Вопросы и ответы разработчиков Crusader Kings III - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Вопросы и ответы разработчиков Crusader Kings III

Рекомендованные сообщения

СУЛАРИУС

Crusader Kings 3 — Q&A сессия от 27 января 2020 года

Вопрос от Sucio Marrano | Hago streams, отвечает Meneth
В: Будут ли навыки родословной ограничивать разнообразие игры за персонажа?

О: С учётом системы образов жизни, в игре всё ещё есть масса различных вариантов, возможно, даже больше, чем в CK2.

Вопрос от mints, отвечает The King
В: Вы планируете добавить в CK3 тайные общества или похожую систему, и если да, то есть ли шанс, что мы увидим большее разнообразие типов обществ для разных образов жизни, чем просто учёный/воин/монах?

О: Мы не планируем добавлять общества в релизную версию игры.

Вопрос от DarkSword310, отвечает Meneth
В: Будет ли в игре командная строка или режим отладки, в котором можно будет редактировать персонажей, давать им деньги, престиж или графства, как в СК2?

О: В игре есть консоль, так что вы сможете делать это при помощи консольных команд.

Вопрос от VincentDN, отвечает Meneth
В: Есть ли планы добавить какой-нибудь режим гейм-мастера в мультиплеер?

О: Не на релизе

Вопрос от Stormwind, отвечает Birken
В: Будут ли у персонажей собственные голоса (говорящие на совершенно бессмысленном языке, вроде симлиша из The Sims) или же они будут немыми?

О: У персонажей нет голосов.

Вопрос от Ourg, отвечает The King
В: Будет ли ограничено количество качеств, не относящихся к чертам личности?

О: Нет

Вопрос от Killer_Whale, отвечает Baron Von Shoes
В: Как языческие (реформированные или нет) религии будут взаимодействовать с сомнительными экспериментами из фокуса «Учёность — Учёность».

О: События могут быть ограничены различными триггерами, в том числе религией. Язычники не будут получать неподходящие им события.

Вопрос от Alfray Stryke, отвечает The King
В: Ваш любимый образ жизни?

О: Рыцарство

Вопрос от Tannenfels, отвечает Meneth
В: Предоставит ли Pdx какие-либо инструменты для создания модов? Потому что сейчас мы ограничены Notepad++, IntelliJ IDEA или даже PHPStorm (лол), не говоря об отсутствии редактора карт

О: Редактор карт есть, как и в Imperator. Что касается скриптов, то мы и внутри студии используем текстовые редакторы. Обычно Sublime, а не Notepad++.

Вопрос от Winter_Captain, отвечает Meneth
В: Насколько будут отличаться мирные переговоры? Всё будет как в CK2, где требования можно выдвинуть только согласно казус белли, по которому началась война?

О: Всё будет как в CK2.

Вопрос от Catia, отвечает Carlberg
В: Будут ли события анимированы? Бродящие туда-сюда модели персонажей, небольшие взаимодействия и т.д.

О: В игре будут анимации, актуальные для контекста. Например, персонаж будет шокирован, застукав супругу за изменой.

Вопрос от storm runner, отвечает The King
В: Насколько сильно можно будет улучшать навыки модификаторами т.е., смогу ли я увеличить навык дипломатии персонажа с 3 до 10 или 13

О: Конечно, в разумных пределах.

Вопрос от Daniloy, отвечает The King
В: Будут ли доспехи отображаться на портретах персонажей?

О: Да

Вопрос от Denkt, отвечает Carlberg
В: Будет ли задний фон персонажа зависеть от культуры и иных факторов, например, одежды?

О: В некоторых ситуациях будет.

Вопрос от LeSingeAffame, отвечает Baron Von Shoes
В: О каком ещё забавном баге, встреченном во время разработки, вы можете рассказать нам в этом месяце?

О: Родителям была совершенно безразлична смерть собственных детей, если мнение о них было ниже +50. А поскольку у большинства детей, особенно малолетних, навык дипломатии довольно низок, родители даже не замечали, что их сильный и гениальный наследник умер в детстве.

Вопрос от Stormwind, отвечает Meneth
В: Будет ли взрослая жизнь начинаться с 16, как в CK2, или же этот возраст изменится или станет более динамичным, чтобы передать средневековые ценности. И в продолжение, будут ли исправлены бороды, чтобы мой 15-летний сын не отращивал густую бородищу, как у Хагрида, ровно в свой 16-й день рождения.

О: Возраст взросления остался тем же, но портреты персонажей теперь будут меняться постепенно, а не на заранее определённых этапах.

Вопрос от Fulgrim-альянс, отвечает Carlberg
В: Будет ли геральдика аналогичной СК2, или же вы её измените (особенно в регионах без собственных средневековых геральдических традиций, например, России или Северной Африке)?

О: Геральдика будет у всех персонажей, держав, но изображения будут адаптированы к культуре. Система более продвинутая, чем в CK2, так что с ней мы можем добиться куда большего.

Вопрос от Killer_Whale, отвечает Baron Von Shoes
В: Позволит ли религия проводить опыты над людьми (с соответствующим образом жизни), если это языческая религия, практикующая человеческие жертвоприношения?

О: Не совсем так, как вы спрашиваете, но в игре у нас есть и опыты на людях, и человеческие жертвоприношения.

Вопрос от Whizzer, отвечает The King
В: Личностные качества в основном переехали в деревья достоинств? Как вы поступили с генетическими качествами?

О: Нет, деревья достоинств включают в себя только качества образа жизни.

Вопрос от Winter_Captain, отвечает Meneth
В: Смогут ли придворные развивать свой образ жизни и получать связанные с ним события?

О: В настоящий момент только правители взаимодействуют с системой образа жизни

Вопрос от Aenir, отвечает Birken
В: Система образования будет как в дополнении Conclave, ванильной CK2, или это будет что-то новое?

О: Мы её обновили, но она ближе к Conclave, чем к ванильной CK2.

Вопрос от Stormwind, отвечает The King
В: В CK3 будет новый уникальный саундтрек или большинство песен будут такими же или обновлёнными из CK2?

А: Совершенно новый.

Вопрос от Denkt, отвечает Meneth
В: С добавлением стресса, станут ли личностные качества более интересными? В CK2 некоторые качества просто хорошие или просто плохие, и из-за этого твои персонажи зачастую одинаковые: много одинаковых хороших качеств и мало плохих. И мне кажется, что это будет не особо интересно и будет плохо сочетаться с системой стресса в CK3. Например, добрый персонаж должен испытывать стресс от убийства.

О: Это одна из основных причин появления системы стресса. Качества с положительными эффектами в некоторых случаях могут заставить вас поступить иначе, чтобы избежать стресса.

Вопрос от Sucio Marrano | Hago streams, отвечает Baron Von Shoes
В: Какие геймплейные аспекты будут влиять на личность персонажа, может ли её изменить депрессия или ещё что-нибудь?

О: Личность по большей части не меняется после детского возраста. Главная причина изменений после детства — кризис среднего возраста, вызванный стрессом.

Вопрос от Kromtec, отвечает Carlberg
В: Будут ли фоновые изображения событий зависеть от региона и культуры?

О: В основном они зависят не от культуры или религии, а от места и темы

Вопрос от EzdePaz, отвечает Baron Von Shoes
В: Сможем ли мы со своей стороны увидеть, какие варианты в событиях образа жизни выбрали наши вассалы или сюзерен?

О: Да, вы можете случайно оказаться втянутыми в события образа жизни вашего сюзерена или вассалов, и сможете частично повлиять на их исход.

Вопрос от Stormwind, отвечает Meneth
В: Будет ли имя персонажа влиять на его амбиции и мечты? Например, византиец по имени Константин или Александр может чувствовать необходимость соответствовать своему имени и совершить деяния, аналогичные деяниям Святого Константина и Александра Великого.

О: Нет.

Вопрос от Mortem, отвечает Baron Von Shoes
В: Я знаю, в игре есть соответствующий образ жизни, но насколько интерактивны родительские обязанности или наличие жены по сравнению с CK2, потому что в CK2 ты зачастую просто забываешь о существовании ребёнка, пока тебе не напомнят о выборе образования, никаких событий или чего-то такого, изменится ли это

О: Родительские обязанности всё ещё довольно абстрактны, но если вы сделаете своего ребёнка своим подопечным, то будете получать дополнительные события, связанные с его воспитанием.

Вопрос от Aenir, отвечает Baron Von Shoes
В: Какие именно эффекты оказывает «стресс»? Есть разные уровни стресса?

О: Мы расскажем подробнее о стрессе в одном из будущих дневников

Вопрос от pingpongman, отвечает Baron Von Shoes
В: Будут ли способы получить навык или качество с другой ветви, не той, которой вы следуете по событиям? Если да, то как?

О: Вы можете открывать любое дерево выбранного вами образа жизни. В крайне редких ситуациях вы сможете получить опыт или достоинства из другого образа жизни, чаще всего случайно.

Вопрос от Denkt, отвечает Meneth
В: Можно ли нанимать персонажей из других дворов, как в CK2, или нужно ждать прибытия странников?

О: Вы можете нанимать напрямую, но это сложнее, чем в CK2

Вопрос от A Handsome Man, отвечает The King
В: Смешиваются ли этнические признаки в CK3? Скажем, чернокожий африканский мавр и белая испанка завели ребёнка, будет ли он выглядеть, как ребёнок от смешанного брака в реальном мире, или будет жёстко склоняться к расе одного из родителей?

О: В этом есть элемент случайности, чтобы отразить реальную жизнь, но да, внешность детей будет смесью черт внешности их родителей

Вопрос от adelhyde, отвечает Meneth
В: Поскольку гомосексуальность будет частью развития, сможем ли мы принимать в семью детей?

О: Мы не планируем добавлять возможность принятия в семью в релизной версии.

Вопрос от LonelyPenguin, отвечает Birken
В: В СК2 у ребёнка в возрасте 1 года уже было мнение о тебе, а твой персонаж имел мнение о нём. Может, это будет изменено в СК3, потому что мне это всегда казалось странным?

О: Как отец годовалого ребёнка должен сказать, что серия CK всегда хорошо моделировала этот аспект. То, что он осуждает меня за плохие качества, но всё ещё любит за общую культуру — это вполне реально.

Вопрос от Sucio Marrano | Hago streams, отвечает Meneth
В: Будут ли в игре новые особые качества? Было бы неплохо, если бы они открывали особые геймплейные механики (например, все тебя любят, или особый казус белли).

О: В основном это охватывает система образа жизни.

Вопрос от Iwanabaengineer, отвечает Meneth
В: Будет ли в Crusader Kings 3 присутствовать великое и (умеренно) могущественное королевство Фризия?

О: Да.

Вопрос от Henlaar, отвечает The King
В: Будут ли придворные иметь большее значение для отыгрыша?

О: Да, выступая в роли заговорщиков и персонажей в событиях.

Вопрос от SP-LUK, отвечает Meneth
В: Будут ли в игре динамичные гербы? Например, если король получает второе королевство, чтобы его герб отражал 2 титула (например, разделить пополам, чтобы две части соответствовали двум оригинальным гербам)?

О: Не в релизной версии.

Вопрос от Mortem, отвечает Baron Von Shoes
В: Как часто будут срабатывать события образа жизни, и как часто будут появляться другие события?

О: Около 70% событий образа жизни будут напрямую связаны с вашим фокусом, а остальные 30% будут относиться к одному из двух оставшихся фокусов.

Вопрос от Luigi, отвечает Meneth
В: У армий всё ещё будет боевой дух?

О: Нет.

Вопрос от SamT, отвечает The King
В: Насколько сильно карта будет отличаться от карты СК2 (в плане держав)? И какой регион подвергся наиболее явным изменениям плотности графств или держав?

О: Довольно сильно, наиболее отличающиеся регионы это Африка, степи, Индия и Тибет.

Вопрос от Poom, отвечает Birken
В: Стоимость найма гостя зависит от вашего состояния/дохода?

О: Нет.

Вопрос от Count Nikita de Mouche, отвечает The King
В: Система де-юре титулов и создания новых титулов в СК3 будет работать так же?

О: Да, она будет примерно такой же.

Вопрос от Denkt, отвечает Meneth
В: Могут ли события изменить ваш образ жизни, например, помешанный персонаж может по какой-то причине полностью изменить свой образ жизни с рыцарства на пытки.

О: Нет, смена образа жизни — выбор игрока.

Вопрос от Ozajasz, отвечает Baron Von Shoes
В: Что насчёт алхимии и колдовства? Можно ли чего-то достигнуть как алхимик, или Magnum opus — всего лишь легенда? Будет ли присутствовать тема «тайн космоса» из СК2, или же колдовство будет чем-то вроде «сказаний деревенского целителя»?

О: В базовой версии игры не будет ничего сверхъестественного. Однако знания, которые вы получите изучая алхимию или колдовство могут быть использованы для других целей...

Вопрос от Catia, отвечает The King
В: Те портреты, которые мы видели, имели различные позы и выражения лиц. Они зависят от личных качеств или их должности?

О: Позы и анимации персонажей могут зависеть как от их личности, так и от должности, а также от их текущей эмоции в зависимости от ситуации.

Вопрос от Elvenoob, отвечает Meneth
В: Как будут проявляться другие, не личностные качества, такие как недоедание или эрудит?

О: Это сильно зависит от самих качеств.

Вопрос от HoneyBadger, отвечает Birken
В: Будет ли способ улучшать навыки со временем, помимо получения новых качеств? Например, чтобы персонаж с низким навыком управления становился лучше, после десятка лет руководства королевством.

О: Да, но это редкость. Качества остаются наиболее важным источником.

Вопрос от Birdy, отвечает Baron Von Shoes
В: Будут ли какие-нибудь особые события образа жизни, также связанные с религией вашего правителя, например, особые события суннитов и католиков?

О: События образа жизни были созданы так, чтобы работать для множества различных культурами и религиями, поэтому на выходе игры у нас не будет событий образа жизни, связанных с конкретной религией.

Вопрос от LonelyPenguin, отвечает Meneth
В: Посмотрев на древа навыков, кажется, что по мере старения ты открываешь всё лучшие и лучшие качества, но в реальной жизни это обычно не так. Что вы думаете по этому поводу?

О: Обычно в реальной жизни люди становятся лучше в том, что они делают.

Вопрос от A Handsome Man, отвечает The King
В: Этническая принадлежность нового персонажа всё ещё определяется культурой или мы сможем увидеть динамичные этнические смешивания по мере смены границ?

О: Этнические признаки на портрете станут более динамичными, чем раньше, поскольку теперь в детях смешиваются гены родителей. Однако новосозданные персонажи всё ещё зависят от культуры.

Вопрос от Winter_Captain, отвечает Meneth
В: Как гвардейцы будут влиять на сражение? Ведь теперь ополченцы будут обычными солдатами, а гвардейцы — более специфичными, как лучники или пикинёры. Стоит ли нам ожидать, что в первые годы сражения будут состоять из сотен крестьян, убивающих друг друга?

О: Гвардейцы доступны с самого начала, большинство королевств может позволить себе купить несколько перед тем, как снять игру с паузы. Гвардейцы сильнее ополченцев, поэтому они являются элитой.

Вопрос от Luigi, отвечает Meneth
В: Будут ли определённые здания, например, марки, менять ваш титул (только название), на, скажем, маркиза?

О: Нет.

Вопрос от Traxium, отвечает Meneth
В: Будут ли персонажи болеть? Если да, то сможем ли мы нанять медика в таком случае? Будет ли система здоровья расширена по сравнению с CK2?

О: Да. Да. Она действует схожим образом, с парой мелких доработок и подобного.

Вопрос от torque, отвечает Meneth
В: С новой системой улучшенной генетики в СК3, смогу ли я создать новую «расу» карликов, если я продолжу разводить гены карликов в своем роде?

О: Они не будут «расой», но вам определенно удалось бы заполучить семью карликов, охватывающую целые поколения.

Вопрос от Denkt, отвечает Baron Von Shoes
В: Станут ли теперь качества от обучения более важными, раз они увеличивают получаемый опыт и, по-видимому, дают значительный прирост навыков?

О: Да, в СК3 обучение будет более важным. Хорошо обученный наследник достигнет намного больших высот за время своего правления.

Вопрос от Birdy, отвечает Meneth
В: Смогут ли моддеры добавить события для образа жизни, основываясь на конкретной религии правителя? Например, могу ли я как моддер создавать события, которые имеют шанс сработать, только если я католик, и ни в коем случае, если не католик?

О: Да, это будет довольно простой мод.

Вопрос от Henlaar, отвечает The King
В: Будут ли у нас разные названия у титулов, например Лорд Марки, Маркиз, Лорд, Эрл, Великий князь и тому подобное?

О: Да, в игре будет масса аутентичных титулов. Может не именно те, которые вы упомянули, но их будет великое множество по всей карте.

Вопрос от Poom, отвечает Baron Von Shoes
В: Имеет ли значение присутствие нескольких стратегов или тактиков? Теперь, когда нет командующего флангом, как в CK2.

О: Они менее важны, но всё ещё полезны, особенно если у вас есть командиры, которые сильны в определенных ситуациях, таких как осада или защита горных перевалов.

Вопрос от Extourmed, отвечает Carlberg
В: Отображаются ли на карте какие-нибудь «великие творения»? Например, особые модели и текстуры для Константинополя? И будут ли у кочевых культур кишлаки вместо городов на карте?

О: На карте будут отображены некоторые уникальные здания, в том числе и Собор Святой Софии, конечно. На релизе кочевники будут использовать племенные владения.

Вопрос от Winter_Captain, отвечает The King
В: Как будут работать крестовые походы (и вообще все великие священные войны)? Как это было до Holy Fury, когда созываются все вокруг, и тот, кто набрал больше военно счёта, получал титул?

О: Очень похоже на то, как они работают в «Holy Fury».

Вопрос от sejtalk, отвечает Birken
В: Масштабируются ли параметры рыцарей от их боевого навыка?

О: Способности рыцарей в бою основаны на их навыке доблести.

Вопрос от SamT, отвечает Baron Von Shoes
В: Какое ваше самое любимое изменение в СК3 от СК2?

О: Религии

Вопрос от Stormwind, отвечает The King
В: Будет ли в конце игры доступно пороховое оружие и в каком виде?

О: На поздних стадиях игры вы сможете заполучить бомбарды, которые невероятно хороши во время осад.

Вопрос от LonelyPenguin, отвечает Meneth
В: Получат ли меньшие армий с более качественными войсками/полководцем больше шансов на победу, чем в СК2, благодаря новой системе войск/сражений?

О: Меньшие армии иногда могут одерживать победу, если у них достаточно высокое качество. Но битвы 10 000 против 1000 всё так же предрешены.

Вопрос от SamT отвечает Meneth
В: Парни, вы сказали, что некоторые границы подверглись большим изменениям. А большие изменения карты де-юре границ тоже были?

О: Да.

Вопрос от Henlaar, отвечает Birken
В: Увидим ли мы возвращение старых любимчиков, например, Глиттергофа, в Crusader Kings 3?

О: Кто бы знал?

Вопрос от Luigi, отвечает Carlberg
В: Будут ли у гвардейцев свои уникальные модели войск?

О: У гвардейцев не будет своих уникальных моделей войск, хотя их внешний вид будет изменяться, но об этом позже.

Вопрос от Extourmed, отвечает The King
В: Привязана ли одежда персонажей к их титулу, например, графа и герцога, и сможем ли мы изменять их одежду и прочее?

О: Да, ранг персонажа определяет то, насколько роскошную одежду и головные уборы он может носить, и да, вы сможете изменить одежду и бороду/прическу у цирюльника.

Вопрос от Denkt, отвечает Baron Von Shoes
В: Усилят ли навык учёности в CK3, мне кажется, что он был довольно слабым в CK2 и мог бы быть более полезным.

