могут вот так пропасть среди бела дня. Просто немыслимо. Вас, высокопоставленного городского чиновника, вероятно, очень беспокоит осознание собственной беззащитности и того, что в этом городе опасность может поджидать на каждом шагу.
Поэтому я посчитал своим долгом сразу по приезду наладить хорошие отношения. В столь безумном месте хорошо иметь союзников, которые смогут протянуть руку помощи в час нужды. Уверен, пташки уже сообщили Вам, что в прошлой жизни я был мясником. Прошу, примите прилагаемые гостинцы в качестве знака моих добрых намерений. Надеюсь, они помогут создать тёплые отношения между нами и убедят Вас более не пытаться разузнать о моих делах.
Посылка №1. Некоторых может оттолкнуть мысль о том, чтобы употреблять в пищу язык, но могу Вас уверить, господин [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], что это очень ценный деликатес. Учитывая качество этого образца, могу представить, как часто он использовался, прежде чем попасть на мой разделочный стол.
Посылка №2. Конечно, мясо с конечностей обычно твёрдое, но я постарался отбить эту ногу, прежде чем нарезать кубиками и отправить Вам. Отлично подойдёт для супа, если вас не побеспокоит немного хрящей.
Посылка №3. Поросёнка, похоже, хорошо кормили. Я срезал этот кусок с плеча — можете заметить обильную мраморность мяса. Советую пожарить его на медленном огне, получится просто восхитительно.
Посылка №4. Честно говоря, из головы мало что можно извлечь, но она станет прекрасным украшением стола на Вашем следующем званом ужине. Полагаю, она будет говорить сама за себя, Вам не кажется?
Что ж, господин [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. Уверен, что от этих гостинцев вам захочется петь и танцевать от радости, но всё же не стоит благодарности. У меня никогда не бывает недостатка в мясе и я всегда готов поделиться. Возможно, когда я окончательно тут обустроюсь, мы сможем вести совместные дела. Всего Вам доброго.
С уважением,
М. З.

Анонс посредников

Максим Зельник — не единственное новое лицо в Чикаго. Вместе с ним появился совершенно новый вид гангстеров, которые специализируются на тихом решении проблем, без пальбы во все стороны. И хоть все они предлагают одинаковые услуги, у каждого из них есть своя предыстория, черты личности, и они едва ли похожи друг на друга. Давайте позволим им представиться.

 

Судья Ма «Опора» Миллер

Судья из Арканзаса, Миллер получила своё прозвище, «Опора», за всецелое участие в жизни своего городка. Однако общественности было неведомо, что она также являлась опорой подпольного мира и использовала связи для обогащения как себя, так и своих коллег-преступников. Она считает, что с помощью хорошо подвешенного языка можно добиться чего угодно, и её успехи служат тому доказательством. Из Арканзаса её выжил молодой, идеалистически настроенный адвокат, поэтому она приехала в Чикаго, чтобы вернуться к прежней жизни.

 

Гертруда Брандт

Дочь чиновника из племени гереро и немецкой художницы. Семья Гертруды приехала в Америку, когда была ещё маленькой. Будучи трансгендерной женщиной, она идеально вписалась в пёстрое подполье Нью-Йорка. Сильное сообщество, которое она нашла, воспитало в ней чувство доброты и веру в то, что ей необходимо найти собственное племя. Гертруда привыкла обеспечивать будущее своей избранной семьи не слишком законными способами, поэтому навыков организатора ей не занимать. У неё доброе и открытое сердце, которое сосуществует с холодной безжалостностью по отношению к тем, кто угрожает ей или её близким.

 

Рейчел Стайнман

Рейчел росла в бедности в Нижнем Ист-Сайде в Нью-Йорке, и была единственным ребёнком-евреем во всём итальянском районе. Благодаря проницательному уму и острому языку она уже подростком работала распространителем наркотиков, ростовщиком и подпольным букмекером сицилийского преступного синдиката. И всё же еврейские корни заставляли её чувствовать себя чужой среди мафии. Но она не позволила им всё разрушить и обернула это в свою пользу, переехав в Чикаго и используя подпольные связи, чтобы наладить отношения со всеми преступными сообществами города. Она стала другом каждому из них, но осталась верной лишь себе.

