Новости Cyberpunk 2077 - Страница 27 - Cyberpunk 2077 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Новости Cyberpunk 2077

Рекомендованные сообщения

Chestr
1 минуту назад, Хоттабыч сказал:

Релиз Cyberpunk 2077 запланирован на 10 декабря. По крайней мере, на момент выхода этого текста.

Скорее всего не перенесут. Уже музыку анонсировали, я в теме про саундтреки кинул. :smile37:

Скоро играть будем :008:

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
8 минут назад, Chestr сказал:

Уже музыку анонсировали, я в теме про саундтреки кинул.

вроде под 150 треков для игрового радио записали

Ссылка на комментарий

Gorthauerr
2 часа назад, Хоттабыч сказал:

Чпок-стрит, улучшенная физика машин и другие радости жизни: впечатления от 16 часов в Cyberpunk 2077 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

С нашего прошлого превью игра похорошела: баги ещё остаются (Чуете, чем пахнет? ;)), но главные недостатки исправили.

 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Стена текста и море картинок (Открыть)
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

В начале этой недели CD Projekt RED пригласила нас на закрытую демонстрацию Cyberpunk 2077. Сессия длиной в 16 часов проходила в течение двух дней — в два подхода по восемь часов. Игру запускали удалённо на ПК в Варшаве.

 

В июне мы уже делились Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. от Cyberpunk, но тогда сессия длилась всего 3,5 часа, а мир игры был ограничен, поэтому мы описали лишь общие впечатления. Несмотря на это, предыдущий текст всё ещё актуален — за исключением критики механик вождения и ближнего боя.

Сейчас нам была предоставлена полная свобода, поэтому мы углубились в устройство Cyberpunk и постарались подробно объяснить, как она работает. Кроме того, нам было важно понять, что поменялось в игре за прошедшее время, и прислушалась ли студия к замечаниям журналистов.

Несмотря на то, что нам удалось продвинуться по сюжету, текст лишён спойлеров. Единственное исключение — в самом конце мы рассказываем о ключевом конфликте, который даёт толчок основной сюжетной линии и объясняет мотивацию Ви. На всякий случай мы оставили предупреждение для тех, кто не хочет ничего знать об истории Cyberpunk 2077.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Стрелять всё ещё приятно, а ближний бой значительно доработали

В июньском превью я отмечал, что в Cyberpunk приятная стрельба: отдача, звук, анимации и реакции противников формируют ощущение, что в руках у Ви настоящее орудие смерти. В этот раз мне удалось попробовать много разных пистолетов, пулемётов, винтовок и дробовиков. И я могу сказать, что первое впечатление не было ошибочным — стрельба в Cyberpunk 2077 не уступает шутерам по уровню проработки.

Стрелковое оружие в игре бывает трёх видов: силовое, технологическое, «умное». Силовые пушки отличаются тем, что пули могут рикошетить от поверхностей — это позволяет попадать в противников, прячущихся за укрытиями. Но я почти не использовал это преимущество: у меня не было улучшения, которое показывает траекторию пуль, а также редко встречались подходящие для рикошета поверхности. Поэтому я пользовался им как обычно.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Технологическое оружие позволяет предварительно заряжать выстрел и выпускать усиленную пулю. Пожалуй, для меня этот тип пушек стал наиболее эффективным из-за возможности пробивать препятствия. При этом можно простреливать не только небольшие укрытия, но и стены.

Особенно мощным это оружие становится в связке со способностью видеть противников через стены — она автоматически доступна на некоторых пушках. Таким образом я моментально убивал беззаботных охранников, находящихся не только в соседних комнатах, но и на других этажах! Иногда достаточно просто встать в нужном месте, чтобы за несколько секунд уничтожить целый отряд противников, окопавшихся этажом ниже.

Поэтому такие пушки отлично подходят для перестрелок в помещениях с множеством стен. Разработчики подтвердили, что противники не могут пользоваться этим преимуществом — иначе было бы неинтересно участвовать в перестрелках.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Импульсная винтовка — невероятно эффективное оружие, которое помогает в любой ситуации

Главная особенность «умного» оружия — самонаводящиеся пули. Но с ними не всё так просто. С одной стороны, пули летят в цель, поэтому игроку не приходится особо целиться. С другой — нельзя самостоятельно сделать хэдшот и нанести колоссальный урон противнику. Поэтому стрельба из «умного» оружия чаще всего превращается в маленькую лотерею — всегда надеешься, что пуля попадёт врагу в лоб, но сам не можешь повлиять на исход.

Часто в экшен-RPG существует проблема с нехваткой патронов. В Cyberpunk 2077 я активно стрелял, но недостаточно тщательно обыскивал мёртвые тела врагов. Несмотря на это, я ни разу не попал в ситуацию, в которой у меня бы совсем закончились боеприпасы. Они всегда доступны в избытке, поэтому и экономить их не нужно.

По сравнению с июньской презентацией, ближний бой заметно улучшили. Если раньше удары по противникам почти не чувствовались, а сами враги неправдоподобно реагировали на них, то теперь от таких атак совсем другое впечатление. Если ударить катаной, то из врага брызнет кровь, а он сам отпрянет назад, оправляясь от удара. Но самое главное — красивый финальный удар, которым Ви сносит голову врагу. Разработчики не лгали, когда говорили, что исправят этот аспект.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Интереснее всего — сочетать разные стили прохождения

Несмотря на то, что шутерные механики реализованы отлично, не стоит полагаться исключительно на них — часто стелс и способности нетраннера намного эффективнее прямого столкновения. В своей игре я прокачивал в основном «Силу» и «Реакцию» — эти характеристики как раз повышают эффективность в открытом бою. Но дважды я попадал в ситуации, в которых эти способности были практически бесполезными — противников было слишком много, поэтому убивали за пару мгновений.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В первой подобной ситуации я просто по-тихому проскользнул мимо врагов: взломал камеры, чтобы найти подходящий проход, использовал глушитель, чтобы нейтрализовать внезапную угрозу, подключился к нескольким объектам, чтобы отвлечь противников и так далее.

Во втором случае я использовал стелс, чтобы сменить позицию: изначально я находился на открытом пространстве, на котором невозможно было спрятаться от снайперов и дронов. Я незаметно приблизился к укреплениям противников, нашёл выгодную позицию с узкими проходами и устроил кровавую бойню.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Несмотря на то, что стелс — это не специализация моего Ви, а характеристика «Хладнокровия» была развита хуже всего, я мог вполне эффективно прятаться в сложных ситуациях. Но иногда скрыться попросту невозможно — сам сюжет и геймплей приводит героя в перестрелку.

