Система снабжения в игре TOAW - The Operational Art of War (TOAW) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Система снабжения в игре TOAW

Рекомендованные сообщения

Northern Neighbour

 

 

Цитата

 Снабжение

 

Уровень снабжения клетки, а так же источники снабжения, можно скрывать или показывать при помощи иконки «Current supply» в меню «Map». Значения снабжения над которыми нет значений считаются как 1%.

Снабжение рассчитывается SM * SF * HQ, где

SM = снабжение клетки*66,66%. Без штаба подразделение всегда получит максимум только 66,66% (даже если штаба и не было в группе изначально), т.е. штаб не дает с воздуха 50% снабжения - это подразделения всегда получают 66,66% от предложенного на клетке (66,66%*50% (от штаба) = 100%)

SF = Supply Formation – процент снабжение группы можно посмотреть во вкладке Formation Report (клавиша F). Процент снабжения группы рассчитывается по двум правилам:

1. Упрощенно разработчик сценария сам выставляет этот % для каждой группы и он остается постоянен (до уничтожения штаба группы).

2. При помощи Support Squad, разработчик сценария в штабное подразделение добавляет Support Squad (рекомендуемое количество можно найти на стр 155 глава 18.10.7). Таким образом процент снабжения группы будет зависеть от кол-ва Support Squad по сравнению к рекомендуемому количеству. В этом случаи атака штаба группы и потеря даже нескольких Support Squad бьет по снабжению всей группы.

HQ = 50%, если штабное подразделение группы находящийся на этой или соседней клетке (бонусы штабов не суммируются). Под штабом имеется ввиду иконка штаба HQ или в виде шашечки, KG (кампф группа) ни как ни влияет на снабжение. Так же штабом увеличивающий снабжение может выступать штаб другой группы при Free Cooperation групп (полном сотрудничестве) об этом подробнее в главе 9.  

 Стоит оговориться, что такое распределение действует только на те подразделения которые не совершали ни каких действий и передвижений, на те подразделений который двигались накладывается штраф от количества потраченных очков действия максимум 50%.

Из всего вышесказанного следует: что 100% снабжения указанного на карте получит подразделение не ходившее, располагающийся рядом со штабом, и снабжение группы которого равна 100%.

Подразделения могут накапливать снабжения выше 100% до 150%, но при движении все выше 100% пропадает. Имитация движком игры временных складов при долгом окапывании подразделений.

 

Спойлер

Линия связи-это путь из одного места в другое. Линии связи блокируются вражескими подразделениями, местами, прилегающими к врагам и не занятыми дружественными подразделениями, бездорожьем, бездорожьем, бездорожьем, дюнами или местностью, которая не может быть введена обычным наземным подразделением. Устройство без линии связи помечается как Неснабжаемое.

 

Спойлер

 новое состояние снабжения между “Снабжаемо” и “Неснабжаемо”. Это называется “Затрудненое (Растянутое)”. Если оно использовано в сценарии, то позволит дизайнеру реалистически воспрепятствовать подразделениям дальнейшее продвижение при  красных условиях наличия припасов у него. Подразделения в этом состоянии должны будут замедляться достаточно, чтобы поддерживать уровень снабжения выше уровня дезертирства – или зачахнуть.
§Подразделение переходит в  состояние « Затруднённое {Overextended}» снабжение- если оно  имеет  линию коммуникации для снабжения, но достаточно далеко от любого источника снабжения.Это   состояние определяеться для каждого конкретного гекса по более низкому уровню снабжения в нем  чем пороговое значение «Затрудненного Снабжения» для данного сценария. Например, если этот порог равен 6, то любой гекс с уровнем снабжения 5 или ниже будет Затрудненным .

 

  • По умолчанию значение порога установлено на 0, что делает невозможным получение для любого гекса нового состояния.Поэтому для этой функции будут использоваться только сценарии, специально отредактированные для нее.
  • «Затрудненные» подразделения получают  снабжение нормально.
  • Тем не менее, они также страдают от потерь при  дезертирстве (см. Ниже) во время межходовых вычислений так же, как если бы они были “Неснабжаемые”- за исключением того, что эти потери попадают в пул «On Hand», а не в мертвую кучу. Для обзора такие потери начинаются, когда уровень снабжения подразделения падает ниже значения рассчитанного по формуле: (100-опыт подразделения). Процент потерь за ход увеличивается с интервалом хода в неделю и тем, насколько они ниже порога.
  • «Затрудненные» единицы получают только пополнения, если они не страдают дезертирства (уровень их снабжения выше значения рассчитанной по формуле  (100-опыт подразделения)).
  • «Затрудненные» гексы имеют  цвет шрифта снабжения отличный от цвета шрифта обычного снабжения на экране местного снабжения ,для информационных целей.