 

Доктор Ада Сантос Соза

Доктор Ада Сантос Соза выросла в Сан-Паулу в богатой семье, переживавшей не самые лучшие дни. Несмотря на изменившиеся обстоятельства, доктор Соза не изменила своим вкусам и воспользовалась высокими связями для совершения высококлассных преступлений, продавая музейные артефакты на чёрном рынке. Но она почувствовала вкус к приключениям, толкнувший её на встречу более опасным авантюрам. В результате один из сообщников сдал её, чтобы спасти свою шкуру, и ей пришлось уйти в подполье, где её связи стали ещё обширнее. С учётом высоких ставок подобного образа жизни, она, быть может, нашла своё место.

 

Дикси Чан

Урождённый житель Чикаго и единственный сын законопослушных родителей. Будучи юристами, они сделали всё возможное, чтобы дать сыну хорошее образование. Но, видя, как они годами боролись с несправедливостью и не получили ничего, кроме нищеты и ранней смерти, Дикси твёрдо решил, что деньги для него будут важнее правильных поступков. Став адвокатом исключительно ради денег, он нашёл себе нишу в лице представителя преступников, отчаянно желающих избежать тюрьмы и готовых заплатить сколько угодно, лишь бы найти лазейку. Владелец нескольких домов и близкий друг уважаемых в криминальном мире людей, Дикси не сожалеет о своём выборе.

Вот и всё, что мы смогли выведать в этом месяце. Пока вы знакомитесь с новичками, наши кроты начнут выискивать сведения о следующем обновлении. До встречи, босс!

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Empire of Sin — Ростовщики и экономика

С возвращением, гангстеры!

 

Дополнение Make It Count уже не за горами, и оно принесёт с собой новые способы зарабатывать деньги в Чикаго. Стоит заранее рассказать вам, что и как будет работать с новой возможностью давать деньги взаймы. Начнём?

Ростовщичество

До сих пор ваши предприятия процветали благодаря одному-единственному ингредиенту: алкоголю. Да, конечно, кое-какие заведения могут обращаться к другим порокам, но вся эта система работает на выпивке. Это означает необходимость строить варни, содержать спикизи и следить, чтобы азартным игрокам всегда было что выпить для куражу.

Спойлер

Дневник разработчиков Empire of Sin — Ростовщики и экономика, изображение №1

 

 
 

Ростовщичество предлагает новый источник доходов, не зависящий от непрерывных поставок алкоголя. Впрочем, для его создания и работы требуется особый тип гангстеров. Возить выпивку может любой дурак, но как насчёт учёта чисел и отслеживания их прибыльности?

 

Тут требуется деловое чутьё. Хотя у всех гангстеров в Чёрной книге есть полезные навыки и таланты, не все из них умеют считать.

 

Чтобы заняться ростовщичеством, вам потребуется фиксер. Благодаря соображалке, позволяющей отслеживать выплаты, такой гангстер сможет проследить, чтобы баланс всегда был в вашу пользу. Это распространяется и на нового чикагского босса, Максима Зельника. Он хорошо разбирается в числах, но в первую очередь является боссом и может передать обязанности ростовщика фиксерам в своей банде.

Спойлер

Дневник разработчиков Empire of Sin — Ростовщики и экономика, изображение №2

 

 
 

Там где есть деньги, найдутся и люди, желающие заграбастать себе как можно больше. Местное население не уникально. Откройте слишком много ростовщических контор в одном месте, и обязательно найдутся ушлые граждане, желающие набрать долгов везде. Чтобы защитить себя от авантюристов, пытающихся вас разорить, можно открывать только по одной конторе на участке. Если все должники участка привязаны к одному месту, вам будет проще вести учёт и отслеживать, кто должен вам денег.

 

Ростовщичество требует начальных инвестиций. Нельзя одалживать деньги, если у вас их нет, правда ведь? В зависимости от размера захваченного предприятия и размера вашего банковского счёта затраты на ростовщичество могут быть как умеренными, так и крупными.

