Обзор Crusader Kings III - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Обзор Crusader Kings III

Рекомендованные сообщения

Дoбро
Спойлер

 

 

 

 
В семействе стратегий Paradox Interactive у Crusader Kings особое место. Именно успех второй части в 2012 году привлёк к серии широкую публику. Именно тогда заработал конвейер DLC, за который издателя ругают и любят. Ни устаревшая графика, ни плохая оптимизация, ни новые релизы студии фанатов не останавливали — с годами популярность игры не падала, а наоборот, продолжала Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Но бесконечно так продолжаться не могло. Порог входа в Crusader Kings II стал непомерно высок, поэтому Paradox решила… Выпустить конкурента собственной игре.

Равных — нет

Тогда как Europa Universalis предлагает классическую стратегию про перекраску карты в свой цвет, а Total War делает упор на тактические битвы, Crusader Kings — нечто большее, чем глобальная стратегия. Это ролевая песочница и увлекательный симулятор евгеники, The Sims на интерактивной контурной карте.

Основные принципы геймплея в третьей части не изменились. Игрок управляет не государством, а династией: завоёвывает и наследует многочисленные титулы, пытается вырастить достойных наследников и не разругаться с вассалами и церковью. Каждый клочок земли удержать не получится — набрав свыше 5–7 провинций, будьте готовы к бесконечным восстаниям и покушениям. Приходится раздавать земли придворным, выбирая между полезными засранцами и тупыми лизоблюдами. Какой-то чёткой цели в игре нет. Хотите — захватывайте территории, хотите — отыгрывайте жутких девиантов, лунатиков и каннибалов, хотите — обращайте африканцев в культ Перуна.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 
 
 
В начале игры можно выбрать одного из трёх десятков исторических правителей, но ничто не мешает вместо этого возглавить любое графство на глобальной карте или стартовать вассалом халифа

Привыкнуть к базовым механикам позволяет энциклопедия, удачно встроенная в игру. Наведя курсор на любой значок, можно увидеть подробную информацию о нём и пару-тройку ссылок на игровые термины. Crusader Kings III вообще стала гораздо более открытой в сравнении с предыдущей частью. Механика динамических событий из Crusader Kings II не давала игрокам никакой информации: скажем, отправляя маршала успокаивать буйных крестьян, вы понятия не имели, когда он справится с заданием. А Crusader Kings III честно показывает индикаторы прогресса — каждый месяц с некоторым шансом (зависящим от навыков и прочих параметров) вы можете приблизиться к цели замысла.

Новичкам, правда, сильно легче от этого не станет. Несмотря на доступность информации, игра не стала проще, и учиться придётся многому. Как добывать золото? Как получать претензии на соседние земли? Как перейти в другую веру и завести новых друзей? Короткое обучение на эти вопросы не отвечает, оставляя игрока наедине с множеством менюшек. Если вам уже доводилось объединять Русь и завоёвывать Рим за монголов, то вы быстро разберётесь, а если нет — зависните, изучая вкладки. Потому что, помимо старых механик, в третьей части хватает и новых.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Бочка мёда

Все персонажи, от византийского базилевса до индийского тхакура, могут выбрать жизненный путь, связанный с одним из пяти навыков — похожую схему предлагало DLC Way of Life к Crusader Kings II. Путей целых пятнадцать, и кроме случайных событий и небольших плюсов к характеристикам они открывают длинные деревья развития. Потратив несколько лет на обучение (подходящее образование ускоряет процесс), ваш правитель получит полезный перк.

Став полководцем, вы научитесь объявлять войны вдвое дешевле, экономя ценный престиж, или сможете набрать больше рыцарей в войско. Интриган сможет вселить ужас в подданных, чтобы те не поднимали восстания почём зря. Перки — настоящая жемчужина игры, изучать и комбинировать их очень интересно. У вас пустая казна? Научитесь торговать секретами, которые собирают ваши шпионы, и шантаж обеспечит вас звонкой монетой. Достался хилый правитель? Изучите искусство пыток и поднимите боевой навык на беззащитных пленниках. Только осторожнее: персонажи-садисты от экзекуций будут в восторге, а вот честные люди рискуют впасть в депрессию.

Черты характера теперь не просто дают характеристики — они определяют предпочтительный стиль игры. Не диктуют его, но заметно влияют на ваши действия. Воспитали сына отважным? Не удивляйтесь, если тот не доживёт до короны — отвага удваивает его шанс погибнуть в битве. В игре мало однозначно положительных и отрицательных свойств, при желании пользу можно выжать почти из каждого. Например, похотливость осуждают почти все религии, но она позволяет быстро получить наследников.

Каждое ваше решение, затрагивающее характер героя, накапливает или, наоборот, снимает очки стресса. Избавиться от них можно несколькими способами… Чаще всего, заработав при этом новые проблемы. Так, мой махараджа с зудом в штанах решился развеяться в борделе и подхватил там сифилис. Безграмотный врач только усугубил ситуацию — от микстуры у правителя выпал глаз, и завоеватель Ориссы бесславно скончался от ран за считанные дни.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Механика технологий изменилась до неузнаваемости. Научные достижения теперь объединены в крупные блоки и привязаны к вашей культуре. Лидер самого большого государства ирландцев, например, определяет, к чему стремится весь остров: к умению строить крепкие катапульты или использовать новые поводы для войны. Стартовые условия у всех разные, и некоторые технологии (вроде разведения боевых слонов) тесно связаны с географией.

Похожим образом устроены и религии: в каждой есть три догмата, открывающих уникальные фишки. Язычники получают набег за пленниками в качестве уникального повода для войны, а католики могут отправлять нерадивых детей в монастырь. Слишком тесно в рамках конфессии? Наберите очки благочестия и придумайте собственную ересь! Несколько кликов — и придворные перестанут косо смотреть на брак с родной сестрой и занятия колдовством. Правда, за такое соседи могут собрать крестовый поход по вашу душу.

Каждый чих вашего героя влияет на его престиж и благочестие. Заработав круглую сумму очков, персонаж переходит на следующий уровень известности. Высокие уровни характеристик значительно упрощают жизнь, и именно к ним привязаны многие игровые решения. Живая легенда сможет откусывать от соседей не графства, но целые герцогства, и вдобавок получает большой бонус к отношениям. Причём растёт в уровне не только персонаж, но и вся ваша династия: скорость развития зависит от количества независимых правителей и удачных браков. Хорошее нововведение, у серии всегда были проблемы с контентом в затянувшихся партиях.

Прямолинейные решения вообще работают куда хуже, чем в предыдущей части. В военном конфликте задавить противника числом стало труднее. Регулярные войска и элита — персонажи-рыцари — просят денег, но значительно увеличивают шансы на победу. Опытный полководец на удачном поле боя может обратить в бегство заметно превосходящую числом армию неприятеля. ИИ, традиционно для серии, глуповат, но куда более хитёр и осторожен. Под крупный отряд он подставляться не будет и постарается под шумок осадить вашу столицу. Ну и ладно, подумаете вы… Пока тибетский горец не выкрадет из замка вашу жену, сделав её наложницей. Суровые времена, суровые нравы.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Ложка дёгтя

Но не всё так радужно, как может показаться. Кроме крутой кривой сложности Crusader Kings III припасла ещё несколько неприятных сюрпризов. Один из самых заметных — это неудобный интерфейс. Вместо аккуратных списков — выпадающие меню с ограниченным набором опций. Вы будете долго ругаться, раскрывая их до конца, потому что нужные функции часто открываются после нажатия на кнопку «ещё 4». Что мешало поместить в список все варианты? Они всё равно занимают в высоту не больше трети экрана.

Как будто этого было мало, в игре ещё и неудачно подобраны шрифты и иконки. О маленькие серые буквы можно сломать глаза, особенно в локализации. Значки свойств похожи друг на друга как две капли воды, особенно издалека — приходится подолгу наводить на них мышку и читать описание. Особенно это раздражает при поиске выгодной партии. Хорошо хоть наследуемые свойства выделены отдельно.

Также плохо выполнена сама карта. Если её отдалить — всё в порядке, красивый разноцветный пергамент годится для сочных скриншотов. Но стоит развязать войну, как сразу вылезает куча проблем. Во-первых, разработчики зачем-то сделали физическую карту основным режимом: солдаты сливаются с ёлками, границ провинций не видно, храмы и города — неразборчивые пятна на карте. Во-вторых, по механике игры каждое графство разделено на несколько баронств, и, чтобы захватить его целиком, вы должны привести армию к ключевой точке, — как правило, к замку. Который ещё нужно найти. Переключаться между армией и осаждённой провинцией тоже неудобно, вы будете постоянно промахиваться. Ну и, наконец, в-третьих, мини-карту из игры убрали, поэтому быстро найти нужное место бывает непросто.

Критических багов лично я не заметил, но есть вопросы к инновациям: потратив честные 20 лет жизни своего раджи на изучение casus belli, я так и не увидел нового повода для войны в списке. При том, что Рюрик, обладающий им со старта, применяет его без вопросов.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Часть или целое?

К играм Paradox Interactive на релизе многие относятся скептически: дескать, обрезанная база никому не нужна, весь контент будет в DLC. Я с этой позицией не согласен — времена изменились. Издатель уже давно перестал быть маленькой студией, рук у разработчиков хватает; к тому же обновлённый движок Clausewitz–Jomini, опробованный на Imperator: Rome, упростил им работу. В релизной версии Crusader Kings III в четыре раза больше контента, чем в релизной версии второй части.

Уже сейчас игроку доступны все народы и религии, тогда как в Crusader Kings II поначалу мы играли только за католиков. Каждая культура обладает уникальными фишками и игровыми решениями: получается, в третьей части есть контент из Sword of Islam, Legacy of Rome, Old Gods и Rajas of India. Реформированные религии и ереси, священные ордена из Sons of Abraham? Тоже есть. Жизненные пути из Way of Life? На месте. Линии крови из Holy Fury превратились в наследия династий.

Значимые улучшения, добавленные в старую игру лишь с поздними патчами (большая подробная карта, точки сбора войск, детальная настройка игры) присутствуют сразу. Появилась, наконец, возможность бесконечной игры, которая была и раньше, но только если залезть в системные файлы. Две стартовые даты, конечно, не так круто, как одиннадцать, но за счёт возросшей роли культур и религий игра всё равно воспринимается свежее. Выросла и карта, в основном за счёт территорий в центральной Африке. Земли от Гвинеи до Монголии — в вашем распоряжении.

А самое удивительное — Crusader Kings III прекрасно оптимизирована. Она работает на ноутбуке 2012 года шустрее предшественницы.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 
 

Crusader Kings III — больше, чем перезагрузка серии. Уже на релизе она радует количеством и качеством контента, пускай огрехи локализации и неудобный интерфейс несколько портят картину. Не каждый сможет разобраться в сложных отношениях средневековых феодалов, но тех, кто приложит усилия, игра щедро вознаградит увлекательными историями.

 

Спойлер
  Порадовало
  • лучшие решения прошлой части;
  • обилие контента;
  • переработка армий и технологий;
  • встроенная энциклопедия;
  • скорость игрового движка.

 

  Огорчило
  • дизайн карты;
  • интерфейс с выпадающими списками;
  • локализация;
  • обучение не справляется с задачей;
  • всего две стартовые даты.

 

Вердикт:
Продолжение культовой игры развивает её идеи в нужном направлении. Назвать его шедевром мешает лишь неудобство управления и мелкие недочёты.

 
  Как мы играли:
Во что: ключ предоставлен издателем.
На чем: PC.
Сколько: чуть больше 15 часов
 
Ачивка редакции:
 
«Иван Грозный»
Пятнадцать лет пытаться извести бестолкового сына-наследника. Потерять его в случайной потасовке, расстроиться и помереть от депрессии.
 
О локализации:
Перевод на русский язык сначала кажется приемлемым, но быстро начинает раздражать. Фразы построены коряво, без учёта языковых норм, а безграмотные крестьяне выражаются канцеляритом. Местами текст и вовсе либо не прописан, либо плохо свёрстан. Чтобы вы понимали, насколько всё плохо: братья и сёстры персонажа в окне семьи названы «сиблингами».

