Eclairius 3,272 #1 19.10.2019, 09:21:38 ─────────────────────────Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ───────────────────────── Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Дневники разработчиков | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ CRUSADER KINGS III ! Внимание! В данной теме публикуются исключительно переведенные новости и/или дневники разработчиков Crusader Kings III. Обсудить ту или иную новость, а так же представленные дневники разработчиков можно в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. CRUSADER KINGS 3 / КОРОЛИ-КРЕСТОНОСЦЫ 3 Спойлер Новости игры: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Дневники разработчиков и комментарии к ним: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ;; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Игровые патчи: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ; Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. UNANNOUNCED EXPANSION / НЕАНОНСИРОВАННОЕ ДОПОЛНЕНИЕ Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Уважаемые переводчики, если Вы беретесь переводить какую-либо новость или дневник разработчиков, просьба, отписывайтесь об этом в данной теме (со временем ваши сообщения будут перенесены), дабы не делать двойную работу. Спасибо за понимание. Изменено 18.11.2020, 09:36:41 пользователем Eclairius 15 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах · Достижения Достижения
Eclairius 3,272 #2 19.10.2019, 11:38:15 ───────────────────────── Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ───────────────────────── CRUSADER KINGS III: НАСЛЕДНИК РОДИЛСЯ! официальная новость с сайта Paradox Interactive crusaderkings.com от 19 октября 2019 года Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. НАСЛЕДНИК РОДИЛСЯ! Crusader Kings III — самая новая игра из любимой поклонниками серии атмосферных средневековых стратегий от Paradox Development Studio. Расширяйте и развивайте свои владения, будь то могущественное королевство или скромное графство. Заключайте браки, ведите переговоры и участвуйте в войнах, чтобы получить еще большую власть и повысить уровень своего престижа. Скрупулезно проработанная карта включает в себя земли от Испании до Индии и от Скандинавии до самой Центральной Африки. Однако шапка Мономаха была и будет тяжела! Вашим главным оружием в борьбе за власть станет коварство, а ключом к успеху — острый ум. Встаньте на страже собственной жизни и будущего всей вашей династии: вашему положению завидуют как внутренние, так и внешние враги. Организуйте работу шпионов, вступайте в политические фракции, наказывайте еретиков, нанимайте убийц — вы должны сделать все, чтобы трон перешел к вашему отпрыску. Crusader Kings III — атмосферная средневековая стратегия, о которой вы давно мечтали. Стройте свою династию: проведите через века череду уникальных персонажей, выбирая для каждого из них образ жизни, который удовлетворит и их потребности, и ваши амбиции. Перепишите историю Средних веков: династии будут меняться и адаптироваться к изменениям в семье и на политической арене, ведь их окружает целый мир разнообразных религий и придворного блеска. Встаньте во главе могущественного королевства: расширяйте свои владения с помощью острой стали или мягких слов; вас ждут войны, за которыми стоит коварство, и дипломатия, объединяющая семейные древа. Погрузитесь в захватывающие сюжеты: сложно поверить, что эти истории творятся на экране компьютера; вам предстоит противодействовать вражеским интригам и принимать радикальные решения. Учитесь на ходу: качественное руководство поможет сориентироваться в средневековье как новичкам, так и опытным игрокам. Игра будет подталкивать вас к цепочкам событий, которые вы могли упустить. Классические средневековые развлечения: держите в узде упрямых советников, стройте козни против заносчивого дядюшки или женитесь на богатых герцогинях, чтобы прибрать к рукам их земли и титул. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. i Внимание! Подписавшись на рассылку новостей о ходе разработки Crusader Kings III на сайте Paradox Interactive - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Вы получите бесплатно DLC-дополнение к Crusader Kings II «The Old Gods». А так же, Вам предоставляется возможность принять участие в «Странствиях Монарха (Monarch’s Journey)» в Crusader Kings II и открыть для себя награды, которые Вы сможете использовать в Crusader Kings III. Оригинальный текст — Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 07.11.2020, 19:22:08 пользователем Eclairius 12 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах · Достижения Достижения
Eclairius 3,272 #3 19.10.2019, 17:52:37 ───────────────────────── Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ───────────────────────── CRUSADER KINGS III: ДЕСЯТЬ ФАКТОВ О БУДУЩЕЙ ИГРЕ неофициальная новость со стороннего ресурса от 19 октября 2019 года Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Приветствую друзья. Сегодня, на PDXCON 2019 в Берлине, Paradox Interactive анонсировали Crusader Kings III с хором зловещих фигур в балахонах, и потрясающе мрачным трейлером, с которым Вы можете ознакомиться ниже. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Спойлер Спустя восемь лет после релиза, предшественник Crusader Kings II продолжает набирать популярность благодаря своему последнему крупному дополнению «Священная ярость \ Holy Fury» выпущенному в ноябре прошлого года. Но пришло время отправить этого старого боевого коня студии Paradox Interactive на пастбище. Или сделать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . В любом случае, отныне играть в Crusader Kings II можно бесплатно! Но что же ждет подающих надежды герцогов, халифов и императоров Священной Римской Империи в Crusader Kings III? К счастью, я провел начало месяца с Парадоксами в Стокгольме, где даже тематически подходящее заражение крови не могло помешать мне впитать все, что можно было знать о строящемся грандиозном гиганте стратегии. Я буду публиковать более длинные фрагменты рассказывающие о сути игры в ближайшие недели, но сейчас, вот краткое изложение того, что мы знаем на сегодняшний день: 1. Релиз в 2020 году После более чем четырехлетней разработки Crusader Kings III, еще предстоит проделать много работы, и, хотя Paradox Interactive уверены в том, что Crusader Kings III увидит свет в 2020 году, моя интуиция подсказывает мне, что вряд ли стоит ждать релиза игры раньше лета. По словам дизайнеров, с которыми я разговаривал, Crusader Kings III уже «намного превосходит» набор функций, которыми обладал Crusader Kings II в первый день, и уже охватывает контент многих DLC своего предшественника (например, первая стартовая дата – 867 от Рождества Христова, что является нововведением «Старых Богов \ The Old Gods»). Тем не менее, ожидайте «глубину, а не широту» – у меня возникает ощущение, что Paradox хочет заявить о более качественной проработке при запуске, а не воссоздавать семь лет расширений Crusader Kings II. 2. Играть легче, чем в Crusader Kings II. Вроде Игровой директор Хенрик Фореус (Henrik Fåhraeus) говорит, что Paradox хотел сделать продолжение, которое «должно быть более доступным, и с малым порогом сложности вхождения», чем Crusader Kings II, но они также понимали - это не то, что волнует поклонников серии. Будьте уверены: Crusader Kings III какая угодно, но не упрощенная. Тем не менее, много времени и денег было вложено в более удобный пользовательский интерфейс, и это видно. Повсюду есть подсказки, и информация кажется менее скрытой в меню и секретных окнах. Для новых игроков в ненавязчивом окне «совета» можно сразу увидеть информацию о том, что возможно в любой момент времени - о том, на какие титулы вы претендуете, какие войны вы можете начать, кому нужно выйти замуж, и т.д. Это полезная панель инструментов, которую легко игнорировать ветеранам. Кроме того, Ирландия – остров, ставший традиционным для новичков и познания основ в Crusader Kings II, теперь является местом для официального обучения в Crusader Kings III. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 3. Вы можете сделать династию гигантов Если ваш стиль игры в Crusader Kings II тяготел к жуткой средневековой евгенике, вам понравится Crusader Kings III. В нём полная генетическая система и много внимания уделено передаче характеристик из поколения в поколение. И это будет не только ваш правитель, получающий черты характера и причуды – по мере того как ваша династия распространяется по всему миру через браки по расчету, а семья становится все более известной, вы сможете тратить свою славу на постоянные бонусы для всей вашей родословной. Одним из таких преимуществ является способность усиливать сохранение врожденных черт в вашей семье. Это означает, что, если вы настроены на программу разведения глуповатых гемофильных колоссов, вам, вероятно, повезло. 4. И вы можете сделать их каннибалами, с благословения церкви Вслед за дополнением Crusader Kings II «Священная ярость \ Holy Fury» и его экспериментами по созданию религий динамичные верования и ереси станут важной частью Crusader Kings III. Внесение радикальных изменений в религию вашего королевства будет иметь последствия, но если вы по-настоящему преданы делу, можно создать версию католицизма, в которой для вашей династии чудовищных титанов будет совершенно нормально устраивать тайные священные каннибалистические ритуалы. Звучит разумно. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 5. Быть полным мерзавцем будет веселее Механика интриг, возможно, не очень проработанная в Crusader Kings II, наконец расцвела в Crusader Kings III. Есть намного больше подлых вещей, с которыми можно поиграть, включая «крючки» - по сути, причитающиеся одолжения или грязь, которую вы накопали на противников - что позволит вам манипулировать неприкасаемыми персонажами. Например, если вы поймаете мятежного барона, совершившего ограбление за средневековыми сараями, вы сможете шантажировать его по более жесткому феодальному договору. Заговоры также улучшены и сюжеты меньше полагаются на сбор толпы случайных кандидатов для нападения на ненавистного соперника, и больше направлены на поиск подходящих соучастников. 6. Там нет места “Deus Vult” За годы, прошедшие с момента релиза Crusader Kings II, «Deus Vult» [«Так хочет Бог!» / «Этого хочет Бог», иначе «На то воля Божья», с лат - прим переводчика] – боевой клич крестоносцев XI века - стал мемом, любимым расистами в Интернете. Я спросил, как команда сообщества Paradox относилась к этому, и мне категорически заявили, что эти слова не появятся в Crusader Kings III. Это освежает, но в игре, происходящей во время конфликтов, фетишизируемых современными фашистами, это верхушка айсберга. Я напишу больше о том, как Paradox справляется с политически чувствительными аспектами создания игры о крестовых походах, и репрезентацией не европейских культур в ближайшие недели. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 7. Большой потенциал для ролевых игр Хотя Crusader Kings III не растеряла своих стратегических достижений, в ней сильнее проявляется ее RPG-ДНК. Это частично благодаря новым анимированным портретам персонажей (в комплекте с вышеупомянутой смоделированной генетикой) и процедурно сгенерированные, основанные на личности краткие описания («черствый маньяк», «наглый подлец») под ними. Хенрик Фореус (Henrik Fåhraeus) сказал мне, что «это игра о персонажах, поэтому характеры персонажей будут иметь значение везде» – ожидайте увидеть характеры вашего правителя и ваших соперников, которые сильно влияют на все - от генерации событий до технического прогресса. 8. Деревья навыков Пожалуй, большинство RPG-подобных новшеств в Crusader Kings III – это добавление актуальных и проработанных деревьев навыков, основанных на механике, представленной в DLC «Образ жизни / Way of Life» 2014 года для Crusader Kings II. В настоящее время, кажется, есть три ветви, привязанные к каждому основному образу жизни, с бонусами, с такими названиями, как «созданный для разрушения», «выживать на подножном корме» и «мыть руки». Кроме того, ролевая игра углубляется механикой стресса, из-за которого ваш персонаж может испытывать все большие трудности со здоровьем, если вы выйдете за рамки своего характера. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 9. Рыцари – это нечто большее Наряду с именными лидерами ваших армий, в сражениях в Crusader Kings III теперь будут принимать участие настоящие рыцари - именованные персонажи из вашего королевства, которые могут быть землевладельцами или придворными. По-видимому, в зависимости от их боевых навыков, они сильно влияют на ход сражений, хотя я еще не видел большую часть новой боевой механики. Осадное оружие также добавлено в игру, что не может не радовать. 10. Crusader Kings 2 теперь бесплатна! Как указано выше, анонс Crusader Kings III совпал с переводом Crusader Kings II в статус «Free to Play». Однако это хитрый ход от Paradox и предложение не распространяется на многие DLC-дополнения. Тем не менее, это означает, что у игроков, желающих начать развивать свои навыки коварства и плетения интриг до релиза Crusader Kings III - больше, чем достаточно, причин, дабы погрузиться в Crusader Kings II – «возможно, самую очеловеченную стратегическую игру, в которую я когда-либо играл». Получить бесплатно Crusader Kings II вы можете на странице игры в сервисе Steam. Оригинальный текст — Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор текста — Nate Crowley, Reviews Editor Rock Paper Shotgun Автор вольного перевода — Eclairius. Перевод для сайта Strategium.ru Изменено 07.11.2020, 19:20:41 пользователем Eclairius 31 1 3 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах · Достижения Достижения
