Knights of Honor II – Sovereign - Страница 4 - Средневековье и Новое время - Strategium.ru Перейти к содержимому

Knights of Honor II – Sovereign

Рекомендованные сообщения

Northern Neighbour
Спойлер

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour
Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

- Убирайте кириллицу из пути к папке с игрой,
- Имя пользователя Windows не должно содержать кириллицу,
- Убирайте атрибут "только чтение" с папки с игрой,
- Убирайте папку с игрой из торрент-клиента, перед тем как запускать игру,
- Выключайте антивирус, т.к. он может блокировать запуск исполняемых и/или дополнительных файлов.
- На самый крайний случай - перекачайте папку с игрой полностью, по новой.

 

 

 

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Pyc_MadWolf
8 минут назад, Альфарий сказал:

@Pyc_MadWolf, разрешите замечание? 

когда я открыл эту страницу, я авторов (вас, получается) проклял из-за обилия картинок. по мере прогрузки картинок страница съезжает, и ужасно тяжело сосредоточить взгляд на посте) 

ждать? да, можно. но бесит.

можно же под спойлеры кидать...

Уже проклял? Ну так страдай дальше. Картинки не тяжелые и проблемы были только у тебя.

В будущем с подобным постом иди лесом, ферштейн?

Специально не уберу картинки под спойлер.

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf
В 24.10.2020 в 06:53, Tankist38 сказал:

Когда уже релиз, блин.

Имхо, игра выйдет не раньше осени 2021 года. По скриншотам видно, что игра на ранней стадии разработки и похоже даже нет альфа версии. Плюс ни одного скриншота самого игрового геймплея, сражений, я не говорю даже о видео. Трейлер не в счет. 

Ссылка на комментарий

Tankist38
10 часов назад, Pyc_MadWolf сказал:

сражений

В принципе, можно и без них. Я в оригинале всегда авто бои играл и всех разносил при правильных перках у командира. Когда сам играешь почти всегда сливаешь даже заведомо выигрышные бои, либо потери такие, что победа из разряда пиррова. Насколько комп слаб на стратегической карте, настолько он и силён на тактическом уровне. Ещё управление мешает. Хотя чисто по фана своим вмешательством устраивать из боёв казавшихся простыми резню и могилу для своих топовых армий, а может и даже полностью вкачаннаго  полководца временами было прикольно.

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

Pub01_Devblog12_0.jpg.098168fa5c951f3731

Дневник разработчиков  №12 - Дипломатия, часть 1 - Войны и союзы

 

 

Здравствуйте, друзья, и еще раз добро пожаловать в 12- й DevDiary по игре Knights of Honor II: Sovereign! В этом дневнике мы начинаем говорить об одном из, если не самого главного, особенность в игре - дипломатию. Поскольку эта тема огромна, мы разделим ее на несколько частей, начиная с Войн и Союзов. Искусство войны - наиболее распространенный способ к господству и победе, и даже если вы предпочитаете играть в стиле «швейцарского нейтралитета», есть вероятность, что рано или поздно на вас нападут более агрессивные королевства или вы будете вовлечены в конфликты со стороны других. означает. Как мы говорим здесь, в Болгарии: «Вокруг сухих вещей горят и мокрые».

 

Спойлер

Pub05_Devblog12_4.jpg.42ef3f8e4e5e827521

 

Война была одной из вещей, которые мы хотели улучшить с первой игры, в основном когда участвуют два или более королевства, сражающихся в альянсах друг с другом. Это правда, что в оригинальной игре у нас были альянсы, и мы начали с той же функциональности в этой, но мы, естественно, наткнулись на знакомые проблемы. Альянсы были практически постоянными, наказывая вас, если вы когда-нибудь решите атаковать королевства, с которыми вы когда-то были союзниками. Союзы также часто казались утомительными, вынуждая вас вступать в конфликты, которых вы в противном случае хотели бы избежать из-за действий, выходящих из-под вашего контроля, и обычно это не весело.

 

Первоначально мы пытались решить проблему, ограничив их одним поколением, а это означало, что союзы были расторгнуты после смерти любого из королей, подписавших их (вдохновленные некоторыми историческими союзами и текстами). В одних случаях это сработало, в других - совсем не сработало. Иногда союзы были удручающе короткими, иногда - слишком длинными, и проблема с участием в войнах с нежелательными врагами оставалась. Даже мы, разработчики, в первую очередь избегали использования альянсов при игре, поэтому мы, наконец, внесли довольно большие изменения - в «KoH2: S» они существуют только в контексте войн и пока они длится.