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

Дoбро

 

Спойлер

 

 

 

Спойлер

1100

 

 

1 сентября на ПК выходит Crusader Kings III, продолжение одной из флагманских глобальных стратегий Paradox Interactive, посвящённой Средним Векам. Вся серия напоминает другие «исторические» игры студии, но с оговоркой: внимание в ней сосредоточено не на странах, а на феодальных династиях.

Под командой игрока в каждый конкретный момент — могущественный аристократ с собственным характером и параметрами, владениями и ресурсами, друзьями и врагами. Crusader Kings полушутливо называют «средневековыми Sims», и в третьей части элементов Sims стало больше. Но обо всём по порядку.

Спойлер

1100

 

Симулятор феодала

Действие свежей игры разворачивается на протяжении большей части Средневековья: самая ранняя стартовая дата — 867 год, а заканчивается история в 1453-м. География охватывает Европу, Ближний Восток и Среднюю Азию вплоть до запада Китая, Тибет, Индию, Северную и часть Чёрной Африки, Юго-Восточную Азию.

По сравнению с предыдущей частью территории увеличились, — в первую очередь, за счёт земель к югу от Сахары и к востоку от Индостана — но в общих чертах карта осталась прежней. Поменялся скорее масштаб: некогда единые графства разделили на отдельные владения. К счастью, до мелкой «нарезки» из Imperator: Rome не дошло.

 
 
Спойлер

1100

 

На этой территории раскинулось множество стран и народов со своими культурами, религиями и формами правления. Всего в новой игре пять типов государств. Феодальные, охватывающие Европу и Индию, племенные, объединяющие технически отсталые народы, от Ирландии до границ Китая, клановые — мусульманский аналог феодализма, а также неиграбельные теократии и торговые республики. У каждого типа правления свои особые правила, но в общих чертах они работают одинаково.

Под командой игрока — правитель, владения которого варьируются от одной провинции до целой империи. Как и остальные игры от Paradox, CK3 ассиметрична: вы можете начать за правителя половины каролингской империи, или за вождя маленького африканского племени. После смерти героя игра продолжается за его наследника, если он принадлежит к прежней династии. А если династия прерывается — вы проигрываете.

 
 
Спойлер

1100

 

У каждого правителя есть собственные черты вроде «жестокий», «умный» или «гневливый». Они определяют значения игровых параметров, открывают уникальные действия в ходе случайных событий и влияют на не появлявшуюся раньше механику стресса.

Совершая неприятные правителю вещи, например, отпуская пленников, будучи жестоким, игрок рискует тем, что его правитель накопит стресс и впадёт в запой или депрессию. С другой стороны, приятные для правителя решения, в данном примере — пытки и казни, стресс снижают.

 
 
Спойлер

1100

 

Кроме того, у любого феодала есть владения и вассалы. Земли приносят деньги и воинов, позволяющих захватывать новые территории. Просто так напасть на соседа нельзя из-за механики Casus Belli, требующей, чтобы войны оправдывалась теми или иными причинами.

Впрочем, причин для кровопролития тут немало. Христиане и мусульмане вольны атаковать иноверцев в любой момент, племенные народы, ещё не дошедшие до феодализма (вроде викингов или ирландцев), нападают вообще на кого угодно — и всем доступны Casus Belli, возникающие через династические браки или специально созданные советниками. Существуют и другие причины для конфликта, связанные с конкретными религиями, культурами и технологиями.

 
 
Спойлер

1100

 

Кроме денег и воинов, базовых ресурсов в игре два: престиж (Prestige) отражает славу феодала, благочестие (Piety) — его религиозность. Как у денег, у них множество отдельных применений. Но в целом престиж требуется для «феодальных» действий, к примеру, для предъявления претензий на землю соседа, а благочестие — для «религиозных», вроде объявления священной войны.

Все эти механики тесно переплетаются с RPG-элементами. Кроме черт характера заслуживает упоминания система отношений. У каждого персонажа есть мнение о любом другом. По умолчанию оно складывается из общих соображений, — таких, как религиозные и культурные различия, а также черт вроде «Красивый». Но серьёзно модифицируется случайными событиями и сознательными действиями: подарками, попытками подружиться, соблазнить или оскорбить. По сравнению с предыдущей частью, возможностей повлиять на отношения теперь больше, но случай по-прежнему играет немалую роль.

 
 
Спойлер

1100

 

Отношения влияют на многие аспекты игры. Недовольные сюзереном вассалы поднимают восстания или присоединяются к заговорам, а верные подданные или симпатизирующий сюзерен облегчают жизнь.

На эту базовую схему, сохранившуюся без особенных изменений ещё с первых Crusader Kings, накладывается множество механик, систем и опций, отражающих различные аспекты жизни в Средневековье: исследование технологий, династические отношения, религии, заговоры, пиры, набеги и, конечно, Крестовые походы. Некоторые из них повторяют то, что было в CK2, а некоторые — уникальны.

Спойлер

1100

 

Дела духовные

Две игровые механики, на которых разработчики сосредоточили больше всего внимания (и вполне справедливо) — религии и развитие персонажей. Именно тут фанаты предыдущих частей увидят больше всего изменений, скорее — в лучшую сторону. Кроме того, по этим механикам отчётливо видно стремление разработчиков сделать максимально упорядоченную и дружелюбную к новичкам игру. Впрочем, последнее им удалось лишь отчасти.

В Crusader Kings III существуют «религии», вроде христианства, ислама или буддизма, делящиеся на отдельные «веры»: православие, суннизм, махаяна и так далее. Некоторые религии, например, различные формы язычества, сводятся к одной вере, у других присутствует множества вариаций.

 
Спойлер

1100

 

 

Но каждая вера организована по единой схеме, строящейся вокруг трёх Догматов (Tenets) и Доктрин (doctrines). Доктрины — что-то вроде «ответов на ключевые вопросы». Есть ли у учения лидер или нет? Воспринимают ли его последователи себя хранителями единственной истины или проповедуют терпимость? Какими правами обладают женщины? Как религия относится к колдовству или супружеским изменам?

Догматы — частные особенности, выбирающиеся из длинного списка. Некоторые дают всем последователям религии пассивный бонус, другие открывают новые возможности и даже маленькие «мини-игры». Тут есть и человеческие жертвоприношения, и почитание природы, и ритуалы искупления грехов и многое другое.

 
Спойлер

1100

 

 

Список Догматов универсален, но некоторые исторические религии входят в игру с собственными названиями и описаниями этих особенностей. К примеру, в балтийском язычестве догмат «Священное материнство» переименован в «Священные Бани». Но механически разницы между ними нет.

 
 

Накопив определённое число Благочестия, игрок волен реформировать свою веру, изменяя Доктрины и Догматы. Чем больше изменений, и чем они радикальнее, тем «дороже» реформа. Присутствуют весьма экзотические варианты. Обожествляющие природу астрологи-каннибалы? Пожалуйста. Одержимые едой и сексом воинственные гедонисты? Нет проблем. Конечно, не все сочетания показателей одинаково полезны, но вариаций очень много.

 
 
Спойлер

1100

 

После создания веры персонаж игрока, лояльные вассалы и члены семьи переходят в новую традицию, а окружающие начинают смотреть на бывших товарищей как на еретиков, если те не взяли специальные Догматы. Одно из главных следствий новой системы — исчезновение скучных ересей, вроде лоллардизма, которые работали как ослабленная и лишённая преимуществ версия католицизма.

Кроме того, используя эту схему, разработчики создали кучу языческих религий и учений, каждое — со своими сильными и слабыми сторонами и предпочтительным стилем игры.

 
 
Спойлер

1100

 

Жизненный Путь

Другая важная механика — развитие персонажа. Как и в предыдущей части, каждый герой Crusader Kings 3 описывается пятью параметрами. Дипломатия улучшает отношения. Воинское мастерство увеличивает численность солдат и их эффективность в бою. Умения Сенешаля повышают доходы. Интриги используются для заговоров вроде тайных убийств и соблазнения. Образованность приносит Благочестие, ускоряет рост технологий и снижает цены реформ.

Но поменялась система развития персонажей. Взяв нового героя, игрок выбирает ему жизненный путь, связанный с одним из атрибутов. После этого он время от времени получает перк из одного из трёх наборов, связанных с избранным путём. Например, в рамках Дипломатии есть путь Августа, идеального правителя, Патриарха, лучше всего контролирующего собственную семью, или Дипломата, эффективно заключающего сделки с соседними правителями.

 
 
Спойлер

1100

 

Перки дают не только пассивные бонусы, но и принципиально новые возможности. Например, упомянутый выше Дипломат умеет заключить союзы, не скреплённые династическим браком — очень ценная способность, если близится война, а детей и внуков, чтобы отправить к соседям, нет. Благодаря этому стиль игры за персонажей с разными жизненными путями серьёзно различаются.

Похожим образом «прокачивается» и вся династия, для которой берутся перки из собственных наборов, повышающих те или иные параметры каждого представителя вашей фамилии. Благодаря этому персонажи из по-настоящему старого и многочисленного рода существенно лучше, чем безродные выскочки.

 
 
Спойлер

1100

 

Давние фанаты серии отметят, что в механики веры, развития династии и жизненных путей разработчики свалили множество опций, которые до этого были раскиданы между уникальными чертами культур, религий, тайных или законов конкретного государства.

Теперь более постоянные характеристики ваших персонажей и их владений, вроде прав женщин, связаны с верой, а уникальные особенности правителя — перки жизненного пути. Это заметно облегчает понимание того, что можно делать и к чему стремиться, но иногда смотрится немного искусственно или просто противоречит реальной истории.

Кроме того, в системе веры разработчики почему-то остановились в одном шаге от того, чтобы создать систему нормальных религиозных реформ. Если бы изменения догматов и доктрин инициировали не только светские правители на своей территории, но и, собственно, религиозные лидеры, реагируя на какие-то триггеры и меняя веру по своему миру, Crusader Kings III совершила бы настоящий прорыв в реализме и точности изображения религии в глобальных стратегиях. Но этого не случилось. Может быть, разработчики планируют добавить такую опцию в DLC вместе с играбельными теократиями.

Война

Тут разработчики также пытались создать простую базовую механику, а затем добавить к ней нюансов. Основу армии составляют два типа солдат. Levies — безликие массы ополченцев, которых собирает феодал со своей территории. Рыцари, или их аналоги, вроде Чемпионов и Богатырей — персонажи-придворные, присоединяющиеся к армии.

 
 
Спойлер

1100

 

Пусть даже в большом королевстве вряд ли наберётся больше 20 рыцарей, они существенно влияют на соотношение сил. Войско с большим числом levies, но уступающее в количестве и навыках рыцарей, скорее всего, проиграет. Но будучи персонажами, эти герои рискуют погибнуть в сражении, а найти новых без потери в качестве непросто.

Между levies и рыцарями находится retinue, особые отряды, которые феодал нанимает и поддерживает, выплачивая деньги или, в случае с племенными государствами, престиж. Копейщики, лучники, кавалерия, боевые слоны — всё это retinue. Кроме постоянных групп присутствуют отряды наёмников, заключающие временные контракты сроком на 3 года.

 
Спойлер

1100

 

 

Каждый тип воинов имеет преимущество против levies или других retinue, «любимые» виды местности и собственные характеристики. Всё это призвано заставить игрока не просто давить врага числом, а собирать армию, заточенную под его местность и конкретную войну.

До определённой степени задумка работает: на ранних этапах, преимущества, которые дают retinue, приносят победы над численно превосходящими армиями, давая почувствовать себя протагонистом «300 спартанцев».

К несчастью, ИИ, по крайней мере, на стандартном уровне сложности, пользуется хуже — он плохо выбирает поля сражений и не перестраивает retinue под армию врага. Так что игроку нет смысла сильно беспокоиться из-за состава вражеской армии, если она в целом меньше, а в его собственной армии вообще есть кто-то, кроме ополченцев.