О: Да. У нас есть большой внутренний документ, в котором расписаны проблемы учёности СК2 и её улучшение в СК3.

Вопрос от Aenir, отвечает The King
В: Останутся ли в игре механики, привязанные к различным культурам, такие как набеги у скандинавов или танистри у ирландцев?

О: Да.

Вопрос от aleco, отвечает Meneth
В: Сможем ли мы играть в СК3 мирно, не ввязываясь в войны?

О: Да, вы можете, хоть это будет менее выгодным. Но вы сможете сосредоточиться на расширении территории через браки, а не завоевания.

Вопрос от Luigi, отвечает Meneth
В: Вернётся ли правило о выделении эксклавов?

О: Может быть.

Вопрос от sreckom92, отвечает Baron Von Shoes
В: Могут ли мои персонажи возглавлять войска в Иерусалиме, потом в один момент телепортироваться в Англию для игры в шарады, а затем опять моментально телепортироваться назад в Иерусалим?

О: Большинство событий требует выполнения условия «is_available_for_events», которое не будет выполняться, если персонаж принимает активное участие в военном походе во главе армии.

Вопрос от HoneyBadger, отвечает The King
В: Можно ли будет строить улучшения, которые затронут несколько графств? Например, строительство дорог или примитивных ирригационных систем?

О: Есть здания в столице герцогства, которые накладывают эффекты на все графства в герцогстве.

  • Like (+1) 7
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Дневник разработчиков Crusader Kings 3 №11 — Деревья искушения, запугивания и махинаций — Комментарии разработчиков

Andrzej I написал(а): ↑
При всё при этом... я опасаюсь, что некоторые из этих достоинств могут показаться странными. Как можно оправдать, скажем, «Божественную кару»? Внезапно духовенство перестаёт обращать внимание на ваши злодеяния? Для лучшего отыгрыша роли? Или как?

Ваши действия могут быть суровыми, но священники единодушно считают, что бог на вашей стороне.

Snakes! написал(а): ↑
Очень интересно. А сколько примерно времени уходит на заполнение одного дерева достоинств? Вся жизнь? Десятилетие? Меньше?

Это зависит от ряда вещей (в частности от того, совпадает ли ваш образ жизни с вашим образованием), но прожившие достаточно долго персонажи зачастую успеют закрыть 2-3 дерева. Разумеется, это может измениться до релиза, но на данный момент ситуация такова.

Loderingo написал(а): ↑
Как ужас влияет на мнение? Полагаю, что если вы любите пытки, ваши вассалы будут ненавидеть вас, но при этом будут слишком сильно вас бояться, чтобы что-либо предпринять?
riadach написал(а): ↑
А что делает ужас? Просто увеличивает налоги и ополчение или только для запуганных или устрашённых вассалов?

Ужас делает многое, и в будущем у нас будет дневник по нему.

Dr_Vile написал(а): ↑
Значит ли это, что вы можете соблазнить кого угодно, даже если сексуальная ориентация вашего персонажа не соответствует их полу?

Да. Без достоинства у вас будут существенные штрафы к соблазнению, но достоинство убирает их.

Krajzen написал(а): ↑
А чтобы успешно заинцестить (да, это теперь глагол такой) кого-нибудь, у вашего партнёра тоже должно быть достоинство на инцест-соблазнения?

Нет, этот случай более односторонний, так что вы получите преимущества, если он будет только у вас.

odazd написал(а): ↑
Мне что, правда придётся брать инцестное качество каждым персонажем, за которого захочется закрыть дерево искушения?

Я полагаю, вы имеете в виду достоинство, а не качество. Хотя оно и является частью полного дерева, но ведь никто не заставляет вас этим заниматься!

fodazd написал(а): ↑
Будут ли кроме пыток другие возможности увеличить мои характеристики? В CK2 такие возможности были очень сильны, так что это выглядит слишком сильным на первый взгляд.

Будут существовать и другие пути, но мы хотим сделать так, чтобы ни один из них не был слишком сильным.

LukeCreed13 написал(а): ↑
Ещё одна последняя надежда: Надеюсь, что в игре будет больше событий по сравнению с CK2, потому что там играть становится довольно скучно после того, как сделаешь все события. Ну, знаете, построить обсерваторию... «Да заткнись ту уже со своими свиньями!».... «Я встречусь с ней у реки!»... «Белый олень»... мы уже знаем их все.

Будет довольно много событий образа жизни, самых разных форм и размеров. Подробнее можете посмотреть в дневнике, вышедшем на прошлой неделе. Не переживайте, мы неплохо поработали над ними!

Silversweeeper написал(а): ↑
Просто уточню, это значит, что, скажем, гомосексуальная женщина может соблазнить мужчину-натурала, но в обратную сторону это не сработает? И если да, то будет ли ИИ при соблазнении ориентироваться на собственные предпочтения?

Да, вы можете действовать вопреки своей сексуальной ориентации, но не можете заставить других делать это.

Silversweeeper написал(а): ↑
Поведение ИИ в CK2 в плане соблазнения и интриг порой было.... назойливым. Сделали ли вы что-нибудь, чтобы ИИ перестал пытаться собразнять или интриговать против людей просто потому что может и вместо этого оценивал, а нужны ли ему эти происки?

Да!

Silversweeeper написал(а): ↑
Вы что-нибудь сделали, чтобы персонажи, которых должно быть трудно соблазнить, с меньшей охотой поддавались на уговоры (например, Похоть + любовь к супругу + неприязнь к вам = скорее всего не сработает, а целомудренность должно быть совсем сложно (если не невозможно) перебить)?

Да!

Silversweeeper написал(а): ↑
Возвращаясь к вышесказанному, вы как-то увеличили значимость рангов персонажей (а также рангов их близких родственников и родственников супруги)? Скажем, в CK2 было частым явлением, когда графы соблазняли принцесс или супруг близких родственников королей или императоров, и это всегда казалось странным. И то, что обратная ситуация (король или император и граф(графиня)) не была более предпочтительным вариантом по сравнению с соблазнением персонажа своего ранга, также было довольно странно.

Да!

Silversweeeper написал(а): ↑
Насчёт вышесказанного, какие штрафы если вас застукают, скажем, за соблазнением жены наследника? Насколько я помню, в CK2 нынешний правитель ничего не сможет предпринять в связи с этим, и это выглядит немного странно.

Последствия будут. Какие именно зависит от взглядов вашей конфессии на адюльтер, так что ожидайте будущего дневника по религиям.

JSB217118 написал(а): ↑
Можете ли вы поподробнее рассказать, как соблазнить супругу(а)?

Эмм... Может покупать ей/ему иногда цветы? Банально, я знаю, но многим людям это приятно. Суть в том, чтобы показать вашу заботу и думать о ней/нём так же, как и в день вашей свадьбы. Может стоит сходить на свидание в какой-нибудь необычной обстановке, чтобы вместе испытать новые ощущения? И конечно же, приложение усилий, чтобы сохранить свою красоту и привлекательность после стольких лет вместе, будут оценены по достоинству.

JSB217118 написал(а): ↑
Я говорил об игре.

Ох, ну я и дурак. Соблазнение вашей(го) супруги(а) не будет считаться прелюбодеянием и чем-то незаконным, конечно же, и вас не постигнет критическая неудача, но в остальном всё будет работать так же, как и при обычном соблазнении, с некоторыми небольшими бонусами. Также получаемые события были отобраны, потому что некоторые из них не имели бы смысла, например, попытка забраться в покои через балкон.

Andrzej I написал(а): ↑
Но что если взбираясь на балкон их покоев вы как раз показываете, что вам не всё равно, своего рода ностальгические воспоминания о том, как вы впервые встретились с супругой? Как вы сказали выше, нужно показать, что вам не всё равно.

Знаете, вы подкинули мне пару идей...

Kadmus написал(а): ↑
После пытки персонажа его выпускают из тюрьмы, или же он остаётся в заключении, чтобы мы могли пытать его вечно, в стиле Рамси Болтона?

Пока что они остаются. Мне не хочется знать, почему это так важно для вас.

ERS92 написал(а): ↑
Можно ли идти по нескольким деревьям образа жизни из одной категории? Например, соблазнение и махинации, смешивая один с другим но не достигая мастерства ни в одном.

Да, вы сможете смешивать достоинства из различных деревьев и даже, при желании, из различных образов жизни. Вы получаете очки разблокировки достоинств для всего образа жизни (в вашем случае, интриг), которые вы можете потратить на одно из трёх деревьев. Так что, например, вы сможете выбрать достоинство пыток даже если вы уже в середине дерева соблазнения. Надеюсь, это помогло прояснить ситуацию!

Mindel написал(а): ↑
Будет ли у махинатора возможность подорвать отношения между двумя другими людьми. Будут ли такие происки?

В игре будет много контента, связанного с разборками с соперниками, но у нас нет планов на такие происки, как вы описали. Мы это обсуждали, но другие происки получили более высокий приоритет.

Grothgerek написал(а): ↑
Можем ли мы получить навык соблазнения партнёров того же пола (или иного, если играем гомосексуалистом)? Если можно заниматься инцестом, то должна быть и возможность соблазнять людей своего пола.

Именно это делает «Высвобожденная плоть» (но с условием, что соблазняемого интересуют представители вашего пола).

Fitzjacob написал(а): ↑
Я могу ошибаться, но мне кажется, что потеря стресса садистом-мучителем плохо сочетается с бонусами от стресса в достоинстве «Власть хаоса».

К счастью, у вас будет масса возможностей заработать стресс, подробнее в одном из будущих дневников по этой теме!

Fitzjacob написал(а): ↑
И ещё, вы где-то упоминали, что такое доблесть?

Показатель того, насколько хорош персонаж в бою!

randomgamer71 написал(а): ↑
Слишком линейно, и некоторые достоинства очевидно лучше остальных. Я уже вижу, какие достоинства стоит брать, независимо от того, каким персонажем играю.

Думаю, увидев больше деревьев достоинств, вы откроете для себя множество достоинств, которые нужно брать в любом случае. И таким образом, вам всё равно придётся выбирать!

luanmameili[LM] написал(а): ↑
Это Матильда Каносская, герцогиня Тосканы?

Настоящий джентельмен никогда не называет имён, будучи вышвырнутым прочь из спальни.

Denkt написал(а): ↑
Voffvoffhunden, а какое из 3 уникальных деревьев перков ваш личный фаворит?

Пожалуй, Махинатор. Возможность одновременно пытаться убить или похитить двух людей дорогого стоит... Но во всех деревьях есть достоинства, которые мне нравятся!

Mindel написал(а): ↑
А не лучше было бы снизить вероятность успеха, а не убирать её полностью? Магическая гарантия того, что вам не грозит полный провал, не имеет особого смысла.

Вы всё ещё можете всё испортить, но не до такой степени, как без этого достоинства. Я воспринимаю это так, что человек настолько хорош в манипуляциях людьми, что в ситуациях, когда перед вами должны захлопнуть дверь, вы всё равно успеваете подставить ботинок.

Dunaedine написал(а): ↑
Можно ли соблазнить соблазнителя? Может ли это стать своего рода критическим провалом во время попытки соблазнения? Возможно, через соответствующее достоинство?

Что ж, хороший вопрос, кто кого в действительности соблазняет, не так ли?

AmericanViking написал(а): ↑
Мы наконец-то дождёмся религиозной механики, которая позволит нам создать религию, поковительствующую интригам?

Без комментариев.

spaninq написал(а): ↑
Персонажи теперь могут получить несколько качеств образа жизни?

Да!

Axis89 написал(а): ↑
Если долго пытать персонажа, не имеющего секретов, то попробует ли он(а) выдать вам ложный секрет, чтобы спасти себя? Заставить вас преследовать ни в чём не повинных людей?

Увы, пока нет. Сейчас секреты работают так, что фальшивые секреты создать сложнее, чем настоящие, и игрок никак не сможет определить, какой из них настоящий, а какой нет (за исключением источника секретов). Идея классная, и мы даже обсуждали её у себя в прошлом, но отдали приоритет добавлению большего числа «настоящих» секретов.

Denkt написал(а): ↑
А вы рассматривали возможность найти применение интригам в военном деле? Скажем, пропаганда или дезинформация очевидно будут полезны в военное время.

Мы думали об этом, хотя в дереве достоинств этого и нет. Но мы попытаемся сделать упор на том, как можно использовать навыки в других дисциплинах. Также важно убедиться, что главный навык всё ещё играет более важную роль (например, Дипломатия может помочь в некоторых происках, но она не должна быть полезнее Интриг).

Serenity84 написал(а): ↑
Получается, что если вам не интересен инцест, то достоинство потрачено впустую. Не думаю, что заставлять игрока брать ненужные ему бонусы — это пример хорошего дизайна. Не обязателньо соблюдать идеальный баланс, но какая-то польза должна быть.
А с точки зрения отыгрыша некоторые игроки могут воспринимать выбор достоинств как показатель того, чем интересуется их персонаж. А не просто условные возможности.

Законная критика в обоих случаях! Мы рассматривали возможность что-нибудь добавить к нему, поскольку инцестные соблазнения обычно полезны только в особых случаях. Как вы считаете, любители отыгрыша, дополнительный эффект достоинства поможет избавиться от ощущения, что оно характеризует персонажа как интересующегося инцестом? (Я тоже люблю отыгрывать, но никогда не считал это особой проблемой)

DeinonychusTaco написал(а): ↑
ЕМНИП с системой секретов гомосексуальность персонажа будет указываться, но будет секретом. Так что в любом случае стоит приударить за своим сюзереном. Ну знаете, вдруг после пары кружек пива... Или вам нужно сначала узнать секрет, чтобы это сложилось?

Секрет создаётся по итогам ваших действий, так что в действительности всё работает с точностью до наоборот!

  • Like (+1) 4
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings 3 №17 — Формы правления, управление вассалами, законы и рейды

 
Parzival02 пишет:
Кочевники будут считаться племенами или кланами в базовой игре?

В основном племенами.

Lewa263 пишет:
Если армия, победившая рейдеров, получает золото, это может быть эксплойтом по вытягиванию денег из вассалов? Типа, ждёшь пока рейдеры пограбят твоего вассала, а потом убиваешь их, чтобы забрать его деньги?

Так можно, да. Ваши вассалы будут терять деньги, но получат модификатор недавнего ограбления на пострадавших баронствах. Что косвенно влияет и на вас, но всё же будет гораздо хуже для вассалов, чем для вас самих.

Andrzej I пишет:
Звучит как классное изменение! Я бы не отказался от кнопки начала грабежа, чем это будет происходить автоматически по их прибытии. Уже могу представить, сколько будет случайных потерь армий, если кто-то за этим не уследит и подставит свою армию прямо под удар вражеских сил, проходящих мимо...

На самом деле можно отключить автоматическое начало грабежа. Они не будут ничего грабить, пока вы не включите его обратно.

chelvo пишет:
Думаю было бы неплохо, если бы вассалы запоминали, что их ограбили вот эти конкретные рейдеры, и просили у вас вернуть их деньги обратно.

Если мы увидим в этом какую-то серьёзную проблему, то обязательно что-то с этим сделаем. Пока что во время наших тестов это не было проблемой.

Long Game Short пишет:
Можно строить здания со вкладки домена? Было бы очень удобно.
На данный момент не *прямо* оттуда, но есть экран владений, который можно вызвать на вкладке домена щелчком по владению, когда эта вкладка открыта.

Так что вы можете добраться туда довольно быстро, хотя делать это напрямую было бы несомненно удобнее.

chelvo пишет:
А насчёт разделения, вы его всё-таки починили в сравнении с CK2? У меня был случай, когда основной наследник получил 1 графство, а второстепенный получил все остальные.
И кому доступен раздел "все равны"?
Это что-то вроде последнего варианта для племенных правительств?
И стоит ли ожидать больше вариантов феодального контракта? Я бы не отказался от каких-нибудь компромиссов, вроде религиозной автономии (Позволить вассалу исповедовать собственную веру и чтобы нельзя было пытаться конвертировать его владения / Вассал, вероятно, начнёт конвертацию, или вы окажетесь у него на крючке, чтобы перейти к первой части, и вы можете конвертировать его владения / Если вассал другой религии, вы можете свободно отозвать его титул) или чего-то такого.

Разделение в целом создаёт меньше ужасных границ, чем в CK2, и делит более интуитивно. Упомянутые случаи должны быть очень редки.

"Все равны" открывается в поздней игре. О его работе мы скорее всего поговорим в одном из будущих дневников.

На релизе больше вариантов вряд ли появится.

Cronus865 пишет:
Раз стартовая дата — 867 год, большинство скандинавских правителей уже будут в состоянии войны с Англией на момент начала игры, и не смогут грабить её? В 1066 году скандинавы всё ещё смогут её грабить?

Многие скандинавские правители в 867 году не воюют с Англией.

spaninq пишет:
В CK2 войска не могли грабить дальше, чем одно графство от границ твоих владений без лодок (всё ещё можно было мародёрствовать, но это приносило куда меньше денег, если ты не кочевник). Раз теперь грабежи происходят на уровне баронств, ограничение начнёт распространяться только на соседствующие с твоими границами баронства? Или счётчик добычи/денег был привязан именно в армии рейдеров? Полагаю, скандинавы всё ещё смогут грабить с лодок, что значит, что их лодки также перевозят добычу.

На данный момент нет никаких ограничений дальности для грабежей, но вы будете страдать от истощения, если уйдёте дальше, чем на одно графство от своих границ.

Быть может потеря 5-10% рейдеров стоит того — сейчас этот выбор за вами.

blackjack419 пишет:
Какие-нибудь ограничения, о которых стоило бы знать? Вроде запрета на грабёж союзников или данников?

Союзников грабить нельзя, как нельзя грабить и в пределах своих владений.

lexi123 пишет: 
1.Можно будет поднимать племенных вассалов или призывать племенные армии для грабежей (и делиться добычей)? 
2.Насколько всё это подвержено моддингу? (контракты, законы, правительства, наследование, механики грабежа, ...)
  1. Мы не используем механику призыва племенных вассалов в качестве союзников из CK2. Вместо этого они просто поднимают войска, что нам показалось лучшим решением для того, что мы пытались сделать. Вы не можете звать союзников помогать в грабежах.
  2. Большинство из этого — крайне подвержено, хотя и есть определённые рамки. Центральная механика грабежа моддингу не подвержена, потому что вся логика зашита в коде, но некоторые параметры вы изменять можете, такие как вес для ИИ, количество доступной добычи, сколько можно нести с собой и подобное. Кому доступны грабежи тоже можно свободно менять.
Pyoro пишет:
Почему дневник подчёркивает меньшую хаотичность границ как что-то хорошее. Это CK, а не EU. На карте должен быть бардак. Я не говорю, что всё должно выглядеть, как истоическая СРИ (хотя так и должно быть), но система должна создавать хотя бы какой-то беспорядок через странные линии наследования...

Бардака на карте будет масса. Просто не так много бессмысленных разделов вашей державы.

Державы всё ещё будут превращаться в лоскутные одеяла в результате наследования вассалами земель за их пределами и т.д.

Heiliges Thüringens Reich пишет:
Сможем ли мы включать грабёж где угодно или только в наших землях, как в CK2?

Это делается через создание армии налётчиков и доступно в любое время (хотя, конечно, прервать активный налёт невозможно, вы всё равно не сможете двигаться до его окончания).

Отменять статус налётчиков у армии можно только на вашей территории.

mpsdevil пишет:
- Очень упрощённые феодальные договоры

Для начала, стоит отметить, что всевозможные законы об ополчении и налогах в CK2 были общими, влиявшими одинаково на всех вассалов. Это было не слишком точно, а также убирало из системы элемент личного отношения и договора. В CK3 вассальные договоры должны точнее представлять феодальную структуру, а также создавать больше драмы в отношениях между сюзеренами и вассалами.

