Europa Universalis IV: патч 1.32 - Origins/Первоистоки - Страница 11 - Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Europa Universalis IV: патч 1.32 - Origins/Первоистоки

Рекомендованные сообщения

Дoбро

EGS_EuropaUniversalisIVOriginsImmersionPack_ParadoxTinto_DLC_G1A_00_1920x1080-9f010254468ca2db1326931a52898654

 

 

Описание:

Перепишите историю в самой известной из глобальных исторических стратегий от Paradox Interactive с новым атмосферным набором, посвященным империям Африки. Новые цепочки заданий расскажут историю правителей и стран континента, где зародилось человечество. Также в наборе детальнее проработали иудаизм.

 

Спойлер
  • Иудаизм. В игре появятся эфиопские евреи (фалаша). Девять новых религиозных характеристик и новые атмосферные события помогут странам, исповедующим иудаизм, подчеркнуть свои сильные стороны.
     
  • Задания для Мали. Остановите крах величайшей средневековой империи Западной Африки и верните ей власть над бывшими подданными.
     
  • Задания для Сонгая. Развивайте подконтрольные территории и сместите Мали и Томбукту с позиции главных западноафриканских сил.
     
  • Задания для Конго. Объедините обитателей берегов реки Конго и дайте отпор натиску европейцев.
     
  • Задания для Эфиопии. Объедините народы Африканского Рога в лоне единой религии и прославьте царство Соломона. Также в игре появятся воины-аристократы чева.
     
  • Задания для Аджурана. Захватите контроль над торговлей в Индийском океане и обеспечьте пустынные территории водой.
     
  • Задания для Килвы. Развивайте морскую торговлю и колонизируйте заморские земли.
     
  • Задания для Мономотапы. Воспользуйтесь плодами трудов основателей Большого Зимбабве и природными богатствами Южной Африки и захватите первенство в торговле.
     
  • Новые варианты в заданиях. Новые варианты в заданиях для Волоф, Мосси, Хаусы, Ойо и Адаля.
     
  • Новые региональные цепочки заданий. Новые задания для малых стран Центральной, Восточной и Западной Африки и Африканского Рога, а также новые привилегии сословий для многих стран и регионов.
     
  • Новые спрайты для армий. Народы Конго, Великих Африканских озер, Южной Африки и банту получат по 4 новых спрайта для войск.
     
  • Две новые модели миссионеров. Добавлены анимации для африканских коптов и африканских фетишистов.
     
  • Новая музыка. 12 минут новой музыки с западноафриканскими веяниями и 12 минут — с восточноафриканскими.

 

Дата выхода: 11 ноября текущего года.

 

 

Спойлер

Всем привет и добро пожаловать в пятый по счёту дневник о будущем обновлении Африки!

Сегодня мы рассмотрим две самые крупные державы Восточной и Южной Африки — Килву и Монопотаму, а также формируемые державы. Помните, что все модификаторы и числа пока тестируются; мы рады вашим отзывам, но часть из них до выхода ещё может измениться. Итак, начнём с Килвы!

Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №1
 

 

Исторически Килва была мощной торговой силой в Восточной Африке, и её связи уходили далеко в Азию. Чтобы отразить это, в дереве заданий мы сделали особый упор на флот и торговое доминирование в узлах, ведущих к Занзибару.

 

Первая ветка слева рассказывает о золотых жилах Монопотамы и колонизации Южной Африки. Задание The Gold of Zimbabwe (Золото Зимбабве) даст доступ к неплохому первопроходцу, который позволит исследовать Мыс, а The Uncharted South (Неизведанный Юг) на 30 лет предоставит колониста, что несколько облегчит жизнь.

Вторая ветка больше сосредоточена на развитии центральных земель державы, а третья — на завоевании береговой линии торгового узла Занзибар и африканских побережий Аденского залива. Конечная цель — Claim Trade Hegemony (Установить торговое превосходство) — направить торговлю в домашний узел и защитить её. В награду вы получите бонус +15% к эффективности торговли до конца игры.

Наконец, четвёртая и пятая ветки рассказывают о торговом превосходстве в Малакке и на Молуккских островах. Хоть они и дают бонусы к колонизации, их можно завершить, обходясь лишь торговлей. Колонизировать не обязательно, за исключением задания про Австралию.