Спойлер

1100

 

Гораздо более серьёзная проблема войны — интерфейс. По моделькам войск на глобальной карте часто промахиваешься, выбор одного отряда из нескольких, стоящих в провинции, сделан неудобно. В игре в реальном времени, пусть и с паузой, это чревато серьёзными проблемами.

Кроме того, разработчики ввели в игру механику автоматического прогнозирования исхода битвы. Если в какой-то провинции близится сражение, на экране появится иконка, обозначающая шансы на победу. Если навести на неё курсор, вам покажут подробный разбор всех факторов, влияющих на победу: численный перевес одной из сторон, география, лучший командир, соотношение retinue и так далее.

Спойлер

1100

 

Но по неизвестной причине, показывая правильные факты, ИИ то и дело неадекватно оценивает исход битвы, пророча разгром там, где победа гарантирована, или, наоборот, усыпляя вашу бдительность. Со временем приучаешься смотреть на собранные факторы, а не на их анализ, но проблема остаётся. Попытка Paradox упростить ситуацию для игроков обернулась тем, что игра запугивает на ровном месте.

Технологии

Система технологий серьёзно изменилась по сравнению с предыдущей частью — теперь она завязана не на конкретные провинции, а на культуру. Всего в игре несколько десятков технологий, разделённых на четыре эпохи: племенной период, ранее, высокое и позднее Средневековье. Технологии открывают новые дипломатические опции, типы retinue, формы наследования, или дают пассивные бонусы.

Спойлер

1100

 

Каждая культура, вроде франкской, польской, тибетской, ирландской или любой другой, исследуют технологии отдельно и без оглядки на политические границы государств. Прогресс в каждой технологии растёт сам по себе, в зависимости от развития провинций, принадлежащих культуре, и модифицируется разными факторами, вроде наличия соседа, уже открывшего этот секрет.

Кроме того, Глава Культуры, самый могущественный правитель этого народа, определяет, какая технология «завораживает» культуру, ускоряя её исследование. Но в целом рост технологий — процесс пассивный, в краткосрочной перспективе повлиять на него невозможно.

 
 
Спойлер

1100

 

Кроме общих открытий есть изобретения, уникальные для конкретных культурных групп: боевые слоны в Индии, Реконкиста в иберийских странах, уникальные феодальные отношения в Германии. Проблема с этими технологиями в том, что они выглядят очень ассиметрично. Драккары, позволяющие не только плавать в заморские страны, но и грабить их, полностью определяют тактику скандинавов, давая уникальный опыт, но большинство особых изобретений просто открывает особые типы retinue или дают пассивный бонус.

Порой кажется, что разработчики отнесли какую-то вещь к открытиям просто потому, что не знали, как ещё не отразить, и чувствовали, что просто пропустить такое важное понятие, как, к примеру, «Реконкиста», нельзя. Скорее всего, список изобретений будут расширять через DLC, но пока он выглядит маленьким и неравномерно проработанным.

Спойлер

1100

 

Неудачи

Проблема, которая бросается в глаза сразу — интерфейс. В Paradox постарались упростить его по сравнению с предыдущей частью и ввели интерактивные подсказки. Но многие вещи всё равно очень сложно найти, в том числе и достаточно важные — вроде подробного описания вашей системы наследования.

Другой недостаток — отсутствие нормального флота. В CK3 любой отряд просто «переходит» на море, автоматически погружаясь на корабли за небольшую оплату. Морских сражений нет. Это облегчает логистику, но в приморских и островных регионах войны превращаются в «салочки» между армиями. Солдаты ИИ регулярно погружаются на корабли, когда к ним приближаются ваши воины, и выгружаются в другом месте, откуда тоже уходят, когда вы подходите близко.

Спойлер

1100

 

 

 

На островах вроде Ирландии такие «хороводы» продолжаются месяцами, без единого захвата города или битвы. Хотя время работает против ИИ, так как каждая погрузка стоит денег, маленькая война легко растягивается на много игровых месяцев и реальных часов. При этом нельзя даже ускорить ход времени, так как приходится постоянно командовать солдатами.

Наконец, не обошлось без стандартной для Paradox проблемы: очень многое оставляют на DLC. Да, Crusader Kings III не производит столь же «пустого» впечатления при попытке поиграть за какую-либо нацию, кроме «топовых», которое возникало от «ванильных» Hearts of Iron IV или Imperator: Rome. Но стремление разработчиков сделать «задел на будущее» чувствуется.

 
Спойлер

1100

 

 

Технологии, наборы юнитов, системы правления и наследования, неиграбельные торговые республики и теократии, малое число случайных событий, большинство из которых повторяет предыдущую часть — всё это вызывает ощущение, что игра задумана «на вырост».

Характерно, что вопреки заверениям Paradox об особом внимании к Чёрной Африке, почти все случайные события из этого региона полностью повторяют западноевропейские, просто заменяя титулатуру. Даже музыкальные темы меняются не во всех больших регионах.

С этим связана другая проблема, с которой столкнутся опытные игроки: разработчики, в сущности, добавили не так много вещей по сравнению с тем, как выглядела вторая часть, если поставить на неё все DLC. Добавилась система династий, древо перков и создание новых религий, причём последняя система во многом повторяет механику реформирования язычества в CK2. Зато исчезло несколько привычных элементов: тайные общества, эпидемии, торговые маршруты, уменьшилось число форм правления.

Спойлер

1100

 

Разработчики так и не решили целый ряд старых проблем. По-прежнему нет морских боёв, о которых просили много лет. Вернулись старые проблемы со сложным переплетением войн и альянсов: игрок внезапно вынужден сражаться с многотысячной армией, даже не подсвеченной как враждебная, потому что её сюзерен объявил войну союзнику того феодала, земли которого игрок пытается захватить. Если вы не поняли, как это работает — всё в порядке, в игре тоже непонятно.

Спойлер

1100

 

 

Crusader Kings III — неплохая «точка входа» в мир стратегий от Paradox. Если вы давно присматривались к их сериям, но не решались попробовать из-за высокой сложности и ценника на игру со всеми DLC, то сейчас есть шанс. Несмотря на огрехи интерфейса и местами путаную дипломатию, пришедшую из старых частей, игра дружелюбнее к новому пользователю — как на уровне управления и подсказок, так и на уровне механик.

Много вещей стандартизовано и облегчено, иногда даже в ущерб исторической достоверности, но зато к удобству игрока. Война, построение отношений с другими персонажами, интриги, развитие технологий заметно упростились, но остались интересны. Отдельно стоит похвалить три принципиально новые системы: создания и реформирования религий, развития династии и жизненных путей. Они добавляют игре глубины, при этом не перегружая ненужными деталями.

Спойлер

1100

 

В то же время опытные игроки будут слегка разочарованы, потому что изменение графики и интерфейса не скрывает, что разработчики добавили не так уж много контента по сравнению с максимально «прокачанной» CK2. Остались проблемы, о которых авторам говорили годами, вроде отсутствия морских сражений или очень примитивной даже для симулятора Средних Веков торговли.

Но саму формулу Crusader Kings сохранили, и можно не сомневаться, что со временем игра обрастёт дополнительным контентом, как повторяющим старые DLC на новый лад, так и принципиально новым. А стоит ли это покупать — зависит, в первую очередь, от ваших личных взглядов на дополнения вообще.

Спойлер

1100

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Изменено пользователем Дoбро
Ссылка на комментарий

simonov-89

CRUSADER KINGS III: ОБЗОР

 

Есть в индустрии видеоигр занятный феномен имени Paradox Interactive: жанр глобальных исторических стратегий, обязанный своему появлению именно шведской компании, до сих пор оккупирован ею же без малейших намеков на конкуренцию.

«Парадоксов» часто ругают за любовь к дроблению своих игр на десятки DLC, за баги, за долгий выпуск патчей, за отсутствие третьей части Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , наконец, но их стратегии всё равно боготворят, и выход новинки – это всегда большое событие для любителей жанра. В этом году таким событием должен стать релиз Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , намеченный на первый день осени.

 

Встречают по одёжке

Для тех, кто вдруг забыл, что представляет собой серия Crusader Kings, напомню – перед нами классическая глобальная стратегия Paradox, посвящённая европейскому Средневековью. Основное отличие от других проектов шведской студии заключается в том, что игра позволяет взглянуть на масштабные исторические события с точки зрения не отдельно взятой страны, её экономики или армии, а глазами пусть и могущественных, но всё-таки обычных смертных – представителей правящей знати, от мелкого графа до императора.

Пытаться руководить государством, управляя лишь одним человеком со своими слабостями и достоинствами, – занятие, как показывает популярность второй части, весьма интересное. Разработчики отвечали поклонникам взаимностью: вторая часть за свой долгий путь не стояла на месте, а постоянно развивалась (любимым для Paradox способом – с помощью DLC), но сейчас, видимо, пришло время сделать качественный рывок.

Начать решили с кардинальной переработки внешнего вида и интерфейса – CKIII при всём желании не спутать с другими проектами на движке Clausewitz Engine.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Так как перед нами игра с акцентом на персоналии, неудивительно, что по сравнению с прошлой частью внешний вид персонажей преобразился кардинально. Если раньше было достаточно небольшого портрета, то теперь перед нами полноценная трёхмерная модель с лаконичной, но выразительной анимацией. Персонажи стареют, меняют образ жизни, получают раны и увечья, болеют – и всё это происходит с изменением внешнего вида.

Благодаря множеству вариантов поз, одеяний и выражений лица, порой можно по мимолётному взгляду на персонажа понять, что это за фрукт и чего от него ждать. Сверка с параметрами (которые перекочевали из второй части) и свойствами личности (которых стало ещё больше) зачастую подтверждает первое впечатление – да, перед нами действительно бестолковый пьяница или хитрый подлец, как и показалось вначале.

Количество автоматически настраиваемых на основе происхождения и образа жизни параметров внешнего вида, по словам разработчиков, выросло в разы. И правда, двух внешне одинаковых персонажей не встретить, а вот похожих – запросто: здесь учитывается наследственность, поэтому родственные связи заметны сразу. Забавно, но иногда различие во внешности между отцом и сыном заставляет задуматься о том, не нагуляла ли жёнушка ребёнка на стороне (обычное дело в реалиях игры).

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Ещё раз подчеркну – дело не ограничилось лишь заменой двухмерных портретов трёхмерными. Иллюстрация каждого события (эдакие мини-квесты, ставшие визитной карточкой всех стратегий от Paradox) – отдельная сценка с подобранным в тему фоном, а персонажи на ней принимают соответствующие позы и меняют выражения лиц. Если вспомнить ситуацию с подозрением на измену, то сообщение о рождении наследника и случившееся через несколько лет открытие тайны его происхождения будут представлены двумя совершенно разными сценами, где и без чтения текста будет понятно настроение каждой ситуации.

В целом художники CKIII предоставили отличную замену пресловутому «отыгрышу в голове» в той его части, которая касается внешнего вида персонажей. Просто сравните экран персонажа и окошки событий с тем, что было в CKII, – налицо огромный скачок качества в нужном направлении.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Детские болезни

А вот дизайнеры интерфейса со своей задачей справились заметно хуже. Он структурно копирует интерфейс из второй части (хотя стал чуть нагляднее), но при этом пестрит какими-то странными решениями, которые изрядно мешают. Контекстное меню, вызываемое щелчком по персонажу, иногда развёрнуто не до конца, хотя свободное место есть, – приходится кликать лишний раз. Некоторые события, в том числе важные, никак не оповещают игрока о своём наступлении – например, однажды я долго не мог понять, откуда моё королевство приросло парой новых герцогств. Перешли по наследству к одному из вассалов? Были им завоёваны? Непонятно. Ко всему прочему, история смены владения каждой провинции нигде не указана, что тоже добавляет путаницы.

Невозможность посмотреть прежних супругов (кнопка есть, но она неактивна), открываемые только через задания советников отдельные режимы карты, прокрутка экрана при попытке навести на элементы интерфейса у его края – вроде бы мелочи, но как же они раздражают! Есть проблемы и из-за локализации – если к качеству текста претензий практически нет (кроме, пожалуй, путаницы со склонениями в некоторых событиях), то о проверке на длину фраз переводчики частенько забывают. Надпись «Могущественный вассал» в описании персонажа, которая задвигает табличку с его параметрами куда-то за границу окна, – самый заметный, но не единственный ляп такого рода.