 

Теперь, прежде чем кто-то будет ужасно разочарован, мы хотим заверить вас, что у нас есть много пактов «мирного времени» - оборонительные пакты, планы вторжения, королевские браки, вассально-сюзерские отношения и другие соглашения, о которых мы очень скоро расскажем вам. , но сейчас мы сосредоточимся только на союзах в войнах (или, как мы их называем, просто на «союзах»). Ни один из этих ранее упомянутых пактов не гарантирует союза, хотя обычно они делают его весьма вероятным.

 

Спойлер

Pub02_Devblog12_1.jpg.e2bf8463af3fe72f20

 

Нам очень помогло то, что исторически войны редко происходили один на один, и мы черпали вдохновение из реальных событий - из многих средневековых войн, таких как англо-французская война (1213–1214 гг.), В которой Франция победила Анжуйскую империю вместе с союзниками. со Священной Римской империей, Фландрией и Булонью; для некоторых старых эпических войн на Балканах, как поражение арабского нашествия болгарского хан Тервел, который поддерживал слабый (в этой точке) Византия и с этим альянсом остановил мусульманский прогресс в интерьере Европы в течение 8 - го века , примерно в то время, когда пал весь Пиренейский полуостров.

 

Итак, в «KoH2: S» у каждой войны есть две стороны (союзы), и у каждого альянса есть один лидер и, возможно, несколько сторонников. Сторонники могут участвовать с самого начала войны (в зависимости от пактов, до начала войны) или присоединиться позже. Конечно, игроки, которые предпочитают обретать сильных друзей с помощью дипломатии, часто будут использовать такие опции, как «Требовать поддержки на войне», так как это может быстро дать их альянсу большую силу, особенно если у вас есть некоторые из вышеупомянутых позиций и пактов. Выход или роспуск альянса по ходу войны также возможен, но результат будет тем, чего вы ожидаете - ваши бывшие союзники не будут очень этому рады, и в целом ваша репутация и авторитет пострадают, так что обычно хотя решение принять.

 

Спойлер

Pub06_Devblog12_5.jpg.d8465a4a6e527d418b

 

К этому времени вы, вероятно, будете блуждать, как можно когда-либо закончить войну, учитывая, что у вас могут быть огромные силы против вас, а длительные войны приводят к серьезному истощению королевства. Действительно, вы можете уничтожить своих врагов, и это приведет к миру, но против больших королевств вам часто приходится договариваться об этом раньше. Войну можно закончить переговорами ТОЛЬКО между лидерами. Если они соглашаются на условиях подписания мира, он подписывается между двумя союзами и практически всеми участниками войны - лидерами и сторонниками.

 

Спойлер

Pub03_Devblog12_2.jpg.1cd9a6cb94bf55184c

 

Во время войны сторонники могут вести переговоры о мире с противостоящим лидером «в одиночку», и, если соглашение принимается, они выходят из войны. Да, их бывшие союзники будут действительно разочарованы, но по крайней мере их бывшие враги будут… бывшими врагами. Однако сторонники никогда не могут вести переговоры о мире между собой: любое королевство, участвующее в войне, всегда находится в «боевой позиции» со ВСЕМИ королевствами вражеского альянса, пока они участвуют в войне.

Сейчас мы рассматриваем возможность добавления еще более хитрого дипломатического варианта - перехода на другую сторону - но это может быть (и исторически было) чрезвычайно драматичным. Это действительно потрясающая история, но мы все еще не уверены, может ли она казаться слишком наказательной для многих игроков, когда кинжал Брута находится у них за спиной.

 

Каково ваше мнение по этому поводу - должны ли мы идти олл-ин в стиле «Игры престолов» или у нас должны быть более благородные фракции с менее непредсказуемой дипломатией и предательством? Вам нравится концепция этих союзов, ограниченных войной, или вы бы предпочли иметь только долгосрочные пакты между королевствами? Мы хотели бы услышать о вашем стиле игры в стратегических играх - вам нравится собирать кучу союзников, прежде чем даже подумать о том, чтобы кого-то вторгнуться; вы предпочитаете не заморачиваться с этой дипломатической чепухой и прямо доминировать над каждым, кто встречается на вашем пути; или вы предпочитаете что-то среднее, например, построить «облако безопасности» без пактов об агрессии, но затем вступить в войну в одиночку?

 

Мы будем говорить больше о Дипломатии (войнах и альянсах в основном) в нашем DevStream в четверг, Октябрь 29 - го , @ 3:00 PM GMT / 11:00 AM EST . На этот раз примет участие оригинальный создатель и креативный директор как новой, так и оригинальной игр KoH - Веселин Ханджиев - так что не пропустите. Трансляция Twitch будет вестись на канале THQ Nordic: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и мы будем получать ответы на этот пост, а также отвечать на вопросы в прямом эфире во время трансляции.