Во время игры вы будете чувствовать, высокий или низкий уровень договора у вассала, поскольку разница в силах между державами в CK3 куда значительнее, чем в CK2. Даже столь могущественная держава, как Священная Римская империя, может проиграть небольшому королевству, если СРИ до этого проиграла несколько войн за свободу (обычно заканчивающихся понижением уровня договоров). При должном управлении договорами вы сможете победить противников за пределами вашей весовой категории.

И всё же мы понимаем ваше беспокойство. Хотя мы не можем обещать, что что-либо изменим к релизу, мы точно займёмся этим вопросом в будущем.

mpsdevil пишет:
- Нет типа наследования для Византии/ВРИ

Византия — тот ещё зверь, и над её правильным добавлением в игру надо много думать. В CK2 решение было не оптимальным, и мы не хотим повторять его. Простая штамповка разновидности выборов с переименованием формы правления в имперскую не подходит. Мы хотели бы настоящую механику, отражающую хитросплетения византийской политики. Пока что я могу сказать лишь одно: когда в будущем мы решим заняться Византией, мы постараемся сделать это хорошо.

Serenity84 пишет:
Получим мы в базовой игре хотя бы вицекоролевства? Даже без имперских выборов начало игры с кучей наместников всегда придавало особый интерес игре за ВРИ. Увы, под поверхностью всё ещё скрывается механика феодализма, но ощущается это хотя бы немного иначе.

Вицекоролевства являются примером одной из особенностей CK2, которые мы категорически не хотели перетаскивать в CK3. Они не только требовали чересчур много микроменеджмента и заваливали вас сообщениями, но для оптимальной игры вам также всё время приходилось взаимодействовать с этой системой, даже в напряжённое военное время. Повторюсь, если мы и решим сделать вицекоролевства после выхода игры, то сделаем их с нуля и сделаем правильно.

mpsdevil пишет:
- Влиятельным вассалам всё ещё нужно занимать важные места в совете, а не просто почётные должности, даже если они абсолютно некомпетентны.

Это осознанный выбор, поскольку такой расклад создаёт драму и интересные решения. Вам нужен компетентный управляющий, или же вы пересилите себя и назначите на эту должность недовольного, но влиятельного вассала? А ещё должности в совете предоставляют значительные бонусы тем, кто их занимает, так что не удивительно, что они хотят этого!

mpsdevil пишет: 
- Вторжение клана в зависимости от условия может быть слишком сильным (не знаю, несколько сложно будет получить высокий уровень славы)

Добиться этого очень сложно, куда сложнее, чем выполнить условия для вторжения в CK2. По сути, не каждый правитель достигнет такого уровня славы, а тем, кто смог, пришлось для этого потрудиться! Другим недостатком клановой формы правления является то, что вассалы настаивают на заключении союза с сюзереном, который скорее всего будет заключён посредством брака. Сила кланов со временем растёт и уменьшается — на пике своих сил они могут посоперничать с сильнейшими феодальными державами, в которых договоры заключаются по обоюдному согласию, но в период упадка они крайне уязвимы как для фракций, так и для внешних угроз. В этом отношении кланы чем-то напоминают феодальные державы из CK2.

gekj пишет: 
Ополчения вассалов поступают из числа их собственных войск, или из воздуха, как в CK2?
В смысле, уменьшит ли силу вассала усиление феодального контракта?

В отличие от магических войск в CK2, ополчения берутся из войск вассала. Это значит, что вассалы будут становиться ощутимо сильнее или слабее в зависимости от контракта, а гражданские войны станут НАМНОГО опаснее, поскольку вассалы моментально получат обратно переданные вам согласно вассальному договору войска

  • Like (+1) 7
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings 3 №18 — Гвардия, наёмники и Casus Belli

 
Long Game Short пишет:
Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings 3 №18 — Гвардия, наёмники и Casus Belli, изображение №1
 
 
Значит ли это, что вы теперь скрываете численность войск? Или это только на этом экране?

Только в этом окне. В остальных местах вы можете видеть число войск!

spaninq пишет: 
1) Как определяется максимальная численность гвардии и рыцарей? От уровня репутации? От ранга державы (графство, герцогство, королевство, империя)?
2) Будет ли максимальная численность рыцарей всегда равняться максимальной численности гвардии? Или в приведённом вами примере это просто совпадение?

Они определяются вашим рангом, разными модификаторами, [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и т.д.
Максимальное количество отрядов гвардии и рыцарей вычисляется отдельно, хотя ряд исходных параметров у них общий, так что чем больше держава, тем, обычно, больше у неё и тех, и других.

MarkFranz пишет: 
Можно ли будет поднимать ополчение, рыцарей и гвардию отдельно друг от друга? Или армию можно собрать только кнопкой «Созвать всех»?

Можно делить ваши войска на несколько армий, чтобы у вас не было нужды собирать всех разом, да.

RedEyeLord.Fire пишет:
Сможем ли мы добавлять модами свои полки гвардии?
При сборе войск вассала, получим ли мы часть его гвардии или же только ополчение?

Да, можно добавлять новые типы гвардии модами.
Вассалы не предоставляют вам гвардию.

Dmitrius пишет:
Мне начинает казаться, что разработчики забыли, что RPG-элемент в CK2 помогал сделать глубокую стратегическую игру более весёлой.

Нет! Думаю вы обнаружите, что в CK3 стратегическая глубина значительно возросла. По крайней мере, я так считаю!

Lordy's пишет:
Наёмники тоже выглядят неплохо, мне нравится, что теперь у них большая стоимость найма вместо стоимости содержания. Это отличает их от обычных войск, поскольку вам приходится нанимать их на три года, а не на пару месяцев. Всего один вопрос: где они появляются после найма? В своей «столице»? Или в вашей? Если так, то требуется ли им время, чтобы прибыть?

Они появляются в первой из ваших точек сбора, то есть там, где вы обычно собираете свою «основную» армию.

Lordy's пишет:
С геймплейной точки зрения получается не очень логично: Чтобы объявить войну — нужен престиж. Чтобы получить престиж — нужно выигрывать войны... Не выглядит как хорошая система.

Помимо войн существует множество других источников престижа.

Arona пишет:
При увеличении размера отряда гвардии она по-прежнему будет занимать один слот или же больше? Теоритически, можно ли создать полностью профессиональную армию?

Они будут занимать один слот, так что при наличии достаточного количества золота их получится нанять очень много, даже с учётом ограниченного числа слотов.

Arona пишет:
Можно ли увеличить подготовленность гвардии или же они получают опыт от боёв?

Нет, эффективность гвардии определяется по большей части её размером.

Arona пишет:
У нас всё ещё будет возможность создавать собственные отряды наёмников и отправлять их по свету, и если да, то сможем ли мы выбирать, какие полки гвардии входят в их число и сколько в них ополчения?

К сожалению, нет.

Xain пишет:
Теперь можно будет объявить войну за больше чем одну претензию, или выбор всё так же будет между «предъявить Х претензию» и «предъявить все претензии»?

Зависит от типа Casus Belli. Список доступных вам Casus Belli будет значительно меняться по ходу игры. Однако такого, как, например, «предъявить 3 из Х претензий» не будет.

Cronus865 пишет:
Бонусы от местноти по-прежнему влияют только на обороняющуюся армию, или теперь они будут даваться вне зависимости от того, атаковали тебя или нет?

Бонусы от местности будут применяться к гвардии даже если вы атакуете. Что касается общего влияния на преимущество обеих сторон, то в основном оно будет на стороне обороняющегося.

TheMind пишет:
Я не вижу способа отфильтровать наёмников по стоимости, размеру ополчения и так далее... Будет ли такая функция?
Также хотел спросить, будет ли возможность поднять только крестьян, без гвардии? По предоставленному скриншоту не очень понятно.
  1. Единовременно у вас не будет доступа к настолько большому числу наёмников, чтобы это представляло проблему, но мы посмотрим в случае чего.

2. Гвардия становится частью ваших армий и поднимается вместе с ними.

grzegorz444 пишет:
Насколько важны (и важны ли?) рыцари и гвардия?

Очень важны!

Arona пишет:
У гвардии отдельный пул солдат или они берутся из ополчения? То есть если увеличить количество гвардейцев, это понизит пул ополчения, или они полностью отдельно?

Они идут полностью отдельно.

Lordy's пишет:
Только что увидел, что мнение союзников проигрывающей стороны о лидере войны уменьшится, исходя из мнения. Как именно это работает?
Если вы участвуете в войне и изо всех сил пытаетесь защитить союзника, то он станет меньше любить вас просто потому, что ваша сторона проиграла?

На самом деле, все наоборот, и мнение лидера войны о них улучшится в зависимости от их вклада. Если вы поможете кому-нибудь в войне, то это даже увеличит вероятность подружиться!

Andrzej I пишет:
Если вы сожалеете, что в CK3 нельзя создавать свои отряды наёмников, но такая механика была в CK2, то почему вы не перенесли её в CK3? Я просто в замешательство от того, как часть контента CK2 была полностью вырезана из CK3.

Потому что мы не можем добавить всё из CK2, улучшить механики CK2, добавить новые механики и при этом уложиться во временные рамки и всё-таки выпустить игру.
CK2 разрабатывалась более 8 лет, и если вы хотите получить всё, что было в CK2, наряду с новыми механиками, то разработка игры займёт лет 8 и будет стоить намного дороже, чтобы покрыть расходы, и люди в таком случае будут возмущаться уже из-за этого.

На каждый вопрос «Почему не добавили X» есть два возможных ответа:
1) Это плохо работало в CK2 и мы не хотим портировать плохие механики просто, чтобы было. Мы лучше сделаем с нуля продуманный и хороший контент сейчас или в следующих патчах и расширениях.
2) У нас нет времени добавить всё — чем-то нужно пожертвовать, чтобы что-то другое доделать.

Разумеется, мы стараемся жертвовать особенностями, оказывающими минимальное влияние или редко используемыми игроками. Создаваемые отряды наёмников попадают в эту категорию, они мало на что влияют, и игроки редко пользовались этой особенностью.

Andrzej I пишет:
Конечно, и с некоторыми вырезанными особенностями я полностью согласен (а порой даже жалею, что вы что-то не вырезали, но сейчас не об этом). Полагаю, меня просто смутил ответ о том, что вам жаль, что пришлось это вырезать, хотя, (очевидно) необходимости в этом не было. Но, полагаю, я могу недооценивать усилия, необходимые для переноса особенности из CK2 в CK3! В любом случае, спасибо за ответ, и я надеюсь, что никого не обидел своим вопросом.

О нет, вы никого не обидели, и в действительности этот момент вызывает много вопросов и непонимания касательно разработки игр в целом!
Код CK2 и CK3 кардинально отличается, нельзя просто скопировать и вставить механики из одного в другой, и чтобы сделать это, придётся очень многое переделывать.

Мы сожалеем о каждой вырезанной особенности, ведь нам тоже хочется, чтобы в игре был много классных штук. Но в конечном счёте мы должны расставлять приоритеты с учётом ограниченного времени, чтобы результат потраченного времени и сил взлетел, а мелкие и редко используемые вещи, вроде создаваемых наёмников, просто на такое не способны.

  • Like (+1) 4
Ссылка на комментарий

simonov-89

Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings 3 №19 — Фракции и гражданские войны

Mindel пишет:
А не становится ли влияние слишком похожим на панацею от всех проблем, с которыми может столкнуться правитель? Почему человек, находящийся "на крючке" не может вступить во фракцию?

Обычно нужно постараться, чтобы получить влияние на конкретного человека, и лично с моей точки зрения выглядит оправданно, что вассал не хочет злить вас, вступая во фракцию, если вы шантажируете его совершёнными им убийствами, угрожая поведать о них миру...

Katana500 пишет:
Может ли герцог или граф примкнуть к крестьянскому восстанию против сюзерена? Чтобы использовать его в своих целях.

Земельные вассалы, конфессия которых совпадает с конфессией народной фракции, могут присоединиться. Если народное восстание увенчается успехом, они станут частью новой державы, отколовшейся от державы сюзерена.
Земельные персонажи никогда не присоединятся к крестьянскому сброду.

Cronus865 пишет:
Военная мощь фракции популистов или крестьян рассчитывается из развития провинций или ещё как-то?

Военная мощь графства определяется тем, сколько ополченцев оно предоставляет владельцу. Развитие косвенно влияет на это.

Legion141 пишет:
И хотя новая система кажется более логичной и менее странной, чем вариант из CK2, меня разочаровывает тот факт, что фракции получаются одноразовыми и продолжают выступать полной оппозицией сюзерену. Кажется, что вы упустили множество отличных возможностей...

Вообще-то мы игрались с этим на раннем этапе развития, но стало ясно, что в результате получится непомерно разросшийся монстр, который быстро исчерпает все выделенные на систему ресурсы. Но в теории мы можем вернуться к этой идее в следующих патчах!

gekj пишет:
Несколько вопросов:
Насчёт популистов и крестьян:
Нужно разбираться только с графствами, которые контролируете вы лично? То есть, могут ли присоединиться к восстанию графства, принадлежащие вашим вассалам?
Если нет, то при вступлении во фракцию графств, будут ли к ней автоматически присоединяться и владеющие ими вассалы? Если нет, то что будет при победе фракции, если вассал не присоединится к ней? Он потеряет графства?
И последнее: вассалы, не присоединившиеся к фракции, примкнут к вам в борьбе с ней или будут просто сидеть и смотреть на вас, как они это делают сейчас в CK2?

Народные фракции всегда будут направлены против верховного сюзерена державы, независимо от того, кто владеет графством. Крестьянский сброд всегда будет атаковать непосредственного владельца графства.
Вассалы вступают во фракции и выходят из них независимо от графств. Возможна ситуация, когда 100% владений вассала будет входить в народную фракцию, а сам вассал не будет состоять в ней, и наоборот. Да, это возможно, если у вассала и его графств разные культура и религия.
Вассалы, не входящие во фракции, не будут напрямую помогать вам в гражданских войнах, но они продолжат снабжать вас ополчением и налогами, как обычно.

Aaron_S пишет:
Неужели вам больше нечего сказать об управлении фракциями? Наверняка упомянутое вами исправление структурных ошибок скрывает в себе реальные механики для решения конкретных вопросов? Потому что простое повышение отношений выглядит слабо на фоне того, как прочие аспекты выросли по сравнению с CK2.
И второй, более важный вопрос: Можно ли снижать недовольство? Если оно просто растёт с разной скоростью, то это настраиваемый таймер. Я совершенно не хочу видеть таймер восстания, тикающий на заднем плане.

Фракции претендентов и свобод главным образом зависят от мнений, но если ваши вассалы хотя бы относительно довольны (пока это +30 мнения, но может измениться), то это удержит их от вступления в эти фракции. Если вы не хотите отыгрывать милостивого правителя, то высокий параметр ужаса столь же эффективен в поддержании порядка.

И напротив, мнение и ужас слабо влияют на фракции за независимость и народные фракции. Этих больше волнуют структурные проблемы внутри вашей державы, которые можно решить изменением вашей иерархии Сюзерен — Вассал таким образом, чтобы она отвечала следующим требованиям:

  • Убедиться, что вы законный сюзерен всех своих прямых вассалов (создав или узурпировав соответствующие герцогства/королевства/империи или передав их владельцу данного титула).
  • Убедиться, что все ваши прямые вассалы придерживаются вашей культуры и религии. Это не столь важно, если ваша религия более терпима, например, при игре в Индии.
  • Убедиться, что все владельцы отдельных графств придерживаются тех же религии и культуры, что и графства.

На недовольство вы по большей части влиять не можете, но оно не будет накапливаться всё время. Только фракции, сопоставимые с вами по военной мощи, могут накапливать недовольство, и если вы сумеете снизить мощь фракции ниже порогового значения в 80%, то недовольство начнёт спадать.
Кроме того, вы можете получить ряд событий (особенно при фокусе «Управление — Долг»), которые предоставят вам возможность снизить недовольство в активных фракциях или «убедить» членов фракции покинуть её минимум на 10 лет.

Lordy's пишет:
В дневнике вы сказали, что народная (кстати, а не должны ли они называться националистами или как-то так? Цель-то у них именно такая...) фракция после создания державы получит крутого сгенерированного персонажа. Это всегда так получается? Думаю, что если во фракции состоит земельный персонаж, то куда интереснее было бы сделать правителем его (или самого сильного из них), поскольку всё же это «знакомое лицо»...

Национализм как концепция на существовал в данный период времени, и народная фракция в этом отношении несколько отличается. Она не обязательно пытается объединить весь народ своей культуры в одну державу. Речь скорее о кучке недовольных крестьян, которым не нравится власть иноземца или иноверца, и которые решили как-то с этим разобраться. Их не особо волнует создание единой державы для всех представителей их культуры и религии, они лишь хотят исправить собственное положение.
Изначально мы играли с возможностью дать земельным персонажам возглавить народную фракцию (и в итоге стать правителями отколовшейся державы), но это создавало мириады проблем из-за того, что земельные персонажи создают и разрывают союзы, входят/выходят из фракций, получают и тратят влияние и в итоге создают большей крайних случаев, чем мы можем учесть. Однако если существующий безземельный претендент болтается где-то в пуле персонажей (скажем, свергнутый король Кастилии, если Омейяды сумели подчинить всю Испанию), то он станет народным лидером и игра не станет создавать нового персонажа.

Kukumarro пишет:
Какова позиция народных фракций по отношению к другим державам и будет ли возможно взаимодействовать с ними, если ты правитель с их религией и культурой? В CK2, например, были крайне нелогичные и разочаровывающие ситуации, когда можно было вторгнуться к Омейядам в Испании за королевство Астурия, выигрывать битвы вопреки всем шансам, а потом внезапно получить вестготское католическое восстание у Омейядов, которые сметает твою армию. Так что если с ними нельзя взаимодействовать, то может они хотя бы не будут вражебны ко всему остальному миру?

Я полностью понимаю, о чём вы говорите, но, к сожалению, в реалиях нашей военной системы все противоборствующие стороны войны должны быть враждебны друг другу. Иначе можно оказаться в крайне странной ситуации, когда Астурия оккупирует одну половину территории Омейядов, католическое восстание оккупирует вторую, и в итоге ни у кого из вас не хватит военного счёта, чтобы победить в войне.

sreckom92 пишет:
Могу ли я убедить вассалов, находящихся у меня на крючке, присоединиться к моей фракции?

Конечно!

lozikk пишет:
Пусть теперь всё это в виде фракций, но что помешает им создаваться снова и снова? У графств будет какое-нибудь "истощение", чтобы предотвратить бесконечные восстания?

Победа над народным или крестьянским восстанием даст всем графствам во фракции существенный бонус к мнению об их владельце на 10 лет (может поменяться, быть отбалансировано или изменено модами), что значительно снизит их желание создавать и вступать в новые фракции. Это даёт вам время разобраться с проблемами, из-за которых графства негодовали изначально (включая конвертацию их культуры и религии в ваши, если вы захотите решить это таким способом).

Callid пишет:
Хмм, возможно я что-то упускаю, но не вижу ничего о возможности существования нескольких народных фракций. Значит ли это, что если где-то есть мусульманская народная фракция, то христианскую уже не создать (предполагая, что ты скандинав или что-то такое)? Или они "заменяют" друг друга?

Несколько фракций поддержки претендентов и народных могут существовать одновременно, хотя ИИ обычно предпочитает присоединяться к уже существующим фракциям, если цели этих фракций достаточно похожи на его собственные.
Фракции за независимость, свободу и крестьянские могут быть только в одном экземпляре одновременно.

Salje пишет:
Смогут ли новые правители присоединяться к текущему восстанию? Или если я продолжу тиранить моих невосставших вассалов во время восстания, они просто начнут новое?