На одном задании хотелось бы остановиться подробнее, потому что оно сильно выделяется. Это задание — Reconnect with Persia (Восстановить связи с Персией). По килванской легенде султанат был основан одним из семи сыновей персидского эмира Аль-Хасана Ширази. Хоть историческая достоверность этого факта и находится под вопросом, он использовался для узаконивания правящей династии Килвы. Задание идёт немного дальше и позволяет народу Килвы налазить связь с родной землёй, откуда, по его мнению, он и произошёл.

Это задание можно завершить двумя способами: заключить союз с владельцем провинции Shiraz или привести туда армию (и не воевать с её владельцем). Выбор лишь за вами. По завершении задания произойдёт следующее событие:

Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №2
 

 

Естественно, владелец провинции Shiraz тоже получит событие от Килвы:

Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №3
Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №4
 

 

Посольства, кроме приятного бонуса, позволяют обеим державами время от времени получать полезные события. Всего есть три случайных события, которые приведены ниже:

Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №5
Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №6
Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №7
 

 

У всех трёх общий кулдаун в 10 лет, а происходить они будут в среднем через 5 лет.
Кроме того, для Килвы есть ещё два события, намного более редких:

Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №8
Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №9
 

 

Стоит отметить, что если одна из держав потеряет посольство, вторая его тоже лишится, что разорвёт связь между державами.

Кроме заданий Килва также обзавелась новыми идеями!

Килванские традиции

+25% к лимиту флота
+20% к торговому влиянию от кораблей

Килванские амбиции

+10% к глобальному торговому влиянию

Килванские идеи

1) +25% к торговой дальности; +20% к дистанции.

2) +1 к ежегодному приросту легитимности.

3) +1 к дипломатической репутации; –10% к стоимости инвестиций в торговую компанию.

4) –5% к стоимости идей.

5) –20% к росту инфляции от золотодобычи; –0,03 к ежегодному снижению инфляции.

6) +1 торговец.

7) –10% к стоимости повышения развития.

Теперь переходим к Монопотаме!

Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №10
 

 

Монопотама — наследница Зимбабве, а потому задания вращаются вокруг того, чтобы превзойти это древнее царство. Монопотама также начинает со столицей в Зимбабве, которая быстро увядает после начала игры:

Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №11
 

 

Третья ветка дерева рассказывает о восстановлении некогда величественного города и возвращении ему былой славы. Fate of Zimbabwe (Судьба Зимбабве), к счастью, обладает особой наградой, которая позволит повышать развитие с помощью строительства зданий.

Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №12
 

 

Получаемое развитие зависит от самих зданий. Вот сколько развития будут давать разные здания:

  • Связанные с торговлей здания повышают местное производство на 1/2/3.
  • Связанные с флотом здания повышают местное производство на 1/2.
  • Связанные с армией здания повышают местное количество рекрутов на 1/2.
  • Связанные с производством здания повышают местное производство на 1/2.
  • Связанные с управлением здания повышают местный доход от налогов на 1/2.
  • Связанные с налогообложением здания повышают местный доход от налогов на 1/2.
  • Университеты повышают местный доход от налогов на 2.
  • Любые мануфактуры, кроме бастионов, зданий правительства и солдатских хозяйств повышают местное развитие на 2.
  • Здание правительства повышает местный доход от налогов на 2.
  • Солдатские хозяйства повышают местное количество рекрутов на 2.

Хочу отметить, что при улучшении здания также будет добавляться недостающее развитие. Например, если построить собор, он даст +2 к местному доходу от налогов. А если улучшить церковь, которая уже и так даёт +1, до собора, то местный доход от налогов вырастет ещё на +1.

Так вам будет несколько проще выполнить задание Restore Zimbabwe (Отстроить Зимбабве), которое требует вернуть развитие в Зимбабве до значения в 20. В качестве награды будет удалён модификатор Abandoned Ruins (Необитаемые руины), а стоимость повышения развития в этой провинции снизится на 15% до конца игры. А ещё вы получите +0,5 к ежегодному приросту легитимности.

Получив 400 развития и восстановив границы старого царства Зимбабве, вы сможете завершить задание Eclipse Great Zimbabwe (Затмить великое Зимбабве), которое дарует вам ранг империи и запустит следующее событие:

(Чтобы создать Зимбабве, не обязательно иметь именно такие границы, как на изображении.)
Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №14
 

(Чтобы создать Зимбабве, не обязательно иметь именно такие границы, как на изображении.)

Зимбабвийские традиции

–10% к содержанию крепостей

+15% к боевому духу армии

Зимбабвийские амбиции

+20% к эффективности торговли

Зимбабвийские идеи

1) –15% к стоимости строительства; –10% к стоимости улучшения великих проектов.

2) +10% к производству товаров.

3) +10% к доходу от налогов; –20% к росту инфляции от золотодобычи.

4) +25% к защите крепости.

5) +1% к истощению вражеских армий.

6) +20% к доходу от вассалов.

7) +15% к эффективности производства.

Тогда как третья ветка заданий рассказывает о Зимбабве, первая больше сосредоточена на внутренней, религиозной стабильности Монопотамы. Вторая ветка заданий предложит завоевать Южную Африку и стать одной из великих держав. Задание Great Power of Africa (Великая африканская держава) прямо к этому подталкивает, поскольку требует, чтобы вы находились в первой тройке великих держав (или имели более 700 развития, если дополнения Rights of Man или Emperor неактивны) и владели армией из 100 полков. В награду вы навсегда получите +25 к дипломатическому весу.

Задания четвёртой ветки очень похожи на торговые задания Килвы. Однако они ставят целью доступ к китайскому торговому узлу, а не превосходство в нём.

Последняя ветка справа сосредоточена на преобразовании армии и включении в неё нгуни. Задание Recruit the Nguni (Завербовать нгуни) будет особенно интересно тем, кто хочет пересесть на более сильную, военную державу, и при этом не откажется от трудностей. Для этого вам понадобится достичь 15-го уровня административных технологий (называется «Военная администрация») и развить местное количество рекрутов в провинциях Mtetwa и Natal до 8. После произойдёт вот это чудесное событие:

Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №15
Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №16
 

 

Зулусы задуманы как интересная для игры держава, хоть мы и понимаем, что так они могут появиться гораздо раньше, чем было исторически. По этой причине мы не стали делать для них отдельного дерева заданий. Но благодаря тому, что зулусы создаются напрямую через вооружение нгуни, идеи получились очень сильно вдохновлены реформами их первого правителя — Шаки.

Зулусские традиции

+100% к военным традициям от битв

+25% к лимиту армии

Зулусские абмиции

+5% к дисциплине

Зулусские идеи

1) –10% к стоимости повышения стабильности.

2) +20% к скорости восстановления рекрутов.

3) +10% к мощи пехоты; +10% к урону в фазе натиска.

4) –10% к стоимости национализации; –3 года сепаратизма.

5) +15% к боевому духу армии.

6) +10% к приросту готовности реформ; +10% к лимиту управления.

7) +10 к принятию вассалитета.

Кстати, чтобы создать зулусов, не обязательно начинать за Монопотаму. Любая держава со столицей в Южной Африке может принять решение Militarize the Nguni (Вооружить нгуни), у которого те же требования, что у задания Монопотамы. Разница в том, что сразу же событие не произойдёт. Вместо этого вы получите двухгодовое число рекрутов и повышенные на 5 беспорядки в двух провинциях нгуни на 25 лет. Кроме того, может произойти следующее событие:

Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №17
 

 

Обратите внимание, что ИИ не будет принимать это решение. Событие Rise of the Zulu (Возвышение зулусов) сможет произойти после 1750 года, и совершенно точно произойдёт в районе 1816 года.

И ещё про создаваемые державы: в обновлении 1.32 мы добавим несколько таких в Африку (и одно на Среднем Востоке). Вот вкратце о том, чего от них ожидать.

Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №18
 

 

Китарские традиции

+10% к мощи пехоты

+15% к скорости восстановления рекрутов

Китарские абмиции

–15% к стоимости повышения стабильности

Китарские идеи

1) +1 к ежегодному приросту легитимности; +2 к терпимости к истинной вере.

2) +1% к ежегодному изменению престижа.

3) –20% к стоимости принятия культур.

4) +5% к дисциплине.

5) –10% к стоимости строительства.

6) –15% к стоимости национализации

7) –25% к стоимости изменения культуры.

Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №19
 

 

Нубийские традиции

+15% к боевому духу армии

+1% к истощению вражеских армий

Нубийские амбиции

+1% к ежегодному изменению престижа

Нубийские идеи

1) –2 к национальным беспорядкам; –15% к стоимости повышения стабильности.

2) +2% к эффективности миссионеров.

3) –1% к истощению армий.

4) +5% к дисциплине.

5) +10% к эффективности торговли; +10% к эффективности производства.

6) +2 к терпимости к истинной вере.

7) –10% к стоимости административных технологий.

Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №20
 

 

Аксумские традиции

–1% к падению престижа

+15 к боевому духу армии

Аксумские амбиции

+33% к числу рекрутов

Аксумские идеи

1) +1% к ежегодному изменению престижа.

2) –15% к влиянию на агрессивное расширение.

3) –25% к военной стоимости провинций.

4) +2 к терпимости к истинной вере.

5) –10% к стоимости технологий.

6) +15% к эффективности торговли.

7) –0,1 к ежегодному снижению инфляции.

Pavía уже упоминал о новых механиках иудаизма. Вместе с ними мы решили пополнить список еврейских держав создаваемым Израилем!

Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №21
 

 

Израильские традиции

+1% к ежегодному изменению престижа

+25% к религиозному единству

Израильские амбиции

+1 к дипломатической репутации

Израильские идеи

1) –1 к национальным беспорядкам; +15% к церковному влиянию.

2) +5% к дисциплине.

3) +20% к эффективности производства.

4) +10% к эффективности торговли; +10% к перенаправлению торговли.

5) +2 к терпимости к истинной вере.

6) –10% к стоимости повышения развития.

7) +10% к боевому духу армии.

За Бутуа можно создать Розви, но идеи не поменяются. По сути это просто смена цвета, флага, и бесплатный ранг королевства.

Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №22
 

 

Конечно, мы не забыли и об этой парочке — теперь их тоже можно создать!

Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №23
 

 

Решение на создание Сокото стало лучше и теперь его можно принять раньше — если выполните все требования, конечно.

Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №24
Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №25
 

 

Напоследок скажу вот что: в своём последнем дневнике я говорил, что фетишизм получит кое-какие усиления. И показал идею культов наследника. Хоть эта механика и является наградой за задания Конго, она доступна всем фетишистским державам в мире, правда в иной форме. В обновлении 1.32 мы добавим несколько привилегий для сословий. Вот краткий список новых привилегий, которые мы для вас придумали:

Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №26
 

 

Эти привилегии входят в дополнение Rights of Man.
Embrace Singular Cult (Принять единый культ) усиливает ваш модификатор культа на 100%.
Эту привилегию нельзя включить одновременно с Build Shrines for Heirs (Строить храмы для наследников) и Flexible Cults (Гибкие культы).
Также у нас есть две новые привилегии для мусульманских держав:

Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №27
 

 

Эти привилегии входят в дополнение Cradle of Civilization.

И ещё несколько привилегий для бесплатного обновления!

Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №28
Дневник разработчиков Europa Universalis 4 от 19 октября 2021 года, изображение №29
 

 

Числа, естественно, могут измениться. Хотелось бы услышать, что вы думаете о новых привилегиях — тогда мы сможем выпустить их в наиболее сбалансированном виде.

Что ж, надеюсь, вам понравился сегодняшний дневник! Pavía напишет продолжение с обзором оставшихся деревьев заданий и механик иудаизма. А до тех пор — хорошей вам недели!

 

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Вот, помню, в 1.29 как захвачу лишнюю провинцию - и сразу все соседи обижаются. Захвачу пару - и уже коалиция из 20 государств. Особенно до эпохи Реформации. А сейчас зашёл за Эфиопию, поел по миссиям всех во все стороны - и кроме мамлюка, у которого в Африке осталось десять провинций к 1525 году, никто не против. Ещё и халявный союз с Португалией по миссии. Причём я не то чтобы профессионал, мир захватывать так и не научился. Просто те действия, за которые игра раньше жёстко наказывала, теперь даются без труда.

 

Ссылка на комментарий

23 часа назад, Москаль сказал:

Любопытно: последним постом Йохана, который я видел, был пост о скорости игры.

Кстати, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. :

According to our internal metrics is better than 1.31, but not as good as 1.30.
We have some crazy ideas we eventually want to try for 1.33, but those are rather risky,

Насчёт скорости. Такое впечатление, что первый патч (который пришёл сразу 11.11) был достаточно быстрым.

Но на следующий день, когда пришли первые исправления, скорость снова просела - и во время какой-ниубдь коалиционной войны уже в середине XVII века день просчитывается снова с большой задержкой. Видимо, вместе с багом на агрессивку за унии убрали и оптимизацию скорости.

Ссылка на комментарий

1 час назад, cxell сказал:

Вот, помню, в 1.29 как захвачу лишнюю провинцию - и сразу все соседи обижаются. Захвачу пару - и уже коалиция из 20 государств. Особенно до эпохи Реформации. А сейчас зашёл за Эфиопию, поел по миссиям всех во все стороны - и кроме мамлюка, у которого в Африке осталось десять провинций к 1525 году, никто не против. Ещё и халявный союз с Португалией по миссии. Причём я не то чтобы профессионал, мир захватывать так и не научился. Просто те действия, за которые игра раньше жёстко наказывала, теперь даются без труда.

 

Это было одно из основных изменений, и оно было вполне открыто написано разработчиками: пересмотрели вар кост провинций и ае за захват, так как последний раз это корректировали очень давно, и появилось много новых провинций. 
 

я в этом дополнении больше всего ждал именно эту невзрачную строку) теперь можно съесть треть Кастилии за одну войну и не получить коалиции. 

Изменено пользователем blleda
Ссылка на комментарий

@cxell игроку агра сильно никогда не мешала, коалициями можно управлять, а боты теперь ведут себя поживее. главное и лучшее в патче - боты распускают наёмников, то в 1.30-1.31 найм даже одной маленькой банды выключал страну на десятки лет, бот непрерывно начинал нанимать и распускать регуляров, раньше это были единичные случаи, а с появлением банд полкарты сидит не воюет. по поводу колониализма - у вас что-то сломано, у меня сейчас 1489, порта и каста взяли эксплор и экспансию и качают их. возможно дело в том, что у вас 1.32.0, скачайте 1.32.1 бета, без хотфикса играть бессмысленно, из-за агра на унии в европе творится треш.

Ссылка на комментарий

Empty_Two
1 час назад, blleda сказал:

Это было одно из основных изменений, и оно было вполне открыто написано разработчиками: пересмотрели вар кост провинций и ае за захват, так как последний раз это корректировали очень давно, и появилось много новых провинций. 
 

я в этом дополнении больше всего ждал именно эту невзрачную строку) теперь можно съесть треть Кастилии за одну войну и не получить коалиции. 

сяп за инфу. не знал

Ссылка на комментарий

Gamerzzz
14 часа назад, cxell сказал:

Вот, помню, в 1.29 как захвачу лишнюю провинцию - и сразу все соседи обижаются. Захвачу пару - и уже коалиция из 20 государств. Особенно до эпохи Реформации. А сейчас зашёл за Эфиопию, поел по миссиям всех во все стороны - и кроме мамлюка, у которого в Африке осталось десять провинций к 1525 году, никто не против. Ещё и халявный союз с Португалией по миссии. Причём я не то чтобы профессионал, мир захватывать так и не научился. Просто те действия, за которые игра раньше жёстко наказывала, теперь даются без труда.

 

Неприятно.

Ссылка на комментарий

JLRomik
20 часов назад, Герман Греф сказал:

Идёт 1563-й год, колониализм ещё не появился, штрафы к техам просто ад.

А откуда штраф если колониализм не появился? Штраф же начисляется странам, не принявшим институт, с момента появления этого института.:smile37:

Ссылка на комментарий

Rettich
1 час назад, JLRomik сказал:
22 часа назад, Герман Греф сказал:

Идёт 1563-й год, колониализм ещё не появился, штрафы к техам просто ад.

А откуда штраф если колониализм не появился? Штраф же начисляется странам, не принявшим институт, с момента появления этого института.:smile37:

Челик, наверное имеет ввиду, чта у него колониализм в стране не зародился ни на йоту.

Ссылка на комментарий

JLRomik
1 час назад, Rettich сказал:

Челик, наверное имеет ввиду, чта у него колониализм в стране не зародился ни на йоту.

Ну судя по дальнейшему описанию про экспансионные идеи у колонистов и предположении об открытии Америки за Россию с другого конца, автор явно подразумевает, что колониализма ещё нет, т.к. Америки никто не открыл. 

Будем ждать автора, чтобы он разъяснил вопрос. Если конечно он не поставил для себя норму 1 комментарий каждые 7 лет. 

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

12488

@JLRomik так вроде ж меняли систему институтов и штрафов.

Ссылка на комментарий

4 минуты назад, 12488 сказал:

@JLRomik так вроде ж меняли систему институтов и штрафов.

  А можно подробнее? А то я, не найдя привычной цифири на вкладке технологий, подумал, что это русификатор багует :(

Ссылка на комментарий

12488
38 минут назад, oldgans сказал:

  А можно подробнее? А то я, не найдя привычной цифири на вкладке технологий, подумал, что это русификатор багует :(

Я только вчера обновил игру, пока ещё не запускав даже. Поэтому подробностей не дам. Но в дневниках писали о переработке штрафов к институтам. Насколько я понимаю сейчас определённые техи требуют определённый институт. И отсутствие института (даже если тот не появился вовремя) наверное дает штраф. Могу ошибаться, сам ещё не смотрел.