Наконец, порой встречаются пропущенные переменные в подсказках – любуйтесь на слова missing key вместо описания какого-то аспекта стратегии.

Зато сами подсказки – просто эталон того, как надо организовывать справочные материалы в подобных сложных играх. Почти каждый элемент интерфейса, каждое обозначение ресурса или параметра обладает всплывающим окошком с описанием, где выделены ключевые слова, которые, в свою очередь, являются ссылками на новые подсказки. Наглядно, доступно и очень удобно, поэтому новичку вполне реально обойтись без обучающего режима (который в CKIII всё-таки есть) и изучения огромной энциклопедии (тоже в наличии) – достаточно внимательно читать эти самые подсказки.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Чем сложнее, тем интереснее

Подсказки, впрочем, помогут не только новичку. Даже если вы эксперт по «парадоксовским» играм, потратить время на то, чтобы разобраться в новых механиках, всё равно придётся. Сразу скажу, что по количеству контента третья часть уступает предшественнику – неудивительно, учитывая постоянное развитие последнего на протяжении многих лет. Понятно, что и здесь не обойдётся без дополнений – грубо обрезанная на границе с Китаем карта на это недвусмысленно намекает.

Впрочем, выбор достойный и без китайских правителей: мир огромен и простирается от Исландии на северо-западе до Индии и азиатских кочевников на юго-востоке; представлен также солидный кусок Северной и Центральной Африки. Стартовых дат две – 867-й и 1066-й годы, а заканчивается всё в 1453-м. В каждой стартовой точке предлагают несколько персонажей, отыгрыш которых представляет особый интерес. Но вообще можно выбрать любого феодала из имеющихся, за единственным исключением – быть Папой Римским или главой любой другой конфессии нельзя.

Что же ждёт игрока после того, как выбор сделан и начата новая партия? Сказать «глаза разбегаются» – значит ничего не сказать: CKIII весьма сложная стратегия, особенно для новичка в жанре. Описание всех возможностей потребует отдельного материала гигантских размеров, а для напрашивающегося сравнения со второй частью необходимо экспертное знание серии (которое у меня отсутствует), поэтому я попробую зайти с другой стороны.

Что такое гранд-стратегии Paradox? Если отбросить официоз, то не найти формулировки лучше, чем знаменитая фраза про «симулятор маляра». И CKIII на первый взгляд не исключение, тем более что разнообразных инструментов для достижения «покрасочных» целей здесь хватает. Существуют они не в отрыве друг от друга и образуют комплексную систему, в которой постоянно взаимодействует множество самых разных элементов, от экономики до придворных интриг.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Желаете купить армию наёмников и начать завоевание окрестных земель? Без претензий на владение другой территорией даже войну не объявить – ищите претендентов на титул, приглашайте их ко двору, жените на своих родственниках и придворных и только после этого нападайте; или фабрикуйте претензии с помощью советника; или просите разрешение у Папы и развязывайте священную войну против иноверцев.

Как ни странно, военное дело в CKIII – один из самых простых аспектов игры. Не потому, что войны тут примитивны сами по себе (хотя сражения стали совсем уж «казуальными»), а в сравнении с другими возможностями.

Например, экономическая система зависит не только от банальной налоговой ставки и требует умения тщательно выбирать управленческие кадры (или наоборот – менять налогоплательщиков под свои запросы). Каждый вассал должен быть на своём месте: даровать титул владельца арабско-мусульманской провинции католику-французу – плохая затея. Или меняйте культуру региона и обращайте население в свою веру, или ищите более подходящего управленца, иначе до восстания рукой подать.

С вассалами лучше дружить, принимая во внимание и их интересы. Кому дать место советника – воздать по заслугам достойному или умаслить потенциального бунтовщика? Впрочем, подчинённых можно и запугать: пытки и казни помогут держать в страхе своих вассалов.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Внешние дипломатические отношения не заключаются в одном лишь соперничестве или союзах между соседними государствами. Есть многое: взаимовыгодные браки между детьми правителей, предательства вчерашних союзников, религиозные объединения против общего врага, постоянная чехарда из-за законов наследования, после которой империи распадаются на мелкие герцогства. Наконец, взаимодействие с Папой, которое заслуживает отдельного разговора.

Сложно переоценить ту роль, которую играла религия в средневековом обществе. Разработчики это прекрасно понимают, поэтому церкви и вере в CKIII уделено огромное внимание. Дело не ограничивается наличием нескольких религий (хотя здесь «несколько» – это почти сотня) с набором плюсов и минусов. Каждая религия содержит уникальный набор параметров в виде догматов, доктрин и списка грехов и добродетелей. Продумано всё до мелочей: кроме ключевых свойств, присущих конкретной религии, также определяются формы брачных отношений, и именно церковь решает, какое поведение считается предосудительным или преступным.

Не устраивает ни одна из имеющихся конфессий? Можно создать свою собственную! В этом есть как практический смысл, так и чисто развлекательный элемент: настройке поддаётся каждый параметр, поэтому возможны самые разнообразные варианты – как вам, например, ересь, делающая похоть добродетелью и разрешающая каннибализм, которая стала благодаря вам основной религией в государстве?

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Рыцари плаща и кинжала

Но самое интересное, на мой взгляд, – это интриги: тёмная сторона высокого средневекового общества, которая опирается на три ключевых понятия – влияние, происки и секреты.

Влияние – это возможность заставить другого персонажа принять нужное решение. Получить его можно по-разному – к примеру, иногда пленников лучше выпускать из темницы не за выкуп, а бесплатно, «посадив на крючок» (иконка крючка на портрете персонажа означает, что у вас есть на него влияние). Влияние пригодится, когда цель не хочет принимать наши условия в каких-либо переговорах, будь то предложение женитьбы или изменение вассального договора. Полезнее всего, конечно, использовать влияние во враждебных происках, чтобы заставить кого-либо присоединиться к плану убийства или похищения.

Происки используются и для того, чтобы улучшить отношения – вплоть до соблазнения дамы (или джентльмена – в этом случае необязательно играть за персонажа женского пола…).

Что до секретов, то это скрытое от общественности знание о разных тёмных делишках, будь то убийство, супружеская измена или любовь к извращениям – в зависимости от исповедуемой религии государства. Секрет можно раскрыть, что грозит скандалом или поводом для преследования по закону, а можно и использовать в целях шантажа, что даёт всё тот же «крючок». Особо страшные тайны позволяют получить сильное влияние – оно, в отличие от слабого, не пропадает после использования, а лишь становится недоступным в течение какого-то времени.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Пока играть через интриги даже слишком просто: к примеру, едва научившись проискам с похищением персонажа, можно легко побеждать в любых войнах, захватывая в плен вражеского правителя. Кандалы и темница положительно сказываются на желании врага закончить конфликт на наших условиях! Впрочем, это лишний раз подчёркивает комплексность и взаимосвязь элементов геймплея.

Роль личности в истории

Но вся прелесть CKIII даже не в этом. Да, сложный игровой процесс, да, разные механики переплетены друг с другом, а любое действие в одной области может аукнуться позже в другой, причём самым неожиданным образом. Но важно то, что на первом месте всегда остаются персонажи и история династии, которую игрок пишет своими действиями.

В плане сюжета эта стратегия, пожалуй, может смело соперничать со многими нарративными проектами – настолько интересные истории она порой создаёт. Игра показывает, что развязать войну с соседним правителем можно из-за неосторожно брошенного слова на пиру, что клятва в любви до гроба – порой лишь слова (один из моих королей двинулся умом, когда на старости лет узнал о неверной супруге), а храбрость и отвагу можно использовать в самых корыстных целях.

Наглядная подача непредсказуемо развивающегося сюжета обеспечивается за счёт довольно простой механики – тех самых событий, постоянно возникающих в жизни ваших персонажей и требующих конкретных решений. Ничего кардинально нового разработчики здесь не изобрели, но благодаря паре изящных решений гейм-дизайнеров истории получаются цельными, правдоподобными и взаимосвязанными. Если зависимость выбора от параметров и свойств персонажа используется в играх уже давно, то система стресса позволяет отыгрывать роль достоверно, принимая решения с оглядкой на последствия – как это и бывает в реальной жизни.

 

Так, игроку часто выгодно совершать всякие гадости, вроде пыток и убийств пленников. Очевидный выбор в тех случаях, когда решение оправдано с точки зрения закона, не даёт штрафа к отношениям, да ещё и позволяет решить некоторые проблемы? Но у каждого персонажа есть свой характер, обусловленный привычками и свойствами личности, – если действия будут идти вразрез с убеждениями, то готовьтесь к повышению стресса. Это порой сулит самые серьёзные последствия – вплоть до приступов агрессии, болезни или даже попытки самоубийства. Система затрагивает и добродетели – например, жадина будет страдать при каждой трате денег «впустую», пусть игрок и не против пожертвовать деньги на благое дело.

Стресс можно уменьшить – опять же, способов для этого уйма, и зависят они от образа жизни и привычек. Пьяница найдёт утешение в вине, а атлет – в занятиях физкультурой. Но и здесь никуда не деться от последствий: во втором примере ждите отрицательный модификатор к отношениям из-за запаха пота.

В итоге каждая личность под нашим управлением выглядит достоверно, а решения, пусть и обусловленные чисто практическими интересами игрока, заметно реже вступают в противоречие с миром игры. С точки зрения отыгрыша роли CKIII даст фору многим RPG – лучшего варианта для погружения в мир этой эпохи я, пожалуй, не назову. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  не хватает свободы выбора, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  всё ещё барахтается в раннем доступе, и обе заметно уступают творению Paradox в количестве контента.

 
***


Crusader Kings III – игра хоть и изумительная, но далеко не идеальная. Есть баги (которые, хочется верить, присущи только пресс-версии), где-то хочется большей глубины – в тех же сражениях, например. Далеко не все механики из второй части перекочевали в третью, а заготовки под DLC видны невооружённым взглядом. Тем не менее и сейчас наблюдать за жизнью целой династии под своим управлением необыкновенно увлекательно, особенно если поставить на первое место погружение и отыгрыш роли.

Конечно, можно смотреть на «Крестоносцев» так, как и положено тем самым «малярам», составляющим львиную долю аудитории подобных стратегий, – красить всё подряд, выбивая самые сложные «ачивки» и стараясь завоевать весь мир, начав с захудалого графства. Любители подобного геймплея, особенно из ветеранов серии, вряд ли оценят мои восторги, однако я рискну остаться при своём мнении: перед нами в первую очередь ролевая игра с широчайшим горизонтом возможностей, а уже потом стратегия – но именно этим Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  и прекрасна.

Плюсы: внешний вид персонажей; возможности для ролевого отыгрыша; свобода выбора с учётом последствий; комплексный стратегический геймплей; атмосферная музыка.

Минусы: примитивные сражения; баги; непродуманный интерфейс.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Оригинал новости: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Изменено пользователем simonov-89
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Рецензия: Crusader Kings 3

Несмотря на свою принадлежность к жанру гранд-стратегий, Crusader Kings всегда была этакими симсами в средневековье. Только вместо заурядных обывателей под контроль игрока попадают графы, короли, а если повезет – то и императоры. Ну и проблемы у них соответствующие: пока обыватель волнуется насчет сломавшегося туалета или плохих оценок ребенка, лорд думает, как захватить побольше земли, кого из претендентов на королевский трон поддержать и какую религию принять. 

 

Спойлер

18%281%29.jpg

 

 

Хотя оценки детей для лордов тоже важны – когда многоуважаемый землевладелец скопытится, играть мы продолжим за одного из его отпрысков, и если остолоп дурно воспитан – жди проблем. Всего в игре пять базовых характеристик: дипломатия, военное дело, экономика, интриги да ученость; и большой плюс Crusader Kings 3 заключается в том, что ни одна из них не является лишней.