Одна из главных особенностей Cyberpunk 2077 — это способности нетраннера. Они одинаково эффективны как в стелсе, так и в открытом бою — всё зависит от того, какие программы использует игрок: они продаются как обычное оружие. Взлом и загрузка вирусов (здесь они называются «демоны») происходит достаточно просто: если зажать нужную кнопку, то время в игре замедлится, и появится интерфейс хакера — в этом режиме нужно навести прицел на объект взлома и нажать кнопку взаимодействия.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Интерфейс взлома

Если у объекта есть защита, то нужно пройти небольшую мини-игру — пользователь должен выбрать верную последовательность букв и символов. Чаще всего такая защита стоит на технических устройствах, а у людей её обычно нет — в таком случае «демона» можно загрузить почти мгновенно.

Далее всё зависит от целей игрока и того, какие «демоны» есть в инвентаре. Например, чтобы быстро вывести из боя дрона, я загрузил в него «демона», который перегрузил внутренние системы. В другой раз я отключил зрение противнику, из-за чего тот стал лёгкой мишенью. Также мне был доступен «демон», который вызывает амнезию у NPC, из-за которой враг может забыть, что участвовал в бою — очень полезно, если надо утихомирить персонажа, которого не стоило злить.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Одна из самых интересных особенностей боя в Cyberpunk 2077 заключается в том, что вражеские нетраннеры тоже могут взламывать главного героя. В таких ситуациях у вашего персонажа появляется шкала, которая показывает, как скоро процесс взлома завершится. Если вовремя не обезвредить хакера, то вражеский «демон» нанесёт урон Ви.

К примеру, мне неоднократно загружали «демона», который перегревает системы — из-за этого герой начинает гореть. Другой «демон» под названием «Васян» просто наносит большой урон Ви — важно подгадать момент, в который будет совершена атака, чтобы успеть использовать аптечку.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Нетраннеры — это не просто очередной тип врагов с другой бронёй или оружием. Если вы вступили в бой и раскрыли своё местоположение, то они обязательно найдут вас и нанесут удар: хакеры могут видеть и взламывать героя даже через камеры или своих союзников. Нетраннеры работают на расстоянии, поэтому от них нельзя просто укрыться за ящиками.

В перестрелках с хакерами невозможно окопаться на выгодной позиции и спокойно отстреливаться — они вынуждают рваться в бой и постоянно двигаться вперёд.

RPG-механики вас не удивят — они знакомые и понятные

В основе Cyberpunk 2077 лежат традиционные для жанра механики.

Опыт и уровни. Когда игрок кого-то убивает, взламывает или выполняет другие эффективные действия, он получает очки опыта. Если шкала заполняется до максимума, Ви получает новый уровень: ему становится доступно одно очко повышения характеристик и одно очко навыков. Также уровень влияет на то, какие предметы может использовать герой. К примеру, у меня в инвентаре долгое время лежала винтовка, которая становится доступна после достижения 20 уровня.

Всего есть пять характеристик, которые можно повышать: «Сила», «Реакция», «Техника», «Интеллект», «Хладнокровие». За каждой из них скрывается древо прокачки с несколькими вкладками. Например, у «Силы» есть три вкладки умений: первая отвечает за атлетизм (количество здоровья, выносливость, грузоподъёмность, возможность стрелять в подкате и так далее), вторая — за эффективность некоторого оружия в бою (уменьшение отдачи у дробовиков, усиление урона при попадании в корпус и так далее), третья — за кулачный бой.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Древо прокачки «Рефлексов»

Характеристики также используются для проверки навыков во время геймплея. Например, чтобы открыть некоторые двери, нужна прокачанная «Сила», а иногда — «Техника». А ещё характеристики открывают дополнительные диалоговые опции.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Окно характеристик

Древо навыков тоже нельзя назвать уникальным: чтобы разблокировать навык, вы должны вложить в него одно очко. При этом важно, чтобы предыдущий навык был уже открыт, а характеристика была развита до определённого уровня. Например, чтобы разблокировать умение перезаряжаться во время спринта и подката, нужна «Сила» не менее 11.

Репутация — показатель, который определяет, насколько Ви «уважают» на улице. Она повышается при выполнении квестов, заказов и уличных историй. От уровня репутации зависит, какие предметы доступны для покупки в магазинах. Например, я не смог купить винтовку у продавца оружия, так как для неё требовался 20 уровень репутации, а у меня был только шестой. Это же касается и разнообразных имплантов. Также с повышением репутации открывается больше заданий на карте мира.

Несмотря на то, что в Найт-Сити есть множество банд и группировок, их отношение к Ви никак не зависит от его репутации.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Инвентарь Ви содержит все предметы, которые он носит на данный момент. Есть лимит грузоподъёмности, который можно увеличить при помощи имплантов или повышения соответствующего навыка. Все предметы в инвентаре распределены по категориям. Также их можно сортировать по разным параметрам: весу, цене, названию и так далее. Предметы можно разбирать на ресурсы или продавать в магазинах и почтовых автоматах.

Сбор лута значительно упростили по сравнению с июньской презентацией. Теперь над всеми предметами, которые можно положить в инвентарь, есть иконки разных цветов — так можно определить ценность. Все чипы с текстовыми материалами (записки) тоже помечаются соответствующей иконкой. Чтобы собрать лут с трупа противника или сундука, достаточно подойти и навести прицел — тогда появится небольшое окно с содержимым, из которого можно забрать только нужные предметы.

Значки над лутом — удивительно простое и эффективное решение, которое избавило игроков от надоедливой рутины по поиску мёртвых тел или сундуков с аптечками.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Меню персонажа

Крафт доступен прямо в меню персонажа. Чтобы изготовить предмет, нужен чертёж и подходящие ресурсы. Есть восемь типов ресурсов, которые отличаются ценностью. Игрок получает их, когда собирает лут на уровне или разбирает предметы. Например, чтобы получить редкие ресурсы, нужно уничтожить редкое оружие. Схемы для крафта можно либо купить, либо найти при исследовании локаций.

 
 

Крафт особенно полезен при создании расходников: если вы почему-то остались без патронов, аптечек или гранат, то можете очень быстро восполнить их количество при помощи самых обычных ресурсов.