В следующий раз мы продолжим тему дипломатии, потому что есть чем поделиться. А пока мы прощаемся с тобой. Идите вперед и побеждайте, наши храбрые воины!

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Изменено пользователем Pyc_MadWolf
Ссылка на комментарий

PlayMaker

Посоветуйте, пожалуйста, во что поиграть в ожидании KOH2. Что-нибудь чуть менее масштабное, чем EU4 :)

Ссылка на комментарий

Tankist38
14 минуты назад, PlayMaker сказал:

Посоветуйте, пожалуйста, во что поиграть в ожидании KOH2. Что-нибудь чуть менее масштабное, чем EU4 :)

Первую часть, если Рим захватить почти сразу будет игра на выживание.

Изменено пользователем Tankist38
Ссылка на комментарий

PlayMaker
13 минуты назад, Tankist38 сказал:

Первую часть, если Рим захватить почти сразу будет игра на выживание.

Делал так.

Мне все-таки больше нравится передавать Рим вассалу не снимая с паузы.

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

Pub01_Devblog13_1.jpg.3fa21dda1f8bd80e0d

 

Дневник разработчиков №13 - Дипломатия, часть 2 - Дипломат и пакты

 

 

 

Привет, друзья, и добро пожаловать в 13- й DevDiary для «Knights of Honor II: Sovereign»! В предыдущем дневнике мы говорили о дипломатии, в основном в контексте войн и союзов. Войны действительно часто желательны и являются основным путем к победе в игре, но в некоторых случаях их лучше отложить или вообще избежать, а поиск союзников после начала войны может быть мерой, предпринятой слишком поздно. Итак, в этом DevDiary мы продолжим эту тему, но сосредоточимся на соглашениях и пактах вне войн, а также на роли дипломатов.

 

Несомненно, то, что все ожидают от класса Дипломат в игре KoH, в основном заключается в улучшении отношений с иностранными королевствами. Изначально это то, на чем мы были сосредоточены и, действительно, возможно, слишком сосредоточены. Дипломатов нужно было отправить в королевство, и там у них было довольно много возможностей, таких как получение благосклонности короля, очарование королевы и тому подобное. Хотя в них использовалась другая механика и приводились к несколько разным бонусам, они ощущались примерно одинаково, учитывая конечные цели. Это заставляло их больше походить на периодические утомительные действия, а не на стратегический выбор.

 

Спойлер

Pub03_Devblog13_3.jpg.8dff66a38ff1462513

 

Мы чувствовали, что нам действительно нужно улучшить этот класс, и в последние месяцы мы значительно переработали его. Большая часть этого заключалась в удалении всего этого утомительного микроменеджмента и вместо этого добавлении новых действий и эффектов, которые расширяют круг задач, которые могут решить дипломаты, и, надеюсь, предоставляют игрокам различные стратегии для изучения. Одной из наиболее важных вещей, которые мы добавили, являются Оборонительные пакты и планы вторжения как нечто эксклюзивное для класса. Каждый дипломат может заключить и поддерживать только один пакт или план, так что это трудный выбор. Оба они нацелены на выбранное королевство, и дипломат может искать потенциальных «друзей», которые становятся «потенциальными союзниками», поскольку их обязанности зависят от того, начнется ли война с целью и как именно.

 

Спойлер

Pub04_Devblog13_5.jpg.c31fce93b6e4fbb66d

 

Оборонительные пакты видны всем королевствам, и они могут обескуражить потенциального нападающего, поскольку они знают, что нападение на любого из участников пакта означает начало войны со всеми из них. Обратное неверно - если кто-то из Защитного пакта добровольно атакует цель, договор нарушается, и участники не становятся союзниками, по крайней мере, не автоматически. Таким образом, это способ защиты от грозного врага, но он бесполезен, если вы действительно хотите использовать его в наступательных целях.

 

Вот где в игру вступают планы вторжения - они запускают обратное. Когда лидер плана начинает войну против цели, все участники вступают в войну как союзники. Эти планы обычно хранятся в секрете, поскольку, если цель вовремя узнает о них, например, имея хорошую шпионскую сеть, есть немало стратегий, которые она может изучить. В ответ они могут заключить оборонительный пакт; попытаться отговорить лидера плана от нападения; нападайте первым, чтобы удивить врагов и вести войну только против одного из королевств; или даже попытайтесь убить дипломата, поддерживающего план вторжения, чтобы немедленно его прервать.