 

Спойлер

Unit Supply
Каждое подразделение имеет свой собственный уровень снабжения {Supply Level}, который представляет собой процентное значение, отражающее собственный внутренний запас припасов (продукты питания, боеприпасы, топливо и т. д.).Эти запасы фактически находятся на  руках войск,и доступны для немедленного использования. Уровень припасов подразделения сильно влияет на его возможности.
Каждое подразделение расходует припасы во время ввполнения ваших приказов. Когда это необходимо, подразделения получают новые припасы из своего Резерва  снабжения Стороны{Force Supply stockpile} через свои линии снабжения. Единицы могут начать Сценарий с уровнем припасов более 150%, но уровень припасов не может быть увеличен выше 150% в течение Сценария. Любое подразделение (с уровнем припасов более 100%) потеряет свои избыточные припасы, если она движется. (Для этой цели участие в бою не считается движением.)

Готовность подразделения не может быть более чем его уровень Припасов .Но Готовность будет  33% при любом значении Уровня Припасов ниже 33.

 

Спойлер

Неснабжаемые единицы с очень низким уровнем боеготовности и готовности подвержены эффекту Дезертирства. Пустынные войска и оборудование теряются навсегда и не помещаются в Запасной пул. Количество дезертиров увеличивается по мере снижения уровней предложения и готовности и уменьшается с более высокой квалификацией подразделения. Дезертитуры, как правило, начинаются медленно (особенно в подразделениях с высокой квалификацией), но со временем будут ускоряться. Desertion начинается, когда уровень питания единицы падает ниже (100 единиц владения). Суммы дезертирования масштабируются пропорционально интервалу поворота и тому, как далеко ниже установленного порога уровень питания устройства.

 

Спойлер

Соединения (Formation) - Каждjt соединение имеет  собственную эффективность распределения снабжения, которая представляет собой процентное значение, отражающее способность  данного соединения распределять снабжение из резерва Стороны в свои подразделения. Это значение устанавливается для каждой формирования в сценарии и фактически означает разные вещи для разных типов формирований. Оно учитывает все, от выделенного органического транспортного потенциала до настроения отрядов, ответственных за получение лакомства в войска.

 

Спойлер

У каждой Стороны Уровень Запасов Снабжения {Supply Stockpile Level}. Этот уровень обычно остается постоянным, но может изменяться в некоторых сценариях. Он представляет собой поставки, доступные для распределения в подразделения через систему снабжения формирования.

 

Спойлер

Подразделения (Юниты) , которые не перемещаются и которым не присвоен статус Маневренного  резерва (Local Reserve)   или  Тактической Поддержки Обороны (Tactical Reserve), временно предоставляют часть своих транспортных средств (оборудование, имеющее транспортный потенциал, например грузовики, конные бригады и т.д.) их родительскому  соединению (и, возможно, другим, в зависимости от уровня поддержки), чтобы помочь в распределении поставок другим подразделениям. Любой неиспользованный потенциал железнодорожного, воздушного или морского транспорта также способствует пополнению запасов. Это приводит к повышению способности соединения  распределять поставки. Совместное использование транспортных активов не имеет негативных последствий.

 

Спойлер

Вражеске авиаюниты осуществляющие задания  по Изоляции Театра Военных Действий (ТВД)  ухудшают распределение снабжения . Это определяет местным значением Изоляции {Local Interdiction}, но среднее значение Изоляции ТВД {Theater Interdiction} рассчитывается и отображаеться  только для вашего планирования. Значение Иоляция ТВД не используется в игре для расчетов .

 

Спойлер

Уровень пополнения запасов возможен за единицу увеличивается на 50%, если находится в кооперативной единицы штаб-квартиры
или рядом с блоком. См. Совместные Единиц(8.6.1).
Если Штаб Формирование разрушается, или если  любые отряды поддержки в нем унечтожены , Эффективность распределения в этом Формировании уменьшается. Вы должны защищать ваши Штабы, чтобы избежать серьезных перебоев в подразделение снабжения.