На карте очень много активностей, но геймплейного разнообразия не хватает

В Cyberpunk 2077 есть несколько основных типов заданий. Есть сюжетные миссии — это главные линии, которые идут параллельно друг с другом. Все линии отображаются в меню персонажа отдельно, и под каждой из них указан процент прохождения. За 16 часов я открыл три линии: первая была выполнена на 30%, вторая и третья — на 10%.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сюжетные квесты сделаны очень качественно — они интересные и разнообразные. Иногда в рамках миссий появляются необычные геймплейные элементы: например, в одном квесте нужно давать указания роботу при помощи камеры, а в другом — проводить разведку при помощи дрона и управлять турелью во время поездки. Обычно в таких эпизодах персонаж не может двигаться.

В основных миссиях часто встречаются срежиссированные сцены: например, автомобильные погони, повествовательные эпизоды, какие-либо активные действия. Они выглядят по-настоящему захватывающе, но в такие моменты от игрока мало что зависит. К примеру, во время погони мне пришлось отстреливаться от кибер-убийцы, который забрался на нашу машину. Я выпустил в его голову не одну обойму, но ему было всё равно. В итоге он погиб по сценарию — от столкновения с фонарным столбом.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Та самая сцена

Очевидно, что разработчикам пришлось пойти на такие ограничения, чтобы игроки Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Вариативность прохождения квестов мне удалось опробовать на примере двух заданий. Первое — это миссия «Низвержение в Мальстрём», которую я уже изучал в июне. В этот раз я постарался действовать по-новому: благодаря предыстории «Корпо» я узнал у Мередит Стаут, что на чипе с деньгами, который она хотела подсунуть банде, находится вредоносное ПО. Я взломал чип через меню персонажа и удалил вирус.

В разговоре с главарём банды Ройсом я рассказал ему про чип, благодаря чему «Мальстрём» встала на мою сторону. Затем локацию атаковали оперативники Стаут: вместе с бандой мы дали им отпор.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Перепалка с Ройсом

Этот вариант прохождения отличается высокой динамикой и зрелищными сценами — особенно это касается финальной перестрелки, в которой Ройс в экзоскелете сражался с двумя боевыми роботами «Милитеха». В итоге Стаут потеряла свою власть в ходе этой операции, поэтому финальный разговор состоялся не с ней, а с её коллегой-оппонентом. Также в ходе квеста я освободил предыдущего главаря банды, но пока так и не увидел последствий своих решений.

Второй квест, в котором я увидел разные варианты прохождения — это поиск информации в заведении «Облака»: мне удалось незаметно прокрасться мимо всех камер и противников, а затем поговорить с владельцем и спокойно получить информацию. Но тут есть и вариант прохождения с боем.

Как я уже писал выше, иногда разработчики ограничивают свободу игрока, чтобы он не сломал повествование. Например, в некоторые зоны нельзя въехать на транспорте — машина или мотоцикл просто останавливаются и едут только назад. По словам разработчиков, это сделано для того, чтобы игрок не мог наехать на ключевых персонажей.

У каждого квеста есть пометка, насколько сложным он будет для героя, но ограничений по уровню нет — вы можете начать проходить любую доступную миссию. Но иногда затормозить всё же придётся: к примеру, при выполнении одного основного квеста мне пришлось заплатить 15 тысяч евродолларов, чтобы получить информации — это были все мои деньги. Очевидно, что я бы не смог продвинуться по сюжету, если бы у меня не было этой суммы.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Само собой, в игре есть второстепенные задания. Разработчики рассказали, что основные и дополнительные миссии связаны интересным образом: чем больше побочных квестов выполнят игроки, тем больше концовок будет им доступно.

По словам разработчиков, они стремились сделать так, чтобы сайд-квесты были такими же качественными, как и основные. Это действительно так: я прошёл пару заданий из линии Элизабет Пералес, которая попросила расследовать убийство предыдущего мэра города. И эти миссии ни в чём не уступали основной линии.

Тем не менее заказ Пералес появился только на 12 часу прохождения — после того, как я заметно продвинулся по основному сюжету. До этого момента все «сайды» скорее напоминали маленькие истории, рассказывающие о мире и персонажах игры.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Также к дополнительным заданиям относятся разные городские активности: гонки, нейтрализация обезумевших такси, кулачные бои, соревнования по стрельбе в тире и так далее. Признаюсь, что на такие задания я потратил совсем мало времени: меня дважды отметелили в кулачных боях, чем отбили всё желание продолжать попытки. Могу сказать, что за каждой такой миссией стоит интересный и колоритный персонаж, но мне сложно оценить, насколько хорошая там история.

Третий тип заданий — заказы. Если в предыдущих заданиях есть большой фокус на повествовании, то в заказах упор сделан на геймплей. Конечно, у каждого заказа есть описание и краткая история, которая проливает свет на мотивацию клиента, но большего ждать не стоит.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изначально все заказы на карте помечены знаками вопроса. Когда Ви подъезжает к маркеру, ему звонит фиксер и рассказывает суть дела. Заказы тоже делятся на несколько типов, но чаще всего задачи сводятся к тому, чтобы кого-то убить, что-то забрать, что-то взорвать.

Четвёртый тип — городские истории, которыми усеян весь Найт-Сити. Эти маленькие задания включают в себя самые разные активности, которые не особо ценны с точки зрения повествования. Среди историй можно найти квесты по усмирению уличных бандитов, предотвращению ограблений и сбору странных граффити. Такие задания даже не отображаются в списке квестов — они показываются только на карте.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Мисти рассказала Ви о таинственных граффити, разбросанных по всему городу. Поиск таких рисунков — это один из типов уличных историй

Среди городских историй мне особенно понравились задания по усмирению киберпсихопатов — они похожи на короткие битвы с боссами. Например, моё первое сражение проходило в небольшом закрытом дворике, который по щиколотку был заполнен водой. Обезумевшая корпоратка наносила стремительные электризующие удары, от которых было очень сложно увернуться, так как электричество передавалось по воде. Поэтому мне пришлось прыгать по бортикам и избегать любого контакта с водой, чтобы не получить дополнительный урон.

Как отметили разработчики, возможность передавать электричество через воду — это не системная механика: она была реализована конкретно для этой истории. Скорее всего, в других заданиях встречаются не менее интересные условия.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Когда игрок выполняет заказ или уличную историю, он должен отчитаться перед заказчиком о выполнении задания. Чаще всего это происходит в устной форме — через телефонный звонок.