 

Спойлер

Pub06_Devblog13_stances.jpg.b1868b50b889

 

Помимо заключения и поддержания пактов, дипломаты могут также путешествовать напрямую в другое королевство, чтобы со временем пассивно улучшить отношения. Это может быть особенно важно во времена, когда требуется более осторожная разработка стратегии. Если дело переросло в войну, дипломатам также может быть приказано вести переговоры о мире, что пригодится при общении с упрямыми королями, которые отказываются сойти со своих высоких престолов.

 

Еще одно нововведение дипломатов - их более «гражданское» участие во внутренних делах. Они дают значительные бонусы при управлении провинцией и хорошо подходят в этом направлении, даже по сравнению с торговцами. Действительно, торговцы - это те, кто обеспечивает самый высокий доход, но дипломаты помогают улучшить несколько аспектов для развития провинции.

 

Пока они не находятся в командировке, дипломаты могут быть очень полезны в улучшении мнения о короне различных групп общества. Эти мнения - новая особенность серии KoH, которая затрагивает почти все дела королевства, поэтому своевременное вмешательство опытного дипломата может иметь решающее значение. Подробнее о Мнениях мы поговорим в одном из будущих дневников, так как это отдельная тема, притом большая.

 

Еще одно новое действие, возможно, более неожиданное, - это поиск супруга для члена королевской семьи. Игроки также могут сделать это вручную, но дипломаты могут помочь ускорить и облегчить процесс. Королевские браки играют несколько важных ролей. Брак короля на раннем этапе помогает иметь большую королевскую семью, и каждый член полезен - принцы - могущественные рыцари при дворе, а король , умирающий, не оставив наследника ,действительно может повергнуть королевство в хаос. И принцы, и короли, состоящие в браке с иностранной принцессой, также могут иметь территориальные претензии, если отец принцессы, иностранный король, умирает. Женитьба на принцессах сама по себе имеет значительные дипломатические преимущества. Пока длится брак, иностранное королевство более благосклонно к вам (по сравнению с тем, что принц или король женат на своей принцессе), и вы также получаете часть их престижа. Конечно, вне зависимости от пола или положения членов королевской семьи, брак всегда значительно улучшает отношения между двумя королевствами.

 

Спойлер

Pub02_Devblog13_2.jpg.f4ef8bdfb30adabd05

 

Мы будем рады услышать ваши мысли о дипломатии - вам нравится тратить на это время и усилия, обеспечивая лучшие дипломатические отношения в играх большой стратегии, или это всего лишь последнее средство, к которому вы прибегаете, когда армия вас подводит? Хотели бы вы изучить более сложные стратегии с классом «Дипломат» или, скорее, придерживаться основ и сосредоточиться на расширении своих международных отношений?

 

Мы будем говорить больше о Diplomat и пактов в нашем DevStream на четверг, 3 декабря d , @ 3:00 PM GMT / 11:00 AM EST . Трансляция Twitch будет вестись на канале THQ Nordic: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и мы будем получать ответы на этот пост, а также отвечать на вопросы в прямом эфире во время трансляции.

 

А пока мы прощаемся с тобой. Идите вперед и побеждайте, наши храбрые воины!

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

Как и ожидалось, дату выхода игры изменили на 2021 год.

Ссылка на комментарий

electromagic

Печально. Первая часть была просто космос. Первая медь и КОН сделали меня любителем стратегий, и в конечном счете привели к играм параходов.

Ну и пожелаю парням удачи, надеюсь, что у них все получится. По дневникам видно, что углубляют стратегическую часть, делая заимствования у европки, молодцы.

Изменено пользователем electromagic
Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

AAA_A01_Devblog14_Illustration1.jpg.297d

 

Дневник разработчиков №14 - Мнения

 

 

Привет, друзья, и добро пожаловать на 14- ю DevDiary по игре Knights of Honor II: Sovereign! В большинстве предыдущих дневников мы были сосредоточены либо на военном деле, либо на отношениях и взаимодействиях между различными королевствами, поскольку это, естественно, суть нашей игры. В этой статье мы отвлечемся от основного курса и поговорим о «мнениях» различных социальных классов. Эта функция вращается вокруг того, как действия, совершаемые игроками (или ИИ), влияют на различные классы в их королевствах и как мнения этих классов, в свою очередь, влияют на королевство.

