Новости и дневники разработчиков Crusader Kings 3 - Страница 14 - Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Новости и дневники разработчиков Crusader Kings 3

Рекомендованные сообщения

Закреплённые сообщения
СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №155 — Расколотая империя

 

Приветствую! На связи Джейкоб, менеджер сообщества Crusader Kings. Сегодняшний дневник разработчиков будет значительно отличаться, так как мы затронем сразу несколько тем от разных авторов. Ключевые моменты — возрождение Римской империи, Четвёртый крестовый поход и добавление динамических исторических персонажей, появляющихся после начала игры.

 

И начнем мы с контента, посвящённого восстановлению Римской империи, посему передаю слово нашему специалисту по Византии.

Возрождение Рима

Salvete! Возможно, вы помните меня по предыдущим дневникам разработчиков, посвященных Византии. Я Чад, геймдизайнер и с недавнего времени программист, работающий над CK3. Сегодня я буду рассуждать об одном небольшом изменении в решении «Возродить Римскую Империю», которое мы вносим в дополнении Roads to Power.

 

Несмотря на то, что византийцы называли себя римлянами, Византия и Римская империя, которую вы можете «возродить» в игре — это не одно и то же. Мало кто хотел восстановить эту идеализированную версию древнего Рима во временном периоде игры. Если вам хочется поиграть в глобальную стратегию за Римскую империю, советую вам прекрасную игру Imperator: Rome. Мне кажется, она вам понравится. Недавно она как раз получила обновление!

 

А теперь я хотел бы представить обновлённый контент, посвящённый отвоеванию бывших владений Рима.

 

Спойлер

Событие завоевания Туниса из новой системы «важных локаций».

 

 

Событие завоевания Туниса из новой системы «важных локаций».

 

В дополнении Roads to Power мы обновим события завоевания регионов, когда-то принадлежавших Римской империи. Это станет частью новой системы, называемой «важные локации», которая наверняка заинтересует мододелов. Теперь вы можете настроить взаимодействие между титулами разного уровня и выполнять различные действия, когда титул меньшего уровня присоединяется или покидает державу. Эта гибкая система позволит создавать динамический контент, связанный с титулами, переходящими из рук в руки.

 

Спойлер

Пример скрипта, отмечающего графство Рим важной локацией для Византийской империи.

 

 

Пример скрипта, отмечающего графство Рим важной локацией для Византийской империи.

 

Спойлер

Полная документация эффекта set_important_location, показывающая параметры и области видимости.

 

 

Полная документация эффекта set_important_location, показывающая параметры и области видимости.

 

Способ, которым вы можете «возродить» «Рим» за Византию, был изменён с учётом того, как сами византийцы могли представить себе это событие, в первую очередь Юстиниан. Не обошлось и без великолепного изображения и нового решения.

 

Спойлер

Событие при принятии решения о возрождении Римской Империи.

 

 

Событие при принятии решения о возрождении Римской Империи.

 

 
Спойлер

 

Первый вариант восстановления Рима, предоставляющий уникальные бонусы и обращающий державу в эллинизм, но включающий сложный режим.
Первый вариант восстановления Рима, предоставляющий уникальные бонусы и обращающий державу в эллинизм, но включающий сложный режим.
1 из 2
.

 

 
 

Первый вариант восстановления Рима, предоставляющий уникальные бонусы и обращающий державу в эллинизм, но включающий сложный режим.

 

Здесь мы хотели предоставить интересный выбор. У нас были опасения, что повышение сложности может быть воспринято как «слишком нереалистичное», однако в итоге было решено, что возрождение античной Римской империи в Средних веках тоже довольно «нереалистично».

 

Управление огромной империей, которой является де-юре территория Рима — сложная задача, которая должна привнести испытание для игроков. Разумеется, если задача окажется слишком сложной, можно принять историческое решение и разделить империю на Западную и Восточную. Многие императоры прошлого прикладывали все усилия по контролю столь обширной территории и потерпели поражение, в итоге принимая решение о какой-либо форме разделения власти. Возможно, именно вам удастся удержать державу единой, но, как я уже говорил, это не будет лёгкой прогулкой.

 

Спойлер

Решение «Расколоть Империю», разделяющее Римскую империю на Восточную и Западную и отключающую сложный режим.

 

 

Решение «Расколоть Империю», разделяющее Римскую империю на Восточную и Западную и отключающую сложный режим.

 

Это также значит, что теперь в игре есть легитимный способ обращения в эллинизм. При реформировании эллинизма игрокам будет доступен новый догмат под названием «Боги домашнего очага».

 

 
Спойлер

 

Новое изображение для догмата «Боги домашнего очага».
Новое изображение для догмата «Боги домашнего очага».
1 из 2
.

 

 
 

Новое изображение для догмата «Боги домашнего очага».

 

На сегодня моя часть подошла к концу! На прощание хочется процитировать Гая Катулла: «Frater ave, atque vale». (До свидания, брат, и доброго пути)

(Плюс минус) Четвёртый (типа) крестовый поход

Примечание менеджера по контенту: этот раздел содержит много спойлеров о механиках Четвёртого крестового похода. Если вас это не устраивает, то пропустите этот раздел (ctrl+f → «rageair»).

Кто вообще думал, что это хорошая идея?

Эм... Четвёртый крестовый поход? Бог. Господь того желал, ага. Он так этого хотел. Но кроме Него, были ещё Бонифаций Монферратский, Матьё де Монморанси и многие другие. Возможно, за всем этим стоял венецианский дож (согласно CK2)?

 

Но возможно, я сам, подобно дожу, увёл нас в сторону. Меня зовут Джейсон, и я самый большой любитель налить воды среди дизайнеров CK3.

 

В начале работы над походом он казался маленьким и простым. Однако, ко всеобщему удивлению, всё оказалось немного сложнее. И драматичней. Казалось, что он заслуживает целой шумихи.

 

Итак, Четвёртый крестовый поход будет являться великой и ужасной угрозой для Византийской империи. Монголы — апокалипсис для всех, а латиняне — апокалипсис для греков. В зависимости от исхода этого странного поединка их империя возвысится, распадётся на куски или сменится отвратительным отклонением.

 

Спойлер

Более позднее изображение осады Константинополя.

 

 

Более позднее изображение осады Константинополя.

Историческая справка

Историческая справка. В 1202, католические лорды и рыцари начали собираться в новый крестовый поход, чтобы вернуть Иерусалим. Многие в качестве отправной точки выбрали Венецию. Это привело к долгому сбору, и скоро стало очевидно, что крестоносцев меньше, чем ожидалось. Но венецианцам всё ещё надо было платить в полном объёме.

 

Первый платёж привёл к разорению далматского порта Зара и обагрил их праведные мечи христианской кровью. Там к крестоносцам присоеденились Бонифаций I, маркиз монферратский и Алексей IV Ангел, претендент на византийский престол.

 

Будучи всё ещё в долгах, крестоносцы приняли предложение этого претендента: щедрую поддержку, деньги и войска для святого дела в обмен на византийский престол. Некоторые крестоносцы отказались и продолжили путь в Иерусалим, но большая часть направилась в Константинополь.