Но иногда нужно отправить квестовый предмет, поэтому разработчики добавили систему почтовых автоматов: чтобы сдать квестовый предмет, не нужно ехать к заказчику — достаточно отправить его через ближайшую точку. Такие автоматы разбросаны по всему Найт-Сити, что значительно упрощает процесс выполнения заданий.

Но с другим заказом у меня возникли проблемы. Я должен был отчитаться перед заказчицей об устранении киберпсихопата. Оказалось, что для завершения квеста нужно было зайти в контакты через меню персонажа, а затем нажать на своё сообщение, чтобы отправить его. При этом игра не дала никакого объяснения, как сделать все эти действия.

Город живёт по своим правилам и умеет давать отпор

В мире Cyberpunk 2077 игрока ничего не ограничивает — все 16 часов я мог свободно передвигаться по городу и выезжать за его пределы. Каждый район Найт-Сити уникален: они сильно отличаются архитектурой, заведениями, машинами, жителями. И эта разница существует не только ради эстетики — такой контраст показывает невероятную пропасть между слоями населения. Пока в богатом квартале главенствует роскошь, в районе Пасифика как будто случился апокалипсис.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Найт-Сити действительно ощущается живым. И дело не только в толпах людей, которые разгуливают по улицам: значительную роль играют разные городские элементы, создающие непрерывность движения. Например, рекламные голограммы, возвышающиеся над самыми высокими небоскрёбами, плывущие по реке корабли, парящие дирижабли и крутящиеся ветряки.

При этом Найт-Сити дополняется множеством историй, которые углубляют понимание этого мира. К примеру, на выезде из Пасифики я наткнулся на множество трупов у мусоровоза — это две банды пытались заключить сделку, но что-то пошло не так, и в результате все погибли в перестрелке. В итоге мне достался весь лут и история их неудачи, записанная в текстовом чипе.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

На самом деле такие ситуации — обыденность для Cyberpunk. Как уже упоминалось ранее, уличные истории разбросаны повсюду, поэтому Ви сталкивается с перестрелками и ограблениями почти на каждом шагу. Но при этом именно игрок решает, стоит ли принимать в них участие или нет.

Если сам пользователь начнёт стрельбу на улице, то на него мгновенно найдётся управа — его начнут преследовать полицейские. Например, если случайно сбить пешехода (а они частенько бросаются под колёса, если едешь рядом с тротуаром), то степень тревоги повысится до одной звезды. Чем больше вреда наносит Ви, тем больше он злит полицию: максимальное количество звёзд — четыре. В такой ситуации игроку придётся иметь дело с тяжёлыми подразделениями.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Но от погони достаточно просто уехать на машине: тревога очень быстро сбрасывается до минимума. Вот пешком уйти почти невозможно — даже при одной звезде копы наносят большой урон и могут убить с двух-трёх выстрелов. В таком случае придётся перезагружаться, ведь больниц как в GTA здесь нет.

Другой источник опасности — это члены банд. Чаще всего они ведут себя спокойно, но стоит их случайно толкнуть, сбить или зайти туда, куда Ви не приглашали, то начнётся пальба, на которую сбегутся бандиты со всей округи. Так что на улице лучше вести себя осторожно.

Вождение исправили

В июньском превью я отмечал, что «вождение и физика автомобилей — это самая разочаровывающая часть Cyberpunk 2077». За прошедшие полгода разработчики провели заметную работу над ошибками. Теперь у машин чувствуется вес, их заносит, они не так сильно отбрасывают другие автомобили при столкновениях, а при маневрировании ощущается инерция.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Разработчикам удалось найти правильный баланс между аркадностью и реалистичностью — машины управляются сложнее, но от этого водить стало только веселее. Несмотря на то, что большинство недостатков исправили, некоторые автомобили ведут себя непредсказуемо: слишком резко поворачивают или заезжают прямо на другие машины. У меня даже был случай, когда я разогнался на спорткаре и влобовую влетел в маленький автомобиль — моя низкая машина превратилась в трамплин, благодаря которому второй участник столкновения отправился в полёт.

Мотоциклы ощущаются здорово, но к ним нужно привыкнуть — на высоких скоростях поворачивать сложно, а разгоняются они очень быстро. Также всегда есть риск вылететь, хотя для этого нужно набрать почти предельную скорость. Мотоциклы отлично подходят для вождения от первого лица: они небольшие, поэтому намного проще учитывать их габариты на узких улочках Найт-Сити.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

У главного героя есть собственный транспорт, который можно вызывать по нажатию кнопки — он словно Плотва приедет к герою на автопилоте. Личные автомобили и мотоциклы хранятся в гараже — игрок может в любой момент выбрать, что к нему приедет. Чтобы поместить транспорт в гараж, его нужно купить или приобрести иным легальным способом, например, получить в качестве награды за квест.

Личный транспорт умеет не только приезжать по вызову, но и позволяет использовать домашнее хранилище предметов. Здесь машина — это передвижной гардероб и арсенал.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Также Ви умеет угонять транспорт — его нельзя забрать к себе в гараж, но можно использовать в качестве временного средства передвижения. Впрочем, с угоном не всё так просто. Без усилий можно сесть только в самые простые автомобили. Но для более дорогих и быстрых моделей потребуется прокачанный показатель «Силы». К примеру, для угона спорткара понадобится «Сила» не менее десяти. Среди мотоциклов я не встретил подобных ограничений.

Альтернатива транспорту — точки быстрого перемещения, разбросанные по всей карте: на метро не покататься, но fast travel никто не отменял.

Эротические сцены достаточно откровенные, хоть в них и не показаны гениталии

Чтобы заняться сексом в Cyberpunk 2077, особо стараться не нужно: достаточно зайти на Чпок-стрит и нанять проститутку — можно выбрать женщину или мужчину. Каждая такая сцена представляет собой небольшую нарезку от первого лица, которая длится около 15 секунд — сначала небольшой стриптиз, прелюдия, а затем несколько последовательных эпизодов секса в разных позах. При этом гениталии никогда не показываются.