 

В первой игре был важный параметр для всего королевства, показывающий, насколько люди довольны своим правителем. Это называлось «Сила Королевства», и мы сохранили его в KoH2: S, переименовав в «Власть короны». Он по-прежнему играет важную роль в игре, но всего несколько месяцев назад мы решили, что он кажется немного плоским, и мы действительно хотели обогатить игровой процесс и улучшить погружение. Поэтому, чтобы решить эту проблему, мы попытались добавить больше глубины во внутренние дела королевства с помощью функции «Мнения». Наша цель не состояла в том, чтобы сделать его слишком сложным или подавляющим для игроков, а вместо этого позволить ему работать в фоновом режиме. Мнения имеют значительное влияние, но контроль над ними в первую очередь косвенный. Они вознаграждают игроков за то, что они делают то, что социальные классы хотят от короля,

 

Спойлер

AAA_Shot01_Devblog14_Screenshot2.jpg.b27

 

В KoH2 есть 5 социальных классов: S - крестьянство, дворянство, духовенство, армия и купцы. Их мнения могут варьироваться от -10 до +10, и когда они положительные, применяются некоторые преимущества; когда они отрицательные - штрафы тоже. Кроме того, ниже или выше заданных пороговых значений соответствующий социальный класс может предпринимать действия для поддержки или противодействия своему правителю. В отличие от таких параметров, как риск мятежников и счастье, мнения распространяются на все королевство, поэтому даже небольшие изменения могут привести к очень значительным последствиям, особенно в больших королевствах. Проще всего будет объяснить, как они работают, приведя несколько примеров для каждого из них.

 

Мнение крестьян сильно связано с риском восстания и производительностью продуктов питания, но также влияет на моральный дух крестьян и ополченцев в армии. Его относительно легко увеличить, так как многие здания, улучшающие благосостояние людей, и некоторые основные религиозные здания играют благоприятную роль. Шаги, чтобы не потерять его, довольно просты, хотя иногда их не так просто сделать - игрок должен защищать простых людей от вторжений и восстаний и, по возможности, не вступать в войны добровольно. В конце концов, этого больше всего боятся простые люди.

 

Благородство мнение влияет на такие вещи , как увеличение коронка авторитет затрат, влияния на соседей, лояльность рыцарей, бунт риска ... Это, пожалуй, самое трудное для увеличения, так как есть очень мало вещей , которые могут сделать аристократы счастливыми, например , выиграть войну или раздавив восстание . С другой стороны, есть масса вещей, которые их расстраивают, например, финансовая нестабильность, военные потери или даже дипломатические решения, в зависимости от влияния королевств, которых они касаются.

 

Спойлер

AAA_Shot02_Devblog14_Screenshot5.jpg.f9e

 

Мнение армии играет важную роль для морального духа и повиновения армии, и его очень опасно поддерживать на низком уровне, если только игроки не хотят, чтобы их собственные армии выступили против них. Это зависит от военных успехов, постоянного снабжения провизией и не оставлять людей позади - бросить раненых солдат или знаменитого маршала гнить в темнице врагов - не лучший способ завоевать симпатии солдат.

 

Мнение торговцев, естественно, влияет на доход от золота несколькими способами, в том числе на уровень коррупции, доход от торговли, стоимость покупки материалов и другие. Как можно догадаться, они счастливы, когда создается и поддерживается больше возможностей для торговли, например, при строительстве необходимых зданий и заключении надлежащих торговых соглашений с другими королевствами. С другой стороны, такие вещи, как банкротство, плохая дипломатия с торговыми партнерами и войны, действительно вредны для бизнеса, и поэтому они не принимаются должным образом.

 

Спойлер

AAA_Shot03_Devblog14_Screenshot4.jpg.695

 

Мнение духовенства мы оставили напоследок, так как его сложнее всего объяснить, так как оно зависит от религии королевства. Есть некоторые общие эффекты, такие как создание книг и религиозное влияние в / со стороны соседних королевств, но также и множество других эффектов, в зависимости от религии королевства. Например, отношения католиков с Папой зависят от мнения духовенства, и наоборот, то же самое касается православных и вселенских патриархов; с другой стороны, языческие шаманы поднимают боевой дух армии.

 

События, которые могут поднимать или опускать мнение духовенства, еще больше различаются. Католики очень озабочены хорошими отношениями с остальным католическим миром и его святейшеством Папой. Они действительно ценят такие вещи, как руководство крестовым походом или защита Рима. Мусульманских ученых волнуют отношения с халифами и участие в джихаде. Например, они могут по-настоящему рассердиться, если их царь решит подписать мир с врагами халифата в священной войне. Языческие шаманы очень заботятся о военных успехах, поскольку обычно считалось, что поражение в важном сражении означает, что король расстроил богов, и они лишили его божественной благосклонности.