Razer98K 3,568 #4 21.10.2019, 14:09:55 ───────────────────────── Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ───────────────────────── CRUSADER KINGS III: О НАШЕМ ВИДЕНИИ ИГРЫ официальная новость с сайта Paradox Interactive crusaderkings.com от 19 октября 2019 года Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Привет всем! Сегодня я решил уделить немного времени, чтобы обсудить наше видение игры Crusader Kings III. Мы надеемся, что вы возбуждены анонсом, который только что прошёл на PDXCON2019, так что, не откладывая в долгий ящик, поговорим об образе. Crusader Kings это стратегия, крайне непохожая на другие. Да, вы вовлечены в вопросы войны, завоеваний и управления своим государством, однако, Crusader Kings это игра про отдельных людей - правителей, их семей и окружающие их странности. Вы - твёрдая рука, ведущая династию, а не государство. Вы можете вырастить наследника великим стратегом и воином только для того, чтобы увидеть как его убьёт во сне ваш враг. Вы можете унаследовать целую империю без капли пролитой крови только благодаря изощрённым бракам. Война, браки и убийство это ваши инструменты по мере продвижения сквозь века от персонажа к персонажу. Crusader Kings II была - и продолжает оставаться - очень популярной игрой. За последние семь лет Paradox Development Studio очень сильно выросла и мы многое узнали от наших коллег и наших фанатов. На самом деле, мы выросли до такой степени, что после PDXCON компания переезжает в новый офис, и первенцем на новом месте будет амбициозный сиквел для игры, которую я люблю не меньше, чем вы. Будьте уверены, что мы не посрамим основные идеи Crusader Kings, но с самого начала разработки Crusader Kings III мы хотели, чтобы игра хорошо выглядела и приятно игралась. Было приятно видеть, как резко стала популярной Crusader Kings II, особенно учитывая, что мы никогда не ставили основной целью доступность и внешний вид игры. Честно говоря, игра выглядит достаточно угрожающе и наполнена вещами, которые мы бы сегодня сделали иначе. Несколько лет назад мы решили, что настало время начать заново со свежими силами и новыми идеями для нашей любимой серии. Целью было сделать Crusader Kings более удобной и понятной для опытных игроков и более доступной - для новичков, и мы верим, что далеко продвинулись в этом направлении. Crusader Kings всегда была игрой про персонажей. Действия индивидов это основа видения игры. В CK3 мы сделаем взаимосвязь между игроком и управляемыми им персонажами ещё сильнее. Мы хотим, чтобы игроки испытали уникальные истории в аутентичном историческом сеттинге, и это гораздо проще, когда каждая деталь игры создана вокруг персонажей. Истории, в которых персонажи с изюминкой действую согласно своим особенностям это нечто большее, чем просто промотать жизнь персонажа. Естественно, мы хотим улучшить внешний вид Crusader Kings. На данный момент графика CK2 довольно сильно устарела, и мы потратили больше количество сил на то, чтобы CK3 выглядела прекрасно, особенно на портреты персонажей, не забывая и про всё остальное - от карты до интерфейса. Я должен подчеркнуть, что не переносим всё, что было в Crusader Kings II. Наиболее понравившиеся людям вещи из Crusader Kings II и дополнений определённо будут в CK3, но не все. Для нас нет никакой возможности вернуться к практике "голого скелета" из 2012 года - Crusader Kings III сохранит то, что мы любим, поменяет то, что не любим, и принесёт новые интересные вещи в игру. Чтобы узнать больше о деталях, обратите внимание на дневники разработки на форумах и видеоролики на YouTube. Как обычно, дневники покажут множество новых вещей в Crusader Kings III. Я не могу писать здесь о деталях, но могу немного подразнить тех из вас, кто следит за игрой последнее десятилетие. Стресс станет очень важным фактором, определяющим поведение персонажей в разных ситуациях, а религии и ереси станут более динамическими и соответствующими игровой ситуации. Мы так же дадим вам больше влияния на то, как персонажи развивают свои особенности через новую систему перков. И - это будет особенно приятно новым игрокам - игровая система подсказок поможет понять правила, по которым работает игра. Мы бы не стали разрабатывать Crusader Kings III, если бы не было так много поклонников у нашей средневековой мыльной оперы. За последние семь лет вы наполняли наш форумы волнующими историями и смешными картинками. Продолжайте. Дайте нам понять что Crusader Kings означает для вас, потому что это значит очень многое для нас. Не стесняйтесь присоединяться к нашему Discord и другим социальным каналам, чтобы получать последние новости или давать обратную связь. И, если вы хотите обсудить эту статью с разработчиками или со мной, вы можете зайти на наши форумы. Хенрик Фареус. Оригинальный текст — Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (ныне недоступен) Архив - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор текста — Henrik Fåhraeus Автор перевода — Razer98K. Перевод для сайта Strategium.ru Изменено 09.11.2020, 22:05:34 пользователем Eclairius 21 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах · Достижения Достижения
Alterus 10,554 #5 24.10.2019, 16:21:52 ───────────────────────── Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ───────────────────────── Дневник разработчиков №0 от 24 октября 2019 года ВИДЕНИЕ Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Приветствую, друзья! Очень приятно наконец поговорить о том, над чем я работаю с тех пор, как вышел Стелларис (и ранее) — конечно же речь идёт о Crusader Kings III! Crusader Kings 3 опирается на знания, приобретённые за долгие семь лет разработки дополнений и патчей для Crusader Kings 2, включая в себя все те вещи, которые мы просто не могли сделать в этой игре, а также представляет собой естественную эволюцию серии Crusader Kings. Да, Crusader Kings 3 — это эволюция, а не революция, в них улучшены все основные направления, основа же прежней игры остаётся неизменной. Однако, мы всё же перенесли не все особенности от дополнений и обновлений Crusader Kings 2. Вместо того, чтобы пытаться уделить внимание каждой из систем, мы решили скорее углубиться, нежели расшириться. Основные цели при разработке Crusader Kings III были следующими: Ориентация на персонажей: Крестоносцы чётко и однозначно, в отличие от остальных наших игр, посвящены отдельным персонажам. Это делает Crusader Kings наиболее подходящими для запоминающихся целостных историй и мы хотели вовлечь персонажей во все важные игровые механики (где это представлялось возможным). Свобода и прогресс игрока: Мы желаем угодить всем фантазиям игроков, которые возможно разумно реализовать, позволяя игрокам создавать согласно своему вкусу правителя, наследников, династию и даже религию, хотя конечно одновременно должны быть соответствующего уровня вызовы, которые надо будет преодолевать. Истории игрока: Все события и заскриптованный контент должны чувствоваться как уместные, впечатляющие и захватывающие на фоне базовой симуляции. Таким образом, игроки будут чувствовать и запоминать истории — свои собственные истории, а не истории разработчиков. Доступность: Crusader Kings III должны быть удобными для пользователя, без ущерба для уровня сложности или исторического колорита. Приятно, если в игре легко освоиться, но что более важно, должно быть ясно, что вы можете в игре сделать и как это сделать. Теперь вы можете сказать: "Круто, но я потратил время на освоение Crusader Kings 2, купил все дополнения, и теперь игра предоставляет мне огромный выбор возможностей. Зачем мне покупать Crusader Kings 3?" Это справедливый вопрос! Как я упоминал ранее, мы решили не переносить все функции из Crusader Kings 2, поэтому если в Crusader Kings 2 вы в основном играете, скажем, за кочевников или торговые республики (единственные типы правления, которые существовали в Crusader Kings 2, но отсутствуют в Crusader Kings 3), вы можете быть разочарованы. Также вероятно, что есть некоторые другие функции, по которым будут скучать отдельные игроки, но, взамен, мы считаем, что все найдут основной игровой процесс более увлекательным и вознаграждающим! Честно говоря, Crusader Kings 3 гораздо более крупная игра по сравнению с Crusader Kings 2 на момент их выхода. Я знаю, что этот дневник разработчиков был скупым на детали, однако не отчаивайтесь — все они будут раскрыты в ближайшие месяцы! Оригинальный текст — Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор текста — Doomdark (Henrik Fåhraeus) Автор перевода — Alterus. Перевод для сайта Strategium.ru Изменено 07.11.2020, 19:29:40 пользователем Eclairius 25 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах · Достижения Достижения
Дон Андрон 10,841 #6 31.10.2019, 16:49:27 ───────────────────────── Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ───────────────────────── Дневник разработчиков №1 от 31 октября 2019 года ДИНАСТИИ И ДОМА Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Приветствую. Встречайте первый рабочий дневник об особенностях Crusader Kings-III! Поскольку данный выпуск дневника является открывающим, то мы бы желали продемонстрировать в нём самые вкусные элементы - а именно, нашу работу над династиями персонажей! Династии являются нематериальной, но фундаментально важной основой, характеризующей всю игровую серию Crusader Kings как таковую - линия преемственности вашей власти должна совпадать с непрерывной линией преемственности членов вашей династии. Если ваша династия прервётся, то вместе с ней закончится и ваша игра. На данный момент отображение династий в CK-II носит ограниченный характер. Каждый персонаж может принадлежать к определённой династии, но всё что он при этом получит, будет являться только незначительным улучшением уровня отношений с представителями своей династии. В СК-III мы желаем отобразить те реальные возможности, которыми обладали династии, а также продемонстрировать их влияние на средневековый мир! Мы хотим, чтобы игрок ощущал связь с выбранной им династией и заботился о ней. Чтобы реализовать данный подход, мы сделали множество вещей! Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Сообщим для начала тот момент, который по нашему пониманию особенно понравится игрокам CK-II - мы пересмотрели наш подход к созданию династий. Теперь они окажутся не монолитной структурой, а переплетающимся набором своих отдельных Домов. Династии больше не будут характеризоваться только одним именем, гербом и отличительными чертами - вместо этого под сенью древа династии будут сплетаться несколько Домов (или младших фамильных ветвей!), которые (теоретически...) должны будут работать вместе ради прославления своей династии! Собственно говоря, что же такое эти "Дома"? У каждой отдельной династии будет своя семья-основатель (обычно с таким же названием, как у самой династии), которая станет первым Домом этой династии. По мере игрового процесса, те члены правящей династии, которые окажутся по своему происхождению близки к текущему главе Дома (подробнее об этом моменте мы расскажем дальше), смогут стать основателями собственных младших династических ветвей - успешно создавая новый Дом этой династии. Создание младшей династической ветви будет преобразовывать создавшего её персонажа в главу нового Дома (причём самый могущественный глава Дома может стать и главой всей своей династии), и, соответственно, освобождать от прямого влияния главы своего старого Дома. Создание собственной младшей династической ветви потребует немалого количества престижа, факта смерти всех ваших предков (к примеру, отец вашего персонажа не должен к этому моменту быть живым) и отказа от наследования титулов прежнего главы вашего Дома. Младшие дома/фамильные ветви получат своё особое отображение: собственное имя, герб и девизы, которые в своей основе станут вдохновляться территорией своего основания и отличительными признаками своего создателя. Для примера, если правитель из династии Хименес создаст свою младшую династическую ветвь на юге Франции, то новая династия получит наименование "Тулуза-Хименес" и т.д. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Каковы будут особенности главы Дома или династии? У каждого дома всегда будет свой лидер, так называемый глава Дома, который станет обладать властью над остальными его членами. Глава Дома получит право признавать бастардов династии её полноправными членами, призывать родственников на войну и требовать соблюдения положений своей собственной религии (отказ от данного религиозного обращения может привести к созданию данными персонажами новой младшей династической ветви). Глава Дома также получит особую значимость для всех членов своего дома, родившихся уже после его признания данным главой. Такой подход будет реализовываться на основе проверки семейных связей (подробнее о данных связях мы расскажем в другом дневнике). Главы Домов также будут получать пассивный престиж в зависимости от количества людей в их Доме. Правление фамильным Домом следует за преемственностью главы Дома, так что если вы являетесь лидером Дома, то скорее всего, вы сохраните этот титул и за своим наследником. С другой стороны, глава Династии получит гораздо большую власть, чем простой глава Дома - его полномочия будут распространяться на членов всех младших домов этой династии! Главой династии всегда будет признаваться самый могущественный глава династического Дома на момент смерти старого династического главы. Кроме общих возможностей главы Дома, глава династии сможет также отлучать/восстанавливать в правах наследников, исключать/восстанавливать в правах членов династии (в значительной степени данное действие будет влиять и на уровень отношений), лично определять титулы членов династии и заставлять своих династических родственников прекращать боевые действия друг против друга. Все эти возможности будет разрешено применять в отношении любого члена династии, а не только той фамильной ветви, частью которого является глава династии. Главы династии также будут получать престиж за каждого живущего члена своей династии. Полномочия династического главы очень велики, но вам придётся при их осуществлении тщательно продумывать свои действия, поскольку все эти действия будут стоить потери вашей славы. Так, ещё и слава... Что же это? ''Слава'' будет являться накапливаемым династическим ресурсом, который можно будет применять для нескольких целей. Для начала, вся заработанная династией слава будет засчитываться в уровень ее великолепия. Уровень ''великолепия'' - это внешнее восприятие династии, показатель того, насколько высоко она воспринимается в глазах мира. Данный уровень окажет влияние на престиж получаемый при рождении, заключении брака с представителем этой династии, а также на длительность воздействия уже имеющихся отношений. Наличие высокого уровня великолепия династии также значительно облегчит организацию браков, особенно с представителями менее значимых семей. Независимо от того, будет ли тратиться династическая ''Слава'' или нет, уровень ''Великолепия'' этой династии не уменьшится. Чем выше будет уровень великолепия вашей династии, тем эффектнее будет выглядеть и рамка, обрамляющая её герб. Династии, созданные простолюдинами, начнут своё существование с отрицательным уровнем великолепия. Таким образом, при заключении брачных отношений с представителями данных династий, вы фактически будете терять свой престиж. Сама династическая слава окажется своеобразной расходуемой валютой, отображающей собой то влияние, которое создаёт ваша Династия. Данную возможность будет позволено применять по двум основным направлениям. Во-первых, её можно использовать для самых мощных действий главы Династии (выдвижение претензий на титулы, изменение наследования и т.д.). Во-вторых, для разблокирования возможностей династического наследия (более подробнее об этом мы расскажем дальше). Доступные пути получения династической славы будут побуждать вас подражать особому стилю поведения, который хотя являлся обычным явлением в истории, но также и не очень практичным к своему применению в самой игре CK2 - распространять вашу Династию в максимально возможных границах! Вы получите славу за каждого правителя вашей династии, который не будет являться вассалом другого члена династии. Данный прирост будет разделён на отдельные уровни, где король будет создавать больше славы, чем простой герцог и т.д. Таким образом, заключение династического брака и унаследование членом вашей династии другого королевства будет гораздо полезнее, чем просто стараться перебить всю его правящую семью. Распространение вашей династии будет не только обеспечивать славу для вас лично, но и повышать общий уровень вашей династии. Приведём пример - если вы играете в качестве английского короля, то вы НЕ будете получать славу от вассальных владений вашего родного брата, тогда как правящий герцогством Священной Римской империи ваш двоюродный брат создаст вам такой прирост славы. Вы также получите прирост уровня славы при заключении брака представителей вашей династии с более влиятельными правителями, что будет символизировать собой полученное вами влияние на новых родственников. Такой подход потребует тщательного планировки браков ваших родственников, даже если при этом вы не будете желать прямого заключения союзов. Что такое династическое наследие? Всем нам известно, что игровые рамки Crusader Kings весьма изменчивы. Ваш первый персонаж может стать Повелителем Мира, тогда как следующий получить только титул графа Норфолк. Династическое наследие предполагает сохранять некоторое постоянство в этом изменчивом мире, создавая особые модификаторы и разблокируя эффекты, влияющие на каждого члена вашей династии. Собственно говоря, применение славы вашей династии позволит также определить и её отличительные черты. На ваш выбор будет представлено множество направлений династического развития, разделенных на особые тематические блоки - например, "Семейственность", "Хитрость" или "Кровь". Данные направления будут представлять собой то отношение, которым мир располагал (или всё ещё располагает) относительно определённых династий. Например, Сельджуков считают умелыми воинами, Аббасидов законодателями, Габсбургов дипломатами (ну... и склонными к браку со своими родственниками) и т.