У моего Ви было мужское телосложение и вагина. Я попробовал секс и с женщиной, и с мужчиной — сцены различаются анимацией и постановкой. Но у меня возникло ощущение, что у Ви с членом были бы такие же сцены — движения явно подходят для обоих видов гениталий.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Тип гениталий выбирать не обязательно — мы можете оставить Ви в белье. За прошедшие месяцы редактор персонажей не поменялся, но в нём появилось больше разных вариантов внешности

Такой секс ничего не приносит Ви: ни прибавку к опыту, ни увеличение показателей. Это всего лишь мимолётное развлечение за сто евродолларов.

Более искушённых жителей Найт-Сити заинтересует заведение «Облака» — от него не стоит ждать лишь обычного секса: у местных работников и работниц есть специальные импланты, которые повышают эмпатию и позволяют понять истинные желания клиента. Когда я оказался в этом месте по ходу сюжета, я попал к Ангелу — красивому и накачанному мужчине с розовыми волосами и глазами. Он не предлагал Ви секс: вместо этого Ангел расспрашивал о проблемах, терзающих героя, о его стремлениях и ценностях.

И с каждой новой репликой личность Ви раскрывалась чуть больше — Ангел превратился в проводника, который вёл игрока по внутреннему миру персонажа. Всего за пару минут отстранённое поведение Ви сменилось на доверительное, а персонажи сблизились настолько, что легли рядом друг с другом на кровать.

В результате небольшой разговор с незнакомцем оказался намного более эмоциональным, значимым и интимным, чем мимолётный секс с проституткой.

Теперь о любовных линиях. Мне не удалось сблизиться ни с одним персонажем настолько, чтобы начать отношения, но разработчики поделились со мной некоторыми подробностями.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Чтобы закрутить роман, главный герой должен соответствовать предпочтениям потенциального партнёра. Например, для одних персонажей важно, чтобы телосложение и голос Ви были женскими. А для других, наоборот, тело и голос должны быть мужскими. Некоторые герои менее требовательны, поэтому им подходит любой вариант.

При этом тип гениталий не влияет на то, можно ли вступить в отношения с конкретным персонажем. Похоже, что в 2077 году людей намного меньше заботит, какие гениталии у их полового партнёра. Также разработчики рассказали, что сцены секса в любовных линиях уникальны — они важны с точки зрения сюжета и раскрытия героев.

Пролог «Корпо» — скучная история, которая позволяет с головой окунуться в мир киберпанка

В этот раз я начал играть за «Корпо» — работника корпорации «Арасака», у которого конфисковали все счета, отключили импланты и вышвырнули на улицу. Сам пролог сложно назвать увлекательным или динамичным: всё, что нужно делать — это ходить по локации и говорить с персонажами. В то время как в прологе «Кочевника» была возможность поездить на машине, пострелять и уйти от погони.

Тем не менее пролог «Корпо» отлично показывает один из наиболее важных элементов игры и всего жанра — внутренние разборки корпораций и их вседозволенность. Именно эта история позволяет прочувствовать и осознать разницу между нашей реальностью и миром киберпанка.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Происхождение «Корпо» открыло мне дополнительные диалоговые опции — у такого Ви достаточно знаний, чтобы видеть истинные мотивы многих персонажей. Также предыстория влияет на «пассивные» диалоги — когда игроку не дают возможность выбирать реплику, и герой самостоятельно разговаривает с собеседником. В такие моменты звучат разные подробности о личности Ви и его взгляде на жизнь.

По словам разработчиков, для каждой предыстории есть свой персональный квест, который откроется дальше по сюжету.

Баги есть, но ни один из них не был критическим

Несмотря на то, что игру неоднократно переносили, в ней всё ещё встречаются баги. Тем не менее ни один из них не был критическим: за 16 часов игра ни разу не вылетела, а все сохранения были на месте. Те баги, которые мне встретились, обычно касались каких-то мелочей — где-то бутылка зависла в воздухе, а где-то пакет. Дважды был баг с освещением в помещении, из-за которого кожа персонажей становилась серой. А текстуры на некоторых вендинговых автоматах не прогружались.

Так что все ошибки, которые мне удалось заметить, касались в первую очередь визуальной части игры. И ни один не повлиял на геймплей.

Трассировка «углубляет» Найт-Сити, но игра красивая и без неё

Почти всю игровую сессию я провёл без рейтрейсинга — мне включили его только в последние полчаса игры. Благодаря трассировке лучей, весь игровой мир словно стал более «глубоким» и правдоподобным. Особенно яркие впечатления остались от интерьера баров и ночной панорамы города у воды.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В отражениях рендерятся все объекты окружения: даже далёкие здания отображаются корректно. Единственное исключение — главный герой: его нет ни в одном отражении. Конечно, кроме тех, которые доступны для просмотра в версии и без рейтрейсинга.

Разработчики рассказали нам, что в игре используются прозрачные отражения в полном разрешении и непрозрачные в 50-процентном — с использованием шахматного рендеринга для экономии ресурсов. В них будет видно предметы на расстоянии до двух километров — правда, пока не совсем понятно, с какой детализацией самих объектов. В повторных отражениях используются кубические карты.

Локализация использует всё богатство русского мата

Во время игровой сессии мне предложили оценить русскую локализацию. С технической точки зрения, система липсинка и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. работает отлично — губы двигаются синхронно со словами, которые произносят персонажи, а их лицо отражает нужные эмоции.

Актёрская игра в целом хорошая, но есть недостатки. Я не смог до конца привыкнуть к голосу главного героя — иногда он словно не попадает в контекст ситуации, из-за чего возникает диссонанс. Эта особенность заметна и у некоторых других персонажей.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Тем не менее актёр, который озвучивает Ви, отменно справился со всем матом, который звучит в игре: тут есть все необходимые интонационные переходы, которые подчёркивают каждое ругательство и отражают эмоциональное состояние героя. Не менее хорошо справился актёр, который озвучивал Джонни Сильверхенда — дуэт с Ви получился отменным.

Если вы способны оценить нецензурную брань, которая звучит уместно и интонационно правильно, то русская локализация вас не разочарует.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В российской индустрии озвучки роли Киану Ривза «закреплены» за Всеволодом Кузнецовым, который озвучивал Геральта в серии «Ведьмак». Тем не менее в Cyberpunk 2077 Джонни Сильверхенда озвучивает Илья Бледный. Режиссёры дубляжа решили, что Кузнецов не должен озвучивать Сильверхенда, так как у игроков могут возникнуть нежелательные ассоциации с Геральтом. А это совершенно разные по типажу герои.