 

Спойлер

AAA_Shot04_Devblog14_Screenshot1.jpg.e34

 

В общем, мнения улучшаются медленно и пассивно, когда игрок не может многое сделать, чтобы увеличить их напрямую с помощью действий. В конце концов, объявить войну только для того, чтобы порадовать шаманов некоторыми битвами, редко бывает хорошей стратегией, и даже если вы это сделаете, это может иметь неприятные последствия и снизить мнение других классов. В этих случаях могут помочь дипломаты, так как их действие «Улучшить мнение» может ускорить процесс - чем более опытен дипломат, тем эффективнее это действие, а если у них есть королевская кровь, классы еще больше ценят внимание . Даже тогда результаты далеки от немедленных, и лучшая стратегия может заключаться в том, чтобы вообще избежать ненужного ухудшения мнений.

 

Мы все еще экспериментируем с этой функцией, добавляя и уравновешивая причины изменения мнений и эффекты, которые имеют разные классы. Не стесняйтесь рассказывать, какие эффекты и причины увеличения или уменьшения мнений, по вашему мнению, могут быть интересными и захватывающими, если их включить в KoH2: S, или с чем, по вашему мнению, будет утомительно иметь дело. Мы также хотели бы услышать, что вы думаете об этой функции в целом - вам нравится немного сосредоточиться на внутренней политике королевства в играх большой стратегии или вы считаете это ненужным отходом от дела? И вам нравится набор выбранных нами классов, или вы бы предпочли, чтобы они были больше, меньше или просто другими?

 

Спойлер

AAA_Shot05_Devblog14_Illustration2.jpg.0

 

Мы будем говорить больше о Diplomat и пактов в нашем DevStream на четверг, 7 января й , @ 4:00 PM GMT / 11:00 AM EST . Трансляция Twitch будет вестись на канале THQ Nordic: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и мы будем получать ответы на этот пост, а также отвечать на вопросы в прямом эфире во время трансляции.

 

А пока мы прощаемся с тобой. Идите вперед и побеждайте, наши храбрые воины!

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Gorthauerr

Когда ты такой порываешься создать тему для 2й части, а она уже 1.5года как есть :D

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС
2 часа назад, Gorthauerr сказал:

Когда ты такой порываешься создать тему для 2й части, а она уже 1.5года как есть :D

Лучше в этот раз себе игру купи, чтоб разрабы надолго не пропали с третьей частью :time:

Ссылка на комментарий

Tankist38
3 часа назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

Лучше в этот раз себе игру купи, чтоб разрабы надолго не пропали с третьей частью

Я думаю её длс будут пичкать после выхода. Пару - тройку точно выпустят, как к тому-же Survaving Mars. прежде чем за тройку приниматься. 

Ссылка на комментарий

5 часов назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

Лучше в этот раз себе игру купи, чтоб разрабы надолго не пропали с третьей частью :time:

Ну вроде как игра заслуживает покупки (даже с ДЛС).

Ссылка на комментарий

Keksik

Игра ещё не вышла? 

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf
6 часов назад, Keksik сказал:

Игра ещё не вышла? 

Нет и когда неизвестно. Только дневники разработчиков выходят.

Ссылка на комментарий

Keksik
6 минут назад, Pyc_MadWolf сказал:

Нет и когда неизвестно. Только дневники разработчиков выходят.

Ясн. Спасибо.

Ссылка на комментарий

Gorthauerr
20 часов назад, Tankist38 сказал:

Я думаю её длс будут пичкать после выхода. Пару - тройку точно выпустят, как к тому-же Survaving Mars. прежде чем за тройку приниматься. 

А вот это плохо.

Ох уж эта тынешняя политика драть с игроков 3 шкуры распиливать игры на DLC, чтобы продать втридорога (а в случае Парадоксов и вдесятеродорога) ¬¬

Ссылка на комментарий

Pyc_MadWolf

AAA_UI_Illustration_Merchant_Fail_PNG_30

 

Дневник Разработчиков № 15 - Эволюция игрового процесса


Здравствуйте, друзья, и добро пожаловать на 15-й девдиарий для “Рыцарей Чести II: Суверен”! Для этого мы выбрали совершенно другой подход и рассказали вам об изменениях в игровых функциях, которые мы уже представили. Идея заключается в том, чтобы держать вас в курсе всех функций, но, что более важно, дать вам представление о том, как мы повторяем игру, какие причины заставляют нас добавлять, отбрасывать или переделывать материал, и в целом дать вам лучшее представление о процессе разработки.