 

Спойлер


В общем случае, для того чтобы получить снабжение, подразделения должны иметь возможность отследить линию коммуникации до дружественного источника снабжения. Если подразделение не может отследить эту линию, ее уровень снабжения снизится на величину, равную числу полудней в ходу. Такие подразделения опять же, помечаются как Неснабжаемые {Unsupplied}. Они также будут подвержены эффектам изоляции в бою.

Распределение припасов по карте, созданной вашими линиями снабжения можно просмотреть с помощью “Supply View”. Этот вид доступен через кнопку [Supply] на панели управления и в выпадающем меню View . В этом представлении каждое поставляемое местобудет иметь маркер снабжения  с номером (как показано ниже). Цвета маркеров расскажи, с какой стороны можно проследить местоположение: красные метки означают только Красная Сторона может проследить; синий маркеры означают только Синие могут отследить; и золотой маркер если обеим сторонам доступен. Номер в маркере-это местное снабжение для этого гекса для текущей стороны. Это число является базовым значением, которое все подразделения в этом гексе  будут использовать для расчета снабжения которые они получат на следующем этапе пополнения припасов.

Линии снабжения моделируются двумя различными способами: старыми правилами снабжения и новыми правилами снабжения:

Спойлер

В старом методе существует только четыре возможных уровня поставки места (100%, 75%, 50%, и 25% от уровня снабжения  Стороны), а внедорожные места наказываются независимо от того, насколько они далеки от источника снабжения.

Full Supply (100%)
Поставка сначала прослеживается от дружественных контролируемых пунктов поставки через дружественные контролируемые, неповрежденные, железнодорожные гексы. 

Обратите внимание на другой цвет шрифта, используемый на дисплее для место, которые “Затруднённые“ (менее 4 в этом кадре). Также заметьте что вышеуказанный вид был создано с выключеной опцией ”Без Границ {No Borders}“. Если бы она было Включена -то только места, примыкающие к дружественным подразделениям  имели бы маркеры снабжения.

Затем следует перейти от каждого снабжаемого, контролируемого вашей стороной, неповрежденного Железнодорожного гекса на расстояние, равное Радиусу Снабжения Стороны {Force Supply Radius} (заданному в редакторе) через  контролируемые, Улучшенные Дороги(Шоссе),чистые дороги, населенные пункты, аэродромы, и порты. 

Все места с непрерывной линией коммуникации через эти типы местности до дружественного пункта снабжения полностью снабжаемы и обеспечивают максимально возможное количество пополнения припасов для подразделений. Это называется полностью снабжаемой сетью.

Normal Supply (75%)
Затем поставки отслеживаются от полностью поставляемой сети через дружественные пахотные земли и открытые участки. Любое положение с непрерывной линией сообщения через эти типы местности к содружественному пункту Поставкы нормально поставлено и обеспечит 75% из максимального возможного количества resupply для блоков.

Limited Supply (50%)
Считается, что места, которые не полностью или обычно поставляются, но которые могут проследить линию связи, не превышающую радиус подачи силы в любое нормально или полностью поставляемое место, имеют ограниченный запас. Юниты в этих местах получают 50% от максимально возможного пополнения запасов.
Minimal Supply (25%)
Местах не иначе поступает, но смогла проследить линию связи любой длины в любой дружественной точки питания имеют минимальный запас. Юниты в этих местах получают 25% от максимально возможного пополнения запасов.

Force Supply Radius
По умолчанию радиус подачи усилия равен четырем гексам, но может варьироваться от нуля до 100, в зависимости от сценария.

Local Terrain Effects
Некоторые типы местности влияют на уровни пополнения запасов. Уровни пополнения запасов для подразделений в болоте, затопленном болоте и горной местности снижены на 33%.