Но в Cyberpunk 2077 есть голос Кузнецова — он озвучивает ведущего местного радио.

Дуэт Ви и Джонни Сильверхенда — одна из лучших частей игры

Джонни Сильверхенд — рокер и террорист, а также очень колоритный персонаж, который украшает почти каждую сцену, в которой появляется. Их диалоги с Ви состоят преимущественно из бесконечных взаимных подколок. По словам разработчиков, в игре есть целые квесты, которые посвящены только взаимоотношениям этих двух героев.

Но это не значит, что Ви и Джонни должны быть друзьями — у игрока есть возможность настроить Сильверхенда против себя. Более того, в начале Джонни предстаёт почти как настоящий антагонист, хоть это впечатление быстро рассеивается.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Джонни и Ви связаны — Сильверхенд находится в голове у героя, поэтому он постоянно присутствует рядом и часто вставляет свои комментарии. Он появляется в самых разных ситуациях: может возникнуть во время прогулки по городу, рядом с интересным местом, при разговоре с другими персонажами и так далее. Но с точки зрения геймплея от него пользы нет.

Также есть миссии за Джонни, которые представляют собой его воспоминания. В такие моменты Сильверхенд оправдывает титул «легенды» — он убивает противников чуть ли не с одного выстрела, видит и стреляет сквозь стены, его здоровье постоянно восстанавливается. Да он даже пистолет перезаряжает круто!

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 
Джонни очень часто появляется во время диалогов с другими персонажами

Знакомство с Джонни происходит примерно на пятом часу прохождения. Именно тогда становится понятен основной конфликт, который лежит в основе истории Cyberpunk 2077. Если вы не хотите знать сюжетную завязку, переходите сразу к заключению.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В голове у Ви находится биочип, который содержит энграмму личности Сильверхенда. Герой не может достать его, так как в этом случае он погибнет. Но и оставить в голове его нельзя: чип изменяет мозг носителя, а личность Джонни постепенно вытесняет личность Ви и захватывает его тело. Это происходит не по воле Сильверхенда — чип работает автоматически. Поэтому у главного героя есть всего пара недель, чтобы найти выход из этой ситуации.

С точки зрения геймплея никакого таймера не существует — игрок может сколько угодно откладывать выполнение сюжетных миссий и заниматься побочными заданиями.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Подводя итоги, можно сказать, что переносы пошли игре на пользу. Даже в сравнении с билдом, который показывали полгода назад, разница ощутимая. Причём разработчики занимались не только теми аспектами, которые подверглись критике — команда добавила некоторые вещи, улучшающие игровой опыт.

  • За последние полгода студия исправила самые очевидные недостатки: вождение и ближний бой. В остальном всё и так было хорошо.
  • Во время диалогов нет желания пропускать реплики героев — разговоры интересные, содержательные и часто смешные. Много колоритных персонажей, с которыми просто интересно вести беседу.
  • В основе игры лежат простые и понятные RPG-механики. Если вы играли в другие экшен-RPG, то у вас вряд ли возникнут какие-то проблемы с прокачкой, инвентарём и характеристиками.
  • Механики стрельбы не уступают многим шутерам по качеству реализации. Я смог убедиться в этом на примере разных типов пушек.
  • Игра всё ещё требует полировки. Я видел несколько багов, но ни один из них не был критическим или влияющим на геймплей. Сейчас команда активно исправляет ошибки, поэтому к релизу качество игры наверняка улучшится.
  • В Cyberpunk 2077 очень много контента, а сюжетная линия по-настоящему длинная. Несмотря на то, что я провёл в игре 16 часов, у меня сформировалось ощущение, что это только самое начало.
  • Некоторые второстепенные задания не уступают основным квестам по уровню проработки.
  • У Cyberpunk 2077 высокая реиграбельность за счёт вариативности и разных предысторий. К примеру, пролог «Корпо» влиял на игру на протяжении всего прохождения, а не только в начале.
  • Вы всегда найдёте, чем заняться в игре — карта мира набита разными активностями. Единственная проблема — чаще всего цель заказов и уличных историй сводится к тому, чтобы кого-то убить, что-то выкрасть или что-то найти.
  • Некоторые вещи в меню персонажа слишком неочевидны, поэтому этап ознакомления и привыкания к интерфейсу у многих пройдёт болезненно.
  • Трассировка лучей однозначно улучшает общую картинку, благодаря чему мир выглядит ещё более комплексным и проработанным. Но и без рейтрейсинга игра выглядит отлично.

Релиз Cyberpunk 2077 запланирован на 10 декабря. По крайней мере, на момент выхода этого текста.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Жаль, что 1м лицом only все испортили.

Была бы в игре возможность от 3его лица погонять, на персонажа своего посмотреть - в 10раз лучше была бы игра. была бы RPG тогда.

Изменено пользователем Gorthauerr
Ссылка на комментарий

WolfRus
6 минут назад, Gorthauerr сказал:

Была бы в игре возможность от 3его лица погонять, на персонажа своего посмотреть - в 10раз лучше была бы игра. была бы RPG тогда.

Да ладно, а то приличная часть геймеров самого разного пола и возраста предпочла бы в качестве своего альтер-эго чего-нибуть пожопастее да "пофигуристее", чтоб трясущиеся при стрельбе сиськи даже из-за спины было видно..

Ссылка на комментарий

Gorthauerr
43 минуты назад, WolfRus сказал:

а то приличная часть геймеров самого разного пола и возраста предпочла бы в качестве своего альтер-эго чего-нибуть пожопастее да "пофигуристее", чтоб трясущиеся при стрельбе сиськи даже из-за спины было видно..

:D ну это уже их проблемы.

А вот то что без вида от 3его лица (хотя бы опционально, как в TES и Fallout`ах) не RPG, и не так кинематографично - факт. главный недостаток игры.

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС
13 часа назад, Gorthauerr сказал:

хотя бы опционально, как в TES и Fallout`ах

Там настолько отвратительно играть от 3 лица, что аж лучше всю жизнь в изометрии бегать :madness:

  • Like (+1) 1
  • wall 1
  • good (+1) 1
Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Новые подробности о Cyberpunk 2077

Секс, квесты, вариативность и многое другое.