д. Каждый отдельный блок династического наследия будет содержать в себе пять разблокируемых уровней, достижение каждого из которых обойдётся вам всё более значительным уровнем затраченной династической славы. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. В этом дневнике разработчиков мы подробно расскажем об одном из этих блоков - "Крови" - который также является моим любимым. Данный блок понравится тем игрокам, которые стремятся добавлять определённые признаки в свою семейную линию. Первые несколько открытий данного блока окажутся направленными на повышение вероятности появления, наследования и улучшения определённых генетических признаков (более подробно о данных признаках мы расскажем в дальнейших дневниках). Завершающие этапы уменьшат вероятность появления отрицательных черт (собственно говоря, даже разрешая при этом несколько... "опасные" браки), дадут вам возможность выбрать те генетические признаки, которые в дальнейшем будут чаще встречаться у ваших родственников (то есть такие признаки, например, как "Красивый", "Умный" и "Сильный" Впрочем, это могут быть даже черты "Гигант" или "Карлик". Несмотря на то, что я умолял наш художественный отдел, но я так и не смог добавить черту "Габсбургский подбородок"!.. ). Также данный блок позволит увеличить среднюю продолжительности жизни членов вашей династии (что повысит как их среднее время жизни, так и среднюю фертильность - а это в свою очередь означает, что женщины вашей династии сохранят способность деторождения гораздо дольше!). Чтобы разблокировать династическое наследие потребуется немало времени, и вам придется затратить массу усилий, дабы разблокировать хотя бы его один полный блок - но полученные в ходе этого возможности более чем компенсируют затраченное время. Пути династического наследия может выбирать и разблокировать только глава династии, так что для начала убедитесь в том, что свою династию контролируете именно вы. Все на этот раз! Мы больше не будем раскрывать секреты путей династического наследия, но будьте уверены, что каждый из них сможет предложить интересные возможности, которые позволят вам сформировать свою династию именно таким образом, как вам бы этого хотелось! Следующий дневник будет посвящён предварительному обзору новой игровой карты, так что следите за нашими новостями. Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор текста - Alexander "Rageair" Oltner. Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru Изменено 07.11.2020, 19:36:00 пользователем Eclairius 50 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах · Достижения Достижения
Дон Андрон 10,841 #7 06.11.2019, 16:06:31 ───────────────────────── Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ───────────────────────── Дневник разработчиков №2 от 6 ноября 2019 года СРЕДНЕВЕКОВАЯ КАРТА Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Приветствую всех! Готов уделить немного времени и поговорить о карте Crusader Kings-III - о том, как она будет выглядеть и насколько отличаться от своего варианта в Crusader Kings-II. Начнём с поставленных нами целей. CK-II располагали некоторыми устаревшими элементами игровой карты, которые говоря по правде, также были и не совсем качественно сделанными. Когда мы начали доработку карты под нужды CK-III, то посчитали необходимым заняться всеми этими моментами, провести дополнительные исследования и соответствующим образом обновить различные области. Данная задумка относится ко всей иерархии де-юре титулов, так что на нашей карте появится несколько новых королевств и герцогств. С точки зрения своего масштаба, новая карта будет находиться примерно в рамках CK-II. Огорчу всех тех игроков, кто надеется увидеть Китай на карте - к сожалению, этого не произойдёт. Тем не менее, у нас случится и несколько нововведений: на игровой карте будет полностью представлен регион Тибета (тогда как в CK-II была проигнорирована часть его восточных районов), а также добавлены африканские территории от южной части Сахары до побережья современной Нигерии. При работе над настройкой визуальных элементов карты, расположением провинций, рек и т.д., мы всегда берём за основу ясность её понимания. Элементы карты должны быть удобными для своего обзора и представления информации. Например, при взгляде на карту у вас сразу должно появляться представление её местности, без какой-либо дополнительной необходимости выделять определённую провинцию или искать подсказку. На карте должны быть ясно различимы реки, создавая тем самым ваше понимание необходимости их пересечения при перемещении армий. Мы отображаем игровую карту с тремя различающимися уровнями масштабирования. При уменьшении масштаба игровая карта преобразится в географическую, что создаст вам её легкое понимание и обеспечит возможность создания качественных игровых скриншотов. Если вы увеличите масштаб, то перед вами развернётся типичная политическая 3D-карта, отлично подходящая для взаимодействий с вашими вассалами и иными владениями. Увеличьте масштаб еще больше, и вы увидите ландшафт карты и названия всех графств, поскольку в данном режиме мы исключаем отображение цвета отдельных владений. Данный вид без необходимости переключения между различными режимами карты будет идеально подходить для перемещения армий и поиска места возможных сражений (не волнуйтесь, у нас сохранятся отдельные режимы карты для легкого получения особых видов информации). Одним из наиболее заметных изменений изменений карты является проведённая нами работа над представлением баронских земель. В CK-II самым мелким элементом территории игровой карты являлись отдельных графства, являвшиеся если вам угодно, набором из нескольких отдельных баронств, представленных в графическом отображении провинции. В CK-III мы логически развиваем данную идею и представляем баронские владения в качестве отдельных провинций. Данный подход позволил нам создать игровую карту с гораздо большей детализацией и повышенным уровнем точностью. За некоторыми исключениями, основная часть графств будет состоять из двух-пяти баронских территорий. Увеличенное количество провинций окажет заметное влияние на ведение войны, поскольку оно повысит возможности маневра ваших армий (более подробно об этом факторе мы расскажем в следующих дневниках). Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Чтобы более точно представить для вас повышение плотности провинций, предлагаем взглянуть на карту Британских островов в CK-II (слева) и CK-III (справа): Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Пока вы не начали спекуляции относительно возможности игры за баронов, мы сразу говорим вам - "Нет". Вы не сможете начать игру в роли барона. Самым низким игровым рангом по-прежнему останется "Граф". Поэтому, основные игровые аспекты как и раньше будут сосредоточены на графствах, а не на отдельных баронствах. Собственно баронства окажутся ограниченными в некоторых вещах. Для примера, они никогда не смогут выйти из состава своего графства. Это означает, что территории отдельных графства останутся неизменными на протяжении всего игрового времени, что должно предотвратить независимость отдельных баронских территорий или их переход в другое королевство (тем самым избегая случаев появления на карте своего рода "лоскутных одеял"). Количество возможных баронских владений в графстве будет одним из факторов, отражающих его богатство и общее "качество" этого графства. Другой важной особенностью графства будет его местность. Графство в засушливых пустынных территориях никогда не станет настолько же полезным, как, например, графство с большим количеством пригодной для обработки земли. Если же говорить о ландшафте карты, то у нас будет несколько разных типов местности. Вместо того, чтобы определять большие территории карты только одним типом местности, мы отображаем близкие, но отличающиеся типы местности - такие, например, как лес/тайга или равнины/засушливые земли. Таким образом, расположенные в разных частях карты территории будут различаться не только по своему внешнему виду или свойствам, но они также обеспечат и различающийся игровой процесс. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Конечно, на карте появится и своя непроходимая местность. Подобных территорий будет больше, а во многих случаях они ещё окажутся и гораздо крупнее, чем вы могли помнить относительно игровой карты CK-II. Собственно говоря, мы обозначили таким типом местности все те районы, отсутствие жителей в которых гарантирует не нахождение данных земель в составе того или иного графства. Подобно Богемским горам, некоторые районы карты будут покрыты множеством мелких непроходимых провинций, в то время как в составе других регионов окажется сравнительно малое число крупных негостеприимных земель, подобных пустыням Аравии и Сирии. Такого рода непроходимые земли не смогут пересекать армии, которым в этом случае придётся использовать узкие проходы/перевалы или даже возможно их полностью обходить - если эти маршруты окажутся значительно укреплёнными. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Всё на сегодня. Надеюсь, что вам понравился данный предварительный взгляд на игровую карту. В следующих выпусках я обязательно покажу вам ещё больше нового. Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор текста - Emil “Servancour” Tisander Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru Изменено 07.11.2020, 19:43:01 пользователем Eclairius 33 1 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах · Достижения Достижения
Alterus 10,554 #8 12.11.2019, 16:36:09 ───────────────────────── Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ───────────────────────── Дневник разработчиков №3 от 12 ноября 2019 года ВОЙНА Спойлер Приветствую! Война. Что в ней хорошего? Могли бы вы спросить. Много чего, ответил бы я. Вы могли бы использовать её, дабы забрать то, на что вы давно претендуете, или, возможно, вы бы предпочли использовать её, чтобы предать неверных мечу. Всё, чего пожелает ваша фантазия. Темой сегодняшнего дня будет война, а точнее — то, как она будет происходить. Хотелось бы дать вам общее представление о том, как будут вестись войны. Я не буду в этот раз вдаваться в подробности о Casus belli или чём-то подобном. Также имейте в виду, что игра всё ещё находится в стадии разработки, и всё, о чём здесь говориться, может измениться. Начнём, пожалуй, с рассмотрения составляющих армии. Как и в Crusader Kings 2, основной частью вашей армии является ополчение. Ополчение в Crusader Kings 3 состоит из собственного типа юнитов, называемого просто ополчением. По сути, это насильно призванные в армию крестьяне, вынужденные выполнять ваши приказы и сами по себе они не очень впечатляют. В больших количествах, однако, они являются эффективным мясным щитом, дополняющим гораздо более значимые войска в вашей армии — профессиональных воинов (Men-at-Arms). Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Профессиональные воины являются эквивалентом гвардий в СК2. Это обученные войска, включающие в себя несколько различных типов подразделений, каждое из которых хорошо по-своему. Существуют базовые варианты, которые доступны для найма каждому, такие как лёгкая кавалерия или тяжёлая пехота, но действительно интересные из них, как правило, являются уникальными для определённых культур или же специальных регионов карты, впрочем, все обладают определёнными статистическими показателями и применениями. Если уж говорить о статистических показателях, то надо заметить, что профессиональные воины имеют четыре основных значения, за которыми нужно следить: Урон — это, очевидно, количество урона, которое один солдат этого типа способен нанести противнику. Стойкость — какое количество полученного урона солдат способен выдержать. Преследование — после битвы (подробнее об этом ниже) преследование увеличивает количество урона, который вы можете нанести разбитому врагу. Прикрытие — противоположность преследования, прикрытие обеспечивает защиту от гибели убегающим солдатам. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Не все профессиональные воины равны. На старте вам будут доступны несколько из них, по мере же прохождения игры вы будете получать к дополнительным типам войск. Некоторые из них могут быть похожими друг на друга, однако при этом быть адаптированными к определённым типам местности. Другие же могут быть прямым улучшением старого типа, однако будут стоить намного дороже, чем их более слабые коллеги. Профессиональные воины позволяют вам настроить армию для любой конкретной ситуации. Если вы знаете, где и с кем будете сражаться, то отдельные типы войск определенно подойдут вам больше других. В вашем регионе преобладает холмистая местность? Тогда примените лучников. У вашего противника много конницы? Наймите пикинёров! Меньшая армия будет иметь гораздо больше шансов на победу, если у вас будет тот тип профессиональных войск, который лучше всего противостоит конкретно этому противнику. Когда случается подобное противостояние, эффективность противника в бою падает, а наносимый урон значительно снижается. Если противник к тому же значительно превзойден численно, эффективность будет снижаться ещё больше. Тем не менее, есть предел того, насколько сильно может быть снижен урон войск, дабы дорогие отряды не стали совершенно бесполезными. Кроме того, мы создали особый тип профессиональных солдат — осадные орудия. Невозможно представить средневековую войну без осад. Замки и их осады являются чем-то культовым для данной эпохи, потому мы чувствовали, что надо сделать их реализацию правильной. На старте игры у вас будут доступ к довольно слабой катапульте, но она всё равно позволит вам ускорить процесс осады. Позже можно будет разблокировать более продвинутые осадные орудия, такие как требушеты, значительно ускоряющие взятие вражеских замков. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Количество профессиональных воинов, которыми вы можете распоряжаться одновременно, ограниченно, поэтому вам предстоит выбирать тщательно, какие войска стоит нанять. Ополчение и профессиональные воины не являются единственными солдатами, которые вам доступны. Как у правителя, в вашем распоряжении будут несколько рыцарей. Это ваши вассалы и придворные с высокой доблестью, которая является эквивалентом боевого навыка в СК2 и показывает, насколько хорош персонаж в бою. То есть доблесть имеет значение, когда персонаж участвует в битвах. Обычно у вас может быть лишь несколько человек, посвящённых в рыцари, но есть различные способы увеличить их количество, также как и их эффективность. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. В конце концов, у вас будет главнокомандующий. В армии может быть только один главнокомандующий, использующий свой боевой навык для улучшения войск под его командованием. Для главнокомандующего доступны ряд различных черт, связанных с командованием, которые либо оказывают непосредственное влияние на сражения, либо дают главнокомандующему бонусы вне поля битвы. Одним из примеров последнего является способность дольше снабжать войска (подробнее об этом ниже). Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Оставим армии в стороне, давайте взглянем на сражения! В самом начале каждой битвы устанавливается ширина линии боя, которая определяет, сколько войск могут сражаться друг с другом одновременно. Ширина поля боя зависит от количества войск защищающейся стороны и типа местности, на которой вы сражаетесь — больше на ровной и открытой местности, меньше — на пересечённой местности и в горах. Я бы, например, вообще бы не советовал нападать на большие армии на равнинах... Самая важная часть битвы — это преимущество, которое по сути является модификатором, увеличивающим урон всем войскам с обеих сторон. Когда начинается битва, то во внимание принимаются все составляющие преимущества — черты командующих, местность, здания и, самое главное, боевой навык вашего командира. Затем всё это складывается для каждой из сражающихся сторон, после чего преимущества обеих сторон сравниваются, и одна из сторон получает бонус в виде разницы обоих преимуществ. Пример: ваша армия обладает общим преимуществом в 40, при этом атакует вражеское войско, обладающее паршивым преимуществом в 10. Это значит, что во время битвы вы получите бонус преимущества в 30, который затем преобразуется в довольно значительный бонус урона для вашей армии. Вдобавок к стартовому преимуществу, каждый командир также совершает бросок кубика каждые несколько дней, в попытках увеличить свое преимущество, хотя можно и уменьшить его. Этот процесс перетягивания каната также может быть расширен под влиянием определённых модификаторов и черт командующего. Например, черта "осторожный лидер" уменьшит ваш потенциальный максимальный бросок, но также увеличит и ваш потенциальный наименьший бросок, предоставляя потенциал для получения более высокого среднего результата. Броски существуют дабы сделать ходя сражения более непредсказуемым, но редко будут решающим фактором. Солдаты на линии боя каждый этап битвы наносят урон врагу. Когда солдат "умирает", он будет считаться либо погибшим, либо потерпевшим поражение. Первые, как вы могли догадаться, считаются мёртвыми, и со временем эти потери придётся пополнять. Другие же являются раненными или сбежавшими с поля боя, они возвращаются в ваше войско после завершения битвы. Сражение заканчивается, как только у одной из сторон заканчиваются сражающиеся войска. Как только битва выиграна, начинается фаза последствий, длящаяся в течение нескольких дней. На её протяжении победитель обладает возможностью преследовать и убивать выживших (разбитые войска). Как упоминалось ранее, теперь наступает время славы для определённых типов войск. С высоким показателем преследования вы сможете убить много поверженных врагов, дабы извлечь реальную пользу из вашей победы. Кроме того, у вас может быть высоким показатель прикрытия, дабы проигрыш в битве не был столь болезненным. Имейте в виду, что сражения дадут вам довольно ограниченное количество очков военного счёта. А это значит, что пора поговорить об осадах! Осады и захваты вражеских владений являются основным способом для набора военного счёта и победы в войне. Как упоминалось в последнем дневнике разработчиков про карту, баронства теперь отдельные провинции. Нет нужды осаждать каждое, дабы захватить полный контроль над графством или достичь вашей цели войны, достаточно выиграть осады укреплённых владений. Все замки и столицы графств являются укреплёнными по умолчанию, и то, насколько сложно их взять, определяется их уровнем фортификации. Уровень фортификации может быть увеличен при помощи определённых зданий и модификаторов. Каждый новый уровень крепости увеличивает количество прогресса осады, необходимого для его взятия. Вы получите базовое число прогресса осады на каждый этап, которое может быть увеличено при значительном вашем превосходстве над численностью гарнизона или наличии осадных орудий. Этот постоянный прогресс остаётся неизменным на протяжении осады, что позволит вам знать, какой будет максимальная продолжительность осады, таким образом, вы сможете принять эту информацию во внимание при планировании ваших следующих действий. Для осад также характерны так называемые "осадные события", происходящие с фиксированным интервалом. Они могут ускорить процесс осады, предоставив вам одноразовый бонус к её прогрессу или же увеличив ваше базовое число прогресса осады. Осадное оружие требуется для получения события "брешь в стенах", которое позволит вам атаковать владение напрямую. Этот рискованный манёвр может стоить вам много войск, но зато значительно увеличит ваш ежедневный прогресс осады. Если вас атакуют во время осады, то вы станете атакующим в битве и потеряете любые обычные бонусы защитника, получаемые от типа местности. Поэтому осады являются немного рискованными и есть смысл пойти на штурм владения, дабы получить контроль над ним до того, как враг атакует вас. Несколько заключительных слов о перемещении армий. Как я кратко упомянул в дневнике разработчиков на прошлой неделе, крупные реки обладают обозначенными бродами, которые можно пересекать. Вы больше не сможете пересекать реку в любом месте как в СК2, вам часто придётся двигать вашу армию по карте в поисках подходящего место для перехода. Однако будьте осторожны — при переправе через большую реку вы потеряете своё преимущество, так что переправы через реки являются идеальными местами для того, чтобы поймать вашего противника в ловушку. Наряду с увеличением числа непроходимых местностей, существует множество узких мест (словно бутылочные горлышка), которые вы можете использовать для достижения преимущества (каламбур). Вас часто раздражало в СК2, что стоило зайти ненадолго в одну провинцию, как из-за недостатка снабжения часто терялось много войск? Больше не стоит опасаться подобного. Армии теперь несут с собой определённый запас снабжения. Этот запас истощается каждый раз, когда войска находятся в баронствах с более низким лимитом снабжения, чем позволяет их размер. Так что вы сможете безопасно пройти через несколько баронств с низким запасом снабжения без потерь в армии. Однако если у вашей армии закончится запас снабжения, то со временем она начнёт страдать от истощения и через некоторое время начнёт терять солдат. Запас снабжения растёт, пока ваши армии находятся на подконтрольной вам территории с большим лимитом снабжения, чем вам нужно. Впрочем, будьте осторожны — ваша армия может не испытывать истощения из-за низкого лимита снабжения, но зато получит штраф к преимуществу во время битв! Погоня за армиями вглубь вражеской земли, безусловно, не рекомендуется. Переход в провинцию, контролируемую врагом, не граничащую с той, что контролируете вы, и не на находящуюся на побережье, нанесёт довольно ощутимый удар по вашему снабжению. Впрочем, если вы обладаете огромным количеством запасных войск, то, возможно, вам не стоит беспокоиться о подобном. Уф. Этот дневник оказался длиннее, чем ожидалось (переводчик согласен). Я надеюсь, что вы получили довольно хорошую (хотя и несколько обобщённую) картину того, чего следует ожидать от войны в Crusader Kings 3! Оригинальный текст — Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор текста — Emil “Servancour” Tisander Автор перевода — Alterus. Перевод для сайта Strategium.ru Изменено 07.11.2020, 19:45:19 пользователем Eclairius 43 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах · Достижения Достижения
DrakonoS 301 #9 19.11.2019, 14:56:58 ───────────────────────── Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ───────────────────────── Дневник разработчиков №4 от 19 ноября 2019 года РАЗВИТИЕ И ЗДАНИЯ Спойлер Приветствую! Этот дневник разработчиков будет посвящен вашим владениям на карте — баронствам и графствам, что они значат для вас и что вы с ними можете сделать. Как видно из дневника о карте, баронства теперь физически представлены на карте. Группа баронств составляет большую единицу, называемую графством. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. В то время, как некоторые вещи находятся на уровне баронств, такие как постройки, две главных ценности, с которыми вам придется иметь дело находятся на уровне графств — развитие и контроль! Развитие — это измерение технического прогресса и общей инфраструктуры в графстве. Развитие напрямую увеличивает налоги и войска, собираемые с владений, а также открывает другие некоторые специальные опции. Развитие растет медленно на протяжении всей игры и распространяется от округов с высоким развитием к соседним. Например Константинополь (или Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ) начинает с очень высокого уровня развития. Оно будет медленно распространяться вокруг, достигая самых отдаленных районов, которые будут развиваться медленней, чем их греческая столица. Естественно, есть и другие способы ускорить ваше развитие, например с помощью задачи Управляющего "Увеличить развитие", хотя это довольно медленный процесс и обычно его стоит выполнять только в определенных графствах. Наличие в ваших графствах таких видов земель, как сельскохозяйственные угодья или поймы, делает их идеальными кандидатами на развитие, а когда они достигнут определенного уровня развития, вы можете сидеть, сложа руки и наслаждаться, как они медленно распространяют развитие по всему остальному миру! С другой стороны, контроль напрямую отражает власть, которую вы имеете над графством. Он уменьшается естественным образом во время осад и путем захвата территорий, заменяя собой модификаторы "новой администрации" из CK2. Если вы будете нетерпеливы и не будете использовать вашего Маршала для повышения контроля в новообретенных территориях, вы можете оказаться с целым ворохом бесполезных земель. Это также повышает важность недопущения крестьянского сброда и другой подобной ерунды в ваши земли... В каждом графстве также есть мнение их жителей, которое называется "Народное мнение". Оно отражает настроения местных крестьян и имеет тенденцию к снижению, если вы не принадлежите к их культуре или вере, что поощряет использование "местных" лордов, т.е. вассалов местной культуры и веры для управления этой территорией для вас, поскольку обращение займет довольно много времени. Несчастные округа, как правило, вызывают много проблем в будущем... Подробнее об этом в другом дневнике разработчиков. Теперь, о самих владениях! В каждом графстве будет определенное количество слотов, доступных для баронств, причем, некоторые есть на старте, а другие — нет. Три основных типа владений остаются неизменными — Замки, Города и Храмы составляют большинство владений на карте, каждый со своим собственным назначением. Замки обеспечивают вас войсками и укреплениями, города предоставляют налоги с дополнительным акцентом на развитие, а храмы обеспечивают равномерное сочетание налогов и войск с дополнительной функцией усиления контроля. Это значит, что если вы хотите, чтобы графство быстро развивалось, вам стоит построить иного городов. Если вам нужна укрепленная область — вы предпочли бы замки, и т.д. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. В зависимости от местности провинции, каждое владение имеет доступ к нескольким зданиям. Обычные здания, в основном, сосредоточены на повышении налогов и войск, с некоторыми дополнительными эффектами, такими, как увеличение укрепленности или увеличение снабжения. Обычно, это прямые и долгосрочные инвестиции, которые вы должны рассчитывать, как и в других наших играх. Спойлер Чтобы добавить новизны, мы также представляем концепцию столичных зданий герцогства. Эти здания могут быть построены только в столичном баронстве в любом де-юре герцогстве, ограничивая их количество на карте. Чтобы построить их и заставить их быть активными, вам необходимо лично удерживать связанный с ними де-юре титул герцогства. Таким образом, вы не можете просто собирать графства, в которых вы можете строить эти здания, как и в CK2, вы будете получать серьезные штрафы, за владение большим количеством графств. Сами здания очень дорогие, но бывают разных видов, что позволяет адаптировать их к вашей игре. Военная академия повышает эффективность ваших рыцарей и увеличивает их максимальное число, доступное вам, учреждение застав повысит обороноспособность герцогства, мастерская осадных машин повысит эффективность ваших требушетов и т. д. Спойлер У нас также есть концепции специальных зданий. Они предназначены для отражения исторических зданий в игре, как древних, так и построенных в тот период времени. Расположенные в заранее определенных баронствах на карте, у вас есть известные представители, такие как Пирамиды и Колизей, наряду с менее известными, такими как Вал Оффы и Бамианские статуи Будды. Некоторые из них можно будет построить в ходе игры, например, Лондонский Тауэр или Альгамбра. Все эти конструкции предоставляют уникальные и интересные бонусы, некоторые из них представлены на карте в виде 3D-моделей. Это все на сегодня! Ждите следующего дневника разработчиков, где мы расскажем вам о новой механике заговоров! Оригинал дневника: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Перевод: DrakonoS. Перевод для сайта Strategium.ru Изменено 07.11.2020, 20:13:39 пользователем Eclairius 35 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Alterus 10,554 #10 26.11.2019, 15:51:21 ───────────────────────── Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ───────────────────────── Дневник разработчиков №5 от 26 ноября 2019 года ЗАГОВОРЫ, СЕКРЕТЫ И КРЮЧКИ Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Приветствую вас, дорогие будущие короли и королевы! Я — Voffvoffhunden (также известный как Petter в дискорде и даже в личной жизни), один из контент-дизайнеров игры. Большинство народу наверно не часто меня видели, так как я в тайне работал над CK3 с момента выхода HoI4. Да, мы долго шли к этому, но было приятно наблюдать, как игра развивается растёт с течением времени, а теперь ещё более приятно, когда мы можем поговорить обо всём этом с вами! Сегодня речь пойдёт о нескольких новых функциях, которые вместе охватывают некоторые из наиболее важных частей игрового опыта в Crusader Kings! Убийство является лучшим вариантом, чтобы начать, неправда ли? Мы все через это проходили. Объединённая Скандинавия была бы в ваших руках, если бы не надоедливые братья и сёстры! В СК2 подобные проблемы решались при помощи умеренного применения "заговора на убийство", как его обычно называли. Теперь же эта система расширена и заменена нашей новой системой интриг! Для Crusader Kings 3 мы хотели создать более предсказуемую систему, но которая при этом оставалось бы ненадёжной в плане достижения результата, чтобы убийство оставалось... вариантом, а не превратилось в безопасную ставку. Мы также решили сократить количество необходимых вам сообщников, чтобы сделать более ценным сосредоточение внимания на нескольких кандидатах, близких к жертве, вместо того, чтобы отправлять посыльных с мешками золота к каждому придворному и вассалу в государстве. Всё это стало возможным в новой системе заговоров, в которой вы можете использовать целевого персонажа с интригой в соответствии с вашими планами, вербовать сообщников, повышая Шанс успеха своего заговора, и, наконец, достигая цели. Я попытаюсь проиллюстрировать, как всё это работает на примере наиболее знакового из всех заговоров — убийства. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Возможно, к настоящему времени вы уже видели данный индикатор прогресса. Каждый месяц есть шанс, что ваш план продвинется на один шаг, причём эти шансы определяются как Силой вашего заговора, так и уровнем Сопротивления заговорам у вашей цели. Эти два показатели базируются на соответствующих навыках (интрига в случае убийства), но также зависят от уровня интриги ваших тайных советников и, конечно же, ваших сообщников. Чем более близкими являются ваши сообщники к цели (и чем лучше их интрига), тем больше они увеличивают прогресс вашего плана. Как только план прошёл все 10 шагов, начинается попытка его исполнения. Вероятность успеха определяется Шансом успеха заговора (модификаторы которого несколько отличны от модификаторов Силы заговора). Также для проверки того, были ли вы обнаружены при попытке осуществить свой план, используется показатель Секретности. Если вы смогли завербовать способных сообщников и не попасться, то с вашим будущим наследством всё будет в порядке! Как зачинщик заговора, вы защищены от обнаружения до тех пор, пока не попытаетесь привести свой план в действие. Однако подобная защита не распространяется на ваших сообщников! И быть обнаруженным участником заговора на убийство редко полезно для репутации или привычки видеть солнечный свет каждый день. Стоит отметить, что когда таким образом обнаруживается заговор на убийство, шанс вашего плана на успех значительно падает, поскольку намеченная жертва делает всё возможное, дабы сорвать ваши планы. С другой стороны, может вы просто не убийственный тип? К счастью, система интриг настолько гибкая, что может использоваться для всевозможных долгосрочных взаимодействий. На противоположной стороне спектра мы вернули соблазнение в качестве интриги. Соблазнение не использует сообщников подобно заговорам на убийство и в то же время не столь опасно ...в смысле, если ваша цель не состоит в браке. Достижение успеха определяется такими вещами как ваши навыки соблазнения, сексуальные предпочтения, то, насколько вы ладите вы с кем-либо — всё это может помочь заполучить вам нового любовника(-цу). Я знаю, о чём вы сейчас подумали — да, это идеальный способ завербовать сообщников для ваших заговоров на убийства! Влияние (Sway) — ещё одна из любимых вещей, которая теперь имеет механику, аналогичную интригам. Влияние также не использует сообщников, вместо этого оно зависит от вашего дипломатического навыка. Оно просто медленно продвигается по шкале прогресса к своему завершению, а затем происходит проверка — улучшилось ли мнение цели о вас или нет. Затем цикл начинается снова и будет продолжать влиять на мнение цели о вас до тех пор, пока вы сами его не остановите или не совершите какую-нибудь ужасную дипломатическую оплошность. Для большего удобства все персонажи теперь могут одновременно планировать один враждебный заговор (такой как убийство) и один личный (вроде соблазнения и влияния). К сожалению, один персонаж одновременно может быть целью только одного вашего плана, так что вы не сможете убить и соблазнить одного человека, просто чтобы посмотреть, что случится раньше. Вы должны делать сначала одно, затем другое. Как я упоминал ранее, попытки убить кого-то обычно незаконны (забавный факт: если верить юридическому отделу Paradox, аналогично и в реальной жизни). Однако, если вы не пойманы, когда делали это, вы избежали попадания на крючок, верно? Не так! Позвольте вас познакомить с чем-то, что навсегда изменит ваше нервное оглядывание через плечо — Секреты! Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Персонажи могут стать обладателями секретов, когда совершат что-то, что осуждается или полностью незаконно. Вы хотите держать свои секреты в тайне от остальных, в то время как может быть очень полезно раскрыть тайны других. Вы можете отправить своего тайного советника, ладно... шпиона, дабы узнать какие тайны хранят ваши надоедливые вассалы, ваши грозные соседи или же ваши собственные придворные! Итак, что вы можете сделать, когда узнаете секрет? Конечно же, одним из возможных вариантов является раскрытие его всему миру! Данное действие будет иметь различный эффект в зависимости от того, насколько серьёзен секрет. Любовная связь с королём вызовет скандал, раскрытие девиантного поведения приведёт к получению черты "Девиант", а разоблачение в качестве убийцы является как раз тем поводом, которого ждёт ваш сюзерен, дабы бросить вас в темницу. Не говорю даже об ужасных штрафах за убийство родственников ("Эй, они моя семья и я выбираю, что с ними делать, ладно?"). Другой возможный вариант действий эволюционно связан с системой услуг в СК2. Теперь новая обобщённая система известна как "Крючки", которые бывают самых разных видов. Одолжение — одна разновидность, в то время как лояльность члена Дома своему Главе — другая. Крючки используются для того, чтобы заставить персонажей делать то, что вы хотите. Например, принять предложение о браке, изменить ваш феодальный договор или же заставить человека присоединиться к вашему заговору в качестве сообщника... Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Существуют слабые и сильные крючки. Слабые можно использовать всего лишь один раз, в то время как сильные просто получают время на перезарядку и могут быть использованы позже. Происхождение крючка определяет его силу и самые сильные крючки связаны с шантажом кого-либо с наиболее ужасными секретами... Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Возможно, вы захотите сохранить крючок, а не тратить его на какие-либо действия при первой же возможности. Если вы поймали кого-то на крючок, то это может помешать данному персонажу в совершении враждебных действий против вас, что особенно полезно, когда имеете дело с докучливыми вассалами. Однако, стоит вас предупредить, что обладание сильным крючком для шантажа действительно предоставит вам преимущество, но оно будет потеряно, как только секрет шантажируемого будет раскрыт. В игре есть множество типов заговоров, секретов, крючков, и, хотя я бы мог всех их перечислить, думаю, что для вас будет гораздо интереснее постепенно узнать о них в следующих дневниках или уже после выхода игры. Надеюсь, что к этому моменту ясно, что всё, о чём я говорил ранее, взаимосвязано. Может быть, вы хотите кого-нибудь убить, так что вам нужны сообщники. Тем не менее, вам не удаётся никого завербовать, поэтому вы раскапываете секреты, которые можно было бы превратить в крючки шантажа. Между тем вы используете повышение влияния, дабы улучшить о вас мнение другого потенциального сообщника. И в конце концов вы сможете убедить этих людей в том, что их сюзерен реально очень плохой. Но что, если вас все ненавидят (из-за всех убийств) и вы не можете отыскать ни одного персонажа, которого можно было бы шантажировать за его грязные делишки? Ну, в Crusader Kings 3 может быть кое-что, что вы можете с этим сделать... Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Оригинал дневника: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Автор: Voffvoffhunden Перевод: Alterus. Перевод для сайта Strategium.ru Изменено 07.11.2020, 20:13:28 пользователем Eclairius 32 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах · Достижения Достижения
SyLaR_MoZZZg 5,073 #11 03.12.2019, 16:43:39 ───────────────────────── Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ───────────────────────── Дневник разработчиков №6 от 03 декабря 2020 года СОВЕТ, МОГУЩЕСТВЕННЫЕ ВАССАЛЫ И СУПРУГИ В СОВЕТЕ Спойлер Приветствую, друзья! Я Wokeg, самый младший из контент-дизайнеров CK3. Вы вряд ли слышали обо мне, если, конечно, не являетесь фанатом анархокоммунистических инсектоидов: в основном я брожу туда-сюда по офису, бормоча о Западной Стране и странных культурных особенностях, но сегодня я здесь, чтобы рассказать вам о совете, могущественных вассалах и о роли ваших супругов в управлении державой. Начнём с основ: что мы перенесли из CK2? В вашем совете всё ещё есть 5 основных должностей: канцлер, управляющий, маршал, тайный советник и придворный капеллан, и каждый из них полагается на конкретный навык (соответственно, дипломатия, управление, военное дело, интрига и учёность). Каждый советник является вашим вассалом или придворным, и вы (в основном) можете нанимать на эти позиции и увольнять с них по собственному желанию. Каждому из советников можно давать различные задания, для которых требуется соответствующий навык, помогающие вашей державе выживать и процветать. В теории. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Хорошо, большинству из вас это должно быть довольно знакомо. А что же поменялось? Во-первых, навыки державы остались в прошлом. Хоть они и не были худшей в мире вещью, вы зачастую забывали об их существовании, если они не были совсем уж ужасны, что было весьма редким явлением. Плюс, лично я просто не могу выкинуть из головы сцену, когда ваш канцлер каждый раз выпрыгивает перед королём и закрывает рукой ему рот, стоит тому придумать грязную шуточку о короле Франции. Вместо того, чтобы влиять на навык вашего персонажа в определённых взаимодействиях, навык советников кардинально влияет на эффективность выполнения ими порученным им заданий. Талантливый управляющий не только выхватывает деньги из рук недостойных крестьян, стоит им получить их, но ещё и увеличивает шанс получить в процессе положительные события. Аналогично, плохой управляющий не просто плох, он активно всё портит и вносит беспорядок в ваши дела. Выбор между политически влиятельным идиотом и умелым придворным ещё никогда не был настолько сложным. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. В качестве компенсации, простое присутствие в совете сюзерена даст вам крайне незначительный бонус к навыку, соответствующему вашему положению. Даже у поистине бездарного советника есть хоть какие-то помощники. Далее, задания теперь не сбрасываются при смене советников. Если вы приказываете управляющему повышать развитие конкретного графства, они будут продолжать заниматься этим, пока вы не прикажете остановиться, и вставая на паузу, если у вас совсем нет управляющего. Задания советников в графстве остановятся только если графство больше не является подходящей целью для этой задачи, например, если было выполнено временное действие (скажем, религиозное обращение) или если вы потеряли графство по итогам войны. Вместо того, чтобы перечислять все возможные задания для каждого советника, давайте будем проще и просто перечислим наиболее интересные или новые: Канцлер: Интегрировать титул — ускоряет изменение де-юре статуса подходящего титула в вашей державе. Маршал: Увеличить контроль в графстве — увеличивает ежемесячное увеличение контроля в определённом графстве. Управляющий: Увеличить развитие в графстве — снижает время строительства зданий и владений в определённом графстве. Увеличивает ежемесячный прирост развития в нём же. Тайный советник: Найти секреты — попытаться узнать секреты определённого двора, в том числе и вашего. Придворный капеллан: Сфабриковать претензию на графство — даёт возможность получить претензию на определённое графство. Хорошо, мы сообщили достаточно информации о незначительных изменениях. А есть ли действительно большие изменения? Что ж, это смотря как посмотреть. Вы одиноки, и назойливому Папе до вас не добраться? Тогда жизнь может казаться довольно спокойной, по крайней мере, какое-то время. С другой стороны, если вы женатый католик… Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Первым из таких изменений является супружество, и, как вы могли догадаться из названия дневника, к классическим пяти позициям в совете теперь добавляется основной супруг! Исторически, супруги часто были незаменимыми советниками в управлении владениями, давая советы и рекомендации даже когда они, строго говоря, не должны были этого делать. В нашей модели супругу даются разнообразные задачи в совете, каждая из которых увеличивает ваши характеристики, снимая часть груза управления с ваших плеч. Задачей по умолчанию является «Помощь правителю» — помочь тут и там и обеспечить небольшую фиксированную прибавку ко всем навыкам; это подходит тем правителям, кто со всем справляется и сам, не полагаясь на советы вассалов сами понимаете почему. Если вы хотите, чтобы вам оказали более специализированную помощь, вы можете увеличить определённую характеристику напрямую. Это добавит большую часть значения характеристики супруга к вашему, так как вы перекладываете гору ответственности на чужие плечи, давая власть в обмен на умение. При этом улучшается только одна конкретная характеристика, так что выбирайте тщательно. Не в браке? Нет проблем, одинокие феодалы-наследники хотят встретиться с вами. У вашего супруга имеются земли? Что ж, я боюсь, у него есть более важные дела, чем ваша управленческая домашняя работа. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Что касается второго большого изменения: слышали ли вы когда-нибудь фразу «Неужели нет никого, кто освободил бы меня от этого попа!» Что ж, у нас есть для вас несколько непокорных священников. Некоторые конфессии (подробнее о которых, кроме католицизма, мы расскажем в другом дневнике) заменяют придворного капеллана епископом. Если у вас есть придворный капеллан, то он будет действовать как и остальные советники, хотя последователям некоторых конфессий сложнее будет нанять их. Епископы (и не только они) используют механику аренды, при которой они контролируют все ополчения и получают все налоги с каждого храма в вашем персональном владении; помимо этого, епископ получает часть налогов и ополчения от епископов ваших вассалов. Все говорят, что Церковь забирает себе множество дукатов, не так ли? Как и полагается верному подданному короны, епископ будет рад передать солдат и налоги вам, в зависимости от того, насколько он доволен. Лояльный епископ является благом для вашей экономики и армии и может стать тем, что отделяет неограниченную королевскую власть от экономического краха. Непокорный епископ, напротив, является занозой. Если он не одобряет вас даже чуть-чуть, он оставит ополчение и налоги себе до тех пор, пока вы не будете соответствовать его стандартам; а если он вас ненавидит, он даже может начать заговор с целью заменить вас более благочестивым монархом. Конечно, спросите вы, что помешает вам уволить епископа и заменить его на вашего большого друга? Что ж, это мы называем ересью. И вам придётся подождать дневника о религиях, чтобы узнать о законных способах сместить вашего епископа. Что касается нелегальных, что ж, ни один Папа не остановит нож в спину... Воистину непокорный священник. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. И напоследок, поговорим о могущественных вассалах. Они должны быть знакомы многим из вас по дополнению Conclave для CK2: могущественные вассалы — богатейшие феодалы, обладающие самым многочисленным ополчением в державе. Они могущественны, влиятельны и неуправляемы, и вы можете игнорировать их только на свой страх и риск. Чем выше ваш ранг, тем сильнее вам придётся с ними бороться, но в конечном итоге это должно свестись не к тому, чтобы пытаться всех ублажить, а к выбору того, кого придётся оскорбить. Как и в Conclave, могущественные вассалы всегда ожидают получить место в вашем совете. Они величайшие магнаты своего времени и они, чёрт возьми, должны быть услышаны! Если вы оставите кого-то за пределами политической жизни, это приведет к огромному штрафу к мнению этого персонажа о вас, поскольку место в совете принадлежит ему по праву сильного. Но не какое-то конкретное место, поэтому если они не смогут организовать армию даже ради спасения собственной жизни, это не повод не назначать их на должность маршала. Ведь власть соответствует компетентности, да? Итак, что же вы получите, пойдя на уступки этим наглым властителям? Есть одна важная функция, напрямую завязанная на могущественных вассалах: изменение престолонаследия. В CK2 требовалось, чтобы все ваши вассалы, как де-юре, так и де-факто принадлежащие к одному из ваших титулов, одобрили ваше решение, прежде чем вы сможете изменить закон о наследовании. В CK3 это вето принадлежит лишь могущественным вассалам, и им прекрасно об этом известно. И наконец, влиятельные вассалы также привязаны к ряду других систем, о некоторых из которых мы поговорим в следующих дневниках, а о некоторых можем поговорить и здесь. При выборном наследовании они зачастую получают больше голосов, поскольку обладают большим влиянием на процессы, происходящие в вашей державе. При вербовке заговорщиков влиятельные вассалы становятся лучшими агентами, если вы сможете убедить их. А поскольку они знают об этом, их также труднее убедить присоединиться к проискам. И наконец, недовольные могущественные вассалы во фракции доставляют куда больше головной боли (подробнее о фракциях мы расскажем позже). Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Что ж, вот и всё, что мы можем рассказать о функциях совета в данный момент. Надеюсь, мы смогли ответить на терзающие вас вопросы, и вы уже с нетерпением ждёте возможности поуправлять своей державой. На следующую неделю, как мне кажется, у нас запланирован рассказ о персонажах, портретах и качествах... Оригинал дневника: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 07.11.2020, 20:21:08 пользователем Eclairius 36 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