 

Небольшое предприятие обойдётся вам примерно в $5000, а крупное примерно в $25000. В течение года ростовщики заработают достаточно много на процентах, и при особо удачных обстоятельствах ваши инвестиции могут вернуться в пятикратном размере.

 

Вам, должно быть, интересно, какие улучшения доступны ростовщичеству. Учитывая, что клиенты проводят там не так уж много времени, обстановка будет влиять несильно. У ростовщичества три возможных улучшения:

  • Отражение: одалживание денег находится в серой зоне с точки зрения закона, поэтому сгодится всё, чтобы полиция не обращала на вас внимания.
  • Безопасность: с учётом пачек денег во внутренних помещениях, стоит держать хорошую охрану в ростовщичествах.
  • Учёт: уникальное улучшение, гарантирующее, что ваш персонал точно знает, как подделывать бухгалтерские книги и увеличивать доходность вашего ростовщичества.
Спойлер

Дневник разработчиков Empire of Sin — Ростовщики и экономика, изображение №3

 

 
 

События

Не стоит рассчитывать на спокойное плавание после успешного открытия ростовщичества. В Чикаго хватает самой разношёрствной публики, у которой свои мотивы одалживать деньги и масса причин их не возвращать.

 

У ростовщичеств есть свой уникальный набор событий. Ваш подход к их разрешению зависит от того, каким именно боссом вы себя видите, но стоит помнить, если слишком часто спускать всё на тормозах, ваша репутация пострадает. В каждом событии есть три варианта действий:

  • Потребовать деньги: вам нет дела до слезливой истории должника, он должен вам денег и он их вернёт. Но всё равно есть вероятность, что у должника нет достаточных средств, и вы можете так и не вернуть одолженные деньги.
  • Частичная выплата: в этом случае вы готовы поверить должнику. Он может отжать вам имеющиеся деньги, а остаток вернуть через 30 дней. Опять же есть шанс, что должник не сможет наскрести необходимую сумму, но тут уже вам решать, как с ним поступить.
  • Дать больше времени: что-то в истории должника заставило вас поверить ему, а возможно вы просто были в хорошем настроении. Как бы то ни было, вы даёте ему ещё 30 дней на возврат долга. Он может как вернуть долг, так и попытаться кинуть вас.
Спойлер

Дневник разработчиков Empire of Sin — Ростовщики и экономика, изображение №4

 

 
 

Учитывая, что ваши должники могут иметь самое разное происхождение и заниматься самой разной работой, порой вы будете получать дополнительные возможности выплат. Возможно, ваш должник — подрядчик, который может подешёвке улучшить ваши спикизи, а возможно у него есть знакомый, который знает, где находится убежище другого босса. Всё сводится к личности должника и силе его желания уйти от вас на своих двоих.

Экономика

Итак, теперь в игре есть новый тип заведений, с которым вы сможете освоить новые горизонты бизнеса, а также участки, которые придётся захватывать и защищать. С этим непросто управляться, учитывая задания и разговоры с боссами. Не беспокойтесь! В Make it Count мы упростили управление экономикой, так что руководить империей будет легче прежнего.

 

На обновлённом экране обзора района находится вся информация о других бандах, орудующих в этой части города, отсортированная по занимаемым ими участкам. Здесь также видны доходы района, так что с первого взгляда ясно, понадобится ли вмешательство. Все положительные взаимодействия заведений и бонусы района тоже перечислены на этом экране. При наведении мышкой на взаимодействие вы получите подробную информацию о нём, участвующих в нём заведениях и получаемых бонусах.

Спойлер

Дневник разработчиков Empire of Sin — Ростовщики и экономика, изображение №5

 

 
 

Обзор участка

В обзоре участка вы сможете управлять всеми своими заведениями и их улучшениями на уровне участка. Таким образом, управлять империей станет проще и эффективнее, а также можно будет уделять внимание проблемным участкам. Теперь подпольный бар в дальней части Муниципальной пристани не будет обойдён вниманием просто потому, что большинство ваших заведений расположены в других частях города.

 

В правой части экрана расположен список доступных для покупки зданий, а также стоимости потенциальных заведений. На экране обзора участка также есть информация о действиях полиции, ваших клиентах и доходах от участка. Наконец, здесь ещё можно изменять тип продаваемого алкоголя.