Новое восстание. И так как фракции восстают, только если считают, что у них хорошие шансы на победу, восстание двух фракций за раз будет очень не кстати...

grzegorz444 пишет:
Успешное народное восстание всегда будет создавать несуществующий или случайный титул, или смогут владеть уже сформированными титулами; например, король Франции владеет герцогством Нормандия и норманнский народ хочет установить своего, местного правителя?

Народные фракции предпочитают узурпировать подходящий существующий титул, если есть такая возможность. Например, если Омейяды завоюют всю Испанию, а потом проиграют кастильскому католическому восстанию, новый король получит титул короля Кастилии, либо отобрав этот титул у Омейядов (если у них такой имеется), либо создав его (если он был уничтожен). Только если это невозможно, они создадут новый динамический титул, который будет назван в честь самого могущественного графства во фракции.

Alssadar пишет:
Смогут ли иностранные державы влиять на фракцию или гражданскую войну? Действие совета по созданию недовольства в CK2 ограничивалось лишь одним графством, и я мог лишь закидывать повстанцев подарками, чтобы они складировали их для последующих выкупов. Или, может, тайный советник сможет обнаруживать фракции повстанцев и их недовольства, чтобы можно было поймать идеальный момент для атаки.
Известным примером может послужить то, как Филипп Август поощрял восстания Генриха и Ричарда против Генриха II (когда Джеффри умер от ранения, полученного на турнире во время одной из таких дипломатических миссий). Мне не нравилось смотреть, как восстания за независимость подавляются соперником, которого я хотел видеть униженным.

Не сейчас, но это отличная идея. Вероятно мы не сможем сделать этого к релизу, но, быть может, в одном из будущих обновлений?

  • Like (+1) 4
Ссылка на комментарий

simonov-89

Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings 3 №20 — Религия и конфессия

schwarherz пишет:
Пожалуйста, ради всего святого, не называйте скандинавское язычество "асатру". Этот термин полностью игнорирует ванов и не особо отражает то, во что люди тогда верили (наряду с другими проблемами, включая буквальный перевод этого термина). Могу я предложить варианты «Форн Сидр» или «Трот», если вы не хотите называть это скандинавским или германским язычество? Эти два термина намного универсальнее.

Я подниму это вопрос на обсуждении с командой, но ничего не обещаю.

halbort пишет:
Всё это просто великолепно. А будут какие-то механики для враждующих конфессий? В Европе католики убивали катаров. А в Индии многие буддистские монастыри получали поддержку от индуистских правителей.

Этой теме будет посвящён целый дневник, который расскажет о вражде, ересях и священных войнах.

riadach пишет:
Будет какой-то способ отклониться от конфессии, не создавая новую религию и не становясь еретиком?

Не на момент релиза игры, к сожалению. Мы хотим добавить подобное в одном из будущих патчей (особенно штуки, вроде инвеституры).

AnssiA пишет:
Как это повлияет на события? Будут события, требующие «Католичества» или конфессию, у которой есть все католические догматы?

У нас есть оба вида событий. События о доктринах и догматах больше связаны с определёнными обрядами, тогда как свойственные католичеству события будут идти дальше догматов и доктрин, в более специфичные области. Но ввиду огромного скоупа системы религий последних будет не так уж много.

AlphaCitrouille пишет:
Полагаю (и надеюсь) доктрины могут изменяться сами по себе, без вмешательства игрока (скорее при вмешательстве главы конфессии), по ходу игры? Например, католическим священникам было дозволено вступать в браки в 867 году, что позднее было запрещено Григорианскими реформами.

Наша кодовая база поддерживает такое, но, к сожалению, на данный момент в игре это никак не задействовано (у нас не было времени воплотить мою мечту о правителях, спонсирующих новые Вселенские соборы). Надеюсь, мы сможем добавить что-нибудь в будущих патчах, но это без сомнений может быть добавлено модами.

Lordy's пишет:
Мне всё очень нравится, новая система выглядит здорово. Жалко только, что нет антипапства. В интерфейсе что-то сказано про «Назначение духовенства: духовное, пожизненно». Значит есть какая-то система инвеституры? Как они назначаются?
Можете сказать, какая религия использует догмат «Святая ложь»? Или это только для собственноручно созданных религий?

Механики инвеституры закреплены за каждой конфессией. Динамическая инвеститура, а также антипапство — это те вещи, что мы очень хотим добавить в будущих патчах.

«Святая ложь» только для собственноручно созданных религий. Я просто хотел продемонстрировать, насколько дикими и забавными могут быть догматы.

Andrzej I пишет:
Можно спросить, как работает «Кровное родство» на вкладке доктрин? Если конфессия, скажем, запрещает браки с двоюродными родственниками, это жёсткое ограничение или просто будут последствия за нарушение доктрины (ежемесячная потеря благочестия, например)?

Жёсткое ограничение, но модами можно добавить поддержку второго варианта.

MateuszS пишет:
Значит ли это, что старые восточные (а также независимые язычники) ветви (трейты в CK2) станут конфессиями?

Восточные ветви — да. Независимое лидерство работает иначе в CK3 и не выражается отдельными конфессиями.

Fitzjacob пишет:
Что за рвение? [...] И ещё, я не особо понял насчёт религиозной иерархии.

Религиозная иерархия состоит и тех 3 «уровней». Нет никаких подконфессий; католичество, православие, катары и павликиане — всё это равные конфессии христианства.

Что каждая из конфессий считает ересью определяется на системе религиозной враждебности, которую мы обсудим в одном из будущих дневников (как и рвение). Лишь то, что все четыре конфессии являются христианскими, не означает, что католики будут относиться к катарам так же, как относятся к православным!

Andrzej I пишет:
Чтобы удостовериться на 100%: я правильно понимаю, что закладка «Кровное родство» на вкладке доктрин связана с тем, какая степень родства будет препятствовать вступлению в брак?

«Кровное родство» определяет и то, кто может вступать в брак (а также кого вы можете брать в наложницы), и то, считаются ли незаконные любовные связи кровосмешением (для штрафов к мнению, если это будет раскрыто).

sreckom92 пишет:
Количество догматов для конфессии можно модифицировать?
Например, если я захочу, чтобы моя конфессия имела 10 догматов...

Эм... Технически да. Однако интерфейс поддерживает только 3. При 4 всё будет выглядеть отвратно, а при 5 с экрана начнёт уезжать важная информация.

Если вы также модифицируете интерефейс, чтобы он поддерживал больше догматов, тогда да, безусловно. Хотя изменение интерфейса — это совершенно иной зверь, нежели моддинг религий, и это будет значительно сложнее (если станете в этом очень хороши, приходите работать к нам!).

spaninq пишет:
Допустим, мы заинтересованы в другой религии. Из дневника об образе жизни «Учёность» мы узнали о достинстве «Еретик» в дереве «Учёность», которое повышает скорость обращения на 75%. Любой человек сможет обратиться в любую конфессию, если у него достаточно благочестия для этого? Или понадобится супруга/наложница/консорт, чтобы конвертироваться, как это было в CK2? Или достаточно, чтобы при дворе был человек с этой религией, испытывающий к вам симпатию, например, друг, любовница или родственная душа?

Вы в любой момент можете принять любую другую конфессию, но стоимость этого действия динамическая, в результате чего на простоту обращения (и возможно ли это вообще) сильно будет влиять окружающая ситуация.

  • Обращение в другую конфессию в пределах религии — проще и дешевле всего. Обращение в другую религию сложнее, и если она из другой религиозной группы, то сложнее всего.
  • Брак (или конкубинат) с человеком, исповедующим интересующую вас религию, даёт значительную скидку к упомянутой выше стоимости.
  • Достоинство «Еретик», как говорилось выше, также даёт существенную скидку.
  • Уход от организованной/реформированной конфессии в пользу нереформированной языческой конфессии несёт огромные штрафы.
  • Не племенные правители, пытающиеся обратиться в нереформированную языческую конфессию получат дополнительные штрафы.
  • Обращение в «мёртвую» религию (без живых последователей) несёт просто колоссальные штрафы, что делает это невозможным для всех, кроме самых учёных и решительных правителей.
Cassilda пишет:
Эллинизм будет доступен для игры, как в Holy Fury для CKII?

Технически. Он существует, но в основном был добавлен лишь для заполнения исторической базы персонажей, которые его исповедовали — на момент начала игры живых последователей у него нет.

Можно ли в него обратиться? Ну, это «мёртвая» религия, как упоминалось выше, так что для большинства персонажей это практически невозможно. Однако у него имеются все догматы и доктрины, и они будут работать, как у любой другой конфессии.

Несмотря на это, мы не стали добавлять особых эллинистических событий или решений в CK3, поскольку предпочли уделить больше внимания множеству живых религий.

DeinonychusTaco пишет:
И ещё, звучит так, будто следующий дневник будет про язычников, но можно получить подтверждение или опровержение насчёт двух главных языческих религий из ARR — кельтской и египетской? Если у вас аж 99 конфессий, то на карте наверняка нашлось место для доавраамических религий, даже если христианизация целиком и полностью вытеснила их ко времени начала игры.
Парочка идей на этот счёт, не связанных с ARR:
- доавраамические семитское/арабское/ближневосточное язычество, которые были широко распространены как минимум до становления Праведного халифата;
- Гностическое христианство (возможно с особыми отношениями с восточными гностическими религиями, вроде манихейства);
- в политеистических религиях представить, как различных области могли почитать различных богов, или даже иметь совершенно иные малые пантеоны; это можно упростить с несколькими конфессиями (что возможно также будет иметь некоторое применение в христианстве, например, для манихейства).

Кельтского язычества нет. Египетское язычество... вроде как да? Кушитизм (есть на скриншоте из этого дневника) включает множество элементов от него, в том числе различных египетских божеств в своём пантеоне. Однако нельзя сказать, что это именно то египетское язычество, которое стало широко известным во время египетской кампании Наполеона, поскольку оно фокусируется больше на Верхнем Египте и Нубии, чем на Нижнем Египте.

Гностическое христианство есть. Даже несколько вариаций. У них всех особых отношения друг с другом (и манихейством).

Пантеоны есть не во всех политеистических конфессиях. Не всем из них требуется «выбирать божество», как это было в CK2, но когда персонаж отправляется на войну, он будет молиться своему богу войны. Когда он будет молиться о богатом урожае, эти молитвы будут обращены к его богу урожая/богатства. Когда он будет горевать о неудачах, он может проклинать своего бога судьбы. И так далее.

vyshan пишет:
Baron von Shoes, вопрос. Почему зороастризм и его многочисленные конфессии не получили собственное семейство? Я не считаю его частью восточных религий, язычества или авраамических религий.

В игровых терминах зороастризм является частью восточной семьи. Однако он сильно отличается от прочих восточных религий, так что мы дали ему ряд уникальных механик.

 

Все права принадлежат: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Like (+1) 3
Ссылка на комментарий

simonov-89

Crusader Kings 3 — Q&A сессия от 1 апреля 2020 года

Автор вопроса @Şehzade Gaara 🌈, отвечает @Matthew
В: Будет ли зороастризм в основной игре?

О: Да!

Автор вопроса @Ixum, отвечает @Meneth
В: Можно ли будет создать религию, одобряющую однополые отношения?

О: Вы можете сделать однополые отношения приемлемыми, но вот вступать в брак можно будет только с представителями противоположного пола в силу исторических ограничений.

Автор вопроса @Pope Innocent II, отвечает @Matthew
В: Насколько разнообразны языческие религии?

О: В игре есть множество различных языческих религий всех разновидностей!

Автор вопроса @StoneWolf, отвечает @Meneth
В: В 18 дневнике разработчиков вы сказали, что наёмникам сразу придётся заплатить за три года. В марстовском видеообновлении говорится уже о двух годах. Так сколько же?

О: Это вопрос баланса, поэтому значения могут меняться, но в данный момент 3 года.

Автор вопроса @Electric Potato, отвечает @Matthew
В: Будут ли в игре советы, чем, какой державой играть новичку в CK?

О: Учебная Ирландия станет неплохим началом :)

Автор вопроса @឵឵឵, отвечает @Meneth
В: Шотландия будет кланом или племенем?

О: Шотландия феодальная в 1066 году и племенная в 867 году.

Автор вопроса @Albert//Pitfish, отвечает @Matthew
В: Будет ли более стабильным мультиплеер с модами, если он вообще будет? Я хочу поиграть в мультиплеер CK3 AGOT.

О: Мы определённо хотим добиться стабильности мультиплеера! Так что да, надеемся!

Автор вопроса @Nadav, отвечает @Rageair
В: Сколько будет мёртвых религий?

О: Зависит от стартовой даты, в 1066 году их больше. В целом их не так уж много, яркими примерами являются эллинизм и зунизм.

Автор вопроса @Voigt, отвечает @Meneth
В: У вас может быть «агностическая» конфессия или религия? Или у вас всегда должны быть «настоящая» конфессия и прочие признаки, демонстрирующие ваше рвение?

О: Каждый персонаж обязательно исповедует конфессию.

Автор вопроса @Iffy, отвечает @Baron Von Shoes
В: Будет ли в доктринах полиандрия (многомужество)?

О: Да, если вы установите полигамные браки и доминирование женщин. Тогда у правителей-женщин может быть до 4 мужей.

Автор вопроса @Warboss Gogangash, отвечает @Rageair
В: Будет ли мадьярская религия хоть чем-то отличаться от тенгрианства?

О: Да, это разные конфессии.

Автор вопроса @Aquos, отвечает @Meneth
В: Что касается пользовательских религий, сможем ли мы выбирать для них символы?

О: У каждой религии на выбор есть ряд значков. Скорее всего, подробнее об этом мы расскажем в следующем дневнике.

Автор вопроса @Winter_Captain, отвечает @Matthew
В: Будут ли в игре культуры, как в CK2, возникающие при определённых условиях, например, норманнская или английская? И будет ли альт-хистори для маловероятных комбинаций?

О: У нас будут примерно те же плавильные котлы культур, что и в CK2, английская, шведская и т.д.

Автор вопроса @Aenir, отвечает @Meneth
В: Если фракцию возглавляет игрок, нужно ли ему ждать 100% недовольства, чтобы отправить ультиматум?

О: Игрок может обойти это требование.

Автор вопроса @Karlkorv, отвечает @Baron Von Shoes
В: В доктринах преступления можем ли мы также поощрять «преступления»? Или даже делать их обязательными?

О: Вы можете разрешить преступления, и тогда не будете получать штрафов, а персонажи будут открыто получать определённые свойства (например, «Ведовство»). В данный момент нельзя делать их обязательными.

Автор вопроса @MoZ-, отвечает @Baron Von Shoes
В: Сможем ли мы создать собственные ереси, основанные на реальных религиях?

О: Не вижу препятствий..

Автор вопроса @juncoril, отвечает @Meneth
В: Насколько помогает тактическое планирование армий? Можно ли разбить 5000 ополченцев 500 хорошими гвардейцами?

О: При соотношении 5000 против 500 вы почти наверняка проиграете, но вот в столкновении 5000 ополченцев против пары тысяч гвардейцев с хорошим командиром последние победить могут.

Автор вопроса @឵឵឵, отвечает @Meneth
В: Будет ограничение на количество игроков в мультиплеере?

О: Жёсткого ограничения у нас нет, но если планируете играть с несколькими сотнями людей, то могут возникнуть проблемы.

Автор вопроса @sreckom92, отвечает @Baron Von Shoes
В: Автокефальные православные церкви будут считаться отдельными конфессиями?

О: Механики автокефальности на релизе игры не будет.

Автор вопроса @Iffy, отвечает @Meneth
В: Свойства образа жизни могут быть грехами или добродетелями?

О: Есть несколько, которые могут, но их не много. Но это всё модифицируется, конечно.

Автор вопроса @Agamidae [LGS], отвечает @Meneth
В: Можем мы ожидать более проработанных вассальных договоров в будущем? Например, разделить налоговые/вассальные обязательства, участие в войне и т.д.?

О: Мы определённо хотим расширить эту систему в будущем.

Автор вопроса @Manny, отвечает @Meneth
В: Будут особые модельки юнитов для каждой нации или только для культур?

О: Только культуры.

Автор вопроса @tiktok humanoid, отвечает @Meneth
В: Будет побольше разных мусульманских религий, вроде ибадизма?

О: В CK3 намного больше вариантов ислама, чем в CK2.

Автор вопроса @Zabij mnie, отвечает @Baron Von Shoes
В: Изменились ли как-нибудь славянские верования?

О: С новой системой догматов и доктрин все языческие верования, в том числе славянские, стали более дифференцированными и уникальными, с учётом их исторических традиций.

Автор вопроса @Seidmadr, отвечает @Meneth
В: Религии вроде старых греко-римских и кельтских верований будут представлены в файлах?

О: В файлах будут некоторые мёртвые религии для исторических персонажей.

Автор вопроса @pingpongman, отвечает @Baron Von Shoes
В: Во время рейдов всё ещё можно захватывать артефакты и брать людей в плен?

О: Можно брать в плен и золото. Артефактов не будет на запуске CK3.

Автор вопроса @Dorth, отвечает @Meneth
В: Раз военное дело только усиливает эффективность/количество рыцарей, у язычников будет аналог рыцарей, или у язычников просто будут иные военные умения?

О: У язычников тоже есть рыцари, просто называются по-другому. Например, у Шотландии в 867 году это «Защитники».

Автор вопроса @Swamp Monster, отвечает @Baron Von Shoes
В: Ромува получит свои события, решения и т.д.?

О: Да 😉

Автор вопроса @juncoril, отвечает @Matthew
В: Можно будет «понизить» феодальное правительство до племенного? Или стать клановым? В общем, как происходит смена правительства страны?

О: Обычно изменение правительства на понижение будет невозможно.

Автор вопроса @Nadav, отвечает @Matthew
В: Мёртвые конфессии входят в те 99 конфессий?

О: Да, входят.

Автор вопроса @Pope Innocent II, отвечает @Matthew
В: Жирафы в CK3 будут?

О: Пока нет...

Автор вопроса @StoneWolf, отвечает @Meneth
В: Если я правильно помню, вы упоминали, что ИИ в CK3 будет менее рандомным, чем в CK2. Как вы этого достигли?

О: В одних системах ИИ немало случайности, а в других поменьше. Например, передвижение войск было очень слегка рандомизировано, тогда как строительство зданий — довольно сильно (но с учётом системы весов, чтобы ИИ не совершал глупостей). Мы не вычисляли, как это количество соотносится с CK2, но мы тщательнее продумали, где рандомизация будет иметь смысл.

Автор вопроса @Iffy, отвечает @Matthew
В: Насколько модифицируемой будет система наследования?

О: Довольно сильно! Вы сможете модифицировать веса для выборных типов и кто сможет голосовать, а в случае не выборных вы всё ещё сможете настраивать, когда они будут происходит и методы определения подходящих претендентов по нескольким критериям.

Автор вопроса @MoZ-, отвечает @Baron Von Shoes
В: Можно будет играть за глав церквей, например, Папу, и сможем ли мы быть выбраны на эту должности из священников и т.д.?

О: Теократии (включая католического Папу) недоступны для игры. Только светский глава церкви (вроде мусульманских халифов, или других созданных религиозных глав) доступны для игры.

Автор вопроса @Manny, отвечает @Meneth
В: Карта будет расширена до островов Атлантической Европы или у нас опять будет только немножко Канар?

О: Карта заканчивается сразу на западе от Канар. Всё западное побережье Африки присутствует.

Автор вопроса @Mike_D, отвечает @Meneth
В: Можно будет играть за персонажа со слишком экзотической конфессией, вроде матриархального духовенства, поддерживающего лесбийскую полигамию?

О: Конечно. Хотя однополых браков не будет ввиду исторических ограничений.

Автор вопроса @឵឵឵, отвечает @Matthew
В: Насколько модифицируема будет система ереси/реформации?