 

Высокая дипломатия автоматически улучшает отношения со всеми окружающими, плюс позволяет целенаправленно с кем-то задружиться, а друзья в непростой политической обстановке – это очень важно. Во-первых, друг вряд ли поддержит заговорщиков, которые решили отравить нас, более того – он еще и донести на них может. Во-вторых, друг с куда большей вероятностью поддержит наши собственные авантюры. Одним словом, дружить  с сильными мира сего – выгодно, особенно если это твой прямой сеньор.

 

Спойлер

5%281%29.jpg

 

Интриганство позволяет прийти к тем же результатам диаметрально противоположными методами. Например, чтобы выгодно жениться, не обязательно налаживать отношения с отцом невесты – можно просто собрать на него компромат. Даже если он чист как стеклышко – всегда есть вариант потратить известную сумму и просто сфабриковать дело. А чтобы получить вожделенное наследство побыстрее, можно просто по-тихому грохнуть любимого тестя вскоре после свадьбы. Только нужно помнить, что в отличие от Crusader Kings 2, в третьей части игра тщательно запоминает все совершенные преступления, и если за подопечного когда-нибудь возьмется более умелый интриган, совершенное десять лет назад убийство может внезапно выйти боком.

 

Навык экономики скучен, прямолинеен, но от того не менее важен, поскольку деньги позволяют заткнуть любую дыру. Кто-то не хочет дружить? Отправь дорогой подарок! Сомневается, участвовать ли в заговоре? Деньги станут решающим аргументом! Король собирается отправить на плаху за попытку убийства? К черту короля, разобьем его войска при помощи наемников и выйдем из-под его власти, а то и сами займем престол! Кроме того, экономические навыки определяют максимальный размер домена, то есть сколько провинций может находиться под непосредственным управлением нашего подопечного. Остальное придется раздать вассалам – а значит, с этих территорий и налогов, и войск будет сильно меньше, да и любой вассал – это потенциальный предатель.

 

Спойлер

2%2843%29.jpg

 

Ученость ежемесячно приносит некоторое количество набожности – это такой же ресурс, как и деньги, но для отношений в духовной сфере. На первый взгляд – ненужная фигня, но в Средние века церковь играла важнейшую роль, и к третьей части Crusader Kings наконец стала это адекватно отражать. Именно догматами веры определяется, что грешно. Например, у католиков внебрачные связи для мужчин считаются просто позорными – то есть просто негативно влияют на репутацию. А вот для женщин это преступление, за такое можно и в темницу угодить (если, конечно, вовремя не купить индульгенцию). Также религиозные течения отличаются тем, какие бонусы они дают, и насколько они суровы к инакомыслящим. Самым крепким, конечно, является унитарное государство, где все люди обращены в одну веру и культуру, но как правило, достичь этого непросто. Поэтому иногда гибкая и толерантная вера оказывается полезнее, чем догматичная.

 

Последним навыком у каждого персонажа идет военное дело и личные навыки в рукопашной. Честно говоря, это всегда был далеко не самый важный навык для правителя, и CK3 не стала исключением. Толковых полководцев всегда можно набрать из своего ближайшего окружения, причем от них даже не требуется преданность господину – в игре не предусмотрен вариант, чтобы враждебно настроенный маршал плюнул на приказы и развернул вверенную армию обратно на столицу. Зато, если ты вассал и у тебя талант к военному делу – у тебя неплохие шансы стать военным советником короля, а это не только престижно, но и дает возможность непосредственно влиять на большую политику.

 

Спойлер

23.jpg

 

Характер скверный. Не женат

Помимо базовых характеристик, каждый персонаж обладает тремя доминирующими чертами характера: амбициозный, жадный, прожорливый, щедрый, терпеливый, злопамятный и так далее. Каждая из черт дает свои пенальти и бонусы, а также во многом определяет стиль поведения – причем это касается не только персонажей под управлением ИИ, но и непосредственно игрока.

 

Например, жадность – это не только +10% к сбору налогов, но и доза стресса каждый раз, когда приходится расставаться со значительной суммой денег. Раздал милостыню, чтобы понравиться духовенству – стресс. Подкупил начальника королевской стражи, чтобы легче было подсылать убийц – опять стресс. А стресс – это прямой удар по здоровью; если переборщить, то и в ящик сыграть можно. К счастью, кое-какие вещи радуют и скупердяя: например, когда удалось собрать больше налогов, чем планировалось, ему сразу отпускает. Кроме того, разрядиться можно и общедоступными средствами – например, отправившись на охоту или устроив пьянку.

 

Спойлер

15%287%29.jpg

 

Портрет героя завершают перки. Они разделены на пятнадцать веток, по три на каждую характеристику, но зарабатываются отдельно – в основном с возрастом. Что приятно, перки – это не только бонусы уровня «+3 к интриге», зачастую они открывают новые геймплейные возможности. Например, вымогать за собранный компромат деньги, заключать союзы, не подкрепленные брачными узами, или принять целибат.

 

Последнее особенно важно, поскольку изобилие наследников может оказаться настоящим проклятьем. Ведь начинается партия либо в IX, либо в XI веке, а примогенитура становится доступна хорошо если в XIII (оканчивается игра, как всегда, в 1453 году). То есть большую часть партии после смерти монарха все его земли и титулы распределяются между наследниками, и с большой вероятностью может начаться гражданская война – если не между братьями, то между вассалами и едва взошедшим на престол монархом.

 

Спойлер

11%282%29.jpg

 

 

С другой стороны, близкие родственники – это еще и ценный ресурс. Отдав дочь или сестру в жены какому-нибудь герцогу, королю или принцу, мы автоматически заключаем с ним союз (правда, их дети будут иметь определенные права на наш престол, что может обернуться головной болью в будущем). Кроме того, чем больше в роду людей и чем выше у них статус – тем выше престиж самого рода. А это опять-таки трансформируется во вполне осязаемые бонусы –  от увеличенной популярности среди простого народа до замедленного старения.

Бесконечность переменных

В Crusader Kings 3 есть еще много механик. Например, евгеника: можно подбирать супругу не по статусу, а по физическим характеристикам: чтобы была здоровая, умная или красивая; тогда есть хорошие шансы, что эти черты передадутся и детям. Есть индивидуальные феодальные контракты: можно установить, что вот этот феодал будет платить больше налогов, а вот этот – поставлять больше рекрутов (или задрать обе планки, но тогда восстание будет вопросом времени). Есть возможность задать индивидуальные правила наследования для каждого титула: например, английская и уэльская корона переходят прямому наследнику Британской империи, а вот шотландцы своего нового короля выберут сами.

 

Спойлер

22%281%29.jpg

 

Военное дело тоже сильно реформировали: с провинций отныне собирается лишь абстрагированное ополчение, а всяких лучников и копейщиков теперь можно набирать только как отдельные отряды, причем в очень ограниченном количестве. Например, у графа может быть всего три отряда, у императора – шесть. Поэтому сами по себе они войну не выиграют, но дать критическое преимущество в бою способны: например, лучники хорошо выбивают ополчение, конница – лучников, конницу стопорят копейщики, копейщиков режут тяжелые пехотинцы, пехотинцев – застрельщики, а застрельщиков, опять же, лучники. Такой вот круговорот. Также на их эффективность влияет местность, где происходит сражение, а также построенные в королевских провинциях здания. Поэтому просто взять по одному отряду каждого типа нельзя, приходится именно что планировать предстоящую кампанию.

 

Отдельно нужно сказать про научно-технический прогресс. Раньше он был индивидуальным для каждой провинции и в целом работал странно. Теперь прогрессирует отдельная культура в целом (французы, англо-саксы, итальянцы и т.д.), а вектор развития задает самый видный феодал, относящийся к ней. Все открытия разбиты на четыре эпохи: племенной строй, раннее Средневековье, высокое Средневековье и позднее Средневековье. И спринтом добежать до какой-то поздней технологии (например, примогенитуры) не удастся.

 

Спойлер

39%281%29.jpg

 

Из вождей в императоры

Самое большое достижение разработчиков Crusader Kings 3 заключается в том, что все имеющиеся механики друг с другом взаимосвязаны, и дают пусть не стопроцентно исторически достоверную, но правдоподобную и интересную картину. Например, если стартовать в IX веке, то в Европе полноценный феодализм будет только на территории Римской империи. А у ирландцев, шотландцев, скандинавов, славян и так далее еще вполне себе племенной строй.

 

Игромеханические различия тут кардинальные: при племенном строе можно грабить чужие провинции без объявления войны, можно объявлять войну всем подряд (просто потому, что захотелось), а огромную роль имеет личность вождя. Если вассалы его любят – они будут присылать деньги и людей. Если нет – ну, извините. Второй важный фактор – личный (именно личный, а не родовой) престиж вождя: он тратится на наем и содержание спецотрядов. Поэтому начальный период проходит весьма суетливо: все куда-то бегают, политическая карта меняется каждый год, постоянно появляются вожди, которые завоевывают крупные территории – а потом их убивают, и наследники радостно дербанят королевство на маленькие независимые княжества.

 

Спойлер

4.jpg

 

Потом ситуация устаканивается: появляются относительно крупные королевства или хотя бы более-менее устойчивые конфедерации, все прокачивают технологию и переходят в феодализм. Теперь просто так воевать нельзя, нужен достойный повод, сиречь казус белли. Феодалы тоже больше не могут просто послать сеньора с его требованиями прислать налоги и людей – есть контракт, изволь исполнять.

 

Хотя контракт – это, конечно, игромеханическая условность, по факту речь все равно идет о вотчине, то есть земле, которая не выдается в обмен на службу, а принадлежит лично вассалу, со всеми вытекающими. Чтобы было понятней – допустим, герцогство Кент входит в состав Англии; но сын герцога стал королем Франции. Поэтому когда герцог отправится в мир иной – Кент без всякой войны автоматически станет французским. И такая история может приключиться с любым титулом, порождая самые причудливые унии.

 

Спойлер

12%2811%29.jpg

 

Дальше технологический прогресс позволит принять законы, усиливающие королевскую власть, и феодал становится именно феодалом, то есть человеком, которому монарх выдает земли, а феодал за это обязуется служить. После этого чехарда с отходом земель за границу прекратится, зато обострится борьба самодержца с собственными феодалами, которым такие реформы, разумеется, не по душе. Чтобы утихомирить самых важных, возможно, даже придется пойти на послабления вроде снижения налогов или гарантировать им место в королевском совете. Либо перетасовать вассалов так, чтобы они постоянно грызлись между собой и не могли ополчиться на сюзерена. Либо породниться с некоторыми из них – тогда вместо открытого восстания придется бояться кинжала в спину. В общем, есть варианты.

Альтернативная история

Разумеется, не обошлось без странностей. Например, из игры вырезали флот. Собственно, морских сражений не было и в Crusader Kings 2, но там все равно нужно было целенаправленно развивать прибрежные города, чтобы когда потребуется перебросить войска по морю – было где нанять корабли в необходимом количестве. А теперь флот просто появляются из воздуха, стоит лишь заплатить скромную сумму. Это, конечно, удобно, но совершенно антиисторично (вспомните того же Вильгельма Завоевателя, для которого переброска армии через Ла-Манш стала непростым логистическим пазлом), а потому ведет к довольно бредовым ситуациям. Например, когда Рюрик по щелчку пальцев может отправить всю свою многотысячную дружину из Новгорода в Англию.

 

Спойлер

14%289%29.jpg

 

В CK3 вошло многое из адд-онов для второй части, но все-таки не все. Например, нет тайных обществ (хотя есть возможность публично исповедовать одну религию, а втайне другую), нет передающихся по наследству реликвий, нет возможности играть за торговые республики. Да и главный недостаток, за который мы всегда ругали CK2, сохранился – она по-прежнему европоцентрична. Да, можно сыграть за славян, за хазар, за индусов, у некоторых наций есть свои собственные технологии и даже спецотряды – но кардинальных отличий в государственном устройстве как не было, так и нет.