 

Император Алексей III Ангел (да, тёзка претендента) не смог отбиться от чужеземцев и был вынужден отречься от трона в пользу странствующего претендента. Новый император Алексей, тем не менее, видя невозможность выполнения своих обещаний перед крестоносцами, разорвал сделку. Константинополь был взят повторно, а император свергнут.

 

Спойлер

Вот солёная мозаика.

 

 

Вот солёная мозаика.

 

Тем не менее, у второго императора Алексея была похожая судьба, и после этого Константинополь был по-настоящему и исторически опустошён латинскими крестоносцами. Когда грабежи и убийства прекратились, империя прекратила существование. По крайней мере, на время.

 

Так называемые крестоносцы нарекли собственного латинского императора, поделив завоёванные територии Византии между собой и занялись обустройством своего правления.

Я настоятельно рекомендую прочесть описание этих событий от Жоффруа де Виллардуэна. Он написал один из немногих рассказов из первых рук, так как был одним из лидеров крестоносцев.

Реализация всего этого бардака в CK3

Это один из тех случаев, когда для отражения истории в игре нужно в каком-то плане выбрать нарратив и несколько обрезать события. И добавить динамизма, под стать песочнице CK3.

 

Вы спросите: «Джейсон, будет ли Четвёртый крестовый поход всегда начинаться около 1202 года?».

 

Нет. Скорее всего, он начнётся на стартовой дате в 1178 году (и, скорее всего, довольно быстро), но он возможен и на других стартовых датах, как только католики соберутся во Второй (или любой последующий) крестовый поход.

Но это же Четвёртый крестовый поход...

В игре — не обязательно. Мы не добавляем счётчик, который разрешает его только если номер крестового похода равен четырём. Нет. В игре это отражено как «Война крестоносцев по имперской претензии» или «Расколотый поход». Если честно, было довольно трудно придумать подходящий и хорошо звучащий термин.

 

Динамизм того, когда поход может начаться, уравновешен относительно открыми условиями начала. Не нужно играть за маркиза Монферратского, чтобы представить лже-императора Византии крестоносцам; вам достаточно быть европейским католическим правителем, имеющим хорошие отношения с нужным претендентом в нужное время.

 

Это привело нас к тому, что лидером расколотого похода будет вышеупомянутый защитник византийского претендента. Дарование этому персонажу командования централизует власть над латинскими крестоносцами чуть более, чем это было в истории, но это большой плюс с игровой точки зрения.

 

Ах да, расколотый поход — это не совсем крестовых поход, скорее большой, уродливый паразит, присосавшийся к подбрюшью настоящего католического крестового похода.

 

Давайте рассмотрим его подробнее.

Великое и праведное дело — латинская точка зрения

Поход начинается как католический крестовый поход в земли восточного Средиземноморья. Да, там недалеко христианский император Византии, но он тут не при чем. По началу всё идёт как обычно, но вдруг... какому-то мелкому католическому правителю приходит в голову это:

 

Спойлер

Внезапная пурпурная вспышка: начальное событие расколотого похода.

 

 

Внезапная пурпурная вспышка: начальное событие расколотого похода.

 

ВЫБЕРИ ЭТО И ВСЁ ПОЛЕТИТ К ЧЕРТЯМ…

 

НО НЕ СРАЗУ. Пока вы ожидаете начала крестового похода (от которого вас, во всяком случае временно, освободят), вы ожидаете, кто из христиан скажет: «Ах ты сын византийки, я в деле!».

 

Первым выскажется Папа Римский.

 

Спойлер

Папское письмо самому заблудшему крестоносцу.

 

 

Папское письмо самому заблудшему крестоносцу.

 

Но поход не начнётся без жадного спонсора, и венецианский правитель — или наиболее подходящий на эту роль — идеально подходит.

 

Спойлер

Спонсор идет ва-банк.

 

 

Спонсор идет ва-банк.

 

В течение последующих месяцев, другие католики, обещавшие принять участие в крестовом походе, могут присоединиться к вам. И когда поход начнётся, вы со своими сторонниками отправитесь на свою войну.

 

Спойлер

Война крестоносцев за имперскую претензию начинается.

 

 

Война крестоносцев за имперскую претензию начинается.

 

Императора Византии превзойдут числом, но чтобы закончить поход, ему нужно лишь остановить нападающих.

 

Тем не менее, если он не справится...

 

Спойлер

После победы крестоносцы должны договориться с новым императором.

 

 

После победы крестоносцы должны договориться с новым императором.

 

Ваш претендент может решить разорить империю для достойной выплаты каждому крестоносцу, но, скорее всего, он просто предложит вам взятку за мирный уход. Её можно принять, и даже присоединиться к настоящему крестовому походу со свежими силами (если ещё не слишком поздно).

 

Тем не менее, кто-то серьёзно хотел мирно уйти...?

 

Спойлер

Настало время Латинской империи. И она так себе.

 

 

Настало время Латинской империи. И она так себе.

 

В отличие от нормального крестового похода, можно решить оставить свою старую державу ради получения новосозданной Латинской империи. Или дать её родственнику. Или, возможно, наградить этого полезного бескорыстного венецианца, что чуть не сделали исторические крестоносцы.

 

Греческие герцогства и графства распределяются между наиболее влиятельными крестоносцами. Они выбирают, кому передать титул так же, как и латинский император.

 

 
Спойлер

 

Пока-пока, Византия
Хоба! (вот она)
1 из 2
.

 

 
 

Пока-пока, Византия

 

Латинская империя родилась, Византия умерла. Но не совсем, и не сразу. Распад происходит исторично, но он также динамичен. Столичное королевство (разрушенной) Византийской империи отойдёт к латинянам, Венеция получит некоторые прибрежные греческие территории, но основная часть греческих владений не примет латинской власти: могущественные губернаторы станут административными королями, а более мелкие объявят себя независимыми феодалами.

 

Давать участникам этого крестового похода свойство крестоносца — не совсем правильно, так что они получат новое свойство «Разоритель Византии», которое также сделает их ИИ чертовски агрессивными.

 

Спойлер

Новое свойство «Разоритель Византии».

 

 

Новое свойство «Разоритель Византии».

 

Но как это видят ничего не подозревающие греки?

Чёртовы дураки! — византийская точка зрения

О ГОСПОДИ, ЭТИ ЧЁРТОВЫ ЛАТИНЯНЕ...

 

Но я забегаю вперёд.

 

Сперва византийскому императору нужно изучить надвигающуюся угрозу и собраться с силами. На это ему будет дано больше года.

 

Спойлер

Византийское повествование этой войны будет слегка отличаться.

 

 

Византийское повествование этой войны будет слегка отличаться.

 

Затем, если иноземные захватчики не отброшены...

 

Спойлер

Из Константинополя пришли недобрые вести.

 

 

Из Константинополя пришли недобрые вести.