О: Очень модифицируема — как и всё в системе конфессий, это контролируется изменяемыми текстовыми файлами!

Автор вопроса @Rob, отвечает @Rageair
В: Мы увидим возвращение Филкира или реформирование германского язычества будет иметь более исторический подход?

О: Если вы реформируете конфессию так, чтобы у неё был глава, то это будет Филкир.

Автор вопроса @Winter_Captain, отвечает @Meneth
В: Учитывая, как сильно можно модифицировать религии в игре (очень круто, кстати), будет ли ограничение, например, на количество священных мест, которыми можно владеть? В смысле, их может быть меньше 5? И что более важно, их может быть сколь угодно много?

О: Жёсткого ограничения нет. У вас может быть больше или меньше 5. Большинство конфессий в CK3 имеют 5, но у некоторых их больше (например, индуизм).

Автор вопроса @Aquos, отвечает @Matthew
В: Атеизм будет доступной «религией»?

О: Атеизм в качестве веры в каком-то смысле нарушает саму суть веры, атеизм — это отсутствие веры в конфессии и религию, и в средние века атеистов было не то чтобы много, если они были вообще, и даже если вы были таковым, то лучше бы вам было держать в секрете, что вы безбожник. Самое близкое, что вы можете получить, это качество «Циничный», поскольку открытый атеизм не имел места быть в те времена, насколько мне известно из исследований, и даже если так, практически все конфессии провозгласили бы вас еретиком и расправились с вами.

Автор вопроса @Manul, отвечает @Baron Von Shoes
В: Какие-нибудь особые события или артефакты за реформирование религии?

О: Особое событие вы получите, но артефактов на старте CK3 не будет.

Автор вопроса @Aenir, отвечает @Meneth
В: Мы сможем настраивать, какого типа уведомление будет выдавать событие, как это можно делать в CK2 с низким/высоким приоритетом сообщений и всплывающими окнами?

О: На релизе такого не планируется.

Автор вопроса @Şehzade Gaara 🌈, отвечает @Meneth
В: Можно ли будет посадить своего главу религии, если мне не нравится халиф/папа?

О: Вы можете основать собственную конфессию.

Автор вопроса @The Zoque, отвечает @Matthew
В: Могут ли православные ходить в крестовые походы?

О: Нет, не могут.

Автор вопроса @augustjanse, отвечает @Meneth
В: Насколько игра играбельна на данный момент?

О: Очень играбельна.

Автор вопроса @Xrhstos/Chris, отвечает @Rageair
В: Будет ли в CK3 дитя судьбы?

О: Нет, по крайней мере пока...

Автор вопроса @Dojyaaan, отвечает @Meneth
В: Как далеко на восток уходят границы карты? Будут ли они такими же, как в CK2?

О: Игра уходит на восток прямиком до Бирмы, т.е. чуть дальше того, что было в СК2.

Автор вопроса @Stormwind, отвечает @Baron Von Shoes
В: Можно ли будет менять доктрины существующих религий на протяжении столетий или каждое новое изменение будет порождать новую ересь? Например, если я буду достаточно влиятелен, смогу ли я изменить католические доктрины таким образом, чтобы во главе стояла практикующая колдовство Папесса вместе с 4 своими мужьями или же мне придётся создавать свою ересь?

О: Скриптовый язык позволяет изменять доктрины конфессий на протяжении времени. Но к большому сожалению, на момент выхода у игры не будет связанного с этим контента (мои мечты о проведении Вселенских Соборов так и не попали в финальную версию), однако мы надеемся, что это будет добавлено в будущих патчах. И, конечно, это можно легко добавить в модах.

Автор вопроса @sejtalk, отвечает @Baron Von Shoes
В: Будет ли индуизм единой конфессией?

О: Нет, индуизм являет собой религию, разделённую на различные конфессии.

Автор вопроса @Saelon, отвечает @Matthew
В: Будут ли в игре женщины-епископы или может женщины-папессы? Мне бы понравилось мамство.

О: Если ваша религия позволяет женщин-священослужителей, то почему бы и нет? :slight_smile:

Автор вопроса @Bombzero, отвечает @Meneth
В: Могут ли несколько военных групп участовать в одном сражении и есть ли в этом смысл? Т.е. атаковать с двух направлений.

О: У нас нет механики, отвечающей за направления в битвах, за исключением механики пересечения рек.

Автор вопроса @eggjog, отвечает @Meneth
В: Будет ли в игре реализована система тренировки? Можно ли переобучить пехотинцев в другой тип войск? Это было бы интересно.

О: Нет. У нас есть система ополчения, гвардии и наёмников.

Автор вопроса @Nadav, отвечает @Matthew
В: Кланы доступны только мусульманам?

О: Не только :slight_smile:

Автор вопроса @Dorth, отвечает @Matthew
В: Будет ли мне стыдно от поступков моего похотливого сына?

О: В зависимости от того, что ваша конфессия считает добродетелью и грехом 😉

Автор вопроса @Aquos, отвечает @Meneth
В: Как раздробленность ислама скажется на том, какие державы будут обороняться в крестовом походе?

О: Великие священные войны, направленные против какого-либо королевства, будут нацелены на все враждебные конфессии этого королевства, так что пострадать может сразу несколько конфессий. Но на данный момент к войне присоединяются только те державы, чья конфессия совпадает с конфессией основной цели войны. Это может измениться.

Автор вопроса @SkyGreen24, отвечает @Matthew
В: Насколько схож синтаксис СК3 с СК2? Смогу ли я напрямую скопировать что-то и какой редактор вы используете для txt-файлов?

О: Отличий достаточно, чтобы вы не смогли просто скопировать что-то из СК2, но они достаточно схожи, чтобы вы могли сразу увидеть места, которые нужно подправить. Большинство сотрудников используют Sublime Text или Visual Studio Code при работе с текстовыми файлами или Notepad++, если они грешники.

Автор вопроса @StoneWolf, отвечает @Rageair
В: Можете ли вы ответить хотя бы приблизительно, когда нам ожидать карту? Примерно перед запуском или раньше?

О: Да.

Автор вопроса @cannondwarf, отвечает @Meneth
В: Может ли мой персонаж внезапно забыть, как перемещаться по рекам, если обратится из Асатру в другую конфессию? И будут ли речные гавани?

О: Речная навигация — это скорее культурная особенность, чем религиозная.

Автор вопроса @Elvenoob, отвечает @Baron Von Shoes
В: Если у нас только 3 категории религиозных семей: авраамическая, языческая и восточная, то куда попали религии, которые не подходят к этим категориям, например, зороастризм? В игре существуют и другие семьи или все религии так или иначе находятся в указанной троице?

О: На данный момент у нас всего 3 религиозных семьи. Они могут быть изменены позже (или модами), но текущая система делает ровно то, что от неё требуется. Более подробно мы разберем это в нашем дневнике разработчиков «о рвении и ереси», который выйдет в течение нескольких недель.

Автор вопроса @Stormwind, отвечает @Matthew
В: Что будет, если я встану на сторону крестьянского бунта или поддержу народное восстание?

О: Вы не можете поддержать крестьян, так как вы являетесь феодалом 😉 Но если вы поддержите народников, присоединившись к их фракции, то при победе вы получите всю причитающуюся вам награду.

Автор вопроса @sreckom92, отвечает @Baron Von Shoes
В: Будут ли Болгарская и Сербская Православные Церкви отдельными конфессиями?

О: Нет, православие является одной конфессией.

Автор вопроса @Rob, отвечает @Matthew
В: Возможно ли для вас создать DLC об инопланетном вторжении, связав его со Stellaris? Например, добавить определенный шанс, что после 1200 года на землю спустятся космические корабли и попытаются захватить вас?

О: Возможно? Да. Вероятно? Нет.

Автор вопроса @Okto, отвечает @Matthew
В: Будут ли в игре родовые древа? Если да, то сможем ли мы отследить предков до Карла Великого или Мухаммеда?

О: У нас есть династические древа :slight_smile:

Автор вопроса @Jonothor, отвечает @Meneth
В: Насколько далеко карта заходит на юг Африки?

О: Карта включает в себя всё побережье Западной Африки, почти до самого экватора.

Автор вопроса @Okto, отвечает @Rageair
В: Во временной промежуток игры мы видели взлёты и падения бесчисленных империй и королевств, особенно в мусульманском мире. Какие системы вы реализовали, чтобы быть уверенными в том, что Аббасиды или Омейяды распадутся, а не превратятся в огромную каплю на всю Европу/Африку/Ближний Восток без всякого сопротивления?

О: Кланы, будучи сильно завязанными на отношениях, позволят нам увидеть гораздо больше взлётов и падений стабильности государств. Плохой правитель кланов намного вероятнее разрушит своё государство, чем это было в СК2.

Автор вопроса @Winter_Captain, отвечает @Baron Von Shoes
В: Можно будет как в Holy Fury тайно принять другую конфессию (или притвориться)? И какое влияние окажет персонаж с тайной конфессией на геймплей?

О: У нас нет секретных религий, как в Monks and Mystics, но у некоторых конфессий есть догмат «Ложное обращение», который работает примерно так же.

Автор вопроса @sreckom92, отвечает @Meneth
В: Можем ли мы сделать провинцию священным местом?

О: На данный момент священные места статичны.

Автор вопроса @[GR]Reid1651, отвечает @Matthew
В: Будет ли симпатия к другим религиям работать так же, как и в CK2?

О: Не совсем, но есть некоторые догматы, которые влияют на отношение конфессий к другим.

Автор вопроса @Şehzade Gaara 🌈, отвечает @Matthew
В: Будет ли Варяжская гвардия всё ещё доступна в качестве наёмников или чего-то другого?

О: Да, они всё ещё существуют в качестве наёмников!

Автор вопроса @The Zoque, отвечает @Baron Von Shoes
В: Как представлены конфессии, где люди должны выбрать, какому из множества богов в пантеоне они должны поклоняться? Можно ли будет создать такие конфессии?

О: Некоторые индуистские конфессии имеют догмат «Бхакти», который позволяет его последователям посвятить себя одному богу. Пользовательские индуистские конфессии сохраняют эту особенность, но чтобы позволить это другим конфессиям потребуется мод.

Автор вопроса @Şehzade Gaara 🌈, отвечает @Matthew
В: Будут ли наложницы привязаны к религии, культуре или к обеим сразу?

О: Наложницы привязаны к доктринам вашей конфессии.

Автор вопроса @Aenir, отвечает @Rageair
В: Будет ли у нас возможность потребовать, чтобы вассал принял нашу конфессию?

О: Да, но теперь это более вовлечённый процесс.

Автор вопроса @Argos, отвечает @Baron Von Shoes
В: Будет ли у иберийских христиан какое-нибудь особое событие (не связанное с крестовым походом), которое даст им возможность отвоевать полуостров?

О: У иберийских христиан будет несколько преимуществ при отвоёвывании Иберии.

Автор вопроса @Swamp Monster, отвечает @Matthew
В: Получат ли женщины какой-нибудь крупный штраф, которого не было в CK2?

О: В зависимости от конфессии и степени равенства. Штрафы и двойные стандарты определяются тем, как ваша конфессия относится к поступкам мужчин и женщин.

Автор вопроса @juncoril, отвечает @Baron Von Shoes
В: Насколько трудно было остановиться на 99 конфессиях и не добавить какую-нибудь странную, затерявшуюся в анналах истории религию для круглой сотни?

О: То, что мы добрались до 99 конфессий, это чистой воды случайность. Мы не ставили себе цель получить какое-либо конкретное количество конфессий, мы просто добавляли то, что считали нужным.

Автор вопроса @StoneWolf, отвечает @Matthew
В: Была ли у разработчиков возможность самим поиграть в игру, скажем, в (закрытом) CK3 dev clash?

О: Мы проводим еженедельные мультиплеерные сессии, а при отсуствии достаточного количества народу играем в однопользовательские партии, и многие из нас сами играют дома.

Автор вопроса @NickyP, отвечает @Meneth
В: Есть ли какие-нибудь новые способы захватить графство, не требующие ведения войны?

О: Нет, новых нет. Война и наследование — так вы расширяетесь. И, конечно же, титулы или вассалы, дарованные вам сюзереном. Как и в CK2, вы можете попросить другого персонажа стать вашим вассалом.

Автор вопроса @MoZ-, отвечает @Matthew
В: Какие механики будут у орденов крестоносцев? Будут ли они просто становиться доступными для найма или же создадут государства крестоносцев и обзаведутся владениями, как Тевтонский и Ливонский ордена? Будет ли это происходить постепенно в процессе игры или только на стартовых датах?

О: Священные ордена скоро будут, ожидайте их прибытия!

Автор вопроса @NawariKalb1868, отвечает @Baron Von Shoes
В: В дневнике говорится, что можно играть не только отдельными сектами, но и мазхабами этих сект, например, ашаритами и исмаилитами. Как это будет работать и будут ли они отличаться между собой?

О: Каждый мазхаб представлен как отдельная конфессия. Доктрины этих конфессий будут определять, считаются ли они суннитами или шиитами, и то, как к ним относятся другие конфессии.

Автор вопроса @Mike_D, отвечает @Baron Von Shoes
В: Стоит ли ждать отдельных конфессий в Асатру, Суоменуско, Родноверии (славянском язычестве) и других язычествах?

О: Разных конфессий языческих конфессий не существует на старте игры, но вы можете создать их.

Автор вопроса @Eko, отвечает @Matthew
В: Можно ли будет узурпировать Папство, владея более высоким (феодальным) титулом?

О: Вы не можете узурпировать титул главы религии.

Автор вопроса @DarkSword310, отвечает @Matthew
В: Несколько модифицируема карта? Проще ли делать карты, чем в CK2?

О: Вы можете полностью модифицировать карту и у нас, как и в Imperator, есть для этого встроенные инструменты

Автор вопроса @pingpongman, отвечает @Rageair
В: Для каких религий сложнее всего было найти точные сведения?

О: Изначальная религия Мали была крепким орешком.

Автор вопроса @Sucio Marrano | Hago streams, отвечает @Meneth
В: Будет ли в игре фракция или происки, чтобы свергнуть короля или императора?

О: Есть фракции претендента.

Автор вопроса @Aquos, отвечает @Baron Von Shoes
В: Как будут сочетаться уникальные титулы с пользовательскими религиями? Например, как будет определяться титул христианского «халифа» или суоменуского Папы или халифа, как будет называться мусульманский «Папа» или как будут называться короли или священники вашей собственной конфессии?

О: У каждой конфессии есть титул религиозного главы, заданный в локализации. Этот титул используется независимо от того, является ли глава религии духовным или светским.

Автор вопроса @Trololol, отвечает @Matthew
В: Можно ли будет играть Папой?

О: Папой — нет, но возможно, вы сможете стать сами себе Папой

Автор вопроса @ᛘᚠᛆᛚᛑᚮᚱᚠ, отвечает @Meneth
В: Если получить прозвище «Пьяница», а затем завоевать всю Европу, то сменится ли прозвище на, скажем, «Завоеватель» или же вассалы всё ещё будут помнить вас как парня, который разок перебрал?

О: Прозвища могут меняться, и мы отдаём приоритет более «значимым» прозвищам. «Завоеватель» в данном случае важнее, чем «Пьяница».

Автор вопроса @[GR]Reid1651, отвечает @Matthew
В: Попытается ли церковь заставить вас «исчезнуть», если вы опубликуете значительный научный труд (скажем, заявив, что земля круглая, как в CK2)?

О: В Средние века люди в целом уже знали, что Земля круглая. Это миф, что они считали её плоской.

Автор вопроса @Nadav, отвечает @Matthew
В: Будет ли возможно (или нужно) менять локализацию при создании новой конфессии?

О: Ждите следующего дневника о создании новой конфессии.

Автор вопроса @MoZ-, отвечает @Rageair
В: Будут ли ереси, вроде лоллардов, присутствовать в игре всегда (как в CK2) или появятся тогда же, когда появились исторически? Будут ли в игре события, уведомляющие нас об их появлении?

О: У нас есть малые и большие вспышки ереси. В вашем примере, лолларды могут появиться в любое время в рамках такой вспышки. Лолларды зачастую появляются на Британских островах, и любая конфессия, связанная с конкретным регионом, будет чаще всего появляться именно там. Это можно менять в правилах игры.

Автор вопроса @DarkSword310, отвечает @Baron Von Shoes
В: Если стать главой конфессии в результате реформации, то можно будет отлучать, даровать претензии или объявлять персонажей святыми? И может ли это появиться в будущем?

О: Из соображений баланса только духовные (неиграбельные) главы конфессий могут отлучать персонажей. Светский глава конфессии получит другие, ограниченные возможности в доктрине религиозных законов, которые накладывают те же штрафы, но пользоваться ими могут только персонажи с высокой учёностью против вассалов-грешников.

Автор вопроса @The Zoque, отвечает @Matthew
В: Насколько свойства влияют на стиль игры?

О: Значительно! Например, каждое личностное свойство влияет сильнее, поскольку у персонажа их не так много, как раньше. Их влияние определяет поступкии ИИ и то, как игрок действует в событиях.

Автор вопроса @Cursed Jürg' boi, отвечает @Matthew
В: Вы оставили вторжение ацтеков в поздней игре?

О: Нет.

Автор вопроса @Swamp Monster, отвечает @Baron Von Shoes
В: Некоторое время назад я писал большие посты о балтийском язычестве (но перестал из-за проблем в реальной жизни, но теперь у меня есть ПК и я могу вернуться к ним, хотя сомневаюсь, стоит ли). Учитывали ли вы их при написании контента для ромувы?

О: Да.

Автор вопроса @Pope Innocent II, отвечает @Meneth
В: Будет ли у культур больше контента, как в CK2, или же большинство из них будут «без особых культурных эффектов»?

О: Мы подробнее расскажем о культурах в одном из следующих дневников.

Автор вопроса @Warboss Gogangash, отвечает @Meneth
В: Можно ли выставить на поле армии, полностью состоящие из кавалерии?

О: Можно, но в этом нет надобности; для этого вам пришлось бы распустить всё своё ополчение. Но ваша гвардия могла бы полностью состоять из кавалерии, да.

Автор вопроса @Swamp Monster, отвечает @Baron Von Shoes
В: Будут ли у каждой культуры, после реформирования религии, свои культурные названия? Например, если литовцы реформируют ромува, у них будет Перкунас, но будет ли он также называться у пруссов?

О: Нет, но это можно модифицировать.

Автор вопроса @Trololol, отвечает @Matthew
В: Будет ли CK3 крутым игровым шедевром, пожирающим время?! Кажется, всё к этому и идёт!

О: Мы очень на это надеемся

Автор вопроса @sreckom92, отвечает @Baron Von Shoes
В: Будет ли славянское язычество единой конфессией, или же оно будет разделено на несколько?

О: Единая конфессия.

Автор вопроса @Asiak, отвечает @Meneth
В: Есть ли вероятность того, что рейды будут как CK2, где было возможно устраивать рейды по морю? Это делало рейды очень весёлыми.

О: Скандинавы могут устраивать рейды по морю.

Автор вопроса @Jonothor, отвечает @Matthew
В: Какая будет наиболее ранняя стартовая дата?

О: 867 год.

Автор вопроса @Nadav, отвечает @Matthew
В: Будет ли правительство полностью основано на религии?

О: Нет.

Автор вопроса @CrusaderKaiser, отвечает @Matthew
В: Какими принципами вы руководствовались при выборе стартовых дат на релизе?

О: Популярность и стоимость содержания.

Автор вопроса @Sucio Marrano | Hago streams, отвечает @Matthew
В: Будет ли больше взаимодействий с питомцами посредством событий? И самых событий?

О: В игре есть несколько событий, посвящённых вам и вашим любимым животным...