SyLaR_MoZZZg 5,073 #12 10.12.2019, 15:09:45 ───────────────────────── Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ───────────────────────── Дневник разработчиков №7 от 10 декабря 2019 года ПЕРСОНАЖИ И ПОРТРЕТЫ Спойлер Приветствую! Сегодня мы рассмотрим, что представляют собой персонажи в CK3. Как вы уже знаете, игра вращается вокруг персонажей и их поступков, и чтобы сделать их интересными, мы должны как можно ярче выразить их личности! Для начала, у каждого персонажа есть навыки и свойства, как и в CK2. Их навыки определяют, насколько хорошо они справляются с разного рода делами: персонаж с высоким навыком дипломатии будет пользоваться всеобщей любовью, а персонаж с высоким навыком военного дела станет отличным командиром. Главный источник навыков — свойства, и в первую очередь личностные свойства. В отличие от CK2, где личностные свойства ничем не отличались от обычных, в CK3 мы решили уделить им больше внимания. В CK2 легко можно было без усилий накопить 5-8 личностных свойств, но в таком случае, что же определяет вас как личность? Было трудно понять, каким же в действительности является персонаж, и в CK3 мы улучшили этот аспект. Теперь личностные свойства оказывают огромное влияние на поведение каждого отдельного персонажа, так что если ваш персонаж жаден, вы ощутите это. Для большей выразительности у персонажей редко будет свыше 3 личностных свойств, так что вы сможете сходу понять, какие они (разумеется, на другие типы свойств ограничений нет). Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Значки личностных свойств. Сможете угадать, где что? Мы также добавили особенность, которая в двух словах обобщает личность персонажа и отображает её в окне. Это крайне полезно, скажем, при назначении вассалов или вербовке заговорщиков. «Ненасытная шельма», возможно, будет не самым верным вассалом, но станет неплохим заговорщиком, а вот «Благородный и сострадательный» — как раз наоборот! Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Престиж и благочестие остаются в CK3, хоть и с нововведениями. В CK2 вы накапливали престиж, который затем могли тратить на разные нужды, что редко было оправдано. Скажем, почему с началом вторжения все вдруг резко должны начать меньше вас любить? Поэтому мы решили изменить преобладавшее в CK2 восприятие престижа и благочестия исключительно как валюты. В CK3 накопленные персонажем престиж и благочестие будут увеличивать его уровни репутации и набожности. У них есть различные эффекты, скажем, ваш уровень репутации увеличивает мнение всех светских правителей (как и в CK2), даёт вам больше рыцарей и открывает особые взаимодействия. Например, племенам становятся доступны вторжения. Ваш уровень набожности увеличивает мнение клира и позволяет в числе прочего объявлять лучшие священные войны. Уровни варьируются от 0 до 5, где 0 представляет бесчестье. И теперь при совершении действительно бесчестных поступков, вроде нарушения перемирия, вы теряете не только престиж, но и уровень репутации, что делает выбор более сложным. Накопленные престиж и благочестие можно использовать в качестве валюты для различных действий. Как и в CK2, престиж используется для взаимодействий с вассалами, решений и войн, тогда как благочестие является основным ресурсом при взаимодействии с церковью. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Перед тем как мы перейдём непосредственно к портретам, я бы хотел рассказать о генетических свойствах! Такие свойства, как «Сила» и «Гениальность», были крайне привлекательны в СК2, и вы часто пытались сделать всё возможное, чтобы эти свойства получили ваши наследники. В СК3 это будет ещё более важным, поскольку генетические свойства будут иметь несколько уровней, которые вы можете улучшить у следующих поколений (можно ускорить кровосмешением!), а также мы добавили множество новых свойств. Зачастую генетические свойства будут иметь визуальные эффекты на вашем портрете — скажем, с линией свойства «Прелесть» ваши персонажи будут становиться всё более и более симметричными. С другой стороны, есть такие свойства, как «Альбинос» и «Уродство», из-за которых ваши персонажи будут иметь не очень приятный вид... А теперь, без дальнейших промедлений, давайте перейдём к части дневника, посвящённой портретам и написанной нашим собственным художником Нильсом! Итак, что касается визуального представлении персонажей в игре, мы решили переключиться с 2D «Бумажного» стиля портретов, использовавшегося СК2, на полностью анимированых 3D персонажей. Хотя портреты в СК2, несомненно, имеют своё обаяние, переход на 3D даёт нам массу новых возможностей для всех типов динамических особенностей. У каждого персонажа есть ДНК, которой определяется его внешность. Каждая особенность лица, которую мы можем контролировать, имеет свои гены. Также есть большой ряд тех, которые дают нам множество вариаций и бесконечное количество возможных лиц. К примеру, только у носа есть более 10 различных параметров, которые определяют его форму. Для сравнения, в СК2 был только один. А ещё мы хотели изменить то, какая часть персонажа отображается в окне. Мы, конечно, говорим о средних веках, и одежда людей тогда была более важным показателем статуса, чем черты их лица. Так что нам казалось разумным показать большую часть тела, нежели просто голову и плечи. То, насколько шикарно и дорого выглядит одежда персонажа, даст игроку больше информации о его положении в обществе. Также большая рамка позволит нам показать различные анимированые позы, которые, как Алекс упоминал выше, дадут подсказку о личности персонажа. Помимо этого, мы также можем сделать больше всякого с типами тел. У персонажей разный рост (да, включая карликовость и гигантизм), разный вес и структура тела, и они могут измениться в зависимости от их образа жизни и свойств. Поэтому ваш прожорливый гедонист, скорее всего, будет толстым, а грудь и мышцы легендарного воина будут выглядеть довольно воинственно. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Другие классные особенности 3D системы позволят нам сделать старение и болезни постепенными. Теперь вы сможете увидеть, как ваш ребёнок постепенно взрослеет и, в конечном счёте (избежав всех непредвиденных случайностей...), становится столетним стариком. А если ваш персонаж, упаси господи, подхватит серьёзную болезнь, то его внешность отразит это при помощи наложенных текстур кожи. Мы подробнее рассмотрим портреты в будущем дневнике, так что ждите! Оригинал дневника: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 07.11.2020, 20:21:23 пользователем Eclairius 31 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
SyLaR_MoZZZg 5,073 #13 17.12.2019, 14:13:39 ───────────────────────── Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ───────────────────────── Дневник разработчиков №8 от 17 декабря 2019 года ДВОРЫ, ГОСТИ И СКИТАЛЬЦЫ Спойлер Всем привет! Для большинства из вас я — новое лицо в команде, поэтому позвольте представиться. Я — контент-дизайнер дополнений к CK2: Reaper’s Due, Monks & Mystics и Jade Dragon, и мой наиболее заметный вклад — контент, связанный с кошками (да, я автор цепочки событий с перчатками тайного советника, и портрет кошки из королевств зверей в CK2 основан на моём питомце). Со времён JD я являюсь частью замечательной команды CK3, и мы ждём того момента, когда вы увидите плоды нашего труда. Увы, сегодня у меня нет для вас кошек, зато есть кое-что почти столь же увлекательное: дворы, гости и скитальцы. Двор в CK3 очень похож на свой аналог в CK2. Двор составляют ваши безземельные подданные: члены вашей семьи, рыцари и советники. Но в целом у вас будет меньше придворных, чем в CK2. Придворные, у которых нет никаких обязанностей или иных причин оставаться при дворе, в конечном счёте решат покинуть вас в поисках иных возможностей. Но не бойтесь, они сообщат вам о своём решении перед отъездом. Отъезд придворных может показаться чем-то плохим, но обещаю, что он является частью очень классной особенности (подробнее об этом ниже). Помимо классной особенности, это также означает, что ваши придворные теперь важнее, чем раньше. Больше никаких случайных приблуд за обеденным столом! Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Ваш двор будет по-прежнему довольно шумным местом, полным новых знакомств. Помимо придворных — основных членов вашего двора — вам также нанесут визит гости. Они будут взаимодействовать с вашими придворными и появляться в событиях.. Гости остаются на несколько лет прежде чем покинуть вас. Если вам хочется, чтобы гость остался подольше, вы сможете нанять его. Главное, дайте ему причину остаться! Место в совете или блестящий титул никогда не подводят, но соблазнение также может сработать. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Гости путешествуют в поисках возможностей, и они посетят ваш двор с большей вероятностью, если буду думать, что вы можете их нанять. Например, претенденты найдут вас, если посчитают, что у вас есть возможности реализовать их претензию, а кандидаты — если вы или ваши взрослые дети не в браке. Вы сможете без проблем опознать гостей со специальными навыками, свойствами и претензиями с помощью удобного интерфейса. Также, вы сможете повлиять на тип привлекаемых гостей при помощи принятия решений о приглашении, которые увеличивают шанс получить хороших рыцарей и претендентов или при помощи достоинства династии, повышающего вероятность получить полезных гостей. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Но откуда все эти гости берутся? Видите ли, когда мамочка и папочка очень сильно любят друг друга... А, вы имеете ввиду «Где они находятся до того, как появится при моём дворе»? Ну, персонажи без постоянного места жительства странствуют по карте и посещают дворы, которые встречаются на их пути. Вот куда деваются персонажи, которые покидают ваш двор — они становятся скитальцами! Например, сын или дочь, которые находятся в самом низу линии наследования могут стать скитальцами, чтобы найти государя, который реализует их претензии. Также персонажи могут оказаться на улице, если их изгнали, или они лишились всех своих земель. Всё это значит, что, зачастую, у ваших гостей есть интересное прошлое. У многих из них есть семья и отношения, и они развиваются во время своих странствий. Если вы посмотрите на члена своего рода, который странствует, то вы можете заметить, что он женился или получил новые навыки (или сочный секрет...) с тех пор, как покинули ваш двор. Возможно они даже стали капитаном наёмников или главой священного ордена! В мире CK3 ваш правитель — главный герой, но мы надеемся, что придворные, гости и скитальцы станут важными личностями. И мне крайне интересно услышать, какие небольшие истории вы повстречаете. Это всё для этого дневника, друзья мои. Берегите себя и увидимся в 2020 году! Оригинал дневника: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 07.11.2020, 20:27:00 пользователем Eclairius 24 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
SyLaR_MoZZZg 5,073 #14 14.01.2020, 15:04:31 ───────────────────────── Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ───────────────────────── Дневник разработчиков №9 от 14 января 2020 года ОБРАЗ ЖИЗНИ Спойлер Приветствую! Сегодня мы рассмотрим новую замечательную особенность CK3 — систему образа жизни! Для начала, образ жизни в CK3 имеет мало общего с таковым в CK2. Система изменилась, была в значительной степени улучшена и стала куда более интерактивной, нежели в CK2. Фактически, теперь у нас есть полноценные деревья навыков, схожие с теми, что можно встретить в RPG. Вы будете получать опыт и открывать достоинства, тем самым обеспечивая вашего персонажа всевозможными бонусами! Это позволяет вам подстраивать персонажа под собственные нужды, погружаться в его историю. Кроме того, такая система повышает реиграбельность, ведь суть не только в том, какие достоинства вы получите, но и когда вы их получите. Существует пять категорий образа жизни, и в каждой категории есть три полноценных древа навыков. Сначала, вы выбираете образ жизни, а затем фокус. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Фокусы дают мгновенные бонусы, как и в CK2. Обычно вы выбираете тот фокус, который даёт вам необходимый в данный момент модификатор. Например, если вам срочно нужно благочестие, вы можете выбрать фокус «Теология», а если вы только что завоевали большое количество земель, уместно будет выбрать фокус «Авторитет». Вы можете выбирать любой фокус в пределах образа жизни, чтобы получать опыт. Фокусы не привязаны к конкретным деревьям. Каждому фокусу также соответствует уникальный набор событий, связанных с темой фокуса. Если вы выбрали фокус «Искушение», то можете получить события, связанные с тонким манипулированием вассалами и гостями, поиском их секретов и получении влияния на них, тогда как при выбранном фокусе «Богатство» вы, в числе прочего, можете обложить своих крестьян дополнительными налогами. Подробнее об этом в следующих дневниках. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Выбрав фокус, вы начнёте получать опыт и открывать ! Персонажи зачастую не будут жить так долго, чтобы разблокировать все достоинства. Вам придётся выбрать, каким путём идти. Вы будете открывать новые достоинства раз в несколько лет. Достоинства открываются за опыт, который накапливается пассивно (это символизирует то, что ваш персонаж в свободное время занимается тем, что он считает подходящим для своего образа жизни) и активно (посредством выборов в событиях образа жизни и т.