 

Византия трещит по швам. Если у вас хватит власти, то вы сможете стать независимым деспотом (королём) и оставить административную форму правления. Иначе вам придется присягать другому новоявленному деспоту, если хотите сохранить своё имение. Альтернатива — становление феодалом. Безземельные главы семей также прибудут ко двору одного из новых деспотов.

 

Подведём итоги: Империя разрушена, но это не конец игры для греков. Жизнь продолжается.

Франкократия

Такое название носил короткий, но бурный период латинского правления в Греции. 

 

Латинскому императору предоставится несколько интересных предложений в начале своего правления.

 

Спойлер

Венецианцы предлагают услугу за услугу.

 

 

Венецианцы предлагают услугу за услугу.

 

Спойлер

Греки предлагают латинскому императору стать... бюрократическим?!

 

 

Греки предлагают латинскому императору стать... бюрократическим?!

 

Чтобы достигнуть максимального градуса хаоса, падение Византии открывает новый повод для войны «Захватить имперское герцогство». Любой, кто владеет частью де-юре территории Византии, может захватить другую её часть в начавшейся неразберихе.

 

Спойлер

Латинский император расширяет державу с помощью нового казуса белли.

 

 

Латинский император расширяет державу с помощью нового казуса белли.

 

Победа также привлечёт людей под ваши знамёна! Это поможет усилить латинян, турков и греков на их пути к доминированию в регионе.

 

Но чего стоит доминирование без легитимности?

 

Спойлер

Решение «Узаконить господство латинян».

 

 

Решение «Узаконить господство латинян».

 

У достаточно легитимного латинского императора будет уникальное решение, позволяющее заявить права на все византийские королевсва.

 

Спойлер

Решение «Покончить с господством латинян».

 

 

Решение «Покончить с господством латинян».

 

Когда или если византийцы смогут взять реванш, они могут вернуть себе потерянные королевства, Константинополь и неплохо устроиться. Решение «Возродить Византийскую империю» — довольно лёгкий способ избавиться от всего этого латинского абсурда.

 

Но возможно, всё это — только для того, чтобы айюбиды, монголы, османы или кто-то ещё окончательно стёрли их с лица земли.

 

Kýrie, eléison.

Исторические персонажи

Приветствую! rageair расскажет о небольшой новинке, которая появится в бесплатном обновлении.

 

Мне так долго не хватало некоторых исторических личностей, появляющихся по ходу игры. Я не говорю о таких, как Фридрих Барбаросса или Манса Муса — правители и их родственники создаются с помощью обширных семейных деревьев, которые являются основой игры! Нет, я говорю о великих поэтах, учёных, эрудитах, полководцах и обманщиках — о тех, у кого не было благородного происхождения и возможности править.

 

В обновлении, что пребудет с Roads to Power, вы увидите на карте некоторых известных исторических личностей, которых вы можете нанять — или, если у вас есть RtP — отправиться в приключение играя за них!

 

Спойлер

Хильдегарда Бингенская — всеми любимая эксцентричная монахиня!

 

 

Хильдегарда Бингенская — всеми любимая эксцентричная монахиня!

 

Персонажи появятся в своём историческом месте рождения (насколько это возможно), например, Хильдегарда появится в баронстве Вормса. По умолчанию вы будете получать уведомления только в том случае, если они появятся в вашем домене или если они очень хорошо известны (и вы являетесь сюзереном правителя баронства) — при желании это можно изменить с помощью правил игры.

 

Спойлер

Игровое правило, определяющее, как появляются исторические персонажи.

 

 

Игровое правило, определяющее, как появляются исторические персонажи.

 

Излишняя статичность не добавит игре веселья! В конце концов, в CK нет двух одинаковых игр, и в одной игре баронство Вормса может принадлежать... к ибадитской вере и баранидской культуре, например! В любом случае, большинство персонажей (в первую очередь те, что не относятся к определенному религиозному меньшинству) адаптируются к вере/культуре своего места рождения. В качестве примера, здесь снова Хильдегарда, но с настройками, упомянутыми выше.

 

Спойлер

Хильдегарда, если бы баронство Вормса было бы ибадитским и баранидским.

 

 

Хильдегарда, если бы баронство Вормса было бы ибадитским и баранидским.

 

Ко всем историческим персонажам, из этого обновления (к сожалению, не к историческим правителям), прикреплена информация, о том, кем они были в реальной жизни. Доступ к этому фрагменту можно получить из виджета рядом с их мнением и из описания их свойства «исторический персонаж». Конечно, судьба, которая ждёт их в вашей игре, почти всегда будет отличаться от их исторической судьбы, но будет интересно сравнить!

 

Спойлер

Фома Аквинский начинает с вдохновением на книгу — к сожалению, у нас не было времени запомнить названия исторических книг, поэтому они, увы, остаются случайными.

 

 

Фома Аквинский начинает с вдохновением на книгу — к сожалению, у нас не было времени запомнить названия исторических книг, поэтому они, увы, остаются случайными.

 

Свойство поможет вам найти персонажей с помощью поиска, и узнать кто существует и чем занят! Мне вот нравится их приглашать и давать им землю...

 

Спойлер

Свойство позволяет легко всех найти.

 

 

Свойство позволяет легко всех найти.

 

Если вам посчастливится, и в вашей державе появится один из этих персонажей, у вас есть три варианта:

 

Спойлер

Уильям Уоллес, иллюстрирует варианты.

 

 

Уильям Уоллес, иллюстрирует варианты.

 

Вы можете проигнорировать их, если вам не нужны их услуги, или нанять их и получить влияние. Как уже упоминалось, вы можете отказаться от своей династии и отправиться в приключение как за них — единственный раз в CK3, когда, я думаю, это справедливо, потому что это слишком круто — было бы здорово иметь возможность поиграть за кого-то вроде Уильяма Уоллеса или Ибн Баттуты. Было бы преступлением не предоставить вам такой возможности!

 

Спойлер

Ибн Баттута отправится на поиски приключений, если его уволить, как это было исторически!

 

 

Ибн Баттута отправится на поиски приключений, если его уволить, как это было исторически!

 

Поскольку в дополнении основное внимание уделяется Византии, я приложил все усилия, чтобы добавить как можно больше интересных персонажей для Византии и её окрестностей, что означает, что в Константинополе появится невероятное количество персонажей. В начале 1066 года в течение года или около того появятся не менее двух известных личностей…

 

 
Спойлер

 

Михаил Пселл технически уже был при дворе в 1066 году, поэтому в его тексте упоминается, что он «сделал себе имя при дворе», а не «скитался по моим владениям»!
Иосиф будет очень полезен в борьбе с сельджуками.
1 из 2
.

 

 
 

Михаил Пселл технически уже был при дворе в 1066 году, поэтому в его тексте упоминается, что он «сделал себе имя при дворе», а не «скитался по моим владениям»!