 

Тем не менее, CK3 – это однозначный хит. В первую очередь потому, что это именно игра, а не полуинтерактивное кино: вместо катсцен, скриптов и условий победы в миссии разработчики сделали огромный саморазвивающийся мир, и игрок в нем волен творить, что захочет. Поэтому и истории у каждого будут свои: про то, как девятилетняя девочка-альбиноска заняла престол Коннахта, и следующие семьдесят лет не только успешно отражала нашествия викингов, но и объединила под собой Ирландию и Уэльс. Как король Франции, испугавшись растущего влияния Византии, смог пропихнуть на ее трон катара, и уже через пару лет империя распалась на отдельные королевства. Как российский император ударился в зороастризм и пытался вывести идеального наследника. Короче говоря, ни по размаху, ни по детализации равных Crusader Kings 3 просто нет.

 

50b8318ce69e.png

 

Навигатор игрового мира  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Рецензия на Crusader Kings 3

97 тысяч игроков на пике в первый же день после релиза, 91 балл на Metacritic и восторженные отзывы игроков везде где можно — это, как мне кажется, успех. Заслуженный, нужно признать. Paradox сделала так, чтобы в новую Crusader Kings играть было интересно как ветеранам серии, так и новым игрокам, провела отличную работу по оптимизации движка и добавила столько возможностей, что глаза разбегаются.
 

Совсем коротко о Crusader Kings 3 можно рассказать примерно так: это как очень длинная партия в The Sims про Средневековье, где вы не просто наблюдаете за жизнью отдельно взятого семейства, но и всячески стараетесь сделать эту жизнь интересной и насыщенной. В качестве бонуса — управление каким-нибудь государством, придворные интриги, разборки с завистливыми соседями и вассалами, а также возможность построить собственный Тысячелетний Рейх или там Ирландскую империю с территорией от Британии до Иерусалима.

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

C Crusader Kings 3 получается интересная история. Вторая игра серии оказалась очень популярной, прожила больше восьми лет и стала в итоге одним из столпов Paradox, который привлек к играм компании огромную аудиторию. Но за все время существования игра разрослась просто до неприличия, и количество вышедших для нее DLC вполне можно сравнивать с уже вышеупомянутыми The Sims, только оптимизация была так себе, а порог вхождения оставался крайне высоким. Так что у третьей части, помимо основных задач, была еще одна — привлечь к серии новых игроков, не растеряв при этом старых.

Судя по всему, со своей задачей авторы справились. Уже спустя сутки после релиза в «Мастерской Steam» появились Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (довольно серьезные!), а про пиковый онлайн и восторженные отзывы я уже упоминал.

 

В то же время ни общая концепция, ни геймплей особо не изменились. Вы выбираете, какой династией играть (к ней, само собой, полагается государство того или иного размера) и стартовую позицию, после чего отправляетесь выгрызать себе место под солнцем. Основная цель одна — не допустить уничтожения династии и смерти всех своих персонажей. Размер же государства, его благополучие, состояние населения и прочие факторы уже не столь важны.

 

Никто, конечно, не помешает вам захватить половину Европы и регулярно наведываться с дружескими визитами в Константинополь или Иерусалим — только чем больше государство, тем выше шанс привлечь недоброжелателей и получить в итоге кинжалом под ребро или яда в вино. А еще у вас может разыграться крестьянское восстание, война за независимость с вассалами, или же ваш правитель вовсе может сойти с ума, начав разговаривать с духами или ударившись в религию.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сейчас в игре всего два стартовых года — 867-й и 1066-й, и к ним прилагается ряд правителей, за которых игра советует начать. Но вам никто не мешает сыграть за кого угодно, хоть за Монголию, хоть за какое-нибудь племя в Северной Африке.

 

 

Чтобы новички не сошли с ума от количества информации, Paradox добавила систему контекстных подсказок, а также полноценную энциклопедию практически со всеми терминами. Практически. Не можете понять, что это за «морганатический брак» хочет заключить ваш сосед? Добро пожаловать в Google, ведь игра сама этого объяснять не будет. К счастью, такие моменты — это скорее исключение из правил, и с основными терминами CK 3 вас познакомит самостоятельно (так что если это ваша первая глобальная стратегия, настоятельно рекомендую пройти обучение).

 

В CK3 множество вещей, на которые следует обращать внимание. У вас есть четыре ключевых ресурса (золото, престиж, благочестие и очки династии), целое древо культур (они играют роль технологий), есть множество параметров и навыков у персонажей, от которых зависит то, как вы с ними будете взаимодействовать. А еще у вашего правителя-протеже в наличии пять веток навыков, шакала стресса, а также система взаимоотношений с другими персонажами.

 

И почти все вышесказанное работает в качестве основы для… ролевой игры. Да, в Crusader Kings есть ролевой отыгрыш, и его подчас больше, чем в иных играх, создатели которых называют свои творения «ролевыми». CK3 в этом смысле идет далеко: вам не только нужно отыгрывать характер какого-то конкретного лидера с определенным набором перков, но еще и регулярно подстраиваться под меняющуюся ситуацию на карте, а также обращать внимание на смену государственных руководителей.

 

При желании вы можете самостоятельно сформировать своего правителя, если начнете играть им в раннем детстве. В таком случае вас ждет ряд событий и развилок, где от принятого выбора будет зависеть характер вашего подопечного. Деревья навыков, которые здесь зовутся «стилями жизни», также серьезно влияют на то, каким персонаж будет в итоге. Даже в рамках одной ветки развития он может быть сфокусирован на совершенно разные дела — на взаимодействие с династией или на внешнюю политику, скажем.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Да, здесь есть редактор персонажей. И да, вы можете нацепить на свою малолетнюю дочь наряд рыцаря-крестоносца. Потому что это Средневековье, а вы — король.

 

 

Ваш герой благочестив, добр и скромен? Тогда он крайне отрицательно будет относиться к пыткам и убийствам — даже если сам приказывает кого-то пытать и убить. Поступки, идущие вразрез с характером персонажа, будут давить на него и повышать показатель стресса — чего, разумеется, лучше избегать любыми способами.

 

 

Наборы перков практически всегда достаются героям случайно — хотя есть и различные наследуемые особенности. Стоить заметить, что они могут здорово упростить вам жизнь — но и усложнить тоже. Почти все перки дают как положительные, так и отрицательные бонусы, полностью негативных и положительных особенностей в игре не так много.

 

Иногда случаются довольно курьезные моменты. Например, играли вы за обычного короля — не ужасного, но и не великого. Он никого не казнил и не убивал, был сдержан с подданными и вообще старался быть хорошим правителем. А вот наследник у него был всего один — отмороженный маньяк-психопат с безумными глазами. И вот в один прекрасный день вы получаете извещение о том, что ваш король погиб, а на трон взошел его сын. Отношения с вассалами моментально портятся (еще бы — кому нужен стоящий над душой маньяк?), страну разрывает на части гражданская война, а вы чертыхаетесь и очень жалеете о том, что не прирезали сыночка в день его совершеннолетия, когда впервые увидели все его перки.

 

Такие ситуации в Crusader Kings 3 — в порядке вещей.

 

Спойлер
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


 

Что касается ваших ресурсов, то тут все просто и сложно одновременно. С золотом все понятно — на него вы строите города и здания, нанимаете и содержите войска, поддерживаете Крестовые походы, а также выкупаете случайно угодивших в лапы других королей родственников. Торговли как таковой в игре нет (видимо, берегут для DLC), однако тратить свои деньги все равно есть куда, и золота почти всегда не хватает, особенно на ранних этапах.

 

Престиж показывает, насколько ваш конкретный персонаж известен и насколько его уважают. Благочестие нужно для понимания того, насколько героя ценят в кругах духовенства. При этом у обоих ресурсов довольно широкий спектр применения. Престиж, например, в основном тратится на то, чтобы быстро разбираться с соседями, заявлять свои права на земли и воевать. Благочестие же требуется, чтобы объявлять священные войны (Средневековье же!), просить взаймы у главы вашей церкви, а также для создания собственных ересей.

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 


 

С религиями вообще занятно. Религии разбиты на отдельные группы (христианство, ислам, буддизм и так далее), которые в свою очередь дробятся уже на отдельные ветви. Каждая религия предлагает определенный набор догм и доктрин — они определяют «лицо» религии. Доктрины отвечают на ключевые вопросы. Как относятся к женщинам в этой религии? Как смотрят на колдунов? А на многобрачие? Догматы же дают дополнительные особенности и бонусы, а также позволяют приносить жертвы Перуну или там Одину — зависит от того, кем вы играете.

 

Стартовых религий много, некоторые — со своими уникальными особенностями. Но если вам это не нравится, всегда можно организовать свою церковь! Накопили очков благочестия, и вуаля — королевство Польское теперь признает полигамные браки, закрывает глаза на инцест, а также проповедует какую-нибудь лютую ересь, от которой у нормальных католиков случается сердечный приступ.

Вариантов очень много: можно выбирать как совершенно нормальные, так и откровенно безумные догматы. Запретить ношение одежды? Пожалуйста. Превратить всю страну в одну гигантскую оргию, занимаясь агрессивной пропагандой секса? А почему бы и не «да»?

 

 

Нужно только помнить, что ваша страна — не сферическая и даже не в вакууме находится, поэтому соседи далеко не всегда будут рады столь радикальным изменениям. Даже не так. Они почти всегда будут недовольны — и чем безумнее ваша новая ересь, тем выше шанс заполучить орду скандирующих DEUS VULT! мужиков с мечами, которым очень не нравится то, что в вашей новой религии женщинам позволяют все то же, что и мужчинам.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

А если вас все устраивает в вашей конкретной религии, то всегда можно отправиться в Крестовый поход. Или же объявить джихад, если неверные вас совсем достали.

 

 

Впрочем, очки престижа и благочестия нужны не только для объявления войны и переработки религии. Еще они позволяют прокачивать вашу династию — ведь чем успешнее персонаж, тем сильнее становится и династия. И в отличие от престижа и благочестия, очки династии наследуются и переходят от персонажа к персонажу, равно как и все разблокированные перки. Причем бонусы там есть самые разные: есть для тех, кто любит постоянно воевать, есть для сторонников евгеники и желающих создать идеальное семейство.

 

Благодаря этому вы можете попытаться наметить путь для своей династии, подстраивая все свои будущие действия под то, во что она у вас «заточена». У вас в роду было много военных? Вкладывайте очки в военную ветку, воспитывайте храбрых и сильных отпрысков — а затем громите врагов и завоевывайте земли! Предпочитаете звону мечей звон кубков и тихие перешептывания за спиной у жертвы? Попробуйте улучшить ветку, отвечающую за интриги, а детей отдавайте обучать к мастерам шпионажа — и получите возможность стоять за кулисами мира и дергать за ниточки.

 

Учтите, правда, что никто не застрахован от случайной болезни, набега викингов или просто от упавшего на голову стропила. Иногда все ваши планы могут пойти прахом из-за идиотской случайности.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

К таким вот случайностям можно отнести и войны, которые в CK3 получились комплексными, но местами недоработанными.

 

Ваш костяк войск — безродные ополченцы, пушечное мясо, которого много и которое не то чтобы жалко. Ополченцы плохо воюют и давят исключительно числом. Командуют ими рыцари — командиры и своеобразные «герои», дающие своим людям бонусы и помогающие небольшим отрядам быть больше.

 

Усиливать свою армию нужно не только рыцарями, но и специальными войсками — лучниками, копейщиками, всадниками и так далее. Им нужно платить куда щедрее, чем ополченцам, и они к тому же «заточены» под борьбу с определенными типами войск (хотя ополченцев режут абсолютно все). Дополнительно вы можете привлечь на свою сторону наемников, которые требуют внушительной платы золотом и остаются с вами на три года, после чего следует или продлить контракт, или отпустить их.

Кроме того, на сражения влияют тип местности, количество в армиях рыцарей и их характеристики, а также то, какие отряды есть в вашей и во вражеской армиях.

 

 

Простое столкновение даже с превосходящими вроде бы силами может закончиться плохо, если нападаете вы исключительно ополченцами без рыцарей, а у врага при этом будут специализированные войска. И напротив: набрав несколько особых отрядов и снарядив рыцарей, вы сможете разбить превосходящие вас войска, особенно если выберете территорию поудобнее.

 

Все портит искусственный интеллект оппонентов, который словно страдает от раздвоения личности. То он начинает бегать от вашей армии по всей Европе, отчаянно не желая связываться с армией в два раза слабее его собственной, то атакует горсткой самоубийц гигантские армии. То он подставляется под удары и сдает город за городом, то пытается уйти в «туман войны» и под шумок атаковать нужную ему провинцию, параллельно похищая ваших вассалов, жен и детей прямо из их постелей. В общем, странно.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Впрочем, есть у Crusader Kings 3 и другие проблемы. Интерфейс традиционно для игр Paradox напоминает ужасное нагромождение таблиц и окон, где половина нужной информации спрятана в контекстных меню, которые регулярно отказываются нормально открываться. Меню опций при общении с персонажами постоянно нужно раскрывать до конца, хотя почему его сразу не сделать открытым целиком — загадка, ведь не так много места на экране оно занимает. Иногда в попытке найти нужный элемент интерфейса можно отыскать что-нибудь совершенно иное, о чем даже не подозревал. Скажем, попробуйте с первого раза отыскать меню, показывающее, какая провинция к какому королевству принадлежит!

 

Сражения, пусть в целом комплексные и неплохие, как я уже написал, страдают от глупостей ИИ. Морских битв нет в принципе — как и самих кораблей, войска самостоятельно перебираются через моря и океаны, надо только золото за это платить (рыбацкие лодки они угоняют что ли?). Хотя для кого-то это может быть плюсом, ведь отсутствие необходимости воевать на море и строить корабли избавляет от части микроменеджмента.

 

Основная проблема, впрочем, не в этом. Crusader Kings 3 снова будет игрой, для которой Paradox выпустит не одно и не два масштабных DLC — и это очевидно уже сейчас, на релизе. Древо технологий несколько куцее и недодуманное (слишком мало уникальных технологий, привязанных к нациям и регионам), возможности играть за торговые республики и теократии нет, Китая нет, тайных обществ и случайных эпидемий — тоже.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Вот так в теории должна выглядеть карта игры где-то к 1400 году. Понятно, что на деле она будет напоминать лоскутное одеяло.

Хотя сказать, что контента в игре мало, все равно не получится. Множество контента, который во вторую часть добавляли с DLC, в третьей есть по умолчанию. Карта больше, инструментов для ролевого отыгрыша и для построения собственной империи тоже хватает. Возможность создания собственной религии и укрепление династий придают игре глубины, а огромное количество дипломатических (и не очень) вариантов общения с соседними правителями позволяет создавать десятки и сотни совершенно безумных ситуаций, которые черт знает как вообще разрешатся в итоге.

 

Ветераны, конечно, будут ворчать из-за того, что Paradox не перенесла все-все фишки из второй части в третью, и по-своему будут правы. Вместе с этим даже они, скорее всего, не будут отрицать того, что успешный старт гарантирует игре долгую и успешную жизнь, за время которой разработчики добавят весь старый контент и привнесут совершенно новый. Ну и авторов модов тоже со счетов списывать нельзя — для второй части вышло множество глобальных модов-конверсий, и я уверен, что третья повторит этот успех.

В итоге Crusader Kings 3 — отличный генератор совершенно сумасшедших историй в духе «я сверг короля, его сын назначил меня своим тайным канцлером, после чего я начал шантажировать императора Священной Римской Империи и купался в золоте». И все это подразумевает десятки и сотни часов увлекательного геймплея.

 

 

Конечно, Crusader Kings 3 — игра не для всех. Нужно уметь не впадать в панику при виде сотен таблиц, получать удовольствие от стен текста и быть нетребовательным к внешнему виду. Если это про вас — дайте игре шанс. Возможно, вы очнетесь через несколько дней с безумным взглядом и исписанным блокнотом, где будет составлен подробный план захвата Византии. Просто потому, что василевс Византии решил, что его дочь не выйдет за вашего сына из-за его внешнего вида.

 

Оценка 9 из 10

 

Канобу   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Алексей Макаренков рассказывает о серии Crusader Kings. Чем она уникальна, почему это не совсем стратегия и даже совсем не стратегия, насколько невероятные истории случаются в Crusader Kings… ну и, конечно, отдельный разговор конкретно про Crusader Kings 3. Всем приятного просмотра!

 

 

Изменено пользователем SyLaR_MoZZZg
Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Обзор: Crusader Kings 3 - Династия имеет свою цену

Серия Crusader Kings является визитной карточной Paradox Interactive. Вторая часть объединила воедино множество стратегов, ежегодно жаждущих новых дополнений. И вот разразился гром, “творцы” глобальных стратегий анонсировали следующую номерную часть Crusader Kings, которая будет лучше своего предка во всем! Иронично, ведь Crusader Kings 3 делает акцент на наследовании.

 

Так сложилось, что именно с “главным” блюдом от Paradox Interactive я совершенно не знаком. Именно неизвестность привлекала больше всего. После просмотра трейлера и воодушевляющих отзывов о Crusader Kings 2 любопытство взяло вверх. Спустя множество бессонных ночей спешу поделиться с вами впечатлениями новобранца. Казалось бы, если есть опыт в стратегиях от Paradox, то и с новинкой трудностей возникнуть не должно. Как же я ошибался!

 

Спойлер

Обзор: Crusader Kings 3 - Династия имеет свою цену

 

Старт совершенно не предвещал беды. В главном меню меня встретила приятная музыка, а сама игра началась с огромной карты, на которой территориально уместилась Европа, северная и центральная Африка, а также центральная Азия. Обучение ограничивает выбор персонажей, но пропускать его было бы фатальной ошибкой. Спустя 10 минут меня оставили наедине с колоссальным количеством графиков, таблиц и всплывающих окошек, каждое из которых тесно связано с элементами интерфейса. Первое время приходится хаотично искать показанные элементы из обучения, включать метод “тыка”, после чего приходит осознание, что с таблицами в Excel играть веселее, чем в это чудо. Но торопиться с выводами еще рано, увлекательность стратегий прямо пропорциональна наигранному времени.

 

Кстати, подсказки значительно упростили ознакомление. Они лаконичны, позволяют из одного окна переходить сразу в другое, благодаря чему информацию получается поглощать мгновенно. Но это я понял не сразу. Изначально подсказки занимают внушительное полотно интерфейса, где могли бы разместиться другие полезные окна. Ни в коем случае не отключайте их! В них присутствует не только местная терминология, но и оповещения о важных событиях, которыми ВЫ не занимаетесь.

 

Спойлер

Обзор: Crusader Kings 3 - Династия имеет свою цену

 

Шел второй час игры. Было принято решение попытаться наладить экономику, либо встать на тропу войны, как в Hearts of Iron. В генерируемых событиях глаза искали выгоду, если не экономическую, так хоть дипломатическую. Но графики были стабильно плохи, а битвы казались чем-то второсортным, можно сказать даже необязательным. Все это медленное безобразие продолжалось до внезапной свадьбы. Венчание оказалось непростым, феодал из соседнего графства решил купить мою дочь за 90 золотых! Она девочка своеобразная, да и бюджет династии трещал по швам, так что решение было незамедлительным. Легкие деньги, подумал я. Оружие было убрано, войска отозваны, а основным бизнесом должно было стать производство детей. Но вот беда, жена чудесным образом оказалась бесплодна, так что ее тоже пришлось продать. Совершенно не понимая, куда вновь улетают деньги, я взял золото в долг, что негативно сказалось на отношении сына ко мне. На удивление, его продать так и не удалось. Он был единственным наследником престола, который презирал своего отца и в итоге заказал предка наемникам. Все вышеперечисленное произошло за 15 минут игры. Вот тут я понял, как надо в это играть!

 

Спойлер

Обзор: Crusader Kings 3 - Династия имеет свою цену

 

Формально, Crusader Kings 3 — это глобальный симулятор отношений в реальном времени. Игроку совсем необязательно формировать войска и кровожадно отбирать земли, ведь есть еще множество других вариаций. Заключайте союзы, реформируйте законодательство и исследуйте технологии, чтоб обогнать в развитии своих соседей. Звучит стандартно, но в Crusader Kings фокус идет не на страны и государства, а на отдельных персонажей, состоящих в одной семье или династии.

 

Каждый персонаж уникален. Тут тебе и черты характера, и личностные особенности с предпочтениями. Что-то из вышеперечисленного может передаться по наследству и будет прогрессировать, пока ребенок не повзрослеет. Перед первым выбором персонажа сразу стоит представить в голове, в какую же сторону вы планируете развиваться. Стартовые перки помогут развить определенный образ жизни. Всего их 5: дипломатия, военное дело, управление, интриги, ученость. В каждом из них по 3 ветки развития, которые не только дают полезные бонусы, а еще и открывают новые возможности. Например, ветка “Соблазнитель” в образе жизни “Интриги” поможет вам найти живой щит в момент покушения, а также уберет дебаф “Инцест”, если партнеру больше 19 лет. Ветка “Алчность” в “Управлении” откроет новые границы в вопросах подкупа и продажи всего возможного, включая родственников.

 
Спойлер

Обзор: Crusader Kings 3 - Династия имеет свою цену

 

Выбрать миротворца и строить похотливые козни - не лучший вариант, ведь тут присутствует показатель “стресса”. Чем ближе вы отыгрываете роль своего персонажа, тем меньше будет этот показатель. Если стресс поглотит вас, то это сильнее всего ударит по ключевым особенностям персонажа. Благо, в игре есть масса вариантов избавиться от стресса. Например, если вы садист, то вам поможет физическое издевательство над неприятелями, а пьяница разделается со стрессом всего за несколько алкогольных банкетов.

 

Цель игры - привести свою династию к успеху. Тут можно провести параллели с Ancestors: The Humankind Odyssey, где каждое поколение обезьян получало дополнительный навык, вследствие чего происходило постепенное развитие. Только в Crusader Kings вы улучшаете династию совершенными деяниями, получая любыми способами признание, деньги, земли и т.д.

 

Отдельного внимания заслуживают религии. Они разбиты по конфессиям, включающим в себя по несколько схожих религиозных направлений. Каждое отдельное верование имеет свои постулаты и доктрины. Но самое важное - это возможность сделать свою уникальную религию. Вот тут начинается вакханалия, учитывая то, что противники под управлением ИИ также могут создать свою веру. Данная функция отключается при старте, но сама возможность такого уже удивляет. Так вот, создать можно буквально все, ограничиваясь множеством игровых пресетов. Верьте в тьму, сжигая отступников после ритуального каннибализма. Можно быть немного скромнее: поклоняться растениям, покупать за деньги грехи и устраивать еженедельное распятие.

 

Спойлер

Обзор: Crusader Kings 3 - Династия имеет свою цену

 

Вот оно, Crusader Kings 3 постепенно раскрывается во всей красе! Генерирующиеся события не дают заскучать, а разнообразие путей развития делает каждую игру уникальной. Только вот визуально вы все еще смотрите на карту и всплывающий текст, сопровождающийся обездвиженными персонажами. Безусловно, сравнивая игру внешне с предыдущей номерной частью, можно заметить множество улучшений. Интерфейс стал более скомпонован, модели персонажей теперь полностью в 3D, а карта имеет более детальные настройки отображения. Также в игре есть мультиплеер, опробовать который так и не удалось. Кстати, морские баталии, видимо, отложили для дополнений, как и взаимодействие с кораблями. Сейчас можно только пересечь морскую гладь за символическую плату, воспользовавшись услугами местных. Из сомнительных моментов стоит упомянуть повтор некоторых внезапных событий. Примерно 4 раза за 3 часа произошло отравление ядом супруги в одной из партий. Супруги менялись, а загадочные смерти продолжались. Либо это баг, либо соседям некуда было использовать целую бочку яда.

 

Спойлер

Обзор: Crusader Kings 3 - Династия имеет свою цену

 

Также я не нашел стандартной торговли между соседствующими баронствами. Присутствуют только личные предложения, подарки и подкупы. Вполне возможно, что стоит подождать дополнений, которые введут новые образы жизни, умения, религии и расширения для карты.