Если вы владеете участком, то у вас также будет возможность построить улучшение. Эти сооружения физически не представлены в игре, но дают бонус к некоторым аспектам участка. Например, клуб боксёров улучшит защиту ваших заведений, а адвокат гангстеров повлияет на деятельность полиции.

Спойлер

Дневник разработчиков Empire of Sin — Ростовщики и экономика, изображение №6

 

 
 

Клиенты

Конечно же, все заведения и их улучшения бессмысленны без клиентов, которые будут тратить там свои деньги. С участками мы добавили новую механику клиентов: в каждом участке есть небольшое число клиентов; с постройкой заведений число клиентов увеличивается; если участок переполнен и в нём слишком много возможностей потратить деньги, то рост числа клиентов замедлится.

 

Каждый тип заведений играет свою роль в привлечении клиентов. Подпольные бары — рабочие лошадки вашей империи, приносящие основной доход. Помпезные казино, сулящие лёгкие деньги, привлекают клиентов на ваши участки. Бордели помогают увеличить клиентскую базу участка.

 

С улучшением заведений увеличится и числе клиентов, ведь люди потянутся в шикарные заведения с качественным алкоголем. Однако, если пустить дела на самотёк, то количество клиентов в участке может уменьшиться. Слишком высокий уровень полицейской активности приведёт к тому, что их присутствие будет ощущаться на всём участке, и люди с меньшей охотой будут предаваться порокам. На оживлённых участках придётся подавать высококачественный алкоголь, чтобы привлекать людей.

Спойлер

Дневник разработчиков Empire of Sin — Ростовщики и экономика, изображение №7

 

 
 

Ростовщики также могут замедлить рост клиентуры, хоть они и являются отличным источником дохода. Люди, которые и так с трудом платят по долгам, не станут тратить лишние деньги в баре. Как и любые другие заведения, ростовщики повышают уровень преступной деятельности, и копы не станут вечно закрывать на них глаза. Всё должно быть в балансе, чтобы ваша империя оказалась на вершине.

 

Что ж, этого хватит на какое-то время. Как только в Чикаго наметятся обновления, вы сразу же узнаете об этом. До встречи, и продолжайте грешить!

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 92
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 18712

Лучшие авторы в этой теме

  • СУЛАРИУС

    27

  • Kapellan

    13

  • Shamilboroda

    9

  • Northern Neighbour

    7

  • wadwad

    4

  • EugeneL

    4

  • Deadwalk

    3

  • Дон Андрон

    3

  • Keksik

    3

  • Kreismalsarion

    3

  • MaKaPoH

    2

  • Olter

    2

  • simonov-89

    2

  • Baste84

    2

  • GameForGame

    1

  • gawlet

    1

  • Gorthauerr

    1

  • Frozzolly

    1

  • Avros

    1

  • Gil-galad

    1

  • Raizel

    1

  • imker

    1

  • Morris812

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

gawlet

Ага, позавчера начали.

Kapellan

Жанр: Пошаговая стратегия Разработчик: Romero Games Издатель: Paradox Interactive Дата выхода:  1 дек. 2020 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Действие Empire of Sin происходит в «золотые годы» Чикаг

Frozzolly

Женщины-гангстеры, негры-гангстеры. Да уж, Чикаго 30-х уже никогда не будет прежним = )

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Empire of Sin: Ваша первая команда       Вы прибываете в Чикаго — он ваш, только руку протяни, — но вам не хватает людей. К счастью, от

Kapellan

У парадоксов так не принято

MaKaPoH

Глубокое разочарование Собственно вот и вышла ожидаемая игра от нами всеми любимых Парадоксов. (Пароходов) Я мог ожидать чего угодно, но не этого..   Ковид19 поразил Чикаго, и влас

wadwad

Как и следовало ожидать, все силы ушли в дневники разработчиков и пресытившись ими игроки оказались разочарованы самой игрой)))

СУЛАРИУС

Empire of Sin — Список изменений 1.03 — ПК     Привет, боссы, гангстеры и головорезы! У нас тут кое-что есть: отличная партия изменений выс

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...