д.). Достоинства — замечательные штуки, которые открывают любого рода возможности. Следуя правому пути вы разблокируете особые модификаторы, решения, казус белли и даже интриги. Некоторые достоинства изменят взаимодействие существующих систем с вашим персонажем, — например, если вы пойдёте по пути жадности, то стресс (более подробно об этом в будущем дневнике) будет иметь позитивные эффекты. Существуют достоинства, благодаря которым ваши войска будут сражаться лучше, фракции станут более покорными, а ваше здоровье — более крепким. Вы в самом деле будете избалованы решениями — и мы расскажем подробнее о том, что может каждый образ жизни в грядущих дневниках! Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Последнее достоинство каждого дерева гарантировано даёт вам очень мощное качество (вспомните о качестве «Мастер соблазнения» в CK2), замечательным образом подводя итог. Если вы проживёте достаточно долго, то вы даже сможете накопить несколько из них. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Можете угадать качества? 15 из них относятся к деревьям образа жизни, а остальные можно получить благодаря особым событиям и занятиям. Хотя вы не сможете использовать образ жизни и его достоинства до того, как станете взрослым, он всё равно определяет ваше детство. В зависимости от выбранного обучения у вас появится привязанность к определенному образу жизни — но это, конечно, не означает, что вы навсегда застрянете на этом образе жизни. У вас всегда будет возможность выбрать любой образ жизни вне зависимости от своего обучения. Уровень обучения непосредственно связан с процентным увеличением полученного опыта: обучение первого уровня даст бонус в 10%, четвертого в 40%, ну и так далее. Когда персонаж получает земли, он выбирает фокус и открывает достоинства в зависимости от своего возраста — чем он старше, тем больше достоинств у него будет открыто. Они выберут подходящий образ жизни, основываясь на своем обучении (что делает выбор подходящего обучения для детей ещё более важным делом), и достоинствах, основанных на их личности и качествах. Но не беспокойтесь, если вы не удовлетворены теми достоинствами, что получили. Вы легко можете сбросить все достоинства (в рамках конкретного образа жизни) один раз в течение жизни персонажа — хотя это и вызовет у того огромное количество стресса (опять же, об этом подробнее в следующих дневниках). Иногда стоит сыграть с полученным набором ведь, возможно, обучение похотливого наследника навыкам соблазнения откроет неожиданные возможности, о которых вы даже не подозревали? В ближайшие несколько недель мы углубимся в различные аспекты системы образа жизни, так что следите за обновлениями! Оригинал дневника: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 07.11.2020, 20:28:10 пользователем Eclairius 26 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
SyLaR_MoZZZg 5,073 #15 21.01.2020, 14:38:41 ───────────────────────── Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ───────────────────────── Дневник разработчиков №10 от 21 января 2020 года СОБЫТИЯ ОБРАЗА ЖИЗНИ Спойлер Приветствуем! Я один из контент-дизайнеров в Paradox, и последние 2 года работаю над Crusader Kings III. Вы могли периодически видеть меня на нашем канале Discord или здесь, на форуме, в теме предыдущего дневника. Сегодня я здесь со следующей частью рассказа об образах жизни, в которой я поведаю о событиях образа жизни. Мы уже рассмотрели то, как работают образы жизни с точки зрения системы, но как они влияют на историю вашего персонажа? Чем образ жизни является для вашего персонажа, помимо нескольких дополнительных очков навыков и нескольких достоинств? Как и в CK2, когда вы выбираете фокус образа жизни, с вами начинают происходить события, связанные с этим фокусом. Однако, в отличие от CK2, эти события — нечто большее, чем ступеньки на пути к получению черты образа жизни, так как этот прогресс возложен на плечи системы достоинств. Вместо этого, события образа жизни отображают различные возможности (или кризисы!), возникающие вследствие большого количества времени и внимания, вложенного вашим правителем в достижение фокуса. Например, при выборе фокуса Управление - Домен, вы будете получать события, связанные с доменом вашего правителя и владениями в ней. Вы сможете выбрать, быть ли строгим или снисходительным, честным или продажным, щедрым или жадным и так далее. Хотя верного ответа практически всегда не существует, сделанный выбор повлияет на процветание вашего владения, размер казны и на то, как о вашем лидере будут писать историки. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Или же вы предпочтёте Интриги - Искушение, позволяющий получать события, связанные с соблазнением, желаниями и скрытностью. Вы сможете манипулировать вашими придворными и вассалами, чтобы они оказывали вам различные услуги или же вмешивались от вашего имени. Вы сможете поддерживать длительные авантюры, отправляя к другим дворам агентов, которые сделают свой ход в нужное время. Или, возможно, вы просто такой человек, который получает удовольствие, соблазняя каждого лорда и леди по вашему желанию, потакая снимающему стресс гедонизму и разврату? Вам решать! Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Таких фокусов, конечно же, гораздо больше, чем два. Например, фокус «Ученость» одноимённого образа жизни, в котором вам посчастливится окунутся в старые книги для изучения натурфилософии и проведения неоднозначных экспериментов. От вас зависит, как далеко вы зайдёте в погоне за знанием и стоит ли раздвинуть рамки церковных доктрин, чтобы раскрыть секреты мироздания… Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ... или же более практичный фокус Дипломатия - Семья, в котором, уделяя внимание вашей семье, вы улучшите отношения между родственниками, увеличите престиж вашей династии и даже примете более активную роль в становлении вашего наследника достойным преемником вашего наследия! Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Помимо этого, ваши лидеры обладают здравым смыслом (или, по крайней мере, мне бы хотелось так думать) — они не отказываются от остальных фокусов в погоне за одним-единственным. Иногда с вами будут происходить события, связанные с другими фокусами в рамках одного образа жизни, что отображает различные возможности, за которыми может и не следует гнаться, но будет глупо их игнорировать. Это поможет немного разрядить обстановку и сделать следование фокусу более интересным в долгосрочной перспективе. В общем, события образа жизни являются ключевой частью системы образа жизни в CK3, которая определяет, чем ваш правитель живёт, и как это влияет на державу и династию. Большая часть предстоящих вам выборов будет иметь последствия как положительные, так и отрицательные, так что ваш выбор может отличатся для двух разных правителей. Так как каждый из ваших правителей выбирает фокус по какой-то своей причине, это приведёт к разнообразному и интересному геймплею на протяжении многих поколений, так как каждый последующий правитель столкнётся с разнообразием новых, меняющихся ситуаций, которые он может использовать на свою пользу в погоне за амбициями. И это всё на сегодня, но не забудьте присоединится к нам на следующей неделе, где мы поподробнее рассмотрим образ жизни «Интриги», в том числе и древа достоинств соблазнителя и истязателя! Оригинал дневника: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 07.11.2020, 20:31:02 пользователем Eclairius 32 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
SyLaR_MoZZZg 5,073 #16 28.01.2020, 16:07:01 ───────────────────────── Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ───────────────────────── Дневник разработчиков №11 от 28 января 2020 года ДЕРЕВЬЯ ИСКУШЕНИЯ, ЗАПУГИВАНИЯЙ И МАХИНАЦИЙ Спойлер Здравствуйте и добро пожаловать! На этой неделе я расскажу вам всё о происках: это не просто действие — это образ жизни. Как говорилось в предыдущем дневнике разработчиков, у каждого навыка персонажа есть образ жизни, и каждый образ жизни имеет три соответствующих фокуса и три дерева качеств, и это как раз то, о чём мы сегодня поговорим. Имейте в виду, что все нижеперечисленные значения не окончательны и могут измениться! У Интриг фокусы следующие: Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Махинации — Склонность заговорщиков согласиться: +10, Интриги: +3] [Искушение — Фертильность: +25%, Влечение: 10, Сила происков (Соблазнение): +20%] [Запугивание — Интриги: +2, Ужас увеличен: +10%, Естественный Ужас: +20] Каждое дерево достоинств, Махинации, Искушение и Запугивание, завершается получением качества с соответствующим названием. Знаю, будет нелегко, но попробуйте угадать, где какое качество: Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (О, есть ли пытка более страшная, чем желания сердца...) Я также распишу эффекты каждого открываемого достоинства, ведущего к ним, и, естественно, начну с фокуса «Искушение», вечного греха, и дерева Соблазнителя, но сначала хочу объяснить тесно связанные с ним происки соблазнения. Происки соблазнения Соблазнение чуть сложнее, чем оно было в CK2, и значительную роль в этом играют такие факторы, как личные предпочтения цели. И действительно, на силу происков влияет не только ваш навык Интриги, но и личность, как ваша, так и соблазняемого вами персонажа. Это также значит, что вам стоит соблюдать осторожность. Если цель ваши попытки будут раздражать, а не привлекать, то вас ждёт Полный провал. Вас может ожидать твёрдый отказ, который помешает в будущем предпринять новую попытку соблазнения. А может случиться и так, что вас публично выставят похотливым мерзавцем! Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дерево «Искушение» Как вам может помочь дерево «Искушение»? Несколько достоинств дают непосредственные бонусы, повышая силу происков или делая вас привлекательнее в глазах людей подходящего пола и сексуальных предпочтений. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Заманчивая возможность — Сила происков (Соблазнение): +30%] Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Как по маслу — Происки соблазнения: Шанс успеха: +25%] Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Преимущество дома — Происки соблазнения: Шанс успеха, если цель Придворные или Гости: +50%] Другие могут увеличить ваш перечень... доступных целей. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Едва заметное желание — Удаляет штраф «Инцест» из моих планов соблазнения] На всякий случай уточню, что это влияет на происки, а не на отношения. Если вас поймают за попытками слишком сблизиться с родственниками, то вас ждут последствия. Аналогично, если вы сочтёте, что ваши сексуальные предпочтения мешают вам эффективно соблазнять свои цели, то есть способы обойти это: Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Высвобожденная плоть — Удаляет мои штрафы к привлекательности из планов соблазнения] (А вот обойти сексуальные предпочтения вашей цели уже не получится. Простите, но с точки зрения вашего сюзерена вы не в его вкусе.) Есть достоинства, способные увеличить «эффективность» иного рода: Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Как сорняк в саду — Фертильность: +30%] И достоинства, которые помогут вам справиться с последствиями провала: Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Достойный выход — У меня больше не случится Полностью провалиться в планах соблазнения] О, как же часто мне отчаянно не хватало достоинства «Достойный выход»… Разумеется, наличие любовника или любовницы при дворе влечёт определённый риск, поэтому у нас есть достоинство, призванное снизить риск для вас ценой увеличения риска для них: Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Любовь до гроба — Мои Любовники с меньшей вероятностью присоединятся к покушению на мою жизнь. Любовники с большей вероятностью спасут меня при попытке убийства.] Что тут скажешь? Не у всех любовных историй счастливый конец. Финальное достоинство дерева даёт вам качество «Соблазнитель». Оно увеличивает интриги, фертильность и значительно повышает привлекательность в глазах всех тех, кому не повезло иметь подходящую сексуальную ориентацию. Правители всего мира, берегите жён! И мужей! И членов семьи! А может быть даже и самих себя! Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Пытка Разумеется, Интрига — это не только наслаждение, это ещё и боль. Я рад сообщить, что излюбленное фанатами развлечение «Пытки» вернётся в CK3. Зачем это нужно? Что ж, если вы внушаете Ужас, ваши вассалы будут бояться вас. Другая выгода в том, что жертва может попытаться подкупить вас и расскажет секрет, чтобы вы перестали. Вам всё равно понадобятся эти секреты в качестве рычага давления, поскольку семья жертвы вас возненавидит. Пристрастие к пыткам также накладывает штраф к Благочестию и приводит к снижению мнения духовенства (если, конечно, ваша конфессия не делает исключения для подобных случаев...). Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дерево «Запугивание» Мы же не позволим вам впиться клещами в плоть, не дав способа стать настоящим профессионалом в этом деле? Основная цель дерева запугивания в том, чтобы вассалы и крестьяне опасались того, что творится в вашем подземелье! Или в тронном зале. Или вообще всюду, где вы появляетесь. У него есть ряд эффектов, повышающих Ужас, а также бонусы к различным источникам Ужаса. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Ужас — Ужас увеличен: +30%] Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Тюремно-феодальный комплекс — Шанс заключить в тюрьму: +50%] И конечно же, есть способы удостовериться, что ваш с трудом заработанный Ужас останется с вами как можно дольше: Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Вечная слава — Снижение Ужаса: -100%] Естественно, как только вы начнёте «слетать с катушек» (мои товарищи по разработке уверяют, что именно так стоит описывать мой стиль игры), нужно убедиться, что это не останется незамеченным. Усмирять малодушных и всё такое. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Затаенная злоба — Ужас от тирании: +0.5] Но дело не только в Ужасе. Близкое знакомство с человеческой анатомией может помочь и иначе: Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Темные откровения — Когда я применяю Пытки: 50% шанс увеличить Интриги на 1 или Доблесть на 1] Хотя по сути это и не снижает Стресс (если вы не законченный садист), но дерево достоинств предлагает и иные бонусы от вашей низкой стрессоустойчивости: Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Власть хаоса — Военное дело за Уровень стресса: +1. Интриги за Уровень стресса: +1. Доблесть за Уровень стресса: +2] Ужас (и действия, увеличивающие его) довольно мощная штука сами по себе. Он даёт альтернативные способы контролировать своих вассалов, но что если можно сделать его ещё лучше? Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Налог за страх — Увеличивает налоги и ополчение с запуганных и устрашенных вассалов] Последнее достоинство этого дерева даёт качество «Пытки», которое предлагает небольшой бонус к ополчению и доблести, а также традиционное улучшение получаемого Ужаса. Это позволит вам поддерживать Ужас на очень высоком уровне, пока вы сажаете в темницу, отнимаете титулы, пытаете и казните в своё удовольствие. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Дерево «Махинации» Некоторые из вас менее напыщенны в своих методах, поэтому мы переходим к последнему дереву этого дневника. Махинации правят тенями, держа потенциальные угрозы в узде более тонкими уловками. Оно даёт вам ряд различных бонусов для ваших враждебных происков и задач тайного советника: Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Быстрое исполнение — Сила происков (Убийство): +30%] Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Хорошая работа — Успех враждебных Происков: +25] (Враждебные происки — это не происки, нацеленные против вас, — это происки, принадлежащие категории «враждебные», а не «личные») Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [В поисках грязи — Скорость прогресса Шпионажа: +25%] Как вы можете вспомнить из предыдущих дневников, «Шпионаж» — это задача тайного советника. Также есть ряд защитных мер, если ваши враги вдруг захотят отомстить: Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Двор теней — Остановить происки: Эффективность: +50%] Остановить происки — это другая, очень полезная задача вашего тайного советника. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Готовность ко всему — Шансы на успех враждебных Происков врага: -25. Вражеские Враждебные происки: Шанс успеха против моих Придворных: -10.] Как только вы откроете этот набор достоинств, будет очень сложно использовать против вас ваши же методы. Вам придётся беспокоится только о тех, кто равен вам в искусстве махинаций. Но вам и так пришлось бы волноваться о них. В предыдущем дневнике разработчиков, посвящённом проискам, мы показали вам небольшое превью о происках с целью получить влияние, которые теперь становятся доступными в дереве махинаций, и не только они: Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Правда относительна — Открывает происки Получить влияние. Поиск секретов может давать Влияние.] Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Похищения — Доступно План похищения] Похищение — это преступный, и посему секретный план. Однако если вы достигнете успеха, вас тут же раскроют. Жертве не придётся долго задаваться вопросом, в чьём подземелье она заперта. Однако вам не о чём беспокоиться: в конце концов, она будет полностью в вашей власти. Столько происков, и только одна доступная ячейка, что же делать бедному Серому Кардиналу? Конечно же заполучить вторую ячейку! Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Двойные происки — Максимум враждебных Происков: +1] И в конце это дерево достоинств даёт вам качество «Махинатор». Оно не только даёт мощный бонус к вашим интригам, но и значительно увеличивает вашу силу происков, тем самым ускоряя неизбежный успех ваших хитроумных планов. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. И на этом мы заканчиваем дневник. Надеюсь, вы уже фантазируете о всех тех возможностях получить власть, и о том, как её после этого удержать. На следующей неделе мы поговорим о деревьях достоинств управленческого образа жизни, а пока что адью! Не забывайте оглядываться. Оригинал дневника: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 07.11.2020, 20:35:19 пользователем Eclairius 23 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
SyLaR_MoZZZg 5,073 #17 04.02.2020, 16:00:33 ───────────────────────── Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ───────────────────────── Дневник разработчиков №12 от 04 февраля 2020 года ОБРАЗ ЖИЗНИ «УПРАВЛЕНИЕ» Спойлер Всем привет! Добро пожаловать в очередной дневник разработчиков, посвящённый ещё одному замечательному образу жизни и связанным с ним достоинствам! На этой неделе я расскажу вам о начинающих предпринимателях и умелых финансистах. Нет, это не об одной давно запрашиваемой игре с цифрой 3 на конце, а об образе жизни Управление! Управление касается всего, связанного с золотом, а также с развитием и управлением вашей державой. Вы можете выбрать один из трёх фокусов: Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Богатство — Ежемесячный доход: +10%] [Домен — Управление: +3] [Долг — Управление: +1, Что думают Придворные и Гость: +20] Богатство — даёт бонусы к доходам, на случай, если вам нужно научиться зарабатывать. Домен — повышает ваш навык управления различными бонусами. Долг — немного увеличивает навык управления и значительно повышает мнение придворных и гостей. Может быть крайне полезно, чтобы поддерживать верность близких к вам людей. Помните, что все значения могут поменяться, поскольку разработка игры ещё не завершена! Цель связанных с фокусами деревьев достоинств в том, чтобы позволить вам по-новому сделать упор на этих областях — вашем доходе, вашем развитии и управлении людьми («отдел кадров»). Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Богатство Алчность до золота, конечно же, и вам открываются всевозможные новые источники дохода. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Золотые обязательства — Можно потребовать выплаты за влияние] Золотые обязательства позволяют вам требовать деньги за влияние (у людей, которые у вас на крючке), а не просто навязывать людям свою волю тем или иным образом. Учитывая, что глава династии имеет влияние на всех её членов, мне очень нравится собирать «семейный налог», когда я хочу построить что-нибудь претенциозное. Но если влияние не даёт вам достаточно золота, можно копнуть глубже: Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Это МОИ земли — Можно использовать решение «Вымогательство»] Вымогательство позволит вам требовать деньги с вассалов, владений, придворных и т.д., но хотя в краткосрочной перспективе деньги кажутся бесплатными, обычно за всё приходится платить в зависимости от способа вымогательства... При использовании решения вам предоставится особая возможность, нацеленная, скажем, на влиятельного вассала, и решение о том, насколько сильно вы хотите надавить. Всё же, порой вам нужно совсем немного золота. И наконец, если вам не нравится брать деньги и почти ничего не предлагать взамен, вы можете продавать «титулы». Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Любой ценой — Можно использовать решение «Продажа титулов»] Учтите, что решение о продаже титулов не подразумевает продажи ваших земель. Вместо этого вы продаёте малозначащие титулы рыцаря и почётные титулы. Обычно за это вам приходится расплачиваться потерей престижа или просто падением значимости благородного сословия как такового. Ваш доход зависит от доверчивости ваших подданных. Или от того, насколько выгодной для себя они видят эту возможность... Так что с этими бонусами у вас будет масса возможностей на случай, если понадобится лишнее золотишко. Но есть и пассивные источники доходов для ценителей, предпочитающих, чтобы на них работали уже имеющиеся средства. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Херенгельд — Налоги с вассала: +5%] Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Подробные летописи — Мнение республик: +20, Налоги с республик: +10%] А это что такое? Власть имущие наживаются на войне? Что за глупый вымышленный мир мы придумали для этой игры? Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Военная выгода — Ежемесячный доход во время войны: +25%] Кстати о постоянной войне, деньги могут купить вам многое, но только Ужас даст вам рвущиеся в бой войска. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Грозные войска — Гвардия, содержание от Ужаса: -0.5%] О, подождите! Думаю, золото тоже может купить вам рвущиеся в бой войска. Однажды в будущих дневникам мы поговорим о наёмниках. И если после этого вы всё ещё не получаете достаточно денег, то можно получить качество «Алчность». Оно поможет вам накапливать золото, пока вы не задохнётесь под его весом, предоставляя небольшой бонус к навыку управления и значительный прямой прирос ежемесячного дохода. Архитектор Но возможно ваша цель не только в том, чтобы собрать самую большую кучу денег? Возможно, вы хотите оставить свой след в мире? Это может быть не столь безумным, как кажется. Но что это может быть? Конечно же, самые большие здания! Давайте посмотрим, что может предложить дерево архитектора. Для начала, есть бонусы, улучшающие вашу способность строить здания, что вполне естественно: Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Срежем углы — Стоимость строительства зданий (в золоте): -10%, Стоимость строительства зданий (в благочестии): -10%, Стоимость строительства зданий (в престиже): -10%, Стоимость строительства владений (в золоте): -10%, Стоимость строительства владений (в благочестии): -10%, Стоимость строительства владений (в престиже): -10%] Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Профессиональные рабочие — Время строительства зданий: -30%, Время строительства владений: -30%] Так вы сможете застроить свою державу быстрее и дешевле, независимо от того, что вы хотите построить. Вы можете даже найти улучшения, повышающие скорость прироста развития в вашей столице: Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Централизация — Развитие, прирост в столице: +0.2/месяц] Здесь мне становится тоскливо. Поработав немного разработчиком игр, подобный бонус станет вашей ежедневной мечтой. И если вам нравится строить, но вас сдерживает этот противный предел домена... То есть достоинство, которое вам поможет! Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Распределение внимания — Предел домена: +2] Так у вас будет ЕЩЁ БОЛЬШЕ МЕСТА ДЛЯ СТРОИТЕЛЬСТВА! Но с большим количеством титулов можно оказаться в ситуации, когда под вашим контролем находится много недовольных крестьян, которое могут стать ещё более недовольными. Я знаю, в это трудно поверить (учитывая, сколько вы для них сделали, например, собрали их деньги в кучу), но вероятность куда выше, чем вы думаете. Но популярность можно купить: Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Популярная фигура — Народное мнение: +50] Надеемся, этого хватит, чтобы присмирить крестьян... Если же угрозы скорее внешние, чем внутренние, то вот вам инструменты управления, которые помогут разобраться и с этим. Никогда не сдавайтесь тем, кто хочет отнять у вас всё, что вы ПОСТРОИЛИ ПРИ ПОМОЩИ СВОИХ ДВУХ сотен тысяч крестьянских РУК! Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Средства обороны — Уровень фортификации: +1, Размер Гарнизона: +20%] Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Списки рекрутов — Скорость пополнения ополчения: +100%] А это что, спросите? Этот дневник слишком много рассказывает о строительстве, но слишком мало об извлечении доходов? Хорошо. Вот вам достоинство, которое поможет вашему управляющему. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Сборщик налогов — Собрать налоги, эффективность: +25%] Всё это ведёт к «Архитектору», качеству, благодаря которому в ваших землях всё время будут что-то строить. Оно не только даёт бонус к навыку управления, но и ещё сильнее снижает время на строительство! Замки и башни вскоре начнут расти как грибы после дождя! Администратор Я не осуждаю, если поборники чести и благородства уже решили, что управление ничего не даст им. Всё же, управление нужно именно для получения денег. Но не спешите с выводами! Кем бы вы ни были, у вас всегда найдутся назойливые вассалы (а возможно и сюзерены). И у нас есть для вас отличное дерево. Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Симпатия — Мнение прямых вассалов: +10, Что думает сюзерен: +20] Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Влиятельные посты — Что думает советник: +20] Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Соблюдение приличий — Вассалы с меньшей вероятностью вступят во фракцию сепаратистов] Эти пассивные бонусы станут благодатью для каждого, кто пытается удержать свою державу от распада. Если вам нужно нечто более активное, вы можете повысить эффективность попыток вашего канцлера улучшить отношения с вассалами: Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Цепи верности — Внутренние дела, эффективность: +25%] Иногда мало просто хорошего отношения, и вам приходится прибегать к суровым мерам, которые некоторые могут счесть несправедливыми, злобными или тираническими. Разве не было бы здорово, если бы люди меньше внимания уделяли мелочам, запоминая дары, которые вы посылаете им после этого? Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Легко простить — Тирания в месяц: -0.05] Но какой прок в верных вассалах, если вам нечего получить с этого? Ну, на самом деле, верные вассалы многое для вас делают. Но не могут ли они делать чуть больше? Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Многочисленное ополчение — Ополчение с вассала: +10%] А те, кто пользуется наибольшим почётом и уважением, должны вносить наибольший вклад, не так ли? Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Честь служить — Налоги от довольных Влиятельных вассалов: +25%, Ополчение от довольных Влиятельных вассалов: +25%] «Довольный влиятельный вассал» — это влиятельный вассал, заседающий в совете. Вам нелегко будет сделать их по-настоящему довольными, поверьте. Неблагодарные свиньи. Но что если у вас нет кучки вассалов? Возможно, вы не на вершине феодальной лестницы, хотя явно заслуживаете этого? Спойлер Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. [Меритократия — Можно претендовать на трон сюзерена] Происки «Претензия на трон», очевидно, рискованы, но вы можете воспользоваться ими против своего сюзерена, чтобы получить претензию на его титулы. Всё же, куда проще получить власть при помощи фракции поддержки претендента, чем через поколения непредвиденных наследств. Сами происки относятся к враждебным, полагающимся на учёность и интриги и использующим заговорщиков. Самыми могущественными из них будут члены совета вашего сюзерена. Вам потребуется значительная поддержка, чтобы убедительно доказать свои права. Хотя, очевидно, что именно вы законный правитель. И в конце пути ваш ждёт качество «Администратор». Это в некотором роде смесь того и другого. Оно улучшает мнение вассалов, но также слегка снижает стоимость строительства. Вот и всё на этой неделе! Надуюсь, вы уже готовы рисовать финансовые графики и редактировать семейную историю, чтобы оправдать свои претензии. Образ жизни Управление предлагает множество путей к золоту, стабильности и процветанию. Заметки о моддинге Но прежде чем уйти, я хочу немного рассказать о моддинге этой системы. Мы получили ряд вопросов после предыдущего дневника, и мне стоит рассказать об этом. Структура и расклад деревьев достоинств записаны скритами, то есть можно легко добавлять новое, передвигать существующее, выставлять различные требования для достоинств и т.д. И, отвечая на вопрос, можно поместить все достоинства одного образа жизни в одно большое дерево, а не в три разных, и можно сделать по несколько точек входа и выхода у одного дерева. Что же до того, что мододелы смогут делать с достоинствами... да почти всё. Давать персонажам модификаторы, запускать особые эффекты, использовать в качестве триггеров... Если вам что-то пришло в голову, то, вероятно, можно сделать соответствующее достоинство. Вы можете делать новые образы жизни, если у вас есть хорошие идеи! Я могу придумать с полдюжины возможностей использовать эту систему для моддинга, и меня не удивит, если мододелы быстро найдут способы её применения, о которых мы и не думали. Так что пока вы терпеливо и с энтузиазмом ждёте игру, я с неменьшим энтузиазмом жду возможности увидеть, что смогут сотворить вдохновлённые члены нашего сообщества! На следующей неделе мы поговорим об образе жизни Учёность и всём, что с ним связано. Мы пока не будем говорить о религиях, но в этом образе жизни всё равно хватает классных штук, и я не могу дождаться возможности поделиться ими с вами. До встречи! Оригинал дневника: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено 07.11.2020, 20:44:19 пользователем Eclairius 21 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах