Disciples III: Renaissance - Страница 3 - Disciples - Strategium.ru Перейти к содержимому

Disciples III: Renaissance

Рекомендованные сообщения

Дoбро

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

 

Дата выпуска    11 декабря 2009 года

Разработчик: .dat

Издатель: Strategy First

Издатель в России: Акелла

Жанры: Strategy (Turn-based) / 3D

 

Продолжение культовой игры. Игроки снова вернутся в мир под названием Невендаар, который с момента выхода последней части серии претерпел значительные изменения. Переехал в полное трехмерье, обзавелся динамическим изменением погодных условий и времени суток. Как и прежде, перед игроком встанет проблема выбора, какую же расу вести к победе – на выбор представлены люди, эльфы и демоны. Ролевая сторона Disciples 3 тоже пережила определенные метаморфозы. Отныне любая вещь экипировки, одетая на героя, будет отражаться на нем визуально. Боевая система также подверглась тщательному и всестороннему изучению, в результате чего воины научились двигаться по полю боя и атаковать противника при помощи магии или оружия. Арены же всегда уникальны, так как генерируются случайным образом – двух одинаковых полей сражений вы вряд ли увидите.

 

Доп. информация:

  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 уникальных персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

 

 

 

Спойлер

 

disciples_3_renaissance-1234441352-s.jpg

 

disciples_3_renaissance-1234441353-s.jpg

 

 

 

 

Спойлер

 

Зарубежные издательства в последнее время не стесняются доверять серьезные проекты отечественным умельцам. Поводов для гордости, правда, мало. Ибо основным аргументом является относительная дешевизна изготовления, а не профессионализм. Поэтому заявление Strategy First о передаче разработки Disciples III компании "Мист-Ленд ЮГ" показалось весьма странным. Монополисты из страны кленовых листьев раньше никогда не чурались самостоятельного производства игр в придуманной вселенной. А тут даже не аддон - полноценный триквел. Шутка ли. К счастью, канадцы быстро одумались и перепоручили бесценный бренд выходцам из "Акеллы" - студии .dat. Но некоторые сомнения все же остались. Смогут ли люди, из-под пера которых вышли "Корсары: Проклятье Дальних Морей" и Pirates of the Caribbean, сделать качественную стратегию в фэнтезийном антураже? Поживем - увидим. Сейчас же Disciples III выглядит крайне интересно.

 

Словно HoMM?!

Популярный сериал, после второй части и нескольких дополнений, наконец-то перестали ассоциировать с Heroes of Might and Magic. Большое достижение, в некотором роде. Оригинальные "фишки", задействованные в геймплее, пришлись по душе публике, но останавливаться на достигнутом никто не собирался, и в ход пошел скальпель.

Четвертая раса стала первой жертвой нововведений. Отныне на землях Невендаара можно встретить лишь представителей Империи, Легионов Проклятых и Эльфийского Братства. Впрочем, и этого достаточно, если вспомнить более 150-ти (!) анонсируемых видов войск. К тому же, отличия между народами теперь более серьезные. Так, люди - наиболее разнородная раса. Только здесь можно встретить и благородного рыцаря, который без колебаний отдаст жизнь за короля, и последних негодяев, способных на коварные замыслы ради собственной выгоды. Выбор за вами. Эльфы тоже не пасут задних. Два абсолютно разных класса уживаются на одной территории и пытаются соединиться перед лицом угрозы. Первая группа - рассудительная и мудрая, вторая - напротив, яростная и необузданная. Завершают знакомство с обитателями сказочного государства - демоны, служители изгнанного бога Бесрезена. Коварство, подлость, расчетливость, вероломство - вот лишь неполный список достоинств солдат Легиона Проклятых. Присоединяйтесь.

Продуманная ролевая система, как видите, в таких условиях явно не помешает. Нацепить крепкие доспехи, меч побольше, пару-тройку артефактов - и колоритный персонаж из навороченной RPG готов. Цены на подобные украшения, естественно, заоблачные. Эх, чего не купишь для себя любимого. Тем более что за прокачанным героем пойдут в десятки раз больше воинов, чем за босым оборванцем. Такая вот плата за будущие победы.

А они будут вовсе не легкими. Искусственный интеллект должен значительно прибавить в сообразительности и полководческом умении. А нововведения, внесенные в боевую систему, позволят совершать несколько перемещений за один ход. Скажем, неповоротливый двухтонный титан сделает небольшой шаг, а лучник сможет сделать два и выстрелить. Однако стремительность - не синоним победы. Комбинирование различных типов подчиненных с учетом ландшафта местности и предоставляемых тактических способностей - вот главный способ борьбы с врагами.

 

Renaissance

Немалый кусок от пирога развлечений перепадет и потомственным захватчикам. Соответствующие забавы для разбойничьего контингента гарантированы. Штурмовать города, замки, подчинять себе новые земли… Занятий хватит не на одну неделю. В помощь агрессорам будут предоставлены разномастные снадобья, магия, сферы, воскрешающие союзников, делающие их сильнее, отравляющие противников и многое другое. Есть смысл путешествовать и исследовать темные и страшные подземелья. К тому же, найти заветную карту или руно - большая удача, ведь сила, заключенная в них, способна убивать целые орды. Но направленность этой силы, разумеется, у каждой расы своя. Волшебство Империи делает упор на элементы воздуха и жизни, как на основные, обеспечивая воинов дополнительной мощью и защищая от магии огня и смерти. Эльфийцы имеют возможность ускорять юнитов, увеличивать дальность стрельбы, точность и т.д. Легионы Проклятых могут поджигать землю, призывать существ из ада и проклинать недругов. Старый добрый принцип "камень-ножницы-бумага" во всей своей красе.

Градостроительные "механизмы" тоже подверглись изменениям. Для удачливого инженера - деньги не главное. Не будет остальных ресурсов: железа, камня и дерева - возвести здание не получится. Видимо, добывать необходимые полезные ископаемые придется подневольным крестьянам. Прямо скажем, менеджмент - не самое сильное звено DIII.

Геймплейная графика должна быть на высоте.

Движок Virtual Drive, несмотря на затянувшуюся разработку, еще может удивить искушенного зрителя. Добротная анимация, симпатичные декорации и сочные спецэффекты - даже в 2009-ом году картинка, как ни крути, хороша.

Три кампании (за каждую расу) послужат полигоном для развертывания сюжета. Три альтернативных взгляда на произошедшие события, три направления борьбы, три цели - неплохой поворот. Нечто похожее было в Command & Conquer: Tiberium Wars, но замечательных вставок с участием живых актеров, к сожалению, не будет.

 

Куда же мы без магии?

***

Тем не менее, даже без них Disciples III смотрится очень достойно. Вообще, название "Возрождение" (Renaissance) очень метко описывает облик будущего триквела. Это не революция, не внедрение кардинально новых идей, это - возрождение основ, которые известны поклонникам серии со времен первой части, разбавленных техническими возможностями и заточенных под современные стандарты. Зато претензионные намерения триквела видны невооруженным глазом. Завораживающие видеоролики, живописные скриншоты и победа в номинации "Лучшая игра КРИ 2007" - достоверные доказательства достижения высокой планки в сфере фэнтезийных TBS. Потеснить с пьедестала HoMM и "Кодекс Войны" творению .dat будет сложно, но предпосылки для этого имеются весьма неплохие.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

 

В дополнении «Disciples III: Resurrection» (название на русском языке — «Disciples III: Орды нежити») игроку предстоит погрузиться в междоусобицы готического мира Невендаара, играя за двух новых героев и четырёх лидеров Орд Нежити в 8 миссиях. Дата выхода дополнения в России — 3 декабря 2010 года. Мировой релиз состоялся 7 октября 2011 года.

Особенности и нововведения в дополнении[5]:

Самостоятельное дополнение, не требующее наличия оригинальной игры;
Более 70 часов игрового процесса;
2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
Сценарист — Екатерина Стадникова, автор романа «Драгоценная кровь», изданного в книжной серии «Disciples» в 2010 году;

 

Disciples III: Resurrection – грандиозное продолжение серии!

Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.

 

 

 

Спойлер

Переиздание игры в связи со значительным количеством негативных отзывов об игре. Были переработаны графика и дизайн, а также решено множество ошибок игры.

Особенности и нововведения в дополнении[6]:

Самостоятельное дополнение, не требующее наличия оригинальной игры;
«Золотое издание» — в состав игры включены кампании оригинальной игры и её первого дополнения;
Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний;
Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения; Перемещения по воде на кораблях;
Более 180 часов игрового процесса. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю, полностью переработаны тексты и диалоги основной игры (автор сценария — Екатерина Стадникова);
Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов;
Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam;
Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.

 

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Добавил ссылку на скачивание
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Postal
Румынские энтузиасты хотят сделать анимешину по супер-пуперской игре !!!

А что дальше? "Поваренная книга каннибала" по Виктории? Гей-порно по Цивилизации?

Ссылка на комментарий

я в диспл3 поигрался тольк ов компанию...и все загнулся( не оправдала моих надежд игруха в отличии от диспла 2

Ссылка на комментарий

Да че вы накинулись? Чем игра плоха? Да, у нее есть недостатки - но это недостатки оригинала. Мне вот лично непонравилось то, что экран городов темный како-то, ничего не различить! И музыка сплагиачена, это да! Но игра-то нормальная (по меркам дисайплс, конечно).

Ссылка на комментарий

Kavomatovlrab

Здравствуйте. Ранее я приобрел Disciples 3:Renaissance и Disciples 3 Resurrection. Могу ли я получить Disciples 3:Reincarnation? Если это возможно, то как?

Ссылка на комментарий

Здравствуйте. Ранее я приобрел Disciples 3:Renaissance и Disciples 3 Resurrection. Могу ли я получить Disciples 3:Reincarnation? Если это возможно, то как?

Приветствую! Можете написать мне в личку или почту kilvador @ gmail.com и я постараюсь решить Ваш вопрос.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Не давно начал играть в Ренессанс, в кампанию за Легионы Проклятых. Опишу свои впечатления.

Плюсы  

Стилистически интерфейс, юниты, заклинания выдержаны в традициях серии.

Появление новых способностей у юнитов, в т.ч. появление активируемых.

Больше возможностей по развитию героя.

3Д модельки юнитов.

Между апгрейдами в новые существа имеются несколько уровней-ступеней, что позволяет юнитам дольше оставаться эффективными до апгрейда, особенно ближе к концу.

100500 различных настроек от начального положения камеры в бою, до отключения отдельных звуков.

Сохранение перед каждым боем.

Hide  

 

Спорное  

Введение инициативы а-ля Герои 5. Как итог, мой герой с разогнанной скоростью ходит по 3-4 раза за раунд, минимум 2 раза успевает походить до хода "медленных" юнитов, а потом ещё пару раз после. Сложно планировать бой. Приходится отдавать предпочтение апгрейду милишников в как можно более скоростные войска.

Рисовка демонических войск, строений. Мне понравились магические юниты, а остальные, особенно, гаргульи совсем нет. А вот некросы вроде ничего нарисованы.

Никак не могу привыкнуть к тому, что физиономии гоблинов выглядят почти как у скелетов.

goblin_portret_small.gifgoblin_portret.gif

Гоблин здорового человека(слева) и курильщика

Выпиливание из игры героев-шахтохватателей. Хотя это и был дополнительный микроменеджмент, на них строилась тактика игры: это были и разведчики и добытчики и диверсанты одновременно. Установить власть над шахтой с ценным ресурсом на другом конце карты - бесценно.

Отказ от апгрейда города за деньги, автодаунгрейд до минимума после захвата.

Отказ от особенностей перемещения героев - летающие и пешие по-разному тратили очки движения в разных местностях.

Отказ от убер-юнита на защите главного замка.

Навыки героя. Вместо того, чтобы заполнять поле "маджонга" однообразными +1 к силе/ловкости/выносливости и т.д. Лучше было разделить: одну единичку можно вложить в основную характеристику, а вторую в способность; поле уменьшить, а навыки разнообразить. Я насчитал на поле(порядка 60 клеток) всего 4 уникальных навыка героя, 2 лидерства и 4 к резерву(который не нужен от слова совсем), остальное заполнено +1 к атрибуту.

Hide  

 

Минусы  

Интерфейс внутри героя не эргономичен - всё по разным вкладкам, приходится совершать лишние действия для того чтобы вылечить/воскресить/надеть или сменить артефакт. У юнитов вне боя не виден ни шанс попасть, ни шанс крита.

Описание вторичных навыков отсутствует. Значение некоторых интуитивно понятно, но большая часть похожа на "магию".

Как работает уворот и защитная стойка - совершенно непонятно. Очень часто защитную стойку просто игнорируют и наносят полный урон. Если это шанс защититься, то почему это не описано, а если нет, то почему не всегда срабатывает?

Озвучка. Описания сценариев, кажется, делали любители, может даже сами разработчики. Монотонный голос - не то, что может зацепить игроков. Наверное, в этом случае лучше было совсем не озвучивать, чем так. Постоянно повторяемые штампованные фразы героя: "Меня зовут Хаархус", "Ну, конечно, мне совсем не нужен отдых", "И я должен это делать?" заставили отключить реплики персонажей уже на 2й зоне ради сохранения психики в целостности. Не даром же в Д2 герои просто издавали нечленораздельные звуки.

Тексты и реплики большинства сценариев отдают гипертрофированной наивностью. Будто бы 1 в 1 взяты из сказок, или может быть комиксов. Как пример: дьяволы захватили в плен ангела, ведут "на убой" к Бетрезену. Эльфы предлагают ей сбежать. А в ответ(примерно): нет, я должна выполнить свою миссию до конца, я уверена, что вылечу их грязные души, избавлю от ненависти.

Отсутствие авторасчёта боя. Нет, ускоренный бой по Ф11 - не то.

Кампания примерно строится по такому сценарию(пока прошёл 5 миссий): первые боёв 5-6 вручную, ап войск и дальше почти всегда ускоренный бой, за исключением пары-тройки особо тяжёлых боев, к примеру, с драконами. Я изначально играл на харде, после 3й миссии переключил на хардкор. В общем, мало что изменилось. Единственное - 5я миссия, где герой-дьявол превращается в героя-эльфа и лишается всех артефактов, вот там сильно пришлось попотеть. При этом последнюю битву перед алтарём пытался выиграть больше часа. Мешали читерские грифоны, имеющие туеву кучу жизни, атаки и скорости, да ещё и отталкивающие, не дающие ответить. Пришлось отключать автоответку и управлять вручную. Как только вернули дьявольского героя в полном обмундировании, снова пошло по накатанной схеме: несколько боёв проведённых вручную и далее - Ф11.

В тяжёлых боях всё решает одна единственная точка с усилением(милишников/лучников/колдунов), как правило, если она удачно расположена(а если нет - сейв/лоад в помощь) и ты её занимаешь, бой становится на порядок(да, порядок - это не преувеличение) легче.

От некоторых боёв нельзя отказаться. Ты пришёл в точку, запустилась кат-сцена, на тебя напали и отступить ты не можешь.

В кампании "живые" герои противника практически отсутствуют как класс. В отличие от Д2, где постоянно было какое-то движение, обязательно было 3-4 сильных героя, которых можно победить лишь когда прокачаешь войска на максимум, напьёшься разного рода бутылок и обильно польёшь сверху магией, здесь герои компа мало того, что слабые, так ещё и шляются непонятно где, толпами начинают валить и нападать на охрану шахт, лишь когда ты совсем рядом с главным замком. Из-за этого задание "главный замок должен устоять" звучит абсурдно - на него никто никогда не нападает, что с ним сделается?

Баги. В некоторые места карты нельзя пройти совсем, некоторые кат-сцены повторяются, если прийти в точку ещё раз. Некоторые армии не погибают после поражения, остаётся лишь израненный лидер, которого можно пинать пока не надоест и каждый раз получать прилично опыта. Совершенно невозможно проложить маршрут через не открытые территории. Если в Д2 можно было зачастую пробраться к почти любой точке на карте, обойдя окольными путями, то здесь никаких окольных путей нет в принципе - строго по тропинкам и ответвлениям от них. Всё остальное заблокировано. Фактически карта представляет собой систему коридоров. Где-то они широкие, где-то узкие.

Тактика АИ. Раньше комп старался вынести лучниками наиболее опасных противников: колдунов/лекарей. Сейчас этого нет, хотя все возможности для этого существуют: лучники, как правило, ходят по 2 раза за раунд, некоторые умеют отравлять. Вместо этого они лупят по герою или иному милишнику.

Hide  
Что-то вроде выводов. Играть можно, но в текущем состоянии не более 1 раза. Очень жаль, что после шедеврального Д2, даже после стольких патчей и переделок, игра осталась проходняком. На своё счастье, я не играл в прошлые версии Д3, говорят там всё еще хуже.
Изменено пользователем Хоттабыч
Ссылка на комментарий

GameForGame

@Хоттабыч Скажем так, мне до переделок  Д3 нравились больше. В переделке серьезно поменяли количество ведомых к примеру.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
1 час назад, miv79 сказал:

количество ведомых

это что ещё такое?

Мне, кстати, ещё не нравится, что с введением 3Д я теряюсь: какой из двух одинаковых юнитов сейчас ходит? Ещё мне не понятно: явно интерфейс рассчитан на 7-8 юнитов, почему же максимум меньше - 6? У компа попадаются отряды по 7-8 юнитов. В общем, даже после переделок не покидает ощущение сырости игры.

Ссылка на комментарий

GameForGame

@Хоттабыч Количество подчиненных юнитов, имхо лучше бы просто поправили баги и оставили все остальное как было.

Ссылка на комментарий

Devin

Кстати, мне нравилась игра, особенно тактические бои и инициатива. Беда была в том, что повоевать было негде - пара карт, невеселая кампания. Но времени прошло много, появились моды - доп.карты, баланс... надо тему изучить  :)

 

подборка карт

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Devin
Ссылка на комментарий

Comrade Victor

Третий Дисайплс хорош

Ссылка на комментарий

Kapellan

Жаль что такую серию погубили.

Ссылка на комментарий

Kreismalsarion
21 минуту назад, Kapellan сказал:

Жаль что такую серию погубили.

Увы, ничто не вечно. 

Ссылка на комментарий

Noobozadrot

Думаю найти какой-то весёлый мод и снова пройти Disciples 2. Можно было бы опробовать последнюю игру серии, но после отзывов так и не появилось желание в неё играть(впрочем, может когда-то пройду). Хотя я когда-то третью часть очень ждал, даже всю литературу, которую только можно было найти по игре перечитал, чтобы скоротать время:D

 

Ссылка на комментарий

О! Тут и про это тема есть!:)

3и в топку, ибо некошерно, а никто не знает, случайно, нет ли какого-нибудь мода/костыля/доработки стандартного редактора генератора карт, чтобы в городах охрана была?!

Так-то он вполне себе нормальные карты генерирует, но вот города пустые, не в ручную же их сидеть забивать

Изменено пользователем Mxatma
Ссылка на комментарий

Gorthauerr
В 08.01.2021 в 04:48, Noobozadrot сказал:

Думаю найти какой-то весёлый мод и снова пройти Disciples 2. Можно было бы опробовать последнюю игру серии, но после отзывов так и не появилось желание в неё играть

Кстати, вот что интересно. Геймплей то примерно одинаковый. Фракции те же, лор тот же, визуальный стиль примерно тот же,

заклинания по большей части скопипастены бережно перенесены из Disciples II в Disciples III, линейки юнитов внаглую скопипастены также бережно перенесены, новых не добавляли.

Но вот то самое, не передаваемое словами ощущение: "чего-то не хватает".

Disciples II цепляла, а Disciples III этим похвастаться не может.

Ссылка на комментарий

Noobozadrot
13 часа назад, Gorthauerr сказал:

Кстати, вот что интересно. Геймплей то примерно одинаковый. Фракции те же, лор тот же, визуальный стиль примерно тот же,

заклинания по большей части скопипастены бережно перенесены из Disciples II в Disciples III, линейки юнитов внаглую скопипастены также бережно перенесены, новых не добавляли.