Автор вопроса @pingpongman, отвечает @Rageair
В: Существуют ли догматы, которые меняют работу правительств?

О: Доктрина «Нереформинованный» будет влиять на игру феодалов и кланов, это будет непросто... Нереформированные язычники будут стараться оставаться племенем и обращаться или реформироваться до того, как стать феодалами.

Автор вопроса @Aenir, отвечает @Meneth
В: Можем ли мы всё ещё объявлять войну, когда армия наёмников и гвардия в одном дне ходьбы от вражеских границ?

О: Нет, вы не можете объявить войну с поднятыми войсками. Вы можете нанять наёмников, но не поднять их.

Автор вопроса @The Zoque, отвечает @Baron Von Shoes
В: Как в игре представлены отклонения, будь то умственные или физические?

О: С максимальной точностью. Хотя у них будут связанные личные штрафы, мы стремимся обеспечить наиболее точные с точки зрения медицины штрафы и стараемся не скатываться в стереотипы.

Автор вопроса @Sucio Marrano | Hago streams, отвечает @Matthew
В: Могу ли я быть спартанцем?

О: Мне кажется, для этого вам стоит задуматься об Imperator

Автор вопроса @StoneWolf, отвечает @Rageair
В: Можно ли нанять наёмников, но не поднимать их?

О: Да.

Автор вопроса @Stormwind, отвечает @Matthew
В: Какую наиболее аморальную вещь совершил игровой персонаж во время тестирования игры (будь то из-за бага или по другим причинам)?

О: Один ИИ постоянно заключал в тюрьму моего персонажа-пасхалку и обезглавил меня, это было довольно жестоко.

Автор вопроса @Winter_Captain, отвечает @Baron Von Shoes
В: В ранних исламских верованиях был только один халиф, который был как военным, так и религиозным лидером всех мусульман, до тех пор пока один из Омеядов не бежал в Испанию и объявил себя халифом, что означало, что он был религиозным лидером своей державы. Будут ли какие-то последствия для исламского лидера после становления императором? Будет ли он считаться кем-то вроде антипапы, как это было в действительности?

О: Этого не будет на релизе, но мы планируем расширить систему религиозных лидеров в следующих обновлениях, что может включать нечто вроде этого. Разумеется, моды могут свободно добавлять что им угодно, что поможет смоделировать этот вид взаимодействий.

Автор вопроса @឵឵឵, отвечает @Matthew
В: Смогут ли наёмники устраивать рейды?

О: Нет.

Автор вопроса @Agamidae [LGS], отвечает @Baron Von Shoes
В: Можете рассказать о каких-то забавных багах с религией?

О: Когда мы впервые нарисовали одеяния христианских священников, мы запретили священникам надевать не религиозную одежду. Однако поскольку мы заблокировали не религиозную одежду для всех священнослужителей, но создали одеяния только для христианских священников, священнослужители каждой не христианской конфессии дружно пожали плечами и решили ходить голышом.

 

Все права принадлежат: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Like (+1) 8
Ссылка на комментарий

simonov-89

Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings 3 №21 — Пользовательские конфессии и реформация язычества

flatoranger пишет:
Выглядит здорово. Где будут находиться священные места новых конфессий?

Священные места будут наследоваться от изначальной конфессии.

chelvo пишет:
Можно самому определять название новой конфессии, здорово! Это только при создании ереси или при реформировании язычества тоже можно?

При создании ереси вы первым делом должны назвать свою новую конфессию. Язычники могут выбрать новое название или сохранить старое (как и в CK2, старая конфессия получит название «Старое [Name]».

Fabiondo пишет:
Будут ли игровые правила, отключающие или ограничивающие часть из этих особенностей ради более исторических партий?

ИИ не использует эту особенность и будет создавать лишь исторические ереси, вроде лоллардов или вальденсов. Только игрок может создавать исторически неточные ереси.

Ethan Newt пишет:
В чём плюсы несветского главы религии? Учитывая, что он создаётся только если контролируешь 2 священных места, он должен приносить неплохие бонусы.

В качестве светского главы вы можете направлять великие священные войны своей конфессии, выбирая цель и оставляя себе все захваченные в ходе войны земли.

Духовные главы религии недоступны для игры, но они будут объявлять великие священные войны по своему усмотрению (аналогично крестовым походам) и могут даровать золото и претензии благочестивым последователям.

SuperBearNut пишет:
Можно ли несколько раз реформировать язычество? (Кто-то другой успел первым, но я не обращаюсь в эту конфессию и в дальнейшем создаю свою).

Нет, но если вы обратитесь в реформированное язычество, то сможете отколоть собственное течение.

vyshan пишет:
Замечательный дневник, но у меня есть несколько вопросов:
1) Можно выбирать символ и название?
2) Можно давать название реформированному язычеству?
3) Можно ли динамически менять догматы через религиозные советы?
4) Человеческие жертвоприношения на старте будут доступны язычникам (смотрю на скандинавов), или им придётся для этого реформироваться?

1) Да.
2) Да.
3) Код игры поддерживает такую возможность, но в релизном игровом контенте её не будет. В будущем мы планируем добавить соответствующие события и механики (разумеется, моды могут творить всё, что угодно).
4) Два язычества начинают с человеческими жертвоприношениями. Одно из них вы угадали.

Dude Mango пишет:
Будут ли на этот раз конфессии с преобладанием женщин побуждать ИИ отдавать предпочтение матрилинейным бракам (или даже ограничивать браки исключительно матрилинейными)? В CK2 они не меняли предпочтения после реформы, что приводило к полному бардаку в наследовании, поскольку наследники женского пола вступали в брак патрилинейно. Я беспокоюсь, поскольку это довольно нишевый тип наследования, обычно не получающий достаточных заботы и внимания.

Да, правители-женщины будут пытаться устраивать матрилинейные браки. В особенности в державах, где при наследовании предпочтение отдаётся женщинам.

Anonymous01 пишет:
Какие внутриигровые тексты можно настраивать?
Например, на скриншотах пишется, что мы можем выбрать название новой конфессии.
Но можем ли мы выбирать, какой титул будет носить глава религии? Или титулы духовенства? Как насчёт имени бога и названия священных текстов?

Только название конфессии, её прилагательное и название последователей. Остальное будет наследоваться от изначальной конфессии.

Моды могут вносить и более обширные изменения, но учитывая более 50 полей локализации для каждой конфессии, мы не хотим давать игроку настраивать их все, это был бы перебор.

Nyrael пишет:
Можно ли сделать так, что графство, в котором зародилась новая конфессия, заменит собой одно из священных мест?

Технических это возможно, но пока мы не стали этого делать из соображений баланса. Но при желании вы можете добавить эту возможность в моде.

Lordy's пишет:
Как вассалы решают, хотят ли конвертироваться вместе с вами? Думаю это зависит от их мнения, свойств (ревностный), и "абсурдности" вашего божественного озарения? Вассалы будут брать в расчёт своё личное мнение о новых доктринах (если у них есть возлюбленный близкий родственник, им может понравиться ваша новая вера и т.д.)?
Ещё вы упомянули, что конфессия может умереть, если не "закрепится". Можно подробнее об этом?

Желание вассалов конвертироваться зависит от мнения, разницы в навыке учёности и текущего рвения их конфессии.

Если все последователи конфессии умрут, и все страны этой конфессии конвертируются в другие, то она станет "мёртвой". Персонажам гораздо сложнее принять мёртвые конфессии. Поскольку только ваш персонаж и его близкие родственники гарантированно принимают новую конфессию, она будет наиболее уязвима как раз после своего появления.

megamanx06 пишет:
1) ИИ будет реформировать языческие конфессии, как в CK2?
2) Возможно, этот вопрос больше подойдёт к дневнику про ереси, но будут ли у языческих конфессий ереси, которые ИИ может принять? Я знаю, что игрок может настроить свою собственную "ересь", но учитывая, что реформированное язычество будет существовать на протяжении чуть ли не 500 лет, логично предположить, что из него может вырасти парочка еретических направлений. Но поскольку ИИ не станет создавать своих конфессиий, я не уверен, как это всё будет работать.
3) Различные конфессии могут иметь идентичный набор догматов и прочего? И как эти конфессии будут смотреть друг на друга? Например, если я случайно настрою христианскую ересь так, что она совпадёт с ересью лоллардов — что тогда произойдёт?
  1. Да, но они не будут изменять догматы и доктрины своей конфессии. Единственное, что они делают — удаляют доктрину «Нереформированная» и создают главу церкви, если возможно.
  2. Среди реформированного язычества может появиться ересь «Старое язычество». Других особых ересей пока нет (но модами добавить можно).
  3. Вы не сможете создать конфессию, догматы/доктрины которой совпадают с одной из уже существующих конфессий.
Frozen Yakman пишет:
Можно будет сменить конфессию, но сохранить лояльность предыдущему главе церкви? Например, другие религиозные школы суннизма, сохраняющие лояльность существующему халифу. Или создать кельтское христианство, которое всё ещё почитает Папу в Риме и имеет крайне незначительные отличия в практиках епитимьи. Теоретически, это позволит смоделировать Великую схизму, во время которой главным образом раскол произошёл среди руководства.

Не на релизе игры, к сожалению. Мы хотим расширить этот аспект в будущих патчах.

Silva пишет:
Вопрос по настройке, которого вроде бы ещё не было: мы сможем изменять "список богов"? Ну, знаете, допустим, заменить одного "Единого Бога" на другого, или добавить другое божество в список, которое будет фигурировать в случайных событиях, или убрать одно или несколько божеств из списка.
Может даже возможность изменять стандартные описания?

В качестве игрока у вас не будет прямого доступа к редактированию "списка богов", хотя у модов есть возможность изменять их или добавлять новых при редактировании конфессии.

AmericanViking пишет:
Свойство образа жизни пророк всё ещё скрыто для какого-нибудь будущего дневника?

Свойство «Пророк» снижает цену в благочестии для создания новой конфессии или реформирования языческой на 50%.

 

Все права принадлежат: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Like (+1) 7
Ссылка на комментарий

simonov-89

Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings 3 №22 — Средневековое разнообразие

1412002BB пишет:
О чём будет следующий дневник разработчиков?

Следующий дневник будет о священных орденах!

Mindel пишет:
Надеюсь, Индия на карте не будет такой кривой и скукоженной, как в CK2.

На карте в CK3 куда меньше искажений в Индии, чем на карте в CK2.

vyshan пишет:
Какие аватары можно выбрать за бхакти? И есть ли у них что-то общее с другими конфессиями в плане почитания определённых богов или богинь, как у скандинавов?

Сейчас у нас вроде бы есть 14 разных, среди которых Кали, Парвати, Ганеша и Шива! У других конфессий такого нет, но всё это работает через скрипты!.. (*кхе* моды *кхе*)

mpsdevil пишет:
Смогут ли гомосексуальные персонажи брать консортов противоположного пола для производства наследника в случае полного равенства всех сексуальных ориентаций, или это будет доступно только бисексуальным персонажам? А что насчёт асексуалов?
Полагаю, что по умолчанию в, скажем, католических державах гомосексуальным персонажам будет положено вступать в браки с представителями противоположного пола, но что получится на практике, просто небольшое снижение фертильности, как в CK2?

Meneth: Люди всё равно будут вступать в брак с представителями противоположного пола, независимо от того, испытывают ли они к ним влечение.
Отсутствие влечения главным образом влияет на соблазнение, романтические и любовные отношения. Любовные отношения с женой или мужем увеличивают фертильность, и гомосексуальному персонажу трудно будет получить такой бонус.

Heptopus: Наложницы и консорты всегда будут противоположного пола. Эти отношения создаются больше для удобства, чем по любви.

Buladelu пишет:
Если гетеросексуальность теперь не установлена по умолчанию, значит ли это, что мы не будем знать об ориентации большинства персонажей? Или это значит, что ориентация персонажа всегда будет загадкой? Как вы говорили, определённые действия не обязательно указывают за характер персонажа.
Те же вопрос, вероятно, появятся позже по поводу свойства "секрет" со связанными актами.

Ориентация всегда указана на экране персонажа. Сама ориентация не будет влиять на то, как с этим персонажем обращаются и что о нём думают, но она может повлиять на поведение персонажа и его мнение о других (влечение и т.п.).

Большинство секретов персонажей будут обрабатываться собственной системой секретов и они будут появляться в виде свойств только когда секрет раскрыт!

neutrondecay пишет:
Я так понимаю, на уровне персонажей сексуальная ориентация моделируется не как «гетеросексуал, если не указано иное», но при использовании стандартных правил большинство персонажей всё равно будут гетеросексуалами?

Да, всё так. Мы хотели избежать распространённого убеждения, что гетеросексульность является стандартным вариантом ориентации, а не просто самым распространённым.
Так что, не считая большей распространённости, гетеросексуальность в игре ничем не отличается от прочих ориентаций.

 

Все права принадлежат: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Like (+1) 4
Ссылка на комментарий

simonov-89

Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings 3 №23 — Священные ордены

StoneWolf пишет:
Сможем ли мы понять, куда именно отправится персонаж после принятия пострига — в ряды духовенства или в священный орден?

Да, это будет отображаться в окне взаимодействий перед тем, как вы отправите просьбу!

AlfredRWallace пишет:
Давайте проясним: у каждой конфессии есть священные ордена, и их количество может варьироваться от 0 до 1 на каждого короля или императора?
Как выбирается название ордена при его создании? Можно ли выбирать его, будучи основателем или покровителем?
Могут ли пользовательские конфессии создавать свои ордены?

Да, у каждой конфессии могут быть свои священные ордены. Большинство королей и императоров не будут создавать их, поскольку это дорогое удовольствие, но в теории у конфессии может быть довольно много орденов!

Мы заранее задали имена для конфессий и религий (в число христианских орденов входят, например, Рыцари Чаши, Стражи Плащаницы и Госпитальеры), а если доступные названия закончатся, то орден будет назван в честь переданного ему баронства.

Пользовательские конфессии безусловно смогут создавать собственные священные ордены!

Targor пишет:
Это я слепой, или в дневнике не говорится, что нужно для найма священного ордена? Упоминается только, что это бесплатно для покровителей.

Их наём стоит благочестия.

fodazd пишет:
Священные ордена всё ещё могут контролировать владения в нескольких державах одновременно? Если да, то что это даст королю или императору, который не владеет их ставкой и потому не является покровителем?

Да, они могут распространяться на другие державы. Не помню, какой точно, но вы получаете какой-то бонус, предоставляя им владение.

iniudan пишет:
И что будет останавливать людей от владения десятками священных орденов? Раз любой король или император может создать по одному.

Покровитель священного ордена не может создавать новые ордена.

Ridixo пишет:
Кто-то знает, дадут ли нам поиграть за духовенство в CKIII? Об этом многие просили ещё в CKII, но это было невозможно из-за проблем с кодом. Что-нибудь изменилось?

Нет, духовенство и теократии недоступны для игры.

 

Все права принадлежат: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Like (+1) 6
Ссылка на комментарий

simonov-89

Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings III №24 — Рвение, религиозная враждебность и демонстрация доктрин

Nefertem пишет:
Меня немного беспокоит, что к концу игры мир может превратиться в винегрет из всевозможных ересей и новых религий. Кажется, сбалансировать описанную систему будет непросто. Останутся ли в мире господствующие религии при столь переменчивом рвении?

Каждую ночь мы устраиваем автоматические партии с одними ИИ, и зачастую крупные конфессии, вроде католичества или ашаризма остаются довольно сильными. И хотя они регулярно страдают от вспышек ереси, их размер и военная мощь гарантируют, что они почти всегда смогут вернуть своё доминирующее положение.

DreadLindwyrm пишет:
Интересно, почему некоторые догматы на финальном скриншоте заштрихованы? Они уже выбраны или по какой-то причине недоступны?

Недоступны, поскольку несовместимы с уже выбранными догматами и доктринами. Смена мешающих доктрин позволит выбрать заштрихованные.

DreadLindwyrm пишет:
Можно ли как-то изменить враждебность религий, не трогая догматы? Можно ли каким-то образом заставить католичество и православие считать друг друга праведными, ведущими к спасению? (Возможно, как первый шаг на пути к преодолению схизмы, чем можно будет воспользоваться в будущем?)

Чтобы менять враждебноть религий, вам нужно использовать либо догматы, либо доктрины. Оба варианта работают неплохо. Скажем, «Экуменизм» — это доктрина, а «Христианский синкретизм» — догмат.

В настоящий момент только гностики могут считать другие конфессии праведниками, но модами можно изменять и расширять эту систему, устраивая схизмы и тому подобное без особых проблем.

Asiak пишет:
Рвение у конфессии будет одинаковым по всему миру? Или у нас будет местное рвение / моральный авторитет?

Рвение одинаково во всей конфессии. Однако благодаря более динамичной природе рвения конфессии не будут падать в "крутое пике ереси", как в CK2, поскольку рвение возрастает после вспышек, и изначальная конфессия сможет восстановиться, чтобы разобраться с еретиками.

Изменено пользователем simonov-89
  • Like (+1) 5
Ссылка на комментарий

simonov-89

Crusader Kings 3 — Q&A сессия от 29 апреля 2020 года

Автор вопроса @ModernNationGaming, отвечает @Meneth
В: Сколько собственных конфессий можно создать за одну игру?

О: Одну при жизни персонажа, но на кампанию ограничения нет.

Автор вопроса @Iffy, отвечает @Matthew
В: Базовые и фундаментальные религиозные доктрины можно менять модами?

О: Да! Все доктрины и догматы легко меняются модами!

Автор вопроса @kefír úr aka ArVass, отвечает @Baron Von Shoes
В: У мадьярского язычества те же священные места, что и у тенгрианства?

О: Нет, свои.

Автор вопроса @Daniel, отвечает @Rageair
В: Немного не по теме, но будут ли случайные гербы следовать правилам геральдики?

О: Я полагаю, что будут, — наши художники и дизайнеры гербов были очень прилежными!

Автор вопроса @Guibc2005, отвечает @Baron Von Shoes
В: В дневнике №22 «Средневековое разнообразие» мы видели скриншоты религиозной карты, где на Британских островах в Ирландии была "островная" (insular) конфессия. Мой вопрос таков: эта островная конфессия — кельтское христианство? И если да, то есть ли у него доктрина «Экуменизм»?

О: Да и да.

Автор вопроса @Sruce, отвечает @Meneth
В: Можно ли, если это не выставлено по умолчанию, позволить конфессии иметь более трёх догматов, или это зашито в коде?

О: Это можно менять модами.

Автор вопроса @Fahlinoz, отвечает @Meneth
В: Как пользовательские конфессии получают свои имена? Исходя из правителя, титула, или можно самому выбирать название?

О: Вы сами её называете.

Автор вопроса @Notso, отвечает @Matthew
В: Насколько можно модифицировать догматы конфессии и взаимоотношения религиозных групп?

О: Очень сильно!

Автор вопроса @phyyl, отвечает @Heptopus
В: Все эти особенности, касающиеся священных орденов, будут доступны в базовой версии игры, или добавятся в будущих DLC?

О: Всё, что мы показали в наших дневниках разработчиков, будет доступно на релизе!

Автор вопроса @Luigi, отвечает @Rageair
В: В CK2 персонаж мог обратиться в другую религию при определённых обстоятельствах, например, в религию супруга, сюзерена, столицы. Будут ли такие условия снижать стоимость обращения в CK3?

О: Да.

Автор вопроса @Dorth, отвечает @Baron Von Shoes
В: Будет ли в игре режим раздробленных держав, и если да, то получил ли он какие-нибудь улучшения?

О: Мы добавили игровое правило, которое разрывает иерархию вассал-сюзерен на начале игры и все становятся независимыми.

Автор вопроса @LeSingeAffame, отвечает @Matthew
В: Все текущие доктрины и догматы будут использоваться хотя бы одной конфессией, или некоторые доступны только игроку?