 

Давайте начнем с одной из главных особенностей, которую мы рассмотрели много месяцев назад, – армий (DevDiary5). Когда мы представили его, по умолчанию количество отрядов, которые мог возглавить рыцарь, не являющийся маршалом, составляло 6, маршалы могли вести 9, а также были дополнительные бонусы-для королей, крестоносцев, язычников (в зависимости от традиций, которым они следуют) и т. Д. Абсолютный максимум составлял 18 или 21 в разных версиях игры, и мы должны иметь в виду, что часто в битве участвуют по два рыцаря с каждой стороны.

 

Однако мы решили сократить количество отрядов до 5 немаршалов / 8 маршалов, и это число было максимальным. Почему? Ну, во-первых, тестируя игру, мы выяснили, что игроки обычно используют 1-2 типа юнитов на армию, а наличие слишком большого количества отрядов не приводит к реальному разнообразию игрового процесса. Кроме того, мы обнаружили, что с 12 или более отрядами было сложнее справиться – пользовательский интерфейс был занят, и требовалось много микроуправления, чтобы проверить ваши войска – например, сколько именно здоровых, раненых, мертвых; объединить или оставить некоторые отряды, пополнить их, проверить их опыт и уровни. Поскольку мы хотим, чтобы наши тактические сражения также были немного более динамичными, по сравнению с другими играми большой стратегии, управление 20 отрядами в бою (или даже больше, если у вас есть гарнизон или другие дополнительные войска) казалось слишком обременительным.

 

Наличие меньшего количества отрядов делает выбор и управление каждым из них более значимыми. Конечно, мы не хотели терять возможности геймплея, поэтому вместо бонуса “дополнительные отряды” теперь есть бонусы на “отряды за отряд” и на боевой дух армии. Выбор геймплея так же интересен, но все более опрятно и опрятно, и игрокам легче понять и контролировать. На данный момент один отряд может варьироваться довольно сильно – в зависимости от провинции, которой управляет армейский лидер (сколько у него “поборов”), его навыков, традиций королевства и других факторов, вы можете удвоить или даже утроить размер своего отряда.

 

Спойлер

AAA_Devblog01.jpg.9be4a8878dfe06e0bd73b1

 

Переходим к DevDiary7: Восстания. В ходе разработки мы много раз перебирали функции rebel, и когда мы их представили, то почувствовали, что они довольно хороши. Но с тех пор мы кое-что изменили. Одним из самых больших изменений было определение зоны восстания и разрешение армиям повстанцев пересекать границы и влиять на соседние королевства. Это казалось вполне разумным эффектом, и в зависимости от других особенностей геймплея, иногда это тоже было весело. Однако со временем игроки начали больше жаловаться на повстанцев, и в основном по двум причинам. Во-первых, это несправедливо. Вы прилагаете большие усилия, чтобы успокоить своих граждан, вы поддерживаете высокие Мнения, власть короны, заботитесь о религиозной и культурной ассимиляции, и в конце концов – мятежники все еще приходят, потому что ваши соседи хаотичны. Реально ли это? В некотором роде, не исключено, что некоторые мятежники и бандиты будут встречаться с кроссом в другом королевстве и грабить там все, что смогут. “Жизнь несправедлива”, - скажете вы, но, в конце концов, это игра, и пользовательский опыт, и удовольствие-это то, что ведет нас (один из наших столпов, о котором мы говорили в DD1, если вы помните). Вторая причина заключается в том, что эта функция не слишком хорошо масштабировалась. Мятежное порождение в соседних королевствах, которое вы не можете контролировать, все еще управляемо для малых или средних королевств и создает интересные ситуации, но знаете ли вы, что произойдет, если вы контролируете 150 провинций и имеете 50 соседей? Мы уверяем вас, что мятежный рой может стать очень, очень уродливым.

 

Однако мы не полностью отказались от такого поведения. Мы сделали его более редким, эксклюзивным для “знаменитых повстанцев”, и мы могли бы включить его в некоторой степени как элемент для более высоких настроек сложности для игроков, которые хотят более сложного опыта.

 

Спойлер

AAA_Devblog02.jpg.c618b9cec141c2473723e7

 

Итак, оставим большой вопрос напоследок... давайте вернемся к тому, о чем мы говорили в DevDiary4, - Вторжениям. Здесь мы в основном отказались от “оккупационного” государства, которое имело отношение к дипломатии, темпу игры и тому, как ведутся войны в целом. Поначалу все в ней выглядело очень глубоким и интересным, но (как и в случае с количеством отрядов) многочисленные этапы обгона провинции казались некоторым игрокам запутанными, а (как и в случае с повстанцами, пересекающими границы) она не слишком хорошо масштабировалась, становясь немного утомительной после того, как вы делаете это 50 раз за одну игру.