700

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Tom Marks:

  • Поездка по ночному Найт-Сити впечатляет.
  • Интерфейс не так хорошо отполирован, как хотелось бы (в частности, журнал квестов).
  • Не ждите боя, как в Ведьмаке или Fallout 4. Он более медленный и с акцентом на ролевую составляющую.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Phil Hornshaw:

  • Персонажи очеловечены. Это не простые NPC с парой фраз.
  • Выбор есть везде. Игра постоянно дает возможность сделать то, что вы задумали разными способами.
  • 16 часов это очень мало для обзора, но его очень впечатляет увиденное (в положительном смысле).

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Phil Hornshaw (вторая статья):

  • В игре много секса и сексуальных сцен.
  • На карте отмечены секс-услуги, и вы можете воспользоваться ими.
  • Секса много, но он не уходит в сторону порнографии, а служит для передачи идеи, заложенной разработчиками.
  • Сюжет и квесты могут привести вас к неожиданным интимным ситуациям с другими персонажами.
700

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Sam Loveridge:

  • Выбор имеет огромное значение.
  • Чем больше вы выполнили побочных квестов, тем больше концовок вы сможете получить.
  • Чрезвычайное внимание к деталям.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Michael Graf:

  • Огромная реиграбельность (Michael планирует пройти игру минимум дважды).
  • В игре нет никаких дурацких предметов коллекционирования.
  • Вы всегда можете скрафтить необходимые предметы. Нет необходимости в верстаке.
  • Практически все, что вы совершаете, действительно влияет на будущие сюжетные линии.
  • Оружие производит сильное впечатление. Отдача, стрельба и т.п — на высшем уровне.
  • Это не шутер, у врагов больше здоровья, выстрелы в голову не всегда смертельны (Логично, ведь большинство из них напичканы аугментациями).
  • Но когда вы стреляете в определенные части тела, враги падают и получают заметные травмы (идут медленнее, больше не могут целиться и т.д).
webp
  • Стелс-геймплей хорош, скрытые атаки всегда смертельны, в том числе и против врагов более высокого уровня.
  • Вы можете видеть свою нижнюю часть тела, когда смотрите вниз.
  • Население мира NPC было безумным, бары и забегаловки были заполнены до краев.
  • Вы не можете стрелять, когда находитесь на водительском сиденье.
  • Cyberpunk 2077 — это не GTA. Игра гораздо ближе к Deus EX.
  • В открытом мире всегда есть чем заняться.
  • Маленькие квесты превращаются в большие квестовые цепочки (темы иногда очень мрачные: изнасилование, самоубийство и т.п).
  • Побочные квесты лучше и интереснее, чем в Ведьмаке 3.
  • Каждое оружие мертвых врагов можно подобрать и позже использовать в бою.
  • Кулачный бой это не просто нажал ЛКМ и выиграл. Нужно постоянно комбинировать рывок, легкие и тяжелые удары, а также парирование. На это тратится выносливость, поэтому приходится постоянно следить за тем, чтобы она не закончилась в самый неподходящий момент.
  • Вы можете улучшать навыки просто выполняя определенные для них действия ( стелс, стрельба, ближний бой и т.д), как в elder scrolls.
  • Цитата из поста: «я бы взял Cyberpunk 2077, заперся в своей квартире и играл в нее, пока снова не взойдет солнце, хотя бы для того, чтобы узнать, чем этот сюжет в итоге закончится.»
webp

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Ander Kelly:

  • Есть по крайней мере один меч, который отсылает к серии Ведьмак.
  • Ближний бой (особенно катаны) не только жизнеспособен, но и может быть очень приятным способом прохождения игры.
  • Ваш выбранный жизненный путь часто влияет на развитие событий.
  • Карта может показаться ошеломляющей, учитывая количество значков на ней (квесты, секс-услуги и т.д).
  • Город дышит жизнью.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Vladimir Semykin:

  • CDPR исправили основные проблемы (вождение и рукопашный бой). В остальной все хорошо.
  • Диалоги интересны. Очень много колоритных персонажей, с которыми просто хочется говорить без остановки.
  • Игра основана на простой и понятной механике RPG. Если вы играли в другие ролевые игры, то у вас вряд ли возникнут проблемы с прокачкой, инвентарем и характеристиками.
  • Механика стрельбы не уступает многим шутерам.
  • Игра еще требует доработки. Есть баги, но они не критичны.
  • В Cyberpunk 2077 много контента, а сюжет действительно длинный. Эти 16 часов кажутся только началом.
  • Некоторые побочные квесты не уступают основным квестовым цепочкам по качеству исполнения.
  • Cyberpunk 2077 имеет высокую реиграбельность благодаря вариативности и различным жизненным путям. Например, пролог «Корпората» влиял на игру на протяжении всего прохождения, а не только в самом начале.
  • К интерфейсу нужно привыкнуть.
webp

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , [87]:

  • Вид от первого лица действительно был правильным решением. Cyberpunk 2077 с видом от третьего лица была бы не такой хорошей игрой.
  • Динамика между V и Джонни приятна и не ограничивается лишь основными сюжетными линиями.
  • Качество побочного контента на уровне Ведьмака 3, если не выше.
  • Стелс ИИ нуждает в доработке.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Ollie Toms:

  • В Cyberpunk 2077 очень много продолжительных отношений с их собственными квестами и побочными миссиями.
  • Доступные персонажи для романса зависят от вашего выбранного жизненного пути.
  • Одноразовый секс доступен со многими NPC.
  • Джуди доступна для романса, только если вы выбрали жизненный путь Дитя улиц. (То, что Джуди — лесбиянка официально не подтверждено).
  • Мередит доступна для романса, только если вы выбрали жизненный путь Корпората.

Blue Stahli и Danny Cocke подтвердили, что они работали над музыкой для Cyberpunk 2077.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Gorthauerr
4 часа назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

что аж лучше всю жизнь в изометрии бегать

изометрия тоже неплохо, если это 3D изометрия - как в DAO, NWN 2, Ведьмаке 1. 3D Изометрия и 3е лицо равнозначно хороши.

Да, жалко что игру 1м лицом only так испортили. Что толку от всех этих романов, от 1го лица все-равно не RPG а унылый шутан.

Ссылка на комментарий

Kapellan

Блин, они столько бабла в рекламу влили, а на актёра озвучки, который у нас Киану дубляжит, денежку зажали:(

Ссылка на комментарий

Gorthauerr
1 час назад, Kapellan сказал:

Блин, они столько бабла в рекламу влили, а на актёра озвучки, который у нас Киану дубляжит, денежку зажали:(

А че с ним не так?

