Как Hollow Knight превратилась в инди-шедевр: удивительная история успеха
Вступление в мир Hollow Knight
Hollow Knight — это игра в жанре Metroidvania, разработанная австралийской инди-студией Team Cherry и впервые выпущенная 24 февраля 2017 года для PC. Игра мгновенно завоевала сердца игроков и критиков благодаря своей уникальной атмосфере, интригующей истории и сложной игровой механике. Однако мало кто знает, что изначально Hollow Knight должна была стать простой игрой, и только благодаря поддержке игроков и кампаниям на Kickstarter удалось превратить проект в нечто грандиозное.

Улыбка удачи: от прототипа до полноценного проекта
История Hollow Knight началась с прототипа под названием Hungry Knight, созданного во время геймджема Ludum Dare в 2013 году. Ари Гибсон и Уильям Пеллен, основатели Team Cherry, работали вместе, чтобы создать игру, в которой персонаж должен был убивать врагов и есть яблоки каждые 10 секунд, чтобы не умереть с голоду. Позже они поняли, что могут создать нечто большее, и запустили кампанию на Kickstarter, собрав более 57 тысяч долларов. Это оказало значительное влияние на полномасштабное развитие проекта.
«На самом деле, это была просто небольшая идея, но она быстро стала чем-то чудесно большим,» — заметил Ари Гибсон в интервью с Kotaku.
Мета-игровой фактор: успех и выводы
Несмотря на свои скромные корни, Hollow Knight стала одной из самых популярных игр в жанре Metroidvania, продав более миллиона копий. Игра получила высокие оценки за дизайн мира, атмосферное звуковое сопровождение и увлекательные сюжетные линии. Разработчики черпали вдохновение из классических игр, таких как Super Mario и Metroid. В результате Team Cherry продемонстрировала, что даже небольшая команда может создать шедевр, который получит широкое признание.
«Мы хотели сделать игру, которая была бы глубокой и долговременной, и, кажется, нам это удалось!» — добавил Уильям Пеллен.
Интересные факты
- Hollow Knight — это не только игра, но и мир, который открывается для исследования игроков. Игра наполнена скрытыми зонами и секретными концовками, что делает каждое прохождение уникальным.
- Создатели игры вовлекали своих родственников в процесс разработки: мама Уильяма Пеллена озвучивала некоторых персонажей, добавляя игре индивидуальности.
- Успех Hollow Knight послужил катализатором для команды, которая начала работать над новым проектом — Hollow Knight: Silksong. Ожидание этого продолжения стало темой обсуждения среди поклонников.
- На момент создания игры Team Cherry состояла всего из трех человек, что делает её успех ещё более впечатляющим.
- В игре можно обнаружить множество отсылок к другим видеоиграм и культурным явлениям, что добавляет дополнительный уровень глубины в мир Hollow Knight.


0 комментариев
Рекомендованные сообщения
Нет комментариев для отображения