 

Мы постарались добавить в эту новую систему как можно больше интересных исторических персонажей, и в итоге у нас получилось ровно 100 персонажей (!), которые заняли большую часть карты! Есть много очень известных личностей, а есть и менее известные, но я уверен, что они вызовут у вас интерес, когда вы их увидите. Вот примеры некоторых из них:

 

 
Спойлер

 

Омар Хайям также будет появляться, сразу при стартовой дате в 1066 г.
Возможно, вы хотели бы отправиться в настоящее путешествие за знаменитого Данте Алигьери?
Или вы хотели перерезать глотку врагов буквальной бритвой Оккама?
Это несколько противоречивая пара любовников, и если вы отправитесь в приключение за Элоизу, Пьер Абеляр присоединится к вам!
Вы же не думали, что мы забудем о скандинавах? Снорри — автор большей части того, что мы знаем о скандинавской мифологии.
Многие известные еврейские личности, такие как Раши, появятся на карте.
И мы не забываем об Индии! Вот Видьяпати, один из самых известных поэтов и учёных из этой страны.
Руми — не перс и жил в Анатолии, но вместо того, чтобы притворяться греком или турком, в качестве компромисса он перенёс свою веру и культуру из Балха! Несколько исторических персонажей жили в одном месте, но свою веру и культуру они переняли из другого.
Ладно, ладно, не все персонажи на 100% поддаются исторической проверке, например, Джангар, но, если они могли существовать и были достаточно интересны — почему бы и нет!
И некоторые из них, безусловно, существовали, но их истории были приукрашены на протяжении веков. Кто-нибудь из присутствующих здесь турок узнаёт этого забавного парня?
Возможно, вы знакомы с персонажем по имени Варис, который является очень влиятельным евнухом из одной популярной франшизы — его списывали с реального человека, по имени Иоанн!
1 из 11
.

 

 
 

Омар Хайям также будет появляться, сразу при стартовой дате в 1066 г.

 

Как говорилось выше, мы добавили сотню исторических персонажей (вернее 101, но Абеляр и Элоиза идут комплектом) и вот полный список (без какого-либо порядка):


 

Спойлер

 

.

Карунакара Тондайман
Секкилхар
Бхаскара
Бхаскара II
Иосиф Раббан
Атиша
Хемачандра
Кшемендра
Акка Махадеви
Намдев
Мадхва
Видьяпати
Абхинавагупта
Басава
Хильдегарда Бингенская
Фома Аквинский
Данте Алигьери
Томас Бекет
Моше бен Маймон (Маймонид)
Кретьен де Труа
Эгиль Скаллагримссон
Гунлауг Змееязыкий, который подарил Гриме Гнилоусту прозвище
Ведунья Торбьорг
Эрик Рыжий
Ибн аль-Хайсам (Альхазен)
Ибн Баттута
Уильям Оккам
Джефри Чосер
Роджер Бэкон
Аарон Линкольнский
Джон Уиклиф
Элоиза и Пьер Абеляр
Франческо Петрарка
Джотто
Фибоначчи
Джованни Боккаччо
Кристина Пизанская
Снорри Стурлусон
Хросвита Гандерсгеймская
Рамануджа
Арнольд де Вилланова
Ибн Хальдун
Джалаладдин Руми
Инб Сина (Авиценна)
Ибн Рушд (Аверроэс)
Аль-Бируни
Раши (Шломо Ицхаки)
Иегуда Гелеви
Хасдай ибн Шапрут
Леви бен Гершом (Герсонид)
Авраам ибн Эзра
Шломо ибн Габироль
Нахманид (Моше бен Нахман)
Хасдай Крескас
Саадия Гаон
Юсуф бен Авкаль
Вениамин Тудельский
Марко Поло
Бригитта Шведская
Иоганн (майстер) Экхарт
Джангар
Завиша Чёрный
Феофан Грек
Никита Хониат
Михаил Пселл
Иоанн Цец
Феофилакт Болгарский
Евстафий Солунский
Никифор Влеммид
Георгий Пахимер
Мануил Мосхопул
Феодор Метохит
Михаил Хониат
Иосиф Тарханиот
Георгий Гемист Плифон
Арефа Кесарийский
Василий Лакапин
Иоанн Орфанотроф, с которого списывали Вариса
Самона
Евнух Пётр
Константин Пафлагонец
Пётр Фока
Виссарион Никейский
Димитрий Кидон
Мануил Оловол
Иоанн Аксук
Мхитар Гош
Шота Руставели
Григор Татеваци
Саркис Пицак
Аверардо ди Медичи
Альфонсо ди Борджиа
Уильям Уоллес
Ла Гир (Этьен де Виньоль)
Раббан Саума
Ходжа Насреддин
Видукинд Корвейский
Рожер де Флор
Регино Прюмский
Гальфрид Монмутский

.

 

 

Это всё, что мы приготовили на эту неделю! Как всегда, спасибо за ваше время и внимание.

 

Мы вернёмся на следующей неделе, чтобы обсудить новую систему происков, которая появится в бесплатном обновлении, вместе с Roads to Power.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №156. Разработка модификаций и достижения

 

 

Приветствую! Мы подготовили ряд новых вещей, с которыми можно повозиться и я рад, что именно мне доверили представить их вам! Я Дженс, разработчик, до этого занимавшийся улучшением цирюльни и настройками сообщений. Но сначала я бы хотел рассказать о месте жительства — системе, лежащей в основе поместья и лагерей.

Место жительства

Эта особенность была разработана в тесном взаимодействии с художниками, дизайнерами и специалистами по опыту пользователя. Никто не хотел работать с очередным локальным окном активностей. С учётом имеющегося опыта и обратной связи, я хотел сделать максимально лёгким добавление ячеек построек, задание их расположения и размера, появление по триггеру и обновление в реальном времени.

Ячейки места жительства

Чтобы избежать путаницы с терминологией, было решено ввести 3 типа ячеек построек места жительства:

 

  • Основная: Ячейка вашей домашней постройки. Она различается в зависимости от внешней ячейки, в которой домашняя постройка автоматически строится, а также не разрушаема. В остальном она действует, как внешняя ячейка любой другой постройки. Мы ограничили число основных ячеек одной на каждый тип места жительства, но лимита нет, так что технически вы можете добавить столько, сколько пожелаете. 
  • Внешняя: Визуальная ячейка, которую вы видите при открытии окна места жительства. У неё может быть 4 состояния: заблокированная, разблокированная, в процессе строительства и застроенная. Нажатие на разблокированную ячейку откроет панель построек, на которой происходит процесс выбора желаемого здания. Также был добавлен модификатор персонажа domicile_external_slots_capacity_add, который показывает, сколько дополнительных ячеек разблокировано.
  • Внутренняя: Для главного здания поместья мы добавили внутренние ячейки построек, а в лагере они были заменены на внешние постройки, но это не обязательно, так что любое внешнее здание может иметь внутренние ячейки. Они могут находиться в одном из тех же 4 состояний, что и внешние ячейки, однако визуально это отображено по-другому.

 

 

 
Спойлер

 

Выделенные состояния внешних ячеек построек в лагере.
Выделенные состояния внешних ячеек построек в лагере.
1 из 2
.

 

 
 

Выделенные состояния внешних ячеек построек в лагере.

Типы мест жительства

В дополнении Roads to Power в качестве новых типов места жительства добавляются лагеря и поместья. Тип используемого места жительства определяется формой правления. У каждого места жительства есть модификатор base_external_slots, который определяет, сколько ячеек всегда будут доступны перед применением модификатора domicile_external_slots_capacity_add.

 

В массиве domicile_building_slots определяется, сколько в данном типе всего внешних ячеек построек. Так как это массив, вы можете добавить столько ячеек, сколько пожелаете. В лагерях гораздо меньше ячеек для строительства, чем в поместьях, так что мы сделали их графическое оформление значительно больше, чтобы передать эффект приближения. Для каждой ячейки можно определить, является она основной или просто внешней, её позицию, размер, и изображение, применяемое к ячейке, когда она пустая и застраивается (что подразумевает, что вы можете сделать каждую ячейку уникальной, если захотите).

 

Спойлер

База данных типов места жительства, показывающая принципы заполнения массива ячеек построек.

 

 

База данных типов места жительства, показывающая принципы заполнения массива ячеек построек.

 

Порядок определения важен лишь в контексте прорисовки ячеек на экране, так как первые элементы массива будут повляться сзади более поздних. В примере выше можно заметить несколько параметров empty_slot_asset, внешний вид ячеек в которых определяется триггером в зависимости от текущей локации. Убедитесь, что у вас есть хотя бы по одному параметру empty_slot_asset и construction_slot_asset в каждой ячейке для корректного определения состояний.

 

Фон окна выбирается похожим образом путём определения параметра domicile_asset, который выберет первое соблюдение условий сверху.

 

Спойлер

База данных типа места жительства, показывающая принцип выбора фона окна.

 

 

База данных типа места жительства, показывающая принцип выбора фона окна.

 

Использование местом жительства провизии при движении определяется логической переменной. Окно последователей места жительства и отображение их намерений будет автоматически включено при добавлении domicile_temperament_low_modifier или domicile_temperament_high_modifier.

Постройки места жительства

Спойлер

Пример построек из базы данных построек места жительства.

 

 

Пример построек из базы данных построек места жительства.

 

Что-то в примере выше не нуждается в пояснении, но другие части не столь очевидны.

 

  • allowed_domicile_types: В этом массиве определяется, в каких типах мест жительства будет доступна эта постройка. Если не определено, то она не будет появляться нигде.
  • previous_building: Возможно, самый комплексный параметр, так как он определяет предыдущую постройку и, тем самым, формирует дерево развития. Он в полной мере динамичен, так что можно сделать это дерево столь сложным, насколько захотите, вне зависимости от ячейки, в которой размещается данная постройка.
  • slot_type: Этот параметр определяет, в какой ячейке можно возвести эту постройку. Учтите, предыдущая постройка для внутренней постройки должна быть либо внутренней постройкой, либо базовой постройкой внешнего или основного типа. Внутренние постройки не могут быть базовой постройкой и требуют previous_building.
  • internal_slots: Определяет, сколько внутренних ячеек есть в той или иной внешней или основной постройке (Пожалуйста, не добавляйте внутренние ячейки внутренним постройкам, это неразумно).
  • asset: Работает так же, как объект типа места жительства и также может быть выбран с помощью триггеров.

 

Сверху не показано, но также есть триггер can_construct и эффекты on_start/on_cancelled/on_complete.

 

Спойлер

Иллюстрация более сложного древа развития. Учтите, вы не найдете этой постройки в игре!

 

 

Иллюстрация более сложного древа развития. Учтите, вы не найдете этой постройки в игре!

Группы решений

Вы также могли заметить на некоторых скриншотах, что окно решений было структурировано в свёртываемые группы. Принадлежность решения к группе и порядок их сортировки могут быть модифицированы.

 

Спойлер

Отображение решений, отсортированных в свёртываемые группы.

 

 

Отображение решений, отсортированных в свёртываемые группы.

 

Всё, что нужно сделать для отображения решения внутри группы — это установить его параметр decision_group_type равным ключу группы. Ключи определены в базе данных групп решений.

 

Спойлер

Отображение решений, отсортированных в свёртываемые группы.

 

 

Отображение решений, отсортированных в свёртываемые группы.

 

Мы используем gui_tags как произвольную строку, чтобы проверить, как они представлены в файлах графического интерфейса, так что вы можете добавить свои в таком же виде, если хотите, чтобы они выглядели уникально.

Настройки уведомлений

Перед тем как поговорить об этом, я также должен раскрыть некоторые обновления настроек уведомлений, которые мы добавим позже с обновлением.

 

Спойлер

Изображение страницы настроек уведомлений в обновлённой версии.

 

 

Изображение страницы настроек уведомлений в обновлённой версии.

Фильтры уведомлений

Каждое уведомление может определить собственный message_filter_type (тип фильтра уведомлений), в соответствии с которым оно обрабатывается. Эти фильтры определены в отдельной базе данных.

 

В базе данных фильтров можно задать поведение по умолчанию для уведомлений, относящихся к этому фильтру. Можно задать тип отображения, отключить возможность сокрытия, автопаузу по умолчанию и сворачиваемую группу, к которой оно принадлежит. Всё, кроме отключения возможности сокрытия, перезаписывается настройками пользователя.

 

Спойлер

Пример базы данных настроек фильтров уведомлений

 

 

Пример базы данных настроек фильтров уведомлений

Группы уведомлений

Работают так же, как и вышеупомянутые группы решений, но с функционалом gui_tag (тэгов графического интерфейса)

Обновления настроек уведомлений

На каждом уведомлении добавлен быстрый переход, ведущий к его фильтру.

 

Спойлер

Иллюстрация иконки быстрого перехода к фильтру уведомления.

 

 

Иллюстрация иконки быстрого перехода к фильтру уведомления.

 

От Йодора(Jodor): добавлено текстовое поле для поиска по списку фильтров уведомлений.

 

Спойлер

Поле поиска по фильтрам уведомлений.

 

 

Поле поиска по фильтрам уведомлений.

 

И прощальный подарок из прошлого дневника разработчиков для Минделя(Mindel): пользовательские уведомления! Это позволит написать сообщение будущему себе, напоминая о чём-то важном.

 

Спойлер

Скриншот, показывающий пользовательские уведомления.

 

 

Скриншот, показывающий пользовательские уведомления.

Улучшение инструментов разработки

Хэй, с вами Йодор, программист, работающий над CK3. До начала моей карьеры в Paradox, я сам занимался моддингом, а также был частью основного отдела инструментов ГСГ до начала работы над CK3. Так что можно сказать, что я осмотрел наши инструменты разработчика с разных сторон!

 

Разработка или модифицирование глобальной стратегии может стать громоздкой задачей, так как приходится работать с множеством систем и слоёв визуализации, работающих вместе для создания правдоподобного мира. Но мы можем облегчить себе жизнь, улучшив оружие, с которым мы охотимся на этого зверя — наши инструменты разработчика. Сообществу мододелов это также хорошо известно. (И зачастую, они создают инструменты даже лучше, чем команды разработчиков. Вы часто превосходите нас по качеству, но также вас больше, чем нас) Мы улучшили некоторые внутриигровые инструменты разработчиков, пока работали над этим обновлением. И, как пользователи игры, дружелюбной к модификациям, вы также сможете их использовать! Вот определённо не конечный их обзор.