Да ладно, актер озвучки даже если это ноунеймовый ноунейм - такая плёвая проблема. не из-за актеров в игры играют ;)

Вот то что 1м лицом only игру испохабили - это потеря потерь. главный принципиальный недостаток.

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС
56 минут назад, Gorthauerr сказал:

изометрия тоже неплохо, если это 3D изометрия - как в DAO, NWN 2, Ведьмаке 1. 3D Изометрия и 3е лицо равнозначно хороши.

Любая изометрия хороша, ибо она лучше раскрывает тактический и стратегический потенциал. Я бы с радостью Вегас перенес в изометрию, если дали такую возможность.

_________
добавлено 1 минуту спустя
50 минут назад, Kapellan сказал:

Блин, они столько бабла в рекламу влили, а на актёра озвучки, который у нас Киану дубляжит, денежку зажали:(

Я все равно оригинальную озвучку оставлю.

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

Kapellan
8 минут назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

Я все равно оригинальную озвучку оставлю.

Возможно тоже с сабами предпочту.

Ссылка на комментарий

Keksik
22 минуты назад, Gorthauerr сказал:

Вот то что 1м лицом only игру испохабили - это потеря потерь. главный принципиальный недостаток.

Тебе не надоело про это писать?:))) 

 

18 минут назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

Я все равно оригинальную озвучку оставлю.

А я с русскоязычной озвучкой поиграю;)

Ссылка на комментарий

Chestr
1 минуту назад, Keksik сказал:

А я с русскоязычной озвучкой поиграю;)

Ох уж эти сектанты, культа английских озвучек. :D

Ссылка на комментарий

Gorthauerr
52 минуты назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

Я бы с радостью Вегас перенес в изометрию, если дали такую возможность.

В 3D изометрию и я бы не против.

34 минуты назад, Keksik сказал:

Тебе не надоело про это писать?:)))

Нет. они игру испортили.

35 минут назад, Keksik сказал:

А я с русскоязычной озвучкой поиграю;)

И правильно. Любой уважающий себя человек должен играть на родном языке. А не издеваться самому над собой чтобы выглядеть "англоговорящей ИлИтой"

Ссылка на комментарий

Keksik
2 минуты назад, Gorthauerr сказал:

Нет. они игру испортили.

Ты её ещё не видел...

Ссылка на комментарий

Gorthauerr
40 минут назад, Keksik сказал:

Ты её ещё не видел...

Но видом от 1го лица only её уже испортили.

Если бы в игре был выбор вида от 1го лица или от 3его (как в TES, Fallout) - хорошая игра была бы.

Я четко знаю, чего я хочу от игр. И что для любой игры украшение, а что - порча и заранее уродование.

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС
12 минуты назад, Gorthauerr сказал:

Нет. они игру испортили.

Может мододелы дадут тебе возможность любоваться очередной жопой:drink:

_________
добавлено 1 минуту спустя
Только что, Gorthauerr сказал:

Если бы в игре был выбор вида от 1го лица или от 3его (как в TES, Fallout) - хорошая игра была бы.

Очень плохой пример, ибо там очень скверная реализация.

Ссылка на комментарий

Keksik

@Gorthauerr Любишь смотреть на плоские мужские задницы от третьего лица?)))

 

p.s вряд ли первое лицо так сильно испортит игру. 

Изменено пользователем Keksik
Ссылка на комментарий

Gorthauerr
38 минут назад, SyLaR_MoZZZg сказал:
Цитата

Если бы в игре был выбор вида от 1го лица или от 3его (как в TES, Fallout) - хорошая игра была бы.

Очень плохой пример, ибо там очень скверная реализация.

Там нормальная реализация.

Я не настолько эстет, чтобы крутить носом от приличной реализации - требуя чего-то экстраординарного и особенного.

Мне лишь бы опция нормальной игры (3D, изометрический вид или 3е лицо, прокачка) была. лучше средненькая, чем никакой.

___________________
добавлено 1 минуту спустя
36 минут назад, Keksik сказал:

p.s вряд ли первое лицо так сильно испортит игру. 

Именно оно игру и испортит. уже испортило.

36 минут назад, Keksik сказал:

Любишь смотреть на плоские мужские задницы от третьего лица?)))

На спину уж скорее. И на макушку, на лицо сбоку, на броню, на персонажа в-целом. чего ёрничать?

3е лицо Кинематогарфично, RPGшно и годно.

1е лицо only подходит для шутеров, RPG с ней невозможно - нет персонажа, нет кинематогарфизма, нет ролевой игры.

Изменено пользователем Gorthauerr
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,859
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 84635

Лучшие авторы в этой теме

  • Хоттабыч

    270

  • Venc

    269

  • Kapellan

    200

  • Keksik

    176

  • Gorthauerr

    172

  • Chestr

    111

  • svetlovanton

    82

  • Pyc_MadWolf

    81

  • Noobozadrot

    41

  • Wojt

    41

  • Убо Рщик

    40

  • EugeneL

    35

  • Gil-galad

    24

  • simonov-89

    23

  • Vitalius

    20

  • Nigmat

    15

  • MeniaTytNet

    15

  • СУЛАРИУС

    14

  • Дон Андрон

    14

  • FrostyEve

    14

  • Kreismalsarion

    13

  • WolfRus

    12

  • wadwad

    11

  • Userius

    11

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Keksik

Хорошо что её сделали в шутерном виде от 1-го лица онли.

Keksik

Проблема Срисофт не в отсутствии фэнтези RPG, а в убогом конвейере, которым они убили всё то светлое, что было. Со вторым фаркраем они облажались, зато третий получился не плохой. Однако дальше всё бы

Kapellan

В нынешние времена "хорошая" и "ААА" это почти взаимоисключающие понятия Есть такое. Причем ведьмак продался вполне стандартным тиражем вначале, а уже потом постепенно вошел в топы по продажам с

Хоттабыч

«Мы закончили игру пару месяцев назад». CDPR о состоянии и причинах переноса Cyberpunk 2077 Фил Кучканов   CD Projekt RED провела экстренную 72798a1858

Kapellan

Чем дальше, тем актуальнее становится эта шутка  

Noobozadrot

Gorthauerr с таким энтузиазмом рассказывает, что конвейер добро... Я почти верю))

MihaLbl4

Продолжаем бить лежачего))))       

Kapellan

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...