О: Не все из них используются в исторических конфессиях — некоторые для реформ игроков или ересей.

Автор вопроса @! !Khagan H.P. Sabjion, отвечает @jonasw
В: Случайный мир и раздробленный мир будут доступны на релизе или появятся позже?

О: Раздробленного мира на релизе не будет.

Автор вопроса @blopflop, отвечает @Rageair
В: Появляется ли несторианство на карте в стандартные стартовые даты?

О: Да, на Сокотре и в некоторых частях Монголии.

Автор вопроса @A corgi, отвечает @Matthew
В: Что будет, если у вновь созданной ереси будет такой же набор доктрин, как у уже существующей религии?

О: Её нельзя будет создать, потому что нельзя создавать одинаковые конфессии, — в таком случае стоит просто принять уже существующую.

Автор вопроса @Elvenoob, отвечает @Matthew
В: Могут ли несколько языческих конфессий существовать в рамках большой религии и реформироваться независимо друг от друга?

О: Да!

Автор вопроса @TommyMcCoy12, отвечает @jonasw
В: Можно ли будет возродить Римскую империю?

О: Да, титул Римской империи существует, и его можно создать.

Автор вопроса @Halfling, отвечает @Baron Von Shoes
В: Будет ли в игре правило, позволяющее ИИ-правителям создавать собственные ереси?

О: Нет, для правильной работы системы пользовательских конфессий требуется участие игрока.

Автор вопроса @Kublai Khan, отвечает @Matthew
В: Будет ли переделан модификатор «политические соображения» при заключении союзов, браков и т.д.?

О: Теперь все эти модификаторы заскриптованы, и вы сможете увидеть подробное описание.

Автор вопроса @Emir of Quarantinestan, отвечает @jonasw
В: Будут ли у различных мусульманских конфессий собственные халифы? Или у всех суннитов и шиитов будет по одному халифу?

О: У каждой конфессии свой глава.

Автор вопроса @Daniel, отвечает @Meneth
В: Каково соотношение гетеросексуалов, гомосексуалов, бисексуалов и асексуалов на стандартных настройках?

О: Сейчас 89%, 5%, 5%, 1%.

Автор вопроса @storm runner, отвечает @Matthew
В: В среднем, в каком возрасте персонаж может создать ересь?

О: Зависит от количества имеющегося у вас благочестия. Если вы сможете скопить много благочестия в юном возрасте, то и ересь создать сможете рано, но обычно на это уходит много времени.

Автор вопроса @Winter_Captain, отвечает @Baron Von Shoes
В: Вновь созданная религия становится враждебной к родительской или это зависит от религиозной группы, как в CK2?

О: Зависит от религиозной группы.

Автор вопроса @Fahlinoz, отвечает @Meneth
В: Можно ли создать новое папство или титул главы религии для своей конфессии?

О: Да.

Автор вопроса @Insurgent, отвечает @Matthew
В: Можно будет использовать одолжения, чтобы навязывать матрилинейные браки?

О: Да, можно, хоть и не всегда.

Автор вопроса @Dragatus, отвечает @Heptopus
В: Когда реформируешь языческую религию или создаёшь ересь, то наследуешь священные места от старой конфессии? Или их можно будет настроить? Спрашиваю потому, что у в CK2 у меня были проблемы с реформированием славянского язычества за южных славян. Все священные места были на востоке, поэтому чтобы реформироваться приходилось либо захватывать Восток, либо проворачивать однопровинчатые завоевания специально для реформы.

О: Вы унаследуете их от старой конфессии, да!

Автор вопроса @Haemoarch, отвечает @jonasw
В: Адамиты в игре будут полностью голыми (или с цензурой)? Если да, то сможем ли мы использовать подобную механику в собственных конфессиях?

О: Догмат «Естественный примитивизм» делает всех последователей голыми и вы сможете выбрать его при создании новой конфессии.

Автор вопроса @Nadav, отвечает @jonasw
В: Враждебность религии будет зависеть от её масштабности? Например, если гностицизм силён, различия между конфессиями будут более важны?

О: Нет, враждебность так не изменяется.

Автор вопроса @Archduke Herman II. of Carniola, отвечает @Matthew
В: Можно будет обратиться в религию, у которой нет ни последователей, ни провинций (в ck2 так было нельзя)? Было бы здорово.

О: Вы сможете обратиться в подобные мёртвые конфессии, но это будет стоить намного больше благочестия.

Автор вопроса @Montiie, отвечает @jonasw
В: Сможем ли мы изменить верховное божество у своей конфессии? Вместо Одина мы могли бы поклоняться Локи или Тору, а может даже Балдуру?

О: Никаких богов переименовывать нельзя.

Автор вопроса @LajosTueur, отвечает @Meneth
В: Модами можно добавить новые сексуальные ориентации? И так, чтобы персонажей с этой ориентацией привлекало выполнение человеком определёных условий, наличие модификаторов, качеств и подобного.

О: Нет, так сделать не выйдет. Вы можете попытаться симулировать это, но это будет вне системы сексуальности. Игра поддерживает только все вариации влечения и его отсутствия к мужчинам и женщинам.

Автор вопроса @tablekitten, отвечает @jonasw
В: В игре будет представлена Римская империя в том виде, какой она стала после падения Рима от нашествия варваров?

О: Да, Византийская империя в игре есть :slight_smile:

Автор вопроса @Lynn, отвечает @Baron Von Shoes
В: Можно получить одновременно несколько качеств священного воина (крестоносец и моджахед одновременно)?

О: Нет.

Автор вопроса @Warboss Gogangash, отвечает @Rageair
В: Как называется мадьярская религия?

О: Мадьяр Валлаш

Автор вопроса @Freaky-Frekly, отвечает @jonasw
В: Будут ли в игре расти бороды?

О: Динимачного роста нет, но у детей не будет таких пышных бород.

Автор вопроса @Killer_Whale, отвечает @Baron Von Shoes
В: Сможем ли мы создать британское англиканство раньше срока?

О: Да, используя систему создания собственных конфессий.

Автор вопроса @Heinrich Friedrich I, отвечает @Matthew
В: Почему благочестивому представителю конфессии (то есть имеющему много благочестия) проще создать ересь, настолько отличающуюся от изначальной религии, что их практики почти полностью противоположны?

О: Вы в состоянии убедить остальных, что увидели истинный путь, благодаря своим обширным познаниям в религии.

Автор вопроса @Emir of Quarantinestan, отвечает @LordMune
В: Между 1066 годом и концом игры будут доступны все годы или только конкретные?

О: Все годы в рамках игры, разумеется, но начинать можно только на одной из определённых стартовых дат.

Автор вопроса @Ungabawandi, отвечает @Baron Von Shoes
В: Как будут представлены ереси с очень незначительными отличиями от исходной конфессии? Например, иконоборчество, где единственное отличие было в том, что они не поклонялись иконам.

О: Большинство доктрин и догматов у них будут одинаковыми.

Автор вопроса @kefír úr aka ArVass, отвечает @Matthew
В: Можно ли продолжить играть после «официальной» конечной даты, как в Europa Universalis?

О: Для этого есть игровое правило.

Автор вопроса @Platon, отвечает @Matthew
В: Можно создать полностью новую религию, или только конфессии внутри религий?

О: Только новые конфессии в уже существующих религиях.

Автор вопроса @Jonas McPherson, отвечает @jonasw
В: Будет ли больше вариантов настройки для создаваемых герцогств, королевств, империй (к примеру, выбрать свою эмблему, геральдику) и будет ли поддержка древних германских и скандинавских символов?

О: В игре стало больше разной символики, но свои гербы создавать нельзя.

Автор вопроса @Octal, отвечает @Baron Von Shoes
В: Можно ли одолжить денег у священного ордена?

О: Да, и лучше бы вам платить по счетам...

Автор вопроса @Hokki, отвечает @Matthew
В: Какие на данный момент есть стартовые даты в игре?

О: 867 и 1066 год.

Автор вопроса @Montiie, отвечает @jonasw
В: Если я создам свою конфессию, смогу я выбрать новые священные места и подобное или я жёстко ограничен священными местами изначальной религии?

О: Вы сохраните священные места изначальной конфессии.

Автор вопроса @Atom Ridge, отвечает @jonasw
В: Вы говорили, что в CK3 не будет сверхъестественного. Значит ли это, что наших любимцев, вроде Глиттерхуфа или полярного медведя не будет?

О: Точно не на релизе.

Автор вопроса @Elvenoob, отвечает @Baron Von Shoes
В: Вы говорили, при низком рвении ереси могут не ограничиваться вашей религией, но и приходить извне... Значит ли это, что, в Греции может появиться эллинизм, а не христианская ересь?

О: Эллинизм нет, но у вас могут появиться секты дуалистов в христианских землях, или иудеи могут обратиться в христианство, или индуисты в буддизм.

Автор вопроса @MoZ-Ma, отвечает @jonasw
В: Пользовательские конфессии ограничены в количестве доктрин?

О: Вы можете иметь только 3 догмата и выбрать «позицию» по доктринам.

Автор вопроса @Warboss Gogangash, отвечает @jonasw
В: Уникальные для культур войска, вроде конных лучников, получат свои модели на мировой карте?

О: Нет.

Автор вопроса @Dragatus, отвечает @Baron Von Shoes
В: В дневнике я видел, что нехристианским религиям доступен догмат «Христианский синкретизм». Будут ли помимо этого догматы для синкретизма с конкретной ветвью язычества?

О: Не на релизе, но в будущем может быть появится (и разумеется, его можно добавить модами).

Автор вопроса @Fahlinoz, отвечает @Meneth
В: Как выбирается религиозный символ пользовательской конфессии?

О: При помощи мыши.

Автор вопроса @The Zoque, отвечает @jonasw
В: Насколько игроки свободны в именовании новых конфессий? Мы можем переименовать только саму конфессию, или ещё и богов, писания и т.д.?

О: Вы можете задать имя конфессии и название её последователей.

Автор вопроса @Atom Ridge, отвечает @Matthew
В: Будет ли в режиме карты местности подсветка границ, как в Imperator: Rome, чтобы их было легче различать?

О: Да, у нас будут градиентные границы с подсветкой при отдалении, чтобы показывать державы.

Автор вопроса @Pope Innocent II, отвечает @jonasw
В: Какая ваша любимая одежда в игре?

О: Мне нравится, когда одежда багует и через неё проглядывают соски персонажа.

Автор вопроса @Daniel, отвечает @Baron Von Shoes
В: Если создать католическую ересь с доктриной «Экуменизм», то католики будут считать её последователей заблудшими?

О: Вы не сможете создать новую католическую ересь с «Экуменизмом». «Экуменизм» отражает общую историю религиозного диалога, а у новой ереси чисто в силу её природы не может быть такой истории.

Автор вопроса @Montiie, отвечает @jonasw
В: Смогу ли я так реформировать конфессию, чтобы стать своего рода богом-императором? Потомком богов или что-то а таком духе? По сути, более экстремальная версия мирского главы религии.

О: Нет.

Автор вопроса @Archduke Herman II. of Carniola, отвечает @jonasw
В: Включает ли система питомцев лошадей, самых главных животных той эпохи?

О: Да, у вас может быть лошадь.

Автор вопроса @JackJoe, отвечает @jonasw
В: А мы узнаем подробности о сексуальных сценах, которые вы хотели бы добавить в CK3?

О: Пока нет :blush:

Автор вопроса @Daniel, отвечает @Baron Von Shoes
В: Есть ли ограничение на потерю рвения от объявления священных войн?

О: Ограничения нет, но у них в принципе будет небольшое влияние на рвение конфессии.

Автор вопроса @Too Much Goalie, отвечает @Heptopus
В: Вы уже рассказывали подробности о том, как мододелы смогут работать с системой портретов и настройки персонажей? Я думаю о модах, посвящённых другим вселенным, добавляющим новые расы и т.д.

О: Нет, подробности мы пока не раскрывали.

Автор вопроса @Ratel_DE, отвечает @Meneth
В: Будет ли в игре как-то представлена англо-саксонская система витенагемота?

О: Да, у нас есть соответствующий закон о наследовании.

Автор вопроса @piotrus, отвечает @jonasw
В: Будет ли в игре что-то вроде коллегии кардиналов, избирающей нового Папу?

О: Нет.

Автор вопроса @Lynn, отвечает @Baron Von Shoes
В: Можно ли заставить другого персонажа принять твою конфессию?

О: Да.

Автор вопроса @Court Musician, Duke Osvifr, отвечает @jonasw
В: Будет ли тема главного меню такой же оглушительно громкой, как всегда? (пожалуйста :pleading_face:)

О: Нет, но вы можете увеличить громкость :slight_smile:

Автор вопроса @MoZ-Ma, отвечает @Matthew
В: Можно ли будет восстановить старые конфессии, вроде эллинизма или старого египетского язычества? Реформировать их?

О: Да.

Автор вопроса @tablekitten, отвечает @jonasw
В: Будут ли у джихадов экраны джихада, как у крестовых походов?

О: Да.

Автор вопроса @Skaði, отвечает @Matthew
В: Какие мёртвые конфессии можно вернуть к жизни, помимо эллинизма и зунизма?

О: Любую.

Автор вопроса @Alekscool, отвечает @Heptopus
В: Будет ли видеообзор дневников?

О: Да.

Автор вопроса @Octal, отвечает @Baron Von Shoes
В: Если я должен кучу денег священному ордену и при этом очень беден, могу я прикинуться Филиппом IV и просто уничтожить их, чтобы решить проблему с долгом?

О: Если вы их покровитель, вы можете отозвать аренду и они ничего не смогут с этим сделать. В ином случае вы можете отказаться платить, но Папе это вряд ли понравится...

Автор вопроса @Agamidae [LGS], отвечает @Heptopus
В: Один из показанных догматов, видимо, снижает смертность при рождении. В CK3 это теперь проблема? Детская смертность намного выше, чем раньше?

О: Это случается, но не то чтобы слишком часто.

Автор вопроса @ShamanWazog, отвечает @Matthew
В: Приобретение и потеря морального авторитета как-то изменились? Всё ещё можно будет набегать на церкви для его повышения?

О: Загляните в наш самый последний дневник о рвении, замене морального авторитета :slight_smile:

Автор вопроса @Winter_Captain, отвечает @jonasw
В: Вы говорили, что у армии будет только один командующий. А как буду выглядеть сами бои? Как в Imperator, EU4 и вике2(3)?

О: Иначе, чем в этих играх.

Автор вопроса @Agamidae [LGS], отвечает @Baron Von Shoes
В: Какая ваша самая любимая ересь?

О: Святая ложь + Жажда власти = Круглосуточный Парад Убийств

Автор вопроса @Freaky-Frekly, отвечает @Matthew
В: Будет сложнее создать религию, которая сильно расходится с католической конфессией? Например, стать завоевателем-каннибалом?

О: Чем сильнее ваша ересь отходит от изначальной конфессии, тем дороже это будет стоить в благочестии.

Автор вопроса @keg224, отвечает @jonasw
В: Можно будет строить новые владения как раньше или что-то поменяется?

О: Да, вы сможете создавать новые владения в пределах державы.

Автор вопроса @Stormwind, отвечает @LordMune
В: Итальянская культура в CK3 будет такой же, какая она в CK2, или вы разделите её на региональные диалекты (венецианскую, умбрийскую и т.д., как в EU4)?

О: В CK3 больше регионального деления в пределах "итальянской" культур(ы).

Автор вопроса @Emir of Quarantinestan, отвечает @Rageair
В: Исторические ереси будут появляться в случайных местах или всё же там, где им положено?

О: В зависимости от выбранных вами игровых правил :slight_smile:

Автор вопроса @Gaël, отвечает @Baron Von Shoes
В: Будет какой-то способ признать бастарда, если муж не знает, что он не его отец? Может для этого надо будет убить мужа или что-то такое. И не признавая его продолжать тайно следить за ним (когда умираешь, теряешь эту информацию, потому что это не общественное знание)

О: Да и да.

Автор вопроса @Montiie, отвечает @jonasw
В: Какой возрастной рейтинг будет у Ck3?

О: Примерно 16+.

Автор вопроса @Warboss Gogangash, отвечает @jonasw
В: Смогу ли я играть мадьярским племенным вождём, реформировавшимся в клан, и отрастить такие шикарные усы, что все тенгрианские леди сбегутся ко двору?

В: Нет, усы не увеличивают вашу привлекательность 😦

Автор вопроса @Hokki, отвечает @jonasw
В: Есть ли в игре правило, которое позволяет продолжать игру за любого наследника, даже если он не из вашей династии?

О: Вы можете переключиться на другого персонажа после экрана конца игры (но не в режиме «Ironman»).

Автор вопроса @Boyed244, отвечает @Rageair
В: Можно ли будет изменить причёску и бороду, как в дополнении с цирюльником в CK2?

О: Да

Автор вопроса @Samtheman, отвечает @Baron Von Shoes
В: Будут ли православные священные ордены?

О: Да

Автор вопроса @Mortem, отвечает @Baron Von Shoes
В: Будут ли игровые правила для смены процента преобладающей ориентации?

О: Да!

Автор вопроса @VictorMarcelle, отвечает @Meneth
В: Можно ли сменить названия титулов, как в дополнении к CK2?

О: Вы сможете переименовать титулы.

Автор вопроса @The Zoque, отвечает @Heptopus
В: Итак, мы слышали о случайной генерации текстов событий, а доступно ли это мододелам?

О: Да!

Автор вопроса @Skaði, отвечает @Heptopus
В: Будет ли возможность отключить портреты голых людей?

О: Да

Автор вопроса @! !Khagan H.P. Sabjion, отвечает @jonasw
В: Смогу я создать самый большой в мире каганат и взорвать его двадцатью сыновьями?

О: Да

Автор вопроса @Warboss Gogangash, отвечает @jonasw
В: Будут ли у мадьяр смешанные портреты, как в CK2? (например, финно-венгерские лица и куманские причёски)

О: Портреты теперь в 3D.

Автор вопроса @🐝 emporor buzz 🐝, отвечает @Meneth
В: Можно ли стереть католиков с лица земли? Просто избавиться от религии?

О: Думаю да. Но это будет сложно.

Автор вопроса @Mediocre, отвечает @Heptopus
В: Смогут ли питомцы защитить нас от убийц или помощь нам в дуэли?

О: Да, они могут спасти вас! Но могут и погибнуть... 😦

Автор вопроса @Emir of Quarantinestan, отвечает @jonasw
В: Можно ли сделать своё описание для пользовательских конфессий?

О: Да

Автор вопроса @Xrhstos/Chris, отвечает @Heptopus
В: CK2 довольно чокнутая и полная случайностей игра, но многие считают, что в этом её прелесть. Не волнуетесь ли вы из-за того, что куча сумасшедших и случайных штук не попадёт CK3 и это не понравится игрокам? Или будут другие чокнутые штуки на замену им? :slight_smile:

О: О да, у нас есть сумасшедшие штуки!

Автор вопроса @Auze, отвечает @Matthew
В: Есть ли что-то вроде «КДН» для рендеринга 3D портретов? Отца, сына и т.д.

О: Думаю вы имели ввиду «ДНК»? В таком случае да, есть!

Автор вопроса @TheLegend27, отвечает @jonasw
В: Будет ли возможность загрузить сохранение во время игры, в отличие от CK2?

О: ДА.

Автор вопроса @Nadav, отвечает @Baron Von Shoes
В: Все догматы при создании ереси будет стоить одинаково или есть какая-то система изменения их цены?

О: Существует система, основанная на множестве факторов, например, как сильно догмат отличается от традиционной религиозной практики и сколько власти он даёт светским правителям.

Автор вопроса @Freaky-Frekly, отвечает @LordMune
В: Будут ли различные триггеры событий, зависящие от культуры, как, к примеру, язычество, католичество, религия и т.д.?