Изменено пользователем 12488
Ссылка на комментарий

4 минуты назад, 12488 сказал:

Я только вчера обновил игру, пока ещё не запускав даже. Поэтому подробностей не дам. Но в дневниках писали о переработке штрафов к институтам. Насколько я понимаю сейчас определённые техи требуют определённый институт. И отсутствие института (даже если тот не появился вовремя) наверное дает штраф. Могу ошибаться, сам ещё не смотрел.

Спасибо. Общие слова о переработке я в дневниках тоже читал, а вот новую механику штрафов нигде не нашел.

Ссылка на комментарий

12488

@JLRomik @oldgans 

Вот, еще не открытый никем ренессанс дает 15% штрафа

Спойлер

qxrQeKA.png

H4DB6wh.png

 

Ссылка на комментарий

MetallAlximist

Я только не совсем понял, почему штрафы растут по 15% за тех при недостающем институте. По идее на институт обычно 5 техов ведь. Кривота

Ссылка на комментарий

Эквилибриум

Вылетает при атаке крепости... Надеюсь, просто совпадение. 

Ссылка на комментарий

Эквилибриум
8 часов назад, Rettich сказал:

Челик, наверное имеет ввиду, чта у него колониализм в стране не зародился ни на йоту.

Нет, сам играю новую партию. Колониализм, как институт появился только в 1525х годах... Так что, вполне может быть, что у него это счастье растянулось и до 1560х. 

Ссылка на комментарий

2 часа назад, MetallAlximist сказал:

Я только не совсем понял, почему штрафы растут по 15% за тех при недостающем институте. По идее на институт обычно 5 техов ведь. Кривота

 Т.е. за первый тех - 15%, за следующий - 30% и т.д. пока не примешь институт?

Ссылка на комментарий

Как я понял помимо переработки штрафов еще ввели такой нюанс-

Инфа об институте будет только если у вас есть контакт со страной основателем.Ну или с тем кто его уже внедрил.А так только можешь догадываться если знаешь тайминги.

Ссылка на комментарий

игра стала еще проще, от этого еще скучней. что собственно тенденция большинства игр.  Инфляция..

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 331
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 51678

Лучшие авторы в этой теме

  • Chestr

    41

  • MetallAlximist

    21

  • 12488

    20

  • psametix

    17

  • cxell

    13

  • raidener

    12

  • Myxach

    11

  • Dimka2010

    11

  • oldgans

    10

  • al.gb

    9

  • Сарацин

    9

  • artur_galay

    8

  • Эквилибриум

    7

  • Cages

    5

  • ABK

    5

  • Alexxius

    5

  • Tgnm

    5

  • Анклин

    5

  • dez3038

    5

  • Gamerzzz

    4

  • Gorthauerr

    4

  • JLRomik

    4

  • Gil-galad

    4

  • manul75

    4

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

JLRomik

Чёй-то? Огромное количество фанатов игр. Отличные игры, охватывающие огромный период истории человечества, начиная с античности и заканчивая новым временем. Для каждой игры разработаны механики, котор

JLRomik

Такое военное превосходство не всегда играет в нужном направлении для ваншота. Ваншот происходит если соотношение размеров армий составляет 2 к 1, когда мораль проигравшей армии падает до 0. Таким обр

TheDarkest

Меня в последнем дневнике особенно забавляет заявление о правительнице из Анголы на новом загрузочном экране, которая будто бы "защищала подданных от атлантической торговли рабами". Даже на парадокспл

Chestr

Сколько раз это уже слышал этот форум. Потом: ой, не удержался купил, ой мне кто-то в подарок купил и т.д.   

Герман Греф

Господа, я уже годами читаю как все жалуются на каждый новый патч, при этом сам я всё это время спокойно играл и особо не жаловался. Я видел всякое: Как Османы проигрывают Византии, как Ацтеки выбиваю

Дoбро

Описание: Перепишите историю в самой известной из глобальных исторических стратегий от Paradox Interactive с новым атмосферным набором, посвященным империям Африки. Новые цепочки заданий расскажу

al.gb

А что вы хотели, это ж 450+ багов пофикшено. Вот в прошлый раз, после того как 1000 багов пофиксили, сломали в два раза больше. 

Gil-galad

Ну примерно так, а точнее с желанием угодить этим самым фанатам, которые сами не  знают чего хотят. А еще желание разработчиков все поменять ничего не меняя. Отсюда и появляется такой "хороший" н

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...