 

Оглядываясь на продолжительную поддержку Crusader Kings 2, можно сказать, что Paradox Interactive верны своим традициям и вновь выпустили платформу для модов на ближайшие годы. Лично мне, как новобранцу, не хватает визуального оформления для текста. Демонстрируют только персонажа, с которым происходит взаимодействие. Даже простые квестовые слайды, как в Anno 1800, сделали бы живее здешние истории. С другой стороны, у игрока полный простор для визуализации происходящего в голове. Вот только эти эмоции может предоставить и предыдущая часть, а новая лишь закрепляет успех предшественницы, вместо того чтобы предложить нечто революционно новое. В итоге могу поставить только 7 проданных дочерей из 10. Если вы фанат серии, то смело добавляйте для себя 1 балл сверху. Crusader Kings 3 сочетает интересные механики с остросюжетными историями, только вот с большой вероятностью стратеги-новобранцы не дойдут до переломного момента, бросив игру после двухчасового ознакомления с таблицами, окошками и контурными картами.

Плюсы:

  • Остросюжетная история;
  • Реиграбельность;
  • Приятная графика и 3D-модели для всех персонажей;
  • Система религий;
  • Мультиплеер;

Минусы:

  • Незначительные баги и опечатки в тексте;
  • Повтор событий, что явно намекает на их вариативность в будущих дополнениях;
  • Перегруженный интерфейс;
  • Отсутствуют морские баталии и торговля;
  • Высокий порог вхождения для новых игроков.

Наш вердикт:  Хорошая игра с интересными идеями и хорошим игровым дизайном, но имеющая мелкие недочеты

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС
Ссылка на комментарий

   Привет! Триггером для этих историй был мой первый опыт в Crusader Kings 3, невероятно богатый на события, случившиеся буквально за одну минуту игрового процесса. Породивший желание в создании этих роликов. В первой части, как ты уже понял, мой первый эмоциональный опыт знакомства с третьей игрой серии в сравнении с второй частью, в которой автор провел достаточно много времени, периодически возвращаясь в историю или начиная новую, из-за большого количества патчей и докупленных дополнений.

 

 

Вторая часть истории родилась за несколько минут до смерти внука нашего героя из первой части.

К этому времени я уже весьма уверенно разбирался в Crusader Kings 3, на самом деле слово "разбирался" не совсем верно, просто с наслаждением продолжил игру после такого многообещающего начала.

 

Цитата

Человеку знакомому с Crusader Kings 2 "разбираться" в новой игре серии решительно не в чем.


Ты просто получаешь удовольствие от игрового процесса... Но не будем забегать вперед. Вторая история родилась, как часто бывает, с близкой смерти внука моего первого аватара. На тот момент я уже провел пару бессонных ночей за Crusader Kings 3 и был вполне в состоянии рассказать тебе о этой отличной игре, лучшей возможности  уже бы не представилось, ведь родовая линия моего первого героя ушла бы слишком далеко чтоб рассказать о ней, не вогнав тебя этой отличной историей в глубокий сон своей продолжительностью. И вот мой "Безспойлерный обзор" о Crusader Kings 3 готов!

 

 

Ссылка на комментарий

СУЛАРИУС

Рецензия на Crusader Kings 3

У Гвинейской империи возникла серьезная проблема: на ее столицу положил глаз владыка соседнего государства. К счастью, вдовствующая самодержица нашла способ переключить внимание агрессора непосредственно на себя: всего-навсего надо было его соблазнить! Об этом, правда, узнала его жена, а потому вскоре наследники гвинейского трона таинственным образом стали умирать один за другим. Когда по обе стороны границы вскрылась вся правда, неверный сосед плюнул на приличия и прислал своей любовнице официальное объявление войны, начинающееся в духе «Возлюбленная моя императрица…»

Царство бесконечное

 

Игры серии Crusader Kings умеют создавать такие невероятные истории, на которые не способна ни одна другая представительница жанра «закрашиваем контурную карту». Строго говоря, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , сутью не отличающаяся от предшественниц (что логично), сильно не похожа на глобальные стратегии от Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. вроде Europa Universalis, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. или Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Тем, что это даже не совсем стратегия — скорее ролевая игра. Симулятор династии. «Sims для мальчиков».

 

Признаюсь, у меня были серьезные опасения насчет Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. — в последние годы шведы совсем не радуют своими новыми проектами.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. вышла занятной, но как будто не до конца определившейся с нишей, а Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  просто была безликой и пыталась нагромождением кнопок скрыть внутреннюю пустоту. Кроме того, пагубно сказывается мода на DLC: все дополнения к Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. в европейском Steam стоят дороже, чем младшая версия консоли следующего поколения от Microsoft. Хотя сама Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. с некоторых пор бесплатна. Почему бы и третьей части не оказаться голым каркасом, куда потом будут навешивать «мясо»? К счастью, опасения были напрасными

 

Конечно, в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  нет многого из того, чем обзавелась вторая часть за 8 лет своего существования. Есть болезни и врачи — нет эпидемий, выкашивающих армии и население. Есть комплексная религиозная система — нет нюансов из DLC Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Знакомые элементы выглядят или работают по-другому. Скажем, подделывать претензии на чужие владения должен придворный священник (допустим, «патриарх» или «шаман»). Но они иногда вовсе не нужны: порой можно вторгнуться «просто так», и игра, кстати, наглядно не растолковывает, почему «племенной Гвинее» позволено прыгать на чужаков без какого-либо повода, а «феодальной Германии» — нет. И всплывающие подсказки далеко не всегда проясняют ситуацию.

 

Количество случайных событий пока что далеко от оптимального, однако возникающие дилеммы по-прежнему гарантируют десятки… нет, сотни часов вдумчивого развития собственного рода. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. — кладезь историй про маленькие человеческие радости или чудовищные трагедии, которые случаются или не случаются с завидной регулярностью. И вроде бы в целом все как раньше. Если же брать каждый элемент по отдельности, то отличия видны невооруженным взглядом.

 

Блудливое средневековье

Как и прежде, мы можем взять под опеку любого доступного феодала рангом не ниже графа и попытаться довести его потомков до… конца игры. Как таковой цели — стать императором, посадить в тюрьму Папу Римского, перекрестить всех славян — тут не ставят. Единственное условие для продолжения партии — чтобы ваши наследники дожили до конца местного летосчисления, т. е. 1453 года, будучи влиятельными сиятельствами и величествами.

 

Возня с баронствами, городами и церковными землями в значительной степени сокращена: мы почти не уделяем внимания столь мелким заботам, оперируя землями куда крупнее. С другой стороны, каждый крупный феод теперь буквально разделен на небольшие участки, поэтому на красочной карте мира можно рассмотреть все существующие поселения, крепости и храмы. Вот режимов отображения местности должно быть больше. NPC похорошели: трехмерные модели отлично передают характер и некоторые особенности персонажей (например, болезни), а иногда и религиозные догматы. Жаль, что прозвища они получают крайне редко. Да и поголовная тяга, скажем, к адюльтерам крайне смущает.

 

Да, в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. можно создать собственную религию, перевернув с ног на голову устоявшиеся порядки. Наложницы? Да хоть полигамия. Браки близких родственников? Не проблема. Бастарды? Нет такого слова. И запомните: никакой одежды! Это естественным образом повлияет на отношение к вам представителей других конфессий. И на управляемого вами монарха, пожалуй, тоже, потому что теперь каждое событие действует на нервы подопечного. Например, если он по своей природе честен и добр, но ему приходится плести интриги ради убийства дальнего родственника, то его будут мучить угрызения совести. Смерть друзей также не улучшает настроение, зато врагов — очень даже. Набрав три уровня специальной шкалы стресса, впечатлительный владыка запросто может отдать богу душу.
 

И тогда вместе с ним уйдет в прошлое и весь его жизненный опыт, ведь каждый NPC наделен несколькими деревьями «образа жизни». Они делятся по направлениям («дипломатия», «интриги», «военное дело» и т. п.), которые в свою очередь разветвляются на три специализации. Открыть все умения одни вундеркиндом, конечно же, нереально, однако вы вольны в любой момент сфокусироваться на чем-то новом. Допустим, достаточно поднаторев в дипломатии, повышающей желание соседей добровольно признать вас своим сюзереном, логично будет улучшить полководческие навыки, чтобы покорить всех остальных. Или же навыки заговорщика, получив тем самым уникальные опции вроде похищения персонажей.

 

Не бойтесь, наследие великого предка полностью не пропадает. Признание, накопленное вашей династией, тратится на приобретение перманентных бонусов, общих для всего семейства: увеличение ожидаемой продолжительности жизни, улучшение отношения со стороны вассалов и т. п. Иными словами, в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. постоянно что-то происходит и вечно надо думать, куда вложить очередной балл. Польза от родственных связей бывает и более осязаемой: ваших родичей из других государств можно призывать вступить в ваши войны. Возня с собственными наследниками, кстати, стала гораздо проще, и нежелательных преемников часто удается лишить наследства.

 

В целом игра производит очень необычное впечатление, она как будто бы не сильно потеряла в весе, просто стала… другой. В чем-то — легче: отряды не нужно сгонять в единую армию со всей страны — по умолчанию они автоматически собираются в столице. В чем-то — как минимум не лучше. Когда оповещения разного типа одновременно вылезают на экран, одни из них легко закрыть или переместить, а другие — нет. Коренные отличия Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  от Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. : свежесть, доступность, понятность. И производительность: игра явно расторопнее, что вместе с очень приятной картинкой производит отличное впечатление.

 

О ЛОКАЛИЗАЦИИ
Перевод на русский оставляет смешанные чувства. С одной стороны, прошлую часть не переводили вообще, а ведь Crusader Kings — очень комплексное произведение, в котором много различных систем и специфических терминов, поэтому для комфортного времяпрепровождения с ней необходим определенный уровень знания иностранного языка. Теперь это в прошлом — третью часть понять куда легче. Однако периодически на глаза попадаются разнообразные оплошности, самой серьезной из которых я считаю надпись «Вы можете принять решение Missing key». И все-таки лучше уж так, чем никак.

* * *

Фронт предстоящих работ и улучшений в такой громадине может быть бесконечно велик. Понятно, что издатель не оставит новинку без вороха контентных и косметических дополнений, но про Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. даже в текущем виде не скажешь с пренебрежением: «Да такое только в ранний доступ можно!» Что-то в сравнении с предшественницей улучшили, упростили, добавили, а то и убрали. Главное — в нее очень интересно играть, и я частенько обнаруживал у себя все признаки синдрома «еще одного хода». В условиях реального времени — скорее уж «еще одного года».

Оценка Riot Pixels 90%   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 
pixels-approve.jpg
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 9
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 8445

Лучшие авторы в этой теме

  • СУЛАРИУС

    6

  • Дoбро

    2

  • simonov-89

    1

  • NRJz

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

simonov-89

CRUSADER KINGS III: ОБЗОР   Есть в индустрии видеоигр занятный феномен имени Paradox Interactive: жанр глобальных исторических стратегий, обязанный своему появлению именн

СУЛАРИУС

Рецензия: Crusader Kings 3 Несмотря на свою принадлежность к жанру гранд-стратегий, Crusader Kings всегда была этакими симсами в средневековье. Только вместо заурядных обывателей под контроль иг

Дoбро

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Дoбро

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

СУЛАРИУС

Рецензия на Crusader Kings 3 97 тысяч игроков на пике в первый же день после релиза, 91 балл на Metacritic и восторженные отзывы игроков везде где можно — это, как мне кажетс

СУЛАРИУС

Алексей Макаренков рассказывает о серии Crusader Kings. Чем она уникальна, почему это не совсем стратегия и даже совсем не стратегия, насколько невероятные истории случаются в Crusader Kings… ну и, ко

СУЛАРИУС

Рецензия на Crusader Kings 3 У Гвинейской империи возникла серьезная проблема: на ее столицу положил глаз владыка соседнего государства. К счастью, вдовствующая самодержица нашла способ переключи

СУЛАРИУС

Обзор: Crusader Kings 3 - Династия имеет свою цену Серия Crusader Kings является визитной карточной Paradox Interactive. Вторая часть объединила воедино множество стратегов, ежегодно жаждущи

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...