Проводник объектов

Инструмент, часто используемый для проверки событий, происходящих по ходу работы симулируемого мира; мы слегка поменяли опыт взаимодействия с ним. Получить к нему доступ можно с помощью консольной команды «explorer». Вы также можете открыть его инспекционный отдел, нажав кнопкой мыши с зажатым ctrl-alt по портрету персонажа.

 

Улучшения:

 

  • Поле для ввода изменений стало больше;
  • Добавлено название провайдера в заголовок дока;
  • Кнопка «Сохранить по умолчанию» привязана к позиции и размеру окна просмотра объекта;
  • Окна просмотра объектов накладываются когда открыты поврех друг друга;
  • Окно инспектора объекта теперь всегда открывается справа окна просмотра вместо верха;
  • Нажатие Ctrl-Enter при печати внутри поля ввода автоматически применяет его;
  • Исправление — Alt-Tab больше не убивает половину введённого текста в поле ввода

 

 
Спойлер

 

Просмотр объекта, с большими полями ввода и содержащий больше информации.
Просмотр объекта, с большими полями ввода и содержащий больше информации.
1 из 2
.

 

 
 

Просмотр объекта, с большими полями ввода и содержащий больше информации.

Журналы отладки скриптов

Файл под названием «errors.log» обычно был наполнен сообщениями позора от прямолинейного и загадочного машинного бога. Мы убедили его рассказывать чуть больше, чем «Ошибка в строке 0».

 

Улучшения:

 

  • Добавлено указание эффектами/триггерами на действительный номер строки вместо относительного;
  • Добавлено указание эффектами/триггерами на полное имя файла;
  • Ошибки в многострочных скриптах идут от первой к последней, вместо «последней, первой — последней» (теперь в том же порядке, что и в большинстве стек-трейсов);
  • Строки файлов скриптов содержат дополнительных контекст в скобках — имя объекта, в котором они находятся, который скорее всего является их субпортом;
  • Вызовы периодических скриптов также отмечают своё положение в логах;
  • Немного отступов для лучшей наглядности;

 

Спойлер

Та же ошибка в журналах старого и нового стиля.

 

 

Та же ошибка в журналах старого и нового стиля.

 

Теперь мы также следуем по цепочкам выполнения скриптов через большее количество слоёв. Текста больше, но так проще отследить, где что-то пошло не так. Например, когда события вызывают другие события:

 

Спойлер

Длинная цепочка вызовов скрипта от изначального вызова hold_court_decision и до самого конца серии вызванных событий.

 

 

Длинная цепочка вызовов скрипта от изначального вызова hold_court_decision и до самого конца серии вызванных событий.

Проверка синтаксиса локализации

Практически весь в текст в нашей игре использует крупное количество .yml (что-то вроде YAML) текстовых файлов. Мы называем такие файлы и их записи loc — «локализацией», — но они также отвечают за форматирование текста и могут вызывать функции скрипта данных. Это сложная база данных, где легко сделать ошибку, которая останется незамеченной. Пока наши талантливые переводчики или наши весьма наблюдательные игроки её не обнаружат.

 

Улучшения:

 

  • Добавлена высокоуровневая проверка синтаксиса локализации при запуске игры для всех ключей локализации на текущем языке (в режиме отладки). Она проверяет на лишние и незакрытые символы локализации (`[...], (...), $...$, '...'`) и некорректное использование замены текста внутри функций данных.
  • Другие заметы ключей локализации с помощью `$...$` теперь также может применять формат `$...|u$`.
  • Выход за риску в `$...$` теперь можно проводить через новый формат `q` : `$...|q$` — это можно заметить в разных местах, т.к. мы обновили нашу локализацию для его поддержки.

Различные улучшения

  • Кнопки меню в режиме отладки карты теперь снова работают в доступной версии (они работали в наших внутренних версиях, но мододелы сообщили нам об этом).

 

Спойлер

Меню отладки карты — все эти кнопки снова выполняют свои функции. Полезно для стримеров и мододелов, которые хотят включить или отключить визуальные элементы.

 

 

Меню отладки карты — все эти кнопки снова выполняют свои функции. Полезно для стримеров и мододелов, которые хотят включить или отключить визуальные элементы.

 

  • Профайлер скрипта (изначально из Victoria 3) был перенесён в CK3!

 

Спойлер

Работа профайлера скрипта, показывающего, сколько времени было потрачено на различные значения скрипта.

 

 

Работа профайлера скрипта, показывающего, сколько времени было потрачено на различные значения скрипта.

Различные изменения окна наблюдения ИИ

Один из инструментов в нашем (и мододельском) распоряжении — это окна наблюдения. Часть из них получит небольшие изменения.

 

Первое улучшение — окно наблюдения ИИ, содержащее различную информацию о логике ИИ и расчёте различных действий ИИ, вроде брака, занятий и, что в этом случае важно: доступные казус белли. Одно из улучшений, которое мы сделали для ИИ, — теперь он учитывает силу армии правителя, а не военную мощь. Позвольте объяснить разницу: мощь — это грубое число войск правителя, не важно, из кого они состоят. Все военные расчёты до этого основывались на этом значении. Сила армии — более точный показатель, так как он сочетает общий урон и выносливость полков и умножает их на численность. Проще говоря: ИИ теперь понимает, что ополчение значительно слабее, чем профессионалы и рыцари, при объявлении войн и участии в сражениях.

 

Чтобы облегчить изучение выбора казус белли у ИИ мы раскрыли расчёты силы ИИ и его предлположения о силе других правителей. Важно отметить, что на эти расчёты влияет личность персонажа при выборе бюрократической державы в качестве цели, так что трусливый правитель будет переоценивать силу цели, а храбрый — недооценивать. Трус будет считать, что все губернаторы работают с максимальной эффективностью, а храбрец будет считать их бесполезными управленцами, которым не место в администрации. Эти расчёты теперь можно увидеть в окне наблюдения ИИ в разделе казус белли.

 

Спойлер

Окно наблюдения ИИ с силой армии в разделе КБ.

 

 

Окно наблюдения ИИ с силой армии в разделе КБ.

 

Более того, в режиме отладки подсказка к военной мощи в окне персонажа также будет содержать запись о силе армии этого правителя.

 

Далее — улучшение для окна наблюдения координатора войны ИИ. Хотя это окно не сильно поможет мододелам, так как показанные значения больше полезны для нас, у которых есть доступ к исходному коду, они могут быть полезны, если вы захотите изменить силу ополчения или рыцарей.

 

Спойлер

Окно наблюдения координатора войны ИИ.

 

 

Окно наблюдения координатора войны ИИ.

 

Пускай мододелам это окно редко полезно, оно может пригодиться при изменении расчётов войны при модифицировании силы ополчения, профессионалов и рыцарей. В нём можно увидеть, принесли ли изменения желаемый эффект на стороны в войне.

 

Информация о силе армии в окне персонажа также доступна в режиме отладки.

 

Спойлер

Окно персонажа, показывающее подсказку к «нашей военной мощи» в режиме отладки.

 

 

Окно персонажа, показывающее подсказку к «нашей военной мощи» в режиме отладки.

Модифицирование ведения войн

Частичный отказ от !warfaremodding

Новые мододели часто спрашивают: можно ли модифицировать армии и полки? Долгое время мы не разрешали модифицировать военное дело любым образом до такой степени, что сообщество мододелов создало вот такую команду на своем сервере в Discord ещё в 2022 году.

 

Спойлер

Предложение и первое использование команды !warfaremodding на сервере CK3 Mod Co-op.

 

 

Предложение и первое использование команды !warfaremodding на сервере CK3 Mod Co-op.

 

Теперь пришла пора отказаться от части пунктов. Мы добавили целый ряд эффектов и условий, влияющий на полки. Да, полки теперь считаются областью видимости и к ним можно получить доступ различными способами. Можно создавать, уничтожать, менять размер и добавлять войска в полки через скрипт.

 

Взглянем на эффект refill_maa_with_provisions_effect и пример его использования.

 

Спойлер

Пример модифицирования войск командой change_maa_troops_count.

 

 

Пример модифицирования войск командой change_maa_troops_count.

 

В Roads to Power мы также добавляем динамическую смену командиров в бою. Хотя напрямую это модифицировать нельзя, командирам можно добавить временные модификаторы и менять их местами.

Развязывать войны ещё никогда не было так просто!

У эффекта скрипта start_war были недостатки, так как необходимо было конкретно указывать, какую именно войну следует начать, и знать о доступных казус белли и целях у персонажа не всегда возможно. Проблематично. Приходилось ждать общий фоновый процесс ИИ, прежде чем можно начать желаемую войну.

 

Чтобы дать скрипту чуть больше возможностей мы добавили «сложный» эффект под названием ai_start_best_war, который можно использовать только для персонажей ИИ. Он проверяет все доступные для персонажа войны в этот момент и даёт возможность выбрать их через условие is_valid.

 

Из всех войн, выбранных таким образом, эффект начнёт войну с наивысшим счётом ИИ (определяемый обычным механизмом счёта ИИ для войн, использующий комбинацию счёта на основе кода и расчётов ai_score казус белли скрипта).

 

На результат эффекта можно дополнительно повлиять с помощью двух подэффектов on_success и on_failure.

 

Это — ключевой компонент того, как мы сделали персонажей со свойством «Завоеватель» ещё агрессивнее!

 

Спойлер

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №156. Разработка модификаций и достижения, изображение №26

 

 

 

Музыкальный проигрыватель

Содержимое музыкального проигрывателя можно модифицировать. Для тех из вас, кто уже добавлял музыку в игру, потребуется ещё парочка шагов, чтобы композиции появились в проигрывателе.

 

Мы добавляем музыкальные композиции, которые нужно добавить в проигрыватель, в категории. Чтобы это сделать необходимо следовать структуре файлов:

 

Спойлер

Папки для модификации музыкального проигрывателя.

 

 

Папки для модификации музыкального проигрывателя.

 

Файлы music.txt содержат информацию о самих композициях, и чтобы они отобразились у них должно быть поле name = loc_key. Пример:

 

Спойлер

Пример записи в music.txt для модифицирования музыкального проигрывателя.

 

 

Пример записи в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  для модифицирования музыкального проигрывателя.

 

После этого в файлах music_category.txt будет информация о категориях и композициях внутри:

 

Спойлер

Пример music_category.txt для модифицирования музыкального проигрывателя.

 

 

Пример Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  для модифицирования музыкального проигрывателя.

 

Важно отметить, что поле id в этих категориях должно быть уникальным. Наконец, здесь можно добавить изображения для проигрывателя. Категория выше в качестве примера:

 

Спойлер

Структура папок для добавления изображения в музыкальный проигрыватель.

 

 

Структура папок для добавления изображения в музыкальный проигрыватель.

 

Разумеется, все аудиозаписи и прочее также должны быть в него добавлены.

Колоритность

Систему колоритности также ждут изменения. Для непосвящённых, это то, что отличает малого короля от герцога, императора от базилея и божественную императрицу от императрицы-епископа. Важно отметить, что теперь мы инкапсулируем бывшие true/false флаги в контейнере для их сбора. Это необходимо для улучшения читаемости при добавлении новых правил. Взглянем на полную структуру поддерживаемых участников.

 

Спойлер

Полная структура колоритности кроме детальной документации.

 

 

Полная структура колоритности кроме детальной документации.

 

Ранее вся эта структура была незадокументирована, так что всем мододелам приходилось использовать её как и нам. Обновлённый файл .info о структуризации выйдет вместе с Roads to Power, так что вы сможете сделать собственные, колоритные модификации титулов, имён и подобного. В Roads to Power поддерживаются имена с титулами (Император Чад может быть Священным императором Чадом), ранги титулов (герцогство может быть малым королевством) и места жительства (поместье может быть семейным владением).

Вот пример:

 

Спойлер

Пример записи колоритности для Крутой королевы.

 

 

Пример записи колоритности для Крутой королевы.

 

Мы нашли кое-что интересное при добавлении особенностей в систему колоритности: у нас уже была поддержка поиска флагов персонажей. Она просто не была задокументирована. Эта находка пришлась нашим дизайнерам по душе. Программисты же... не были столь воодушевлены энтузиазмом дизайнеров.

 

Спойлер

Тема в Skack об изменениях и находках колоритности.

 

 

Тема в Skack об изменениях и находках колоритности.

 

Предупреждаем мододелов: использование системы колоритности может быть очень ресурсоёмким, и, хотя я понимаю, что говорить это бесполезно, — используйте её ответственно.

Достижения

Привет! Представляем вашему вниманию обзор достижений, которые появятся в Roads to Power! Я начну с самых простых, которые будут усложняться по мере продвижения по списку…

 

Спойлер

Станьте историческим персонажем-авантюристом.

 

 

Станьте историческим персонажем-авантюристом.

 

В предыдущем дневнике разработчиков говорилось, что на карте появляются исторические персонажи, например, Данте и Фибоначчи. Если вы получите одного из них в вашей державе, владея Roads to Power, у вас будет возможность отправиться в приключение в их роли!

 

Спойлер

Добейтесь того, чтобы отношение всех спутников было положительным, имея минумум 10 спутников.

 

 

Добейтесь того, чтобы отношение всех спутников было положительным, имея минумум 10 спутников.

 

Позаботьтесь о людях в своем лагере, и это достижение будет довольно легким! Однако, в первую очередь, не так уж и просто привлечь людей в свой лагерь…

 

Спойлер

Выберете новую судьбу 5 раз в течении одной игры.

 

 

Выберете новую судьбу 5 раз в течении одной игры.

 

Возвращение к старому способу игры, восходящему ко временам CK2 (на YouTube было несколько серий с этим трюком!) — переключение персонажа, которым вы играли, при каждой смерти. Теперь это поддерживается игрой, что делает задачу проще, чем когда-либо!