О: Есть уникальные события, которые могут произойти у определённых культур и религий, и много других событий, которые будут немного отличаться в зависимости от вашей культуры и религии.

Автор вопроса @Luigi, отвечает @Heptopus
В: Можно ли поставить в очередь выбор качеств образа жизни или придётся выбирать новый каждые 2-3 года? Можно ли спланировать весь путь дерева заранее или до какой-то точки, вроде Пророка?

О: Вам не обязательно применять их сразу. Они будут ждать, пока вы их не возьмёте.

Автор вопроса @Fahlinoz, отвечает @Matthew
В: Будут ли какие-то догматы и доктрины взаимоисключающими?

О: Да.

Автор вопроса @LajosTueur, отвечает @jonasw
В: Будут ли ограничения на создание священных орденов, помимо благочестия и золота, чтобы у нас не получилось 67 католических орденов после 3 успешных крестовых походов?

О: Вы не можете основать священный орден, если уже покровительствуете одному из них.

Автор вопроса @Sunricer, отвечает @Matthew
В: Будет ли поддержка модов на релизе игры?

О: Да.

Автор вопроса @Ydaa, отвечает @Baron Von Shoes
В: Насчёт «личных секс-культов» и пользовательских конфессий.
Может ли игрок разрешить полигамию, неограниченные браки и прочие бонусы только главе религии или императору, чтобы другие последователи использовали только обычные браки без остальных бонусов? И если нет, можно ли сделать это модом?

О: Доктрины и догматы всегда применяются ко всем последователям.

Автор вопроса @Winter_Captain, отвечает @Meneth
В: Есть ли особые отряды, как в CK2, где, кажется, французы могли использовать больше конной гвардии, а также строить особые здания для них?

О: В игре есть уникальные для культуры типы гвардии.

Автор вопроса @The Zoque, отвечает @jonasw
В: Какие интересные правила есть в игре?

О: Можно случайно перетасовать правителей на начале игры.

Автор вопроса @Xrhstos/Chris, отвечает @jonasw
В: Может ли религия вымереть и затем вернуться?

О: Да.

Автор вопроса @Emir of Quarantinestan, отвечает @Rageair
В: Сколько всего мусульманских конфессий есть в игре?

О: Около 20.

Автор вопроса @Stormwind, отвечает @Baron Von Shoes
В: Какой самый прикольный баг вам приходилось чинить в последнее время?

О: Баг, из-за которого вассалы слишком сильно стремились создавать фракции в поддержку претендента и правители устраивали чехарду, поскольку вассалы сперва поддерживали претензию брата правителя; затем, когда он оказывался на троне, — претензию изначального правителя. А когда тот возвращался на трон — снова претензию брата... и так до бесконечности.

Автор вопроса @daydream, отвечает @jonasw
В: Какое самое упоротое или прикольное королевство можно создать или возродить?

О: Священную Римскую империю 😉

Автор вопроса @🐝 emporor buzz 🐝, отвечает @jonasw
В: Сможем ли мы увидеть свойства, вроде карлика, гиганта, горба или уродства в 3D? Пожалуйста...

О: Да, некоторые из них.

Автор вопроса @Paino, отвечает @Rageair
В: В одном из последних обновлений для CK2 вы добавили новые правила против безумных границ. Будут ли эти правила в базовой версии CK3?

О: Да.

Автор вопроса @Mpete, отвечает @Baron Von Shoes
В: Великие священные войны будут доступны большинству религий или только некоторым? Будут ли они обладать столь же глубокими механиками, как крестовые походы?

О: Есть два типа великих священных войн, «направленные» и «всеобщие». Крестовые походы — всеобщие, и у других конфессий тоже могут быть аналогичные им великие священные войны, если они откроют необходимые догматы.

Автор вопроса @Ungabawandi, отвечает @Heptopus
В: Будет ли особое решение, чтобы отменить великую схизму и дать каждому персонажу другой конфессии шанс обратиться в уже доминирующую конфессию, как в CK2?

О: Да, в игре будет решение об отмене схизмы.

Автор вопроса @Daniel, отвечает @Matthew
В: Будут ли в игре гвардейцы, которые считаются рыцарями, или число рыцарей намного ниже, чем было на самом деле?

О: Рыцари отделены от гвардейцев; гвардейцы — это полки юнитов, а рыцари — это персонажи, чья военная мощь основана на их доблести.

Автор вопроса @Luigi, отвечает @jonasw
В: Могут ли периоды религиозной жестокости раздробить империи?

О: Фракции могут появиться там, где может появиться «неверная» культура или религия.

Автор вопроса @kefír úr aka ArVass, отвечает @Baron Von Shoes
В: Что именно делает качество «Чудотворчество»?

О: Это последнее качество из образа жизни «Мистика». Оно не то чтобы наделяет магическими способностями (ничего сверхъестественного в CK3), но о персонаже с таким качеством будут думать, что он ими обладает.

Автор вопроса @Heinrich Friedrich I, отвечает @jonasw
В: Получается, большинство юнитов будут представлены в виде однородной кучки «ополченцев»?

О: Большинство ваших солдат являются частью одного из типов ополчения, да.

Автор вопроса @Mpete, отвечает @jonasw
В: Священные ордены будут у большинства религий или для них нужны особые догматы?

О: ЕМНИП, все конфессии могут создать священные ордены.

Автор вопроса @Leskylor, отвечает @jonasw
В: Какое наиболее характерное отличие между CK2 и CK3?

О: Как по мне, это образы жизни и улучшенные события.

  • Like (+1) 6
Ссылка на комментарий

simonov-89

Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings 3 №26 — Размеры карты

vyshan пишет:
Карта выглядит красиво. Но у меня есть несколько вопросов.
1) На здании Норт-Дама написано, что это Нотр-Дам 1 уровня. Значит ли это, что у особых зданий есть уровни, как у великих творений в CK2?
2) Можно посмотреть скриншоты Индии, её религиозного разнообразия и особых зданий?
3) Можно посмотреть карту Британии, её религиозного разнообразия и особых зданий?
4) О чём будет следующий дневник?

Servancour:

1) У некоторых зданий они есть. Например, у упомянутой Альгамбры. У Нотр-Дама уровней нет. "1 уровень" отображается по умолчанию. Но мы этим займёмся.
2+3) Возможно.
4) Подождите, и вы всё узнаете! Увы, он будет посвящён не карте.

gekj пишет:
Особые здания можно строить только к конкретных графствах? Скажем, Нотр-Дам только в Париже?

Servancour:

Да. Особые здания располагаются только в заранее выбранных местах.

Arkangelus пишет:
Поддерживаю желание увидеть Британию и услышать подробнее об особых зданиях. Вы когда-то упоминали Вал Оффы!

Servancour:

Да, у нас действительно есть Вал Оффы! Он не такой величественный, как некоторые особые здания, но зато располагается сразу в нескольких баронствах и предоставляет небольшой бонус к преимуществу в сражении.

EmoPro пишет:
-Можно ли строить больше великих творений или особых зданий?
-В провинции фиксированное число владений? Как в CK2 было фиксированное количество доступных для строительства владений.
-Я надеюсь, у нас будет возможность размещать владения в провинции (вместо разделения её на, скажем, 5 владений). Хотелось бы знать, можно ли разделить провинцию на 10 мест для возможных владений, но с фиксированным числом самих владений (тем самым углубив стратегическую составляющую осад и планирования развития державы)
-Карта Африки бесподобна.

Servancour:

У нас есть набор заранее заданных особых зданий. Некоторые существуют со старта игры, тогда как другие придётся строить самостоятельно. Они достаточно равномерно распределены по карте, хотя, конечно, есть не везде. Мы задумали их как оспариваемые места на карте, которые вам захочется захватить.
В баронстве может располагаться только одно владение, и количество баронств фиксировано. Но не все они будут застроены на старте игры, и по мере развития вам будет где строить новые владения.

Samitte пишет:
Я смотрю, вы добавили водохранилища в Кебане и Каракае рядом с Харпертом. Это современные сооружения и вряд ли они были в то время.

Servancour:

Принято. Посмотрю, сможем ли мы это исправить.

Rudolf Nechvile II пишет:
У зданий вроде пирамид или Собора Святой Софии будут графические модельки на карте, как в CK2?
Есть какие-то графические различия между зданиями у разных культур? А то что-то не заметно.

Servancour:

Некоторые особые здания будут видны на карте. И пирамиды, и Собор как раз из таких. Но мы ещё не добавили на карту их все.
Различия есть, да. Хоть и заметить их может быть трудно на таком отдалении камеры, что я использовал на скриншотах. Здания в Европе и Индии выглядят по-разному, например.

Servancour:

Я вижу очень много просьб показать других регионы. Я не смогу сделать скриншоты всех, но кое-что всё же можно. Аравия, Дунай и Восточные Карпаты, и Индия:

 

Спойлер

Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings 3 №26 — Размеры карты, изображение №1

 

Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings 3 №26 — Размеры карты, изображение №2

 

Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings 3 №26 — Размеры карты, изображение №3

 

 

Изменено пользователем simonov-89
  • Like (+1) 4
Ссылка на комментарий

simonov-89

Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings 3 №28 — Художественная составляющая

vyshan пишет:
Вопрос: меняются ли портреты персонажей, когда они толстеют или худеют, или во время беременности?

NilsW:

Да, да и да.

Xain пишет:
И можете подробнее рассказать о детях и изменении портретов по мере взросления? Пока мне нравится всё увиденное, кроме детей (на некоторых скриншотах они напоминают миниатюрную версию меня...)

NilsW:

Мы выпустим ещё один дневник конкретно о портретах, в котором подробно расскажем о взрослении и множестве других особенностей системы портретов.

Xain пишет:
И ещё, мне кажется, что светлые глаза иногда производят впечатление, будто персонаж слеп. Вы знаете об этой проблеме.

NilsW:

Да, мы знаем об этой проблеме и уже починили её.

GreyJack пишет:
Знаю, что до релиза это не появится. Но надеюсь, вы подумаете о том, чтобы в будущем добавить рост городов на карте. Очень большие замки не должны стоять сами по себе, а крупные города не должны быть представлены мелкой штуковиной в центре владения.
Сейчас карта кажется немного пустой.
Неужели кто-то считает, что Константинополь представлен хорошо? Он выглядит так же, как и любое другое место на карте.
AstroCat пишет:
В целом всё хорошо, но хотелось бы большего разнообразия владений в зависимости от регионов, а также их визуального роста по мере расширения.
Muelleri пишет:
Думаю разработчики решили рисовать владения так, чтобы легко можно было различить тип владения и местность. Но вот Константинополь выглядит мелковато. Возможно, стоит поместить у стен несколько мелких домиков?

Carlberg:

При создании владений для основной игры нашей главной целью было убедиться в том, что они различимы на карте и вы сможете отслеживать их прогресс со временем. На релизе мы не добавим в игру систему разрастания владений, но слышали отзывы, да и в самом проекте есть люди, готовые добавить это в игру. И хотя на релизе этой особенности не будет, мы можем добавить её в будущем, чтобы лучше показать рост провинций.

Muelleri пишет:
А есть ли модельки кавалерии? Будет странно, если монгольские орды будут представлены исключительно пехотой. И я хочу видеть конных рыцарей и катафрактариев!
sreckom92 пишет:
Что насчёт моделек кавалерии?

Carlberg:

На релизе моделек кавалерии не будет, но мы не исключаем, что они могут появиться в будущем.

Rhipeen пишет:
Гербы выглядят классно, но вы сделаете что-нибудь с обрезанием некоторых частей животных на щитах или с тем, что символика на гербах не выровнена? Насколько я помню, новые династии и города просто сдвигали их в сторону, а не обрезали.
Спойлер

Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings 3 №28 — Художественная составляющая, изображение №1

 

SaintDaveUK:

На самом деле мы основывались на реальных исторических гербах — такое встречалось в основном на английских и норманнских. Вот, к примеру, Sharingbourne из Powell Roll (c. 1348).

 

Спойлер

Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings 3 №28 — Художественная составляющая, изображение №2

 

Отличное замечание по поводу выравнивания рамки. Я посмотрю, в чём может быть проблема.

NFZed пишет:
Насколько гибкой будет геральдическая система? Она будет изменять мой герб, если я смогу объединить королевства Англии и Богемии? Отразится ли на гербе создание Англобогемской империи?
scubajohn21 пишет:
Учитывая скриншоты и видео ранних версий я надеялся, что в игре будет простая система динамических гербов. Если тебе удалось получить два равных по уровню титула, твой герб будет поделён на четверти, где часть от первого титула будет слева сверху и справа снизу, а от второго — справа сверху и слева снизу. Может даже пойти дальше и отводить четверть на каждый герб, если у вас 4 титула равных уровней.
Из прошлого дневника стало ясно, что это не так, и герб меняется только в результате особых, заскриптованных событий. Например, Уильям захватывает Англию, но Кастилия и Леон тоже объединены (это было в одном из видео). Но когда Кастилия объединена, скажем, с Польшей, никаких динамических изменений не будет.
Всё так или я где-то ошибаюсь? Если так, но я очень надеюсь, что подобная система появится в будущем.

SaintDaveUK

У нас есть динамическое деление на четверти для новых династий, но для стран и титулов на релизе мы решили ограничиться небольшим набором исторических примеров. Однако мы вполне можем расширить этот аспект в будущем.

Kzs246 пишет:
На релизе будет внутриигровой редактор гербов, как настройку правителя в СК2?

SaintDaveUK:

Красивого редактора на старте не будет, к сожалению. Хотя наш скрипт по созданию щитов очень мощный, и мы сами им пользуемся. Так что вы сможете делать очень интересные штуки, если потратите время на его изучение.

Bj0rn said:
Можно ли будет редактировать герб своей семьи? И если да, сможем ли мы нормально разбивать его на четверти или это будет статичная картинка, как в СК2? Потому что в СК2, если мы хотели поделить герб, картинка разрезалась на половинки и отображалась такой же половинчатой вместо того, чтобы умещать маленькие версии двух картинок картинок на своих половинах. Та же ерунда в СК2 была и с четвертями. Правильные четверти должны выглядеть как на картинке с гербом Английского королевства, когда три льва и французские лилии занимают свои четверти. Можно заметить, что картинки не обрезаются, и сами их уменьшенные версии нормально вписаны в свои четверти. Можно будет такое воссоздать?

SaintDaveUK:

Когда новая династия отделяется от старой, она будет соединять 4 маленьких герба так, как вы описали.

Bj0rn пишет:
Можно будет отдельные элементы (эти маленькие фигурки внутри герба, вроде льва или лилий) ставить на герб или это цельные картинки, как в СК2? Могу я, например, сделать герб с двумя лилиями и звездой, чтобы лилии были сверху, а звезда снизу? Много у нас вообще свободы в создании гербов?

SaintDaveUK:

Очень много! Текстуры — это просто отдельные части (например, лев или полоса), и мы размещаем и красим их при помощи скрипта. Вот как вы можете описать в скрипте ваш пример:

 

Спойлер

Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings 3 №28 — Художественная составляющая, изображение №3

 

Спойлер

Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings 3 №28 — Художественная составляющая, изображение №4

 

DreadLindwyrm пишет:
Можете уточнить, почему язычники у вас указаны как культурная группа?
По карте разбросано множество групп язычников, в том числе в рамках культур, у которых, как вы отдельно отметили, есть свои уникальные модели юнитов.
Глупо будет, если они все будут выглядеть одинаково, и раз в игре довольно просто получить язычников с западно-европейской культурой (спасибо вездесущим скандинавам), то получается конфликт с использованием моделей.

SaintDaveUK:

Да, вы правы, «язычники» — не самое точное определение, поскольку здесь нет никакой привязки к религиям, просто так мы называем их внутри студии. Скорее речь идёт о «северо-европейском» наборе отрядов, который будут использовать культуры вроде норвежской, литовской и финской.

0yvind пишет:
Сможем ли мы импортировать собственные изображения в виде причёсок, одежды, символики гербов, значков и построек? И если да, то насколько сложно будет сделать их совместимыми с Ironman?

SaintDaveUK:

Clausewitz Maya Exporter (в который входит программа для экспорта в Photoshop) можно скачать тут (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  ) . Мы используем этот же инструмент для добавления разных вещей в игру. Без исходников анимации это может оказаться более сложной задачей, но мододелы всегда найдут выход.

0yvind пишет:
Исторически этот герб не использовался до XIII века, а топор и корона представляют норвежского христианского святого, предположительно из династии Инглингов. Не знаю, какой герб должен использоваться вместо него, но он выглядит совершенным анахронизмом в 867 и 1066 годах.

SaintDaveUK:

Это утверждение верно практически для всех прочих титулов и династий в игре. Геральдика, какой мы её знаем, появилась лишь в 1200-х годах, но лев и топор на норвежском гербе появляются в некоторых из ранних гербовников (см. картинку). Практически нереально найти что-либо, что с уверенностью можно назвать символом европейской державы, до появления подобных гербовников.

 

Спойлер

Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings 3 №28 — Художественная составляющая, изображение №5

 

0yvind пишет:
И наконец, я когда-то просил о том, чтобы при создании новых королевств использовался династический герб, а не какой-то случайный. Можно ли добавить такую функцию?

SaintDaveUK:

Некоторые культуры так и делают, но при этом меняется и название державы (например, Сельджуки или Аббасиды). Но было бы неплохо расширить её, чтобы дать больше возможностей игрокам и мододелам.

Denkt пишет:
В одном обзоре я видел подсказку, в которой говорилось, что качество армии зависит от качества составляющих её отрядов. Плохие отряды, вроде ополчения, — низкое качество. Армия, составленная из дорогостоящих профессионалов и рыцарей — высокое качество.

Carlberg:

Да, именно так. Чем выше качество армии, тем выше уровень отображаемого на карте отряда. Так что высокоуровневая армия, уступающая в численности другой, представленной на карте отрядом первого уровня, всё равно может нанести куда больший урон, чем можно было бы предположить из численности. Армия ополченцев должна бояться армии рыцарей, на стороне которой также могут быть хорошие лидеры и сама местность.

Изменено пользователем simonov-89
  • Like (+1) 9
Ссылка на комментарий

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Ответы 31
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 29758

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

simonov-89

Crusader Kings 3 — Q&A сессия от 1 апреля 2020 года О: Да! О: Вы можете сделать однополые отношения приемлемыми, но вот вступать в брак можно будет только с представителями проти

simonov-89

Crusader Kings 3 — Q&A сессия от 1 июля 2020 года О: Нет. О: Он увеличивает прирост развития вассала ценой снижения прироста развития сюзерена, что представляет право вассала чек

СУЛАРИУС

Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings 3 №17 — Формы правления, управление вассалами, законы и рейды   В основном племенами. Так можно, да. Ваши вассалы будут терять

simonov-89

Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings 3 №21 — Пользовательские конфессии и реформация язычества Священные места будут наследоваться от изначальной конфессии. При создан

simonov-89

Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings 3 №23 — Священные ордены Да, это будет отображаться в окне взаимодействий перед тем, как вы отправите просьбу! Да, у каждой ко

simonov-89

Crusader Kings 3 — Q&A сессия от 29 апреля 2020 года О: Одну при жизни персонажа, но на кампанию ограничения нет. О: Да! Все доктрины и догматы легко меняются модами! О:

simonov-89

Комментарии к дневнику разработчиков Crusader KIngs 3 №38 — Демонстрация наследий rageair: В модах? Безусловно, вы можете использовать её, чтобы создавать персонажей с большой ожидаемой

simonov-89

Комментарии к дневнику разработчиков Crusader Kings III №24 — Рвение, религиозная враждебность и демонстрация доктрин Каждую ночь мы устраиваем автоматические партии с одними ИИ, и зачастую к

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...