 

Спойлер

В этом новом методе (выбранном с помощью расширенного правила) для расчета значений источника питания мы используем формулу, основанную на точках движения, которые будут израсходованы виртуальным «Supply Unit» (который имеет моторизированное движение и 50% удельную плотность) добраться до места.
Обратите внимание, что это будет означать, что очень плотные местоположения вероятно, пострадают от некоторого сокращения предложения из-за дополнительных затрат на перемещение этого условия плотности (ограничения на укладку, однако, не будут блокировать поставку). Поставка через крупные реки будет зависеть от статуса моста или основной паромной способности(major ferry ability) Основные откосы(Major Escarpments)теперь блокируют поставку.Непрерывные, неразрывные железнодорожные линии, которые соединяются обратно с источником питания, по-прежнему обрабатываются так, как будто каждый гексагон на линии является точкой подачи. Если линия соединяется с несколькими точками питания переменных значений (см. Ниже), то самый сильный из них передается по линии.Дружественные юниты в затопленных болотах, бесплодных землях, дюнах и т.д. местах, недоступных для виртуального блока питания, но которые, тем не менее, примыкают к обычно предоставленному месту, получают одну четверть от источника, находящегося в этом соседнем местоположении. И за кулисами гораздо сложнее (помимо этих факторов), чтобы все получилось. 
Обратите внимание, что военно-морские, воздушные и вертолетные подразделения по-прежнему поставляются в соответствии с старыми правилами снабжения.
Точная формула: 1.10 / (1.375 ^ (Расстояние поставки / Радиус питания)).

Это проиллюстрировано здесь:

 

Y-оси процентов силы питания. X-оси расстояние от точки питания(SP) в точках движения(MP). синий кривая старому, красный кривая новому. Обратите внимание, что, например питания радиус было 25. Это было то, что мы считается “лучше всего подходят” кривой. Обратите внимание, что одно следствие в том, что предложения поднимается 110% от-полного право точечки поставки. это может показаться странным сначала, но это часть кривой место процесс. просто думаю о его как бонус для быть прямо на поставку точки. Кроме того, Обратите внимание, что в рамках этой Формуле, питания уровень будет продолжать ослаблять - возможно, все пути к нулю на какой-то момент. это все равно будет “поставляться” в том, что уровень, хотя - но есть теперь можно будущем эффекты добавил, что может дальнейшего использоватьэто.
Единицы снабжения(Supply Units) все еще имеют улучшенный эффект: они эффективно обрабатывать местоположение, как если бы это было на один радиус питания ближе к точке подачи, при условии, что местоположение точки подачи находиться в радиусе поставки единицы снабжения.
Опять же, это проиллюстрировано здесь:

 

Синие и красные кривые аналогичны предыдущему графику - старым и новым путям без блоков питания. Голубая кривая является старым способом с единицей снабжения. Желтая кривая является новым способом с единицей снабжения. Обратите внимание, что желтая кривая обрезается не более чем на 110%. Опять же, пример радиуса питания был 25. Обратите внимание, что на очень больших расстояниях влияние нового метода очень выражено.

Например,пусть радиус снабжения будет 5 MP, и подразделение снабжения находиться в 10 MP от точки снабжения и юнит еще на 4MP дальше от точки снабжения (поэтому 4 MP от подразделения снабжения). Поскольку юнит на растоянии менее 5 MP (радиус поставка ) от подразделения снабжения, мы повышения его поставки рассматривая его так как если бы это было на 5 MP ближе к источнику снабжения (другими словами, “9 MP от” вместо “14 MP от”).
Улучшенных дорог моторизованный-движения делитель(Improved-Road Motorized-Movement divisor)(см 8.5.2) также влияет на поставки, когда используються новые правила снабжения . Поставка, прослеженная за исключением улучшенных дорожных гексов, будет оплачивать стоимость x делитель. Поэтому с настройкой например “2” , снабжение в внутренней пустыне будет ослаблять в два раза - что делает операции во внутренних пустыне более реалистично трудными. Значение по умолчанию является “1”, который не дает никаких моторизованных преимущество на улучшение дорог или эффектов снабжения(то есть так же, как в toaw 3.4 и прежде)

 

 

Спойлер

В соответствии с этими новыми правилами поставки дизайнеры могут также устанавливать уровни снабжения для источников снабжения (либо изначально, либо через события) в значения между 1-250% от полного. По умолчанию это 100%. Это несколько похоже на предыдущее «kluge» для помещения источника снабжения в удаленныйhex , но без воздействия на диапазоны расстояния hex.Когда есть несколько точек разных значений, местоположения возвращаются к точке,которая даст каждому местоположению лучшее значение для поставки-даже если дальше.