 

Спойлер

Будучи авантюристом-легитимистом, завоевать королевство или империю.

 

 

Будучи авантюристом-легитимистом, завоевать королевство или империю.

 

Теперь мы переходим к достижениям средней сложности. Это может произойти само собой, но интереснее всего попробовать сыграть за Гарольда в 1066 году, проиграть в завоевании Англии, а затем вернуться и забрать корону у Вильгельма!

 

Спойлер

Принять решение о смене формы правления на бюрократическую.

 

 

Принять решение о смене формы правления на бюрократическую.

 

Все очень просто — создайте большое королевство, а затем примите новую форму правления!

 

Спойлер

Улучшите своё поместье до пятого уровня и заполните все ячейки построек.

 

 

Улучшите своё поместье до пятого уровня и заполните все ячейки построек.

 

Обманчиво сложно, учитывая, что в вашем поместье нужно построить множество зданий!

 

Спойлер

Не будучи могушественной семьёй, купите разрешение и нападите на чужое поместье.

 

 

Не будучи могушественной семьёй, купите разрешение и нападите на чужое поместье.

 

Подружитесь с императором, а затем уничтожайте своих врагов с его разрешения! Вероятно, играя в Византии, вы встретите много врагов, так что у вас должна быть мотивация продолжать в том же духе.

 

Спойлер

Будучи соправителем управляйте деспотатом.

 

 

Будучи соправителем управляйте деспотатом.

 

Если вы действительно дружите с императором, вас могут назначить соправителем, и как соправитель вы можете потребовать большую долю королевства, чтобы править им как своим собственным…

 

Спойлер

Начав в 1178 году, станьте византийским императором за Палеологов.

 

 

Начав в 1178 году, станьте византийским императором за Палеологов.

 

Это достижение исторически обосновано: династия Палеологов стала самой продолжительной правящей династией в истории Византии, прослужив верой и правдой долгое время.

 

Спойлер

Играя за авантюриста, купить поместье в Византии и приведите свою династию к должности императора.

 

 

Играя за авантюриста, купить поместье в Византии и приведите свою династию к должности императора.

 

Весёлое испытание! Накопите побольше золота, чтобы пробиться в знатную семью (подсказка: это легче сделать, если вы примете государственную конфессию Византии), а затем используйте своё влияние, чтобы претендовать на трон. Удачи!

 

Спойлер

Закончите личную историю Хасана ибн Саббаха, уничтожив империю.

 

 

Закончите личную историю Хасана ибн Саббаха, уничтожив империю.

 

Пришло время для более сложных свершений — если вы будете следовать истории исторического основателя ассасинов, ее кульминацией станет распад империи (исторически — сельджуков, но может быть какая угодно!). 

 

Спойлер

Закончите личную историю Эль Сида на концовку «Честный человек».

 

 

Закончите личную историю Эль Сида на концовку «Честный человек».

 

Играя за Эль Сида, у вас будет богатый выбор: это достижение можно получить, пройдя его исторический путь.

 

Спойлер

Победите Салладина в войне за Балдуина Иерусалимского.

 

 

Победите Салладина в войне за Балдуина Иерусалимского.

 

Саладин начинает как завоеватель, так что это непростой подвиг. У вас есть несколько лет, чтобы подготовиться к его вторжению, поскольку он, как правило, отправляется в центральную Аравию, прежде чем начать священную войну с Иерусалимом.

 

Спойлер

Играя за мусульманский Румский султанат, принять бюрократическую форму правления, владея Константинополем.

 

 

Играя за мусульманский Румский султанат, принять бюрократическую форму правления, владея Константинополем.

 

Не чини то, что не сломано! Управлять исламской бюрократической империей, в которой доминируют турки — увлекательное занятие, особенно учитывая, что Византия все ещё может нанести серьёзный удар, несмотря на то, что в 1178 году потеряла много территорий.

 

Спойлер

Начните за графа, станьте императором, потом станьте авантюристом и снова станьте императором.

 

 

Начните за графа, станьте императором, потом станьте авантюристом и снова станьте императором.

 

Естественное продолжение старого-доброго достижения «Из грязи в князи» из базовой игры!

 

Спойлер

Начав за принцессу Тамару, правьте всей Грузией, а также полностью завоюйте Армению и Дайлам.

 

 

Начав за принцессу Тамару, правьте всей Грузией, а также полностью завоюйте Армению и Дайлам.

 

У Грузии были планы завоевать эти земли священной войной, но в истории это план так и не был осуществлён — интересный и правдоподобный альтернативно-исторический сценарий!

 

Спойлер

Станьте доминирующей семьёй Византии.

 

 

Станьте доминирующей семьёй Византии.

 

Вам придётся постараться, взбираясь по политической лестнице, чтобы стать доминирующей семьёй! Постарайтесь поспособствовать назначению как можно большего числа родственников на важные посты.

 

Спойлер

Начав в 1178, восстановите границы Феодосия.

 

 

Начав в 1178, восстановите границы Феодосия.

 

В 1178 году Византия находится в упадке, так что не только выжить, но и преуспеть станет весёлым испытанием!

 

Спойлер

Пять членов вашей семьи (кроме вас) должны занимать пост губернатора.

 

 

Пять членов вашей семьи (кроме вас) должны занимать пост губернатора.

 

Прекрасное достижение, чтобы скомбинировать его с Chaos is a Ladder.

 

Спойлер

Станьте императором новосформированной по результатам крестового похода Латинской Империи.

 

 

Станьте императором новосформированной по результатам крестового похода Латинской Империи.

 

Если хотите выполнить это, я бы рекомендовал стартовую дату 1178 года — крестовый поход скорее всего случится тогда.

 

На сегодня это всё, возвращайтесь в следующую среду — мы расскажем детали переработки происков в Roads to Power.

Изменено пользователем СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 262
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 316744

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №1 от 31 октября 2019 года ДИНАСТИИ И ДОМА     Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор текс

Alterus

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №3 от 12 ноября 2019 года ВОЙНА     Оригинальный текст — Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор текста — Emil “S

Eclairius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. CRUSADER KINGS III: ДЕСЯТЬ ФАКТОВ О БУДУЩЕЙ ИГРЕ неофициальная новость со стороннего ресурса от 19 октября 2019 года     Оригинальный текст

Eclairius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Дневники разработчиков | aaa3f9ae0fdc0ea51da5460

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №2 от 6 ноября 2019 года СРЕДНЕВЕКОВАЯ КАРТА     Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор тек

СУЛАРИУС

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №6 от 03 декабря 2020 года СОВЕТ, МОГУЩЕСТВЕННЫЕ ВАССАЛЫ И СУПРУГИ В СОВЕТЕ     Оригинал дневника: aaa3f9ae0fdc0ea51d

DrakonoS

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №4 от 19 ноября 2019 года РАЗВИТИЕ И ЗДАНИЯ     Оригинал дневника: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор: aaa3

simonov-89

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дневник разработчиков №34 от 21 июля 2020 года КОСМЕТИЧЕСКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ     Оригинал дневника: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...