Но вот то самое, не передаваемое словами ощущение: "чего-то не хватает".

Disciples II цепляла, а Disciples III этим похвастаться не может.

Не знаю на счет геймплея, но по скринам увидел, что она стала похожа на героев и как-то приуныл. Визуальный стиль испоганили(хотя, если бы это была какая-то самостоятельная игра, то он бы мне даже понравился), особенного моих любимчиков - "Легионы Проклятых". Все стали какими-то невзрачными.

Вот, гламурно-пафосный Архидьявол из второй!

Спойлер

20180724102648_c0706558.png

Его аналог в третьей части...

Спойлер

83ee5b075851.jpg

38301340.jpg

Так и хочется спросить: чувааак, почему тебе стало так плохо, почему теперь левитируешь в какой-то кастрюле, куда подевались твои крылья?...

 

Ссылка на комментарий

Gorthauerr
3 часа назад, Adrens сказал:

но для меня главной проблемой стала одиночная кампания. Может это беда кампании за Империю (другие я уже и запускать не стал), но на игрока в принципе нет никакого давления.

Не, везде так. Собственно стратегическую часть в Кампаниях упустили. Ты просто проходишь карту как по коридору, соревнования с другими фракциями нет.

2 часа назад, Noobozadrot сказал:

 Визуальный стиль испоганили(хотя, если бы это была какая-то самостоятельная игра, то он бы мне даже понравился), особенного моих любимчиков - "Легионы Проклятых".

Это да, Легионам не повезло.

Мне другое не понравилось - что человеческих бойцов Легионов (которые ранее составляли 30-40% линейки юнитов, и логически основной рядовой состав) расчеловечили.

Там где раньше были берсерки, антипаладины, вознесшиеся человеко-демоны (Тир 4 рукопашников), и несколько гуманоидных магов... теперь какие-то каменюки. отстой.

Ссылка на комментарий

Gorthauerr
43 минуты назад, Northern Neighbour сказал:

Для подраздела тут слишком мало активности и контента . 

Можно подумать, в разделе Эадора или Варлока больше ;)

Не, уж если у Эадора и Варлока есть по своему подразделу - Disciples и подавно заслужила!

Disciples это легенда, Disciples это класика, Disciples это свой маленький культ. Это как серия Gothic для жанра RPG. В нулевых считалась как младшая сестра НоММ.

Изменено пользователем Gorthauerr
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 58
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 30622

Лучшие авторы в этой теме

  • kleidemos

    4

  • Igor_Wolfson

    3

  • deimos

    3

  • Barabashka1997

    3

  • Gorthauerr

    3

  • nbIX

    2

  • Борода

    2

  • Okean0807

    2

  • GameForGame

    2

  • Sartak

    2

  • Хоттабыч

    2

  • Noobozadrot

    2

  • Дoбро

    1

  • Terranoid

    1

  • Нидерланд

    1

  • prinigo

    1

  • valur

    1

  • mor

    1

  • Родовит

    1

  • Devin

    1

  • on1

    1

  • NARKom

    1

  • Kavomatovlrab

    1

  • Kilvador

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Noobozadrot

Не знаю на счет геймплея, но по скринам увидел, что она стала похожа на героев и как-то приуныл. Визуальный стиль испоганили(хотя, если бы это была какая-то самостоятельная игра, то он бы мне даже пон

Dfyz

При всех плюсах третей части и очеееень большого впечетления от второй части. Третья часть полный УГ. В первый вижу что бы так испортили шедевыр.

Хоттабыч

Не давно начал играть в Ренессанс, в кампанию за Легионы Проклятых. Опишу свои впечатления. Плюсы   Стилистически интерфейс, юниты, заклинания выдержаны в традициях се

Comrade Victor

Третий Дисайплс хорош

Kapellan

Жаль что такую серию погубили.

Gorthauerr

Кстати, вот что интересно. Геймплей то примерно одинаковый. Фракции те же, лор тот же, визуальный стиль примерно тот же, заклинания по большей части скопипастены бережно перенесены из Disciples I

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...