 

Спойлер

Если устройство не может проследить линию связи обратно к дружественному источнику поставки, она все равно сможет получать пополнение. Уровень пополнения запасов, доступный для любого конкретного hex, основывается на сумме объема воздушного транспорта, оставшейся неиспользованной в конце предыдущего поворота, и на общем размере единиц в нем, требующих воздушно-десантного снабжения. 
Уровни локального авиа снабжения {Local Airborne Resupply) уменьшаются на 33%, если видимость в месте неясная(туман-Hazy), или 50%, если видимость в местоположении пасмурная(Overcast). Обратите внимание, что такие единицы по-прежнему считаются неснабжаемыми {Unsupplied},для дезертирства и изоляции.

 

Спойлер

Уровни снабжения снижаются на 33% в ночное время.

 

Спойлер

Если подразделение перемещалось
(изодного места в другое) в предыдущем повороте, его уровень снабжения снижаеться на 33%. При первом ходе сценария единицы не получают снабжение, но все еще проверяются, чтобы определить, Снабжаються ли они или нет. Существует «глобальный гандикап» или сокращение на 33% для сети снабжения доступное для юнита после того, как все изменения вступят в силу на этапе автоматических расчетов. Это можно отключить, используя опцию High Supply, в опциях Advanced Game. В более старых версиях TOAW не удавалось увеличить уровень их снабжения более чем на 50% за ход. В TOAW IV это ограничение было удалено. Полностью обедненный блок может полностью восстановиться до
150% за один ход, если его местоположение достаточно выгодное.

 

Спойлер

Supply Units –Увеличивают уровень снабжения в каждом снабжаемом месте, к которому можно проследить путь, не превышающий Радиус питания[Supply Radius] юнита снабжения. Кроме того, единицы снабжения умножают распределение снабжения на соседние сотрудничающие единицы в  1,5 раза. В Неснабжаемый  местах не дают никакого эффекта.
 

 

Спойлер

Если у вооружения ( техники ) есть дополнительная особенность Support  - то  оно  обеспечивает функции  дополнительного (?) снабжения для своего соединения 

 

 

Спойлер

Наземное движение потребляет 1 пункт запасов за каждую перемещенную точку (это изменяется с помощью параметра «Затраты припасов на перемещение {Supply Costs of Movement Rate» (см. 8.5.2)). Тем не менее, военно-морские, жел.дор. и воздушные единицы не расходуют запас при движении.
Атака потребляет 10 пунктов запасов за боевой раунд. Оборона потребляет 10 пунктов снабжения за один раунд боя. Ранжированныеподразделения, непосредственно предназначенные для борьбы, потребляют 10 пунктов снабжения за один раунд боя.
Ранжированные подразделения, которые совместно поддерживают в половину силы, потребляют 5 пунктов снабжения за один раунд боя.
Обратите внимание, что если атакующий не выполнил какие-либо проверки на Assault Ratio (см. 13.20), затраты на поставку защитника могут значительно снизиться. Кроме того Морской Делитель Истащения(Naval Attrition Divider) оценивает морские боевые расходы припасов . Воздушные единицы, установленные в миссии «Превосходство в воздухе(AS)» или «Преступление(Int)», не тратят припасы на бой.

 

 

Спойлер

Обратите внимание, что ни одна единица не опустится ниже 1% уровня подачи единицы, независимо от того, какое движение или стоимость боя будут в противном случае. Тем не менее они по-прежнему продолжают вести операции - хотя и при сниженных сильных сторонах и скоростях. Это может показаться неинтуитивным, но это связано с тем, что запас снабжения единицы (Unit Supply value)на самом деле не является прямой мерой запаса
, как полагают многие игроки. 
Если бы это было так сила и мобильность подразделения не зависили от уровня его снабжения пока этот уровень не достигнет нуля - при этом их сила и возможность на передвижение резко упадут до нуля
(смехотворно нереалистичный эффект -реальные единицы намного более устойчивы, чем это). Вместо этого они падают нелинейно с понижением уровня запасов. Другими словами, юнит имеет все более и более скудное снабжение с уменьшением запасов.Богатый юнит может быть расточительным с поставкой, в то время как истощенный считает каждую пулю и каплю топлива. Однако увеличени силы при подаче снабжения не пропорционально увеличению уровня снабжения юнита(Unit Supply Level). Это моделирует уменьшение отдачи для все больших и больших расходах запасов. Таким образом,полностью обедненная един(и? ц 
) а сохраняет значительную часть своей силы. И обратите внимание, что больший уровень силы сохраняются на истощенных уровнях у подразделений с высокой квалификации, чем у подразделений с низким уровнем квалификации. Это верно и в реальном мире - это называется «Огневая Дисциплина(fire discipline)» 
Чем лучше подразделение, тем больше 
“огневая дисциплина”. Таким образом, система поставок TOAW умело моделирует, как работают подразделения реального мира.