 

Этот процесс состоял из трех этапов – взятие политического контроля (в конце войны или до нее), борьба с беспорядочным состоянием местных жителей и затем длительный процесс культурного преобразования. Конечно, мы не хотели просто заглушить его, поэтому попытались упростить, не теряя сути.

 

Не имея “занятого” состояния, мы перенесли некоторые эффекты в состояние “беспорядка”. Силовое наведение порядка армией теперь имеет политический эффект, и добиться мирного наведения порядка во время войны может быть сложнее, если только местное население не было лояльно к вам в первую очередь. В каком-то смысле беспорядочное государство ведет себя как “оккупация”, пока длятся войны, и как предыдущее беспорядочное государство после их окончания. Королевства, которые владели этими провинциями, также могут потребовать от вас вернуть их земли в рамках мирного договора или даже в какой-то момент позже, и таким образом мы представили, что они все еще имеют право собственности, и дипломатическая часть хорошо сохранилась.

 

Спойлер

AAA_Devblog04.jpg.f379b0e512e6061a826e5a

 

Конечно, изменения, подобные этим трем, – это только верхушка айсберга-конечно, мы меняем меньшие вещи каждый день и делаем гораздо более радикальные изменения для функций, которые мы еще не представили. Естественно, мы пытаемся сделать блоги и стримы для “завершенных”, и да, это одно грязное слово в отрасли. Наша политика заключается в том, чтобы переработать что-то настолько, насколько это необходимо, чтобы дать время функциям созреть и вырасти, чтобы создать лучший опыт, который мы можем создать. В Black Sea Games мы считаем, что это правильный путь для создания действительно замечательных игр. Тем не менее, мы приближаемся к KoH2:S и очень довольны тем, как большинство вещей работают так, как они работают сейчас.

 

Подробнее об эволюции игровых систем и динамике их разработки и итерации мы поговорим в нашем DevStream в четверг, 11 февраля, в 4:00 вечера по Гринвичу / 11:00 УТРА по восточному времени. Трансляция Twitch будет проходить на канале THQ Nordic: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и мы будем получать ответы из этого поста, а также отвечать на вопросы в прямом эфире во время трансляции.

 

В следующий раз мы поговорим об одной из главных целей игры – Престиже – как вы его приобретаете и теряете, а также о том, какие эффекты он оказывает в ходе игры и в ее конце. А до тех пор мы прощаемся с тобой. Идите вперед и побеждайте!

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 254
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 34335

Лучшие авторы в этой теме

  • Pyc_MadWolf

    68

  • Kapellan

    25

  • Redbell

    16

  • Tankist38

    16

  • Gorthauerr

    9

  • Lu_ck_y

    9

  • СУЛАРИУС

    8

  • Toshka

    7

  • Убо Рщик

    6

  • minherc87

    6

  • Vitalius

    4

  • Northern Neighbour

    4

  • simonov-89

    4

  • Stalker_Wolf

    4

  • Nigmat

    3

  • Diplomate

    3

  • 0wn3df1x

    3

  • Diblack

    3

  • Ниняревес

    3

  • Myxach

    3

  • Дон Андрон

    3

  • Kreismalsarion

    3

  • thenamelessone

    3

  • ryazanov

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

0wn3df1x

Knights of Honor II – Sovereign Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Разработчик: Black Sea Games Издатель: THQ Nordic Жанр игры: 4x / RTS Страница игры в Steam: e

0wn3df1x

Исполнительный продюсер THQ Nordic ответил, что наличие русского языка является для них обязательным. Так что, вестимо, пометку о русском завезут вместе с переводом страницы на русский.

simonov-89

Грядущий патч для Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  облегчит и улучшит систему моддинга. Прежде всего, будет добавлена базовая поддержка Мастерской Steam. Вместе с этим кардинально изменится способ

Mentor3

Кому интересно - перевел геймплейный трейлер на русский:  

Убо Рщик

Шо за неувожение?

Pyc_MadWolf

Дневник разработчиков №8 Особенности саундтрека Knights of Honor II Sovereign   Музыка подчеркнёт уникальность различных культур и будет реагировать на политическую ситуацию. e543a

Pyc_MadWolf

Дневник разработчиков  №12 - Дипломатия, часть 1 - Войны и союзы     Здравствуйте, друзья, и еще раз добро пожаловать в 12- й DevDiary по игре Knights of Honor II: Sovereign! В этом дне

Nigmat

Чушь, у кучи игр сейчас региональные цены. Тот же Dwarf Fortress.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...