Они не используют все свои запасы, не обращая внимания на то, сколько осталось.
Таким образом, состояние поставки 1% эффективно представляет состояние, при котором устройство достигло максимального сохранения запаса. Другими словами, подразделение будет затрачивать столько ресурсов, сколько непрерывно получать через свою линию снабжения, а не дальше истощать свои резервы. Фактически, значение уровня предложения {Unit Supply Level value} подразделения в целом является скорее мерой скорости, с которой единица расходует припасы, чем прямая мера ее запасов.
Конечно, есть точка снабжения припасами,ниже которого это предположение разваливается. Вот почему система имеет новую функцию «Overextended Supply Threshold {Порог Затруденного Снабжения (Растянутости)  }». Это позволяет дизайнеру установить точку, в которой красно-окрашенные подразделения просто должны остановиться и дождаться, пока запасы будут догнать их.
Могут ли подразделения на самом деле полностью выйти из снабжения в TOAW? Да -через дезертирство. Дезертиры могут представлять солдат покидающих подразделение из-за нехватки продовольствия и морального духа. Но они также могут представлять собой оружие и транспортные средства, которые остаются без топлива и боеприпасов и бросаються. Таким образом, подразделение, потерявшее все свое оборудование от дезертирства, фактически полностью осталось без снабжения. (И его сила, наконец, будет уменьшена до нуля). Обратите внимание, что дезертирства происходят только в Неснабжаемых (Unsupplied) или Затрудненных (Overextended) условиях.

 

 

 

Спойлер

Высокое Снабжение - это дает бонус 50% к скорости пополнение запасов. В Сценариях разработанных в ранних версий toaw часто были неснабжаемые силы в связи с непонимание общей суммы питания. Используйте этот эффект также для игры между очень агрессивными игроками.

Спойлер

Новые Правила Снабжения - если вкл. эта опция предлагает более реалистичную модель снабжения. Детали, перечисленных в разделе 9.1.7.3.

 

 

Спойлер

Supply Radius 1 and Supply Radius  2 are used to set the Road Supply Radius  of Force 1 ( 2 )
Радиус снабжения 1(2) используются для установки Дорожного радиуса Снабжения -значение,на которое дороги расширяют полностью снабженную сеть от источников снабжения или железных дорог, ведущих к источникам снабжения. Значение по умолчанию-4 гекса. Может быть установлено любое значение от 0 (полное снабжение, доступно только по железнодорожным линиям и источникам снабжения) до 100 (полное снабжение, может осуществляться из пунктов снабжения по железнодорожным линиям и до 10 гексов по дорогам).

 

Спойлер

(1-100%) – Это представляет собой  запасы, доступные всем войскам этой Стороны. Дополнительную информацию см. В разделе «Запас припасов»[Force Supply Stockpile](16.13.1).

 

Спойлер

(0-100) – Значение по умолчанию 0 не будет использовать функцию Overextended. Это уровень снабжения местоположения, ниже которого место считается Затрудненным [Overextended] вместо снабжаемого

 

Спойлер

(0-999) –Значение по умолчанию - 100,базовый уровень затрат припасов подразделения на перемещение(1 пункт на 1МР). Значение 50 сократило бы половину затрат припасов при движении(половина пункта для каждого затраченного МП и т. Д.). Значение 200 удваивает затраты (2 пункта за каждый потраченный MP и т. Д.). Значение 0 означало бы отсутствие затрат припасов на передвижение (например, морское движение). Дробные значения производятся с помощью случайных функций

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 0
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 764

Лучшие авторы в этой теме

  • Northern Neighbour

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...